cmb can 139.18731 clicker
Transcription
cmb can 139.18731 clicker
CLICKER MODEL 139.18731 The Clicker can be programmed to operate with different brands of garage door openers. It is compatible with most garage door opener systems manufactured by Chamberlain, Genie, Home Builder, LiftMaster, Linear, Moore-O-Matic, Sears and Stanley. Motor Unit And Receiver 2 3 4 5 6 7 8 9 ✱ 0 # Identify Your Garage Door Opener Brand Determine your brand from an original hand held remote or locate the motor unit receiver. The receiver can be mounted on the back or side panel of the motor unit or could be mounted on the ceiling or wall. 1, 2 3 4 5 6 7 8 WARNING To prevent possible SERIOUS INJURY or DEATH from a moving gate or garage door: • ALWAYS keep keypads out of reach of children. NEVER permit children to operate, or play with remote control transmitters/keypads. • Activate gate or door ONLY when it can be seen clearly, is properly adjusted, and there are no obstructions to door travel. • ALWAYS keep gate or garage door in sight until completely closed. NEVER permit anyone to cross path of moving gate or door. CAUTION 1 THE CLICKER IS NOT COMPATIBLE WITH SOME ROTATING CODE SYSTEMS SUCH AS GENIE INTELLICODE OR STANLEY SECURE CODE GARAGE DOOR OPENER SYSTEMS DEVELOPED BY SEVERAL MANUFACTURERS SINCE 1996. SECTION Wireless Keypad - For use with Garage Door Openers BATTERY REPLACEMENT Replace the 9-volt battery when the keypad light becomes dim or does not light up. Slide the outside cover up, unscrew the battery cover and replace battery. It may be necessary to reprogram the keypad after battery is replaced. AVERTISSEMENT NOTICE: To comply with FCC and or Industry Canada (IC) rules, adjustment or modifications of this receiver and/or transmitter are prohibited, except for changing the code setting or replacing the battery. THERE ARE NO OTHER USER SERVICEABLE PARTS. Tested to Comply with FCC Standards FOR HOME OR OFFICE USE. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. 3 GREEN LEARN BUTTON 4 ORANGE LEARN BUTTON SYSTEMS WITH SMART-LEARN BUTTON WARNING Locate your smart-learn button on your system. It will be located on the side or back panel of the motor unit (near the small grey wire antenna). WARNING Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. PROGRAMMING Step 5 Step 6 Step 7 ATTENTION Helpful Hints You must choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN) when programming the CLK1C. After programming is complete, your PIN plus any additional number must be entered to activate your system. If an incorrect PIN is entered, the keypad flashes. When flashing stops, just re-enter the correct PIN followed by any 5th additional number. (Do not use the ✱ or # Key) Clear and start over: Press ✱ and # together until keypad stops flashing (5 one second flashes). If both keys are not pressed down at the same time, the keypad flashes 10 1/2 second flashes, followed by 5 one second flashes. This erases previous programming and returns unit to unprogrammed factory setting. Keypad will flash: During certain programming sequences - when pressing the ✱ or # key or an incorrect PIN is entered. To program a second garage door opener brand after successfully programming the first: Determine brand, then follow the brand steps, choosing a different PIN and in step 1 enter 5,6,7,8 instead of 1,2,3,4. If unsuccessful, wait until keypad stops flashing, then begin at step 1. Do not clear and start over as first door programming will be erased. Keypad will light steadily for 5 seconds: After pressing any key or after entering a correct PIN. Once programmed, the keypad remains active for 15 seconds. During this time you may stop, reverse or reactivate the door by pressing any number on the keypad. MOUNTING THE CLK1C Select a smooth vertical surface. Mount the keypad out of the path of the moving garage door, but within sight of it. At least 4 inches of clearance is needed above the keypad in order to slide the cover up. Slide outside cover up and remove. Remove battery cover. Take battery out of compartment (it is not necessary to disconnect it). Mount the keypad using the two mounting holes and screws supplied, then reinsert battery, replace battery cover, and slide outside cover