Série RADEON 9200

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Série RADEON 9200
GAMME RADEON™ 9200
Guide de l'utilisateur
P/N 137-40493-10
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respectifs. Les fonctions, les performances et les spécifications peuvent être modifiées
sans préavis. Il se peut que le produit ne corresponde pas tout à fait aux
représentations graphiques.
Il est strictement interdit de reproduire ce manuel, partiellement ou intégralement,
sous quelque forme que ce soit, sans le consentement écrit préalable d’ATI
Technologies Inc.
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Ce document a fait l’objet de vérifications minutieuses, ATI Technologies Inc. décline
néanmoins toute responsabilité quant au fonctionnement ou à l’utilisation des
matériels, logiciels, et autres produits ATI, ainsi que la documentation à laquelle il est
fait référence, pour toute action ou omission de la part d’ATI concernant lesdits
produits ou ladite documentation ayant entraîné une interruption de service, une perte
ou une interruption au niveau des activités commerciales, une perte au niveau des
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que de la documentation y afférente.
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ou tout système mentionné dans le présent document, sans préavis, afin d’en améliorer
la fiabilité, le fonctionnement ou la conception. Dans le cadre des produits ATI
auxquels il est fait référence dans le présent document, ATI exclut toute garantie,
expresse ou implicite, y compris sans que cette énumération soit limitative, toute
garantie implicite du caractère adéquat pour la commercialisation, un usage particulier
ou l’absence de contrefaçon.
Notes concernant le produit
MACROVISION
A. Le dispositif fait l’objet d’une demande des numéros de brevet américain 4 631
603, 4 577 216, 4 819 098 et 4 907 093 seulement pour les particuliers.
B. Dans la documentation imprimée accompagnant le produit, le préavis suivant doit
être imprimé sur cette documentation à un endroit approprié :
Ce produit incorpore la technologie de protection de copyright qui est protégée par des
brevets américains et d'autres droits de propriété intellectuelle appartenant à
Macrovision Corporation ainsi d'autres détenteurs de droits. L'utilisation de cette
technologie de protection de copyright doit être autorisée par Macrovision
Corporation et elle est destinée aux particuliers et à d'autres utilisations à usage limité
sauf autorisation contraire de la part de Macrovision Corporation. L'ingénierie à
rebours et le désassemblage sont interdits.
i
Table des matières
Limitation de responsabilité .................................................................... i
Notes concernant le produit..................................................................... i
MACROVISION..................................................................................... i
Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un aperçu des fonctions .............................................................................. 2
Gamme Radeon 9200 ............................................................................. 2
Suite logicielle Catalyst™ d'ATI ................................................................ 3
Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples...................................... 3
Direct 3D® et OpenGL® ....................................................................... 3
HydraVision™ ....................................................................................... 4
Connexion de votre(vos) moniteur(s). . . . . . . . . . . . . 5
Configurations de l'affichage...................................................................... 6
Suite logicielle CATALYST™. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Onglet ATI Affichages................................................................................. 8
Activation/désactivation des écrans secondaires.................................... 9
Activation du mode Bureau étendu ........................................................ 9
Réattribution de l'écran dynamique........................................................ 9
Repositionnement virtuel des écrans .................................................... 11
Expansion quotientométrique............................................................... 11
Onglet ATI Couleur................................................................................... 12
Onglet ATI Options ................................................................................... 14
Onglet ATI Superposition......................................................................... 15
Superposition de vidéo ......................................................................... 16
Paramètres du mode Clone................................................................... 17
Panneau de configuration Direct 3D® . . . . . . . . . . . 18
Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 18
Paramètres de compatibilité Direct 3D® ................................................ 21
Panneau de configuration OpenGL® . . . . . . . . . . . . 23
Paramètres principaux et paramètres de personnalisation ................... 23
Paramètres de compatibilité d'OpenGL®............................................... 26
SMARTGART™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Configuration des paramètres AGP...................................................... 27
Ecriture rapide ...................................................................................... 27
Tout retester.......................................................................................... 28
ii
Utilisation de TV Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un téléviseur.............. 29
Connexion à un téléviseur ou à un magnétoscope .................................. 30
Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur activé. ........ 31
Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs européens............ 32
Comment activer / désactiver l'affichage sur le téléviseur ................... 32
Utilisation et paramétrage de TV Out .................................................. 33
Manières dont l'affichage sur téléviseur ne peut pas être utilisé .......... 33
Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage sur téléviseur .. 33
Réglage de l'affichage du moniteur ...................................................... 34
Visualisation de texte sur un téléviseur ................................................ 34
Réduction de la distorsion des contours ............................................... 35
Modification des configurations d'affichage ........................................ 36
Utilisation de jeux et d’applications anciens ........................................ 36
iii
1
Introduction
Les accélérateurs graphiques de la gamme RADEON
9200 offrent des performances graphiques 3D
innovatrices.
• Conçus et fabriqués par ATI Technologies Inc.
• Ils incorporent le processeur visuel (VPU) de
la gamme RADEON 9200.
• Impressionnantes performances pour les jeux en
3D.
• Ils prennent en charge les applications
d'OpenGL®.
• Ils prennent en charge les applications de Direct
3D®.
• Haute résolution en 3D allant jusqu'à 2048x1536.
• Les meilleures performances pour les applications
actuelles et à venir.
• Ils prennent en charge TV-out pour connecter votre
PC à un téléviseur ou à un magnétoscope.
