la harde - Mantic Games France
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LISTES D'ARMÉES LA HARDE Règles spéciales de La Harde Alignement: Neutre Appel du monde sauvage : Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Eclaireur, sauf mention contraire. Animaux de chasse: Identifiez un Héros accompagné par un Animal de chasse avec une figurine d’animal. Le Héros possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui peut être utilisée une seule fois par partie (retirez la bête du jeu une fois qu’elle a été relâchée). Cette arme ne peut être utilisée que contre les Héros, les Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. L’animal n’est ni suffisamment courageux ni suffisamment stupide pour s’attaquer à quelque unité plus populeuse que celles-ci. Lorsque vous lâchez l’animal sur sa proie, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit la valeur d'Attaques du tireur. L’animal touche toujours sur 4+, quels que soient les modificateurs, et possède la règle spéciale Perforant (1). Ensuite, pour chaque blessure infligée, lancez un nouveau dé pour toucher et pour blesser, représentant ainsi la férocité de la bête s’acharnant sur ses victimes. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure. Quand cela se produit, l’animal a été tué ou est parti lécher le sang coulant sur ses pattes. Lanciers tribaux Guerriers tribaux Effectif Troupe (10) Régiment(20) Horde (40) Vit 6 6 6 Infanterie Me Tir De Att 4+ 4+ 4+ 10 12 25 – – – 4+ 4+ 4+ Mo Effectif Pts 9/11 85 13/15 120 20/22 200 Guerriers totem Vit 6 6 6 Me Tir De Att Mo Pts Mo Pts – 4+ 10 8/10 90 Régiment(20) 6 4+ – 4+ 15 12/14 125 Horde (40) 6 4+ – 4+ 30 19/21 205 4+ 4+ 4+ 15 20 35 -/12 -/16 -/23 100 140 230 – – – 3+ 3+ 3+ Effectif Troupe (10) Régiment (20) Tir De Vit 6 6 Infanterie Me Tir De Att 5+ 5+ 8 10 5+ 5+ 3+ 3+ Mo Pts 8/10 75 12/14 105 Spécial Armes de jet, Avant-garde. Charge fracassante (1) Options Longues-Cornes Troupe (10) Régiment(20) Att 4+ Chasseurs Infanterie Spécial Effectif Me 6 Phalange Charge fracassante (1) Troupe (10) Régiment(20) Horde (40) Vit Troupe (10) Spécial Spécial Effectif Infanterie Vit 6 6 Me Tir De Att 3+ 3+ 10 12 – – • Peuvent échanger gratuitement leurs armes de jet contre des arcs. Infanterie 4+ 4+ Mo Pts 10/12 100 14/16 145 Spécial Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1) Taille de socle : 25x25 mm 1 LISTES D'ARMÉES Harpies Grands aigles*Cavalerie de Grande Taille Infanterie Effectif Vit Me Tir De Troupe (10) 10 4+ - 3+ Att Mo Pts Effectif Vit Me 8 9/11 90 Régiment (3) Horde (6) 10 10 Tir De Att - 4+ 4+ 9 18 4+ 4+ Mo Pts 10/12 130 13/15 200 Spécial Vol, Vicieux Taille de socle : 25x25 mm Spécial Gardiens sauvages Chars tribaux Cavalerie de Grande Taille Effectif Régiment (3) Horde (6) Vit 6 6 Vol, Charge fracassante (2), Furie Effectif Infanterie de Grande Taille Me Tir De Att 4+ 4+ 12 24 - 5+ 5+ Mo Pts 12/15 150 15/18 230 Régiment (3) Horde (6) 9 9 Me Tir De Att 3+ 3+ 9 18 - 4+ 4+ Mo 5+ 5+ 4+ 4+ 8 16 Effectif Pts Horde (6) 12/14 160 15/17 245 Vit Me Tir De Att 7 4+ - 4+ 30 Brutox Centaures grandcrinières Cavalerie Troupe (5) Régiment(10) 8 8 Me Tir De Att 3+ 3+ – – 4+ 4+ 8 16 Mo Mo Pts 18/22 260 Charge fracassante (3), Force dévastatrice (1), Tout terrain Force dévastatrice (1), Agile, Régénération (5+) Vit Pts 140 215 Spécial Spécial Effectif Mo 11/13 14/16 Ruée bestiale* Cavalerie de Grande Taille Infanterie de Grande Taille Vit 3+ 3+ Arcs, Charge fracassante (2) Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur Taille de socle 50x100mm Charge fracassante (2), Force dévastatrice (1), Furie Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur Effectif 9 9 Spécial Spécial Lycans Vit Me Tir De Att Régiment (3) Horde (6) Monstre Effectif Vit Me Tir De Att Pts 1 11/13 130 14/16 200 8 4+ - Mo 4+ 1d6+8 16/19 Pts 220 Spécial Charge fracassante (1), Force destructrice (1) Charge fracassante (2), Force dévastatrice Régénération (5+), Furie, Tout terrain Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur Chasseurs centaures Chimère Spécial Effectif Troupe (5) Régiment(10) Vit 8 8 Cavalerie Me Tir De Att 4+ 4+ 5+ 5+ 3+ 3+ 6 12 Mo Pts 1 Spécial 7 3+ - 5+ 7 Mo Pts 15/17 160 Spécial Arcs, Agile, Charge