Série RADEON 9700

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Série RADEON 9700
RADEON™ 9700 SERIES
Guide de l'utilisateur
P/N 137-40384-10
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sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Les fonctions, les
performances et les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Il se peut que le produit
ne corresponde pas tout à fait aux représentations graphiques.
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forme que ce soit, sans le consentement écrit préalable d’ATI Technologies Inc.
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fonctionnement ou à l’utilisation des matériels, logiciels, et autres
produits ATI, ainsi que la documentation à laquelle il est fait
référence, pour toute action ou omission de la part d’ATI concernant
lesdits produits ou ladite documentation ayant entraîné une
interruption de service, une perte ou une interruption au niveau des
activités commerciales, une perte au niveau des profits anticipatifs, ou
des dommages directs, indirects ou punitifs découlant des
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produits ATI, ainsi que de la documentation y afférente.
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à tout produit ou tout système mentionné dans le présent document,
sans préavis, afin d’en améliorer la fiabilité, le fonctionnement ou la
conception. Dans le cadre des produits ATI auxquels il est fait
référence dans le présent document, ATI exclut toute garantie,
expresse ou implicite, y compris sans que cette énumération soit
limitative, toute garantie implicite du caractère adéquat pour la
commercialisation, un usage particulier ou l’absence de contrefaçon.
Notes concernant le produit
MACROVISION
A. Le dispositif fait l’objet d’une demande des numéros de brevet
américain 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 et 4 907 093 seulement
pour les particuliers.
B. Dans la documentation imprimée accompagnant le produit, le
préavis suivant doit être imprimé sur cette documentation à un endroit
approprié :
Ce produit incorpore la technologie de protection de copyright qui est
protégée par des brevets américains et d'autres droits de propriété
intellectuelle appartenant à Macrovision Corporation ainsi d'autres
détenteurs de droits. L'utilisation de cette technologie de protection de
copyright doit être autorisée par Macrovision Corporation et elle est
destinée aux particuliers et à d'autres utilisations à usage limité sauf
autorisation contraire de la part de Macrovision Corporation.
L'ingénierie à rebours et le désassemblage sont interdits.
ii
Table des matières
Limitation de responsabilité ....................................................................... ii
Notes concernant le produit.................................................................... ii
Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un aperçu des fonctions .............................................................................. 2
Suite logicielle CATALYST™ d’ATI ....................................................... 3
Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples...................................... 3
Direct 3D et OpenGL ............................................................................. 3
HydraVision™ ....................................................................................... 4
Affichages multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Connexion de votre(vos) moniteur(s)......................................................... 5
Configurations de l'affichage...................................................................... 6
Suite logicielle CATALYST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Onglet ATI Affichages................................................................................. 7
Activation/désactivation des écrans secondaires.................................... 8
Activation du mode Bureau étendu ........................................................ 8
Réattribution de l'écran dynamique........................................................ 8
Repositionnement virtuel des écrans...................................................... 9
Expansion quotientométrique............................................................... 10
Onglet ATI Couleur................................................................................... 11
Onglet ATI Options ................................................................................... 13
Onglet ATI Superposition......................................................................... 14
Superposition de vidéo ......................................................................... 15
Panneau de configuration Direct 3D. . . . . . . . . . . . . 16
Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 16
Paramètres de compatibilité Direct 3D ................................................... 20
Panneau de configuration OpenGL . . . . . . . . . . . . . 21
Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 21
Paramètres de compatibilité d'OpenGL.................................................. 24
Utilisation de TV Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur ............. 25
Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope .................................. 26
Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé ......... 27
Comment activer/désactiver l'affichage sur le téléviseur ...................... 28
Utilisation et paramétrage de TV Out .................................................. 28
Contre-indications d’utilisation de l'affichage sur téléviseur ............... 28
iii
Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur .. 29
Réduction de la distorsion des contours .................................................. 31
Modification des configurations d'affichage ........................................ 32
Utilisation de jeux et d'applications...................................................... 32
iv
1
Introduction
Les cartes accélératrices graphiques RADEON™ 9700 Series
offrent des performances graphiques innovatrices.
• Elles intègrent l’unité de traitement visuel (VPU)
RADEON 9700 Series.
• Une architecture pipeline haut de gamme 8 pixels.
• Prise en charge de DirectX 9.0.
• Une interface mémoire DDR de 256 bits.
• Prise en charge des spécifications AGP 8X.
• Des pixel shaders qui permettent d’accélérer les images
vidéo.
• Prise en charge des applications de Direct 3D®.
• Prise en charge des applications d'OpenGL®.
• Haute résolution en 3D allant jusqu'à 2048x1536.
• Des jeux en 3D rapides.
• Prise en charge des écrans plats numériques.
• Prise en charge de la fonction TV-out qui permet de
connecter votre PC à un téléviseur ou à un magnétoscope.