down. CHANGING YOUR PIN It is not necessary to reprogram the CLK1C to change the existing PIN. To change your PIN: ■ Enter existing 4-digit PIN and the ✱ key. ■ Enter new 4-digit PIN and the ✱ key. ■ To test, enter new 4-digit PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ or # keys as a 5th number. CHAMBERLAIN, SEARS, LIFTMASTER, HOME BUILDER - SECTIONS 1, 2, 3 AND 4 Determine if your system has code switches or a smart-learn button. If your system has code switches they can be found in an original hand held remote or on the motor unit receiver. The receiver can be mounted on the side or back panel of the motor unit or could be mounted on the ceiling or wall (locate the small gray wire antenna). If you have code switches proceed to Section 1. Note: Systems that have a yellow, white, or gray smart-learn button will have code switches in the original hand held remote. You must have the original hand held remote to complete this section. If your hand held remotes do not contain code switches, your system will have a green or orange smart-learn button. Proceed to Section 2 and 3. 1 AND 2 CODE SWITCH SYSTEMS If the switch is in the plus (+) position place a 1, neutral (0) position place a 2, negative (-) position place a 3 in the corresponding box in the TABLE below. CODE SWITCH SEQUENCE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. GREEN LEARN BUTTON Enter 3 and the # key. ORANGE LEARN BUTTON Enter 4 and the # key. Press and release smart-learn button on motor unit. (indicator light next to smart-learn button should turn on.) Enter your PIN into the keypad. Press and HOLD any additional number on the keypad until the indicator light next to the smart-learn button blinks. Note: Do not use the ✱ or # keys as a 5th number. Programming is complete. AVERTISSEMENT AVERTISSEMENT OFF/DOWN Write PIN here: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 PROGRAMMING Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. GENIE (9 Code Switch Systems) - Enter 6 and the # key. GENIE (12 Code Switch Systems) - Enter 7 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. 5 LINEAR AND MOORE-O-MATIC 8 STANLEY Locate your systems code switch positions from an original hand held remote or the motor unit receiver. If the switch is “on” or “up”, place a 1; “off” or “down”, place a 2 in the corresponding box in the TABLE below. Locate your systems code switch positions from an original hand held remote or the motor unit receiver. If the switch is “on” or “up”, place a 1; “off” or “down”, place a 2 in the corresponding box in the TABLE below. CODE SWITCH SEQUENCE 1 2 3 4 5 6 7 8 CODE SWITCH SEQUENCE ON/UP ON/UP OFF/DOWN OFF/DOWN 1 – Exception: If your original hand held remote has 3 buttons and you are using the small button on left, place a 1; center button, place a 2; large button place a 3 in box 1 in the table above. Boxes 2 through 9, place number that corresponds with switch position. Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. Write PIN here: PROGRAMMING Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. Enter 1 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. If programming continues to be unsuccessful, check to be sure the code from TABLE above match’s switch positions from your system. Clear and start over. 9 10 Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. Write PIN here: Write PIN here: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. Enter 5 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. If programming is unsuccessful: • Clear and start over. • Check to be sure code from table above matches switch positions. • Reverse code from table above (change 1 to 2; 2 to 1) To test, enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. If programming is unsuccessful: Clear and start over. Perform step 1,2, and 3. Step 4: Enter 2 and the # key. Then complete step 5. 