RADEON™ 7200 RADEON™ 7000

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RADEON™ 7200 RADEON™ 7000
RADEON™ 7200
RADEON™ 7000
Guide de l'utilisateur
Version 3.0
Réf : 137-40306-30
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sous quelque forme que ce soit, sans le consentement écrit préalable d’ATI
Technologies Inc.
i
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fait référence, pour toute action ou omission de la part d’ATI concernant lesdits
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ou une interruption au niveau des activités commerciales, une perte au niveau des
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ou tout système mentionnés dans le présent document, sans préavis, afin d’en
améliorer la fiabilité, le fonctionnement ou la conception. Dans le cadre des produits
ATI auxquels il est fait référence dans le présent document, ATI exclut toute garantie,
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garantie implicite du caractère adéquat pour la commercialisation, un usage particulier
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4.577.216, 4.819.098 et 4.907.093 seulement pour les particuliers.
B. Dans la documentation imprimée accompagnant le produit, le préavis suivant doit
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brevets américains et d'autres droits de propriété intellectuelle appartenant à
Macrovision Corporation ainsi d'autres détenteurs de droits. L'utilisation de cette
technologie de protection de copyright doit être autorisée par Macrovision
Corporation et elle est destinée aux particuliers et à d'autres utilisations à usage limité
sauf autorisation contraire de la part de Macrovision Corporation. L'ingénierie inverse
et le désassemblage sont interdits.
ii
Table des matières
Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un aperçu des fonctions .............................................................................. 2
Radeon™ 7000....................................................................................... 2
Radeon™ 7200....................................................................................... 2
Suite logicielle Catalyst d'ATI .................................................................... 3
Expérience de jeu 3D ............................................................................ 3
Direct 3D® et OpenGL® ........................................................................ 3
HydraVision™ ....................................................................................... 3
Ports d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Suite logicielle Catalyst™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Onglet ATI Affichages................................................................................. 7
Onglet Attributs du moniteur ................................................................. 7
Onglet Réglages du moniteur ................................................................. 8
Onglet avancé du moniteur..................................................................... 9
Moniteurs multiples.............................................................................. 10
Installation d’une deuxième carte graphique ATI ................................ 10
Activation/désactivation des écrans secondaires.................................. 11
Activation du mode Bureau étendu ...................................................... 11
Réattribution de l'écran dynamique...................................................... 11
Repositionnement virtuel des écrans .................................................... 13
Expansion quotientométrique............................................................... 13
Onglet ATI Couleur................................................................................... 14
Onglet ATI Options ................................................................................... 16
Onglet ATI Superposition......................................................................... 17
Superposition de vidéo ......................................................................... 17
Panneau de configuration Direct 3D® . . . . . . . . . . . 19
Paramètres principaux et paramètres de personnalisation................... 19
Paramètres de compatibilité Direct3D® .................................................. 22
Panneau de configuration OpenGL® . . . . . . . . . . . . 24
Paramètres principaux et paramètres de personnalisation................... 24
Paramètres de compatibilité d'OpenGL® ............................................... 27
Utilisation de TV Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur.............. 28
Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope .................................. 28
Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé.......... 30
Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens............ 30
iii
Comment activer / désactiver l'affichage sur téléviseur....................... 30
Utilisation et paramétrage de TV Out .................................................. 31
Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur .. 31
Réglage de l'affichage du moniteur ...................................................... 31
Visualisation de texte sur un téléviseur ................................................ 32
Réduction de la distorsion des contours ............................................... 32
Modification des configurations d'affichage ........................................ 33
Utilisation de jeux et d'applications...................................................... 34
iv
1
Introduction
Les accélérateurs graphiques de la série RADEON™
7000 offrent des performances graphiques
innovatrices.
• Conçus et fabriqués par ATI Technologies Inc.
• Ils incorporent l'unité de traitement des graphiques
(GPU) RADEON™ .
• Impressionnantes performances pour les jeux en
3D.
• Ils prennent en charge les applications
d'OpenGL®.
• Ils prennent en charge les applications de Direct
3D®.
• Haute résolution en 3D allant jusqu'à 2048x1536.
• Les meilleures performances pour les applications
actuelles et à venir.
• Sortie S-Video optionnelle pour connecter votre
PC à un téléviseur ou à un magnétoscope.
2
Un aperçu des fonctions
Radeon™ 7000
La carte RADEON™ 7000 offre une accélération très
performante pour les applications graphiques 3D
exigeantes d'aujourd'hui. Voici les fonctions
principales :
• VIDEO IMMERSION™ qui permet la lecture de
DVD, leader dans l'industrie, et le décodage de la
télévision numérique
• Technologie Hyper Z™, qui réduit la
consommation de largeur de bande de la mémoire,
ce qui donnent des performances 3D optimisées
• PIXEL TAPESTRY™ qui peut appliquer 3 textures
en même temps pour les scènes complexes de jeux
en 3D
• Mémoire à double débit de données (DDR) de 64
Mo, versions PCI et AGP
• Mémoire à double débit de données (DDR) de 32
Mo, versions PCI et AGP
• Prise en charge optionnelle de la sortie TV (la
version AGP à 64 Mo fournit un port Sortie S-Video).
