RED BULL KUMITE 2016 OFFICIAL RULES2204_EN
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RED BULL KUMITE 2016 OFFICIAL RULES2204_EN
OFFICIAL RULES FOR THE « RED BULL KUMITE 2016 » COMPETITION PREAMBLE RED BULL KUMITE (hereafter referred to as « THE EVENT ») is organized by the company Prod Effect (hereafter referred to as « THE ORGANISER »), a one-person limited liability undertaking with a capital of €8,000, the registered office of which is situated at 42 rue Parmentier, 92800 Puteaux, registered with the Trade Registry of Nanterre under number 451 177 66 for the account of the company Red Bull France SASU. ARTICLE 1 : DESCRIPTION OF THE EVENT : 1.1 Date and venue of the EVENT : THE EVENT will take place on Saturday April 23, 2016 and on Sunday April 24, 2016, at Salle Wagram, 39-41 Avenue de Wagram, 75017 Paris. 1.2 THE EVENT consists in a so-called e-sport competition (the « COMPETITION ») in which players (the « PLAYERS ») fight against each other in a versus fighting video game (the VIDEO GAME), only available on the SONY PLAYSTATION 4© console (the CONSOLE) ; viewers may attend the EVENT under the conditions defined in paragraph 3.2. 1.3 THE EVENT is taking place over 2 days, each day corresponding to a different COMPETITION phase : 1. Saturday April 23, 2016: qualifying phase (hereafter named the « RED BULL KUMITE - OPENQUALIFIER », during which PLAYERS fight against each other on the VIDEO GAME (the OPENQUALIFIER PLAYERS) and at the end, 2 PLAYERS (the OPEN-QUALIFIER FINALISTS) are selected to compete in the final phase finale under the hereafter specified requirements. 2. Sunday April 24, 2016: the main competition (hereafter named « RED BULL KUMITE – FINALE » during which the OPEN-QUALIFIER FINALISTS and the 14 PLAYERS invited by the ORGANISER (GUEST PLAYERS) fight, and at the end of which 1 PLAYER is the winner of the COMPETITION under the hereafter specified requirements. 1.4 For this last edition of the EVENT, the VIDEO GAME is chosen by the ORGANISER as well as the video game Street Fighter V© edited by the company CAPCOM. THE ORGANISER has obtained a license from the company CAPCOM for using the VIDEO GAME as a medium for the fights and for using the distinctive brands and signs of the VIDEO GAME in his communication and for the EVENT. 1.5 The COMPETITION is not in the games of chance category and is not governed by the rules of these games of chance. ARTICLE 2 : REQUIREMENTS TO TAKE PART IN THE EVENT 2.1 REQUIREMENTS TO TAKE PART IN THE COMPETITION 2.1.1 The only players who are allowed to take part in the RED BULL KUMITE – OPEN-QUALIFIER are the OPEN-QUALIFIER PLAYERS who have registered via redbullkumite.com website and who hold a ticket issued by the ORGANISER. 2.1.2 The 2 OPEN-QUALIFIER FINALISTS and the 14 GUEST PLAYERS (hereafter referred to as the KUMITE FINALISTS) are allowed to take part in the RED BULL KUMITE – FINALE 2.1.3 The PLAYERS undertake to observe these requirements laid out in writing in the SET OF RULES. In case of any conflict between THE ORGANISER and a PLAYER, the SET OF RULES shall be the only document prevailing between the ORGANISER and the PLAYERS. If a conflict cannot be solved through the SET OF RULES, the ORGANISER’s decision will prevail, and all the PLAYERS must accept it with no compensation whatsoever. 2.1.4 The ORGANISER reserves the right to modify this set of rules at any time, provided that the change is notified by any means to the PLAYERS. 2.1.5 The ORGANISER reserves the right to admit PLAYERS to the COMPETITION at his sole discretion and without having to justify his decision; 2.1.6 The COMPETITION is open to anyone over 16. Minors aged over 16 are allowed to take part in this competition, provided that they have received permission from one of their parents or from the person having the parental authority. THE ORGANISER reserves the right to request evidence in writing at any time. 2.1.7 The following persons are not allowed to take part in the COMPETITION, apart from those who do not meet the foregoing requirements: − − People who cooperated in the organization of the COMPETITION. Referees. 2.1. 8 The ORGANISER is not allowed to request any payment for his services. 2.1.9 To have access to the COMPETITION, PLAYERS must hold a valid accident insurance on the day of the EVENT. Each PLAYER must have signed the disclaimer statement on the ORGANISER’s liability before the COMPETITION starts. 2.1.10 One week before the COMPETITION, each participant will receive a detailed program of the April 23 and April 24, 2016 together with a copy of this set of rules. 2.2: REQUIREMENTS TO TAKE PART IN THE EVENT AS VIEWER 2.2.1 To have access to the RED BULL KUMITE and to Salle WAGRAM under the usual access conditions defined by the ORGANISER, it is compulsory to hold a viewer ticket, available via the redbullkumite.com website. It is reminded that no viewer can have access to the EVENT on the actual day of the RED BULL KUMITE OPEN-QUALIFIER. 2.2.3 Viewer tickets are €5 (five euros, inclusive of all taxes), to be paid on line only on the aforesaid website. 2.2.3 THE ORGANISER reserves the right to admit people. 2.2.4 On his/her arrival at the EVENT, the viewer must transfer his/her rights to image to THE ORGANISER for the purpose of promoting the EVENT and in particular: - Impersonal use of this/her image for the making of videos and photographs on any medium. - Impersonal use of his/her image for live and deferred broadcasting and in EVENT replay on any medium. ARTICLE 3- PARTICIPATION IN THE EVENT 3.1 PARTICIPATION IN THE RED BULL KUMITE OPEN-QUALIFIER 3.1.1 The RED BULL KUMITE OPEN QUALIFER is to take place on Saturday April 23, 2016 at the EVENT venue. 3.1.2 Access to the RED BULL KUMITE OPEN-QUALIFIER is opened to a maximum of 256 OPENQUALIFIER PLAYERS, but only if they hold an OPEN-QUALIFIER ticket, which is sold at the price of € 20 (twenty euros, inclusive of all taxes) on the redbullkumite.com website. Only one participation per PLAYER is allowed. 3.1.3 The OPEN-QUALIFIER PLAYER is to show his/her OPEN-QUALIFIER PLAYER ticket at the EVENT venue and on his RED BULL KUMITE OPEN-QUALIFIER day, between 9:00 and 10:30 in the case of OPEN-QUALIFIER PLAYERS who play in pools A to H and before 13:30 for OPEN-QUALIFIER PLAYERS who play in pools I to P. Their position in the various pools is described in appendix 1. 