Série RADEON 9700
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Série RADEON 9700
RADEON™ 9700 SERIES Guide de l'utilisateur P/N 137-40384-10 Copyright © 2002, ATI Technologies Inc. Tous droits réservés. ATI, ses produits et les noms des caractéristiques des produits sont des marques et/ou des marques déposées d’ATI Technologies Inc. Les autres sociétés et/ou les autres noms produits sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Les fonctions, les performances et les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Il se peut que le produit ne corresponde pas tout à fait aux représentations graphiques. Il est strictement interdit de reproduire ce manuel, partiellement ou intégralement, sous quelque forme que ce soit, sans le consentement écrit préalable d’ATI Technologies Inc. Limitation de responsabilité Ce document a fait l’objet de vérifications minutieuses, ATI Technologies Inc. décline néanmoins toute responsabilité quant au fonctionnement ou à l’utilisation des matériels, logiciels, et autres produits ATI, ainsi que la documentation à laquelle il est fait référence, pour toute action ou omission de la part d’ATI concernant lesdits produits ou ladite documentation ayant entraîné une interruption de service, une perte ou une interruption au niveau des activités commerciales, une perte au niveau des profits anticipatifs, ou des dommages directs, indirects ou punitifs découlant des performances ou de l’utilisation des matériel, logiciels et autres produits ATI, ainsi que de la documentation y afférente. ATI Technologies Inc. se réserve le droit d’apporter des modifications à tout produit ou tout système mentionné dans le présent document, sans préavis, afin d’en améliorer la fiabilité, le fonctionnement ou la conception. Dans le cadre des produits ATI auxquels il est fait référence dans le présent document, ATI exclut toute garantie, expresse ou implicite, y compris sans que cette énumération soit limitative, toute garantie implicite du caractère adéquat pour la commercialisation, un usage particulier ou l’absence de contrefaçon. Notes concernant le produit MACROVISION A. Le dispositif fait l’objet d’une demande des numéros de brevet américain 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 et 4 907 093 seulement pour les particuliers. B. Dans la documentation imprimée accompagnant le produit, le préavis suivant doit être imprimé sur cette documentation à un endroit approprié : Ce produit incorpore la technologie de protection de copyright qui est protégée par des brevets américains et d'autres droits de propriété intellectuelle appartenant à Macrovision Corporation ainsi d'autres détenteurs de droits. L'utilisation de cette technologie de protection de copyright doit être autorisée par Macrovision Corporation et elle est destinée aux particuliers et à d'autres utilisations à usage limité sauf autorisation contraire de la part de Macrovision Corporation. L'ingénierie à rebours et le désassemblage sont interdits. ii Table des matières Limitation de responsabilité ....................................................................... ii Notes concernant le produit.................................................................... ii Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Un aperçu des fonctions .............................................................................. 2 Suite logicielle CATALYST™ d’ATI ....................................................... 3 Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples...................................... 3 Direct 3D et OpenGL ............................................................................. 3 HydraVision™ ....................................................................................... 4 Affichages multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Connexion de votre(vos) moniteur(s)......................................................... 5 Configurations de l'affichage...................................................................... 6 Suite logicielle CATALYST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Onglet ATI Affichages................................................................................. 7 Activation/désactivation des écrans secondaires.................................... 8 Activation du mode Bureau étendu ........................................................ 8 Réattribution de l'écran dynamique........................................................ 8 Repositionnement virtuel des écrans...................................................... 9 Expansion quotientométrique............................................................... 10 Onglet ATI Couleur................................................................................... 11 Onglet ATI Options ................................................................................... 13 Onglet ATI Superposition......................................................................... 