Radeon™ 7200
• Mis à part les fonctions de la carte RADEON™
7000, la carte RADEON™ 7200 offre aussi :
• CHARISMA ENGINE™ qui est le GPU principal ;
il permet de réaliser la transformation, le découpage
et l’affichage de 30 millions de triangles par
seconde et il est nécessaire pour accélérer les
applications et les jeux 3D d'aujourd'hui.
• 64 Mo de mémoire à débit de données simple
(SDR).
La carte RADEON™ 7200 n’est disponible qu’en
version AGP.
3
Suite logicielle Catalyst d'ATI
Expérience de jeu 3D
La suite logicielle Catalyst™ d'ATI active les
caractéristiques graphiques avancées, comme PIXEL
TAPESTRY™, pour mettre en œuvre le potentiel de
jeux 3D de pointe. Pour vous aider à installer la suite
logicielle Catalyst™, veuillez consulter le guide
d'installation.
La suite logicielle Catalyst™ installe les onglets
d'affichage ATI. On accède à ces onglets par
l'intermédiaire du panneau de configuration
Affichage de Windows® avec le bouton Avancé
situé sur l'onglet Paramètres. Pour une explication
détaillée de chaque onglet ATI, veuillez consulter la
Suite logicielle Catalyst™, page 6.
Direct 3D® et OpenGL®
La suite logicielle Catalyst™ prend aussi en charge
les dernières version de Direct 3D® et d'OpenGL®.
Beaucoup des nouveaux jeux en 3D ainsi que les
nouvelles versions des anciens jeux arriveront à être
virtuellement vivants grâce à l'utilisation des
fonctions avancées de Direct 3D® ou d'OpenGL® .
Les joueurs peuvent effectuer un réglage précis des
paramètres pour améliorer la qualité des images en
3D et les performances des jeux 3D.
On accède aux onglets Direct 3D® et OpenGL®
d'ATI par l'intermédiaire du panneau de
configuration Affichage de Windows® avec le
bouton Avancé situé dans l'onglet Paramètres.
Pour une explication détaillée à propos des onglets
Direct 3D® et OpenGL®, veuillez consulter le
Panneau de configuration Direct 3D® à la page 19
et le Panneau de configuration OpenGL® à la
page 24.
4
HydraVision™
Avec une autre carte graphique ATI installée sur
votre système, vous pouvez aussi utiliser
HydraVision™ pour la gestion avancée de plusieurs
moniteurs. Pour plus d'informations concernant
HydraVision™, veuillez consulter le PDF du Guide
de l'utilisateur HydraVision™ situé sur le CD
d'installation d'ATI.
5
Ports d’affichage
La carte RADEON™ 7200 offre un port analogique VGA
standard IBM.
Les cartes RADEON™ 7000, versions 64 Mo PCI, 32 Mo
PCI et 32 Mo AGP, offrent aussi un port analogique VGA
standard IBM.
La version 64 Mo AGP de la carte RADEON™ 7000 offre un
port analogique VGA standard IBM et un port de sortie SVideo.
RADEON 7200
RADEON 7000
RADEON 7000 64Mo AGP
PORT STANDARD IBM
DE MONITEUR VGA
PORT STANDARD IBM
DE MONITEUR VGA
SORTIE S-VID
SORTIE S-VIDEO
Pour plus de renseignements sur la manière d’utiliser le
port de sortie S-Video, veuillez consulter Utilisation de
TV Out à la page 28.
Si vous installez une carte graphique supplémentaire,
vous pouvez disposer de la prise en charge d’affichage
multiple de Windows®. Lorsque vous utilisez plusieurs
affichage, un affichage sera toujours Principal. Tout autre
affichage supplémentaire sera désigné comme
Secondaire.
6
Suite logicielle Catalyst™
La section suivante offre une explication de chaque onglet ATI
disponible après l'installation de la suite logicielle Catalyst™.
i
Il est possible que les fonctions présentées dans les pages
suivantes ne soient pas prise en charge par tous les
systèmes d'exploitation et/ou qu'elles apparaissent d'une
façon différente.
Onglet ATI Affichages
L’onglet ATI Affichages offre des informations concernant la
résolution actuelle de l’écran et la fréquence de rafraîchissement
du moniteur.
En cliquant sur le bouton du moniteur, vous accédez à des
commandes, des propriétés et des informations sur le moniteur
supplémentaires
7
Onglet Attributs du moniteur
L’onglet attribut fournit des renseignements sur le
canal de données d’affichage (DDC).
