1 L`organisation de la Montée de Balle Thème de séance

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1 L`organisation de la Montée de Balle Thème de séance
Public(s) ciblé(s)
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L’organisation de la
Montée de Balle
Thème de séance : Améliorer le changement de statut DEF/ATT
Améliorer les intentions des ATT sur la MB
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Sen
Thème
Soirée technique du 03 nov 05 - Club Montluel- Support Sén Fém Prénationale - Formateur : Benoît LARUE
Situation d’échauffement : Enchaînement de tâches sous forme ludique (15 min)
Objectifs
⇒ Mise en route sous forme jouée
⇒ Sensibiliser à l’enchaînement des tâches
Disposition / Organisation
⇒ Groupe de 3 joueuses dans petits secteurs définis (1/4 de terrain)
⇒ 1 ballon par groupe
Ce qu’il faut dire pour faire fonctionner la situation
But du jeu : Sortir du statut de défenseur
⇒ Pour les attaquants :
⇒ s’échanger la balle pendant 15’’ (compter à haute voix) sans sortir du
terrain et sans perdre la balle
⇒ Pour les défenseurs :
1
⇒ s’organiser pour toucher le ballon pendant les échanges de balle
⇒ 2 pompes et 4 abdos pour le défenseur au bout des 15’’
Règles de fonctionnement
⇒ Auto arbitrage par terrain
⇒ Les passes lobées sont interdites
⇒ Application de la règle du marcher, des 3’’
⇒ Pas de contact avec les attaquants (jeu sur les trajectoires)
Ce qu’il faut dire/faire pour transformer le joueur
Pour le joueur x :
Pas de volonté de transformer mais plutôt
Pour le joueur y :
d’évaluer les joueuses et les mettre en activité
⇒
⇒
Evolution
⇒ Chasseur/Chassé : 2 chasseurs avec 1B, 1chassé : Le chasseur Pdb
doit touché le chassé. Dribble interdit. Le chassé peut intervenir sur
la passe.
⇒ 2 ATT avec 1 ballon, 1 DEF sans ballon. Les ATT s’échangent la balle
pour éviter de se faire toucher. Le DEF cherche à toucher le PB. S’il
réussit, alors il devient immédiatement ATT. (enchaînements de
tâches)
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Situation 1 : Jeu d’opposition avec enchaînement de tâches (15 min)
Objectifs
⇒ Etre la première équipe à marquer 3 points pour gagner une manche
⇒ Etre capable d’enchaîner plusieurs montées de balle pour les
attaquants
⇒ Etre capable d’organiser un repli défensif (quand ? comment ?)
Disposition / Organisation
⇒ 2 équipes, 1 ballon
⇒ Terrain de handball
Ce qu’il faut dire pour faire fonctionner la situation
But du jeu : Marquer 3 points d’affilé
⇒ Pour les attaquants : amener le ballon dans les 9m (passe, dribble)
pour marquer un point puis enchaîner vers la cible adverse.
⇒
Pour les défenseurs : récupérer la balle pour devenir attaquant.
Règles de fonctionnement
⇒ Règles du HB, pas de contact en défense, jeu sur les trajectoires
⇒ Quand on marque un point, on conserve la balle et on joue vers la cible
adverse
⇒ Quand on récupère la balle en défense, on doit marquer sur la cible
qui se trouve dans le ½ terrain à l’opposé
Ce qu’il faut dire/faire pour transformer le joueur
Pour les attaquants : Observer ses partenaires et anticiper la
⇒
future montée de balle
⇒
Pour les défenseurs : Observer ses adversaires et anticiper le
1
futur repli défensif
Evolution
⇒ Une seule joueuse est autorisée à entrer dans les 9m, sinon perte de
balle. (prise en compte de ses partenaires).
⇒ Si les ATT en difficulté, obliger les DEF à s’organiser en système F à
F (plus d’espace pour les ATT).
⇒ Si les DEF en difficulté, obliger les ATT à faire 2 ou 3 échanges de
balle avant que le ballon passe dans le 2ème ½ terrain. (laisser du temps
au repli).
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Situation 2 : Prendre des indices pour changer de statut (20 min)
Objectifs
⇒ Echauffement des GB
⇒ Enchaînement individuel DEF/ MB
Disposition / Organisation
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
1 GB dans chaque cage
2 colonnes d’AR avec 1B chacune
2 DEF n°2 (en Zone ou F à F)
1 GB dans le 2ème ½ terrain avec une réserve de ballon
1 DEF dans le 2ème ½ terrain
Ce qu’il faut dire pour faire fonctionner la situation
But du jeu : Récupérer la balle pour jouer une contre-attaque
⇒ Pour les attaquants : Tirer suite à un signal donné par le GB.
⇒
Pour les défenseurs : Repérer le comportement des ATT pour se
préparer à changer de statut.
Règles de fonctionnement
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⇒ 1&2 : Les ARR s’échangent la balle, le PB doit tirer dès que le GB
montre un impact.