14 Superposition de vidéo ......................................................................... 15 Panneau de configuration Direct 3D. . . . . . . . . . . . . 16 Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 16 Paramètres de compatibilité Direct 3D ................................................... 20 Panneau de configuration OpenGL . . . . . . . . . . . . . 21 Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 21 Paramètres de compatibilité d'OpenGL.................................................. 24 Utilisation de TV Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur ............. 25 Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope .................................. 26 Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé ......... 27 Comment activer/désactiver l'affichage sur le téléviseur ...................... 28 Utilisation et paramétrage de TV Out .................................................. 28 Contre-indications d’utilisation de l'affichage sur téléviseur ............... 28 iii Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur .. 29 Réduction de la distorsion des contours .................................................. 31 Modification des configurations d'affichage ........................................ 32 Utilisation de jeux et d'applications...................................................... 32 iv 1 Introduction Les cartes accélératrices graphiques RADEON™ 9700 Series offrent des performances graphiques innovatrices. • Elles intègrent l’unité de traitement visuel (VPU) RADEON 9700 Series. • Une architecture pipeline haut de gamme 8 pixels. • Prise en charge de DirectX 9.0. • Une interface mémoire DDR de 256 bits. • Prise en charge des spécifications AGP 8X. • Des pixel shaders qui permettent d’accélérer les images vidéo. • Prise en charge des applications de Direct 3D®. • Prise en charge des applications d'OpenGL®. • Haute résolution en 3D allant jusqu'à 2048x1536. • Des jeux en 3D rapides. • Prise en charge des écrans plats numériques. • Prise en charge de la fonction TV-out qui permet de connecter votre PC à un téléviseur ou à un magnétoscope. 2 Un aperçu des fonctions La carte RADEON 9700 Series est dotée des caractéristiques suivantes : • La technologie SMARTSHADER™ II qui peut créer de façon réaliste les propriétés visuelles de n'importe quel type de matériel, comme le verre, le métal, le bois, et qui produit une profondeur en 3D en rendant l'ombre des objets. • SMOOTHVISION™ qui offre aux utilisateurs plusieurs degrés d'anticrénelage des images 3D, ce qui leur permet de configurer leurs propres jeux de haute qualité et de haute performance. • La technologie VIDEOSHADER™ qui applique un filtrage du bruit en temps réel et permet d’obtenir des images vidéo nettes et vives. • FULLSTREAM™ qui supprime les artéfacts gênants du streaming vidéo et permet d’obtenir une image plus régulière. • La technologie TRUFORM™ qui permet d’obtenir des objets en 3D avec des effets d’arrondi et des images plus réalistes. 3 Suite logicielle CATALYST™ d’ATI Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples La suite logicielle CATALYST d'ATI offre la possibilité d'affichage multiple et des caractéristiques graphiques avancées, comme SMARTSHADER II, pour vivre les derniers jeux 3D. Pour vous aider à installer la suite logicielle CATALYST, veuillez consulter le guide d'installation. La suite logicielle CATALYST installe les onglets d'affichage ATI. On accède à ces onglets par l'intermédiaire du panneau de configuration Affichage de Windows® avec le bouton Avancé situé sur l'onglet Paramètres. Pour obtenir une explication détaillée de chaque onglet ATI, veuillez consulter la section Suite logicielle CATALYST à la page 7. Direct 3D et OpenGL La suite logicielle CATALYST prend aussi en charge les dernières versions de Direct 3D et d'OpenGL. La majorité des nouveaux jeux en 3D ainsi que les nouvelles versions des anciens jeux seront virtuellement vivants grâce à l'utilisation des fonctions avancées de Direct 3D ou d'OpenGL . Les joueurs peuvent effectuer un réglage précis des paramètres pour améliorer la qualité des images en 3D et la performance des jeux 3D. On accède aux onglets Direct 3D et OpenGL d'ATI par l'intermédiaire du panneau de configuration Affichage de Windows® avec le bouton Avancé situé dans l'onglet Paramètres. Pour obtenir une explication détaillée à propos des onglets Direct 3D et OpenGL, consultez Panneau de configuration Direct 3D à la page 16 et Panneau de configuration OpenGL à la page 21. 