La technologie DDC signifie que le moniteur
communique à la carte graphique toutes les
résolutions et les fréquences de rafraîchissement
qu’il prend en charge. Les cartes graphiques
RADEON™ sont toutes compatibles avec le DDC.
Si vous désélectionnez Utiliser l’information DDC,
vous pouvez sélectionner manuellement la résolution
et la fréquence de rafraîchissement du moniteur.
Cependant, ceci n’est recommandé que pour les
anciens moniteurs ou les moniteurs non compatibles
avec le DDC.
8
Onglet Réglages du moniteur
L’onglet Réglages fournit des commandes pour
régler la position et la taille de l’écran du moniteur.
Utilisez les flèches pour déplacer l’affichage vers la
droite, vers la gauche, vers le haut ou vers le bas.
Utilisez les boutons plus ou moins pour augmenter
ou diminuer la taille horizontale ou verticale de
l’affichage.
9
Onglet avancé du moniteur
L’onglet Avancé offre de commandes de
synchronisation verticale et horizontale.
Si vous appuyez sur les boutons plus, vous réglez la
synchronisation horizontale et verticale du moniteur.
Si vous cochez le bouton Composite, les signaux
horizontaux et verticaux fournis par la carte
graphique RADEON™ au moniteur sont combinés.
i
L’option Composite ne devra être cochée que si vous vous
utilisez un moniteur à synchronisation composite.
Consultez le guide d’utilisation du moniteur pour savoir le
type de moniteur que vous avez.
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"
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"
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'
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11
Activation/désactivation des écrans secondaires
1
Allez au panneau de configuration de
Windows®. Faites double clic sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le
bouton Avancé.
3
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
4
Cliquez sur le bouton activer/désactiver
correspondant au périphérique d'affichage que
vous voulez activer/désactiver.
5
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
Activation du mode Bureau étendu
1
Une fois que la carte graphique est installée, allez
au panneau de configuration Windows®. Faites
double clic sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres.
3
Cliquez sur l'icône du moniteur sur lequel vous
désirez étendre votre bureau.
4
Cliquez sur Oui pour activer l'écran sélectionné.
5
Cochez Étendre le Bureau Windows à ce
moniteur (Windows® le mettra
automatiquement à sa place).
6
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
Réattribution de l'écran dynamique
Vous pouvez changer l'attribution de l'écran
principal et de l'écran secondaire sans qu'il soit
nécessaire de redémarrer. Cependant, avant de
12
pouvoir changer l'attribution de l'écran principal, il
est nécessaire qu'au moins un écran secondaire soit
activé et que le mode Bureau étendu soit activé.
Pour activer l'écran secondaire, veuillez consulter la
section Activation/désactivation des écrans
secondaires.
Pour activer le mode Bureau étendu, veuillez
consulter la section Activation du mode Bureau
étendu.
1 Allez au panneau de configuration de
Windows®. Faites double clic sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le
bouton Avancé.
3
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
L'onglet ATI Affichages indique le(s) écran(s) qui
sont activés. L'écran principal montre le bouton
comme étant enfoncé. Pour changer l'attribution de
l'affichage, vous pouvez cliquer sur le bouton
de
l'écran principal ou bien cliquer sur le bouton
de
l'autre périphérique d'affichage.
Sous Windows® 2000 et sous Windows® NT4.0, si
vous appuyez sur le bouton
vous allez réattribuer
les moniteurs principal et secondaire. Si vous
appuyez sur le bouton vous allez créer un clone ou
une image miroir de l'écran principal sur l'écran
secondaire. Si vous appuyez sur le bouton
vous
allez étendre votre bureau sur l'affichage secondaire
situé à la droite de l'affichage principal. Si vous
appuyez sur le bouton
vous allez étendre votre
bureau sur l'affichage secondaire situé sous
l'affichage principal.
4
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
13
Repositionnement virtuel des écrans
1
Dans l'onglet Paramètres, sélectionnez au moyen
d'un clic l'icône du moniteur approprié et déplacezle pour le mettre dans la position désirée. Par
exemple, il est possible de déplacer l'affichage
secondaire à la gauche de l'affichage principal, ce
qui permet de le situer virtuellement à gauche,
comme l'indique la figure suivante.
2
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer
les modifications.
Expansion quotientométrique
La carte RADEON™ offre une expansion
quotientométrique (c'est-à-dire la mise à l'échelle d'un
écran numérique, comme on l'appelle plus couramment).
Ceci permet d'agrandir une image à basse résolution
pour remplir un écran ayant une résolution supérieure.
Cependant, l'expansion quotientométrique n'est
disponible que pour l'affichage principal. Par
conséquent, si un écran plat (FPD) constitue l'écran
secondaire, le mode Bureau étendu est désactivé et la
résolution est inférieure à la résolution native du FPD.
Ceci entraîne que l'écran FPD soit en mode centré.