2
Un aperçu des fonctions
Gamme Radeon 9200
La gamme RADEON 9200 offre une accélération
très performante pour les applications graphiques 3D
exigeantes d'aujourd'hui. Voici les fonctions
principales :
• VIDEO IMMERSION™ II qui permet la lecture
de DVD, leader dans l'industrie, et le décodage de
la télévision numérique
• CHARISMA ENGINE™ II qui est le GPU
principal et qui a une capacité suffisante pour
accélérer les applications et les jeux 3D
d'aujourd'hui
• La technologie SMARTSHADER™ qui peut créer
de façon réaliste les propriétés visuelles de
n'importe quel type de matériel, comme le verre, le
métal, le bois, et qui produit une profondeur en 3D
en rendant l'ombre des objets
• SMOOTHVISION™ qui offre aux utilisateurs
plusieurs degrés d'anticrénelage des images 3D, ce
qui leur permet de configurer leurs propres jeux de
haute qualité et de haute performance
• PIXEL TAPESTRY™ II qui offre un moteur de
rendu 3D encore plus fiable
• Prend en charge la sortie TV
3
Suite logicielle Catalyst™ d'ATI
Expérience de jeu 3D et d'affichages multiples
La suite logicielle Catalyst d'ATI offre la possibilité
d'affichage multiple et des caractéristiques
graphiques avancées, comme SMARTSHADER,
pour vivre les derniers jeux 3D. Pour vous aider à
installer la suite logicielle Catalyst, veuillez consulter
le guide d'installation.
La suite logicielle Catalyst installe les onglets
d'affichage ATI. On accède à ces onglets par
l'intermédiaire du panneau de configuration
Affichage de Windows® avec le bouton Avancé
situé sur l'onglet Paramètres. Pour une explication
détaillée de chaque onglet ATI, veuillez consulter la
Suite logicielle CATALYST™.
Direct 3D® et OpenGL®
La suite logicielle Catalyst prend aussi en charge les
dernières version de Direct 3D® et d'OpenGL®.
Beaucoup des nouveaux jeux en 3D ainsi que les
nouvelles versions des anciens jeux arriveront à être
virtuellement vivants grâce à l'utilisation des
fonctions avancées de Direct 3D® ou d'OpenGL® .
Les joueurs peuvent effectuer un réglage précis de
ces paramètres pour améliorer la qualité des images
3D et les performances des jeux 3D.
On accède aux onglets Direct 3D® et OpenGL®
d'ATI par l'intermédiaire du panneau de
configuration Affichage de Windows® avec le
bouton Avancé situé dans l'onglet Paramètres.
Pour une explication détaillée à propos des onglets
Direct 3D® et OpenGL®, veuillez consulter le
Panneau de configuration Direct 3D® à la page 18
et le Panneau de configuration OpenGL® à la
page 23.
4
HydraVision™
Mis à part la fonction d'affichage multiple dont
dispose la suite logicielle Catalyst d'ATI, vous
pouvez aussi utiliser HydraVision pour la gestion
avancée de plusieurs moniteurs. Pour plus
d'informations concernant HydraVision, veuillez
consulter le PDF du Guide de l'utilisateur
HydraVision situé sur le CD d'installation d'ATI.
5
Connexion de votre(vos)
moniteur(s)
Selon la configuration de la carte graphique, la gamme
RADEON 9200 prend en charge soit un moniteur VGA et
un écran plat, soit deux moniteurs VGA, en utilisant un
adaptateur* DVI-I/VGA, soit un seul moniteur VGA.
Cette gamme fournit aussi une sortie TV grâce au
connecteur de sortie S-Vidéo.
Branchez le câble du moniteur à votre carte (si vous
utilisez plusieurs moniteurs, connectez les câbles aux
ports appropriés) puis mettez l'ordinateur et le(les)
moniteur(s) sous tension.
Pour connecter directement un écran plat à la carte,
utilisez le port DVI-I. Pour connecter un moniteur VGA
au port DVI-I, branchez un adaptateur* DVI-I/VGA au
port DVI-I puis le câble du moniteur à l’adaptateur*,
comme indiqué sur le schéma suivant.
PORT VGA STANDARD
DU MONITEUR
SORTIE S-VIDEO
PORT
DVI-I
ADAPTATEUR
DVI-I / VGA
PORT
VGA DU
MONITEUR
Lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs avec la
carte, l’un des moniteurs sera toujours le moniteur
principal. Tout autre moniteur supplémentaire sera
appelé moniteur secondaire.
*disponible sur www.ati.com
6
SORTIE S-VIDEO
PORT
VGA DU
MONITEUR
Configurations de l'affichage
Le tableau ci-dessous indique les différentes
possibilités de connexion d'écrans à votre carte de la
gamme RADEON 9200 avec une configuration à
plusieurs moniteurs.
Configuration
de l'affichage
Port(s) utilisé(s)
Commentaires
Un écran CRT
Port VGA OU port DVI-I
avec l'adaptateur* DVI-I/VGA
CRT: écran analogique à tube
cathodique
Un écran DFP
Port DVI-I
DFP : écran plat numérique
Sortie TV
Les cartes disposant d’une sortie
S-Vidéo prennent aussi en
charge les sorties composites au
moyen d’un adaptateur* SVidéo/composite. Les cartes
disposant d’une sortie composite
NE peuvent PAS être connectées
à une TV avec une entrée SVidéo.
Un téléviseur
*disponible sur www.ati.com
7
La configuration n'est pas prise
en charge si l'écran CRT est relié
au port DVI-I grâce à un
adaptateur* DVI-I/VGA
Écran CRT + TV
Port VGA +
Sortie TV
Écran DFP + TV
Port DVI-I +
Sortie TV
Écran CRT +
écran DFP
Port VGA + port DVI-I
Écran CRT +
écran CRT
Port VGA + port DVI-I avec
adaptateur* DVI-I/VGA
Le port DVI-I peut prendre en
charge un écran CRT en utilisant
un adaptateur* DVI-I/VGA
Écran CRT +
écran DFP + TV
Port VGA + port DVI-I +
sortie TV
Le téléviseur affichera l’image de
l'un des deux autres écrans.
Ecran CRT +
Ecran CRT + TV
CONFIGURATION NON
PRISE EN CHARGE
Le tableau ci-dessous indique les différentes
possibilités de connexion d'écrans à votre carte de la
gamme RADEON 9200 avec une configuration à un
seul moniteur (VGA).