4 HydraVision™ Mis à part la fonction d'affichage multiple dont dispose la suite logicielle CATALYST d'ATI, vous pouvez aussi utiliser HydraVision™ pour la gestion avancée de plusieurs moniteurs. Pour plus d'informations concernant HydraVision, veuillez consulter le PDF du Guide de l'utilisateur HydraVision™ qui se trouve sur le CD d'installation d'ATI. 5 Affichages multiples Connexion de votre(vos) moniteur(s) La carte RADEON 9700 Series prend en charge un moniteur DVI-I ou deux moniteurs VGA en utilisant l’adaptateur DVII/VGA fourni. Vous pouvez également utiliser un téléviseur pour étendre votre bureau grâce à la sortie S-Vidéo. Branchez le câble du moniteur à votre carte (si vous utilisez plusieurs moniteurs, connectez les câbles aux ports appropriés) puis mettez l'ordinateur et le(les) moniteur(s) sous tension. Pour connecter directement un écran plat à la carte, utilisez le port DVI-I. Pour connecter un moniteur VGA au port DVI-I, branchez l’adaptateur DVI-a -VGA fourni au port DVI-I puis le câble du moniteur à l’adaptateur, de la façon indiquée sur le schéma suivant. PORT VGA STANDARD DU MONITEUR SORTIE S-VIDEO PORT DVI-I ADAPTATEUR DVI-I / VGA Port VGA DU MONITEUR Lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs avec la carte, l’un des moniteurs sera toujours le moniteur principal. Tout autre moniteur supplémentaire sera appelé moniteur secondaire. 6 Configurations de l'affichage Votre carte accélératrice graphique comporte une fonction de double affichage et de TV Out. Le tableau ci-dessous indique les différentes possibilités de connexion d'écrans à votre carte. Configuration de l'affichage Port(s) utilisé(s) Commentaires Un écran CRT Port VGA OU port DVI-I avec l'adaptateur DVI-I/VGA CRT: écran analogique à tube cathodique Un écran DFP Port DVI-I DFP : écran plat numérique Sortie S-Vidéo Les cartes avec une sortie SVideo peuvent aussi prendre en charge une connexion Composite par l'intermédiaire d'un adaptateur SVidéo/Composite. Écran CRT + TV Port VGA + Sortie S-Vidéo La configuration n'est pas prise en charge si l'écran CRT est relié au port DVI-I grâce à un adaptateur DVII/VGA Écran DFP + TV Port DVI-I + Sortie S-vidéo Écran CRT + écran DFP Port VGA + port DVI-I Écran CRT + écran CRT Port VGA + port DVI-I avec adaptateur DVII/VGA Le port DVI-I peut prendre en charge un écran CRT en utilisant un adaptateur DVII/VGA Écran CRT + écran DFP + TV Port VGA + port DVI-I + sortie S-Vidéo Le téléviseur affichera l’image de l'un des deux autres écrans. Ecran CRT + écran CRT + TV CONFIGURATION NON PRISE EN CHARGE Un téléviseur 7 Suite logicielle CATALYST La section ci-dessous donne une explication de chaque onglet ATI ajouté aux Propriétés d’affichage après l'installation de la suite logicielle Catalyst. i Il est possible que les fonctions présentées dans les pages suivantes ne soient pas prises en charge par tous les systèmes d'exploitation et/ou qu'elles apparaissent d'une façon différente. Onglet ATI Affichages L'onglet ATI Affichages offre des fonctions pour plusieurs moniteurs. Vous pouvez ici activer/désactiver les périphériques d'affichage et alterner l'écran principal avec l'écran secondaire. 8 Activation/désactivation des écrans secondaires 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 3 4 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 5 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton activer/désactiver correspondant au périphérique d'affichage que vous voulez activer/désactiver. Activation du mode Bureau étendu 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 3 Cliquez sur l'onglet Paramètres. 4 5 Cliquez sur Oui pour activer l'écran sélectionné. 6 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Cliquez sur l'icône du moniteur sur lequel vous désirez étendre votre bureau. Cochez Étendre le Bureau Windows à ce moniteur (Windows® le mettra automatiquement à sa place). Réattribution de l'écran dynamique Vous pouvez changer l'attribution de l'écran principal et de l'écran secondaire sans besoin de redémarrer. Cependant, avant de pouvoir changer l'attribution de l'écran principal, il est nécessaire qu'au moins un écran secondaire et le mode Bureau étendu soient activés. 9 Pour activer un écran secondaire, consultez Activation/désactivation des écrans secondaires à la page 8. Pour activer le mode Bureau étendu, consultez Activation du mode Bureau étendu à la page 8. 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 3 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. L'onglet ATI Affichages indique le(s) écran(s) activé(s). L'écran principal montre le bouton comme étant enfoncé. Pour changer l'attribution de l'affichage, cliquez sur le bouton de l'écran principal ou sur le bouton de l'autre périphérique d'affichage. Avec Windows ® 2000, vous pouvez réattribuer les écrans principal et secondaire en cliquant sur le bouton . Si vous appuyez sur le bouton vous allez créer un clone ou une image miroir de l'écran principal sur l'écran secondaire. Si vous appuyez sur le bouton vous allez étendre votre bureau sur l'affichage secondaire situé à droite de l'affichage principal. Si vous appuyez sur le bouton vous allez étendre votre bureau sur l'affichage secondaire situé sous l'affichage principal. 