Varangurs - Mantic Games France

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Varangurs - Mantic Games France
LISTES D'ARMÉES
ARMEES DES
VARANGURS
Règles spéciales des armées de Varangurs
Alignement : Mauvais
Dévotion fanatique :
Tous les guerriers des clans de cette liste ont une valeur de Moral plus élevée que la normale. Ceci
est déjà inclus dans leur profil.
Don de Korgân :
Une unité avec un Don de Korgân peut choisir de prendre l’une des options suivantes pour +10
points :
 Marque du Guerrier : gagnent la règle spéciale Brutal.
 Déguisement du Mystificateur : gagnent les règles spéciales Acharné et Furie..
 Masque du Faucheur : gagnent la règle spéciale Drain de vie (1).
Guerriers des clans
Effectif
Troupe (10)
Régiment(20)
Horde (40)
Vit
5
5
5
Me Tir De
Att
4+
4+
4+
10
12
25
–
–
–
Ravageurs
Infanterie
4+
4+
4+
Mo
Pts
Effectif
10/12 75
14/16 110
21/23 180
Troupe (10)
Régiment(20)
Vit
6
6
Infanterie
Me Tir De Att
Mo
Pts
4+
4+
-/14
-/18
140
200
-
3+
3+
20
25
Spécial
Vicieux, Charge fracassante (2).
Options
• Peuvent échanger leurs boucliers pour des armes à
deux mains, leur défense passe à 3+ et ils gagnent la
règle spéciale Force dévastatrice (1).
Sang-jurés
Effectif
Esclaves*
Effectif
Régiment(20)
Horde (40)
Légion (60)
Vit
5
5
5
Troupe (10)
Régiment(20)
Horde (40)
Infanterie
Me Tir De Att
5+
5+
5+
–
–
–
3+
3+
3+
12
25
30
Mo
Pts
12/15 75
19/22 125
25/28 180
Vit
5
5
5
Infanterie
Me Tir De
Att
4+
4+
4+
10
12
25
–
–
–
5+
5+
5+
Mo
Pts
11/13 100
15/17 140
22/24 230
Spécial
Force dévastatrice (1), Don de Korgân.
Options
Pillards nocturnes
Effectif
Troupe (10)
Vit
5
Me Tir De
4+
4+
3+
• Peuvent échanger leurs boucliers pour des armes à
deux mains, leur défense passe à 4+ et la règle Force
dévastatrice (1) devient Force dévastatrice (2).
Infanterie
Att
8
Mo
Pts
11/13 125
Spécial
Avant-garde, Furtifs, Arcs, Eclaireurs.
Options
• Peuvent échanger les arcs contre des armes de jet
(Haches) pour +15 points, ils gagnent alors la règle
spéciale Perforant (1).
1
LISTES D'ARMÉES
Fils de Korgân
Effectif
Troupe (10)
Régiment
(20)
Vit
5
5
Cavaliers pillards
Infanterie
Me Tir De
Att
3+
3+
15
20
–
–
5+
5+
Mo
Pts
Effectif
12/14 155
16/18 220
Vit
Troupe (5)
Régiment(10)
8
8
Cavalerie
Me Tir De Att
4+
4+
5+
5+
4+
4+
7
14
Mo
Pts
11/13 115
14/16 180
Spécial
Spécial
Charge fracassante (1), Agiles, Armes de jet (haches),
Perforant (1).
Force dévastatrice (2), Don de Korgân.
Taille de socle : 25x25mm
Options
Options
• Peuvent échanger les armes de jet contre des arcs
gratuitement, mais perdent alors la règle spéciale
Perforant (1).
• Peuvent échanger leurs boucliers pour des armes à
deux mains, leur défense passe à 4+ et la règle Force
dévastatrice (2) devient Force dévastatrice (3).
Trolls des
cavernes*
Effectif
Régiment (3)
Horde (6)
Vit
5
5
Chevaucheurs de longs
crocs
Cavalerie de Grande Taille
Infanterie de Grande Taille
Me Tir De
Att
4+
4+
9
18
–
–
5+
5+
Mo
Effectif
Pts
Vit
Régiment (3)
Horde (6)
12/15 135
15/18 205
6
6
Me Tir De Att
4+
4+
-
5+
5+
15
30
Mo
Pts
13/15 165
16/18 250
Spécial
Spécial
Tout-terrain, Force dévastatrice (2), Don de Korgân.
Force dévastatrice (3), Régénération (5+)
Déchus
Effectif
Régiment (3)
Horde (6)
Dévoreur
Infanterie de Grande Taille
Vit
8
8
Me Tir De
Att
3+
3+
9
18
–
–
5+
5+
Mo
Effectif
Pts
Vit Me
1
13/15 155
16/18 240
Monstre
7
4+
Tir
De
Att
Mo
Pts
–
4+
10
14/16
175
Spécial
Spécial
Agile, Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1),
Furtif, Eclaireur, Tout terrain.
Agiles, Eclaireurs, Volonté de fer, Force dévastatrice
(1), Taille 1.
Options
Loups de la toundra
Effectif
Troupe (5)
Vit
9
Cavalerie
Me Tir De Att
4+
–
4+
• Brumes nocives : pour +15 points, gagne une
attaque de souffle (10) et la règle vicieux pour les
attaques à distance.
10
Mo
Pts
Rôdeur des cavernes
11/13 110
Spécial
Charge fracassante (1), Agile, Taille 1.