3.1.4 If an OPEN-QUALIFIER PLAYER is missing 15 minutes after the time specified in paragraph 3.3.3, the ORGANISER reserves the right to cancel the registration of the said OPEN-QUALIFIER PLAYER and to reallocate his/her ticket; and the OPEN-QUALIFIER PLAYER is not entitled to any refund or compensation. 3.1.5 Each OPEN-QUALIFIER PLAYER can train (freeplay) from 09:00 to 10:45 at the EVENT venue. During this training period, OPEN-QUALIFIER PLAYERS undertake to strictly observe the directives given by the competition manager and by the safety personnel. Anyone failing to observe these directives may be disqualified. 3.1.6 The names of the 2 OPEN-QUALIFIER FINALISTS who have won the RED BULL KUMITE OPENQUALIFIER will be disclosed on Saturday April 23, 2016 around 23:00. 3.1.7 As for the other OPEN-QUALIFIER PALYERS, on the day of the RED BULL KUMITE OPENQUALIFIER they will be handed over a viewer ticket to have access to the RED BULL KUMITE FINALE. 3.1.8 RED BULL KUMITE OPEN-QUALIFIER PROGRAM This program may be modified on the ORGANISER’s decision as a function of the real duration of the COMPETITION. It is each PLAYER’s responsibility to arrive on time for registration, for briefing to the participants, and at the start of the COMPETITION. 9:00 – 10:30 Check-in at the « PLAYERs » reception desk at salle Wagram. 9:00 – 10:45 Training/Freeplay. 11:00 – Start of Live Stream. 11:00 – 13:30 Pools A to H matches of the tournament. 13:30 – 16:00 Pools I to P matches of the tournament. 16:00 – 16:15 Break-time. 16:15 – 18:00 Top 32 to Top 16 matches. 18h00 – 23:00 TOP 16 to end of tournament matches 3.2 PARTICIPATION IN THE RED BULL KUMITE–FINALE 3.2.1 The RED BULL KUMITE FINALE is to take place on Sunday April 24, 2016 at the EVENT venue. 3.2.2: The RED BULL KUMITE FINALE is exclusively opened to the 2 QUALIFIER FINALISTS and to the 14 GUEST PLAYERS (hereafter referred to as the KUMITE FINALISTS). The list of 14 GUEST PLAYERS is available on the www.redbullkumite.com website. 3.2.3 The KUMITE FINALIST has to arrive at the EVENT venue on the day of the RED BULL FINALE between 10:00 and 11:00 am. 3.2.4 If the PLAYER is missing at 11:15, the ORGANISER is entitled to cancel the registration of this KUMITE FINALIST and to reallocate his or her ticket; the KUMITE FINALIST shall not be entitled to any refund or compensation. 3.2.5 Each KUMITE FINALIST is allowed to train (freeplay) between 11:00 and 13:00 at the EVENT’s venue. During this training period, the KUMITE FINALISTS must strictly observe the directives given by the competition manager and by the safety personnel. Anyone failing to observe these directives may be disqualified. 3.2.6 The names of the REB BULL KUMITE FINALE winners will only be disclosed on Sunday April 24, 2016 around 22:00. 3.2.7 RED BULL KUMITE FINALE PROGRAM This program may be modified on the ORGANISER’s decision as a function of the real duration of the COMPETITION. It is each PLAYER’s responsibility to arrive on time for registration, for briefing to the participants, and at the start of the COMPETITION. . 10:00 -11:00: Reception of the KUMITE FINALISTS 11:h00 – 13:00: Training (Freeplay) 14:15 – 14:35: Start of Live Stream – Opening ceremony 14:35 – 17:30: TOP 16 >>> TOP 12 matches 17:30 – 17:50: Side Act 1 17:50 – 20:00: TOP 12 >>> TOP 4 matches 20:00 – 20:20: Side Act 2 20:20 – 22:00: TOP 4 >>> Grand Finale matches. ARTICLE 4: SET OF RULES FOR THE COMPETITION .1 General running of the COMPETITION 4.1.1 The tournament: the COMPETITION (RED BULL KUMITE OPEN-QUALIFIER and RED BULL KUMITE FINALE) is a double elimination tournament (called “double bracket”). At each stage of the COMPETITION, each PLAYER is to fight against one other PLAYER only during a play (the PLAY). A play is made up of several matches where PLAYERS fight against each other during Rounds (best of 3 rounds)). st 4.1.2 : Victory and defeat: to win a PLAY, a PLAYER must be the 1 of the 2 PLAYERS to win 2 matches; except for the last 4 plays of the RED BULL KUMITE OPEN-QUALIFIER and the RED BULL KUMITE st FINALE where, to win a PLAY, a PLAYER must be the 1 of the 2 PLAYERS to win 3 matches. According to the accepted terms, only the Red Bull Kumite finale winner bracket, finale loser bracket, grand finale loser bracket, – OPEN QUALIFIER – and the Red Bull Kumite grand finale will be played in 3 winning matches. 4.1.3 At the end of each PLAY, the winning PLAYER remains in the winning tournament tree (« winner bracket »); the losing PLAYER moves to the losing tournament tree (« loser bracket »). When a PLAYER is the loser in the losing tournament’s tree, he is permanently eliminated from the COMPETITION. 4.1.4 Duty to be on time: the PLAYER must check in on due time for the launch of his PLAY. If, after several calls, a PLAYER fails to check in for his PLAY at the announced time, the other PLAYER of the PLAY will be considered as the default winner of the PLAY. In the case of a winner bracket PLAY, the PLAYER is sent to the loser bracket. In the case of a loser bracket PLAY, he will be disqualified from the COMPETITION. 4.1.5 OPEN-QUALIFIER PLAYERS distribution in the Tournament tree: the 256 OPEN-QUALIFIER PLAYERS are distributed at random in 16 pools of 16 PLAYERs. THE ORGANISER will appoint 32 PLAYERS as heads of series among the 256 OPEN-QUALIFIER PLAYERS who will be distributed in twos in each one of the pools (see appendix 1). At the end of this phase, the best 2 OPEN-QUALIFIER PLAYERS of each pool (1 of which from the winner bracket and the other from the loser bracket); i.e. 32 PLAYERS in total, will fight against each other according to the same tournament mode. Initially, the PLAYERS are distributed at random as shown on the challonge.com website. THE ORGANISER shall be held harmless for the website operation. 4.1.6 RED BULL KUMITE FINALISTS distribution in the Tournament tree: the tournament tree of the 16 RED BULL KUMITE FINALISTS shall be set up by random drawing on the day of the RED BULL KUMITE FINALE. 4.1.7 Depending on their classification order in the tournament, the 2 OPEN-QUALIFIER FINALISTS and the 4 best RED BULL KUMITE FINALISTS will receive a sum from THE ORGANISER, as described below, according to the modalities having been jointly defined between the ORGANISER and the actual PLAYERS: OPEN-QUALIFIER FINALISTS: NO.1: €1, 500.000, all-inclusive/ No. 2: €500.00, all-inclusive. RED BULL KUMITE FINALISTS: No. 1: €6,000.00, all-inclusive/ No. 2: €2, 500.00, all inclusive. /No. 3: €1, 000.00, all-inclusive/ No. 4: €500.00, all inclusive. 