Varangurs - Mantic Games France
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LISTES D'ARMÉES ARMEES DES VARANGURS Règles spéciales des armées de Varangurs Alignement : Mauvais Dévotion fanatique : Tous les guerriers des clans de cette liste ont une valeur de Moral plus élevée que la normale. Ceci est déjà inclus dans leur profil. Don de Korgân : Une unité avec un Don de Korgân peut choisir de prendre l’une des options suivantes pour +10 points : Marque du Guerrier : gagnent la règle spéciale Brutal. Déguisement du Mystificateur : gagnent les règles spéciales Acharné et Furie.. Masque du Faucheur : gagnent la règle spéciale Drain de vie (1). Guerriers des clans Effectif Troupe (10) Régiment(20) Horde (40) Vit 5 5 5 Me Tir De Att 4+ 4+ 4+ 10 12 25 – – – Ravageurs Infanterie 4+ 4+ 4+ Mo Pts Effectif 10/12 75 14/16 110 21/23 180 Troupe (10) Régiment(20) Vit 6 6 Infanterie Me Tir De Att Mo Pts 4+ 4+ -/14 -/18 140 200 - 3+ 3+ 20 25 Spécial Vicieux, Charge fracassante (2). Options • Peuvent échanger leurs boucliers pour des armes à deux mains, leur défense passe à 3+ et ils gagnent la règle spéciale Force dévastatrice (1). Sang-jurés Effectif Esclaves* Effectif Régiment(20) Horde (40) Légion (60) Vit 5 5 5 Troupe (10) Régiment(20) Horde (40) Infanterie Me Tir De Att 5+ 5+ 5+ – – – 3+ 3+ 3+ 12 25 30 Mo Pts 12/15 75 19/22 125 25/28 180 Vit 5 5 5 Infanterie Me Tir De Att 4+ 4+ 4+ 10 12 25 – – – 5+ 5+ 5+ Mo Pts 11/13 100 15/17 140 22/24 230 Spécial Force dévastatrice (1), Don de Korgân. Options Pillards nocturnes Effectif Troupe (10) Vit 5 Me Tir De 4+ 4+ 3+ • Peuvent échanger leurs boucliers pour des armes à deux mains, leur défense passe à 4+ et la règle Force dévastatrice (1) devient Force dévastatrice (2). Infanterie Att 8 Mo Pts 11/13 125 Spécial Avant-garde, Furtifs, Arcs, Eclaireurs. Options • Peuvent échanger les arcs contre des armes de jet (Haches) pour +15 points, ils gagnent alors la règle spéciale Perforant (1). 1 LISTES D'ARMÉES Fils de Korgân Effectif Troupe (10) Régiment (20) Vit 5 5 Cavaliers pillards Infanterie Me Tir De Att 3+ 3+ 15 20 – – 5+ 5+ Mo Pts Effectif 12/14 155 16/18 220 Vit Troupe (5) Régiment(10) 8 8 Cavalerie Me Tir De Att 4+ 4+ 5+ 5+ 4+ 4+ 7 14 Mo Pts 11/13 115 14/16 180 Spécial Spécial Charge fracassante (1), Agiles, Armes de jet (haches), Perforant (1). Force dévastatrice (2), Don de Korgân. Taille de socle : 25x25mm Options Options • Peuvent échanger les armes de jet contre des arcs gratuitement, mais perdent alors la règle spéciale Perforant (1). • Peuvent échanger leurs boucliers pour des armes à deux mains, leur défense passe à 4+ et la règle Force dévastatrice (2) devient Force dévastatrice (3). Trolls des cavernes* Effectif Régiment (3) Horde (6) Vit 5 5 Chevaucheurs de longs crocs Cavalerie de Grande Taille Infanterie de Grande Taille Me Tir De Att 4+ 4+ 9 18 – – 5+ 5+ Mo Effectif Pts Vit Régiment (3) Horde (6) 12/15 135 15/18 205 6 6 Me Tir De Att 4+ 4+ - 5+ 5+ 15 30 Mo Pts 13/15 165 16/18 250 Spécial Spécial Tout-terrain, Force dévastatrice (2), Don de Korgân. Force dévastatrice (3), Régénération (5+) Déchus Effectif Régiment (3) Horde (6) Dévoreur Infanterie de Grande Taille Vit 8 8 Me Tir De Att 3+ 3+ 9 18 – – 5+ 5+ Mo Effectif Pts Vit Me 1 13/15 155 16/18 240 Monstre 7 4+ Tir De Att Mo Pts – 4+ 10 14/16 175 Spécial Spécial Agile, Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1), Furtif, Eclaireur, Tout terrain. Agiles, Eclaireurs, Volonté de fer, Force dévastatrice (1), Taille 1. Options Loups de la toundra Effectif Troupe (5) Vit 9 Cavalerie Me Tir De Att 4+ – 4+ • Brumes nocives : pour +15 points, gagne une attaque de souffle (10) et la règle vicieux pour les attaques à distance. 10 Mo Pts Rôdeur des cavernes 11/13 110 Spécial Charge fracassante (1), Agile, Taille 1. Monstre Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 6 3+ – 5+ 1D6+6 16/18 205 Spécial Fils de Korgân montés Effectif Troupe (5) Régiment(10) Vit 8 8 Me Tir De Att 3+ 3+ – – 5+ 5+ 10 20 Force dévastatrice (3), Régénération (5+), Tout terrain. Cavalerie Mo Pts 13/15 165 16/18 250 Spécial Charge fracassante (2), Force dévastatrice (1), Don de Korgân. 