14
Onglet ATI Couleur
L'onglet ATI Couleur est utilisé pour régler les paramètres
de couleur. Il est possible de modifier les couleurs rouge,
vert et bleu de l'affichage. La luminosité du bureau et le
Jeu Gamma (luminosité) peuvent aussi être modifiés.
Onglet ATI Couleur
Luminosité du
bureau
Cette option permet d'augmenter ou de diminuer la luminosité
du bureau. Plus la valeur est grande, plus la luminosité du
bureau est élevée.
Courbe de
couleur
Cette option permet de régler la couleur sélectionnée (case
cochée du rouge, du vert ou du bleu) en déplaçant la courbe
de couleur avec la souris.
Bouton Jeu
Gamma
Cette option permet d'accéder aux propriétés du Jeu Gamma
Bouton Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut
des paramètres de la luminosité du bureau et de la couleur.
15
Si vous appuyez sur le bouton Jeu Gamma, vous
accédez aux propriétés du Jeu Gamma.
Propriétés du Jeu Gamma
Barres de
réglage Rouge
Vert Bleu
Ces contrôles vous permettent d'augmenter ou de
diminuer la luminosité des couleurs des jeux Direct 3D
et OpenGL présentés en mode plein écran.
(REMARQUE : Jeu Gamma N'EST PAS pris en charge
sous Windows NT4.0)
Verrouillage
RVB
Désélectionnez cette case pour régler les barres RVB
de façon individuelle. Cochez-la pour régler les trois
barres en même temps.
Bouton
Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de Jeu Gamma.
16
Onglet ATI Options
L'onglet ATI Options donne des informations détaillées
concernant le pilote et permet d'accéder aux
spécifications de la carte. Vous pouvez aussi activer ou
désactiver l'icône Barre des tâches ATI.
Onglet ATI Options
Informations sur la
version
Cette option donne le numéro de la version Catalyst, le
numéro de la version 2D et des informations sur la
version du pilote.
Bouton Détails
Ce bouton permet d'accéder à l'onglet Détails qui
énumère les détails du matériel et les informations sur le
pilote de la carte.
Réactiver tous les
messages d'alerte
Cette option vous permet de réactiver tous les messages
graphiques d'alerte désactivés.
Activer l'application
d'icône Barre des
tâches ATI
Si vous désélectionnez cette option, vous désactivez les
applications de la Barre des tâches ATI et vous éliminez
l'icône ATI de la barre d'état.
17
Afficher l'icône ATI
dans la barre des
tâches
Si vous désélectionnez cette option, vous éliminez
l'icône ATI de la barre d'état sans désactiver les
applications d'icône ATI.
Désactiver la fonction
résolution rapide
Il est possible d'accéder à la fonction de résolution
rapide en faisant clic avec le bouton droit de la souris sur
l'icône ATI dans la barre d'état. Si vous sélectionnez
cette option, vous désactivez la fonction.
Si vous appuyez sur le bouton Détails, vous accédez à
l'onglet Détails.
Onglet ATI Superposition
L'onglet ATI Superposition vous permet de configurer
les propriétés de luminosité, de contraste, de saturation,
de teinte et de gamma de la superposition de vidéo.
Superposition de vidéo
La superposition vidéo vous permet de visionner sur
votre ordinateur des vidéos. Cependant, il n'y a qu'une
18
superposition vidéo ; elle n'est disponible que sur
l'écran principal. Les contrôles de superposition de
vidéo sont automatiquement activés pendant la lecture
de tout type de fichier vidéo qui prend en charge le
réglage de superposition.
Onglet ATI Superposition
Luminosité
Utilisez cette barre pour régler la luminosité de l'image vidéo.
Contraste
Utilisez cette barre pour régler le contraste de l'image vidéo.
Saturation
Utilisez cette barre pour régler l'éclat de l'image vidéo. Si vous
déplacez le curseur à fond jusqu'à droite, toutes les couleurs
seront supprimées et vous aurez une image en noir et blanc.
Teinte
Utilisez cette barre pour régler la pureté ou la teinte des
composants rouge, vert et bleu de la couleur.
Gamma
Utilisez cette barre pour régler l'intensité globale de l'image
vidéo.
Bouton Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut
des paramètres de Superposition.
19
Panneau de configuration
Direct 3D®
Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un
réglage précis de leurs jeux Direct 3D®.
Paramètres principaux et paramètres de
personnalisation
L'option Paramètres principaux vous permet
d'augmenter la performance globale en déplaçant le
curseur vers la gauche et d'améliorer la qualité globale de
l'image en le déplaçant vers la droite.
20
Barre de
réglage des
Paramètres
principaux
Cette option vous permet de choisir la manière dont vous
voulez que l'application fonctionne. Si vous déplacez le
curseur vers la gauche, vous augmenterez les
performances de l'application, tandis que si vous le
déplacez vers la droite, vous aurez une excellente qualité
d'image en 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position
à une autre modifie les Paramètres de personnalisation
individuels situés en-dessous.