4.1.8 Behaviour duty: PLAYERS must have an exemplary behaviour during the EVENT, particularly during the COMPETITION phases. Withholding other competitors, pushing them away, hitting them or impeding them in any way shall result in their disqualification. The COMPETITION manager is entitled to disqualify any participant. The Tournament Manager’s decision shall be final and without any right of appeal. 4.2 Set of rules for the matches: 4.2.1. The ORGANISER will appoint referees who will look after the proper running of the tournaments. Save otherwise specified by the ORGANISER, the referee shall be the only person having a say on the sports choices related to the tournament, during matches. No match is to be launched without the referee’s prior consent. 4.2.2 The side (player 1, player 2) will be chosen before each PLAY. After concertation, in the absence of any agreement, the PLAYERS’s side will be chosen using the stone-page-scissors system (« shi-fu-mi ») before the referee’s eyes. The winning PLAYER will choose his side (player 1 or player 2). 4.2.3 The stage (the virtual setting of the video game where the fight is to take place) will compulsorily be chosen by selecting the RANDOM option. No forced choice of stage shall be accepted. However, if the 2 PLAYERS have agreed beforehand to choose a particular stage, they will be allowed to select it manually. 4.2.4 Choosing characters. PLAYERS are allowed to change character between each PLAY. − If, before the start of the PLAY, the two PLAYERS have not managed to decide together which character is to be their first character, they will request a « blind pick » from the referee: the two PLAYERS shall then give the name of their « first character for the PLAY » to the referee who will check if they have met their commitment. − During the same PLAY, only the PLAYER who has lost a match can change character for the following match. The winning PLAYER has to keep the same character which enabled him to win. 4.2.5 PLAYERS must configure their buttons and check their proper operation during a testing game before the official start of the PLAY. No button configuration change shall be tolerated once the official match has been launched, which PLAYERS accept now. 4.2.6 Any voluntary or involuntary break caused by a PLAYER or by his own equipment, except for any problem related to the game console, shall result in the loss of the round for the actual PLAYER, without any possible argument. 4.2.7. Should any VIDEO GAME software, console or internet connection related incident (the incident) happen to interrupt a PLAY or a match, the following rules should be applied: − − − If the incident takes place during the first round of a match, the match will restart from the beginning, but the set score of the PLAY (in terms of match) will be kept. If the incident takes place during the second round, the match will be resumed (lines from CA to 0). If the leading PLAYER of a round wins the first round of this new match, he/she will get the point. If appropriate, the second PLAYER will be the winner of the 2 rounds of this new match to get the point. If the incident takes place during the third round of a match, a new match (lines from CA to 0) will be started to decide on the PLAYERS’ score. The winner of the first round of this match will get the point. ARTICLE 5: RULES ABOUT THE EQUIPMENT USED FOR THE COMPETITION 5.1. AVAILABLE EQUIPMENT: the CONSOLE, the VIDEO GAME and the screens shall be supplied free of charge by the ORGANISER for the EVENT. Sticks arcade PS4 MadCatz TE+ and/or TE2+ can be lent on site by any PLAYER who needs some. 5.2: Damage: any PLAYER who damages any elements placed at the disposal of the PLAYERS by the ORGANISER for the EVENT shall have to repair and/or shall be prosecuted. 5.3: Prohibited equipment: The following equipment items are prohibited: - PS3-only compatible equipment, pads or sticks arcade are prohibited. - CronusMax type adapters - Brook type adapters are prohibited, except if they have been updated. 5.4 All the PLAYERS who use a PS4 pad must imperatively disconnect it from the PS4 being used after each PLAY. In case of disconnection, if the PLAYER interferes with another match with his own still connected pad (by pressing the « home » button), he will be declared as forfeited for his next PLAY. ARTICLE 6 – LIMITED LIABILITY The ORGANISER or Red Bull shall under no circumstance be held liable for deciding whether the PLAYERS are sufficiently fit physically and do not run any risk in registering for the EVENT. It is recommended to the PLAYERS to refer to their general practitioner to test their aptitude to participate in the EVENT. The PLAYERS acknowledge that they voluntarily and freely support all non-lethal risks in relation to their participation in the EVENT and undertake to observe any reasonable instructions given by the ORGANISER’S personnel or more generally by any authorized person. Therefore, the ORGANISER or Red Bull France's liability shall be excluded for all direct or indirect damages liable to result from the EVENT subject to this set of rules, except in the case of gross or intentional misconduct. Each participant is to sign a liability release before the start of the competition to take part in the COMPETITION. ARTICLE 7: PUBLISHING – INTELLECTUAL PROPERTY 7.1 Participants in the COMPETITION authorize the ORGANISER and Red Bull to publish their personal details (Surname/Forename/Nickname) and their image without any other right, compensation or indemnity. If necessary, this operation shall be governed by the provisions of the French law « Informatique et Libertés » No. 78-17 of January 6, 1978, which includes in particular, for the benefit of the participants, the right of access, rectification or removal of any information about them on all files to be used by the organizing company, as well as the right to oppose the transfer thereof, by writing by e-mail, by fax or by post. 7.2 Furthermore, the participants in the competition authorize Red Bull to take photographs and audiovisual shots of the EVENT and consequently authorizes them to freely and partly or entirely