Série RADEON 9200
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Série RADEON 9200
GAMME RADEON™ 9200 Guide de l'utilisateur P/N 137-40493-10 Copyright © 2003, ATI Technologies Inc. Tous droits réservés. ATI, ses produits et les noms des caractéristiques des produits sont des marques et/ou des marques déposées d’ATI Technologies Inc. Les autres sociétés et/ou les autres noms produits sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Les fonctions, les performances et les spécifications peuvent être modifiées sans préavis. Il se peut que le produit ne corresponde pas tout à fait aux représentations graphiques. Il est strictement interdit de reproduire ce manuel, partiellement ou intégralement, sous quelque forme que ce soit, sans le consentement écrit préalable d’ATI Technologies Inc. Limitation de responsabilité Ce document a fait l’objet de vérifications minutieuses, ATI Technologies Inc. décline néanmoins toute responsabilité quant au fonctionnement ou à l’utilisation des matériels, logiciels, et autres produits ATI, ainsi que la documentation à laquelle il est fait référence, pour toute action ou omission de la part d’ATI concernant lesdits produits ou ladite documentation ayant entraîné une interruption de service, une perte ou une interruption au niveau des activités commerciales, une perte au niveau des profits anticipatifs, ou des dommages directs, indirects ou punitifs découlant des performances ou de l’utilisation des matériel, logiciels et autres produits ATI, ainsi que de la documentation y afférente. ATI Technologies Inc. se réserve le droit d’apporter des modifications à tout produit ou tout système mentionné dans le présent document, sans préavis, afin d’en améliorer la fiabilité, le fonctionnement ou la conception. Dans le cadre des produits ATI auxquels il est fait référence dans le présent document, ATI exclut toute garantie, expresse ou implicite, y compris sans que cette énumération soit limitative, toute garantie implicite du caractère adéquat pour la commercialisation, un usage particulier ou l’absence de contrefaçon. Notes concernant le produit MACROVISION A. Le dispositif fait l’objet d’une demande des numéros de brevet américain 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 et 4 907 093 seulement pour les particuliers. B. Dans la documentation imprimée accompagnant le produit, le préavis suivant doit être imprimé sur cette documentation à un endroit approprié : Ce produit incorpore la technologie de protection de copyright qui est protégée par des brevets américains et d'autres droits de propriété intellectuelle appartenant à Macrovision Corporation ainsi d'autres détenteurs de droits. L'utilisation de cette technologie de protection de copyright doit être autorisée par Macrovision Corporation et elle est destinée aux particuliers et à d'autres utilisations à usage limité sauf autorisation contraire de la part de Macrovision Corporation. L'ingénierie à rebours et le désassemblage sont interdits. i Table des matières Limitation de responsabilité .................................................................... i Notes concernant le produit..................................................................... i MACROVISION..................................................................................... i Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Un aperçu des fonctions .............................................................................. 2 Gamme Radeon 9200 ............................................................................. 2 Suite logicielle Catalyst™ d'ATI ................................................................ 3 Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples...................................... 3 Direct 3D® et OpenGL® ....................................................................... 3 HydraVision™ ....................................................................................... 4 Connexion de votre(vos) moniteur(s). . . . . . . . . . . . . 5 Configurations de l'affichage...................................................................... 6 Suite logicielle CATALYST™. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Onglet ATI Affichages................................................................................. 8 Activation/désactivation des écrans secondaires.................................... 9 Activation du mode Bureau étendu ........................................................ 9 Réattribution de l'écran dynamique........................................................ 9 Repositionnement virtuel des écrans .................................................... 11 Expansion quotientométrique............................................................... 11 Onglet ATI Couleur................................................................................... 12 Onglet ATI Options ................................................................................... 14 Onglet ATI Superposition......................................................................... 15 Superposition de vidéo ......................................................................... 16 Paramètres du mode Clone................................................................... 17 Panneau de configuration Direct 3D® . . . . . . . . . . . 18 Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 18 Paramètres de compatibilité Direct 3D® ................................................ 21 Panneau de configuration OpenGL® . . . . . . . . . . . . 23 Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 23 Paramètres de compatibilité d'OpenGL®............................................... 26 SMARTGART™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Configuration des paramètres AGP...................................................... 27 Ecriture rapide ...................................................................................... 