Armées des elfes - Mantic Games France
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LISTES D'ARMÉES Armées des Elfes Liste d’armée de découverte Règles spéciales des armées elfes Alignement : Bon Aguerris Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Élite, sauf mention contraire. Félin à dents de sabre Miaaaaaouu ! Identifiez un Héros accompagné par un félin à dents de sabre avec une figurine ade félin elfique. Le Héros possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui peut être utilisée une seule fois par partie (retirez le félin une fois que l'arme a été utilisée). Cette arme ne peut être utilisée que contre les Héros, les Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. Faisant preuve d'une obéissance typique, le félin refuse d'attaquer des unités plus nombreuses. Lorsque vous lâchez le félin sur sa proie, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit la valeur d'Attaques du tireur. Le félin touche toujours sur 4+, quels que soient les modificateurs, et possède la règle spéciale Perforant (1). Ensuite, pour chaque blessure infligée, lancez un nouveau dé pour toucher et pour blesser. Ces dés représentent le félin qui s'acharne sur ses victimes. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure. Quand cela se produit, le félin a été tué ou est parti se lécher le sang coulant sur ses pattes. 1 LISTES D'ARMÉES 2 LISTES D'ARMÉES Longues-lances de la Lignée Archers de la Lignée Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 5+ 4+ 4+ 8 10/12 115 Troupe (10) 64+–4+10 10/12 100 Régiment (20) 6 5+ 4+ 4+ 10 14/16 150 Régiment (20) 64+–4+15 14/16 140 Horde (40) 5+ 4+ 4+ 20 21/23 250 Horde (40) 64+–4+30 21/23 230 Spécial Spécial Arcs Phalange Les tactiques elfes reposent principalement sur une pluie mortelle de flèches tirée sur les ennemis qui s'avancent, pour affaiblir leurs rangs avant l'affrontement, ou même les annihiler complètement avant qu'ils puissent arriver au contact. Effectif Troupe (10) Infanterie Vit Me T ir De Att Mo Pts Équipés de magnifiques armures et maniant les grandes piques dont ils tirent leur nom, les longues-lances sont entraînés à la guerre défensive depuis la nuit des temps. Très organisées, ces milices forment une ligne solide au centre de toute armée elfe. Garde du palais Effectif Troupe (10) Sentinelles des clairières de la Lignée Infanterie Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 3+ – 4+ 10 11/13 105 Régiment (20) 6 3+ – 4+ 12 15/17 150 6 Troupe (10) Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 4+ 4+ 3+ 8 10/12 130 Régiment (20) 6 4+ 4+ 3+ 10 14/16 175 Spécial Spécial Arcs, Avant-garde, Éclaireur Force dévastatrice (1) Les Elfes sont réputés dans tout Mantica comme des forestiers et des éclaireurs hors pairs. Les sentinelles des clairières sont des maîtres incontestés dans ces domaines. Solitaires, ils consacrent leur vie à garder les sentiers des grandes forêts. Lorsqu'ils se regroupent en régiments en temps de guerre, ils marchent à l'avant-garde des armées elfes et font s'abattre une grêle de flèches meurtrières depuis le couvert des bois. Les guerriers elfes expérimentés et talentueux sont sélectionnés pour entrer dans la garde du palais, où ils jurent de donner leur vie pour leur seigneur. Ils portent les meilleures armures enchantées et combattent avec de longs glaives ou des lames à deux mains, qu'ils manient avec une élégance et une vitesse inégalée. 3 LISTES D'ARMÉES Chasse sauvage Effectif Cavalerie des tempêtes Infanterie Effectif Vit Me T ir De Att Mo Pts Cavalerie Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 64+–4+20 10/12 135 Troupe (5) 9 3+ – 5+ 8 11/13 140 Régiment (20) 6 Régiment (10) 9 3+ – 5+ 16 14/16 215 4+ – 4+ 25 14/16 190 Spécial Spécial Avant-garde, Éclaireur Cette unité ne possède pas la règle spéciale Élite. Charge fracassante (2) Les Elfes élèvent des chevaux plus rapides que l'éclair. Malgré leur port noble, ces élégantes créatures sont étonnamment fortes et robustes. Au combat, les unités de cavalerie des tempêtes se ruent à travers le champ de bataille sur leurs magnifiques bêtes aux armures rutilantes et frappent l'ennemi là où il s'y attend le moins. Comme de véritables émanations de la nature sauvage et indomptée, les créatures féériques des forêts se rassemblent pour la Chasse sauvage lorsque les Elfes partent en guerre. Honorant d'anciens pactes entre la Lignée des Forêts et la Dame verte, gnomes, faunes, feux-follets, dryades et lutins forment des meutes de guerriers cruels qui se battent avec toute la fureur de la Nature. Rôdeurs sylvains Infanterie de grande taille Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Régiment (3) 6 4+ – 5+ 9 -/14 125 Horde (6) 6 4+ – 5+ 18 -/17 190 Spécial Avant-garde, Éclaireur, Force dévastatrice (1), Lent Cette unité ne possède pas la règle spéciale Élite. Implacables assemblages de bois, de feuillage, de boue et de roche, ces grands arbres marchent contre les ennemis des royaumes elfes. Bien qu'ils soient lents à la colère, lorsqu'ils sont réveillés, ce sont des défenseurs puissants et déterminés de leurs domaines forestiers. 