broadcast in all media, including on their website and social media, on any medium or promotional elements of their choice worldwide and during the legal time provided by the intellectual property right. In this respect, Red Bull shall be the sole owner of the photographs and shots it will produce. ARTICLE 8: FORCE MAJEURE / EXTENSION RESERVE The organizing company shall be held harmless if, in any force majeure event or outside its control, this COMPETITION had to be modified, shortened or cancelled. In any case, it reserves the right to extend the participation period and to postpone any announced date and/or time. The following events are defined as force majeure events: safety measures, attacks or threats of attacks or any other unpredictable and irresistible events or not wanted by the parties, if the ORGANISER expects a wrong running of the EVENT. Any modification of this set of rules, including in the case of a force majeure event, may be published by way of an announcement on the EVENT website or by way of a display at the time of the EVENT and at the court bailiff’s office, the details of which are given in the article 11 of this set of rules. They shall be considered as appendices to this set of rules. Any participant shall be deemed as having accepted the change or modification from the date of its entry into effect, by his actual participation in the EVENT. ARTICLE 9: APPLICABLE LAW AND INTERPRETATION The COMPETITION shall be exclusively governed by the French law. Any question on the application or interpretation of the set of rules or any unexpected question likely to arise shall be settled sovereignly, without any possible appeal, by the organizing company or by the COMPETITION Manager as a function of the nature of the question, in observance of the French Law. ARTICLE 10: RIGHT TO PARTICIPATE 10.1 Awards shall not be objected to in any way by the winners and shall not be replaced or exchanged on any ground. The ORGANISER reserves the right to replace any award, partly or entirely, with other awards having a value at least equivalent in case of any external difficulty in obtaining what had be announced; Prices shall comprise what is indicated, excluding anything else. All other expenses, namely personal expenses, drinks at the bar or other drinks than the drinks served on the table and included in the price, and generally anything chosen by the participants outside what is planned, shall be at their expense. 10.2 None of the expenses incurred to participate in the COMPETITION shall be refunded, in particular the cost of registration, the cost of the equipment required for the participation, possible repairs, transport to the COMPETITION venue, accommodation and meals, postage or Internet connection costs. All expenses of any nature incurred by the participants to take part in the COMPETITION shall be paid by them and they shall not be allowed to request the refund of any of them, either partly or entirely, by the ORGANISER or Red Bull. ARTICLE 11: ACCEPTANCE OF THE SET OF RULES/FILING Participation in the COMPETITION implies the pure and mere acceptance of this entire set of rules, which is worth an agreement. This set of rules may be consulted on the www.redbullkumite.com website and on site on the day of the COMPETITION. This set of rules has been filed with the ‘Société Civile Professionnelle Raynald PARKER et Raphaël PERROT, Huissiers de Justice associés - 5 rue Agar, 75016 PARIS. Update: April 22, 2016. APPENDIX 1 PLAYERS DISTRIBUTION RED BULL KUMITE – OPEN-QUALIFIER The OPEN-QUALIFIER PLAYERS shall be placed in the tournament tree on the challonge.com website, where the full tournament tree will be available under the name of « Red Bull Kumite Open Qualifier 2016 POOLS », no later than 1 hour before the start of the RED BULL KUMITE-OPEN QUALIFIER EVENT; The « Red Bull Kumite 2016 - OPEN-QUALIFIER » COMPETITION is a double elimination tournament involving 256 PLAYERs. The tournament is broken down in two phases: − The «Group Stage» phase, where the 256 OPEN-QUALIFIER PLAYRS are distributed into 16 pools where they fight in a double elimination « mini-tournament » of 16 PLAYERS. − The « Final Stage » phase, where the 2 best PLAYERS in each pool (32 PLAYERS in total) fight in a final double elimination TOP 32 final. 1) Group Stage 32 PLAYERS will be selected as « heads of series », the classified (by the ORGANISER) by head of series level order from 1 to 32, « 1 » being the head of series No. 1 of the tournament. The heads of series shall then be distributed as follows in each pool, with a tournament being created on the challonge.com website: Pool A: 1 & 32 Pool B: 2 & 31 Pool C: 3 & 30 Pool D: 4 & 29 Pool E: 5 & 28 Pool F: 6 & 27 Pool G: 7 & 26 Pool H: 8 & 25 Pool I: 9 & 24 Pool J: 10 & 23 Pool K: 11 & 22 Pool L: 12 & 21 Pool M: 13 & 20 Pool N: 14 & 19 Pool O: 15 & 18 Pool P: 16 & 17 The 224 remaining OPEN-QUALIFIER PLAYERS will be distributed at random in the 16 pools, each one thus containing 16 PLAYERS. Each pool is a double elimination mini-tournament of 16 PLAYERS. The winning OPEN-QUALIFIER PLAYER of the winner bracket and the winner of the loser bracket will be qualified for the « Final Stage ». 2) Final Stage 32 PLAYERS fight against each other in the Final Stage (Red Bull Kumite Open Qualifier 2016 TOP 32). 16 PLAYERS from the winners' bracket of their pool will move to the 1/8 finals of the Winners' Bracket. 16 PLAYERS from the losers' bracket of their pool will move to the 1/8 finals of the Losers' Bracket (Losers' Round 1). They will be placed in the following order in a new double elimination tree created on the challonge.com website: Pool A against Pool P Pool H against Pool I Pool D against Pool M Pool E against Pool L Pool C against Pool N Pool F against Pool K Pool B against Pool O Pool G against Pool J RÉGLEMENT OFFICIEL DE LA COMPETITION « RED BULL KUMITE 2016 » PREAMBULE RED BULL KUMITE (ci-après « l’EVENEMENT ») est organisé par la société Prod Effect (ci-après « l’ORGANISATEUR »), EURL au capital de 8000 € dont le siège est situé au 42 rue Parmentier, 92800 Puteaux, immatriculée au RCS de Nanterre sous le numéro 451 177 66, pour le compte de la société Red Bull France SASU. ARTICLE 1 : DESCRIPTION DE L’EVENEMENT : 1.1 Date et lieu de l’EVENEMENT : l’EVENEMENT se déroulera le samedi 23 avril 2016 et dimanche 24 avril 2016, à la salle Wagram, 39-41 Avenue de Wagram, 75017 Paris. 