Configuration
de l'affichage
Port(s) utilisé(s)
Commentaires
Un écran CRT
Port VGA
CRT: écran analogique à tube
cathodique
Un téléviseur
Sortie TV
Les cartes disposant d’une
sortie S-Vidéo prennent aussi
en charge les sorties
composites au moyen d’un
adaptateur* SVidéo/composite. Les cartes
disposant d’une sortie
composite NE peuvent PAS
être connectées à une TV avec
une entrée S-Vidéo.
Écran CRT + TV
Port VGA +
Sortie TV
*disponible sur www.ati.com
8
Suite logicielle
CATALYST™
La section ci-dessous donne une explication de tous
les onglets ATI disponibles après l'installation de la
suite logicielle Catalyst.
i
Il est possible que les fonctions présentées dans les
pages suivantes ne soient pas prises en charge par
tous les systèmes d'exploitation et/ou qu'elles
apparaissent d'une façon différente.
Onglet ATI Affichages
L'onglet ATI Affichages offre des fonctions pour
plusieurs moniteurs. Vous pouvez ici
activer/désactiver les périphériques d'affichage et
alterner l'écran principal avec l'écran secondaire.
9
Activation/désactivation des écrans secondaires
1
Allez au panneau de configuration de
Windows®. Double-cliquez sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le
bouton Avancé.
3
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
4
Cliquez sur le bouton activer/désactiver
correspondant au périphérique d'affichage que
vous voulez activer/désactiver.
5
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
Activation du mode Bureau étendu
1
Allez au panneau de configuration de
Windows®. Double-cliquez sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres.
3
Cliquez sur l'icône du moniteur sur lequel vous
désirez étendre votre bureau.
4
Cliquez sur Oui pour activer l'écran sélectionné.
5
Cochez Étendre le Bureau Windows à ce
moniteur (Windows® le mettra automatiquement
à sa place).
6
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
Réattribution de l'écran dynamique
Vous pouvez changer l'attribution de l'écran
principal et de l'écran secondaire sans besoin de
redémarrer.
10
Cependant, avant de pouvoir changer l'attribution de
l'écran principal, il est nécessaire qu'au moins un
écran secondaire et le mode Bureau étendu soient
activés.
Pour activer un écran secondaire, consultez la section
Activation/désactivation des écrans secondaires.
Pour activer le mode Bureau étendu, consultez la
section Activation du mode Bureau étendu.
1 Allez au panneau de configuration de
Windows®. Double-cliquez sur Affichage.
2 Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le
bouton Avancé.
3
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
Windows® XP, Windows® Me
L'onglet ATI Affichages indique le(s) écran(s)
activé(s). L'écran principal montre le bouton
comme étant enfoncé. Pour changer l'attribution de
l'affichage, vous pouvez cliquer sur le bouton
de
l'écran principal ou sur le bouton
de l'autre
périphérique d'affichage.
Windows® 2000
En cliquant sur le bouton , vous attribuez les
moniteurs principal et secondaire d’origine.
Si vous appuyez sur le bouton
vous allez créer un
clone ou une image miroir de l'écran principal sur
l'écran secondaire.
Si vous appuyez sur le bouton
vous allez étendre
votre bureau sur l'affichage secondaire situé à droite
de l'affichage principal. Si vous appuyez sur le
bouton
vous allez étendre votre bureau sur
l'affichage secondaire situé sous l'affichage principal.
4 Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
11
Repositionnement virtuel des écrans
1
Dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'icône du
moniteur approprié et déplacez-la pour le mettre
à la position de votre choix. Par exemple, il est
possible de déplacer l'affichage secondaire à
gauche de l'affichage principal, ce qui permet de
le situer virtuellement à gauche, comme l'indique
la capture d’écran ci-après.
2
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
Expansion quotientométrique
Votre carte de la gamme RADEON 9200 offre une
expansion quotientométrique (plus connue sous le
terme de mise à l'échelle d'un écran numérique).
Cette fonction permet d'agrandir une image à basse
résolution pour remplir un écran ayant une résolution
supérieure. Cependant, l'expansion
quotientométrique n'est disponible que pour
l'affichage principal.
12
Par conséquent, si un écran plat (FPD) constitue
l'écran secondaire, le mode Bureau étendu est
désactivé et la résolution est inférieure à la résolution
naturelle du FPD. L'écran FPD se place donc en
mode centré.
Onglet ATI Couleur
L'onglet ATI Couleur est utilisé pour régler les
paramètres de couleur. Il est possible de modifier les
couleurs rouge, vert et bleu de l'affichage. La
luminosité du bureau et le Jeu Gamma (luminosité)
peuvent aussi être modifiés.
Onglet ATI Couleur
Luminosité du
bureau
Cette option permet d'augmenter ou de diminuer la
luminosité du bureau. Plus la valeur est grande, plus la
luminosité de l’écran est élevée.
13
Courbe de
couleur
Cette option permet de régler la couleur sélectionnée (case
cochée du rouge, du vert ou du bleu) en déplaçant la
courbe de couleur avec la souris.
Bouton Jeu
Gamma
Cette option permet d'accéder aux propriétés du Jeu
Gamma
Bouton Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de la luminosité du bureau et de la
couleur.
Si vous appuyez sur le bouton Jeu Gamma, vous
accédez aux propriétés du Jeu Gamma.
Propriétés du Jeu Gamma
Barres de
réglage Rouge
Vert Bleu
Ces commandes vous permettent d'augmenter ou de
diminuer la luminosité des couleurs des jeux Direct 3D® et
OpenGL® présentés en mode plein écran.
14
Verrouillage
RVB
Désélectionnez cette case pour régler les barres RVB de
façon individuelle. Cochez-la pour régler les trois barres en
même temps.
Bouton Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de Jeu Gamma.
Onglet ATI Options
L'onglet ATI Options donne des informations
détaillées concernant le pilote et permet d'accéder
aux spécifications de la carte. Vous pouvez aussi
activer ou désactiver l'icône Barre des tâches ATI.
15
Onglet ATI Options
Informations sur la
version
Cette option donne le numéro de la version Catalyst,
le numéro de la version 2D et des informations sur la
version du pilote.