2 3 4 5 6 7 8 Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. PROGRAMMING 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 If programming is unsuccessful: • Clear and start over. • Check to be sure code from table above matches switch positions. • Reverse code from table above (change 1 to 2; 2 to 1) To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as the 5th number. ✚ Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 1 ON/UP Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. Write PIN here: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Locate your systems code switch positions from an original hand held remote or the motor unit receiver. If the switch is “on” or “up”, place a 1; “off” or “down”, place a 2 in the corresponding box in the TABLE below. CODE SWITCH SEQUENCE The original hand held remote will not have code switches. BRAND Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (9 Code Switch Systems, Yellow, White or Gray Learn Button) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (Green Learn Button) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder - (Orange Learn Button) Circle your Linear, Moore-O-Matic Brand and Genie - (9 Code Switch Systems) proceed to the Genie - (12 Code Switch Systems) appropriate Stanley section. 6 GENIE (9 CODE SWITCH SYSTEMS) 7 GENIE (12 CODE SWITCH SYSTEMS) Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 PROGRAMMING Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. Enter 8 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. If programming is unsuccessful: • Clear and start over. • Check to be sure code from table above matches switch positions. • Reverse code from table above (change 1 to 2; 2 to 1) TECHNICAL SUPPORT: 1-800-442-1255 (MONDAY-FRIDAY 6AM-7PM CST; SATURDAY 8AM-6PM) Chamberlain, LiftMaster and Moore-O-Matic are Trademarks of Chamberlain Group. Genie is a Trademark of Overhead Door Corporation. Home Builder is a Trademark of Home Hardware. Linear is a Trademark of Linear Corporation. Sears is a Trademark of Sears & Roebuck. Stanley is a Trademark of The Stanley Works. 114A2718 ©2002, Clicker Corporation All Rights Reserved Printed in Mexico CLICKER MODEL 139.18731 The Clicker can be programmed to operate with different brands of garage door openers. It is compatible with most garage door opener systems manufactured by Chamberlain, Genie, Home Builder, LiftMaster, Linear, Moore-O-Matic, Sears and Stanley. Motor Unit And Receiver 2 3 4 5 6 7 8 9 ✱ 0 # Identify Your Garage Door Opener Brand Determine your brand from an original hand held remote or locate the motor unit receiver. The receiver can be mounted on the back or side panel of the motor unit or could be mounted on the ceiling or wall. 1, 2 3 4 5 6 7 8 WARNING To prevent possible SERIOUS INJURY or DEATH from a moving gate or garage door: • ALWAYS keep keypads out of reach of children. NEVER permit children to operate, or play with remote control transmitters/keypads. • Activate gate or door ONLY when it can be seen clearly, is properly adjusted, and there are no obstructions to door travel. • ALWAYS keep gate or garage door in sight until completely closed. NEVER permit anyone to cross path of moving gate or door. CAUTION 1 THE CLICKER IS NOT COMPATIBLE WITH SOME ROTATING CODE SYSTEMS SUCH AS GENIE INTELLICODE OR STANLEY SECURE CODE GARAGE DOOR OPENER SYSTEMS DEVELOPED BY SEVERAL MANUFACTURERS SINCE 1996. SECTION Wireless Keypad - For use with Garage Door Openers BATTERY REPLACEMENT Replace the 9-volt battery when the keypad light becomes dim or does not light up. Slide the outside cover up, unscrew the battery cover and replace battery. It may be necessary to reprogram the keypad after battery is replaced. AVERTISSEMENT NOTICE: To comply with FCC and or Industry Canada (IC) rules, adjustment or modifications of this receiver and/or transmitter are prohibited, except for changing the code setting or replacing the battery. THERE ARE NO OTHER USER SERVICEABLE PARTS. Tested to Comply with FCC Standards FOR HOME OR OFFICE USE. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. 