4 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Repositionnement virtuel des écrans 1 Dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'icône du moniteur approprié et déplacez-la pour le mettre à la position de votre choix. Par exemple, il est possible de déplacer l'affichage secondaire à gauche de l'affichage principal, ce qui permet de le situer virtuellement à gauche, comme l'indique la capture d’écran ci-après. 10 2 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Expansion quotientométrique La carte RADEON 9700 Series offre une expansion quotientométrique (plus connue sous le terme de mise à l'échelle d'un écran numérique). Cette fonction permet d'agrandir une image à basse résolution pour remplir un écran ayant une résolution supérieure. Cependant, l'expansion quotientométrique n'est disponible que pour l'affichage principal. Par conséquent, si un écran plat (FPD) constitue l'écran secondaire, le mode Bureau étendu est désactivé et la résolution est inférieure à la résolution naturelle du FPD. L'écran FPD se place donc en mode centré. 11 Onglet ATI Couleur L'onglet ATI Couleur est utilisé pour régler les paramètres de couleur. Il est possible de modifier les couleurs rouge, vert et bleu de l'affichage. La luminosité du bureau et le Jeu Gamma (luminosité) peuvent aussi être modifiés. Onglet ATI Couleur Luminosité du bureau Cette option permet d'augmenter ou de diminuer la luminosité du bureau. Plus la valeur est grande, plus la luminosité de l’écran est élevée. Courbe de couleur Cette option permet de régler la couleur sélectionnée (case cochée du rouge, du vert ou du bleu) en déplaçant la courbe de couleur avec la souris. Bouton Jeu Gamma Cette option permet d'accéder aux propriétés du Jeu Gamma Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de la luminosité du bureau et de la couleur. 12 Si vous appuyez sur le bouton Jeu Gamma, vous accédez aux propriétés du Jeu Gamma. Propriétés du Jeu Gamma Barres de réglage Rouge Vert Bleu Ces commandes vous permettent d'augmenter ou de diminuer la luminosité des couleurs des jeux Direct 3D et OpenGL présentés en mode plein écran. Verrouillage RVB Désélectionnez cette case pour régler les barres RVB de façon individuelle. Cochez-la pour régler les trois barres en même temps. Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Jeu Gamma. 13 Onglet ATI Options L'onglet ATI Options donne des informations détaillées concernant le pilote et permet d'accéder aux spécifications de la carte. Vous pouvez aussi activer ou désactiver l'icône Barre des tâches ATI. Onglet ATI Options Informations sur la version Cette option donne le numéro de la version Catalyst, le numéro de la version 2D et des informations sur la version du pilote. Bouton Détails Ce bouton permet d'accéder à l'onglet Détails qui énumère les détails du matériel et les informations sur le pilote de la carte. Réactiver tous les messages d'alerte Cette option vous permet de réactiver tous les messages graphiques d'alerte désactivés. 14 Activer l'application d'icône Barre des tâches ATI Si vous désélectionnez cette option, vous désactivez les applications de la Barre des tâches ATI et vous éliminez l'icône ATI de la barre d'état. Afficher l'icône ATI dans la barre des tâches Si vous désélectionnez cette option, vous éliminez l'icône ATI de la barre d'état sans désactiver les applications d'icône ATI. Désactiver la fonction résolution rapide Il est possible d'accéder à la fonction de résolution rapide en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI dans la barre d'état. Si vous sélectionnez cette option, vous désactivez la fonction. Si vous cliquez sur le bouton Détails, vous obtiendrez des informations sur la carte graphique, sur le pilote et sur le système. Onglet ATI Superposition L'onglet ATI Superposition vous permet de configurer les propriétés de luminosité, de contraste, de saturation, de teinte et de gamma de la superposition de vidéo. 15 Superposition de vidéo La superposition vidéo vous permet de visionner des vidéos sur votre ordinateur. Cependant, il n'existe qu'une superposition vidéo disponible uniquement sur l'écran principal. Les commandes de superposition de vidéo sont automatiquement activées pendant la lecture de tout type de fichier vidéo qui prend en charge le réglage de superposition. 16 Onglet ATI Superposition Luminosité Utilisez cette barre pour régler la luminosité de l'image vidéo. Contraste Utilisez cette barre pour régler le contraste de l'image vidéo. Saturation Utilisez cette barre pour régler l'éclat de la couleur. Si vous déplacez le curseur complètement à gauche, toutes les couleurs seront supprimées et vous obtiendrez une image en noir et blanc. Teinte Utilisez cette barre pour régler la pureté ou la teinte des composants rouge, vert et bleu de la couleur. Gamma Utilisez cette barre pour régler l'intensité globale de l'image vidéo. Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Superposition. Mode Théâtre Cette fonction vous permet d’afficher des vidéos en plein écran sur un écran secondaire, s’il en existe un et s’il est activé. 