Bouton Détails
Ce bouton permet d'accéder à l'onglet Détails qui
énumère les détails du matériel et les informations
sur le pilote de la carte.
Réactiver tous les
messages d'alerte
Cette option vous permet de réactiver tous les
messages graphiques d'alerte désactivés.
Activer l'application
d'icône Barre des
tâches ATI
Si vous désélectionnez cette option, vous désactivez
les applications de la Barre des tâches ATI et vous
éliminez l'icône ATI de la barre d'état.
Afficher l'icône ATI
dans la barre des
tâches
Si vous désélectionnez cette option, vous éliminez
l'icône ATI de la barre d'état sans désactiver les
applications d'icône ATI.
Désactiver la
fonction résolution
rapide
Il est possible d'accéder à la fonction de résolution
rapide en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur l'icône ATI dans la barre d'état. Si vous
sélectionnez cette option, vous désactivez la
fonction.
Réduire la fréquence
DVI sur les écrans
haute définition
Résout les corruptions d’affichage ou l’absence
d’image aux hautes résolutions (par exemple,
1280x1024 à 75 Hz) en utilisant un affichage DVI
numérique (ce paramètre est sans effet si vous
utilisez un adaptateur DVI/VGA).
Alterner le mode
opérationnel DVI
Utilisez cette option si vous rencontrez des
problèmes de corruption d’affichage avec votre écran
plat DVI.
En cliquant sur le bouton Détails, vous accédez à
l’onglet Détails.
Onglet ATI Superposition
L'onglet ATI Superposition vous permet de
configurer les propriétés de luminosité, de contraste,
de saturation, de teinte et de gamma de la
superposition de vidéo.
16
Superposition de vidéo
La superposition vidéo permet la lecture d’une vidéo
en mouvement intégral sur votre PC. Cependant, il
n'existe qu'une superposition vidéo disponible
uniquement sur l'écran principal. Les commandes de
superposition de vidéo sont automatiquement
activées pendant la lecture de tout type de fichier
vidéo qui prend en charge le réglage de
superposition.
Onglet ATI Superposition
Luminosité
Utilisez cette barre pour régler la luminosité de l'image vidéo.
Contraste
Utilisez cette barre pour régler le contraste de l'image vidéo.
Saturation
Utilisez cette barre pour régler l'éclat de la couleur. Si vous
déplacez le curseur complètement à gauche, toutes les
couleurs seront supprimées et vous obtiendrez une image en
noir et blanc.
Teinte
Utilisez cette barre pour régler la pureté ou la teinte des
composants rouge, vert et bleu de la couleur.
Gamma
Utilisez cette barre pour régler l'intensité globale de l'image
vidéo.
17
Options du
mode Clone
Cliquez sur ce bouton pour accéder aux paramètres de
superposition du Mode Clone. Ces paramètres s’appliquent
aux contenus vidéo visualisés en mode Clone bi-contrôleur.
Bouton Défauts
Cette option vous permet de restaurer les valeurs par défaut
des paramètres de Superposition.
Paramètres du mode Clone
Options du mode Clone
Standard
Le contenu vidéo ne s’affiche que sur le moniteur principal.
Mode Théâtre
Le contenu vidéo s’affiche sur le moniteur principal et sur le
moniteur secondaire. Le contenu vidéo du moniteur secondaire
s’affiche toujours en mode plein écran. Remarque : Pour
pouvoir utiliser ce mode, votre ordinateur doit être réglé sur une
profondeur de couleur de 16 bits ou plus.
Affichages tous
identiques
Les contenus vidéo des moniteurs principal et secondaire sont
affichés exactement de la même manière. Par exemple, les
deux moniteurs affichent la sortie vidéo en mode plein écran.
Paramètre du
Mode Théâtre
Ces paramètres sont disponibles lorsque le Mode Théâtre est
sélectionné.
Identique à la
source vidéo
Le rapport largeur/hauteur de la vidéo source est maintenu
pour l’affichage en mode plein écran. Remarque : Cette option
peut conduire à l’apparition de bandes noires horizontales ou
verticales de chaque côté de l’affichage vidéo.
Vidéo plein
écran
La vidéo source est dimensionnée de manière à obtenir un
affichage plein écran. Remarque : Lorsque la vidéo source
présente des bandes noires horizontales, comme certains films
DVD, il en va de même pour la vidéo plein écran.
4:3 (TV
standard)
Sélectionnez cette option si le périphérique d’affichage de la
vidéo plein écran présente un rapport largeur/hauteur standard
de 4:3 (moniteurs et TV standard).
16:9 (grand
écran)
Sélectionnez cette option si le périphérique d’affichage de la
vidéo plein écran présente un rapport largeur/hauteur standard
de 16:9 (TV haute définition à grand écran).
18
Panneau de configuration
Direct 3D®
Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un
réglage précis des jeux Direct 3D®.
Paramètres principaux et paramètres de
personnalisation
L'option Paramètres principaux vous permet
d’augmenter les performances globales en déplaçant
le curseur vers la gauche ou d’améliorer la qualité
globale de l'image en le déplaçant vers la droite.
19
Barre de
réglage des
Paramètres
principaux
Cette option vous permet d’accentuer la manière dont vous
voulez que l'application fonctionne. En déplaçant le curseur
vers la gauche, vous augmentez les performances de
l'application, tandis qu’en le déplaçant vers la droite, vous
obtenez une excellente qualité d'image 3D. Le fait de
déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les
Paramètres de personnalisation individuels situés en
dessous.
Case
Paramètres de
personnalisation
Lorsque la case Paramètres de personnalisation est
cochée, la barre de réglage des Paramètres principaux est
désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des
curseurs des Paramètres de personnalisation situés dans
la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels
vous donne un contrôle total sur les paramètres de votre
application. L'utilisation des Paramètres de
personnalisation n'est recommandée qu’aux utilisateurs
expérimentés.
Anticrénelage
SMOOTHVISION
SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de
l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D.