1.2 L’EVENEMENT est composé d’une compétition dite de e-sport (la « COMPETITION ») dans laquelle des joueurs (les « JOUEURS ») s’affrontent sur un jeu vidéo de versus fighting (le JEU VIDEO), disponible uniquement sur la console SONY PLAYSTATION 4© (la CONSOLE) ; et à laquelle des spectateurs peuvent assister dans les conditions définies au paragraphe 3.2 1.3 L’EVENEMENT se déroule sur 2 jours, chaque jour correspondant à une phase différente de la COMPETITION : 1. Le Samedi 23 avril 2016 : la phase qualificative (ci- après le « RED BULL KUMITE - OPEN QUALIFIER », durant laquelle des JOUEURS s’affrontent sur le JEU VIDEO (les JOUEURS OPEN QUALIFIER) et à l’issue de laquelle 2 JOUEURS (les FINALISTES OPEN QUALIFIERS) seront sélectionnés pour la phase finale dans les conditions détaillées ci après. 2.Le Dimanche 24 avril 2016 : La compétition principale (ci-après le « RED BULL KUMITE – FINALE » durant laquelle les FINALISTES OPEN QUALIFIERS ainsi que 14 JOUEURS invités par l’ORGANISATEUR (les JOUEURS INVITES), au terme de laquelle 1 JOUEUR remportera la COMPETITION dans les conditions détaillées ci après. 1.4 Pour cette deuxième édition de l’EVENEMENT, le JEU VIDEO choisi par l’ORGANISATEUR est le jeu vidéo Street Fighter V© édité par la société CAPCOM. L’ORGANISATEUR est détenteur d’une licence auprès de la société CAPCOM lui permettant d’utiliser le JEU VIDEO comme support des combats, ainsi que d’utiliser les marques et signes distinctifs du JEU VIDEO dans sa communication et pour les besoins de l’EVENEMENT. 1.5 La COMPETITION n’entre pas dans la catégorie des jeux de hasard et n’est pas soumise à la réglementation concernant ceux-ci. ARTICLE 2 : CONDITIONS DE PARTICIPATION A L’EVENEMENT 2.1 CONDITIONS DE PARTICIPATION A LA COMPETITION 2.1.1 Seuls les JOUEURS OPEN QUALIFIER inscrits via le site redbullkumite.com et détenteurs d’un billet émis par l’ORGANISATEUR peuvent participer au RED BULL KUMITE - OPEN QUALIFIER 2.1.2 Seuls les 2 JOUEURS FINALISTES OPEN QUALIFIER et les 14 JOUEURS INVITES (ci après les FINALISTES KUMITE) peuvent participer au RED BULL KUMITE – FINALE 2.1.3 Les JOUEURS s’engagent à respecter les présentes conditions écrites dans le REGLEMENT. En cas de litige entre l’ORGANISATEUR et un JOUEUR, le REGLEMENT est le seul document faisant foi entre l’ORGANISATEUR et les JOUEURS. Dans l’hypothèse d’un litige ne pouvant être résolu par le REGLEMENT, la décision de l’ORGANISATEUR prévaut, ce que tout JOUEUR accepte, sans contreparties. 2.1.4 L’ORGANISATEUR se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment, après notification par quel que moyen que ce soit aux JOUEURS. 2.1.5 L’ORGANISATEUR se réserve le droit d’admission des JOUEURS à la COMPETITION à son unique discrétion et sans avoir à en justifier le motif. 2.1.6 La COMPETITION est ouverte à toute personne ayant plus de 16 ans. Les mineurs (âgés de plus de 16 ans) peuvent participer à cette compétition, sous réserve d’avoir obtenu l’autorisation de l’un de leurs parents ou de la personne ayant l’autorité parentale. L’ORGANISATEUR se réserve le droit d’en demander la justification écrite à tout moment. 2.1.7 Ne peuvent pas participer à la compétition, outre les personnes ne répondant pas aux conditions susvisées, celles visées ci-dessous : − − Les personnes ayant collaboré à l’organisation de cette compétition. Les arbitres. 2.1. 8 Toute prétention à des prestations de la part de l’organisateur est exclue. 2.1.9 Pour accéder à la COMPETITION, il appartient aux JOUEURS d’avoir une assurance accident valable lors de l’EVENEMENT. Chaque JOUEUR devra signer la déclaration de non-responsabilité de l’organisateur avant le début de la compétition. 2.1.10 Chaque participant recevra la semaine précédant la compétition un déroulé précis des journées du 23 avril 2016 et 24 avril 2016, avec une copie de ce règlement. 2.2 : CONDITIONS DE PARTICIPATION A L’EVENEMENT EN TANT QUE SPECTATEUR 2.2.1 Toute personne étant muni d’un billet spectateur disponible via le site redbullkumite.com pourra uniquement accéder à RED BULL KUMITE dans les conditions habituelles d’accès définis par l’ORGANISATEUR et la salle WAGRAM. Il est rappelé qu’aucun spectateur ne pourra accéder à l’EVENEMENT le jour de RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER. 2.2.3 Le prix des billets spectateurs est de 5€ ttc (cinq euros toutes taxes comprises), payable uniquement en ligne sur le site précité. 2.2.3 L’ORGANISATEUR se réserve le droit d’admission. 2.2.4 En assistant à l’EVENEMENT, le spectateur cède à l’ORGANISATEUR ses droits à l’image dans le but de la promotion de l’EVENEMENT et en particulier : - utilisation non personnelle de son image pour réalisation de vidéo et des photos pour tout support - utilisation non personnelle de son image dans le cadre de la retransmission en direct et en différé et en replay de l’EVENEMENT sur tout support. ARTICLE 3- PARTICIPATION A L’EVENEMENT 3.1 PARTICIPATION AU RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER 3.1.1 Le RED BULL KUMITE OPEN QUALIFER se déroule Samedi 23 avril 2016 sur le lieu de l’EVENEMENT. 3.1.2 Le RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER est accessible à 256 JOUEURS OPEN QUALIFIER maximum, uniquement muni de billet OPEN QUALIFIER, mise en vente au prix de 20 € ttc (vingt euros toutes taxes) sur le site redbullkumite.com. Une seule participation par JOUEUR est autorisée. 3.1.3 Le JOUEUR OPEN QUALIFIER doit se présenter sur le lieu de l’EVENEMENT muni de son billet JOUEUR OPEN QUALIFIER le jour du RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER entre 09h00 et avant 10h30 pour les JOUEURS OPEN QUALIFIER qui jouent dans les poules A à H et avant 13h30 pour les JOUEURS OPEN QUALIFIER qui jouent dans les poules I à P. La répartition dans les poules est telle que décrite en annexe 1. 3.1.4 En l’absence du JOUEUR OPEN QUALIFIER 15 minutes après l’horaire mentionné au 3.1.3, l’ORGANISATEUR se réserve le droit d’annuler l’inscription du JOUEUR OPEN QUALIFIER, et pourra réattribuer son billet ; et le JOUEUR OPEN QUALIFIER ne pourra prétendre à aucun remboursement ni défraiement. 3.1.5 Chaque JOUEUR OPEN QUALIFIER pourra effectuer un entraînement (freeplay) de 09h00 à 10h45 sur le lieu de l’EVENEMENT. Pendant l’entraînement, les JOUEURS OPEN QUALIFIER s’engagent à respecter strictement les directives du responsable de compétition et du personnel de sécurité. Tout contrevenant pourra être disqualifié. 