10 - Ilya Prigogine
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Haute Ecole Libre de Bruxelles – Ilya Prigogine DESCRIPTION DES UNITES D’ENSEIGNEMENT UE 5.6 Graphisme Part III / Accrochage, exposition et diffusion Catégorie TECHNIQUE : Section / Spécialisation : Sous-section / Finalité / option : Techniques de l’Image Photographie Implantation : CAMPUS REYERS Téléphone secrétariat : 02/560 28 81 Cycle : 1 2 Bloc d’études : 3 Situation dans la formation : □ 5ème quadrimestre Niveau du cadre européen des certifications : Niveau 6 Niveau 7 Responsable(s) de l’UE : OLIVIER DEMEURISSE Unité(s) d’enseignement pré-requise(s) : 4.5 Unité(s) d’enseignement co-requise(s) : 6.6 Volume horaire : 90H Nombre de crédits ECTS (= pondération de l’U.E.) : 10 Obligatoire ou optionnelle : Obligatoire Langue d’enseignement : FR Langue d’évaluation : FR Titulaire(s) des Activités d’Apprentissage : OLIVIER DEMEURISSE et DAVID DE BEYTER CONTRIBUTION AU PROFIL D’ENSEIGNEMENT : En regard de l’ensemble du programme de formation, l’UE contribue au développement des compétences et capacités suivantes : Compétences * : Communiquer et informer Collaborer à la conception, à l’amélioration et au développement de projets techniques Capacités : - Choisir et utiliser les moyens d’informations et de communication adaptés - Mener une discussion, argumenter et convaincre de manière constructive - Assurer la diffusion vers les différents niveaux de la hiérarchie (interface) - Utiliser le vocabulaire adéquat - Présenter des prototypes de solution et d’applications techniques - Utiliser une langue étrangère - Elaborer une méthodologie de travail - Planifier des activités - Analyser une situation donnée sous ses aspects techniques et scientifiques - Rechercher et utiliser les ressources adéquates - Proposer des solutions qui tiennent compte des contraintes - Analyser le champ contemporain de la création photographique par le prisme de l’accrochage - développer le regard critique sur la sélection et la mise en relation des photographies de l’étudiant en vue de l’exposition de fin d’année. 1 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015 - Développer le regard critique de l’étudiant sur des questions de mise en espace de son propre travail photographique et de scénographie d’exposition. - De l’argentique au numérique, comprendre les différentes chaines de la post-production photographique. - sensibiliser l’étudiant aux caractéristiques techniques du tirage photographique par une réflexion sur le choix de son format et de son support de monstration. - du portfolio à l’exposition, sensibiliser l’étudiant aux différents supports de diffusion de son travail photographique. ACQUIS D’APPRENTISSAGE* SPECIFIQUES De manière générale pour l’Unité d’Enseignement : Graphisme, approches et mise en pratique : Se perfectionner dans l'utilisation des logiciels Indesign, Illustrator et Photoshop, ainsi que l’élaboration d’un portfolio en ligne. Les objectifs de cette unité d'enseignement sont de parfaire les connaissances acquises dans les unités d'enseignement 3.5 et 4.5 et ce, particulièrement pour les logiciels suivants : Indesign Découvrir le monde de l’édition et les contraintes techniques de l’impression en se perfectionnant à la publication assistée par ordinateur (PAO). Type d'exercices : mises en page (complexité progressive en réalisant une carte de visite, un flyer, une brochure, un livre), couverture d'un magazine d'un mode sur base d'un shooting studio, mise en page d'un folder avec des packshots réalisés en studio etc Illustrator Type d'exercices : création d'un logo (sur base d'un briefing publicitaire), apprentissage des courbes de Béziers et application en Photoshop (détourages, tracés), création de formes à découpe, apport du logiciel en terme de PAO, passerelles avec Photoshop (smart objects) Photoshop Les exercices s’organiseront autour d’une image