3 - Ilya Prigogine
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Haute Ecole Libre de Bruxelles – Ilya Prigogine DESCRIPTION DES UNITES D’ENSEIGNEMENT UE 6.6 Gestion du TFE: communication et diffusion Catégorie TECHNIQUE : Section / Spécialisation : Sous-section / Finalité / option : Techniques de l’Image Photographie Implantation : CAMPUS REYERS Téléphone secrétariat : 02/560 28 81 Cycle : 1 2 Bloc d’études : 3 Situation dans la formation : □ 6ème quadrimestre Niveau du cadre européen des certifications : Niveau 6 Niveau 7 Responsable(s) de l’UE : Demeurisse Olivier Unité(s) d’enseignement pré-requise(s) : --Unité(s) d’enseignement corequise(s) : 5.6 Volume horaire : 65H Nombre de crédits ECTS (= pondération de l’U.E.) : 6 ECTS. Obligatoire ou optionnelle : Obligatoire Langue d’enseignement : FR Langue d’évaluation : FR Titulaire de l’Activité d’Apprentissage : Demeurisse Olivier CONTRIBUTION AU PROFIL D’ENSEIGNEMENT : En regard de l’ensemble du programme de formation, l’UE contribue au développement des compétences et capacités suivantes : Compétences * : Multimédia : -Communiquer et informer Production : -Collaborer à la conception, à l’amélioration et au développement de projets techniques Capacités : Multimédia : - Choisir et utiliser les moyens d’informations et de communication adaptés - Mener une discussion, argumenter et convaincre de manière constructive - Assurer la diffusion vers les différents niveaux de la hiérarchie (interface) - Utiliser le vocabulaire adéquat - Présenter des prototypes de solution et d’application techniques Production : - Elaborer une méthodologie de travail - Planifier des activités - Analyser une situation donnée sous ses aspects techniques et scientifiques - Rechercher et utiliser les ressources adéquates - Proposer des solutions qui tiennent compte des contraintes 1 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015 ACQUIS D’APPRENTISSAGE* SPECIFIQUES De manière générale pour l’Unité d’Enseignement : L'unité d'enseignement vise principalement à établir l'identité visuelle complète de l'exposition de fin d'études et l'ensemble des supports de communication nécessaire pour la promotion de celleci. L'identité visuelle passe par trois phases successives : - La pré-création, qui consiste à une analyse documentaire du lieu d'exposition. Elle précise quels seront les supports de communication (papeterie, bâtiment, véhicules, internet, radio etc.). Ce premier contact permet de mettre en place le futur projet et de réaliser le dossier de sponsoring de l'événement. - La création explore toutes les idées possibles et imaginables sous formes de brainstormings entre les étudiants. Ils apprennent donc ainsi à travailler ensemble sur un projet commun et concret. - L'application sur les supports de communication est la création d'un style graphique propre à l'événement. Il doit être immédiatement compréhensible et facilement mémorisable. Le rendu doit être clair et cohérent. L'identité visuelle réalisée doit être une représentation très explicite de ce que représente l'expo TFE. Plus l'identité visuelle est claire et précise, avec des variations selon la charte graphique, plus l'identification sera rapide et donc restera dans les esprits. Par Activité d’Apprentissage si besoin est de les différencier : Production : Les principes généraux de la mise en page et de la publicité sont abordés au travers d'exercices d'exécution. Le logiciel majeur utilisé est InDesign, ainsi que Photoshop et Illustrator. Le but est que les étudiants puissent produire eux-mêmes et en situation réelle des documents, qui seront ensuite envoyés aux imprimeurs, concepteurs... Ils apprennent alors à décrypter l'ensemble de la chaîne graphique depuis une maquette initiale jusqu'à l'envoi de PDF en haute définition à l'imprimerie. Toutes les contraintes techniques liées à la réalisation d'un document imprimé sont abordées ici. Multimédia (2): L'activité d'apprentissage “Multimédia” permet aux étudiants de réaliser des éléments graphiques et des photomontages qui seront mis en page afin de réaliser tous les supports de communication de l'expo TFE. Ils organisent leur travail en équipe, gèrent les fichiers selon leur destination et préparent des documents destinés à l'impression. CONTENU SYNTHETIQUE Création de nombreux supports de communication : - Dossier de sponsoring - Dossier de presse - Livre commun présentant les séries de photographies exposées lors de l'expo - Site internet officiel de l'expo - Présence sur les réseaux sociaux (création