⇒ Le tireur devient DEF
⇒ 3 : Le DEF à l’opposé du tir effectue une course en contournant les
colonnes pour recevoir dans le 2ème ½ terrain une relance du GB
⇒ Si la relance n’aboutit pas, le GB au milieu du terrain relance un ballon
⇒ 4 : Il engage ensuite un duel avec un DEF main dans le dos, avant de
tirer à 2 mains « autour » du GB.
⇒ Il prend la place du DEF.
Ce qu’il faut dire/faire pour transformer le joueur
Pour les ATT : S’organiser pour recevoir la balle tout en voyant le
⇒
GB
⇒
Pour le DEF : Repérer les indices (orientation, observation) qui
permettent d’identifier le futur tireur et changer de statut (temps
de réaction, course d’écartement, orientation, vitesse de course)
⇒
Pour le GB : Se déplacer latéralement dans sa zone pour sortir de
l’alignement avec sa partenaire avant de relancer.
Evolution
⇒ Contrat : Les ARR cherchent à marquer, sans rentrer dans les 9m. Si
les DEF encaissent 3 buts d’affiler alors 20 abdos.
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Situation 3 : Organisation collective de la MB à 5/5 (20min)
Objectifs
⇒ Enchaîner les phases de défense, montée de balle et attaque
Disposition / Organisation
⇒ 3 équipes de 5 joueuses
⇒ 2 GB dans chaque cage
⇒ 1 équipe en attaque, 1 équipe en défense, 1équipe en attente répartie
derrière chaque ligne de touche
Ce qu’il faut dire pour faire fonctionner la situation
But du jeu : Etre la première équipe à marquer 5 buts
⇒ Pour les attaquants : jeu à 5 autour, avec rentrée possible d’une
joueuse dedans pour marquer un but
⇒ Pour les défenseurs : récupérer la balle.
⇒ Pour l’équipe en attente : rentrer sur le terrain pour récupérer la
balle
Règles de fonctionnement
⇒ L’équipe qui attaque conserve le ballon si elle marque et va jouer
contre l’équipe sur l’autre ½ terrain, ou effectue le repli dans son ½
terrain. Si elle ne récupère pas la balle, elle se répartie derrière la
ligne de touche (2 d’un côté et 3 de l’autre)
⇒ L’équipe qui défend s’organise en F à F et joue la MB vers la cible
adverse si elle récupère la balle.
⇒ L’équipe qui est en attente, peut rentrer sur le terrain dès que le
ballon ou une joueuse a franchi la ligne médiane. Elle s’organise en
système F à F.
Ce qu’il faut dire/faire pour transformer le joueur
⇒ Pour les ATT : réussir à monter la balle suite à un but, en 3 passes
max dès que le ballon a franchi le ½ terrain adverse. Etre capable de
mettre un surnombre dans un secteur (si 2 DEF à gauche, jouer à 3
ATT dans ce secteur)
⇒ Pour les DEF : réussir à récupérer la balle et à marquer en 3 passes
max dès que le ballon a franchi le ½ terrain adverse. Organiser la MB
à l’opposé du tir. Etre disponible pour le PB en Appui ou en Soutien.
⇒ Pour l’équipe en attente : réussir à récupérer la balle ou à stopper la
MB (neutralisation)
Evolution
⇒ Défense en système ZONE
⇒ Placer l’équipe en attente derrière la ligne de but.
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Situation 4 : Recontextualisation : Jeu à 6/6 (20min)
Objectifs
⇒ Enchaîner les phases de défense, montée de balle, attaque et repli
défensif (les 4 phases du jeu)
Disposition / Organisation
⇒ 2 équipes de 6 joueuses
⇒ 2 GB dans chaque cage
Ce qu’il faut dire pour faire fonctionner la situation
But du jeu : Etre la première équipe à marquer 10 buts
⇒ Pour les attaquants : jeu à 5 autour et 1 dedans, pour marquer un
but
⇒ Pour les défenseurs : récupérer la balle pour jouer la MB.
Règles de fonctionnement
⇒ Système F à F en défense
⇒ Quand une équipe marque, elle conserve la balle.
⇒ Quand une équipe récupère la balle, elle doit ensuite chercher à
marquer : 2 pts si but en 5 passes maximum. 1 pt autrement
⇒ Quand une équipe, en repli défensif, récupère la balle dans la 1ère ½ de
terrain, elle obtient un ballon supplémentaire en attaque.
Ce qu’il faut dire/faire pour transformer le joueur
⇒ Pour les ATT: réussir à monter la balle suite à une récupération, en
recherchant une prise de vitesse de la défense (contournement ou
par-dessus) ou à la traverser. Organiser la MB à l’opposé du tir.
Anticiper les courses pour le n°1 et n°3 avancé. Etre disponible pour
le PB en Appui ou en Soutien
⇒ Pour les DEF : réussir à perturber la MB suite à une perte de balle
et/ou à protéger le but (neutralisation).
Evolution
⇒ L’équipe qui récupère la balle doit faire 3 passes dans sa propre ½ de
terrain avant de passer la ligne médiane.
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