2
Un aperçu des fonctions
La carte RADEON 9700 Series est dotée des caractéristiques
suivantes :
• La technologie SMARTSHADER™ II qui peut créer de
façon réaliste les propriétés visuelles de n'importe quel type
de matériel, comme le verre, le métal, le bois, et qui produit
une profondeur en 3D en rendant l'ombre des objets.
• SMOOTHVISION™ qui offre aux utilisateurs plusieurs
degrés d'anticrénelage des images 3D, ce qui leur permet de
configurer leurs propres jeux de haute qualité et de haute
performance.
• La technologie VIDEOSHADER™ qui applique un filtrage
du bruit en temps réel et permet d’obtenir des images vidéo
nettes et vives.
• FULLSTREAM™ qui supprime les artéfacts gênants du
streaming vidéo et permet d’obtenir une image plus
régulière.
• La technologie TRUFORM™ qui permet d’obtenir des
objets en 3D avec des effets d’arrondi et des images plus
réalistes.
3
Suite logicielle CATALYST™ d’ATI
Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples
La suite logicielle CATALYST d'ATI offre la possibilité
d'affichage multiple et des caractéristiques graphiques
avancées, comme SMARTSHADER II, pour vivre les
derniers jeux 3D. Pour vous aider à installer la suite logicielle
CATALYST, veuillez consulter le guide d'installation.
La suite logicielle CATALYST installe les onglets d'affichage
ATI. On accède à ces onglets par l'intermédiaire du panneau
de configuration Affichage de Windows® avec le bouton
Avancé situé sur l'onglet Paramètres. Pour obtenir une
explication détaillée de chaque onglet ATI, veuillez consulter
la section Suite logicielle CATALYST à la page 7.
Direct 3D et OpenGL
La suite logicielle CATALYST prend aussi en charge les
dernières versions de Direct 3D et d'OpenGL. La majorité des
nouveaux jeux en 3D ainsi que les nouvelles versions des
anciens jeux seront virtuellement vivants grâce à l'utilisation
des fonctions avancées de Direct 3D ou d'OpenGL . Les
joueurs peuvent effectuer un réglage précis des paramètres
pour améliorer la qualité des images en 3D et la performance
des jeux 3D.
On accède aux onglets Direct 3D et OpenGL d'ATI par
l'intermédiaire du panneau de configuration Affichage de
Windows® avec le bouton Avancé situé dans l'onglet
Paramètres.
Pour obtenir une explication détaillée à propos des onglets
Direct 3D et OpenGL, consultez Panneau de configuration
Direct 3D à la page 16 et Panneau de configuration OpenGL
à la page 21.
4
HydraVision™
Mis à part la fonction d'affichage multiple dont dispose la
suite logicielle CATALYST d'ATI, vous pouvez aussi utiliser
HydraVision™ pour la gestion avancée de plusieurs
moniteurs. Pour plus d'informations concernant HydraVision,
veuillez consulter le PDF du Guide de l'utilisateur
HydraVision™ qui se trouve sur le CD d'installation d'ATI.
5
Affichages multiples
Connexion de votre(vos) moniteur(s)
La carte RADEON 9700 Series prend en charge un moniteur
DVI-I ou deux moniteurs VGA en utilisant l’adaptateur DVII/VGA fourni. Vous pouvez également utiliser un téléviseur
pour étendre votre bureau grâce à la sortie S-Vidéo.
Branchez le câble du moniteur à votre carte (si vous
utilisez plusieurs moniteurs, connectez les câbles aux ports
appropriés) puis mettez l'ordinateur et le(les) moniteur(s)
sous tension.
Pour connecter directement un écran plat à la carte, utilisez le
port DVI-I. Pour connecter un moniteur VGA au port DVI-I,
branchez l’adaptateur DVI-a -VGA fourni au port DVI-I puis
le câble du moniteur à l’adaptateur, de la façon indiquée sur le
schéma suivant.
PORT VGA STANDARD
DU MONITEUR
SORTIE S-VIDEO
PORT
DVI-I
ADAPTATEUR
DVI-I / VGA
Port
VGA
DU
MONITEUR
Lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs avec la carte, l’un
des moniteurs sera toujours le moniteur principal. Tout autre
moniteur supplémentaire sera appelé moniteur secondaire.
6
Configurations de l'affichage
Votre carte accélératrice graphique comporte une fonction de
double affichage et de TV Out. Le tableau ci-dessous indique
les différentes possibilités de connexion d'écrans à votre carte.
Configuration
de l'affichage
Port(s) utilisé(s)
Commentaires
Un écran CRT
Port VGA OU port DVI-I
avec l'adaptateur DVI-I/VGA
CRT: écran analogique à
tube cathodique
Un écran DFP
Port DVI-I
DFP : écran plat numérique
Sortie S-Vidéo
Les cartes avec une sortie SVideo peuvent aussi prendre
en charge une connexion
Composite par l'intermédiaire
d'un adaptateur SVidéo/Composite.