3 GREEN LEARN BUTTON 4 ORANGE LEARN BUTTON SYSTEMS WITH SMART-LEARN BUTTON WARNING Locate your smart-learn button on your system. It will be located on the side or back panel of the motor unit (near the small grey wire antenna). WARNING Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. PROGRAMMING Step 5 Step 6 Step 7 ATTENTION Helpful Hints You must choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN) when programming the CLK1C. After programming is complete, your PIN plus any additional number must be entered to activate your system. If an incorrect PIN is entered, the keypad flashes. When flashing stops, just re-enter the correct PIN followed by any 5th additional number. (Do not use the ✱ or # Key) Clear and start over: Press ✱ and # together until keypad stops flashing (5 one second flashes). If both keys are not pressed down at the same time, the keypad flashes 10 1/2 second flashes, followed by 5 one second flashes. This erases previous programming and returns unit to unprogrammed factory setting. Keypad will flash: During certain programming sequences - when pressing the ✱ or # key or an incorrect PIN is entered. To program a second garage door opener brand after successfully programming the first: Determine brand, then follow the brand steps, choosing a different PIN and in step 1 enter 5,6,7,8 instead of 1,2,3,4. If unsuccessful, wait until keypad stops flashing, then begin at step 1. Do not clear and start over as first door programming will be erased. Keypad will light steadily for 5 seconds: After pressing any key or after entering a correct PIN. Once programmed, the keypad remains active for 15 seconds. During this time you may stop, reverse or reactivate the door by pressing any number on the keypad. MOUNTING THE CLK1C Select a smooth vertical surface. Mount the keypad out of the path of the moving garage door, but within sight of it. At least 4 inches of clearance is needed above the keypad in order to slide the cover up. Slide outside cover up and remove. Remove battery cover. Take battery out of compartment (it is not necessary to disconnect it). Mount the keypad using the two mounting holes and screws supplied, then reinsert battery, replace battery cover, and slide outside cover down. CHANGING YOUR PIN It is not necessary to reprogram the CLK1C to change the existing PIN. To change your PIN: ■ Enter existing 4-digit PIN and the ✱ key. ■ Enter new 4-digit PIN and the ✱ key. ■ To test, enter new 4-digit PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ or # keys as a 5th number. CHAMBERLAIN, SEARS, LIFTMASTER, HOME BUILDER - SECTIONS 1, 2, 3 AND 4 Determine if your system has code switches or a smart-learn button. If your system has code switches they can be found in an original hand held remote or on the motor unit receiver. The receiver can be mounted on the side or back panel of the motor unit or could be mounted on the ceiling or wall (locate the small gray wire antenna). If you have code switches proceed to Section 1. Note: Systems that have a yellow, white, or gray smart-learn button will have code switches in the original hand held remote. You must have the original hand held remote to complete this section. If your hand held remotes do not contain code switches, your system will have a green or orange smart-learn button. Proceed to Section 2 and 3. 1 AND 2 CODE SWITCH SYSTEMS If the switch is in the plus (+) position place a 1, neutral (0) position place a 2, negative (-) position place a 3 in the corresponding box in the TABLE below. CODE SWITCH SEQUENCE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. GREEN LEARN BUTTON Enter 3 and the # key. ORANGE LEARN BUTTON Enter 4 and the # key. Press and release smart-learn button on motor unit. (indicator light next to smart-learn button should turn on.) Enter your PIN into the keypad. Press and HOLD any additional number on the keypad until the indicator light next to the smart-learn button blinks. Note: Do not use the ✱ or # keys as a 5th number. Programming is complete. AVERTISSEMENT AVERTISSEMENT OFF/DOWN Write PIN here: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 PROGRAMMING Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. GENIE (9 Code Switch Systems) - Enter 6 and the # key. GENIE (12 Code Switch Systems) - Enter 7 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. 