Case
Paramètres de
personnalisation
Lorsque la case Paramètres de personnalisation est
cochée, la barre de réglage des paramètres principaux est
désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des
curseurs des paramètres de personnalisation situés dans
la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels
vous donne un contrôle complet sur la manière de
fonctionner de l'application. L'utilisation des Paramètres de
personnalisation n'est recommandée que pour les
utilisateurs expérimentés.
Case Filtrage
anisotrope
Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de
texture qui mélange plusieurs échantillons de texture
ensembles. Si vous sélectionnez Préférence
d'application, vous aurez des textures de haute qualité,
tout en ayant une réduction négligeable des performances
de l'application.
Barre de
réglage Filtrage
anisotrope
Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés
lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est
déplacé vers la droite, le nombre d'échantillons utilisés
augmente, ce qui fait que la qualité de l'image finale est
améliorée de façon significative. 16X donne des images
extrêmement détaillées, bien nettes puisqu'il s'agit du plus
grand nombre d'échantillons de texture possible.
Case
SMOOTHVISION
SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de
l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D,
ce qui permet aux objets d'avoir une apparence plus
naturelle et plus homogène. Si vous sélectionnez
Préférence d'application, vous aurez des images de
haute qualité, tout en ayant une réduction négligeable des
performances de l'application.
Bouton
Performance
de SMOOTHVISION
Sélectionnez Performance pour que la performance des
jeux 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement
la qualité de l'image 3D. La résolution maximale possible
de l'écran sera automatiquement indiquée.
Bouton Qualité
de SMOOTHVISION
Sélectionnez Qualité pour que la qualité de l'image 3D soit
la meilleure possible en réduisant légèrement la
performance des jeux 3D. La résolution maximale possible
de l'écran sera automatiquement indiquée.
21
Barre de
réglage
SMOOTHVISION
Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en
utilisant différents modèles d'échantillon et des points
échantillons comme 2X ou 4X. Si vous déplacez le curseur
vers la droite, vous augmentez l'échantillonnage ce qui
donne une image 3D plus réaliste.
Barre de
réglage
Préférence de
texture
Cette option permet de décider si l'application utilisera des
textures de haute qualité ou des textures de haute
performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite,
vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le
curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec
une haute performance tout en ayant de bonnes images.
Barre de
réglage
Niveau de
détail du
mipmap
Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture
des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont
une collection de différentes textures calibrées de la même
image. Lorsque l'utilisateur se déplace plus prêt d'un objet
3D, la qualité de l'image doit augmenter, ce qui fait qu'on a
besoin d'une texture de plus haute qualité de la même
image. Le mipmap de base est la texture de meilleure
qualité et les mipmaps suivants sont des textures ayant
une plus petite taille de la même image. Si vous déplacez
le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de
base ayant une qualité plus haute, ce qui fait que
l'application vous donne un résultat de la meilleure qualité.
Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous
choisissez un mipmap ayant une qualité plus basse, ce qui
fait que l'application vous donne la meilleure performance.
Attendre la
Sync Verticale
L'option Attendre la Sync Verticale diminuera la vitesse de
défilement des jeux en plein écran, ce qui a pour
conséquence de réduire la distorsion de l'image qui peut
arriver avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous
sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à
l'application de décider si elle doit ou non afficher ses
séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du
moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous
permettrez à l'application de fonctionner avec la vitesse de
défilement la plus grande possible, indépendamment de la
fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en
général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle
l'application fonctionnera.
Bouton
Paramètres de
compatibilité
Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés
qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus
de certaines applications spécifiques Direct 3D.
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut
des paramètres de Direct3D.
22
Paramètres de compatibilité Direct 3D®
Support Wbuffer
Cette option active la prise en charge du W-Buffer pour
les jeux 3D. Il est recommandé de le désactiver pour les
jeux qui ne prennent pas en charge cette fonction.
Certaines applications ont besoin d'une précision
augmentée de la mise en mémoire W-Buffer et ne
montreront que des artefacts à moins que le W-Buffer
ne soit activé.
Profondeur du
Z-buffer du
support 32
bits
La profondeur du Z-buffer peut être de 16, de 24 ou de
32 bits. 16 et 24 sont sélectionnés par défauts pour une
performance optimale. Quelques applications ont
besoin d'un Z-buffer à 32 bits, ce qui fait que dans la
plupart des cas cette fonction doit être désactivée.
23
Méthode de
dithering
alpha
Lorsque des applications utilisent à la fois le dithering
(tramage aléatoire) et le blending (mélange) alpha, des
artefacts visuels peuvent survenir. Cette option vous
permet de sélectionner la manière dont l'application doit
gérer les deux fonctions en même temps. Dans la
plupart des cas, l'option Diffusion d'erreur gèrera
assez bien cette situation, mais, dans de rares cas, il
sera nécessaire de sélectionner Ordonné.