Écran CRT +
TV
Port VGA +
Sortie S-Vidéo
La configuration n'est pas
prise en charge si l'écran
CRT est relié au port DVI-I
grâce à un adaptateur DVII/VGA
Écran DFP +
TV
Port DVI-I +
Sortie S-vidéo
Écran CRT +
écran DFP
Port VGA + port DVI-I
Écran CRT +
écran CRT
Port VGA + port DVI-I
avec adaptateur DVII/VGA
Le port DVI-I peut prendre en
charge un écran CRT en
utilisant un adaptateur DVII/VGA
Écran CRT +
écran DFP +
TV
Port VGA + port DVI-I +
sortie S-Vidéo
Le téléviseur affichera
l’image de l'un des deux
autres écrans.
Ecran CRT +
écran CRT +
TV
CONFIGURATION
NON PRISE EN
CHARGE
Un téléviseur
7
Suite logicielle
CATALYST
La section ci-dessous donne une explication de chaque onglet
ATI ajouté aux Propriétés d’affichage après l'installation de la
suite logicielle Catalyst.
i
Il est possible que les fonctions présentées
dans les pages suivantes ne soient pas prises
en charge par tous les systèmes d'exploitation
et/ou qu'elles apparaissent d'une façon
différente.
Onglet ATI Affichages
L'onglet ATI Affichages offre des fonctions pour plusieurs
moniteurs. Vous pouvez ici activer/désactiver les
périphériques d'affichage et alterner l'écran principal avec
l'écran secondaire.
8
Activation/désactivation des écrans
secondaires
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Double-cliquez sur Affichage.
2
3
4
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé.
5
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les
modifications.
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
Cliquez sur le bouton activer/désactiver
correspondant
au périphérique d'affichage que vous voulez
activer/désactiver.
Activation du mode Bureau étendu
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Double-cliquez sur Affichage.
2
3
Cliquez sur l'onglet Paramètres.
4
5
Cliquez sur Oui pour activer l'écran sélectionné.
6
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les
modifications.
Cliquez sur l'icône du moniteur sur lequel vous désirez
étendre votre bureau.
Cochez Étendre le Bureau Windows à ce moniteur
(Windows® le mettra automatiquement à sa place).
Réattribution de l'écran dynamique
Vous pouvez changer l'attribution de l'écran principal et de
l'écran secondaire sans besoin de redémarrer. Cependant,
avant de pouvoir changer l'attribution de l'écran principal, il
est nécessaire qu'au moins un écran secondaire et le mode
Bureau étendu soient activés.
9
Pour activer un écran secondaire, consultez
Activation/désactivation des écrans secondaires à la page 8.
Pour activer le mode Bureau étendu, consultez Activation du
mode Bureau étendu à la page 8.
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Double-cliquez sur Affichage.
2
3
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé.
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
L'onglet ATI Affichages indique le(s) écran(s) activé(s).
L'écran principal montre le bouton
comme étant enfoncé.
Pour changer l'attribution de l'affichage, cliquez sur le bouton
de l'écran principal ou sur le bouton
de l'autre
périphérique d'affichage.
Avec Windows ® 2000, vous pouvez réattribuer les écrans
principal et secondaire en cliquant sur le bouton . Si vous
appuyez sur le bouton
vous allez créer un clone ou une
image miroir de l'écran principal sur l'écran secondaire. Si
vous appuyez sur le bouton
vous allez étendre votre bureau
sur l'affichage secondaire situé à droite de l'affichage
principal. Si vous appuyez sur le bouton
vous allez étendre
votre bureau sur l'affichage secondaire situé sous l'affichage
principal.
4
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les
modifications.
Repositionnement virtuel des écrans
1
Dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'icône du moniteur
approprié et déplacez-la pour le mettre à la position de
votre choix. Par exemple, il est possible de déplacer
l'affichage secondaire à gauche de l'affichage principal, ce
qui permet de le situer virtuellement à gauche, comme
l'indique la capture d’écran ci-après.
10
2
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les
modifications.
Expansion quotientométrique
La carte RADEON 9700 Series offre une expansion
quotientométrique (plus connue sous le terme de mise à
l'échelle d'un écran numérique). Cette fonction permet
d'agrandir une image à basse résolution pour remplir un écran
ayant une résolution supérieure. Cependant, l'expansion
quotientométrique n'est disponible que pour l'affichage
principal. Par conséquent, si un écran plat (FPD) constitue
l'écran secondaire, le mode Bureau étendu est désactivé et la
résolution est inférieure à la résolution naturelle du FPD.
L'écran FPD se place donc en mode centré.
11
Onglet ATI Couleur
L'onglet ATI Couleur est utilisé pour régler les paramètres de
couleur. Il est possible de modifier les couleurs rouge, vert et
bleu de l'affichage. La luminosité du bureau et le Jeu Gamma
(luminosité) peuvent aussi être modifiés.
Onglet ATI Couleur
Luminosité du
bureau
Cette option permet d'augmenter ou de diminuer la
luminosité du bureau. Plus la valeur est grande, plus la
luminosité de l’écran est élevée.