5 LINEAR AND MOORE-O-MATIC 8 STANLEY Locate your systems code switch positions from an original hand held remote or the motor unit receiver. If the switch is “on” or “up”, place a 1; “off” or “down”, place a 2 in the corresponding box in the TABLE below. Locate your systems code switch positions from an original hand held remote or the motor unit receiver. If the switch is “on” or “up”, place a 1; “off” or “down”, place a 2 in the corresponding box in the TABLE below. CODE SWITCH SEQUENCE 1 2 3 4 5 6 7 8 CODE SWITCH SEQUENCE ON/UP ON/UP OFF/DOWN OFF/DOWN 1 – Exception: If your original hand held remote has 3 buttons and you are using the small button on left, place a 1; center button, place a 2; large button place a 3 in box 1 in the table above. Boxes 2 through 9, place number that corresponds with switch position. Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. Write PIN here: PROGRAMMING Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. Enter 1 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. If programming continues to be unsuccessful, check to be sure the code from TABLE above match’s switch positions from your system. Clear and start over. 9 10 Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. Write PIN here: Write PIN here: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. Enter 5 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. If programming is unsuccessful: • Clear and start over. • Check to be sure code from table above matches switch positions. • Reverse code from table above (change 1 to 2; 2 to 1) To test, enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. If programming is unsuccessful: Clear and start over. Perform step 1,2, and 3. Step 4: Enter 2 and the # key. Then complete step 5. 2 3 4 5 6 7 8 Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. PROGRAMMING 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 If programming is unsuccessful: • Clear and start over. • Check to be sure code from table above matches switch positions. • Reverse code from table above (change 1 to 2; 2 to 1) To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as the 5th number. ✚ Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 1 ON/UP Choose a 4-digit Personal Identification Number (PIN). Any combination of numbers from 0 to 9 may be used. Write PIN here: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Locate your systems code switch positions from an original hand held remote or the motor unit receiver. If the switch is “on” or “up”, place a 1; “off” or “down”, place a 2 in the corresponding box in the TABLE below. CODE SWITCH SEQUENCE The original hand held remote will not have code switches. BRAND Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (9 Code Switch Systems, Yellow, White or Gray Learn Button) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (Green Learn Button) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder - (Orange Learn Button) Circle your Linear, Moore-O-Matic Brand and Genie - (9 Code Switch Systems) proceed to the Genie - (12 Code Switch Systems) appropriate Stanley section. 6 GENIE (9 CODE SWITCH SYSTEMS) 7 GENIE (12 CODE SWITCH SYSTEMS) Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 PROGRAMMING Enter 1 2 3 4 and the ✱ key. Enter your PIN and the ✱ key. Enter your PIN and the # key. Enter 8 and the # key. Enter code in sequence from the TABLE above and the # key. Programming is complete. To test enter PIN followed by any 5th additional number. Note: Do not use the ✱ star or # pound keys as a 5th number. If programming is unsuccessful: • Clear and start over. • Check to be sure code from table above matches switch positions. • Reverse code from table above (change 1 to 2; 2 to 1) TECHNICAL SUPPORT: 1-800-442-1255 (MONDAY-FRIDAY 6AM-7PM CST; SATURDAY 8AM-6PM) Chamberlain, LiftMaster and Moore-O-Matic are Trademarks of Chamberlain Group. Genie is a Trademark of Overhead Door Corporation. Home Builder is a Trademark of Home Hardware. Linear is a Trademark of Linear Corporation. Sears is a Trademark of Sears & Roebuck. Stanley is a Trademark of The Stanley Works. 