Les Plateaux Glaces - Portails sur Might and Magic
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Les Plateaux Glaces - Portails sur Might and Magic
Digitally signed by WizIce Location: Ravenshore Might and Magic VI Les Plateaux Glacés Les Plateaux Glacés La région (7) carte du territoire Des Harpies, quelques Fantômes, Esprits et Spectres hante la région, de même que des Magyars et des Archères. Cette région régénère tous les 24 mois. Les Voyages • • • • A pied vers l'Est : 5 jours vers Baie Argentée A pied vers le Sud : 5 jours vers Port Libre A pied vers l'Ouest : 5 jours vers Kriegspire Par calèche : 3 jour s pour 200gp jusqu'à Port Libre (Lundi, Jeudi) Les Fontaines I. II. III. IV. V. VI. +20 points de Dextérité et de vitesse. Disparaît après 24 heures ou un repos. +20 points d'armure. Disparaît après 24 heures ou un repos. +10 points au niveau. Disparaît après 24 heures ou un repos. +30 points de Force. Disparaît après 24 heures ou un repos. +5 points de Force (Permanent). Entraîne la mort. +5 points d'Endurance (Permanent). Entraîne la mort. Stone - Le Village Plan du village Intéressant Dans le village on trouve deux fers à cheval. 1 Might and Magic VI Les Plateaux Glacés Les maisons 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Magasin - Armures de Qualité Habité par : Belinda - Armurier Ouverture : 6am - 6am Maison Habité par : Dow Malikto - Cartographe Maison Habité par : Josef Logger - Maître du Vent Maison Habité par : Jult Bardito - Maître de l'Eau Maison Habité par : Barry Shephard - Barde Maison Habité par : Shara Quinn - Maître Guérisseur Maison Habité par : Rosita Alexander - Noble Magasin - Coups et Attaches de Lances Habité par : Bleys - Forgeron Ouverture : 6am - 6am Le Château de Stone Porte Droite - Maître Cuir Habité par : Arlen Sailor - Professeur Porte Gauche - Maître Dagues Habité par : Jules Miles - Instructeur Porte Centrale - Salle du trône Habité par : Anthony Stone Quêtes : Prêtres, Le Prince des Voleurs, Grand Prêtre Maison - Maître Désamorçage (Rez) Habité par : Gabe Lester - Instructeur Aux Voleur Dévoué Habité par : Guido - Maître de la Guilde Ouverture : 6pm - 6am Taverne - Rime et Raison Habité par : Captain - Tavernier Ouverture : 5am - 2am Maison Permet de devenir Membre des Services de protection. Habité par : Kyle Lutvig - Enfant & Marcellus Lutvig - Cambrioleur Maison - Maître Réparation Permet de passé au mode Maître dans la compétence de la Réparation. Habité par : Ryan Treacle - Professeur Les alentours 1 Guilde Obscure (Sud) Quête : Le Prince des Voleurs Stromgard - Le Château Plan du Château 2 Might and Magic VI Les Plateaux Glacés Les maisons 1 Maison - Expert Arc Permet de passé au mode Expert dans la compétence de l'Arc. Habité par : Ded Morrison - Professeur Information : Desmond Weller - Kriegspire, permet de maîtriser la compétence de l'Arc. Maison - Expert Masse Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Masse. Habité par : Dickson Parks - Professeur Information : Errol Ostermann - Blackshire, permet de maîtriser la compétence de la Masse. 2 Le Château de Stromgard 3 4 5 La salle du trône Habité par : Eric Von Stromgard Quêtes: Hivers, Mage de Combat, Mage Guerrier Maison Habité par : Trent Janeson - Tailleur Maison - Maître Diplomatie Permet de passé au mode Maître dans la compétence de la Diplomatie. Habité par : Jacques Kohl - Instructeur Maison Habité par : Yves Meeks - Laboureur Tour de Garde Temple de l'Endurance (Avril) Lieu de prières. Maison Habité par : Soul Fogg - Acolyte Les alentours 1 L'Obélisque #7 (est) eortdododnBteeea_r Cap Blanc - Le Village Plan du village Les maisons 1 2 3 4 Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de Éléments. Habité par : Beeky Holmes - Enfant & Warren Holmes - Apprenti Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Ombre. Habité par : Jennifer Herzl - Enfant & Rachel Herzl - Apprenti Centre d'entraînement - Académie de la Rive Habité par : Ged - Instructeur Ouverture : 6am - 6pm La Fin des Lames Permet d'apprendre la compétence de la réparation. 