16 Panneau de configuration Direct 3D Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage précis de leurs jeux Direct 3D. Paramètres principaux et paramètres de personnalisation L'option Paramètres principaux vous permet d'augmenter la performance globale en déplaçant le curseur vers la gauche et d’optimiser la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la droite. Si vous sélectionnez l’option Paramètres de personnalisation, vous désactivez la barre de réglage des Paramètres principaux, ce qui vous permet d’effectuer un réglage précis des paramètres Direct3D de votre RADEON 9700 Series. 17 Barre de réglage des Paramètres principaux Cette option vous permet de choisir la manière dont vous voulez que l'application fonctionne. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous augmenterez les performances de l'application, tandis que si vous le déplacez vers la droite, vous aurez une excellente qualité d'image en 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les Paramètres de personnalisation individuels situés en dessous. Case Paramètres de personnalisation Lorsque la case Paramètres de personnalisation est cochée, la barre de réglage des Paramètres principaux est désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des curseurs des Paramètres de personnalisation situés dans la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels vous donne un contrôle complet sur la manière de fonctionner de l'application. L'utilisation des Paramètres de personnalisation n'est recommandée que pour les utilisateurs expérimentés. Case SMOOTHVISION II SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D. Les objets ont donc une apparence plus naturelle et plus homogène. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des images de haute qualité, avec une réduction négligeable des performances de l'application. Barre de réglage SMOOTHVISION II Il est possible d'appliquer SmoothVision II (anticrénelage) en utilisant différents modèles d'échantillon et des points échantillons comme 2X, 4X ou 6X. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous augmentez l'échantillonnage et obtiendrez ainsi une image 3D plus réaliste. Case Filtrage anisotrope SMOOTHVISION II Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des textures de haute qualité, avec une réduction négligeable des performances de l'application. 18 Barre de réglage du Filtrage anisotrope SMOOTHVISION II Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est déplacé vers la droite, le nombre d'échantillons utilisés augmente. La qualité de l'image finale augmente donc de façon significative. 16X permet d’obtenir des images extrêmement détaillées et bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre d'échantillons de texture possible. Bouton Performance du Filtrage anisotrope SMOOTHVISION II Sélectionnez Performance pour que la performance des jeux 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement la qualité de l'image 3D. La résolution maximale possible de l'écran sera automatiquement indiquée. Bouton Qualité du Filtrage anisotrope Sélectionnez Qualité pour que la qualité de l'image 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement la performance des jeux 3D. La résolution maximale possible de l'écran sera automatiquement indiquée. Barre de réglage Préférence de texture Cette option permet de décider si l'application utilisera des textures de haute qualité ou des textures de haute performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec une haute performance et de bonnes images. 19 Barre de réglage du Niveau de détail du mipmap Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont une collection de différentes textures calibrées de la même image. Lorsque l'utilisateur se rapproche d'un objet 3D, la qualité de l'image doit augmenter. La texture de l’image doit donc être de meilleure qualité. Le mipmap de base constitue la meilleure qualité de texture et les mipmaps suivants sont des textures plus petites de la même image. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de base de meilleure qualité. Le résultat sera donc bien meilleur. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez un mipmap de qualité moins importante. Vous obtiendrez donc une meilleure performance. Attendre la Sync Verticale L'option Attendre la Sync Verticale réduira la vitesse de défilement des jeux en plein écran ainsi que la distorsion de l'image qui peut survenir avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à l'application de décider si elle doit ou non afficher ses séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à l'application de fonctionner avec la plus grande vitesse de défilement possible, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle l'application fonctionnera. Bouton Paramètres de compatibilité Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus de certaines applications Direct 3D en particulier. Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Direct3D. 20 Paramètres de compatibilité Direct 3D Formats de texture de support DXT Si vous activez cette option, vous permettez aux applications d'utiliser ce genre de format de texture. Peu d'applications peuvent prendre en charge un nombre limité de formats de texture. Si vous sélectionnez Désactivé, le pilote ne prendra pas en charge les formats de texture DXT et réduira ainsi le nombre de formats de texture pris en charge. Alternate pixel center Cette fonction permet de résoudre des problèmes avec certains jeux Direct 3D qui affichent des lignes verticales et horizontales autour des textures ou dont le texte apparaît de façon incorrecte. Cependant, ce paramètre ne devra être utilisé que si vous rencontrez les problèmes indiqués car il peut poser des problèmes avec d'autres jeux. Bouton Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de compatibilité Direct3D. 21 Panneau de configuration OpenGL Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage précis de leurs jeux OpenGL. Paramètres principaux et paramètres de personnalisation L'option Paramètres principaux vous permet d'augmenter la performance globale en déplaçant le curseur vers la gauche et d'améliorer la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la droite. Si vous sélectionnez l’option Paramètres de personnalisation, vous désactivez la barre de réglage des Paramètres principaux, ce qui vous permet d’effectuer un réglage précis des paramètres de OpenGL de votre RADEON 9700 Series. 22 Barre de réglage des Paramètres principaux Cette option vous permet de choisir la manière dont vous voulez que l'application fonctionne. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous augmenterez les performances de l'application, tandis que si vous le déplacez vers la droite, vous aurez une excellente qualité d'image en 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les Paramètres de personnalisation individuels situés en dessous. Case Paramètres de personnalisation Lorsque la case Paramètres de personnalisation est cochée, la barre de réglage des Paramètres principaux est désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des curseurs des Paramètres de personnalisation situés dans la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels vous donne un contrôle complet sur la manière de fonctionner de l'application. L'utilisation des Paramètres de personnalisation n'est recommandée que pour les utilisateurs expérimentés. Case SMOOTHVISION II SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D. Les objets ont donc une apparence plus naturelle et plus homogène. Barre de réglage de SMOOTHVISION II Il est possible d'appliquer SmoothVision II (anticrénelage) en utilisant différents modèles d'échantillon et des points échantillons comme 2X, 4X ou 6X. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous augmentez l'échantillonnage et obtiendrez ainsi une image 3D plus réaliste. Case du Filtrage anisotrope SMOOTHVISION II Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des textures de haute qualité, avec une réduction négligeable des performances de l'application. Barre de réglage du Filtrage anisotrope SMOOTHVISION II Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est déplacé vers la droite, le nombre d'échantillons utilisés augmente. La qualité de l'image finale augmente donc de façon significative. 16X permet d’obtenir des images extrêmement détaillées et bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre d'échantillons de texture possible. 23 Barre de réglage Préférence de texture Cette option permet de décider si l'application utilisera des textures de haute qualité ou des textures de haute performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec une haute performance et de bonnes images. Barre de réglage du Niveau de détail du mipmap Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont une collection de différentes textures calibrées de la même image. Lorsque l'utilisateur se rapproche d'un objet 3D, la qualité de l'image doit augmenter. La texture de l’image doit donc être de meilleure qualité. Le mipmap de base constitue la meilleure qualité de texture et les mipmaps suivants sont des textures plus petites de la même image. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de base de meilleure qualité. Le résultat sera donc bien meilleur. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez un mipmap de qualité moins importante. Vous obtiendrez donc une meilleure performance. Attendre la Sync Verticale L'option Attendre la Sync Verticale réduira la vitesse de défilement des jeux en plein écran ainsi que la distorsion de l'image qui peut survenir avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à l'application de décider si elle doit ou non afficher ses séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à l'application de fonctionner avec la plus grande vitesse de défilement possible, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle l'application fonctionnera. Bouton Paramètres de compatibilité Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus de certaines applications OpenGL en particulier. Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres d'OpenGL. 24 Paramètres de compatibilité d'OpenGL Imposer la profondeur du Z-buffer Cette option vous permet de régler expressément la profondeur du Z-buffer. La plupart des applications fonctionnent mieux lorsque Désactivé est sélectionné. Supporter la plage d'affichage de KTX buffer Si vous activez cette option, vous permettrez de rapides mises à jour des parties de l'écran qui ont été modifiées. Notez que la plupart des applications ne seront pas affectées par l'activation de cette option. Bouton Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de compatibilité d'OpenGL. 25 Utilisation de TV Out Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur Votre carte RADEON 9700 Series est dotée d’une fonction TV Out. Vous pouvez relier la carte graphique à un téléviseur et à un moniteur en même temps. Vous pouvez aussi brancher un magnétoscope et enregistrer l'écran du moniteur. L'affichage sur un téléviseur est idéal pour jouer à des jeux, pour faire des présentations, pour regarder des films et pour naviguer sur Internet. Les explications ci-dessous vous aideront à profiter au maximum de la fonction TV Out. INFORMATIONS IMPORTANTES pour les utilisateurs européens Certains moniteurs d'ordinateur en Europe ne peuvent pas être utilisés de façon simultanée avec l'écran d'un téléviseur. Lorsque vous activez l'affichage sur téléviseur en Europe, la fréquence de rafraîchissement est réglée à 50 Hz pour le moniteur et le téléviseur. Certains moniteurs ne prennent pas en charge cette fréquence de rafraîchissement. Ils risquent donc d’être endommagés. • Veuillez consulter la documentation fournie avec le moniteur afin de savoir s'il prend en charge une fréquence de rafraîchissement de 50 Hz. Si le moniteur ne prend pas en charge la vitesse de 50 Hz (ou si vous n'êtes pas sûr), éteignez le moniteur avant d'allumer l'ordinateur lorsque vous utilisez le téléviseur comme écran. Pour plus de renseignements à propos de la désactivation de l’affichage TV, veuillez consulter la section Activer et désactiver l’affichage TV page 27. 26 Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope Pour connecter la carte RADEON 9700 Series à un téléviseur ou à un magnétoscope, utilisez un câble S-Vidéo. La plupart des téléviseurs (ou magnétoscopes) sont dotés d’une entrée vidéo composite, dans lequel cas vous pouvez utiliser l’adaptateur S-Vidéo / Composite fourni. Si le téléviseur ne dispose que d'une entrée pour câble, vous pouvez connecter la carte graphique au téléviseur par l'intermédiaire d'un magnétoscope ou d'un modulateur RF (disponible dans la plupart des magasins d'électronique). Connexion de la sortie S-Vidéo à un téléviseur ou à un magnétoscope 1 Mettez l’ordinateur et le téléviseur (ou le magnétoscope) hors tension. 2 Vérifiez que la carte est correctement installée en suivant le guide d’installation. 3 Déterminez si le téléviseur (ou le magnétoscope) dispose d’une connexion S-Vidéo ou Composite. 4 Trouvez la sortie S-Vidéo qui se trouve au dos de l’ordinateur. Avec un câble S-Vidéo ou le câble de l’adaptateur fourni, reliez une extrémité du câble à la carte graphique et l’autre extrémité au téléviseur (ou au magnétoscope). Consultez le schéma pour obtenir de plus amples renseignements. 5 Allumez le téléviseur (ou le magnétoscope) puis l’ordinateur. 27 Sortie S-Vidéo Entrée S-Video Ou Entrée composite Téléviseur ou au magnétoscope Ordinateur Câble S-Vidéo REMARQUE: Il est possible que les OU nouveaux téléviseurs aient la sortie Adaptateur S-Video / Composite vidéo sur la partie frontale Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé Il est possible que l'écran de télévision se brouille pendant l'affichage du logotype initial de Windows®. Ce phénomène est passager et l'écran redeviendra normal quelques secondes après. Pendant le démarrage, la carte RADEON 9700 Series réalise une séquence de paramétrage du mode pendant laquelle l'écran du téléviseur reste blanc. Cette opération ne dure que quelques secondes et permet de programmer l'affichage sur le téléviseur. 28 Comment activer/désactiver l'affichage sur le téléviseur 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 3 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 4 5 Cliquez sur le bouton activer / désactiver. Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton TV. Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Utilisation et paramétrage de TV Out Pour savoir comment utiliser l'affichage sur téléviseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI de la barre des tâches, sélectionnez Aide puis Affichage TV ATI. Contre-indications d’utilisation de l'affichage sur téléviseur Il n’est pas possible de connecter une TV à la carte graphique RADEON 9700 Series si deux moniteurs analogiques y sont connectés, même si le téléviseur n’est ni allumé ni activé par le logiciel. Aucun moniteur analogique relié à un port DVI-I ne doit être connecté à la carte RADEON 9700 Series lorsque la sortie TV est activée. Dans les deux cas, la carte RADEON 9700 Series saturera et une image obscure apparaîtra sur tous les périphériques. 