27 Tout retester.......................................................................................... 28 ii Utilisation de TV Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur.............. 29 Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope .................................. 30 Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé. ........ 31 Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens............ 32 Comment activer / désactiver l'affichage sur le téléviseur ................... 32 Utilisation et paramétrage de TV Out .................................................. 33 Manières dont l'affichage sur téléviseur ne peut pas être utilisé .......... 33 Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur .. 33 Réglage de l'affichage du moniteur ...................................................... 34 Visualisation de texte sur un téléviseur ................................................ 34 Réduction de la distorsion des contours ............................................... 35 Modification des configurations d'affichage ........................................ 36 Utilisation de jeux et d’applications anciens ........................................ 36 iii 1 Introduction Les accélérateurs graphiques de la gamme RADEON 9200 offrent des performances graphiques 3D innovatrices. • Conçus et fabriqués par ATI Technologies Inc. • Ils incorporent le processeur visuel (VPU) de la gamme RADEON 9200. • Impressionnantes performances pour les jeux en 3D. • Ils prennent en charge les applications d'OpenGL®. • Ils prennent en charge les applications de Direct 3D®. • Haute résolution en 3D allant jusqu'à 2048x1536. • Les meilleures performances pour les applications actuelles et à venir. • Ils prennent en charge TV-out pour connecter votre PC à un téléviseur ou à un magnétoscope. 2 Un aperçu des fonctions Gamme Radeon 9200 La gamme RADEON 9200 offre une accélération très performante pour les applications graphiques 3D exigeantes d'aujourd'hui. Voici les fonctions principales : • VIDEO IMMERSION™ II qui permet la lecture de DVD, leader dans l'industrie, et le décodage de la télévision numérique • CHARISMA ENGINE™ II qui est le GPU principal et qui a une capacité suffisante pour accélérer les applications et les jeux 3D d'aujourd'hui • La technologie SMARTSHADER™ qui peut créer de façon réaliste les propriétés visuelles de n'importe quel type de matériel, comme le verre, le métal, le bois, et qui produit une profondeur en 3D en rendant l'ombre des objets • SMOOTHVISION™ qui offre aux utilisateurs plusieurs degrés d'anticrénelage des images 3D, ce qui leur permet de configurer leurs propres jeux de haute qualité et de haute performance • PIXEL TAPESTRY™ II qui offre un moteur de rendu 3D encore plus fiable • Prend en charge la sortie TV 3 Suite logicielle Catalyst™ d'ATI Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples La suite logicielle Catalyst d'ATI offre la possibilité d'affichage multiple et des caractéristiques graphiques avancées, comme SMARTSHADER, pour vivre les derniers jeux 3D. Pour vous aider à installer la suite logicielle Catalyst, veuillez consulter le guide d'installation. La suite logicielle Catalyst installe les onglets d'affichage ATI. On accède à ces onglets par l'intermédiaire du panneau de configuration Affichage de Windows® avec le bouton Avancé situé sur l'onglet Paramètres. Pour une explication détaillée de chaque onglet ATI, veuillez consulter la Suite logicielle CATALYST™. Direct 3D® et OpenGL® La suite logicielle Catalyst prend aussi en charge les dernières version de Direct 3D® et d'OpenGL®. Beaucoup des nouveaux jeux en 3D ainsi que les nouvelles versions des anciens jeux arriveront à être virtuellement vivants grâce à l'utilisation des fonctions avancées de Direct 3D® ou d'OpenGL® . Les joueurs peuvent effectuer un réglage précis de ces paramètres pour améliorer la qualité des images 3D et les performances des jeux 3D. On accède aux onglets Direct 3D® et OpenGL® d'ATI par l'intermédiaire du panneau de configuration Affichage de Windows® avec le bouton Avancé situé dans l'onglet Paramètres. Pour une explication détaillée à propos des onglets Direct 3D® et OpenGL®, veuillez consulter le Panneau de configuration Direct 3D® à la page 18 et le Panneau de configuration OpenGL® à la page 23. 4 HydraVision™ Mis à part la fonction d'affichage multiple dont dispose la suite logicielle Catalyst d'ATI, vous pouvez aussi utiliser HydraVision pour la gestion avancée de plusieurs moniteurs. Pour plus d'informations concernant HydraVision, veuillez consulter le PDF du Guide de l'utilisateur HydraVision situé sur le CD d'installation d'ATI. 5 Connexion de votre(vos) moniteur(s) Selon la configuration de la carte graphique, la gamme RADEON 9200 prend en charge soit un moniteur VGA et un écran plat, soit deux moniteurs VGA, en utilisant un adaptateur* DVI-I/VGA, soit un seul moniteur VGA. Cette gamme fournit aussi une sortie TV grâce au connecteur de sortie S-Vidéo. Branchez le câble du moniteur à votre carte (si vous utilisez plusieurs moniteurs, connectez les câbles aux ports appropriés) puis mettez l'ordinateur et le(les) moniteur(s) sous tension. Pour connecter directement un écran plat à la carte, utilisez le port DVI-I. Pour connecter un moniteur VGA au port DVI-I, branchez un adaptateur* DVI-I/VGA au port DVI-I puis le câble du moniteur à l’adaptateur*, comme indiqué sur le schéma suivant. PORT VGA STANDARD DU MONITEUR SORTIE S-VIDEO PORT DVI-I ADAPTATEUR DVI-I / VGA PORT VGA DU MONITEUR Lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs avec la carte, l’un des moniteurs sera toujours le moniteur principal. Tout autre moniteur supplémentaire sera appelé moniteur secondaire. *disponible sur www.ati.com 6 SORTIE S-VIDEO PORT VGA DU MONITEUR Configurations de l'affichage Le tableau ci-dessous indique les différentes