Courbe de
couleur
Cette option permet de régler la couleur sélectionnée
(case cochée du rouge, du vert ou du bleu) en
déplaçant la courbe de couleur avec la souris.
Bouton Jeu
Gamma
Cette option permet d'accéder aux propriétés du Jeu
Gamma
Bouton
Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de la luminosité du bureau et de
la couleur.
12
Si vous appuyez sur le bouton Jeu Gamma, vous accédez aux
propriétés du Jeu Gamma.
Propriétés du Jeu Gamma
Barres de
réglage Rouge
Vert Bleu
Ces commandes vous permettent d'augmenter ou
de diminuer la luminosité des couleurs des jeux
Direct 3D et OpenGL présentés en mode plein
écran.
Verrouillage
RVB
Désélectionnez cette case pour régler les barres
RVB de façon individuelle. Cochez-la pour régler
les trois barres en même temps.
Bouton
Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs
par défaut des paramètres de Jeu Gamma.
13
Onglet ATI Options
L'onglet ATI Options donne des informations détaillées
concernant le pilote et permet d'accéder aux spécifications de
la carte. Vous pouvez aussi activer ou désactiver l'icône Barre
des tâches ATI.
Onglet ATI Options
Informations sur la
version
Cette option donne le numéro de la version
Catalyst, le numéro de la version 2D et des
informations sur la version du pilote.
Bouton Détails
Ce bouton permet d'accéder à l'onglet Détails
qui énumère les détails du matériel et les
informations sur le pilote de la carte.
Réactiver tous les
messages d'alerte
Cette option vous permet de réactiver tous
les messages graphiques d'alerte
désactivés.
14
Activer l'application
d'icône Barre des
tâches ATI
Si vous désélectionnez cette option, vous
désactivez les applications de la Barre des
tâches ATI et vous éliminez l'icône ATI de la
barre d'état.
Afficher l'icône ATI
dans la barre des
tâches
Si vous désélectionnez cette option, vous
éliminez l'icône ATI de la barre d'état sans
désactiver les applications d'icône ATI.
Désactiver la
fonction résolution
rapide
Il est possible d'accéder à la fonction de
résolution rapide en cliquant avec le bouton
droit de la souris sur l'icône ATI dans la barre
d'état. Si vous sélectionnez cette option,
vous désactivez la fonction.
Si vous cliquez sur le bouton Détails, vous obtiendrez des
informations sur la carte graphique, sur le pilote et sur le
système.
Onglet ATI Superposition
L'onglet ATI Superposition vous permet de configurer les
propriétés de luminosité, de contraste, de saturation, de teinte
et de gamma de la superposition de vidéo.
15
Superposition de vidéo
La superposition vidéo vous permet de visionner des vidéos
sur votre ordinateur. Cependant, il n'existe qu'une
superposition vidéo disponible uniquement sur l'écran
principal. Les commandes de superposition de vidéo sont
automatiquement activées pendant la lecture de tout type de
fichier vidéo qui prend en charge le réglage de superposition.
16
Onglet ATI Superposition
Luminosité
Utilisez cette barre pour régler la luminosité de
l'image vidéo.
Contraste
Utilisez cette barre pour régler le contraste de
l'image vidéo.
Saturation
Utilisez cette barre pour régler l'éclat de la couleur.
Si vous déplacez le curseur complètement à
gauche, toutes les couleurs seront supprimées et
vous obtiendrez une image en noir et blanc.
Teinte
Utilisez cette barre pour régler la pureté ou la
teinte des composants rouge, vert et bleu de la
couleur.
Gamma
Utilisez cette barre pour régler l'intensité globale
de l'image vidéo.
Bouton
Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs
par défaut des paramètres de Superposition.
Mode Théâtre
Cette fonction vous permet d’afficher des vidéos
en plein écran sur un écran secondaire, s’il en
existe un et s’il est activé.
16
Panneau de
configuration Direct 3D
Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage
précis de leurs jeux Direct 3D.
Paramètres principaux et paramètres de
personnalisation
L'option Paramètres principaux vous permet d'augmenter la
performance globale en déplaçant le curseur vers la gauche et
d’optimiser la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la
droite. Si vous sélectionnez l’option Paramètres de
personnalisation, vous désactivez la barre de réglage des
Paramètres principaux, ce qui vous permet d’effectuer un réglage
précis des paramètres Direct3D de votre RADEON 9700 Series.
17
Barre de
réglage des
Paramètres
principaux
Cette option vous permet de choisir la manière
dont vous voulez que l'application fonctionne. Si
vous déplacez le curseur vers la gauche, vous
augmenterez les performances de l'application,
tandis que si vous le déplacez vers la droite, vous
aurez une excellente qualité d'image en 3D. Le fait
de déplacer le curseur d'une position à une autre
modifie les Paramètres de personnalisation
individuels situés en dessous.