hybride faite à partir d’une photographie, ou avec des éléments d’une photographie. Il s’agira de réfléchir au côté technique de ces images et, plus particulièrement, aux outils qui sont susceptibles de participer à leur création. Exemples d'ateliers pratiques : (en solo ou par deux) - Création d'une affiche publicitaire incluant un shooting a l'extérieur, la création d'un logo, d'un concept publicitaire, d'un packshot etc - Atelier retouche (peau, ajustement lumières, photos de mode) - Montage complexe (finalité cinématique) - Création de maquettes a destination du web - Ateliers créatifs multiples en combinaison avec l'utilisation d'autres logiciels - Atelier technique (traitement par lots, colorimétrie, type de formats, résolution etc) - Montage sur base d'un projet individuel (CAD) - Layout en Photoshop avec des banques d'images, des images low res sur Google... Webdesign Types d'exercices : création d'un portfolio en ligne par étapes : - création de la structure (sitemap) 2 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015 - rédaction du contenu - choix et préparation des images (formats, profils couleurs etc) - création de la banque de média - réalisation des différentes pages du site Scénographie d'exposition / encadrement / portfolio : Cette activité d’apprentissage est composée de différents modules théorique et pratique. L’étudiant étaye sa culture de l’accrochage photographique et affine son regard des questions de mises en espaces de son propre travail photographique. Il y développe ses intuitions créatives par la découverte de l’ensemble des chaines de la post-production photographique, des singularités du tirage photographique, de l’encadrement et des différents supports de monstration. CONTENU SYNTHETIQUE - Montage complexe en Photoshop sur une thématique commune et des techniques propres à un retoucheur ou un illustrateur réputé. Mise à profit des nombreuses techniques abordées dans les autres unités d’enseignement abordant le graphisme (3.5 et 4.5) - Les étudiants sont amenés à réaliser un dossier publicitaire complet sur base d’un briefing. Création d’un logo, d’un packaging, élaboration d’un concept publicitaire et d’une affiche reprenant les différents éléments visuels et l’aspect rédactionnel. - Les étudiants apprennent réalisent ou finalisent un portfolio en ligne. - création de la structure (sitemap) - rédaction du contenu - choix et préparation des images (formats, profils couleurs etc) - création de la banque de média - réalisation des différentes pages du site METHODES D’APPRENTISSAGE La formation se déroule sous forme d'ateliers sur des thématiques évolutives permettant aux étudiants d'utiliser les différents logiciels pour une finalité créative. Les étudiants doivent donc mettre en pratique des notions précédemment acquises sur base d'un briefing professionnel. La connaissance des passerelles entre les logiciels se fait au travers de plusieurs ateliers et de la mise en place de l'univers de leur exposition TFE qui va être décliné sur de nombreux supports de communication dans l'unité d'enseignement 6.6. SUPPORTS DE COURS Support Obligatoire NON en ligne** NON MODALITES D’EVALUATION Type d’évaluation : continue : L’UE NON REMEDIABLE Evaluation des Activités d’Apprentissage avec pondération : La cote globale de l'unité sera obtenue par une moyenne arithmétique pondérée. 