possibilités de connexion d'écrans à votre carte de la gamme RADEON 9200 avec une configuration à plusieurs moniteurs. Configuration de l'affichage Port(s) utilisé(s) Commentaires Un écran CRT Port VGA OU port DVI-I avec l'adaptateur* DVI-I/VGA CRT: écran analogique à tube cathodique Un écran DFP Port DVI-I DFP : écran plat numérique Sortie TV Les cartes disposant d’une sortie S-Vidéo prennent aussi en charge les sorties composites au moyen d’un adaptateur* SVidéo/composite. Les cartes disposant d’une sortie composite NE peuvent PAS être connectées à une TV avec une entrée SVidéo. Un téléviseur *disponible sur www.ati.com 7 La configuration n'est pas prise en charge si l'écran CRT est relié au port DVI-I grâce à un adaptateur* DVI-I/VGA Écran CRT + TV Port VGA + Sortie TV Écran DFP + TV Port DVI-I + Sortie TV Écran CRT + écran DFP Port VGA + port DVI-I Écran CRT + écran CRT Port VGA + port DVI-I avec adaptateur* DVI-I/VGA Le port DVI-I peut prendre en charge un écran CRT en utilisant un adaptateur* DVI-I/VGA Écran CRT + écran DFP + TV Port VGA + port DVI-I + sortie TV Le téléviseur affichera l’image de l'un des deux autres écrans. Ecran CRT + Ecran CRT + TV CONFIGURATION NON PRISE EN CHARGE Le tableau ci-dessous indique les différentes possibilités de connexion d'écrans à votre carte de la gamme RADEON 9200 avec une configuration à un seul moniteur (VGA). Configuration de l'affichage Port(s) utilisé(s) Commentaires Un écran CRT Port VGA CRT: écran analogique à tube cathodique Un téléviseur Sortie TV Les cartes disposant d’une sortie S-Vidéo prennent aussi en charge les sorties composites au moyen d’un adaptateur* SVidéo/composite. Les cartes disposant d’une sortie composite NE peuvent PAS être connectées à une TV avec une entrée S-Vidéo. Écran CRT + TV Port VGA + Sortie TV *disponible sur www.ati.com 8 Suite logicielle CATALYST™ La section ci-dessous donne une explication de tous les onglets ATI disponibles après l'installation de la suite logicielle Catalyst. i Il est possible que les fonctions présentées dans les pages suivantes ne soient pas prises en charge par tous les systèmes d'exploitation et/ou qu'elles apparaissent d'une façon différente. Onglet ATI Affichages L'onglet ATI Affichages offre des fonctions pour plusieurs moniteurs. Vous pouvez ici activer/désactiver les périphériques d'affichage et alterner l'écran principal avec l'écran secondaire. 9 Activation/désactivation des écrans secondaires 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 3 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. 4 Cliquez sur le bouton activer/désactiver correspondant au périphérique d'affichage que vous voulez activer/désactiver. 5 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Activation du mode Bureau étendu 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres. 3 Cliquez sur l'icône du moniteur sur lequel vous désirez étendre votre bureau. 4 Cliquez sur Oui pour activer l'écran sélectionné. 5 Cochez Étendre le Bureau Windows à ce moniteur (Windows® le mettra automatiquement à sa place). 6 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Réattribution de l'écran dynamique Vous pouvez changer l'attribution de l'écran principal et de l'écran secondaire sans besoin de redémarrer. 10 Cependant, avant de pouvoir changer l'attribution de l'écran principal, il est nécessaire qu'au moins un écran secondaire et le mode Bureau étendu soient activés. Pour activer un écran secondaire, consultez la section Activation/désactivation des écrans secondaires. Pour activer le mode Bureau étendu, consultez la section Activation du mode Bureau étendu. 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Double-cliquez sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 3 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Windows® XP, Windows® Me L'onglet ATI Affichages indique le(s) écran(s) activé(s). L'écran principal montre le bouton comme étant enfoncé. Pour changer l'attribution de l'affichage, vous pouvez cliquer sur le bouton de l'écran principal ou sur le bouton de l'autre périphérique d'affichage. Windows® 2000 En cliquant sur le bouton , vous attribuez les moniteurs principal et secondaire d’origine. Si vous appuyez sur le bouton vous allez créer un clone ou une image miroir de l'écran principal sur l'écran secondaire. Si vous appuyez sur le bouton vous allez étendre votre bureau sur l'affichage secondaire situé à droite de l'affichage principal. Si vous appuyez sur le bouton vous allez étendre votre bureau sur l'affichage secondaire situé sous l'affichage principal. 4 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. 11 Repositionnement virtuel des écrans 1 Dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'icône du moniteur approprié et déplacez-la pour le mettre à la position de votre choix. Par exemple, il est possible de déplacer l'affichage secondaire à gauche de l'affichage principal, ce qui permet de le situer virtuellement à gauche, comme l'indique la capture d’écran ci-après. 2 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. Expansion quotientométrique Votre carte de la gamme RADEON 9200 offre une expansion quotientométrique (plus connue sous le terme de mise à l'échelle d'un écran numérique). Cette fonction permet d'agrandir une image à basse résolution pour remplir un écran ayant une résolution supérieure. Cependant, l'expansion quotientométrique n'est disponible que pour l'affichage principal. 12 Par conséquent, si un écran plat (FPD) constitue l'écran secondaire, le mode Bureau étendu est désactivé et la résolution est inférieure à la résolution naturelle du FPD. L'écran FPD se place donc en mode centré. Onglet ATI Couleur L'onglet ATI Couleur est utilisé pour régler les paramètres de couleur. Il est possible de modifier les couleurs rouge, vert et bleu de l'affichage. La luminosité du bureau et le Jeu Gamma (luminosité) peuvent aussi être modifiés. Onglet ATI Couleur Luminosité du bureau Cette option permet d'augmenter ou de diminuer la luminosité du bureau. Plus la valeur est grande, plus la luminosité de l’écran est élevée. 