BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance

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BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
OBJECTIFS
Jeu de conservation
Principes d’action :
ne pas perdre,
jouer en mouvement.
Prélever les
indicateurs :
> possession ou non
> rapports numériques
favorables ou
défavorables
Tactique
Agrandir l’espace de jeu en largeur
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
3 équipes de 4 à 5 joueurs.
Objectif :
Conserver la balle 20’’.
Consignes et règles :
- 2 équipes contre 1,
- 1 équipe tente de récupérer le ballon,
- Manche de 2’,
- Compter le nombre de point.
Variante :
- Dès qu’une équipe récupère,
changement de statut (elle passe
possesseur) et l’équipe qui perd passe
en récupération.
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 6 à 7 joueurs.
Objectif :
Marquer.
Principes d’action :
ne pas perdre,
jouer en mouvement.
Consignes et règles :
- Lorsqu’on a le ballon :
Utiliser les 3 couloirs de jeu.
- Lorsqu’on n’a pas le ballon :
Etre dans les 2 couloirs le plus près du
ballon.
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Dominantes
de la séance
OBJECTIFS
Travail tactique :
Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur et en profondeur
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 50x30 mètres.
Agrandir l’espace de jeu But :
Marquer dans la cage adverse.
en largeur et en
profondeur
Consignes et règles :
- but = 1 pt
- jeu libre,
Correctifs principaux :
- tout ballon joué vers l’avant doit
> Notion appui/soutien,
être réceptionné en 1 touche.
> Jouer en mouvement,
> Coordonner l’appel et la
passe,
Variable :
> Progresser quand
- hors jeu à la ligne médiane.
l’espace est libre.
Travail tactique :
Organisation :
Terrain de 30x20 mètres.
Agrandir l’espace de jeu But :
Trouver le joueur cible.
en largeur et en
profondeur
Consignes et règles :
- joueur cible trouver de la zone
défensive = 2 pts
Correctifs principaux :
- joueur cible trouver de la zone
> Notion appui/soutien,
offensive = 1 pt
> recherche du joueur
- 3 défenseurs fixent dans la zone
profond
- 2 attaquants fixent dans la zone
Variable :
- joueur libre dans les zones
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OBJECTIFS
Temps de Jeu :
S’opposer à la
progression adverse
Principes d’action :
Réduire espace et
temps
Tactique
Cadrer le porteur
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs avec joueur
cible.
Objectif :
Transmettre au joueur cible.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
- Si but dans les 5’’ = 2 pts,
- Si but normal = 1 pt,
- Compter le nombre de point.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Organisation :
Terrain de 15m x 15m.
Temps de Jeu :
S’opposer à la
progression adverse
Temps de Jeu :
S’opposer à la
progression adverse
Objectif :
Ne pas se faire transpercer.
Consignes et règles :
- Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone,
- A chaque aller retour les défenseurs
perdent un point à leur capital de départ de
5 points. Les attaquants doivent se faire au
moins une passe avant de réaliser le retour.
Variables:
- Un des deux défenseurs est autorisé à
sortir de sa zone.
- Idem à 3 au milieu.
Organisation :
Terrain de 15m x 15m.
Objectif :
Transmettre au joueur cible.
Consignes et règles :
- Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone,
- A chaque passage dans la porte les
défenseurs perdent un point à leur capital
de départ de 5 points,
- Les attaquants doivent joindre les joueurs
cibles et l’un des deux attaquants doit
changer de coté sur chaque réussite pour
permettre au jeu de repartir dans l’autre
sens.
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OBJECTIFS
Temps de Jeu :
Tactique
Fixer - donner à 2c1
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 15 sur 20 mètres.
Déséquilibrer - finir
But :
Marquer en supériorité numérique.
Principes d’action :
Créer et utiliser des
espaces
Créer de l’incertitude
Consignes :
- Jouer en 2c1,
- jeu au sol,
- passer par une des 2 portes puis
transmettre au joueur cible,
- Stop balle si le défenseur récupère.
Simplification :
- reculer la ligne médiane.
Complexification :
- Resserrer les 2 portes.
Temps de Jeu :
Organisation :
Terrain de 20 sur 25 mètres.
Déséquilibrer - finir
But :
Marquer en supériorité numérique.
Principes d’action :
Créer et utiliser des
espaces
Créer de l’incertitude
Consignes :
- 2c2 + 1 joker,
- jeu au sol,
- Stop balle dans un des 3 couloirs de
jeu : 1pt,
- Stop balle après avoir coupé une des
lignes puis donner le ballon dans la
zone de départ : 3pts
- Les 2 défenseurs n’ont pas le droit
de défendre dans le même couloir
de jeu.
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OBJECTIFS
Tactique Ne pas se faire déséquilibrer en 1c1 (préserver son équilibre)
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 20 sur 30 mètres dans le
sens de la longueur.
Temps de Jeu :
Préserver son
équilibre
But :
Attaquants : marquer dans la cage.
Défenseurs : ne pas être déséquilibré,
récupérer le ballon et marquer dans la
porte.
Consignes :
- 1c1,
- 5’’ pour marquer.