3.1.6 Les 2 FINALISTES OPEN QUALIFIERS vainqueurs du RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER seront connus le samedi 23 avril 2016 aux alentours de 23h. 3.1.7 Les autres JOUEURS OPEN QUALIFIERS se verront remettre en mains propres le jour du RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER un accès spectateur au RED BULL KUMITE FINALE. 3.1.8 DEROULE DU RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER Ce déroulé est susceptible d’évolution en fonction de la durée réelle de la COMPETITION et est donc modifiable à discrétion de l’ORGANISATEUR. La responsabilité échoit à chaque joueur de se présenter à temps aux inscriptions, au briefing des participants, et au début de la compétition. 09h00 – 10h30 Enregistrement à l’accueil « joueurs » de la salle Wagram. 09h00 – 10h45 Entraînement / Freeplay. 11h00 – Début du Live Stream. 11h00 – 13h30 Rencontres des Poules A à H du tournoi. 13h30 – 16h00 Rencontres des Poules I à P du tournoi. 16h00 – 16h15 Pause. 16h15 – 18h00 Rencontres du TOP 32 au TOP 16. 18h00 – 23h00 Rencontres du TOP 16 à fin du tournoi 3.2 PARTICIPATION AUX RED BULL KUMITE – FINALE 3.2.1 Le RED BULL KUMITE FINALE se déroule Dimanche 24 avril 2016 sur le lieu de l’EVENEMENT. 3.2.2 : Le RED BULL KUMITE FINALE est ouvert exclusivement aux 2 FINALISTES QUALIFIERS et aux 14 JOUEURS INVITES (ci-après les FINALISTES KUMITE). La liste des 14 joueurs invités est disponible sur le site www.redbullkumite.com. 3.2.3 Le FINALISTE KUMITE doit se présenter sur le lieu de l’EVENEMENT le jour du RED BULL FINALE entre 10h et 11H. 3.2.4 En l’absence du JOUEUR à 11H15, l’ORGANISATEUR se réserve le droit d’annuler l’inscription du FINALISTE KUMITE, et pourra réattribuer son billet ; et le FINALISTE KUMITE ne pourra prétendre à aucun remboursement ni défraiement. 3.2.5 Chaque FINALISTE KUMITE pourra effectuer un entraînement (freeplay) de 11H à 13H sur le lieu de l’EVENEMENT. Pendant l’entraînement, les FINALISTES KUMITE doivent respecter strictement les directives du responsable de compétition et du personnel de sécurité. Tout contrevenant pourra être disqualifié. 3.2.6 Les vainqueurs de REB BULL KUMITE FINALE ne seront connus que le dimanche 24 avril 2016 aux alentours de 22h. 3.2.7 DEROULE DU RED BULL KUMITE FINALE Ce déroulé est susceptible d’évolution en fonction de la durée réelle de la COMPETITION et est donc modifiable à discrétion de l’ORGANISATEUR. La responsabilité échoit à chaque joueur de se présenter à temps aux inscriptions, au briefing des participants, et au début de la compétition. 10H00 -11H00 : Accueil des FINALISTES KUMITE 11h00 - 13h00 : entraînement (Freeplay) 14h15 - 14h35 : Début du Live Stream - Cérémonie d’ouverture 14h35 - 17h30 : Rencontres TOP 16 » > TOP 12 17h30 - 17h50 : Side Act 1 17h50 - 20h00 : Rencontres TOP 12 » > TOP 4 20h00 - 20h20 : Side Act 2 20h20 - 22h00 : Rencontres TOP 4 » > Grande Finale. ARTICLE 4 : REGLEMENT DE LA COMPETITION 4.1 Fonctionnement général de la COMPETITION 4.1.1 Le tournoi : La COMPETITION (Le RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER et le RED BULL KUMITE FINALE), se joue en tournoi à double élimination (dit « double bracket »). A chaque stade de la COMPETITION, chaque JOUEUR affrontera un seul autre JOUEUR lors d’une rencontre (la RENCONTRE). Une rencontre est composée de plusieurs matchs où les JOUEURS s’affrontent durant des Rounds (au meilleur 3 rounds par match). er 4.1.2 : Victoire et défaite : Pour gagner une RENCONTRE, un JOUEUR doit être le 1 des 2 JOUEUR à gagner 2 matchs ; à l’exception des 4 dernières rencontres du RED BULL KUMITE OPEN QUALIFIER et du er RED BULL KUMITE FINALE où pour gagner une RENCONTRE, un JOUEUR doit être le 1 des 2 JOUEUR à gagner 3 matchs. Selon les termes consacrés, seule la finale winner bracket, finale loser bracket, grande finale loser bracket, grande finale du Red Bull Kumite - Open Qualifier et du Red Bull Kumite – Finale seront jouées en 3 matchs gagnants. 4.1.3 À l’issue de chaque RENCONTRE, le JOUEUR vainqueur reste dans l’arbre de tournoi vainqueur (le « winner bracket ») ; le JOUEUR perdant passe dans l’arbre de tournoi perdant (le « loser bracket »). Quand un JOUEUR perd dans l’arbre de tournoi perdant, il est définitivement éliminé de la COMPETITION. 4.1.4 Devoir de ponctualité : Il appartient au joueur de se présenter à temps au lancement de sa RENCONTRE. Si, malgré plusieurs appels, un joueur ne se présente pas pour sa RENCONTRE à l’heure annoncée, l’autre JOUEUR de la RENCONTRE est considéré vainqueur par forfait de la RENCONTRE. Dans le cas d’une RENCONTRE de la winner bracket, le JOUEUR est envoyé en loser bracket. Dans le cas d’une RENCONTRE de la loser bracket, il est disqualifié de la COMPETITION. 4.1.5 Répartitions des JOUEURS OPEN QUALIFERS dans l’arbre du Tournoi : les 256 JOUEURS OPEN QUALIFIERS sont repartis aléatoirement en 16 poules de 16 joueurs. L’ORGANISATEUR nommera 32 joueurs tête de séries parmi les 256 JOUEURS OPEN QUALIFIERS, qui seront répartis par 2 dans chacune des poules (cf annexe1) À l’issue de cette phase, les 2 meilleurs JOUEURS OPEN QUALIFIER de chaque poule (dont 1 issu du winner bracket, l’autre du loser bracket) ; soit 32 joueurs au total s’affrontent toujours selon le même mode de tournoi. Les répartitions initiales sont effectuées aléatoirement selon le site challonge.com. L’ORGANISATEUR se décharge de toute responsabilité quant au bon fonctionnement du site. 4.1.6 Répartitions des FINALISTES RED BULL KUMITE dans l’arbre du Tournoi : l’arbre de tournoi des 16 FINALISTES RED BULL KUMITE sera effectué par tirage au sort aléatoire le jour du RED BULL KUMITE FINALE. 4.1.7 selon leur ordre de classement dans le tournoi, Les 2 FINALISTES OPEN QUALIFIER ainsi que les 4 meilleurs FINALISTES RED BULL KUMITE se verront remettre une somme versée l’ORGANISATEUR, telle que décrite ci-dessous, selon des modalités définies conjointement entre l’ORGANISATEUR et les JOUEURS en question : FINALISTES OPEN QUALIFIER : N°1 : 1 500,00 € TTC/ N°2 : 500,00 € TTC FINALISTES RED BULL KUMITE : N°1 : 6 000,00 € TTC/N°2 : 2 500,00 € TTC : N°3 : 1 000,00 € TTC/ N°4 : 500,00 € TTC 4.1.8 Devoir de comportement : les JOUEURS doivent avoir un comportement exemplaire lors de l’EVENEMENT, en particulier durant les phases de la COMPETITION. Retenir, pousser, frapper les autres concurrents ou toutes autres formes d’entrave volontaire est passible de disqualification. Le directeur de la compétition peut disqualifier un participant à sa seule discrétion. La décision du Directeur du Tournoi est définitive et sans appel. 