la harde - Mantic Games France

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la harde - Mantic Games France
LISTES D'ARMÉES
LA HARDE
Règles spéciales de La Harde
Alignement: Neutre
Appel du monde sauvage :
Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Eclaireur, sauf mention contraire.
Animaux de chasse:
Identifiez un Héros accompagné par un Animal de chasse avec une figurine d’animal. Le Héros
possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui peut être utilisée une seule fois par
partie (retirez la bête du jeu une fois qu’elle a été relâchée). Cette arme ne peut être utilisée que
contre les Héros, les Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. L’animal n’est ni
suffisamment courageux ni suffisamment stupide pour s’attaquer à quelque unité plus populeuse
que celles-ci. Lorsque vous lâchez l’animal sur sa proie, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit
la valeur d'Attaques du tireur. L’animal touche toujours sur 4+, quels que soient les
modificateurs, et possède la règle spéciale Perforant (1). Ensuite, pour chaque blessure infligée,
lancez un nouveau dé pour toucher et pour blesser, représentant ainsi la férocité de la bête
s’acharnant sur ses victimes. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure.
Quand cela se produit, l’animal a été tué ou est parti lécher le sang coulant sur ses pattes.
Lanciers tribaux
Guerriers tribaux
Effectif
Troupe (10)
Régiment(20)
Horde (40)
Vit
6
6
6
Infanterie
Me Tir De
Att
4+
4+
4+
10
12
25
–
–
–
4+
4+
4+
Mo
Effectif
Pts
9/11 85
13/15 120
20/22 200
Guerriers totem
Vit
6
6
6
Me Tir De
Att
Mo
Pts
Mo
Pts
–
4+
10
8/10
90
Régiment(20)
6
4+
–
4+
15
12/14 125
Horde (40)
6
4+
–
4+
30
19/21 205
4+
4+
4+
15
20
35
-/12
-/16
-/23
100
140
230
–
–
–
3+
3+
3+
Effectif
Troupe (10)
Régiment
(20)
Tir De
Vit
6
6
Infanterie
Me Tir De
Att
5+
5+
8
10
5+
5+
3+
3+
Mo
Pts
8/10 75
12/14 105
Spécial
Armes de jet, Avant-garde.
Charge fracassante (1)
Options
Longues-Cornes
Troupe (10)
Régiment(20)
Att
4+
Chasseurs
Infanterie
Spécial
Effectif
Me
6
Phalange
Charge fracassante (1)
Troupe (10)
Régiment(20)
Horde (40)
Vit
Troupe (10)
Spécial
Spécial
Effectif
Infanterie
Vit
6
6
Me Tir De
Att
3+
3+
10
12
–
–
• Peuvent échanger gratuitement leurs armes de jet
contre des arcs.
Infanterie
4+
4+
Mo
Pts
10/12 100
14/16 145
Spécial
Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1)
Taille de socle : 25x25 mm
1
LISTES D'ARMÉES
Harpies
Grands aigles*Cavalerie de Grande Taille
Infanterie
Effectif
Vit
Me Tir De
Troupe (10)
10
4+
-
3+
Att
Mo
Pts
Effectif
Vit Me
8
9/11
90
Régiment (3)
Horde (6)
10
10
Tir
De
Att
-
4+
4+
9
18
4+
4+
Mo
Pts
10/12 130
13/15 200
Spécial
Vol, Vicieux
Taille de socle : 25x25 mm
Spécial
Gardiens
sauvages
Chars tribaux Cavalerie de Grande Taille
Effectif
Régiment (3)
Horde (6)
Vit
6
6
Vol, Charge fracassante (2), Furie
Effectif
Infanterie de Grande Taille
Me Tir De
Att
4+
4+
12
24
-
5+
5+
Mo
Pts
12/15 150
15/18 230
Régiment (3)
Horde (6)
9
9
Me Tir De
Att
3+
3+
9
18
-
4+
4+
Mo
5+
5+
4+
4+
8
16
Effectif
Pts
Horde (6)
12/14 160
15/17 245
Vit Me Tir De Att
7
4+
-
4+
30
Brutox
Centaures grandcrinières Cavalerie
Troupe (5)
Régiment(10)
8
8
Me Tir De Att
3+
3+
–
–
4+
4+
8
16
Mo
Mo
Pts
18/22
260
Charge fracassante (3), Force dévastatrice (1), Tout
terrain
Force dévastatrice (1), Agile, Régénération (5+)
Vit
Pts
140
215
Spécial
Spécial
Effectif
Mo
11/13
14/16
Ruée bestiale* Cavalerie de Grande Taille
Infanterie de Grande Taille
Vit
3+
3+
Arcs, Charge fracassante (2)
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Taille de socle 50x100mm
Charge fracassante (2), Force dévastatrice (1), Furie
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Effectif
9
9
Spécial
Spécial
Lycans
Vit Me Tir De Att
Régiment (3)
Horde (6)
Monstre
Effectif Vit Me Tir De Att
Pts
1
11/13 130
14/16 200
8
4+
-
Mo
4+ 1d6+8 16/19
Pts
220
Spécial
Charge fracassante (1), Force destructrice (1)
Charge fracassante (2), Force dévastatrice
Régénération (5+), Furie, Tout terrain
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Chasseurs centaures
Chimère
Spécial
Effectif
Troupe (5)
Régiment(10)
Vit
8
8
Cavalerie
Me Tir De Att
4+
4+
5+
5+
3+
3+
6
12
Mo
Pts
1
Spécial
7
3+
-
5+
7
Mo
Pts
15/17
160
Spécial
Arcs, Agile, Charge Fracassante (1)
Force dévastatrice (2), Vicieux
Options
Meute de bêtes*
• Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe
à 10 et elle gagne Vol.