Principes d’action :
Réduire l’incertitude
Ne pas se faire
déséquilibrer et
orienter son
adversaire
Récupérer en
interceptant
But :
- récupérer le ballon pour le défenseur
sur une course poursuite,
- rentrer dans la porte pour l’attaquant.
Consignes et règles :
Défenseurs :
- 3 pts si récupération + but à l’opposé,
- 2 pts si récupération + maîtrise du
ballon + but,
- 1pt si récupération.
Attaquants :
- 1 pt si franchissement de la porte.
Variable :
L’attaquant à 5’’ pour marquer.
> gestion des intervalles
> réduction des angles But :
> axe ballon - but
- récupérer le ballon pour le défenseur
sur une course de barrage,
- rentrer dans la porte pour l’attaquant.
Règles :
Défenseurs :
- 3 pts si récupération + but à l’opposé,
- 2 pts si récupération + maîtrise du
ballon + but,
- 1pt si récupération.
Attaquants :
- 1 pt si franchissement de la porte.
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OBJECTIFS
Tactique Progresser quand l’espace est libre (conserver/progresser)
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Zone de 15 sur 15 mètres puis une
zone au 13 mètres.
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
But :
Marquer en supériorité numérique.
Consignes et règles :
- Pour le défenseur :
Récupérer le ballon et stop-balle
derrière la ligne de départ du ballon,
- Pour les attaquants :
Jouer un 2c1,
Passe en avant interdite,
Franchir la ligne des 13m pour finir en
moins de 3’’.
Correction :
Si espace bloqué, donné pour
redemander
Organisation :
Zone de 15 sur 15 mètres puis une
zone au 13 mètres.
But :
Marquer en supériorité numérique.
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
Consignes et règles :
- Pour le défenseur :
Récupérer le ballon et stop-ball
derrière la ligne de départ du ballon,
- Pour les attaquants :
Jouer un 2c1,
Passe en avant interdite,
Franchir la ligne des 13m puis
possibilité de jouer avec l’attaquant et
finir en moins de 5’’,
Règles du hors-jeu.
Correction :
Si espace bloqué, donné pour
redemander
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Organisation :
3 zones de 10 sur 15 mètres.
But :
Marquer.
Principes d’action :
jouer en mouvement
Consignes et règles :
- En Z1 :
Progresser (passe ou conduite) en
Z2
- En Z2 :
Jouer un 2c1,
Passe en avant interdite dans cette
zone
- En Z3 :
Trouver l’attaquant et monter
Z3
Z2
Les défenseurs sont fixent dans les
zones,
Jeu au sol
Z1
Organisation :
Terrain de 40 sur 50 mètres,
2 équipes de 7 joueurs.
Temps de Jeu :
Objectif :
Conserver/ progresser Marquer.
Principes d’action :
Ne pas perdre
Jouer en mouvement
Consignes et règles :
- 3c2 derrière et 2c3 devant,
- Pour franchir la ligne médiane, il
faut conduire,
- Possibilité de monter en zone
supérieur,
- Si stop ball dans les côtés = 1pt
- Si joueur cible trouvé = 1pt
Simplification :
Mettre un joker offensif
Complexification :
Interdiction de faire une passe en avant
au joueur de la même ligne.
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OBJECTIFS
Sous Système
Tactique
Réduire les angles de passes et les intervalles
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 40 sur 50 mètres dans le
sens de la longueur avec une zone
centrale de 4 mètres de large.
Temps de Jeu :
Préserver son
équilibre
Principes d’action :
Réduire l’incertitude
But :
Marquer en infériorité numérique.
Consignes :
- le joueur source peut trouver le
joueur cible directement,
- jeu au sol,
- 3’’ pour marquer,
- Stop ball si le défenseur récupère.
Simplification :
- le joueur source rentre dans le terrain.
Complexification :
- Resserrer la porte.
Objectif:
Réduire les angles de passes et les
intervalles.
Défenseurs :
S’opposer à la
But :
progression du ballon. - Trouver le joueur cible en face.
Récupérer en
Consignes :
- Interdiction de lever le ballon,
interceptant
- Les joueurs extérieurs peuvent se
> gestion des intervalles transmettre latéralement le ballon.
> réduction des angles Règles :
> axe ballon - but
- Joueur cible joint= 1 pt,
- Joueur cible joint, après passe entre 2
= 3 pts,
- Ballon récupérer et transmis à
l’éducateur en moins de 3’’ = 1 pt.
Variables :
- Limiter le nombre de touches de
balle.
- 10 ballons.
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OBJECTIFS
Tactique
Se démarquer de son adversaire direct
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 20 sur 20 mètres dans le sens de
la longueur.
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser But :
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Attaquants : marquer en égalité
numérique,
Défenseurs : ne pas être déséquilibré,
récupérer le ballon.
Consignes et règles :
- 1c1,
- 5’’ pour marquer dès réception du
ballon par l’attaquant,
- Hors jeu aux piquets,
- Stop balle si le défenseur récupère,
- Si le défenseur touche l’attaquant au
moment de la prise de balle : 1pt.
Variante :
- jouer un 2c2
Critères de réussite :
- Marquer 3 points en 2’.