Les objets ont donc une apparence plus naturelle et plus
homogène. Si vous sélectionnez Préférence
d'application, vous aurez des images de haute qualité,
avec une réduction négligeable des performances de
l'application.
Barre de
réglage
SMOOTHVISION
Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en
utilisant différents degrés d’échantillonnage (2X, 4X ou 6X).
En déplaçant le curseur vers la droite, vous augmentez
l’échantillonnage, ce qui vous permet d’obtenir des images
3D plus réalistes.
Case Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION
Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de
texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si
vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez
des textures de haute qualité, avec une réduction
négligeable des performances de l'application.
Barre de
réglage du
Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION
Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés
lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est
déplacé vers la droite, la qualité de l’image finale augmente
d’autant plus que le nombre d'échantillons utilisés est
élevé. 16X permet d’obtenir des images extrêmement
détaillées et bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand
nombre d'échantillons de texture possible.
20
Barre de
réglage
Préférence de
texture
Cette option permet de décider si l'application utilisera des
textures de haute qualité ou des textures de haute
performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite,
vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le
curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec
une haute performance et de bonnes images.
Barre de
réglage du
Niveau de
détail du
mipmap
Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture
des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont
une collection de différentes textures calibrées de la même
image. Lorsque l'utilisateur se rapproche d'un objet 3D, la
qualité de l'image doit augmenter. La texture de l’image
doit donc être de meilleure qualité. Le mipmap de base
constitue la meilleure qualité de texture et les mipmaps
suivants sont des textures plus petites de la même image.
Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez
un mipmap de base de meilleure qualité. Le résultat sera
donc bien meilleur. En déplaçant le curseur vers la droite,
vous sélectionnez un mipmap de base de meilleure qualité,
tandis qu’en le déplaçant vers la gauche, vous
sélectionnez un mipmap de moins bonne qualité.
Attendre la
Sync Verticale
L'option Attendre la Sync Verticale réduira la vitesse de
défilement des jeux en plein écran ainsi que la distorsion
de l'image qui peut survenir avec une vitesse de défilement
plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence
d'application, vous permettrez à l'application de décider si
elle doit ou non afficher ses séquences suivant la
fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous
sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à
l'application de fonctionner avec la plus grande vitesse de
défilement possible, indépendamment de la fréquence de
rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure
à la vitesse de défilement à laquelle l'application
fonctionnera.
TRUFORM
Truform utilise une géométrie de surface d’ordre élevé pour
générer des modèles de personnages et de terrains plus
détaillés et réalistes pour les applications prenant en
charge cette technologie. Sélectionnez Préférence
d’application pour activer Truform ; sinon choisissez
Toujours Désactivé.
Bouton
Paramètres de
compatibilité
Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés
qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus
de certaines applications Direct 3D® en particulier.
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut
des paramètres de Direct 3D®.
21
Paramètres de compatibilité Direct 3D®
Formats de
texture de
support DXT
En activant cette fonction, vous permettez aux
applications d’utiliser ce type de format de texture. Seul
un petit nombre d’applications prend en charge un
nombre limité de formats de texture. En choisissant
l’option Désactivé, le pilote ne prend pas en charge les
formas de texture DXT, ce qui réduit le nombre de
formats de texture pris en charge.
Alternate pixel
center
Cette fonction permet de résoudre des problèmes avec
certains jeux Direct 3D® qui affichent des lignes
verticales et horizontales autour des textures ou dont le
texte apparaît de façon incorrecte. Cependant, ce
paramètre ne devra être utilisé que si vous rencontrez
les problèmes indiqués car il peut poser des problèmes
avec d'autres jeux.
Bouton
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de compatibilité Direct 3D®.
22
23
Panneau de configuration
OpenGL®
Grâce à cet onglet, les joueurs peuvent effectuer un
réglage précis des jeux OpenGL®.
Paramètres principaux et paramètres de
personnalisation
L'option Paramètres principaux vous permet
d'augmenter les performances globales en déplaçant
le curseur vers la gauche ou d'améliorer la qualité
globale de l'image en le déplaçant vers la droite.
24
Barre de
réglage des
Paramètres
principaux
Cette option vous permet d’accentuer la manière dont vous
voulez que l'application fonctionne. En déplaçant le curseur
vers la gauche, vous augmentez les performances de
l'application, tandis qu’en le déplaçant vers la droite, vous
obtenez une excellente qualité d'image 3D. Le fait de
déplacer le curseur d'une position à une autre modifie les
Paramètres de personnalisation individuels situés en
dessous.
Case
Paramètres de
personnalisation
Lorsque la case Paramètres de personnalisation est
cochée, la barre de réglage des Paramètres principaux est
désactivée, ce qui vous permet de déplacer chacun des
curseurs des Paramètres de personnalisation situés dans
la partie inférieure. Le réglage des curseurs individuels
vous donne un contrôle total sur les paramètres de votre
application. L'utilisation des Paramètres de
personnalisation n'est recommandée qu’aux utilisateurs
expérimentés.
Case du
Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION
Le filtrage anisotrope utilise une technique de filtrage de
texture qui mélange plusieurs échantillons de texture. Si
vous sélectionnez Préférence d'application, vous aurez
des textures de haute qualité, avec une réduction
négligeable des performances de l'application.
Barre de
réglage du
Filtrage
anisotrope
SMOOTHVISION
Il est possible de modifier le nombre d'échantillons utilisés
lorsqu'un filtrage anisotrope est réalisé. Si le curseur est
déplacé vers la droite, la qualité de l’image finale augmente
d’autant plus que le nombre d'échantillons utilisés est
élevé. 16X permet d’obtenir des images extrêmement
détaillées et bien nettes puisqu'il s'agit du plus grand
nombre d'échantillons de texture possible.
Case SMOOTHVISION
SmoothVision (anticrénelage) améliore la qualité de
l'image en éliminant les contours crénelés des images 3D.
Les objets ont donc une apparence plus naturelle et plus
homogène.