Cavalerie
Effectif
Vit
Me Tir De
Att
Troupe (5)
Régiment
(10)
10
10
4+
4+
6
12
–
–
Monstre
Effectif Vit Me Tir De Att
11/13 105
14/16 165
(2),
3+
3+
Mo
Pts
9/11 70
12/14 11
0
Spécial
Agile, Vicieux, Taille 1
2
LISTES D'ARMÉES
Totem Sacré [1]
Effectif
Vit
1
-
Machine de guerre
Me Tir De
-
-
Att
Mo
Pts
-
-/18
80
5+
Chef centaure
Effectif Vit Me Tir De Att
1
8
3+
-
Spécial
Spécial
Taille 4, Motivant, Ralliement (2), Déploiement initial
Taille de socle maximum 75x75mm. Ne peut pas être
augmentée en suivant « Tailles de socle
exceptionnelles »
Force dévastatrice (2),
Indépendant, Motivant
Traqueur
Héros (Inf)
Effectif Vit Me Tir De Att
1
6
4+
4+
4+
3
Mo
Pts
10/12
70
Héros (cav)
4+
4
Charge
Mo
Pts
11/13
105
fracassante
Options
• Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
• Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
Chaman
Spécial
Effectif
Indépendant, Perforant (1), Arc, Avant-garde, Furtif
Héros(Inf)
Vit
1
Me Tir De
6
4+
–
Att
Mo
Pts
2
11/13
95
4+
Options
Spécial
• Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant,
Mélopée du fléau (3)
Grand chef des clans
Options
Héros (Inf)
Effectif Vit Me Tir De Att
1
6
3+
-
5+
5
Mo
Pts
12/14
140
(1),
• Soin (5) pour +25 points
• Rafales de vent (5) pour +30 points
• Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 9, et son type devient Héros (Cav).
Spécial
Force dévastatrice (1),
Indépendant, Motivant
Charge
fracassante
(1),
Porte-Totem tribal
Héros (Inf)
Effectif Vit Me Tir De Att
Options
• Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
• Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
1
6
4+
-
4+
1
Mo
Pts
9/11
50
Spécial
Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant
Grand chef des clans
sur char
Héros (Cav GT)
Effectif
1
Vit
9
Me Tir De
3+
–
5+
Att
7
Mo
Pts
Options
• Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points
• Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav).
14/16 190
Lycan alpha
Spécial
Force dévastatrice (1), Charge fracassante
Motivant
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Taille de socle 50x100mm
(2),
Options
• Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une
valeur de tir de 4+.
Héros (Inf GT)
Effectif Vit Me Tir De Att
1
9
3+
-
5+
7
Mo
Pts
14/16 205
Spécial
Force dévastatrice (2), Régénération (5+), Agile,
Motivant (Lycans uniquement)
3
LISTES D'ARMÉES
Gardien auroch
Effectif
1
Vit
6
Me Tir De
3+
-
Avatar du Père [1]
Héros (Inf GT)
5+
Att
6
Pts
Effectif
13/16 140
Mo
1
Vit
9
Me Tir De
3+
-
5+
Héros (Mon)
Att
Mo
Pts
9
-/19
270
Spécial
Spécial
Force dévastatrice (1), Charge fracassante (2), Furie,
Agile, Motivant (Gardiens sauvages uniquement)
Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur
Force dévastatrice (1), Charge fracassante (3), Très
motivant, Volonté de fer, Elite
Options
Options
• Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe
à 10 et il gagne Vol.
• Soin (6) pour + 25 points
• Animal de chasse (+10 points).
.
Liste d'armée tirée d’Empires Inexplorés
Les règles de cette liste d'armée sont strictement les mêmes que celles de la liste présente dans le
supplément “Empires Inexplorés”. Le background, la description des unités, et les illustrations se trouvent
dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplément
papier, sont indiqués ici en bleu.
Version VF du 6 avril 2016
Dernière version toujours disponible sur :
www.manticgames.fr
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le texte, le graphisme et les autres contenus de cette publication ainsi que sur sa sélection ou so arrangement appartiennent à Mantic Entertainment Ltd., ou
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