Organisation :
Terrain de 25 de large sur 20 mètres de
long.
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser But :
Marquer dans la cage
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Consignes et règles :
- 2c1 en zone basse, 1c1 devant,
- Passe en avant interdite en zone basse
entre les 2 attaquants,
- Joueurs fixes dans les zones,
- Stop balle si le défenseur récupère.
- Si le défenseur touche l’attaquant au
moment de la prise de balle : 1pt.
Critères de réussite :
- Marquer 3 points en 2’.
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OBJECTIFS
Tactique
Se placer et se déplacer sur l'axe ballon/but
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 30 sur 30 mètres.
Temps de Jeu :
Préserver son
équilibre
Principes d’action :
Réduire l’incertitude.
But :
Transmettre au joueur cible.
Consignes et règles :
- les joueurs sources peuvent trouver le
joueur cible directement,
- jeu au sol,
- 3’’ pour marquer pour le joueur cible,
- Stop balle si le défenseur récupère
derrière la ligne.
- les joueurs de côté ne peuvent effectuer
une passe après le piquet.
Simplification :
- enlever l’attaquant au milieu.
Critères de réussite :
Ne pas prendre plus de 3 buts en 3’.
Défensivement
> se resituer sur l’axe
ballon-but
Dispositif :
Terrain 25x25 mètres, 4 équipes de 2.
But :
Marquer le plus de point possible.
Conignes et règles :
- 1 groupe en joueur cible, 1 groupe
défend, 1 groupe attaque à 1touche, 1
groupe attaque en jeu libre,
- Chercher le joueur cible puis allerretour = 1pt,
- Si récupération des défenseurs,
échanger une passe = 1pt,
- si une équipe perd le ballon, elle
devient défenseur (réversibilité).
Variables :
- 8’’ pour trouver les 2 cibles,
- interdiction de rejouer avec le même
joueur.
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OBJECTIFS
Tactique
S'orienter vers la cible
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 25 de long sur 20 mètres de
large.
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser But :
Atteindre le joueur cible
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Consignes et règles :
- 3c3,
- Jeu au sol,
- Balle à l’adversaire si l’attaquant qui
reçoit le ballon est touché dans le dos,
- Joueur cible touché : 1pt.
Critères de réussite :
- Marquer 2 points en 1’30.
Organisation :
Terrain de 25 de long sur 20 mètres de
large.
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser But :
Marquer en stop balle.
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Consignes et règles :
- 2c2 + 2 jokers,
- Jeu au sol,
- Balle à l’adversaire si l’attaquant qui
reçoit le ballon n’est pas orienté face à
la zone adverse,
- Les jokers sont libres dans le jeu et
l’orientation,
- Stop balle : 1pt.
Critères de réussite :
- Marquer 4 points en 2’.
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OBJECTIFS
Tactique Utiliser l’appui - soutien
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 25m sur 15 mètres,
2 équipes de 2 joueurs (1c1).
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
13m
Objectif :
Marquer
Consignes et règles :
- Pas de passe en arrière dans la
première zone,
- Les joueurs sont fixent dans les
zones,
- Possibilité pour un joueur arrière de
monter pour marquer,
- si le défenseur récupère, stop balle
derrière la ligne.
6m
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 6 joueurs + 2 jokers.
Objectif :
Marquer.
Principes d’action :
ne pas perdre,
jouer en mouvement.
Consignes et règles :
- si passe en arrière, obligation de
jouer en 1 touche de balle pour les 2
équipes,
- jeu libre pour les 2 jokers.
Organisation :
Terrain de 30 sur 20 mètres.
But :
Marquer en stop-balle derrière la ligne
des défenseurs.
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
Consignes et règles :
- jeu au sol,
- 2c1 en zone défensive, 1c2 en zone
offensive,
- interdiction de faire une passe en
avant dans la même zone,
- si passe en avant, le 1er ballon est
joué en 1 touche.
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15m
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OBJECTIFS
Tactique
Voir et être vu dans les intervalles pour recevoir ou échanger
Technique
Psychologique
Physiologique
TACHE
ORGANISATION
Organisation :
Terrain de 20 sur 20 mètres.
Temps de Jeu :
Objectif :
Conserver/ progresser Marquer le plus de points.
Principes d’action :
Ne pas perdre
Jouer en mouvement
Temps de Jeu :
Consignes et règles :
- 4c2,
- Les 4 attaquants doivent s’échanger
le ballon,
- Si stop balle d’un côté puis de l’autre
= 1pt,
- Si passe entre 2 adversaires = 1pt en
plus,
- Jouer sur 30’’,
- Si défenseur récupère = 1pt
Organisation :
Terrain de 20 sur 20 mètres.
Conserver/ progresser
Objectif :
Marquer le plus de points possible.
Principes d’action :
Ne pas perdre
Jouer en mouvement
Consignes et règles :
- 4 joueurs extérieurs doivent
s’échanger le ballon,
- Si attaquants trouvent le joueur du
milieu = 1pt,
- Si attaquants trouvent le joueur à
l’opposé = 2pts,
- Si défenseurs récupèrent = 1pt
- Jouer sur 30’’.
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