13 Courbe de couleur Cette option permet de régler la couleur sélectionnée (case cochée du rouge, du vert ou du bleu) en déplaçant la courbe de couleur avec la souris. Bouton Jeu Gamma Cette option permet d'accéder aux propriétés du Jeu Gamma Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de la luminosité du bureau et de la couleur. Si vous appuyez sur le bouton Jeu Gamma, vous accédez aux propriétés du Jeu Gamma. Propriétés du Jeu Gamma Barres de réglage Rouge Vert Bleu Ces commandes vous permettent d'augmenter ou de diminuer la luminosité des couleurs des jeux Direct 3D® et OpenGL® présentés en mode plein écran. 14 Verrouillage RVB Désélectionnez cette case pour régler les barres RVB de façon individuelle. Cochez-la pour régler les trois barres en même temps. Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Jeu Gamma. Onglet ATI Options L'onglet ATI Options donne des informations détaillées concernant le pilote et permet d'accéder aux spécifications de la carte. Vous pouvez aussi activer ou désactiver l'icône Barre des tâches ATI. 15 Onglet ATI Options Informations sur la version Cette option donne le numéro de la version Catalyst, le numéro de la version 2D et des informations sur la version du pilote. Bouton Détails Ce bouton permet d'accéder à l'onglet Détails qui énumère les détails du matériel et les informations sur le pilote de la carte. Réactiver tous les messages d'alerte Cette option vous permet de réactiver tous les messages graphiques d'alerte désactivés. Activer l'application d'icône Barre des tâches ATI Si vous désélectionnez cette option, vous désactivez les applications de la Barre des tâches ATI et vous éliminez l'icône ATI de la barre d'état. Afficher l'icône ATI dans la barre des tâches Si vous désélectionnez cette option, vous éliminez l'icône ATI de la barre d'état sans désactiver les applications d'icône ATI. Désactiver la fonction résolution rapide Il est possible d'accéder à la fonction de résolution rapide en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI dans la barre d'état. Si vous sélectionnez cette option, vous désactivez la fonction. Réduire la fréquence DVI sur les écrans haute définition Résout les corruptions d’affichage ou l’absence d’image aux hautes résolutions (par exemple, 1280x1024 à 75 Hz) en utilisant un affichage DVI numérique (ce paramètre est sans effet si vous utilisez un adaptateur DVI/VGA). Alterner le mode opérationnel DVI Utilisez cette option si vous rencontrez des problèmes de corruption d’affichage avec votre écran plat DVI. En cliquant sur le bouton Détails, vous accédez à l’onglet Détails. Onglet ATI Superposition L'onglet ATI Superposition vous permet de configurer les propriétés de luminosité, de contraste, de saturation, de teinte et de gamma de la superposition de vidéo. 16 Superposition de vidéo La superposition vidéo permet la lecture d’une vidéo en mouvement intégral sur votre PC. Cependant, il n'existe qu'une superposition vidéo disponible uniquement sur l'écran principal. Les commandes de superposition de vidéo sont automatiquement activées pendant la lecture de tout type de fichier vidéo qui prend en charge le réglage de superposition. Onglet ATI Superposition Luminosité Utilisez cette barre pour régler la luminosité de l'image vidéo. Contraste Utilisez cette barre pour régler le contraste de l'image vidéo. Saturation Utilisez cette barre pour régler l'éclat de la couleur. Si vous déplacez le curseur complètement à gauche, toutes les couleurs seront supprimées et vous obtiendrez une image en noir et blanc. Teinte Utilisez cette barre pour régler la pureté ou la teinte des composants rouge, vert et bleu de la couleur. Gamma Utilisez cette barre pour régler l'intensité globale de l'image vidéo. 17 Options du mode Clone Cliquez sur ce bouton pour accéder aux paramètres de superposition du Mode Clone. Ces paramètres s’appliquent aux contenus vidéo visualisés en mode Clone bi-contrôleur. Bouton Défauts Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Superposition. Paramètres du mode Clone Options du mode Clone Standard Le contenu vidéo ne s’affiche que sur le moniteur principal. Mode Théâtre Le contenu vidéo s’affiche sur le moniteur principal et sur le moniteur secondaire. Le contenu vidéo du moniteur secondaire s’affiche toujours en mode plein écran. Remarque : Pour pouvoir utiliser ce mode, votre ordinateur doit être réglé sur une profondeur de couleur de 16 bits ou plus. Affichages tous identiques Les contenus vidéo des moniteurs principal et secondaire sont affichés exactement de la même manière. Par exemple, les deux moniteurs affichent la sortie vidéo en mode plein écran. Paramètre du Mode Théâtre Ces paramètres sont disponibles lorsque le Mode Théâtre est sélectionné. Identique à la source vidéo Le rapport largeur/hauteur de la vidéo source est maintenu pour l’affichage en mode plein écran. Remarque : Cette option peut conduire à l’apparition de bandes noires horizontales ou verticales de chaque côté de l’affichage vidéo. Vidéo plein écran La vidéo source est dimensionnée de manière à obtenir un affichage plein écran. Remarque : Lorsque la vidéo source présente des bandes noires horizontales, comme certains films DVD, il en va de même pour la vidéo plein écran. 4:3 (TV standard) Sélectionnez cette option si le périphérique d’affichage de la vidéo plein écran présente un rapport largeur/hauteur standard de 4:3 (moniteurs et TV standard). 16:9 (grand écran) Sélectionnez cette option si le périphérique d’affichage de la vidéo plein écran présente un rapport largeur/hauteur standard de 16:9 (TV haute définition à grand écran). 