Monstre
Effectif
Vit
Me
Tir
De
Att
Mo
Pts
1
6
3+
–
5+
1D6+6
16/18
205
Spécial
Fils de Korgân montés
Effectif
Troupe (5)
Régiment(10)
Vit
8
8
Me Tir De Att
3+
3+
–
–
5+
5+
10
20
Force dévastatrice (3), Régénération (5+), Tout
terrain.
Cavalerie
Mo
Pts
13/15 165
16/18 250
Spécial
Charge fracassante (2), Force dévastatrice (1), Don de
Korgân.
2
LISTES D'ARMÉES
Jabberwock
Effectif
Vit Me
1
7
Monstre
Chef de clan
Tir
De
Att
Mo
Pts
Effectif
–
5+
4
13/15
140
1
4+
Vit
5
Héros(Inf)
Me Tir De Att
3+
-
5+
5
Mo
Pts
14/16 160
Spécial
Spécial
Force dévastatrice (2), Brutal, Frénésie Glaciale.
Force dévastatrice (2), Indépendant, Elite, Motivant,
Don de Korgân.
Taille de socle de 25x25mm
Frénésie Glaciale : En plus de ses 4 attaques de bases,
cette unité a un nombre d’attaques supplémentaires
égal au nombre de marqueurs blessures déjà présent
au début de la phase de mêlée sur l’unité qu’elle
s’apprête à attaquer à ce tour.
Conclave occulte
Effectif
Vit Me
1
5
-
Machine de guerre
Tir
De
Att
Mo
Pts
4+
3+
2
11/13
100
Options
• Peut chevaucher un cheval pour +20 points. Sa
Vitesse passe à 8, il perd sa taille de socle 25x25mm et
son type devient Héros (Cav).
Chef de clan
sur longs-crocs
Effectif
Spécial
1
Explosion (D3), Perforant (2), Indépendant, Portée
36’’.
Vit
6
Héros (Cav GT)
Me Tir
De Att
3+
5+
-
10
Mo
Pts
15/17
220
Spécial
Options
• Peut prendre un familier pour +10 points, qui lui
confère la règle spéciale Elite.
Fils maudit
Effectif
1
Héros (Inf)
Vit
Me
Tir
De
Att
Mo
Pts
6
3+
-
4+
7
- / 13
130
Héros (Mon)
Effectif
Vit
Me Tir De
Att
1
10
3+
10
-
5+
Mo
Pts
18/20 310
Force dévastatrice (3), Elite, Vol, Motivant, Attaque
de souffle (10), Don de Korgân.
Force dévastatrice (2), Indépendant, Vicieux.
Taille de socle : 25x25mm.
Magus
1
Roi sur Chimère
Spécial
Spécial
Effectif
Force dévastatrice (3), Elite, Motivant, Tout terrain,
Don de Korgân.
Héros (Inf)
Vit
5
Me Tir
De Att
5+
5+
-
1
Mo
Pts
11/13
85
Spécial
Scalde
Effectif
1
Héros(Inf)
Vit
5
Me Tir De
5+
4+
4+
Att
Mo
Pts
1
11/13
60
Spécial
Indépendant, Eclair (4).
Indépendant, Motivant, Armes de jet (haches),
Perforant (1).
Options
Options
• Boule de feu (12) pour +25 points
• Mélopée du fléau (2) pour +15 points
• Peut prendre un familier pour +15 points, qui lui
confère la règle spéciale Elite lorsqu’il lance un sort.
• Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 8 et son type devient Héros (Cav).
• Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa
Vitesse passe à 8 et son type devient Héros (Cav).
Roi troll
des cavernes [1]
Effectif
1
Vit
5
Héros (Inf GT)
Me Tir De
3+
-
5+
Att
7
Mo
Pts
15/18 200
Spécial
Force dévastatrice (3), Très Motivant (Trolls des
cavernes uniquement), Agile, Régénération (5+),
Pavois, Attaque de souffle (10).
3
LISTES D'ARMÉES
Herja la déchue [1]
Effectif
Vit
Me Tir De
1
10
3+
-
6+
Héros (Inf)
Att
7
Mo
Pts
15/17 260
Spécial
Force dévastatrice (2), Elite, Vol, Volonté de fer,
Indépendant, Motivant, Jugement de Korgân, Drain de
vie (1).
Taille de socle : 25x25mm.
Jugement de Korgân
Si votre armée comprend Herja la déchue, vous
pouvez choisir une unique unité non alliée
d’infanterie, y compris un Héros(Inf), avant que la
partie ne commence. La première fois que cette unité
est mise en Déroute, votre adversaire lancera 1D6. Sur
un 4+ l’unité est jugée digne de Korgân, et au lieu
d’être mise en Déroute, elle est soignée de 1D6 +3
blessures en récompense. Si le jet est de 1,2 ou 3
l’unité est mise en Déroute normalement. Cette règle
ne s’applique qu’une fois par bataille que l’unité soit
jugée digne ou pas ; de plus le jet ne se fait qu’après
l’éventuelle relance de la règle Motivant.
Liste d'armée tirée d’Empires Inexplorés
Les règles de cette liste d'armée sont strictement les mêmes que celles de la liste présente dans le
supplément “Empires Inexplorés”. Le background, la description des unités, et les illustrations se trouvent
dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplément
papier, sont indiqués ici en bleu.
Version VF du 14 janvier 2016
Dernière version toujours disponible sur :
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