BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance
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BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance
BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Jeu de conservation Principes d’action : ne pas perdre, jouer en mouvement. Prélever les indicateurs : > possession ou non > rapports numériques favorables ou défavorables Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 40 sur 40 mètres, 3 équipes de 4 à 5 joueurs. Objectif : Conserver la balle 20’’. Consignes et règles : - 2 équipes contre 1, - 1 équipe tente de récupérer le ballon, - Manche de 2’, - Compter le nombre de point. Variante : - Dès qu’une équipe récupère, changement de statut (elle passe possesseur) et l’équipe qui perd passe en récupération. Organisation : Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 6 à 7 joueurs. Objectif : Marquer. Principes d’action : ne pas perdre, jouer en mouvement. Consignes et règles : - Lorsqu’on a le ballon : Utiliser les 3 couloirs de jeu. - Lorsqu’on n’a pas le ballon : Etre dans les 2 couloirs le plus près du ballon. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Travail tactique : Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur et en profondeur Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 50x30 mètres. Agrandir l’espace de jeu But : Marquer dans la cage adverse. en largeur et en profondeur Consignes et règles : - but = 1 pt - jeu libre, Correctifs principaux : - tout ballon joué vers l’avant doit > Notion appui/soutien, être réceptionné en 1 touche. > Jouer en mouvement, > Coordonner l’appel et la passe, Variable : > Progresser quand - hors jeu à la ligne médiane. l’espace est libre. Travail tactique : Organisation : Terrain de 30x20 mètres. Agrandir l’espace de jeu But : Trouver le joueur cible. en largeur et en profondeur Consignes et règles : - joueur cible trouver de la zone défensive = 2 pts Correctifs principaux : - joueur cible trouver de la zone > Notion appui/soutien, offensive = 1 pt > recherche du joueur - 3 défenseurs fixent dans la zone profond - 2 attaquants fixent dans la zone Variable : - joueur libre dans les zones Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Temps de Jeu : S’opposer à la progression adverse Principes d’action : Réduire espace et temps Tactique Cadrer le porteur Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs avec joueur cible. Objectif : Transmettre au joueur cible. Consignes et règles : - Jeu au sol, - Si but dans les 5’’ = 2 pts, - Si but normal = 1 pt, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre ? Que font les autres ? Protéger l’axe ballon-but Empêcher le jeu rapide Organisation : Terrain de 15m x 15m. Temps de Jeu : S’opposer à la progression adverse Temps de Jeu : S’opposer à la progression adverse Objectif : Ne pas se faire transpercer. Consignes et règles : - Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone, - A chaque aller retour les défenseurs perdent un point à leur capital de départ de 5 points. Les attaquants doivent se faire au moins une passe avant de réaliser le retour. Variables: - Un des deux défenseurs est autorisé à sortir de sa zone. - Idem à 3 au milieu. Organisation : Terrain de 15m x 15m. Objectif : Transmettre au joueur cible. Consignes et règles : - Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone, - A chaque passage dans la porte les défenseurs perdent un point à leur capital de départ de 5 points, - Les attaquants doivent joindre les joueurs cibles et l’un des deux attaquants doit changer de coté sur chaque réussite pour permettre au jeu de repartir dans l’autre sens. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Temps de Jeu : Tactique Fixer - donner à 2c1 Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 15 sur 20 mètres. Déséquilibrer - finir But : Marquer en supériorité numérique. Principes d’action : Créer et utiliser des espaces Créer de l’incertitude Consignes : - Jouer en 2c1, - jeu au sol, - passer par une des 2 portes puis transmettre au joueur cible, - Stop balle si le défenseur récupère. Simplification : - reculer la ligne médiane. Complexification : - Resserrer les 2 portes. Temps de Jeu : Organisation : Terrain de 20 sur 25 mètres. Déséquilibrer - finir But : Marquer en supériorité numérique. Principes d’action : Créer et utiliser des espaces Créer de l’incertitude Consignes : - 2c2 + 1 joker, - jeu au sol, - Stop balle dans un des 3 couloirs de jeu : 1pt, - Stop balle après avoir coupé une des lignes puis donner le ballon dans la zone de départ : 3pts - Les 2 défenseurs n’ont pas le droit de défendre dans le même couloir de jeu. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Tactique Ne pas se faire déséquilibrer en 1c1 (préserver son équilibre) Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 20 sur 30 mètres dans le sens de la longueur. Temps de Jeu : Préserver son équilibre But : Attaquants : marquer dans la cage. Défenseurs : ne pas être déséquilibré, récupérer le ballon et marquer dans la porte. Consignes : - 1c1, - 5’’ pour marquer. Principes d’action : Réduire l’incertitude Ne pas se faire déséquilibrer et orienter son adversaire Récupérer en interceptant But : - récupérer le ballon pour le défenseur sur une course poursuite, - rentrer dans la porte pour l’attaquant. Consignes et règles : Défenseurs : - 3 pts si récupération + but à l’opposé, - 2 pts si récupération + maîtrise du ballon + but, - 1pt si récupération. Attaquants : - 1 pt si franchissement de la porte. Variable : L’attaquant à 5’’ pour marquer. > gestion des intervalles > réduction des angles But : > axe ballon - but - récupérer le ballon pour le défenseur sur une course de barrage, - rentrer dans la porte pour l’attaquant. Règles : Défenseurs : - 3 pts si récupération + but à l’opposé, - 2 pts si récupération + maîtrise du ballon + but, - 1pt si récupération. Attaquants : - 1 pt si franchissement de la porte. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Tactique Progresser quand l’espace est libre (conserver/progresser) Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Zone de 15 sur 15 mètres puis une zone au 13 mètres. Principes d’action : ne pas perdre jouer en mouvement But : Marquer en supériorité numérique. Consignes et règles : - Pour le défenseur : Récupérer le ballon et stop-balle derrière la ligne de départ du ballon, - Pour les attaquants : Jouer un 2c1, Passe en avant interdite, Franchir la ligne des 13m pour finir en moins de 3’’. Correction : Si espace bloqué, donné pour redemander Organisation : Zone de 15 sur 15 mètres puis une zone au 13 mètres. But : Marquer en supériorité numérique. Principes d’action : ne pas perdre jouer en mouvement Consignes et règles : - Pour le défenseur : Récupérer le ballon et stop-ball derrière la ligne de départ du ballon, - Pour les attaquants : Jouer un 2c1, Passe en avant interdite, Franchir la ligne des 13m puis possibilité de jouer avec l’attaquant et finir en moins de 5’’, Règles du hors-jeu. Correction : Si espace bloqué, donné pour redemander Commission Technique du District du Rhône de Football Organisation : 3 zones de 10 sur 15 mètres. But : Marquer. Principes d’action : jouer en mouvement Consignes et règles : - En Z1 : Progresser (passe ou conduite) en Z2 - En Z2 : Jouer un 2c1, Passe en avant interdite dans cette zone - En Z3 : Trouver l’attaquant et monter Z3 Z2 Les défenseurs sont fixent dans les zones, Jeu au sol Z1 Organisation : Terrain de 40 sur 50 mètres, 2 équipes de 7 joueurs. Temps de Jeu : Objectif : Conserver/ progresser Marquer. Principes d’action : Ne pas perdre Jouer en mouvement Consignes et règles : - 3c2 derrière et 2c3 devant, - Pour franchir la ligne médiane, il faut conduire, - Possibilité de monter en zone supérieur, - Si stop ball dans les côtés = 1pt - Si joueur cible trouvé = 1pt Simplification : Mettre un joker offensif Complexification : Interdiction de faire une passe en avant au joueur de la même ligne. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Sous Système Tactique Réduire les angles de passes et les intervalles Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 40 sur 50 mètres dans le sens de la longueur avec une zone centrale de 4 mètres de large. Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d’action : Réduire l’incertitude But : Marquer en infériorité numérique. Consignes : - le joueur source peut trouver le joueur cible directement, - jeu au sol, - 3’’ pour marquer, - Stop ball si le défenseur récupère. Simplification : - le joueur source rentre dans le terrain. Complexification : - Resserrer la porte. Objectif: Réduire les angles de passes et les intervalles. Défenseurs : S’opposer à la But : progression du ballon. - Trouver le joueur cible en face. Récupérer en Consignes : - Interdiction de lever le ballon, interceptant - Les joueurs extérieurs peuvent se > gestion des intervalles transmettre latéralement le ballon. > réduction des angles Règles : > axe ballon - but - Joueur cible joint= 1 pt, - Joueur cible joint, après passe entre 2 = 3 pts, - Ballon récupérer et transmis à l’éducateur en moins de 3’’ = 1 pt. Variables : - Limiter le nombre de touches de balle. - 10 ballons. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Tactique Se démarquer de son adversaire direct Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 20 sur 20 mètres dans le sens de la longueur. Temps de Jeu : Conserver/ progresser But : Principes d’action : Jouer en mouvement Attaquants : marquer en égalité numérique, Défenseurs : ne pas être déséquilibré, récupérer le ballon. Consignes et règles : - 1c1, - 5’’ pour marquer dès réception du ballon par l’attaquant, - Hors jeu aux piquets, - Stop balle si le défenseur récupère, - Si le défenseur touche l’attaquant au moment de la prise de balle : 1pt. Variante : - jouer un 2c2 Critères de réussite : - Marquer 3 points en 2’. Organisation : Terrain de 25 de large sur 20 mètres de long. Temps de Jeu : Conserver/ progresser But : Marquer dans la cage Principes d’action : Jouer en mouvement Consignes et règles : - 2c1 en zone basse, 1c1 devant, - Passe en avant interdite en zone basse entre les 2 attaquants, - Joueurs fixes dans les zones, - Stop balle si le défenseur récupère. - Si le défenseur touche l’attaquant au moment de la prise de balle : 1pt. Critères de réussite : - Marquer 3 points en 2’. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Tactique Se placer et se déplacer sur l'axe ballon/but Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 30 sur 30 mètres. Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d’action : Réduire l’incertitude. But : Transmettre au joueur cible. Consignes et règles : - les joueurs sources peuvent trouver le joueur cible directement, - jeu au sol, - 3’’ pour marquer pour le joueur cible, - Stop balle si le défenseur récupère derrière la ligne. - les joueurs de côté ne peuvent effectuer une passe après le piquet. Simplification : - enlever l’attaquant au milieu. Critères de réussite : Ne pas prendre plus de 3 buts en 3’. Défensivement > se resituer sur l’axe ballon-but Dispositif : Terrain 25x25 mètres, 4 équipes de 2. But : Marquer le plus de point possible. Conignes et règles : - 1 groupe en joueur cible, 1 groupe défend, 1 groupe attaque à 1touche, 1 groupe attaque en jeu libre, - Chercher le joueur cible puis allerretour = 1pt, - Si récupération des défenseurs, échanger une passe = 1pt, - si une équipe perd le ballon, elle devient défenseur (réversibilité). Variables : - 8’’ pour trouver les 2 cibles, - interdiction de rejouer avec le même joueur. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Tactique S'orienter vers la cible Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 25 de long sur 20 mètres de large. Temps de Jeu : Conserver/ progresser But : Atteindre le joueur cible Principes d’action : Jouer en mouvement Consignes et règles : - 3c3, - Jeu au sol, - Balle à l’adversaire si l’attaquant qui reçoit le ballon est touché dans le dos, - Joueur cible touché : 1pt. Critères de réussite : - Marquer 2 points en 1’30. Organisation : Terrain de 25 de long sur 20 mètres de large. Temps de Jeu : Conserver/ progresser But : Marquer en stop balle. Principes d’action : Jouer en mouvement Consignes et règles : - 2c2 + 2 jokers, - Jeu au sol, - Balle à l’adversaire si l’attaquant qui reçoit le ballon n’est pas orienté face à la zone adverse, - Les jokers sont libres dans le jeu et l’orientation, - Stop balle : 1pt. Critères de réussite : - Marquer 4 points en 2’. Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Tactique Utiliser l’appui - soutien Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 25m sur 15 mètres, 2 équipes de 2 joueurs (1c1). Principes d’action : ne pas perdre jouer en mouvement 13m Objectif : Marquer Consignes et règles : - Pas de passe en arrière dans la première zone, - Les joueurs sont fixent dans les zones, - Possibilité pour un joueur arrière de monter pour marquer, - si le défenseur récupère, stop balle derrière la ligne. 6m Organisation : Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 6 joueurs + 2 jokers. Objectif : Marquer. Principes d’action : ne pas perdre, jouer en mouvement. Consignes et règles : - si passe en arrière, obligation de jouer en 1 touche de balle pour les 2 équipes, - jeu libre pour les 2 jokers. Organisation : Terrain de 30 sur 20 mètres. But : Marquer en stop-balle derrière la ligne des défenseurs. Principes d’action : ne pas perdre jouer en mouvement Consignes et règles : - jeu au sol, - 2c1 en zone défensive, 1c2 en zone offensive, - interdiction de faire une passe en avant dans la même zone, - si passe en avant, le 1er ballon est joué en 1 touche. Commission Technique du District du Rhône de Football 15m BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance OBJECTIFS Tactique Voir et être vu dans les intervalles pour recevoir ou échanger Technique Psychologique Physiologique TACHE ORGANISATION Organisation : Terrain de 20 sur 20 mètres. Temps de Jeu : Objectif : Conserver/ progresser Marquer le plus de points. Principes d’action : Ne pas perdre Jouer en mouvement Temps de Jeu : Consignes et règles : - 4c2, - Les 4 attaquants doivent s’échanger le ballon, - Si stop balle d’un côté puis de l’autre = 1pt, - Si passe entre 2 adversaires = 1pt en plus, - Jouer sur 30’’, - Si défenseur récupère = 1pt Organisation : Terrain de 20 sur 20 mètres. Conserver/ progresser Objectif : Marquer le plus de points possible. Principes d’action : Ne pas perdre Jouer en mouvement Consignes et règles : - 4 joueurs extérieurs doivent s’échanger le ballon, - Si attaquants trouvent le joueur du milieu = 1pt, - Si attaquants trouvent le joueur à l’opposé = 2pts, - Si défenseurs récupèrent = 1pt - Jouer sur 30’’. Commission Technique du District du Rhône de Football