d'une page Facebook) - Signalétique complète (stickers, roll-up etc) - Mise en place de toute la logistique pour le vernissage de l'expo 2 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015 - Flyers et affiches promotionnelles - Teaser vidéo - Etc METHODES D’APPRENTISSAGE La formation se déroule sous forme d'ateliers sur des thématiques évolutives permettant aux étudiants d'utiliser les différents logiciels pour une finalité créative. Les étudiants seront amenés à : - Acquérir toutes les techniques nécessaires qui permettront créer et gérer un événement - être opérationnels dès la fin de leur formation. - réaliser 'un événement leur permettant d'aborder le monde professionnel avec un réel background SUPPORTS DE COURS Support Obligatoire NON en ligne** NON MODALITES D’EVALUATION Type d’évaluation : continue - L’UE EST NON REMEDIABLE La cote globale de l'unité sera obtenue par une moyenne arithmétique pondérée. Production : 30 % Multimédia : 70 % SOURCES DOCUMENTAIRES Utilisées par l’enseignant : Photoshop CS Restoration and Retouching Bible - By Mark Fitzgerald - Publisher: John Wiley & Sons Photoshop® CS4 For Dummies - By: Peter Bauer - Publisher: For Dummies Photoshop® CS5: Top 100 Simplified® Tips & Tricks - By: Lynette Kent - Publisher: Visual Advanced Creation Photoshop magazine by Oracom Illustrator CS6: Visual QuickStart Guide - By: Elaine Weinmann; Peter Lourekas - Publisher: Peachpit Press Illustrator® CS5 Bible - By: Ted Alspach - Publisher: John Wiley & Sons Les CMS open source - Par Vincent Maucorps - Edité par SMILE InDesign CS5: Production, Student Manual, ACE Edition - By: Axzo Press - Publisher: Axzo Press InDesign CS6: Visual QuickStart Guide - By: Sandee Cohen - Publisher: Peachpit Press Monter ses vidéos avec Final Cut Pro X - Auteur(s) : Olivier Vigneron - Editeur(s) : Eyrolles Apprendre Final Cut Pro X - Edition 2013 - Auteur(s) : Erwan Le Cloirec - Editeur(s) : Elephorm Proposées à l’appui du travail personnel de l’étudiant : Photoshop CS Restoration and Retouching Bible - By Mark Fitzgerald - Publisher: John Wiley & Sons Photoshop® CS4 For Dummies - By: Peter Bauer - Publisher: For Dummies Photoshop® CS5: Top 100 Simplified® Tips & Tricks - By: Lynette Kent - Publisher: Visual Advanced Creation Photoshop magazine by Oracom Illustrator CS6: Visual QuickStart Guide - By: Elaine Weinmann; Peter Lourekas - Publisher: Peachpit Press Illustrator® CS5 Bible - By: Ted Alspach - Publisher: John Wiley & Sons Les CMS open source - Par Vincent Maucorps - Edité par SMILE InDesign CS5: Production, Student Manual, ACE Edition - By: Axzo Press - Publisher: Axzo Press InDesign CS6: Visual QuickStart Guide - By: Sandee Cohen - Publisher: Peachpit Press Monter ses vidéos avec Final Cut Pro X - Auteur(s) : Olivier Vigneron - Editeur(s) : Eyrolles 3 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015 Apprendre Final Cut Pro X - Edition 2013 - Auteur(s) : Erwan Le Cloirec - Editeur(s) : Elephorm * Définitions: Article 15. - § 1er du Décret "paysage" du 7 novembre 2013: Acquis d'apprentissage : énoncé de ce que l'étudiant doit savoir, comprendre et être capable de réaliser au terme d'un processus d'apprentissage, d'un cursus ou d'une unité d'enseignement validée; les acquis d'apprentissage sont définis en termes de savoirs, d'aptitudes et de compétences; Compétence : faculté évaluable pour un individu de mobiliser, combiner, transposer et mettre en oeuvre des ressources individuelles ou collectives dans un contexte particulier et à un moment donné; par ressources, il faut entendre notamment les connaissances, savoir-faire, expériences, aptitudes, savoir-être et attitudes; Capacité : « activité intellectuelle stabilisée et reproductible dans des champs divers de la connaissance. » Meirieu Ph., Apprendre, oui, mais comment ?, ESF éditeur, 1988, p. 153-154 . Cette proposition suggère que la compétence serait une combinaison appropriée de plusieurs capacités dans une situation déterminée. http://commonweb.unifr.ch/artsdean/pub/gestens/f/as/files/3650/34116_091116.pdf , la compétence étant un « savoir identifié mettant en jeu une ou des capacités, dans un champ notionnel ou disciplinaire déterminé. » Meirieu Ph., Apprendre, oui, mais comment ?, ESF éditeur, 1988, p. 153-154 **Un support obligatoire doit être mis en ligne, excepté s'il s'agit d'un livre protégé par le droit d'auteur (les articles par contre doivent être mis en ligne). 4 DUE – projet validé au Conseil Pédagogique du 30 janvier 2015
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