Fracassante (1) Force dévastatrice (2), Vicieux Options Meute de bêtes* • Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe à 10 et elle gagne Vol. Cavalerie Effectif Vit Me Tir De Att Troupe (5) Régiment (10) 10 10 4+ 4+ 6 12 – – Monstre Effectif Vit Me Tir De Att 11/13 105 14/16 165 (2), 3+ 3+ Mo Pts 9/11 70 12/14 11 0 Spécial Agile, Vicieux, Taille 1 2 LISTES D'ARMÉES Totem Sacré [1] Effectif Vit 1 - Machine de guerre Me Tir De - - Att Mo Pts - -/18 80 5+ Chef centaure Effectif Vit Me Tir De Att 1 8 3+ - Spécial Spécial Taille 4, Motivant, Ralliement (2), Déploiement initial Taille de socle maximum 75x75mm. Ne peut pas être augmentée en suivant « Tailles de socle exceptionnelles » Force dévastatrice (2), Indépendant, Motivant Traqueur Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att 1 6 4+ 4+ 4+ 3 Mo Pts 10/12 70 Héros (cav) 4+ 4 Charge Mo Pts 11/13 105 fracassante Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points • Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une valeur de tir de 4+. Chaman Spécial Effectif Indépendant, Perforant (1), Arc, Avant-garde, Furtif Héros(Inf) Vit 1 Me Tir De 6 4+ – Att Mo Pts 2 11/13 95 4+ Options Spécial • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant, Mélopée du fléau (3) Grand chef des clans Options Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att 1 6 3+ - 5+ 5 Mo Pts 12/14 140 (1), • Soin (5) pour +25 points • Rafales de vent (5) pour +30 points • Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa Vitesse passe à 9, et son type devient Héros (Cav). Spécial Force dévastatrice (1), Indépendant, Motivant Charge fracassante (1), Porte-Totem tribal Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points • Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une valeur de tir de 4+. 1 6 4+ - 4+ 1 Mo Pts 9/11 50 Spécial Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant Grand chef des clans sur char Héros (Cav GT) Effectif 1 Vit 9 Me Tir De 3+ – 5+ Att 7 Mo Pts Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points • Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav). 14/16 190 Lycan alpha Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante Motivant Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur Taille de socle 50x100mm (2), Options • Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une valeur de tir de 4+. Héros (Inf GT) Effectif Vit Me Tir De Att 1 9 3+ - 5+ 7 Mo Pts 14/16 205 Spécial Force dévastatrice (2), Régénération (5+), Agile, Motivant (Lycans uniquement) 3 LISTES D'ARMÉES Gardien auroch Effectif 1 Vit 6 Me Tir De 3+ - Avatar du Père [1] Héros (Inf GT) 5+ Att 6 Pts Effectif 13/16 140 Mo 1 Vit 9 Me Tir De 3+ - 5+ Héros (Mon) Att Mo Pts 9 -/19 270 Spécial Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (2), Furie, Agile, Motivant (Gardiens sauvages uniquement) Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur Force dévastatrice (1), Charge fracassante (3), Très motivant, Volonté de fer, Elite Options Options • Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe à 10 et il gagne Vol. • Soin (6) pour + 25 points • Animal de chasse (+10 points). . Liste d'armée tirée d’Empires Inexplorés Les règles de cette liste d'armée sont strictement les mêmes que celles de la liste présente dans le supplément “Empires Inexplorés”. Le background, la description des unités, et les illustrations se trouvent dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplément papier, sont indiqués ici en bleu. Version VF du 6 avril 2016 Dernière version toujours disponible sur : www.manticgames.fr Mantic, Kings of War, et tous les personnages, noms, lieux et objets associés sont TM et © Mantic Entertainment Ltd 2015. Tous les droits sur la conception, le texte, le graphisme et les autres contenus de cette publication ainsi que sur sa sélection ou so arrangement appartiennent à Mantic Entertainment Ltd., ou l'autorisation de les utiliser a été accordée par des tiers. Sont notamment concernésle texte, les images, le graphisme, les logos d'entreprise et les emblèmes. La création de reproductions de ce document est autorisé pour usage strictement personnel et non commercial . 4
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