29 Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur L'utilisation de l'affichage sur téléviseur est idéale pour jouer à des jeux, pour faire des présentations, pour regarder des films et pour naviguer sur Internet. Cependant, l'affichage sur le moniteur peut être modifié ou apparaître déformé. Ce phénomène se produit car l'affichage est réglé sur les dimensions du téléviseur. Pour corriger l'affichage du moniteur, utilisez les boutons de commande du moniteur pour régler la taille et la position de l'affichage. Il est possible que les moniteurs à fréquence unique ne fonctionnent pas lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Si vous avez des problèmes lors de l'affichage sur téléviseur, désactivez-le pour rétablir l'affichage du moniteur. Réglage de l'affichage du moniteur Il est possible que la taille de l'affichage sur le moniteur soit plus petite et qu'il ne soit pas complètement centré lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Ces effets proviennent des modifications réalisées pour obtenir un affichage correct sur le téléviseur. Utilisez les commandes disponibles dans l'onglet Réglages de la page Propriétés du moniteur (on y accède en cliquant sur le bouton Moniteur de l'onglet ATI Affichages) pour régler seulement l'affichage du moniteur. Cliquez sur le bouton TV pour régler seulement l'affichage du téléviseur. Visualisation de texte sur un téléviseur Le téléviseur est conçu pour afficher des images en mouvement plutôt que des images statiques. La grande taille de pixel d'un téléviseur (qui convient à des images vidéo en mouvement) entraînera une moindre qualité des images statiques comme par exemple le texte. Les textes de petite taille, souvent utilisés sur les bureaux d'ordinateur, pourront apparaître flous ou difficiles à lire sur un téléviseur. Il est possible de compenser ce phénomène en utilisant des polices plus grandes. 30 Pour utiliser des polices d'affichage plus grandes 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 Pour Windows® XP, cliquez sur l'onglet Apparence. Pour Windows® Me, Windows® 2000, cliquez sur l'onglet Paramètres, sur le bouton Avancé puis sur l'onglet Général. 3 Dans la boîte Taille de la police, choisissez la taille à laquelle vous désirez que les polices soient affichées. 4 Cliquez sur Appliquer. Si on vous le demande, cliquez sur Oui pour redémarrer l'ordinateur. 31 Réduction de la distorsion des contours Lorsque vous utilisez une télévision pour l’affichage de l'ordinateur, une distorsion des contours risque d’apparaître sur le côté droit et sur le côté gauche de l'écran du téléviseur. Cet effet dépend du téléviseur et de l'application exécutée. Pour réduire la distorsion, vous pouvez augmenter la taille horizontale de l'affichage TV. Pour augmenter la taille horizontale 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 3 4 5 6 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 7 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications réalisées. Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton TV. Cliquez sur l'onglet Réglages. Dans la section Taille de l'écran , cliquez sur le signe plus (+) situé sous la double flèche horizontale afin d'augmenter la taille horizontale de l'affichage du téléviseur. Il est aussi possible de réduire la distorsion des contours en augmentant le contraste du téléviseur. 32 Pour augmenter le contraste du téléviseur 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 3 4 5 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 6 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications réalisées. Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton TV. Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour augmenter le contraste. Modification des configurations d'affichage Si vous déplacez votre ordinateur à un endroit où vous n'utilisez que l'affichage sur téléviseur, assurez-vous que la fonction d'affichage sur téléviseur est activée. Vous pouvez paramétrer la résolution graphique jusqu'à 1024x768. Cependant, des résolutions plus élevées donneront des résultats sur un bureau virtuel. Si le téléviseur est le seul périphérique d'affichage et qu'un mode plus élevé est sélectionné, l'affichage sur le téléviseur disparaîtra. Utilisation de jeux et d'applications Certains jeux et applications plus anciens pourront programmer directement la carte RADEON 9700 Series afin qu’elle fonctionne sous un mode d'affichage spécifique. L'affichage du téléviseur risque donc de s'éteindre automatiquement ou de se brouiller (le moniteur de l’ordinateur ne sera pas affecté). L'affichage sur le téléviseur sera rétabli dès que vous aurez quitté le jeu ou si vous redémarrez l'ordinateur.
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