Barre de
réglage
SMOOTHVISION
Il est possible d'appliquer SmoothVision (anticrénelage) en
utilisant différents degrés d’échantillonnage (2X, 4X ou 6X).
En déplaçant le curseur vers la droite, vous augmentez
l’échantillonnage, ce qui vous permet d’obtenir des images
3D plus réalistes.
Barre de
réglage
Préférence de
texture
Cette option permet de décider si l'application utilisera des
textures de haute qualité ou des textures de haute
performance. Si vous déplacez le curseur vers la droite,
vous obtenez la meilleure qualité. Si vous déplacez le
curseur vers la gauche, vous choisissez une solution avec
une haute performance et de bonnes images.
25
Barre de
réglage du
Niveau de
détail du
mipmap
Cette option vous permet de choisir la qualité de la texture
des mipmaps que l'application utilisera. Les mipmaps sont
une collection de différentes textures calibrées de la même
image. Lorsque l'utilisateur se rapproche d'un objet 3D, la
qualité de l'image doit augmenter. La texture de l’image
doit donc être de meilleure qualité. Le mipmap de base
constitue la meilleure qualité de texture et les mipmaps
suivants sont des textures plus petites de la même image.
Si vous déplacez le curseur vers la droite, vous choisissez
un mipmap de base de meilleure qualité. Le résultat sera
donc bien meilleur. En déplaçant le curseur vers la droite,
vous sélectionnez un mipmap de base de meilleure qualité,
tandis qu’en le déplaçant vers la gauche, vous
sélectionnez un mipmap de moins bonne qualité.
Attendre la
Sync Verticale
L'option Attendre la Sync Verticale réduira la vitesse de
défilement des jeux en plein écran ainsi que la distorsion
de l'image qui peut survenir avec une vitesse de défilement
plus élevée. Si vous sélectionnez Préférence
d'application, vous permettrez à l'application de décider si
elle doit ou non afficher ses séquences suivant la
fréquence de rafraîchissement du moniteur. Si vous
sélectionnez Toujours Désactivé, vous permettrez à
l'application de fonctionner avec la plus grande vitesse de
défilement possible, indépendamment de la fréquence de
rafraîchissement du moniteur qui est en général inférieure
à la vitesse de défilement à laquelle l'application
fonctionnera.
TRUFORM
Truform utilise une géométrie de surface d’ordre élevé pour
générer des modèles de personnages et de terrains plus
détaillés et réalistes pour les applications prenant en
charge cette technologie. Sélectionnez Préférence
d’application pour activer Truform ; sinon choisissez
Toujours Désactivé.
Bouton
Paramètres de
compatibilité
Ce bouton vous permet d'accéder aux paramètres avancés
qui peuvent résoudre les problèmes de compatibilité issus
de certaines applications OpenGL® en particulier.
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par défaut
des paramètres d'OpenGL® .
26
Paramètres de compatibilité d'OpenGL®
Imposer la
profondeur du
Z-buffer
Cette option vous permet de régler expressément la
profondeur du Z-buffer. La plupart des applications
fonctionnent mieux lorsque Désactivé est sélectionné.
Méthode de
dithering
alpha
Lorsque des applications utilisent à la fois le dithering
(tramage aléatoire) et le blending (mélange) alpha, des
artefacts visuels peuvent survenir. Cette option vous
permet de sélectionner la manière dont l'application doit
gérer les deux fonctions en même temps. Dans la
plupart des cas, l'option Diffusion d'erreur gèrera
assez bien cette situation, mais, dans de rares cas, il
sera nécessaire de sélectionner Ordonné.
Supporter la
plage
d'affichage de
KTX buffer
Si vous activez cette option, vous permettrez de rapides
mises à jour des parties de l'écran qui ont été modifiées.
Notez que la plupart des applications ne seront pas
affectées par l'activation de cette option.
Bouton
Défauts
Ce bouton vous permet de restaurer les valeurs par
défaut des paramètres de compatibilité d'OpenGL®.
27
SMARTGART™
SMARTGART est une suite d’outils de test et de
diagnostic qui exécute une large gamme de tests de
bus afin de déterminer les paramètres optimums pour
l’accélérateur graphique ATI installé sur votre
ordinateur.
SMARTGART configure automatiquement votre
périphérique graphique avec les paramètres
optimums. En fait, SMARTGART ne désactive
aucune fonctionnalité AGP du périphérique de votre
ordinateur. Il indique simplement au pilote ATI
CATALYST de ne pas utiliser une fonction AGP
spécifique si cette fonction AGP n’a pas passé avec
succès le test de diagnostic SMARTGART.
La modification des paramètres AGP
peut éventuellement conduire à une
instabilité du système.
Configuration des paramètres AGP
Les utilisateurs expérimentés peuvent modifier
manuellement la vitesse AGP. Pour que la
modification prenne effet, vous devez redémarrer
votre ordinateur.
La vitesse AGP possible dépend du jeu de
composants de la carte mère et de sa conception. Les
vitesses AGP disponibles pour votre ordinateur
s’affichent dans la boîte de dialogue SMARTGART.
Ecriture rapide
Ecriture rapide permet au processeur de transférer
directement des données à l’accélérateur graphique.
Par défaut, cette fonction est activée et le jeu de
composant de votre carte mère prend donc en charge
Ecriture rapide.
28
Certaines spécifications pour cartes mères
revendiquent la prise en charge de Ecriture rapide,
mais peuvent ne pas être compatibles avec différents
accélérateurs graphiques.
Cette fonction est désactivée sur de nombreux
ordinateurs car la carte mère n’est pas capable de la
prendre en charge.
Tout retester
Cliquez sur ce bouton pour retester la capacité de
tous les bus graphiques. Tous les tests et diagnostics
sont immédiatement lancés après un redémarrage du
système.