4.2 Règlement des matchs : 4.2.1. Des arbitres, nommés par l’ORGANISATEUR, assureront le bon déroulement des tournois. Sauf contre indication de l’ORGANISATEUR, l’arbitre est la seule personne ayant autorité sur les choix sportifs liés au tournoi, dans les matchs. Aucun match ne peut être lancé sans l’accord préalable de l’arbitre. 4.2.2 Le choix du côté (player 1, player 2) doit être effectué avant chaque RENCONTRE. Après concertation, si aucun accord n’est trouvé, les joueurs se départageront par un pierre-feuille-ciseaux (« shifu-mi ») effectué devant les yeux de l’arbitre. Le joueur remportant le pierre-feuille-ciseaux choisit son côté (player 1 ou player 2). 4.2.3 Le choix du stage (décor virtuel du jeu vidéo dans lequel le combat se déroule) se fait obligatoirement en sélectionnant ALÉATOIRE. Aucun choix de stage forcé ne sera accepté. Cependant, si les 2 JOUEURS se sont mis préalablement d’accord pour choisir un stage en particulier, ils peuvent manuellement le sélectionner. 4.2.4 Choix des personnages : Les joueurs peuvent changer de personnage entre chaque RENCONTRE. − Si avant le début de la RENCONTRE, les deux JOUEURS ne peuvent se décider entre eux sur le choix de leur premier personnage, ils doivent faire appel à un arbitre pour demander un « blind pick » (choix à l’aveugle) : les deux joueurs doivent alors donner le nom de leur « premier personnage de la rencontre » à l’arbitre, qui vérifiera si les engagements sont tenus. − Au cours d’une même RENCONTRE, seul le joueur ayant perdu un match peut changer de personnage pour le match suivant. Le joueur ayant gagné le match doit obligatoirement garder le même personnage qui lui a permis cette victoire. 4.2.5 Les joueurs doivent configurer leurs boutons et vérifier leur bon fonctionnement au cours d’une partie test avant le début officiel de la rencontre. Aucune configuration des boutons ne sera tolérée une fois le match officiel lancé ce que les joueurs acceptent d’ores et déjà. 4.2.6 Toute pause, volontaire ou involontaire, provoquée par un joueur ou son matériel personnel, à l’exception faite d’un problème lié à la console de jeu, entraîne la perte du round pour le joueur concerné, sans discussion possible. 4.2.7. Dans l’hypothèse où un incident lié le logiciel du JEU VIDEO ou de la console ou la connexion internet (l’incident) devaient interrompre une RENCONTRE ou un match, les règles suivantes s’appliquent : − − − Si l’incident se produit durant le premier round d’un match, le match recommence depuis le début, tout en gardant le score de la RENCONTRE (en termes de match) établi. Si l’incident se produit durant le deuxième round, le match est relancé (barres de CA à 0). Si le joueur qui menait d’un round remporte le premier round de ce nouveau match, il/elle remporte le point. Le cas échéant le second joueur devra remporter les 2 rounds de ce nouveau match pour remporter le point. Si l’incident se produit durant le troisième round d’un match, un nouveau match (barres de CA à 0) est démarré pour départager les joueurs. Le vainqueur du premier round de ce match remporte le point ARTICLE 5 : REGLES RELATIVES AU MATERIEL UTILISE POUR LA COMPETITION 5.1. MATERIEL MIS À DISPOSITION : La CONSOLE, le JEU VIDEO et les écrans sont fournis par l’ORGANISATEUR à titre gracieux dans le cadre de l’EVENEMENT. Des sticks arcade PS4 MadCatz TE + et/ou TE2 + pourront être prêtés sur place, si besoin est, à la demande du JOUEUR. 5.2 : Dégradation : Toute Dégradation par un JOUEUR des éléments mis à disposition des JOUEURS par l’ORGANISATEUR dans le cadre de l’EVENEMENT pourra faire l’objet de réparations et/ou de poursuites. 5.3 : Matériels interdits : Sont interdits les équipements suivants : - Les équipements compatibles uniquement PS3, pads ou sticks arcade, sont interdits. - Les adaptateurs de type CronusMax - Les adaptateurs de type Brook sont interdits sauf s’ils ont été mis à jour. 5.4 Tous les joueurs utilisant un pad PS4 doivent impérativement se déconnecter de la PS4 utilisée après chaque RENCONTRE. En cas de non-déconnexion, Si le joueur interfère dans un autre match, avec son propre pad toujours connecté (en appuyant sur le bouton « home »), il sera déclaré forfait pour sa prochaine RENCONTRE. ARTICLE 6 – LIMITATION DE RESPONSABILITE L’ORGANISATEUR ou Red Bull ne saurait en aucun cas être tenue pour responsable pour déterminer si les joueurs disposent d’une condition physique suffisante et sans risque pour s’inscrire à l’EVENEMENT. Il est conseillé aux joueurs d’effectuer un bilan de santé auprès de son médecin traitant afin de vérifier son aptitude à la participation à l’EVENEMENT. Les joueurs reconnaissent assumer volontairement et librement tous les risques non mortels liés à sa participation à l’EVENEMENT et ils s’engagent à respecter les consignes raisonnables pouvant être données par le personnel de l’ORGNISATEUR ou plus globalement par toute personne habilitée. En conséquence, la responsabilité de l’ORGANISATEUR ou de Red Bull France est exclue pour tous les dommages directs ou indirects pouvant survenir lors de l’EVENEMENT objet du présent règlement, sauf en cas de faute lourde ou intentionnelle. Chaque participant doit signer une décharge de responsabilité avant le début de la compétition pour pouvoir participer à la COMPETITION. ARTICLE 7 : PUBLICATION – PROPRIETE INTELLECTUELLE 7.1 Les participants à la compétition autorisent L’ORGANISATEUR et Red Bull à publier leurs coordonnées (Nom / Prenom / Surnom) ainsi que leur image sans que ceci leur ouvre d’autre droit, rémunération ou indemnité. Cette opération est soumise, le cas échéant, aux dispositions de la loi « Informatique et Libertés » n° 78-17 du 6 janvier 1978, comportant notamment, au profit des participants, le droit d’accès, de rectification ou de radiation pour toute information les concernant sur tous fichiers à usage de la société organisatrice, ainsi que de la faculté d’opposition à leur cession, en lui écrivant par e-mail, fax ou courrier. 