Mist - Portails sur Might and Magic
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Digitally signed by WizIce Location: Ravenshore Might and Magic VI Mist Mist La région (14) carte du territoire Les îles du Nord grouillent de coupes gorges et disciple du temple de Baa. Les Voyages • • • Par bateau : 2 jours pour 250gp jusqu'à Ironfist (Lundi, Mercredi, Vendredi) Par bateau : 3 jours pour 250gp jusqu'à Baie Argenté (Lundi, Jeudi) Par bateau : 2 jours pour 250gp jusqu'à la Baie des Bandits (Mardi, Jeudi, Samedi) Les Fontaines I. +10 points de mana. II. +10 points d'Intelligence. Disparaît après 24 heures ou un repos. III. +5 points de résistance aux éléments. Disparaît après 24 heures ou un repos. Intéressant Au port se trouvent un tonneaux avec un liquides pour améliorer une caractéristique d'un personnage. Le puits du village (point rouge) donne 20 points de Chance. Disparaît après 24 heures ou un repos. 1 Might and Magic VI Mist La Ville Plan du village Les maisons 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 La salle du trône Habité par : Albert Newton - Sorcier Quêtes : Le sablier du temps, la fontaine de magie Temple de l'Intelligence (Février) Lieu de prières. Magasin - Aux Duellistes Permet d'acquérir la compétence de la musculation. Habité par : Vladimir - Maître de la guilde Ouverture : 9am - 9pm La Tour Quête: Mage Guerrier Maison (Rez Ouest) Habité par : Lediah Maduk - Cambrioleuse Information : Bernard Jacobsl - Mist, permet de maîtriser le désarmement des pièges. Maison (Rez Sud) - Expert Cuir Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Cuir. Permet de devenir membre du Repaire des Pirates. Habité par : Arthur O'Lerry Information : Arlen Sailor - Stone, permet de maîtriser la compétence du Cuir. Le Repaire des Boucaniers - Repaire des Pirates Tous pour apprendre les compétence de la diplomatie. Habité par : Rob - Maître de la Guilde Maison Habité par : Selena Stripe - Pirate Maison - Expert Réparation Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la réparation. Habité par : Bernard Jacobs - Professeur Information : Ryan Treacle - Stone, permet de maîtriser la compétence de la réparation. Maison - Expert Lance Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la lance. Permet de devenir membre de la Guilde des Duellistes. Habité par : Canzalo Ramirez Information : Burton Rutherford - Darkmoon, permet de maîtriser la compétence de la lance. Magasin - L'Empire des Armure Habité par : Calvin - Armurier Ouverture : 6am - 6pm Magasin - Aux Lances Courtes Habité par : Random - Forgeron Ouverture : 6am - 6pm Camps d'entraînement de l'île 2 Might and Magic VI 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Mist Habité par : Marid - Instructeur Ouverture : 6am - 6pm Temple de l'île de Mist Habité par : Johann - Guérisseur Maison Habité par : Myyra Hian - Devin Maison - Expert Bâton Permet de passé au mode Expert dans la compétence du bâton. Habité par : Calvin Black - Professeur Information : Jasper Rice - Baie Argentée, permet de maîtriser la compétence du bâton. Taverne - Au diablotin Pour boire un ver, acheter de la nourriture et dormir. Avec un pourboire le tavernier donne des tuileaux. Habité par : Martin - Tavernier Maison Habité par : Frère Hugger - Marin L'hôtel de ville Lieu ou l'on trouve le plus de quêtes et de job pour se faire de l'argent. Habité par : Charles D'Sorpigal- Maître d'Arme & Bertrand Serivner - Conseiller & Esrnest - Employé Ouverture : 10am - 2pm Quête : Poste de Silver Maison Elle active le téléporte derrière la salle du trône. Habité par : Kathleen Maester - Mystique Quête : Les voleurs de Mist La guilde de l'eau Habité par : Ellis - Maître de la Guilde Ouverture : 6am - 6pm La guilde de l'air Habité par : Ardien - Maître de la Guilde Ouverture : 6am - 6pm La guilde de du feu Habité par : Marton - Maître de la Guilde Ouverture : 6am - 6pm Banque - Vos réserves en sécurité Permet de déposer et de retirer de l'argent. Habité par : Stanley - Banquier Ouverture : 9am - 5pm Magasin - Serrures et barillets Habité par : Bob - Marchand Ouverture : 5am - 10pm Magasin - Breuvage de sorcière Habité par : Linda - Alchimiste Ouverture : 8am - 4pm Maison - Maître Méditation Permet de passé au mode Maître dans la compétence de la méditation. Habité par : Notio Ariganaka - Instructeur Maison - Maître de l'eau Permet de passé au mode Maître dans la magie de l'Eau. Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Eau. Habité par : Harper Collins - Instructeur Maison - Maître de l'Air Permet de passé au mode Maître dans la magie de l'Air. Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Air. Habité par : Caao Salen - Instructeur Maison - Maître du Feu Permet de passé au mode Maître dans la magie du Feu. Permet de devenir Membre de la Guilde du Feu. Habité par : Jezebel - Instructeur Poste Avancé de Silver Quête : Poste de Silver. Les alentours 1 L'Obélisque #14 dN-lt_ctfd_o___nl 3 Might and Magic VI 2 Mist Le port Permet d'allez à Sorpigal la Nouvelle, Ironfist, Baie des Bandits et Baie Argentée. Iles aux coupes gorges Elle se trouve au nord de Mist. Plein de coupes gorges et de disciples du temple de Baa. De l'or et des dagues à profusion. Poste Avancé de Silver Plan du Poste Il y a des Moines et des gardes (dur à cuire). Vous trouvé la preuve à la quête du "Poste de Silver" dans une malle en (I). Dans cette salle on trouve un bouton qui donne accès en (II), on y trouve la clé de la Quête du Laboratoire de Gharik. En (III) on trouve Olivier Wendell. En (IV) on trouve Melody Silver pour la quête de promotion de Humphrey - Ironfist. Quêtes Le sablier du temps (Oracle) Proposé par : Albert Newton (salle du trône 1) But : Trouver le sablier du temp. Il se trouve dans La Forge de Gharik à Sorpigal en (I). Gain : soutient au Grand Conseil. La Fontaine de Magie (Promotion Magicien) Proposé par : Albert Newton (salle du trône 1) But : Boire dans la fontaine de Magie. Au village du Sud de la Baie des Bandits. Gain : devient Magicien et permet de faire la quête du Cristal de Terrax. Les voleurs de Mist Proposé par : Kathleen Mester (maison 17) But : Retrouver ce qu'on volé les disciple du temple de Baa. Prendre le téléporteur derrière la salle du trône. 4 Might and Magic VI Mist Gain : Tous ce qui se trouve sur cette île. Poste Avancé de Silver Proposé par : Charles D'Sorpigal (maison 16) But : Attaquer le Post avancer de Silver (28) et ramener une preuve de leurs exactions. Cette preuve peu être trouvé en (I) dans le Post Avance de Silver. Gain : 3000 pièces d'or. Le Cristal de Terrax (Promotion Archimage) Proposé par : Albert Newton (salle du trône 1) But : Trouver le Cristal de Terrax dans le manoir de Carlagon (Ironfist) en (I). Gain : Permet de devenir Archimage. 5
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