114A2718 ©2002, Clicker Corporation All Rights Reserved Printed in Mexico CLICKER MODÈLE No 139.18731 Il est possible de programmer le Clicker pour qu’il fonctionne avec différentes marques d’ouvreportes de garage. Le Clicker est compatible avec la plupart des systèmes d’ouvre-porte de garage fabriqués par Chamberlain, Genie, Home Builder, LiftMaster, Linear, Moore-OMatic, Sears et Stanley. Moteur et récepteur 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ✱ 0 # Déterminer la marque de l’ouvre-porte de garage Déterminer la marque grâce à une télécommande à main originale ou trouver l’emplacement du récepteur du moteur. Le récepteur peut se trouver soit sur le panneau arrière ou de côté du moteur, soit installé au plafond ou au mur. 1, 2 3 4 5 6 7 8 AVERTISSEMENT Pour prévenir d’éventuelles BLESSURES GRAVES ou la MORT à la suite de l’actionnement d’une clôture ou d’une porte de garage : • TOUJOURS garder les claviers numériques hors de la portée des enfants. NE JAMAIS laisser un enfant manipuler une télécommande ou un clavier numérique ni jouer avec eux. • Actionner la clôture ou la porte UNIQUEMENT lorsqu’elle est clairement visible, correctement ajustée et que le mécanisme est libre de toute entrave. • TOUJOURS garder la clôture ou la porte de garage en vue jusqu’à sa fermeture complète. NE permettez à quiconque de passer lorsqu’une clôture ou une porte est en mouvement. ATTENTION LE CLICKER N’EST PAS COMPATIBLE AVEC CERTAINS SYSTÈMES À CODES DYNAMIQUES MIS AU POINT PAR PLUSIEURS FABRICANTS DEPUIS 1996 TELS QUE LES SYSTÈMES D’OUVRE-PORTE DE GARAGE GENIE INTELLICODE OU STANLEY SECURE CODE. SECTION Clavier numérique sans fil – Destiné aux ouvre-portes de garage MARQUE Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (systèmes de commutateurs à 9 codes, bouton « learn » jaune, blanc ou gris) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (bouton « learn » vert) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder - (bouton « learn » orange) Encercler la Linear, Moore-O-Matic marque et se Genie - (systèmes de commutateurs à 9 codes) reporter à la Genie - (systèmes de commutateurs à 12 codes) section Stanley appropriée. Conseils utiles Il faut choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres pour programmer la télécommande CLK1C. Lorsque la programmation est terminée, le NIP suivi de n’importe quel chiffre doit être composé afin d’activer le système. Si le NIP entré est incorrect, le clavier numérique clignotera. Lorsque le clignotement cesse, entrer de nouveau le NIP correct suivi de n’importe quel chiffre additionnel. (Ne pas utiliser les touches ✱ ou #.) Pour effacer et recommencer : Enfoncer les touches ✱ et # en même temps jusqu’à ce que le clavier cesse de clignoter (5 clignotements de une seconde chacun). Si les deux touches ne sont pas enfoncées au même moment, le clavier émettra 10 clignotements de 1/2 seconde chacun, suivis de 5 clignotements de une seconde chacun. Toute programmation antérieure est effacée et les réglages programmés à l’usine sont rétablis. REMPLACEMENT DE LA PILE Remplacer la pile de 9 volts lorsque l’éclairage du clavier s’atténue ou qu’il ne s’allume plus. Glisser le couvercle extérieur vers le haut, dévisser le couvercle du compartiment de la pile et remplacer celle-ci. Il pourrait s’avérer nécessaire de reprogrammer le clavier après remplacement de la pile. AVIS : Les règles de la FCC ou d’Industrie Canada (IC), ou les deux, interdisent tout ajustement ou toute modification de ce récepteur et/ou de cet émetteur, sauf pour modifier le code ou pour remplacer la pile. IL N’EXISTE AUCUNE AUTRE PIÈCE SUSCEPTIBLE D’ÊTRE ENTRETENUE PAR L’UTILISATEUR. CHAMBERLAIN, SEARS, LIFTMASTER, HOME BUILDER - SECTIONS 1, 2, 3 ET 4 Déterminer si le système possède des commutateurs à codes ou un bouton « learn » intelligent. Si le système possède des commutateurs à codes, ceux-ci se trouvent sur la télécommande à main originale ou sur le récepteur du moteur. Le récepteur peut se trouver soit sur le panneau arrière ou de côté du moteur, soit installé au plafond ou au mur (trouver le petit fil gris de l’antenne). Si le système possède des commutateurs à codes, se reporter à la section 1. Remarque : Les commutateurs à codes des systèmes possédant un bouton « learn » intelligent jaune, blanc ou gris se trouvent sur la télécommande à main originale. Il est nécessaire d’avoir en sa possession la télécommande à main originale afin d’effectuer les étapes de cette section. Le clavier numérique reste allumé pendant 5 secondes : Après avoir enfoncé n’importe quelle touche ou après avoir entré un NIP correct. Une fois programmé, le clavier est activé pendant 15 secondes. Pendant ce moment, il est possible d’arrêter, d’inverser ou de