18 Panneau de configuration Direct 3D® Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage précis des jeux Direct 3D®. Paramètres principaux et paramètres de personnalisation L'option Paramètres principaux vous permet d’augmenter les performances globales en déplaçant le curseur vers la gauche ou d’améliorer la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la droite. 19 Barre de réglage des Paramètres principaux Cette option vous permet d’accentuer la manière dont vous voulez que l'application fonctionne. En déplaçant le curseur vers la gauche, vous augmentez les performances de l'application, tandis qu’en le déplaçant vers la droite, vous obtenez une excellente qualité d'image 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les Paramètres de personnalisation individuels situés en dessous. Case Paramètres de personnalisation Lorsque la case Paramètres de personnalisation est cochée, la barre de réglage des Paramètres principaux est désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des curseurs des Paramètres de personnalisation situés dans la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels vous donne un contrôle total sur les paramètres de votre application. L'utilisation des Paramètres de personnalisation n'est recommandée qu’aux utilisateurs expérimentés. Anticrénelage SMOOTHVISION SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D. Les objets ont donc une apparence plus naturelle et plus homogène. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des images de haute qualité, avec une réduction négligeable des performances de l'application. Barre de réglage SMOOTHVISION Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en utilisant différents degrés d’échantillonnage (2X, 4X ou 6X). En déplaçant le curseur vers la droite, vous augmentez l’échantillonnage, ce qui vous permet d’obtenir des images 3D plus réalistes. Case Filtrage anisotrope SMOOTHVISION Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des textures de haute qualité, avec une réduction négligeable des performances de l'application. Barre de réglage du Filtrage anisotrope SMOOTHVISION Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est déplacé vers la droite, la qualité de l’image finale augmente d’autant plus que le nombre d'échantillons utilisés est élevé. 16X permet d’obtenir des images extrêmement détaillées et bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre d'échantillons de texture possible. 20 Barre de réglage Préférence de texture Cette option permet de décider si l'application utilisera des textures de haute qualité ou des textures de haute performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec une haute performance et de bonnes images. Barre de réglage du Niveau de détail du mipmap Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont une collection de différentes textures calibrées de la même image. Lorsque l'utilisateur se rapproche d'un objet 3D, la qualité de l'image doit augmenter. La texture de l’image doit donc être de meilleure qualité. Le mipmap de base constitue la meilleure qualité de texture et les mipmaps suivants sont des textures plus petites de la même image. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de base de meilleure qualité. Le résultat sera donc bien meilleur. En déplaçant le curseur vers la droite, vous sélectionnez un mipmap de base de meilleure qualité, tandis qu’en le déplaçant vers la gauche, vous sélectionnez un mipmap de moins bonne qualité. Attendre la Sync Verticale L'option Attendre la Sync Verticale réduira la vitesse de défilement des jeux en plein écran ainsi que la distorsion de l'image qui peut survenir avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à l'application de décider si elle doit ou non afficher ses séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à l'application de fonctionner avec la plus grande vitesse de défilement possible, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle l'application fonctionnera. TRUFORM Truform utilise une géométrie de surface d’ordre élevé pour générer des modèles de personnages et de terrains plus détaillés et réalistes pour les applications prenant en charge cette technologie. Sélectionnez Préférence d’application pour activer Truform ; sinon choisissez Toujours Désactivé. Bouton Paramètres de compatibilité Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus de certaines applications Direct 3D® en particulier. Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de Direct 3D®. 21 Paramètres de compatibilité Direct 3D® Formats de texture de support DXT En activant cette fonction, vous permettez aux applications d’utiliser ce type de format de texture. Seul un petit nombre d’applications prend en charge un nombre limité de formats de texture. En choisissant l’option Désactivé, le pilote ne prend pas en charge les formas de texture DXT, ce qui réduit le nombre de formats de texture pris en charge. Alternate pixel center Cette fonction permet de résoudre des problèmes avec certains jeux Direct 3D® qui affichent des lignes verticales et horizontales autour des textures ou dont le texte apparaît de façon incorrecte. Cependant, ce paramètre ne devra être utilisé que si vous rencontrez les problèmes indiqués car il peut poser des problèmes avec d'autres jeux. Bouton Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de compatibilité Direct 3D®. 22 23 Panneau de configuration OpenGL® Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un réglage précis des jeux OpenGL®. Paramètres principaux et paramètres de personnalisation L'option Paramètres principaux vous permet d'augmenter les performances globales en déplaçant le curseur vers la gauche ou d'améliorer la qualité globale de l'image en le déplaçant vers la droite. 