4 LISTES D'ARMÉES Baliste Effectif 1 Prince elfe Machine de guerre Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 – 4+ 4+ Effectif 2 10/12 90 1 Héros (Inf) Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 3+ – 5+ Spécial Spécial Explosion (D3), Perforant (2), Rechargez ! Force dévastatrice (1), Indépendant Ces puissantes machines de guerre tirent des flèches de la taille d'un homme, avec une telle force qu'elles peuvent détruire les murs d'un château ou embrocher une demi-douzaine de chevaliers d'un seul tir. Elles sont rapides à recharger et à utiliser, et assez légères pour être facilement déplacées sur le champ de bataille. Elles peuvent donc être redéployées rapidement là où leur puissance de feu est nécessaire. Options Roi elfe Effectif 1 3 11/13 60 •Peut chevaucher un cheval pour +15 points. Sa Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav). •Félin à dents de sabre (+10 points) Les nobles des cours elfes passent leur jeunesse à s'exercer aux arts martiaux, s'entraînant au combat à l'épée et étudiant la stratégie pendant ce qui représenterait toute la vie d'un humain. Ces princes sont de puissants atouts sur le champ de bataille, bien qu'ils puissent être bornés et rivaliser entre eux pour faire étalage de leur héroïsme. Héros (Inf) Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 3+ – 5+ 5 13/15 120 Spécial Porte-étendard d’armée Force dévastatrice (1), Indépendant, Motivant Effectif 1 Options •Peut chevaucher un cheval pour +20 points. Sa Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav). 1 – 4+ – 4+ 1 10/12 50 •Peut chevaucher un cheval pour +15 points. Sa Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav). Porter l'étendard de l'armée durant une bataille est un honneur insigne qui est généralement réservé aux champions vétérans de la garde du palais. Imprégnés d'anciens enchantements de protection, les étendards des seigneurs elfes sont une bénédiction pour leurs guerriers et une condamnation pour les forces du mal. Héros (Inf) 5+ 5+ Options Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 6 Indépendant, Motivant On trouve dans les rangs des armées elfes certains rois dont les exploits sont entrés dans la légende. Ces héros sont des chefs de guerre parmi leurs pairs. Guerriers inégalés et maîtres de la stratégie militaire, ils ont perfectionné leurs arts meurtriers au cours de siècles de combats. Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Spécial •Félin à dents de sabre (+10 points) Mage elfe Héros (Inf) 1 10/12 75 Spécial Soin (3), Indépendant Options •Éclair (5) pour +45 points •Rafales de vent (5) pour +30 points •Boule de feu (10) pour +10 points •Mélopée du fléau (2) pour +15 points •Peut chevaucher un cheval pour +15 points. Sa Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav). •Chat à dents de sabre (+10 points) Comptant parmi les plus puissants sorciers de Mantica, les mages elfes ont été initiés aux mystères des arcanes dès leur plus jeune âge. Capables d'invoquer les puissances brutes des éléments et protégés par de puissants enchantements, ce sont des maîtres de la magie de bataille. 5 LISTES D'ARMÉES Listes d’armée de découverte Ceci n’est qu’une sélection des profils disponibles dans l’armée. Pour la liste d’armée complète, procurez vous un exemplaire du livre des règles de Kings of War. Ou une boite d’armée elfe, ou de méga armée elfe. Vous y trouverez les profils supplémentaires suivants: Garde maritime thérénnienne, cavalerie de la brise argentée, chevaucheurs de drakes, chars de guerre, souffle du dragon, seigneur chevaucheur de drake. www.manticgames.fr Version du 30 octobre 2015 Mantic, Kings of War, et tous les personnages, noms, lieux et objets associés sont TM et © Mantic Entertainment Ltd 2015. Tous les droits sur la conception, le texte, le graphisme et les autres contenus de cette publication ainsi que sur sa sélection ou son arrangement appartiennent à Mantic Entertainment Ltd., ou l’autorisation de les utiliser a été accordée par des tiers. Sont notamment concernés le texte, les images, le graphisme, les logos d’entreprise et les emblèmes. La création de reproductions de ce document est autorisée pour usage strictement personnel et non commercial. 6
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