70 % Graphisme, approches et mise en pratique 30% Scénographie d’exposition / Encadrement / Portfolio 3 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015 SOURCES DOCUMENTAIRES Utilisées par l’enseignant : Photoshop CS Restoration and Retouching Bible - By Mark Fitzgerald - Publisher: John Wiley & Sons Photoshop® CS4 For Dummies - By: Peter Bauer - Publisher: For Dummies Photoshop® CS5: Top 100 Simplified® Tips & Tricks - By: Lynette Kent - Publisher: Visual Advanced Creation Photoshop magazine by Oracom Illustrator CS6: Visual QuickStart Guide - By: Elaine Weinmann; Peter Lourekas - Publisher: Peachpit Press Illustrator® CS5 Bible - By: Ted Alspach - Publisher: John Wiley & Sons Les CMS open source - Par Vincent Maucorps - Edité par SMILE InDesign CS5: Production, Student Manual, ACE Edition - By: Axzo Press - Publisher: Axzo Press InDesign CS6: Visual QuickStart Guide - By: Sandee Cohen - Publisher: Peachpit Press Monter ses vidéos avec Final Cut Pro X - Auteur(s) : Olivier Vigneron - Editeur(s) : Eyrolles Apprendre Final Cut Pro X - Edition 2013 - Auteur(s) : Erwan Le Cloirec - Editeur(s) : Elephorm Proposées à l’appui du travail personnel de l’étudiant : Photoshop CS Restoration and Retouching Bible - By Mark Fitzgerald - Publisher: John Wiley & Sons Photoshop® CS4 For Dummies - By: Peter Bauer - Publisher: For Dummies Photoshop® CS5: Top 100 Simplified® Tips & Tricks - By: Lynette Kent - Publisher: Visual Advanced Creation Photoshop magazine by Oracom Illustrator CS6: Visual QuickStart Guide - By: Elaine Weinmann; Peter Lourekas - Publisher: Peachpit Press Illustrator® CS5 Bible - By: Ted Alspach - Publisher: John Wiley & Sons Les CMS open source - Par Vincent Maucorps - Edité par SMILE InDesign CS5: Production, Student Manual, ACE Edition - By: Axzo Press - Publisher: Axzo Press InDesign CS6: Visual QuickStart Guide - By: Sandee Cohen - Publisher: Peachpit Press Monter ses vidéos avec Final Cut Pro X - Auteur(s) : Olivier Vigneron - Editeur(s) : Eyrolles Apprendre Final Cut Pro X - Edition 2013 - Auteur(s) : Erwan Le Cloirec - Editeur(s) : Elephorm Scénographie d'exposition / encadrement / portfolio : Constellations Photographiques de Anne Immele Ed.Médiapop éditions - 2015 Wolgang Tillmans – Article dans ART PRESS de Etienne Hatt - Décembre 2015 La photographie mise en espace de Olivier Lugon / Etudes Photographique -1998 Jeff Wall de Jean Francois Chevrier Ed HAZAN - 2006 Vitamines PH - Nouvelles Perspective en photographie – Ed. Phaidon. 2007. CARNET DU BAL #1 L’image document entre réalité et fiction – Ed. Le BAL, 2010. CARNET DU BAL #3 Les images manquantes – Ed. Le BAL, 2012. CARNET DU BAL #6 Avant L’image, des dispositifs pour voir – Ed.Le BAL 2015. FOAM TALENTS MAGAZINE - 2014 FOAM TALENTS MAGAZINE - 2015 FOAM TALENTS MAGAZINE - 2016 * Définitions: Article 15. - § 1er du Décret "paysage" du 7 novembre 2013: Acquis d'apprentissage : énoncé de ce que l'étudiant doit savoir, comprendre et être capable de réaliser au terme d'un processus d'apprentissage, d'un cursus ou d'une unité d'enseignement validée; les acquis d'apprentissage sont définis en termes de savoirs, d'aptitudes et de compétences; Compétence : faculté évaluable pour un individu de mobiliser, combiner, transposer et mettre en oeuvre des ressources individuelles ou collectives dans un contexte particulier et à un moment donné; par ressources, il faut entendre notamment les connaissances, savoir-faire, expériences, aptitudes, savoir-être et attitudes; Capacité : « activité intellectuelle stabilisée et reproductible dans des champs divers de la connaissance. » Meirieu Ph., Apprendre, oui, mais comment ?, ESF éditeur, 1988, p. 153-154 . Cette proposition suggère que la compétence serait une combinaison appropriée de plusieurs capacités dans une situation déterminée. http://commonweb.unifr.ch/artsdean/pub/gestens/f/as/files/3650/34116_091116.pdf , la compétence étant 4 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015 un « savoir identifié mettant en jeu une ou des capacités, dans un champ notionnel ou disciplinaire déterminé. » Meirieu Ph., Apprendre, oui, mais comment ?, ESF éditeur, 1988, p. 153-154 **Un support obligatoire doit être mis en ligne, excepté s'il s'agit d'un livre protégé par le droit d'auteur (les articles par contre doivent être mis en ligne). 5 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015
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