24 Barre de réglage des Paramètres principaux Cette option vous permet d’accentuer la manière dont vous voulez que l'application fonctionne. En déplaçant le curseur vers la gauche, vous augmentez les performances de l'application, tandis qu’en le déplaçant vers la droite, vous obtenez une excellente qualité d'image 3D. Le fait de déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les Paramètres de personnalisation individuels situés en dessous. Case Paramètres de personnalisation Lorsque la case Paramètres de personnalisation est cochée, la barre de réglage des Paramètres principaux est désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des curseurs des Paramètres de personnalisation situés dans la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels vous donne un contrôle total sur les paramètres de votre application. L'utilisation des Paramètres de personnalisation n'est recommandée qu’aux utilisateurs expérimentés. Case du Filtrage anisotrope SMOOTHVISION Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez des textures de haute qualité, avec une réduction négligeable des performances de l'application. Barre de réglage du Filtrage anisotrope SMOOTHVISION Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est déplacé vers la droite, la qualité de l’image finale augmente d’autant plus que le nombre d'échantillons utilisés est élevé. 16X permet d’obtenir des images extrêmement détaillées et bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand nombre d'échantillons de texture possible. Case SMOOTHVISION SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D. Les objets ont donc une apparence plus naturelle et plus homogène. Barre de réglage SMOOTHVISION Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en utilisant différents degrés d’échantillonnage (2X, 4X ou 6X). En déplaçant le curseur vers la droite, vous augmentez l’échantillonnage, ce qui vous permet d’obtenir des images 3D plus réalistes. Barre de réglage Préférence de texture Cette option permet de décider si l'application utilisera des textures de haute qualité ou des textures de haute performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec une haute performance et de bonnes images. 25 Barre de réglage du Niveau de détail du mipmap Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont une collection de différentes textures calibrées de la même image. Lorsque l'utilisateur se rapproche d'un objet 3D, la qualité de l'image doit augmenter. La texture de l’image doit donc être de meilleure qualité. Le mipmap de base constitue la meilleure qualité de texture et les mipmaps suivants sont des textures plus petites de la même image. Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez un mipmap de base de meilleure qualité. Le résultat sera donc bien meilleur. En déplaçant le curseur vers la droite, vous sélectionnez un mipmap de base de meilleure qualité, tandis qu’en le déplaçant vers la gauche, vous sélectionnez un mipmap de moins bonne qualité. Attendre la Sync Verticale L'option Attendre la Sync Verticale réduira la vitesse de défilement des jeux en plein écran ainsi que la distorsion de l'image qui peut survenir avec une vitesse de défilement plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence d'application, vous permettrez à l'application de décider si elle doit ou non afficher ses séquences suivant la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à l'application de fonctionner avec la plus grande vitesse de défilement possible, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure à la vitesse de défilement à laquelle l'application fonctionnera. TRUFORM Truform utilise une géométrie de surface d’ordre élevé pour générer des modèles de personnages et de terrains plus détaillés et réalistes pour les applications prenant en charge cette technologie. Sélectionnez Préférence d’application pour activer Truform ; sinon choisissez Toujours Désactivé. Bouton Paramètres de compatibilité Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus de certaines applications OpenGL® en particulier. Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres d'OpenGL® . 26 Paramètres de compatibilité d'OpenGL® Imposer la profondeur du Z-buffer Cette option vous permet de régler expressément la profondeur du Z-buffer. La plupart des applications fonctionnent mieux lorsque Désactivé est sélectionné. Méthode de dithering alpha Lorsque des applications utilisent à la fois le dithering (tramage aléatoire) et le blending (mélange) alpha, des artefacts visuels peuvent survenir. Cette option vous permet de sélectionner la manière dont l'application doit gérer les deux fonctions en même temps. Dans la plupart des cas, l'option Diffusion d'erreur gèrera assez bien cette situation, mais, dans de rares cas, il sera nécessaire de sélectionner Ordonné. Supporter la plage d'affichage de KTX buffer Si vous activez cette option, vous permettrez de rapides mises à jour des parties de l'écran qui ont été modifiées. Notez que la plupart des applications ne seront pas affectées par l'activation de cette option. Bouton Défauts Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut des paramètres de compatibilité d'OpenGL®. 27 SMARTGART™ SMARTGART est une suite d’outils de test et de diagnostic qui exécute une large gamme de tests de bus afin de déterminer les paramètres optimums pour l’accélérateur graphique ATI installé sur votre ordinateur. SMARTGART configure automatiquement votre périphérique graphique avec les paramètres optimums. En fait, SMARTGART ne désactive aucune fonctionnalité AGP du périphérique de votre ordinateur. Il indique simplement au pilote ATI CATALYST de ne pas utiliser une fonction AGP spécifique si cette fonction AGP n’a pas passé avec succès le test de diagnostic SMARTGART. La modification des paramètres AGP peut éventuellement conduire à une instabilité du système. Configuration des paramètres AGP Les utilisateurs expérimentés peuvent modifier manuellement la vitesse AGP. Pour que la modification prenne effet, vous devez redémarrer votre ordinateur. La vitesse AGP possible dépend du jeu de composants de la carte mère et de sa conception. Les vitesses AGP disponibles pour votre ordinateur s’affichent dans la boîte de dialogue SMARTGART. Ecriture rapide Ecriture rapide permet au processeur de transférer directement des données à l’accélérateur graphique. Par défaut, cette fonction est activée et le jeu de composant de votre carte mère prend donc en charge Ecriture rapide. 