Case
Paramètres de
personnalisation
Lorsque la case Paramètres de
personnalisation est cochée, la barre de réglage
des Paramètres principaux est désactivée, ce qui
vous permet de déplacer chacun des curseurs
des Paramètres de personnalisation situés dans
la partie inférieure. Le réglage des curseurs
individuels vous donne un contrôle complet sur la
manière de fonctionner de l'application.
L'utilisation des Paramètres de personnalisation
n'est recommandée que pour les utilisateurs
expérimentés.
Case
SMOOTHVISION II
SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité
de l'image en éliminant les contours crénelés des
images 3D. Les objets ont donc une apparence
plus naturelle et plus homogène. Si vous
sélectionnez Préférence d'application, vous
aurez des images de haute qualité, avec une
réduction négligeable des performances de
l'application.
Barre de
réglage
SMOOTHVISION II
Il est possible d'appliquer SmoothVision II
(anticrénelage) en utilisant différents modèles
d'échantillon et des points échantillons comme 2X,
4X ou 6X. Si vous déplacez le curseur vers la
droite, vous augmentez l'échantillonnage et
obtiendrez ainsi une image 3D plus réaliste.
Case Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION II
Le filtrage anisotrope utilise une technique de
filtrage de texture qui mélange plusieurs
échantillons de texture. Si vous sélectionnez
Préférence d'application, vous aurez des
textures de haute qualité, avec une réduction
négligeable des performances de l'application.
18
Barre de
réglage du
Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION II
Il est possible de modifier le nombre d'échantillons
utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si
le curseur est déplacé vers la droite, le nombre
d'échantillons utilisés augmente. La qualité de
l'image finale augmente donc de façon
significative. 16X permet d’obtenir des images
extrêmement détaillées et bien nettes puisqu'il
s'agit du plus grand nombre d'échantillons de
texture possible.
Bouton
Performance
du Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION II
Sélectionnez Performance pour que la
performance des jeux 3D soit la meilleure possible
en réduisant légèrement la qualité de l'image 3D.
La résolution maximale possible de l'écran sera
automatiquement indiquée.
Bouton
Qualité du
Filtrage
anisotrope
Sélectionnez Qualité pour que la qualité de
l'image 3D soit la meilleure possible en réduisant
légèrement la performance des jeux 3D. La
résolution maximale possible de l'écran sera
automatiquement indiquée.
Barre de
réglage
Préférence de
texture
Cette option permet de décider si l'application
utilisera des textures de haute qualité ou des
textures de haute performance. Si vous déplacez
le curseur vers la droite, vous obtenez la meilleure
qualité. Si vous déplacez le curseur vers la
gauche, vous choisissez une solution avec une
haute performance et de bonnes images.
19
Barre de
réglage du
Niveau de
détail du
mipmap
Cette option vous permet de choisir la qualité de
la texture des mipmaps que l'application utilisera.
Les mipmaps sont une collection de différentes
textures calibrées de la même image. Lorsque
l'utilisateur se rapproche d'un objet 3D, la qualité
de l'image doit augmenter. La texture de l’image
doit donc être de meilleure qualité. Le mipmap de
base constitue la meilleure qualité de texture et
les mipmaps suivants sont des textures plus
petites de la même image. Si vous déplacez le
curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap
de base de meilleure qualité. Le résultat sera donc
bien meilleur. Si vous déplacez le curseur vers la
gauche, vous choisissez un mipmap de qualité
moins importante. Vous obtiendrez donc une
meilleure performance.
Attendre la
Sync Verticale
L'option Attendre la Sync Verticale réduira la
vitesse de défilement des jeux en plein écran ainsi
que la distorsion de l'image qui peut survenir avec
une vitesse de défilement plus élevée. Si vous
sélectionnez Préférence d'application, vous
permettrez à l'application de décider si elle doit ou
non afficher ses séquences suivant la fréquence
de rafraîchissement du moniteur. Si vous
sélectionnez Toujours Désactivé, vous
permettrez à l'application de fonctionner avec la
plus grande vitesse de défilement possible,
indépendamment de la fréquence de
rafraîchissement du moniteur qui est en général
inférieure à la vitesse de défilement à laquelle
l'application fonctionnera.
Bouton
Paramètres de
compatibilité
Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres
avancés qui peuvent résoudre les problèmes de
compatibilité issus de certaines applications Direct
3D en particulier.
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs
par défaut des paramètres de Direct3D.
20
Paramètres de compatibilité Direct 3D
Formats de
texture de
support DXT
Si vous activez cette option, vous permettez aux
applications d'utiliser ce genre de format de texture.
Peu d'applications peuvent prendre en charge un
nombre limité de formats de texture. Si vous
sélectionnez Désactivé, le pilote ne prendra pas en
charge les formats de texture DXT et réduira ainsi le
nombre de formats de texture pris en charge.