Formats de
texture de
support DXT
Si vous activez cette option, vous permettez aux
applications d'utiliser ce genre de format de texture. Un
petit nombre d'applications ne peut que prendre en
charge un nombre limité de formats de texture. Si vous
sélectionnez Désactivé, le pilote ne prendra pas en
charge les formats de texture DTX, ce qui réduit le
nombre de formats de texture pris en charge.
Alternate pixel
center
Cette fonction peut résoudre des problèmes avec
certains jeux D3D qui affichent des lignes verticales et
horizontales autour des textures ou bien dont le texte
apparaît de façon incorrecte. Cependant, ce paramètre
ne devra être utilisé que si vous expérimenter les
symptômes indiqués, car il peut poser des problèmes
avec d'autres jeux.
Bouton
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de compatibilité Direct3D.
24
Panneau de configuration
OpenGL®
Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un
réglage précis de leurs jeux OpenGL®.
Paramètres principaux et paramètres de
personnalisation
L'option Paramètres principaux vous permet
d'augmenter la performance globale en déplaçant le
curseur vers la gauche et d'améliorer la qualité
globale de l'image en le déplaçant vers la droite.
25
Barre de
réglage des
Paramètres
principaux
Cette option vous permet de choisir la manière dont vous
voulez que l'application fonctionne. Si vous déplacez le
curseur vers la gauche, vous augmenterez les
performances de l'application, tandis que si vous le
déplacez vers la droite, vous aurez une excellente qualité
d'image en 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position
à une autre modifie les Paramètres de personnalisation
individuels situés en-dessous.
Case
Paramètres de
personnalisation
Lorsque la case Paramètres de personnalisation est
cochée, la barre de réglage des paramètres principaux est
désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des
curseurs des paramètres de personnalisation situés dans
la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels
vous donne un contrôle complet sur la manière de
fonctionner de l'application. L'utilisation des Paramètres de
personnalisation n'est recommandée que pour les
utilisateurs expérimentés.
Case Filtrage
anisotrope
Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de
texture qui mélange plusieurs échantillons de texture
ensembles. Si vous sélectionnez Préférence
d'application, vous aurez des textures de haute qualité,
tout en ayant une réduction négligeable des performances
de l'application.
Barre de
réglage Filtrage
anisotrope
Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés
lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est
déplacé vers la droite, le nombre d'échantillons utilisés
augmente, ce que fait que la qualité de l'image finale est
améliorée de façon significative. 16X donne des images
extrêmement détaillées, bien nettes puisqu'il s'agit du plus
grand nombre d'échantillons de texture possible.
Case
SMOOTHVISION
SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de
l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D,
ce qui permet aux objets d'avoir une apparence plus
naturelle et plus homogène. Si vous sélectionnez
Préférence d'application, vous aurez des images de
haute qualité, tout en ayant une réduction négligeable des
performances de l'application.
Bouton
Performance
de SMOOTHVISION
Sélectionnez Performance pour que la performance des
jeux 3D soit la meilleure possible en réduisant légèrement
la qualité de l'image 3D. La résolution maximale possible
de l'écran sera automatiquement indiquée.
Bouton Qualité
de SMOOTHVISION
Sélectionnez Qualité pour que la qualité de l'image 3D soit
la meilleure possible en réduisant légèrement la
performance des jeux 3D. La résolution maximale possible
de l'écran sera automatiquement indiquée.
26
Barre de
réglage
SMOOTH
VISION
Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en
utilisant différents modèles d'échantillon et des points
échantillons comme 2X ou 4X. Si vous déplacez le curseur
vers la droite, vous augmentez l'échantillonnage ce qui
donne une image 3D plus réaliste.
Barre de
réglage
Préférence de
texture
Cette option permet de décider si l'application utilisera des
textures de haute qualité ou des textures de haute
performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite,
vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le
curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec
une haute performance tout en ayant de bonne images.
Barre de
réglage
Niveau de
détail du
mipmap
Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture
des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont
une collection de différentes textures calibrées de la même
image. Lorsque l'utilisateur se déplace plus prêt d'un objet
3D, la qualité de l'image doit augmenter, ce qui fait qu'on a
besoin d'une texture de plus haute qualité de la même
image. Le mipmap de base est la texture de meilleure
qualité et les mipmaps suivants sont des textures ayant
une plus petite taille de la même image. Si vous déplacez
le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de
base ayant une qualité plus haute, ce qui fait que
l'application vous donne un résultat de la meilleure qualité.
Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous
choisissez un mipmap ayant une qualité plus basse, ce qui
fait que l'application vous donne la meilleure performance.
Attendre la
Sync Verticale
L'option Attendre la Sync Verticale diminuera la vitesse de
défilement des jeux en plein écran, ce qui a pour
conséquence de réduire la distorsion de l'image qui peut
arriver avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous
sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à
l'application de décider si elle doit ou non afficher ses
séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du
moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous
permettrez à l'application de fonctionner avec la vitesse de
défilement la plus grande possible, indépendamment de la
fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en
général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle
l'application fonctionnera.