Tous les paramètres préalablement désactivés sont
activés de manière à permettre l’exécution des tests.
i
Des problèmes peuvent survenir si l’utilisateur active
un deuxième accélérateur graphique (environnement
multi-moniteurs) après le chargement du système
d’exploitation. Ce problème survient car la deuxième
carte graphique est activée après l’exécution du test
de diagnostic SMARGART. Afin de garantir la
stabilité du système, vous devez redémarrez votre
ordinateur après l’activation du deuxième
accélérateur graphique, afin que les deux
accélérateurs graphiques puissent être testés avec
SMARTGART.
29
Utilisation de TV Out
Visualisation de l'écran de votre ordinateur sur un
téléviseur
Votre carte de la gamme RADEON 9200 est apte
pour TV Out. Vous pouvez relier la carte à un
téléviseur et à un moniteur en même temps. Ou bien
vous pouvez lui brancher un magnétoscope et
enregistrer l'écran du moniteur.
L'affichage sur un téléviseur est idéal pour jouer à
des jeux, pour exposer des présentations, pour
regarder des films et pour naviguer sur Internet. Les
explications suivantes vous aideront à profiter au
maximum de la fonction TV Out.
INFORMATIONS IMPORTANTES
pour les consommateurs européens
Certains moniteurs d'ordinateur en Europe ne peuvent
pas être utilisés de façon simultanée avec l'écran d'un
téléviseur. Lorsque vous activez l'affichage sur téléviseur
en Europe, la fréquence de rafraîchissement est réglée à
50Hz pour le moniteur et le téléviseur. Certains moniteurs
ne prennent pas en charge cette fréquence de
rafraîchissement ; ils pourraient donc être endommagés.
• Veuillez consulter la documentation fournies avec le
moniteur afin de savoir s'il prend en charge une
fréquence de rafraîchissement de 50Hz.
Si le moniteur ne prend pas en charge le
rafraîchissement de 50 Hz (ou si vous n'êtes pas
sûr), éteignez le moniteur avant d'allumer
l'ordinateur lorsque vous utilisez le téléviseur en
tant qu'écran.
Pour plus de renseignements à propos de la désactivation
de l'affichage sur un téléviseur, veuillez consulter la section
Comment activer / désactiver l'affichage sur le
téléviseur on page 32.
En Europe, certains téléviseurs utilisent une prise SCART.
Si vous utilisez une péritel, veuillez lire la section
Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs
européens on page 32 avant d'essayer de connecter
l'ordinateur à un téléviseur européen.
30
Connexion à un téléviseur ou à un
magnétoscope
Pour connecter votre carte de la gamme RADEON
9200 à un téléviseur ou à un magnétoscope, utilisez
le port TV Output disponible. La carte prendra en
charge soit un port S-Video soit un port Composite.
Si le téléviseur ne dispose que d'un câble d'entrée,
vous pouvez connecter la carte au téléviseur par
l'intermédiaire d'un magnétoscope ou d'un
modulateur RF (disponible dans la plupart des
magasins d'électronique).
La gamme RADEON 9200 avec un port de sortie
Composite NE PREND PAS en charge la connexion
à un téléviseur avec un port d’entrée S-Vidéo.
Connexion de la sortie TV Output à un téléviseur ou à
un magnétoscope
1
2
3
Éteignez l'ordinateur et le téléviseur (ou le
magnétoscope)
Déterminez si le téléviseur (ou le magnétoscope)
dispose d’un port d’entrée S-Video ou
Composite.
La sortie TV de la gamme RADEON 9200 sera
soit un port S-Vidéo, soit un port Composite.
Reliez le câble approprié à la sortie TV de la carte
(S-Vidép ou composite*). Reliez l’autre
extrémité du câble au téléviseur (ou au
magnétoscope). Consultez l’illustration pour plus
amples renseignements.
*disponible sur www.ati.com
31
4
Allumez l’ordinateur et le téléviseur (ou le
magnétoscope).
Sortie S-Video
Entrée S-Video
Ou
Entrée composite
PC
TV ou Magnétoscope
REMARQUE: Il est possible que les
nouveaux téléviseurs aient la sortie
vidéo sur la partie frontale
Câble S-Video ou
Câble Composite
Ou
Adaptateur S-Video / Composite
Démarrage de Windows® avec l'affichage sur téléviseur
activé
Il est possible que l'écran de télévision soit brouillé
pendant l'affichage du logotype initial de Windows®.
Ce n'est que quelque chose de temporaire et l'écran
redeviendra normal quelques secondes après.
Pendant le démarrage, la carte de la gamme
RADEON 9200 réalise une séquence de paramétrage
du mode pendant laquelle l'écran du téléviseur reste
blanc. Cette opération ne dure que quelques secondes
et aide à programmer l'affichage sur le téléviseur.
32
Utilisation d'une prise SCART pour les téléviseurs
européens
(Droite = rouge)
Entrée Audio
(Gauche = blanc)
Connectez au
Câble audio
Connectez à la sortie
audio du PC
au téléviseur ou
au magnétoscope
Câble composite ou
Câble de l’adaptateur S-Video / Composite
PRISE
SCART
Entrée vidéo Composite (jaune)
Connectez à la sortie
TV du PC
L’illustration précédente indique la manière de
connecter un ordinateur européen en utilisant une
prise SCART.
La prise SCART ne prend en charge que le format
vidéo Composite, ce qui signifie que vous devrez
utiliser le câble de l'adaptateur vidéo SVidéo/Composite si votre carte de la gamme
RADEON 9200 prend en charge le port S-Vidéo.
Si votre téléviseur européen prend en charge l’entrée
S-Vidéo, vous pouvez utiliser un câble S-Vidéo*
(également disponible dans la plupart des magasins
de composants électroniques) au lieu de la prise
SCART si votre carte de la gamme RADEON 9200
prend en charge le port S-Vidéo.
Comment activer / désactiver l'affichage sur le téléviseur
1
2
3
4
5
Allez au panneau de configuration de
Windows®. Faites double clic sur Affichage.
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le
bouton Avancé.
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages. Cliquez sur
le bouton TV.
Cliquez sur le bouton activer / désactiver.