Alternate pixel
center
Cette fonction permet de résoudre des problèmes avec
certains jeux Direct 3D qui affichent des lignes
verticales et horizontales autour des textures ou dont le
texte apparaît de façon incorrecte. Cependant, ce
paramètre ne devra être utilisé que si vous rencontrez
les problèmes indiqués car il peut poser des problèmes
avec d'autres jeux.
Bouton
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de compatibilité Direct3D.
21
Panneau de
configuration
OpenGL
Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage
précis de leurs jeux OpenGL.
Paramètres principaux et paramètres de
personnalisation
L'option Paramètres principaux vous permet d'augmenter la
performance globale en déplaçant le curseur vers la gauche et
d'améliorer la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la
droite. Si vous sélectionnez l’option Paramètres de
personnalisation, vous désactivez la barre de réglage des
Paramètres principaux, ce qui vous permet d’effectuer un
réglage précis des paramètres de OpenGL de votre RADEON
9700 Series.
22
Barre de
réglage des
Paramètres
principaux
Cette option vous permet de choisir la manière dont
vous voulez que l'application fonctionne. Si vous
déplacez le curseur vers la gauche, vous augmenterez
les performances de l'application, tandis que si vous le
déplacez vers la droite, vous aurez une excellente
qualité d'image en 3D. Le fait de déplacer le curseur
d'une position à une autre modifie les Paramètres de
personnalisation individuels situés en dessous.
Case
Paramètres de
personnalisation
Lorsque la case Paramètres de personnalisation est
cochée, la barre de réglage des Paramètres principaux
est désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun
des curseurs des Paramètres de personnalisation
situés dans la partie inférieure. Le réglage des curseurs
individuels vous donne un contrôle complet sur la
manière de fonctionner de l'application. L'utilisation des
Paramètres de personnalisation n'est recommandée
que pour les utilisateurs expérimentés.
Case
SMOOTHVISION II
SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de
l'image en éliminant les contours crénelés des images
3D. Les objets ont donc une apparence plus naturelle et
plus homogène.
Barre de
réglage de
SMOOTHVISION II
Il est possible d'appliquer SmoothVision II
(anticrénelage) en utilisant différents modèles
d'échantillon et des points échantillons comme 2X, 4X
ou 6X. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous
augmentez l'échantillonnage et obtiendrez ainsi une
image 3D plus réaliste.
Case du
Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION II
Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de
texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si
vous sélectionnez Préférence d'application, vous
aurez des textures de haute qualité, avec une réduction
négligeable des performances de l'application.
Barre de
réglage du
Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION II
Il est possible de modifier le nombre d'échantillons
utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le
curseur est déplacé vers la droite, le nombre
d'échantillons utilisés augmente. La qualité de l'image
finale augmente donc de façon significative. 16X permet
d’obtenir des images extrêmement détaillées et bien
nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre
d'échantillons de texture possible.
23
Barre de
réglage
Préférence de
texture
Cette option permet de décider si l'application utilisera
des textures de haute qualité ou des textures de haute
performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite,
vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le
curseur vers la gauche, vous choisissez une solution
avec une haute performance et de bonnes images.
Barre de
réglage du
Niveau de
détail du
mipmap
Cette option vous permet de choisir la qualité de la
texture des mipmaps que l'application utilisera. Les
mipmaps sont une collection de différentes textures
calibrées de la même image. Lorsque l'utilisateur se
rapproche d'un objet 3D, la qualité de l'image doit
augmenter. La texture de l’image doit donc être de
meilleure qualité. Le mipmap de base constitue la
meilleure qualité de texture et les mipmaps suivants
sont des textures plus petites de la même image. Si
vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez
un mipmap de base de meilleure qualité. Le résultat
sera donc bien meilleur. Si vous déplacez le curseur
vers la gauche, vous choisissez un mipmap de qualité
moins importante. Vous obtiendrez donc une meilleure
performance.
Attendre la
Sync Verticale
L'option Attendre la Sync Verticale réduira la vitesse de
défilement des jeux en plein écran ainsi que la
distorsion de l'image qui peut survenir avec une vitesse
de défilement plus élevée. Si vous sélectionnez
Préférence d'application, vous permettrez à
l'application de décider si elle doit ou non afficher ses
séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du
moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé,
vous permettrez à l'application de fonctionner avec la
plus grande vitesse de défilement possible,
indépendamment de la fréquence de rafraîchissement
du moniteur qui est en général inférieure à la vitesse de
défilement à laquelle l'application fonctionnera.
Bouton
Paramètres de
compatibilité
Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres
avancés qui peuvent résoudre les problèmes de
compatibilité issus de certaines applications OpenGL en
particulier.
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres d'OpenGL.
24
Paramètres de compatibilité d'OpenGL
Imposer la
profondeur du
Z-buffer
Cette option vous permet de régler expressément
la profondeur du Z-buffer. La plupart des
applications fonctionnent mieux lorsque
Désactivé est sélectionné.