Bouton
Paramètres de
compatibilité
Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés
qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus
de certaines applications spécifiques OpenGL.
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut
des paramètres d'OpenGL.
27
Paramètres de compatibilité d'OpenGL®
Imposer la
profondeur du
Z-buffer
Cette option vous permet de régler expressément la
profondeur du Z-buffer. La plupart des applications
fonctionnent mieux lorsque Désactivé est sélectionné.
Méthode de
dithering
alpha
Lorsque des applications utilisent à la fois le dithering
(tramage aléatoire) et le blending (mélange) alpha, des
artefacts visuels peuvent survenir. Cette option vous
permet de sélectionner la manière dont l'application doit
gérer les deux fonctions en même temps. Dans la
plupart des cas, l'option Diffusion d'erreur gèrera
assez bien cette situation, mais, dans de rares cas, il
sera nécessaire de sélectionner Ordonné.
Supporter la
plage
d'affichage de
KTX buffer
Si vous activez cette option, vous permettrez de rapides
mises à jour des parties de l'écran qui ont été modifiées.
Remarquez que la plupart des applications ne seront
pas affectées par l'activation de cette option.
Bouton
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de compatibilité d'OpenGL.
28
Utilisation de TV Out
Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur
La carte RADEON™ 7000 version 64 Mo AGP est apte pour
TV Out. Vous pouvez brancher la carte à un téléviseur et à un
moniteur en même temps. Ou bien vous pouvez lui brancher un
magnétoscope et enregistrer l'écran du moniteur.
L'affichage sur un téléviseur est idéal pour jouer à des jeux,
pour exposer des présentations, pour regarder des films et
pour naviguer sur Internet. Les explications suivantes vous
aideront à profiter au maximum de la fonction TV Out.
INFORMATIONS IMPORTANTES
pour les consommateurs européens
Certains moniteurs d'ordinateur en Europe ne peuvent pas être
utilisés de façon simultanée avec l'écran d'un téléviseur. Lorsque
vous activez l'affichage sur téléviseur en Europe, la fréquence de
rafraîchissement est réglée à 50Hz pour le moniteur et le
téléviseur. Certains moniteurs ne prennent pas en charge cette
fréquence de rafraîchissement ; ils pourraient donc être
endommagés.
• Veuillez consulter la documentation fournies avec le moniteur
afin de savoir s'il prend en charge une fréquence de
rafraîchissement de 50Hz.
Si le moniteur ne prend pas en charge le rafraîchissement
de 50 Hz (ou si vous n'êtes pas sûr), éteignez le moniteur
avant d'allumer l'ordinateur lorsque vous utilisez le
téléviseur en tant qu'écran.
Pour plus de renseignements à propos de la désactivation de
l'affichage sur un téléviseur, veuillez consulter la section
Comment activer /désactiver l'affichage sur le téléviseur à la
page 30.
En Europe, certains téléviseurs utilisent une prise SCART. Si vous
utilisez une péritel, veuillez lire la section Utilisation d'une prise
SCART pour les téléviseurs européens à la page 30 avant
d'essayer de connecter l'ordinateur à un téléviseur européen.
Connexion à un téléviseur ou à un
magnétoscope
Pour connecter la carte RADEON™ 7000 64 Mo AGP à un téléviseur
ou à un magnétoscope, utilisez un câble S-Video.
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30
Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé
Il est possible que l'écran de télévision soit brouillé
pendant l'affichage du logotype initial de Windows®.
Ce n'est que quelque chose de temporaire et l'écran
redeviendra normal quelques secondes après.
Pendant le démarrage, la carte RADEON™ 7000 64
Mo AGP réalise une séquence de paramétrage du mode
pendant laquelle l'écran du téléviseur restera blanc.
Cette opération ne dure que quelques secondes et aide à
programmer l'affichage sur le téléviseur.
Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs
européens
(Droite = rouge)
Entrée Audio
(Gauche = blanc)
Connectez au
Câble audio
Connectez à la sortie
audio du PC
au téléviseur ou
au magnétoscope
Câble pour adaptateur vidéo
PRISE
SCART
Entrée vidéo Composite (jaune)
Connectez à la sortie
S-Video du PC
La prise SCART ne prend en charge que le format
vidéo Composite, ce qui signifie que vous devrez
utiliser un câble pour adaptateur vidéo S-Video /
Composite. L'illustration précédente indique la manière
de connecter un ordinateur à un téléviseur européen en
utilisant une prise SCART.
Si votre téléviseur européen prend en charge l'entrée
S-Video (S-VHS), vous devriez plutôt utiliser un câble
S-Video (disponible dans la plupart des magasins de
composants électroniques) au lieu de la prise SCART.
Comment activer /désactiver l'affichage sur le téléviseur
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Faites double clic sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton
Avancé.
31
3
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le
bouton TV.