3 Might and Magic VI 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Les Plateaux Glacés Habité par : Nathan - Maître de la Guilde Maison Habité par : Abe Markovic - Explorateur Magasin - Armures et Bouclier en Argent Habité par : Franklin - Armurier Ouverture : 6am - 6pm Magasin - Bazar Habité par : David - Marchand Ouverture : 6am - 6pm Banque - Banque de Fregus Habité par : Fregus - Banquier Ouverture : 8am - 5pm La Guilde des Éléments Habité par : Hans - Maître de la Guilde Taverne - A la Chope Glacée Habité par : Stein - Tavernier Le Temple de Cap Blanc Habité par : Henry - Guérisseur Ouverture : 5am - 1am La Guilde de l'Ombre Habité par : Jermaine - Maître de la Guilde Ouverture : 10pm - 2am La Tour Quête : Mage Guerrier Ecurie - Transport Casque Blanc Deux fers à cheval à prendre. Habité par : Peter - Palefrenier Quête : Argent Ouverture : 5am - 6pm Maison Habité par : Piter Harkonnen - Gardien de la Porte Maison Habité par : Peace Stringer - Serf Maison Habité par : Gerald Pane - Paysan Maison Habité par : marc Teajan - Négociateur Maison - Expert Ombre Permet de passé au mode Expert dans la magie de l'Ombre. Habité par : Norton Holorin - Professeur Information : Su Lang Manchu - Vallée du Paradis, permet de maîtriser la magie de l'Ombre. Maison Habité par : Trevor Jones - Cambrioleur Maison Habité par : Haper Nike - Escroc Maison Habité par : Sly Silverstone - Gitan Maison Habité par : Shel Stineway - Pirate Magasin - Pommes, Epines et Potions Habité par : - Alchimiste Ouverture : 8am - 4pm Maison Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Epée. Habité par : Fredrick piles - Ecuyer Maison Habité par : Les Parter - Ecuyer Magasin - Cibles et Projectiles Habité par : Julian - Forgeron Ouverture : 6am - 6pm 4 Might and Magic VI Les Plateaux Glacés Les alentours 1 Donjon des Vents Glacés (Sud) Quête : Mage de Combat Donjon des Vents Glacés Plan du Donjon Des Orcs et de Gardes tiennent l'entrée. Les clés des tours antidragon sont en (I). Guilde Obscure Plan du Donjon Rempli de Bandits et de pièges. En (I) vous trouvé la lettre qui indique ou se trouve le Prince des voleurs. En I vous avez un téléporteur dans la spirale II. Dans la spirale vous avez quatre téléporteurs qui donnent : a Ouest sur l’entrée, au Nord sur Port Libre, a l’Est sur l’entrée et au Sud sur la Grotte des Dragoons a Ironfist. Quêtes Prêtres (Promotion) Proposé par : Anthony Stone (Château de stone 9 - Salle du trône) But : Engager un charpentier et un Tailleur de pierre pour restaurer le temple de Port Libre. Gain : Permet de devenir Prêtre et de pouvoir faire la promotion pour devenir Grand Prêtre. Grand Prêtre (Promotion) Proposé par : Anthony Stone (Château de stone 9 - Salle du trône) 5 Might and Magic VI Les Plateaux Glacés But : Retrouvé le calice sacré dans le temple du soleil (I) dans la Baie des bandits et le placer dans le temple de Port Libre. Gain : Devient Grand Prêtre. Le Prince des Voleurs (Oracle) Proposé par : Anthony Stone (Château de stone 9 - Salle du trône) But : Capturer le Prince des Voleurs et le ramener. Il se trouve en (V) dans les égouts de Port Libre. Gain : 10'000 pièces d'or et l'accès au Grand Conseil. Mage de Combat (Promotion) Proposé par : Eric Von Stromgard (Château de Stromgard 2 - Salle du trône) But : Retrouver les clés des tours Antidragon dans le donjon des Vents Glacés au sud de Cap Blanc en (I). Gain : Permet aux Archers de devenir Mage de combat et d'accéder à la quête du Mage Guerrier. Mage Guerriers (Promotion) Proposé par : Eric Von Stromgard (Château de Stromgard 2 - Salle du trône) But : Mettre à jour les six tours Anti-dragon des villes et villages de Cap Blanc, Baie Argentée, Port Libre, Mist, Sorpigal et Blackshire. Gain : Promotion en Mage Guerrier. Hiver (Oracle) Proposé par : Eric Von Stromgard (Château de Stromgard 2 - Salle du trône) But : Mettre fin à l'Hivers pour le Seigneur Stromgard en allant voir l'Hermite à Kriegspire. Gain : l'accès au Grand Conseil. 6
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+10 points de mana.
II. +10 points d'Intelligence. Disparaît après 24 heures ou un repos.
III. +5 points de résistance aux éléments. Disparaît après 24 heures ou un repos.