28 Certaines spécifications pour cartes mères revendiquent la prise en charge de Ecriture rapide, mais peuvent ne pas être compatibles avec différents accélérateurs graphiques. Cette fonction est désactivée sur de nombreux ordinateurs car la carte mère n’est pas capable de la prendre en charge. Tout retester Cliquez sur ce bouton pour retester la capacité de tous les bus graphiques. Tous les tests et diagnostics sont immédiatement lancés après un redémarrage du système. Tous les paramètres préalablement désactivés sont activés de manière à permettre l’exécution des tests. i Des problèmes peuvent survenir si l’utilisateur active un deuxième accélérateur graphique (environnement multi-moniteurs) après le chargement du système d’exploitation. Ce problème survient car la deuxième carte graphique est activée après l’exécution du test de diagnostic SMARGART. Afin de garantir la stabilité du système, vous devez redémarrez votre ordinateur après l’activation du deuxième accélérateur graphique, afin que les deux accélérateurs graphiques puissent être testés avec SMARTGART. 29 Utilisation de TV Out Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur Votre carte de la gamme RADEON 9200 est apte pour TV Out. Vous pouvez relier la carte à un téléviseur et à un moniteur en même temps. Ou bien vous pouvez lui brancher un magnétoscope et enregistrer l'écran du moniteur. L'affichage sur un téléviseur est idéal pour jouer à des jeux, pour exposer des présentations, pour regarder des films et pour naviguer sur Internet. Les explications suivantes vous aideront à profiter au maximum de la fonction TV Out. INFORMATIONS IMPORTANTES pour les consommateurs européens Certains moniteurs d'ordinateur en Europe ne peuvent pas être utilisés de façon simultanée avec l'écran d'un téléviseur. Lorsque vous activez l'affichage sur téléviseur en Europe, la fréquence de rafraîchissement est réglée à 50Hz pour le moniteur et le téléviseur. Certains moniteurs ne prennent pas en charge cette fréquence de rafraîchissement ; ils pourraient donc être endommagés. • Veuillez consulter la documentation fournies avec le moniteur afin de savoir s'il prend en charge une fréquence de rafraîchissement de 50Hz. Si le moniteur ne prend pas en charge le rafraîchissement de 50 Hz (ou si vous n'êtes pas sûr), éteignez le moniteur avant d'allumer l'ordinateur lorsque vous utilisez le téléviseur en tant qu'écran. Pour plus de renseignements à propos de la désactivation de l'affichage sur un téléviseur, veuillez consulter la section Comment activer / désactiver l'affichage sur le téléviseur on page 32. En Europe, certains téléviseurs utilisent une prise SCART. Si vous utilisez une péritel, veuillez lire la section Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens on page 32 avant d'essayer de connecter l'ordinateur à un téléviseur européen. 30 Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope Pour connecter votre carte de la gamme RADEON 9200 à un téléviseur ou à un magnétoscope, utilisez le port TV Output disponible. La carte prendra en charge soit un port S-Video soit un port Composite. Si le téléviseur ne dispose que d'un câble d'entrée, vous pouvez connecter la carte au téléviseur par l'intermédiaire d'un magnétoscope ou d'un modulateur RF (disponible dans la plupart des magasins d'électronique). La gamme RADEON 9200 avec un port de sortie Composite NE PREND PAS en charge la connexion à un téléviseur avec un port d’entrée S-Vidéo. Connexion de la sortie TV Output à un téléviseur ou à un magnétoscope 1 2 3 Éteignez l'ordinateur et le téléviseur (ou le magnétoscope) Déterminez si le téléviseur (ou le magnétoscope) dispose d’un port d’entrée S-Video ou Composite. La sortie TV de la gamme RADEON 9200 sera soit un port S-Vidéo, soit un port Composite. Reliez le câble approprié à la sortie TV de la carte (S-Vidép ou composite*). Reliez l’autre extrémité du câble au téléviseur (ou au magnétoscope). Consultez l’illustration pour plus amples renseignements. *disponible sur www.ati.com 31 4 Allumez l’ordinateur et le téléviseur (ou le magnétoscope). Sortie S-Video Entrée S-Video Ou Entrée composite PC TV ou Magnétoscope REMARQUE: Il est possible que les nouveaux téléviseurs aient la sortie vidéo sur la partie frontale Câble S-Video ou Câble Composite Ou Adaptateur S-Video / Composite Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé Il est possible que l'écran de télévision soit brouillé pendant l'affichage du logotype initial de Windows®. Ce n'est que quelque chose de temporaire et l'écran redeviendra normal quelques secondes après. Pendant le démarrage, la carte de la gamme RADEON 9200 réalise une séquence de paramétrage du mode pendant laquelle l'écran du téléviseur reste blanc. Cette opération ne dure que quelques secondes et aide à programmer l'affichage sur le téléviseur. 32 Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens (Droite = rouge) Entrée Audio (Gauche = blanc) Connectez au Câble audio Connectez à la sortie audio du PC au téléviseur ou au magnétoscope Câble composite ou Câble de l’adaptateur S-Video / Composite PRISE SCART Entrée vidéo Composite (jaune) Connectez à la sortie TV du PC L’illustration précédente indique la manière de connecter un ordinateur européen en utilisant une prise SCART. La prise SCART ne prend en charge que le format vidéo Composite, ce qui signifie que vous devrez utiliser le câble de l'adaptateur vidéo SVidéo/Composite si votre carte de la gamme RADEON 9200 prend en charge le port S-Vidéo. Si votre téléviseur européen prend en charge l’entrée S-Vidéo, vous pouvez utiliser un câble S-Vidéo* (également disponible dans la plupart des magasins de composants électroniques) au lieu de la prise SCART si votre carte de la gamme RADEON 9200 prend en charge le port S-Vidéo. Comment activer / désactiver l'affichage sur le téléviseur 1 2 3 4 5 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton TV. Cliquez sur le bouton activer / désactiver. Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications. *disponible sur www.ati.com 33 Utilisation et paramétrage de TV Out Pour savoir comment utiliser l'affichage sur téléviseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône ATI de la barre des tâches, sélectionnez Aide, puis sélectionnez Pilote d'affichage TV ATI. Manières dont l'affichage sur téléviseur ne peut pas être utilisé Il n’est pas possible de connecter une TV à une carte de la gamme RADEON 9200 si deux moniteurs analogiques y sont connectés, même si le téléviseur n’est ni allumé ni activé par le logiciel. On ne peut pas connecter à une carte de la gamme RADEON 9200 un moniteur analogique relié à un port DVI-I lorsque la sortie TV est activée. Dans les deux cas, la carte graphique est surchargée, ce qui provoque une image obscure sur tous les périphériques. Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur L'utilisation de l'affichage sur téléviseur est idéale pour jouer à des jeux, pour exposer des présentations, pour regarder des films et pour naviguer sur Internet. Cependant, l'affichage sur le moniteur peut être modifié ou paraître comme déformé. Ceci arrive car l'affichage est paramétré pour avoir les dimensions du téléviseur. Pour corriger l'affichage du moniteur, utilisez les boutons de contrôle du moniteur pour régler la taille et la position de l'affichage. Il est possible que les moniteurs à fréquence unique ne fonctionnent pas lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Si vous avez des problèmes lorsque l'affichage sur téléviseur est activé, désactivez-le pour rétablir l'affichage du moniteur. 34 Réglage de l'affichage du moniteur Il est possible que la taille de l'affichage sur le moniteur soit plus petite et qu'il ne soit pas complètement centré lorsque l'affichage sur téléviseur est activé. Ces effets sont dus aux modifications nécessaires pour avoir un affichage correct sur le téléviseur. Utilisez les contrôles disponibles dans l'onglet Réglages de la page Propriétés du moniteur (on y accède en cliquant le bouton Moniteur de l'onglet ATI Affichages) pour régler seulement l'affichage du moniteur. Cliquez sur le bouton TV pour régler seulement l'affichage du téléviseur. Visualisation de texte sur un téléviseur Un téléviseur est plutôt conçu pour montrer des images en mouvement que des images statiques. La grande taille de pixel d'un téléviseur (ce qui convient pour la vidéo en mouvement) entraînera une moindre qualité des images statiques comme le texte. Les textes de petite taille, souvent utilisés dans les bureaux d'ordinateur, pourront apparaître comme flous ou difficiles à lire sur un téléviseur. Il est possible de compenser ce problème en utilisant des polices plus grandes. Pour utiliser des polices d'affichage plus grandes 1 2 3 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. Pour Windows® XP, cliquez sur l'onglet Apparence. Pour Windows®Me et Windows® 2000, cliquez sur l'onglet Paramètres, sur le bouton Avancé…, puis sur l'onglet Général. Dans le cadre Taille de la police, choisissez la taille à laquelle vous désirez que les polices soient affichées. 35 4 Cliquez sur Appliquer. Si on le demande, cliquez sur Oui pour redémarrer l'ordinateur. Réduction de la distorsion des contours Lorsque vous utilisez une télévision en tant qu'affichage de l'ordinateur, il est possible que vous voyiez une distorsion des contours sur le côté droit et sur le côté gauche de l'écran du téléviseur. Cet effet dépend du téléviseur et de l'application exécutée. Pour réduire la distorsion, vous pouvez augmenter la taille horizontale de l'affichage TV. Pour augmenter la taille horizontale 1 2 3 4 5 6 7 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton TV. Cliquez sur l'onglet Réglages. Dans la section Taille de l'écran, cliquez sur le signe plus (+) situé sous la double flèche horizontale afin d'augmenter la taille horizontale de la l'affichage du téléviseur. Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications réalisées. Il est aussi possible de réduire la distorsion des contours en augmentant le contraste du téléviseur. Pour augmenter le contraste du téléviseur 1 Allez au panneau de configuration de Windows®. Faites double clic sur Affichage. 2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le bouton Avancé. 36 3 4 5 6 Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur le bouton TV. Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour augmenter le contraste. Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour enregistrer les modifications réalisées. Modification des configurations d'affichage Si vous emmenez votre ordinateur dans un endroit où vous n'utilisez que l'affichage sur téléviseur, assurezvous que la fonction d'affichage sur téléviseur est activée. Vous pouvez paramétrer la résolution graphique jusqu'à 1024x768. Cependant, des résolutions plus élevée donneront des résultats sur un bureau virtuel. Si le téléviseur est le seul périphérique d'affichage et qu'un mode plus élevé est sélectionné, l'affichage sur le téléviseur disparaîtra. Utilisation de jeux et d’applications anciens Certains jeux et applications plus anciens pourront programmer directement votre carte de la gamme RADEON 9200 pour être exécutés sous un mode d'affichage spécifique. Ceci peut faire que l'affichage du téléviseur s'éteigne automatique ou qu'il devienne brouillé (le moniteur du PC ne sera pas affecté). L'affichage sur le téléviseur sera rétabli dès que vous aurez quitter le jeu ou si vous redémarrez l'ordinateur.
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