4
Cliquez sur le bouton activer / désactiver.
5
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer
les modifications.
Utilisation et paramétrage de TV Out
Pour savoir comment utiliser l'affichage sur téléviseur,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI
de la barre des tâches, sélectionnez Aide, puis
sélectionnez Pilote d'affichage TV ATI.
Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur
téléviseur
L'utilisation de l'affichage sur téléviseur est idéale
pour jouer à des jeux, pour exposer des présentations,
pour regarder des films et pour naviguer sur Internet.
Cependant, l'affichage sur le moniteur peut être
modifié ou paraître comme déformé. Ceci arrive car
l'affichage est paramétré pour avoir les dimensions
du téléviseur. Pour corriger l’affichage du moniteur,
utilisez les commandes disponibles sur Onglet
Réglages du moniteur à la page 8.
Il est possible que les moniteurs à fréquence unique ne
fonctionnent pas lorsque l'affichage sur téléviseur est
activé. Si vous avez des problèmes lorsque l'affichage
sur téléviseur est activé, désactivez-le pour rétablir
l'affichage du moniteur.
Réglage de l'affichage du moniteur
Il est possible que la taille de l'affichage sur le moniteur
soit plus petite et qu'il ne soit pas complètement centré
lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Ces effets
sont dus aux modifications nécessaires pour avoir un
affichage correct sur le téléviseur.
Pour corriger l’affichage du moniteur, utilisez les
commandes disponibles sur Onglet Réglages du
moniteur à la page 8.
32
Visualisation de texte sur un téléviseur
Un téléviseur est plutôt conçu pour montrer des images
en mouvement que des images statiques. La grande
taille de pixel d'un téléviseur (ce qui convient pour la
vidéo en mouvement) entraînera une moindre qualité
des images statiques comme le texte.
Les textes de petite taille, souvent utilisés dans les
bureaux d'ordinateur, pourront apparaître comme flous
ou difficiles à lire sur un téléviseur. Il est possible de
compenser ce problème en utilisant des polices plus
grandes.
Pour utiliser des polices d'affichage plus grandes
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Faites double clic sur Affichage.
2
Pour Windows® XP, cliquez sur l'onglet
Apparence. Pour Windows® 98, Windows® Me,
Windows® 2000, cliquez sur l'onglet Paramètres,
sur le bouton Avancé, puis sur l'onglet Général.
Pour Windows® NT, cliquez sur l'onglet
Paramètres.
3
Dans le cadre Taille de la police, choisissez la taille
à laquelle vous désirez que les polices soient
affichées.
4
Cliquez sur Appliquer. Si on le demande, cliquez
sur Oui pour redémarrer l'ordinateur.
Réduction de la distorsion des contours
Lorsque vous utilisez une télévision en tant
qu'affichage de l'ordinateur, il est possible que vous
voyiez une distorsion des contours sur le côté droit et
sur le côté gauche de l'écran du téléviseur. Cet effet
dépend du téléviseur et de l'application exécutée.
Pour réduire la distorsion, vous pouvez augmenter la
taille horizontale de l'affichage TV.
33
Pour augmenter la taille horizontale
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Faites double clic sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton
Avancé.
3
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
4
Cliquez sur le bouton TV.
5
Cliquez sur l'onglet Réglages.
6
Dans la section Taille de l'écran, cliquez sur le
signe plus (+) situé sous la double flèche
horizontale
afin d'augmenter la taille
horizontale de la l'affichage du téléviseur.
7
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer
les modifications réalisées.
Il est aussi possible de réduire la distorsion des contours
en augmentant le contraste du téléviseur.
Pour augmenter le contraste du téléviseur
1
Allez au panneau de configuration de Windows®.
Faites double clic sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton
Avancé.
3
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
4
Cliquez sur le bouton TV.
5
Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour
augmenter le contraste.
6
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer
les modifications réalisées.
Modification des configurations d'affichage
Si vous emmenez votre ordinateur dans un endroit où
vous n'utilisez que l'affichage sur téléviseur, assurezvous que la fonction d'affichage sur téléviseur est
activée.
34
Vous pouvez paramétrer la résolution graphique jusqu'à
1024x768. Cependant, des résolutions plus élevée
donneront des résultats sur un bureau virtuel. Si le
téléviseur est le seul périphérique d'affichage et qu'un
mode plus élevé est sélectionné, l'affichage sur le
téléviseur disparaîtra.
Utilisation de jeux et d'applications
Certains jeux et applications plus anciens pourront
programmer directement la carte RADEON™ pour
qu'ils soit exécutés sous un mode d'affichage
spécifique. Ceci peut faire que l'affichage du téléviseur
s'éteigne automatique ou qu'il devienne brouillé (le
moniteur du PC ne sera pas affecté). L'affichage sur le
téléviseur sera rétabli dès que vous aurez quitté le jeu
ou si vous redémarrez l'ordinateur.