2 LISTES D'ARMÉES Jabberwock Effectif Vit Me 1 7 Monstre Chef de clan Tir De Att Mo Pts Effectif – 5+ 4 13/15 140 1 4+ Vit 5 Héros(Inf) Me Tir De Att 3+ - 5+ 5 Mo Pts 14/16 160 Spécial Spécial Force dévastatrice (2), Brutal, Frénésie Glaciale. Force dévastatrice (2), Indépendant, Elite, Motivant, Don de Korgân. Taille de socle de 25x25mm Frénésie Glaciale : En plus de ses 4 attaques de bases, cette unité a un nombre d’attaques supplémentaires égal au nombre de marqueurs blessures déjà présent au début de la phase de mêlée sur l’unité qu’elle s’apprête à attaquer à ce tour. Conclave occulte Effectif Vit Me 1 5 - Machine de guerre Tir De Att Mo Pts 4+ 3+ 2 11/13 100 Options • Peut chevaucher un cheval pour +20 points. Sa Vitesse passe à 8, il perd sa taille de socle 25x25mm et son type devient Héros (Cav). Chef de clan sur longs-crocs Effectif Spécial 1 Explosion (D3), Perforant (2), Indépendant, Portée 36’’. Vit 6 Héros (Cav GT) Me Tir De Att 3+ 5+ - 10 Mo Pts 15/17 220 Spécial Options • Peut prendre un familier pour +10 points, qui lui confère la règle spéciale Elite. Fils maudit Effectif 1 Héros (Inf) Vit Me Tir De Att Mo Pts 6 3+ - 4+ 7 - / 13 130 Héros (Mon) Effectif Vit Me Tir De Att 1 10 3+ 10 - 5+ Mo Pts 18/20 310 Force dévastatrice (3), Elite, Vol, Motivant, Attaque de souffle (10), Don de Korgân. Force dévastatrice (2), Indépendant, Vicieux. Taille de socle : 25x25mm. Magus 1 Roi sur Chimère Spécial Spécial Effectif Force dévastatrice (3), Elite, Motivant, Tout terrain, Don de Korgân. Héros (Inf) Vit 5 Me Tir De Att 5+ 5+ - 1 Mo Pts 11/13 85 Spécial Scalde Effectif 1 Héros(Inf) Vit 5 Me Tir De 5+ 4+ 4+ Att Mo Pts 1 11/13 60 Spécial Indépendant, Eclair (4). Indépendant, Motivant, Armes de jet (haches), Perforant (1). Options Options • Boule de feu (12) pour +25 points • Mélopée du fléau (2) pour +15 points • Peut prendre un familier pour +15 points, qui lui confère la règle spéciale Elite lorsqu’il lance un sort. • Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa Vitesse passe à 8 et son type devient Héros (Cav). • Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa Vitesse passe à 8 et son type devient Héros (Cav). Roi troll des cavernes [1] Effectif 1 Vit 5 Héros (Inf GT) Me Tir De 3+ - 5+ Att 7 Mo Pts 15/18 200 Spécial Force dévastatrice (3), Très Motivant (Trolls des cavernes uniquement), Agile, Régénération (5+), Pavois, Attaque de souffle (10). 3 LISTES D'ARMÉES Herja la déchue [1] Effectif Vit Me Tir De 1 10 3+ - 6+ Héros (Inf) Att 7 Mo Pts 15/17 260 Spécial Force dévastatrice (2), Elite, Vol, Volonté de fer, Indépendant, Motivant, Jugement de Korgân, Drain de vie (1). Taille de socle : 25x25mm. Jugement de Korgân Si votre armée comprend Herja la déchue, vous pouvez choisir une unique unité non alliée d’infanterie, y compris un Héros(Inf), avant que la partie ne commence. La première fois que cette unité est mise en Déroute, votre adversaire lancera 1D6. Sur un 4+ l’unité est jugée digne de Korgân, et au lieu d’être mise en Déroute, elle est soignée de 1D6 +3 blessures en récompense. Si le jet est de 1,2 ou 3 l’unité est mise en Déroute normalement. Cette règle ne s’applique qu’une fois par bataille que l’unité soit jugée digne ou pas ; de plus le jet ne se fait qu’après l’éventuelle relance de la règle Motivant. Liste d'armée tirée d’Empires Inexplorés Les règles de cette liste d'armée sont strictement les mêmes que celles de la liste présente dans le supplément “Empires Inexplorés”. Le background, la description des unités, et les illustrations se trouvent dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplément papier, sont indiqués ici en bleu. Version VF du 14 janvier 2016 Dernière version toujours disponible sur : www.manticgames.fr Mantic, Kings of War, et tous les personnages, noms, lieux et objets associés sont TM et © Mantic Entertainment Ltd 2015. Tous les droits sur la conception, le texte, le graphisme et les autres contenus de cette publication ainsi que sur sa sélection ou so arrangement appartiennent à Mantic Entertainment Ltd., ou l'autorisation de les utiliser a été accordée par des tiers. Sont notamment concernésle texte, les images, le graphisme, les logos d'entreprise et les emblèmes. La création de reproductions de ce document est autorisé pour usage strictement personnel et non commercial . 4