Supporter la
plage
d'affichage de
KTX buffer
Si vous activez cette option, vous permettrez de
rapides mises à jour des parties de l'écran qui ont
été modifiées. Notez que la plupart des
applications ne seront pas affectées par
l'activation de cette option.
Bouton
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs
par défaut des paramètres de compatibilité
d'OpenGL.
25
Utilisation de TV Out
Visualisation de l'écran de votre
ordinateur sur un téléviseur
Votre carte RADEON 9700 Series est dotée d’une fonction
TV Out. Vous pouvez relier la carte graphique à un téléviseur
et à un moniteur en même temps. Vous pouvez aussi brancher
un magnétoscope et enregistrer l'écran du moniteur.
L'affichage sur un téléviseur est idéal pour jouer à des jeux,
pour faire des présentations, pour regarder des films et pour
naviguer sur Internet. Les explications ci-dessous vous
aideront à profiter au maximum de la fonction TV Out.
INFORMATIONS IMPORTANTES
pour les utilisateurs européens
Certains moniteurs d'ordinateur en Europe ne
peuvent pas être utilisés de façon simultanée avec
l'écran d'un téléviseur. Lorsque vous activez
l'affichage sur téléviseur en Europe, la fréquence de
rafraîchissement est réglée à 50 Hz pour le moniteur
et le téléviseur. Certains moniteurs ne prennent pas
en charge cette fréquence de rafraîchissement. Ils
risquent donc d’être endommagés.
•
Veuillez consulter la documentation fournie avec le
moniteur afin de savoir s'il prend en charge une
fréquence de rafraîchissement de 50 Hz.
Si le moniteur ne prend pas en charge la vitesse
de 50 Hz (ou si vous n'êtes pas sûr), éteignez le
moniteur avant d'allumer l'ordinateur lorsque
vous utilisez le téléviseur comme écran.
Pour plus de renseignements à propos de la
désactivation de l’affichage TV, veuillez consulter la
section Activer et désactiver l’affichage TV page 27.
26
Connexion à un téléviseur ou à un
magnétoscope
Pour connecter la carte RADEON 9700 Series à un téléviseur
ou à un magnétoscope, utilisez un câble S-Vidéo. La plupart
des téléviseurs (ou magnétoscopes) sont dotés d’une entrée
vidéo composite, dans lequel cas vous pouvez utiliser
l’adaptateur S-Vidéo / Composite fourni. Si le téléviseur ne
dispose que d'une entrée pour câble, vous pouvez connecter la
carte graphique au téléviseur par l'intermédiaire d'un
magnétoscope ou d'un modulateur RF (disponible dans la
plupart des magasins d'électronique).
Connexion de la sortie S-Vidéo à un téléviseur ou
à un magnétoscope
1
Mettez l’ordinateur et le téléviseur (ou le magnétoscope)
hors tension.
2
Vérifiez que la carte est correctement installée en suivant le
guide d’installation.
3
Déterminez si le téléviseur (ou le magnétoscope) dispose
d’une connexion S-Vidéo ou Composite.
4
Trouvez la sortie S-Vidéo qui se trouve au dos de
l’ordinateur. Avec un câble S-Vidéo ou le câble de
l’adaptateur fourni, reliez une extrémité du câble à la carte
graphique et l’autre extrémité au téléviseur (ou au
magnétoscope). Consultez le schéma pour obtenir de plus
amples renseignements.
5
Allumez le téléviseur (ou le magnétoscope) puis l’ordinateur.
27
Sortie S-Vidéo
Entrée S-Video
Ou
Entrée composite
Téléviseur ou au magnétoscope
Ordinateur
Câble S-Vidéo
REMARQUE: Il est possible que les
OU
nouveaux téléviseurs aient la sortie Adaptateur S-Video / Composite
vidéo sur la partie frontale
Démarrage de Windows® avec l'affichage sur
téléviseur activé
Il est possible que l'écran de télévision se brouille pendant
l'affichage du logotype initial de Windows®. Ce phénomène
est passager et l'écran redeviendra normal quelques secondes
après.
Pendant le démarrage, la carte RADEON 9700 Series réalise
une séquence de paramétrage du mode pendant laquelle
l'écran du téléviseur reste blanc. Cette opération ne dure que
quelques secondes et permet de programmer l'affichage sur le
téléviseur.
28
Comment activer/désactiver l'affichage
sur le téléviseur
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Double-cliquez sur Affichage.
2
3
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé.
4
5
Cliquez sur le bouton activer / désactiver.
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton
TV.
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les
modifications.
Utilisation et paramétrage de TV Out
Pour savoir comment utiliser l'affichage sur téléviseur, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI de la barre
des tâches, sélectionnez Aide puis Affichage TV ATI.
Contre-indications d’utilisation de l'affichage
sur téléviseur
Il n’est pas possible de connecter une TV à la carte graphique
RADEON 9700 Series si deux moniteurs analogiques y sont
connectés, même si le téléviseur n’est ni allumé ni activé par
le logiciel.