7.2 Par ailleurs, les participants à la compétition autorisent Red Bull à réaliser des photographies ainsi que des captations audiovisuelles de l’EVENEMENT, et les autorisent par conséquent à diffuser librement et intégralement ou par extrait, dans tous médias, y compris sur leur site internet et réseaux sociaux, sur tout support ou éléments promotionnels de leur choix, et ce, dans le monde entier et pendant la durée légale offerte par le droit de la propriété intellectuelle. À ce titre Red Bull est seul propriétaire des photographies et captations qu’elle aura réalisées. ARTICLE 8 : CAS DE FORCE MAJEURE / RÉSERVE DE PROLONGATION La responsabilité de la société organisatrice ne saurait être encourue si, pour un cas de force majeure ou indépendant de sa volonté, la présente compétition devait être modifiée, écourtée ou annulée. Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date et/ou heure annoncée. Sont notamment définis comme cas de force majeure : les raisons de sécurité, les attentats ou menace d’attentats, ou tous autres évènements imprévisibles, irrésistibles et extérieurs à la volonté des parties, qui pourraient laisser craindre un mauvais déroulement de l’EVENEMENT. Toute modification y compris en cas de force majeure, à ce règlement pourra être publiée par voie d’annonce sur le site de l’EVENEMENT ou d’affichage lors de l’EVENEMENT et chez l’huissier dont les coordonnées figurent à l’article 11 du présent règlement. Ils seront considérés comme des annexes au présent règlement. Tout participant sera réputé comme avoir accepté le changement ou la modification à compter de la date de son entrée en vigueur, du simple fait de sa participation à l’EVENEMENT. ARTICLE 9 : LOI APPLICABLE ET INTERPRÉTATION La Compétition est exclusivement régie par la loi française. Toute question d’application ou d’interprétation du règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, sans recours possible, par la société organisatrice ou par le Directeur de Compétition, en fonction de la nature de la question, dans le respect de la loi française. ARTICLE 10 : DROIT DE PARTICIPATION 10.1 Les prix offerts ne peuvent donner lieu, de la part des gagnants, à aucune contestation d’aucune sorte, ni à leur remplacement ou échange pour quelque cause que ce soit. Pour l’ensemble des prix, L’ORGANISATEUR se réserve le droit de les remplacer, en tout ou en partie, par d’autres de valeur au moins équivalente, en cas de difficulté extérieure pour obtenir ce qui a été annoncé ; Les prix comprennent ce qui est indiqué, à l’exclusion de toute autre chose. Toutes autres dépenses, notamment les dépenses d’ordre personnel, consommations au bar ou autres que celles servies à table et comprises dans le prix, ainsi que, d’une façon générale, tout ce qui serait choisi par les participants en dehors de ce qui est prévu seront à leur charge. 10.2 Aucun des frais engagés pour participer à la compétition ne sera remboursé, notamment ceux engagés lors des frais d’inscription, dans le matériel nécessaire à la participation, les réparations éventuelles, le transport pour se rendre jusqu’à la compétition, l’hébergement et les repas, les frais postaux ou de connexion Internet. Tous les frais, de toute nature, engagés par les participants pour participer à cette compétition, demeureront à leur seule charge sans qu’ils puissent, quelle qu’en soit la raison, demander à l’ORGANISATEUR ou Red Bull de rembourser ceux-ci en tout ou partie. ARTICLE 11 : ACCEPTATION DU REGLEMENT/DEPOT Le fait de participer à la compétition implique l’acceptation pure et simple du présent règlement dans son intégralité, qui a valeur de contrat. Le règlement pourra être consulté sur le site www.redbullkumite.com ainsi que sur place le jour de la compétition. Le présent Règlement est déposé auprès de la Société Civile Professionnelle Raynald PARKER et Raphaël PERROT, Huissiers de Justice associés - 7 avenue de la Grande Armée, 75116 PARIS. Mise à jour : 22 avril 2016. ANNEXE 1 REPARTITION DES JOUEURS RED BULL KUMITE – OPEN QUALIFIER La répartition des JOUEURS OPEN QUALIFIER dans l’arbre du tournoi sera effectuée sur le site challonge.com, où l’arbre complet du tournoi sera disponible sous le nom « Red Bull Kumite Open Qualifier 2016 POOLS », au plus tard 1H avant le début du RED BULL KUMITE – OPEN QUALIFIER La compétition « Red Bull Kumite 2016 - Open Qualifier » est un tournoi à double élimination de 256 joueurs. Le tournoi est décomposé en deux phases : − La phase de « Group Stage » où les 256 JOUEURS OPEN QUALIFIER sont répartis dans 16 poules où ils disputent un « mini-tournoi » en double élimination de 16 joueurs. − La phase du « Final Stage » où les 2 meilleurs de chaque poule (32 joueurs au total) s’affrontent dans un TOP 32 final en double élimination. 1) Group Stage 32 joueurs seront sélectionnés comme « têtes de série », puis classés (par l’organisateur) par ordre de niveau de tête de série de 1 à 32, « 1 » étant la tête de série N°1 du tournoi. Les têtes de série sont ensuite réparties ainsi dans chaque poule, avec un tournoi créé sur le site challonge.com : Poule A : 1 & 32 Poule B : 2 & 31 Poule C : 3 & 30 Poule D : 4 & 29 Poule E : 5 & 28 Poule F : 6 & 27 Poule G : 7 & 26 Poule H : 8 & 25 Poule I : 9 & 24 Poule J : 10 & 23 Poule K : 11 & 22 Poule L : 12 & 21 Poule M : 13 & 20 Poule N : 14 & 19 Poule O : 15 & 18 Poule P : 16 & 17 Les 224 JOUEURS OPEN QUALIFIER restants seront répartis aléatoirement dans les 16 poules, qui contiennent ainsi chacun 16 joueurs. Chaque poule est un mini-tournoi en double élimination de 16 joueurs. Le JOUEUR OPEN QUALIFIER qui sort vainqueur de la winner bracket et celui qui sort vainqueur de la loser bracket sont qualifiés pour le « Final Stage ». 2) Final Stage 32 joueurs s’affrontent dans le Final Stage : 16 joueurs issus de la winner bracket de leur poule passent en 8e de finale winner bracket. 16 joueurs issus de la loser bracket de leur poule passent en 8e de finale loser bracket (Losers Round 1). Ils sont répartis dans un nouvel arbre à double élimination créé sur le site challonge.com (Red Bull Kumite Open Qualifier 2016 TOP 32), suivant l’ordre suivant : Poule A contre Poule P Poule H contre Poule I Poule D contre Poule M Poule E contre Poule L Poule C contre Poule N Poule F contre Poule K Poule B contre Poule O Poule G contre Poule J
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