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications.
*disponible sur www.ati.com
33
Utilisation et paramétrage de TV Out
Pour savoir comment utiliser l'affichage sur
téléviseur, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'icône ATI de la barre des tâches, sélectionnez
Aide, puis sélectionnez Pilote d'affichage TV ATI.
Manières dont l'affichage sur téléviseur ne peut pas
être utilisé
Il n’est pas possible de connecter une TV à une carte
de la gamme RADEON 9200 si deux moniteurs
analogiques y sont connectés, même si le téléviseur
n’est ni allumé ni activé par le logiciel.
On ne peut pas connecter à une carte de la gamme
RADEON 9200 un moniteur analogique relié à un
port DVI-I lorsque la sortie TV est activée. Dans les
deux cas, la carte graphique est surchargée, ce qui
provoque une image obscure sur tous les
périphériques.
Utilisation d'un moniteur vs. utilisation de l'affichage
sur téléviseur
L'utilisation de l'affichage sur téléviseur est idéale
pour jouer à des jeux, pour exposer des présentations,
pour regarder des films et pour naviguer sur Internet.
Cependant, l'affichage sur le moniteur peut être
modifié ou paraître comme déformé. Ceci arrive car
l'affichage est paramétré pour avoir les dimensions
du téléviseur. Pour corriger l'affichage du moniteur,
utilisez les boutons de contrôle du moniteur pour
régler la taille et la position de l'affichage.
Il est possible que les moniteurs à fréquence unique
ne fonctionnent pas lorsque l'affichage sur téléviseur
est activé. Si vous avez des problèmes lorsque
l'affichage sur téléviseur est activé, désactivez-le
pour rétablir l'affichage du moniteur.
34
Réglage de l'affichage du moniteur
Il est possible que la taille de l'affichage sur le
moniteur soit plus petite et qu'il ne soit pas
complètement centré lorsque l'affichage sur
téléviseur est activé. Ces effets sont dus aux
modifications nécessaires pour avoir un affichage
correct sur le téléviseur.
Utilisez les contrôles disponibles dans l'onglet
Réglages de la page Propriétés du moniteur (on y
accède en cliquant le bouton Moniteur de l'onglet
ATI Affichages) pour régler seulement l'affichage du
moniteur. Cliquez sur le bouton TV pour régler
seulement l'affichage du téléviseur.
Visualisation de texte sur un téléviseur
Un téléviseur est plutôt conçu pour montrer des
images en mouvement que des images statiques. La
grande taille de pixel d'un téléviseur (ce qui convient
pour la vidéo en mouvement) entraînera une moindre
qualité des images statiques comme le texte.
Les textes de petite taille, souvent utilisés dans les
bureaux d'ordinateur, pourront apparaître comme
flous ou difficiles à lire sur un téléviseur. Il est
possible de compenser ce problème en utilisant des
polices plus grandes.
Pour utiliser des polices d'affichage plus grandes
1
2
3
Allez au panneau de configuration de
Windows®. Faites double clic sur Affichage.
Pour Windows® XP, cliquez sur l'onglet
Apparence. Pour Windows®Me et Windows®
2000, cliquez sur l'onglet Paramètres, sur le
bouton Avancé…, puis sur l'onglet Général.
Dans le cadre Taille de la police, choisissez la
taille à laquelle vous désirez que les polices
soient affichées.
35
4
Cliquez sur Appliquer. Si on le demande, cliquez
sur Oui pour redémarrer l'ordinateur.
Réduction de la distorsion des contours
Lorsque vous utilisez une télévision en tant
qu'affichage de l'ordinateur, il est possible que vous
voyiez une distorsion des contours sur le côté droit et
sur le côté gauche de l'écran du téléviseur. Cet effet
dépend du téléviseur et de l'application exécutée.
Pour réduire la distorsion, vous pouvez augmenter la
taille horizontale de l'affichage TV.
Pour augmenter la taille horizontale
1
2
3
4
5
6
7
Allez au panneau de configuration de
Windows®. Faites double clic sur Affichage.
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le
bouton Avancé.
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
Cliquez sur le bouton TV.
Cliquez sur l'onglet Réglages.
Dans la section Taille de l'écran, cliquez sur le
signe plus (+) situé sous la double flèche
horizontale
afin d'augmenter la taille
horizontale de la l'affichage du téléviseur.
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications réalisées.
Il est aussi possible de réduire la distorsion des
contours en augmentant le contraste du téléviseur.
Pour augmenter le contraste du téléviseur
1
Allez au panneau de configuration de
Windows®. Faites double clic sur Affichage.
2
Cliquez sur l'onglet Paramètres puis sur le
bouton Avancé.
36
3
4
5
6
Cliquez sur l'onglet ATI Affichages.
Cliquez sur le bouton TV.
Déplacez le curseur Contraste vers la droite pour
augmenter le contraste.
Cliquez sur OK ou sur Appliquer pour
enregistrer les modifications réalisées.
Modification des configurations d'affichage
Si vous emmenez votre ordinateur dans un endroit où
vous n'utilisez que l'affichage sur téléviseur, assurezvous que la fonction d'affichage sur téléviseur est
activée.
Vous pouvez paramétrer la résolution graphique
jusqu'à 1024x768. Cependant, des résolutions plus
élevée donneront des résultats sur un bureau virtuel.
Si le téléviseur est le seul périphérique d'affichage et
qu'un mode plus élevé est sélectionné, l'affichage sur
le téléviseur disparaîtra.
Utilisation de jeux et d’applications anciens
Certains jeux et applications plus anciens pourront
programmer directement votre carte de la gamme
RADEON 9200 pour être exécutés sous un mode
d'affichage spécifique. Ceci peut faire que l'affichage
du téléviseur s'éteigne automatique ou qu'il devienne
brouillé (le moniteur du PC ne sera pas affecté).
L'affichage sur le téléviseur sera rétabli dès que vous
aurez quitter le jeu ou si vous redémarrez
l'ordinateur.

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