Aucun moniteur analogique relié à un port DVI-I ne doit être
connecté à la carte RADEON 9700 Series lorsque la sortie TV
est activée. Dans les deux cas, la carte RADEON 9700 Series
saturera et une image obscure apparaîtra sur tous les
périphériques.
29
Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de
l'affichage sur téléviseur
L'utilisation de l'affichage sur téléviseur est idéale pour jouer à
des jeux, pour faire des présentations, pour regarder des films et
pour naviguer sur Internet. Cependant, l'affichage sur le moniteur
peut être modifié ou apparaître déformé. Ce phénomène se
produit car l'affichage est réglé sur les dimensions du téléviseur.
Pour corriger l'affichage du moniteur, utilisez les boutons de
commande du moniteur pour régler la taille et la position de
l'affichage.
Il est possible que les moniteurs à fréquence unique ne
fonctionnent pas lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Si
vous avez des problèmes lors de l'affichage sur téléviseur,
désactivez-le pour rétablir l'affichage du moniteur.
Réglage de l'affichage du moniteur
Il est possible que la taille de l'affichage sur le moniteur soit plus
petite et qu'il ne soit pas complètement centré lorsque l'affichage
sur téléviseur est activé. Ces effets proviennent des modifications
réalisées pour obtenir un affichage correct sur le téléviseur.
Utilisez les commandes disponibles dans l'onglet Réglages de la
page Propriétés du moniteur (on y accède en cliquant sur le
bouton Moniteur de l'onglet ATI Affichages) pour régler
seulement l'affichage du moniteur. Cliquez sur le bouton TV
pour régler seulement l'affichage du téléviseur.
Visualisation de texte sur un téléviseur
Le téléviseur est conçu pour afficher des images en mouvement
plutôt que des images statiques. La grande taille de pixel d'un
téléviseur (qui convient à des images vidéo en mouvement)
entraînera une moindre qualité des images statiques comme par
exemple le texte.
Les textes de petite taille, souvent utilisés sur les bureaux
d'ordinateur, pourront apparaître flous ou difficiles à lire sur un
téléviseur. Il est possible de compenser ce phénomène en
utilisant des polices plus grandes.
30
Pour utiliser des polices d'affichage plus grandes
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Double-cliquez sur Affichage.
2
Pour Windows® XP, cliquez sur l'onglet Apparence. Pour
Windows® Me, Windows® 2000, cliquez sur l'onglet
Paramètres, sur le bouton Avancé puis sur l'onglet Général.
3
Dans la boîte Taille de la police, choisissez la taille à
laquelle vous désirez que les polices soient affichées.
4
Cliquez sur Appliquer. Si on vous le demande, cliquez sur
Oui pour redémarrer l'ordinateur.
31
Réduction de la distorsion des contours
Lorsque vous utilisez une télévision pour l’affichage de
l'ordinateur, une distorsion des contours risque d’apparaître
sur le côté droit et sur le côté gauche de l'écran du téléviseur.
Cet effet dépend du téléviseur et de l'application exécutée.
Pour réduire la distorsion, vous pouvez augmenter la taille
horizontale de l'affichage TV.
Pour augmenter la taille horizontale
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Double-cliquez sur Affichage.
2
3
4
5
6
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé.
7
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les
modifications réalisées.
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
Cliquez sur le bouton TV.
Cliquez sur l'onglet Réglages.
Dans la section Taille de l'écran , cliquez sur le signe plus
(+) situé sous la double flèche horizontale
afin
d'augmenter la taille horizontale de l'affichage du téléviseur.
Il est aussi possible de réduire la distorsion des contours en
augmentant le contraste du téléviseur.
32
Pour augmenter le contraste du téléviseur
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Double-cliquez sur Affichage.
2
3
4
5
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé.
6
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les
modifications réalisées.
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
Cliquez sur le bouton TV.
Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour augmenter
le contraste.
Modification des configurations d'affichage
Si vous déplacez votre ordinateur à un endroit où vous
n'utilisez que l'affichage sur téléviseur, assurez-vous que la
fonction d'affichage sur téléviseur est activée.
Vous pouvez paramétrer la résolution graphique jusqu'à
1024x768. Cependant, des résolutions plus élevées donneront
des résultats sur un bureau virtuel. Si le téléviseur est le seul
périphérique d'affichage et qu'un mode plus élevé est
sélectionné, l'affichage sur le téléviseur disparaîtra.
Utilisation de jeux et d'applications
Certains jeux et applications plus anciens pourront
programmer directement la carte RADEON 9700 Series afin
qu’elle fonctionne sous un mode d'affichage spécifique.
L'affichage du téléviseur risque donc de s'éteindre
automatiquement ou de se brouiller (le moniteur de
l’ordinateur ne sera pas affecté). L'affichage sur le téléviseur
sera rétabli dès que vous aurez quitté le jeu ou si vous
redémarrez l'ordinateur.

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