réactiver la porte de garage en enfonçant n’importe quel chiffre sur le clavier. INSTALLATION DU CLK1C Choisir une surface plane et verticale. Monter le clavier à l’écart de la porte de garage en mouvement, mais bien en vue de celle-ci. Un espace de dégagement d’au moins 4 pouces (10 cm) au-dessus du clavier est nécessaire pour pouvoir y glisser le couvercle. Glisser le couvercle vers le haut et le retirer. Enlever le couvercle du compartiment de la pile. Retirer la pile (il n’est pas nécessaire de la déconnecter). Monter le clavier à l’aide des deux trous de fixation et des vis fournies, puis réinsérer la pile, replacer le couvercle du compartiment de la pile et glisser le couvercle extérieur vers le bas. AVERTISSEMENT La télécommande à main originale ne possède pas de commutateurs à code. AVERTISSEMENT Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. BOUTON « LEARN » VERT Entrer le chiffre 3 et la touche #. BOUTON « LEARN » ORANGE Entrer le chiffre 4 et la touche #. Enfoncer et relâcher le bouton « learn » intelligent sur le moteur (le témoin lumineux à côté du bouton « learn » intelligent devrait s’allumer). Entrer le NIP au clavier. Enfoncer et RETENIR n’importe quel chiffre additionnel sur le clavier jusqu’à ce que le témoin lumineux à côté du bouton « learn » intelligent clignote. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5e chiffre. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. SYSTÈMES DE COMMUTATEURS À CODES 1 ET 2 OFF/DOWN SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 ON/UP – Exception : Si la télécommande à main originale possède 3 boutons et qu’on emploie le petit bouton de gauche, placer le chiffre 1 dans la case 1 du tableau ci-dessus; pour le bouton du milieu, y placer le chiffre 2; pour le gros bouton, y placer le chiffre 3. Pour les cases numérotées de 2 à 9, placer le chiffre qui correspond à la position du commutateur. Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. Entrer le chiffre 1 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. MODIFICATION DU NIP Il n’est pas nécessaire de reprogrammer le CLK1C pour modifier le NIP existant. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Pour modifier le NIP : ■ Entrer le NIP existant de 4 chiffres, puis enfoncer la touche ✱. ■ Entrer le nouveau NIP de 4 chiffres, puis enfoncer la touche ✱. ■ Pour en faire l’essai, entrer le nouveau NIP de 4 chiffres suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Si la programmation échoue : Effacer et recommencer. Effectuer les étapes 1, 2 et 3. Étape 4 : Entrer le chiffre 2 et la touche #. Effectuer l’étape 5. Si la programmation échoue toujours, vérifier la correspondance entre le code du TABLEAU ci-dessus et les positions des commutateurs du système. Effacer et recommencer. 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ON/UP OFF/DOWN Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. GENIE (systèmes de commutateurs à 9 codes) Entrer le chiffre 6 et la touche #. GENIE (systèmes de commutateurs à 12 codes) Entrer le chiffre 7 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Déterminer la position des commutateurs à codes du système à l’aide d’une télécommande à main originale ou du récepteur du moteur. Si le commutateur se trouve à la position « on » ou « up », placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous. S’il se trouve à la position « off » ou « down », y placer le chiffre 2. SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ON/UP Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION 0 1 OFF/DOWN Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. ✚ Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 1 SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES 8 STANLEY Déterminer les positions des commutateurs à codes du système à l’aide d’une télécommande à main originale ou du récepteur du moteur. Si le commutateur se trouve à la position « on » ou « up », placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous. S’il se trouve à la position « off » ou « down », y placer le chiffre 2. SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES Déterminer les positions des commutateurs à codes du système à l’aide d’une télécommande à main originale ou du récepteur du moteur. Si le commutateur se trouve à la position « on » ou « up », placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous. S’il se trouve à la position « off » ou « down », y placer le chiffre 2. Si la programmation échoue : • Effacer et recommencer. • Vérifier la correspondance entre le code du tableau ci-dessus et la position des commutateurs. • Inverser le code du tableau ci-dessus (changer le 1 pour 2 et le 2 pour 1). 5 LINEAR ET MOORE-O-MATIC Si les télécommandes à main originales ne possèdent pas de commutateurs à codes, le système aura un bouton « learn » intelligent vert ou orange. Se reporter aux sections 2 et 3. Si le commutateur se trouve dans la position plus (+), placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous, pour la position neutre (0), y placer le chiffre 2 et pour la position moins (-), y placer le chiffre 3. 6 GENIE (SYSTÈMES DE COMMUTATEURS À 9 CODES) 7 GENIE (SYSTÈMES DE COMMUTATEURS À 12 CODES) Déterminer l’emplacement du bouton « learn » intelligent du système. Il se trouve soit sur le panneau arrière ou de côté du moteur (à proximité du petit fil gris de l’antenne). Vérifié pour conformité avec les normes de la FCC POUR UTILISATION À LA MAISON OU AU BUREAU. L’utilisation est sujette aux deux conditions ci-après : (1) ce dispositif ne peut causer des interférences nuisibles, et (2) ce dispositif doit accepter toute interférence reçue, y compris une interférence pouvant causer un fonctionnement non désiré. Le clavier numérique clignote : Lors de certaines séquences de programmation, lorsque les touches ✱ ou # sont enfoncées ou qu’un NIP incorrect est entré. Pour programmer une deuxième marque d’ouvre-porte de garage après avoir programmé la première avec succès : Déterminer la marque, puis suivre les directives s’y rapportant, en choisissant un NIP différent et en entrant 5, 6, 7 et 8 à l’étape 1 au lieu de 1, 2, 3 et 4. Si la programmation échoue, attendre que le clavier cesse de clignoter, puis reprendre à partir de la première étape. Ne pas effacer et recommencer sinon la programmation de la première marque sera effacée. 3 BOUTON « LEARN » VERT 4 BOUTON « LEARN » ORANGE SYSTÈMES POSSÉDANT UN BOUTON « LEARN » INTELLIGENT Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. Entrer le chiffre 5 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Si la programmation échoue : • Effacer et recommencer. • Vérifier la correspondance entre le code du tableau ci-dessus et la position des commutateurs. • Inverser le code du tableau ci-dessus (changer le 1 pour 2 et le 2 pour 1). PROGRAMMATION Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. Entrer le chiffre 8 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5e chiffre. Si la programmation échoue : • Effacer et recommencer. • Vérifier la correspondance entre le code du tableau ci-dessus et la position des commutateurs. • Inverser le code du tableau ci-dessus (changer le 1 pour 2 et le 2 pour 1) SOUTIEN TECHNIQUE : 1 800 442-1255 (LUNDI AU VENDREDI DE 6 h à 19 h HNC; SAMEDI DE 8 h à 18 h) Chamberlain, LiftMaster et Moore-O-Matic sont des marques de commerce du Chamberlain Group. Genie est une marque de commerce de la Overhead Door Corporation. Home Builder est une marque de commerce de Home Hardware. Linear est une marque de commerce de la Linear Corporation. Sears est une marque de commerce de Sears & Roebuck. Stanley est une marque de commerce de The Stanley Works. 114A2718 ©2002, Clicker Corporation Tous droits réservés Imprimé au Mexique CLICKER MODÈLE No 139.18731 Il est possible de programmer le Clicker pour qu’il fonctionne avec différentes marques d’ouvreportes de garage. Le Clicker est compatible avec la plupart des systèmes d’ouvre-porte de garage fabriqués par Chamberlain, Genie, Home Builder, LiftMaster, Linear, Moore-OMatic, Sears et Stanley. Moteur et récepteur 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ✱ 0 # Déterminer la marque de l’ouvre-porte de garage Déterminer la marque grâce à une télécommande à main originale ou trouver l’emplacement du récepteur du moteur. Le récepteur peut se trouver soit sur le panneau arrière ou de côté du moteur, soit installé au plafond ou au mur. 1, 2 3 4 5 6 7 8 AVERTISSEMENT Pour prévenir d’éventuelles BLESSURES GRAVES ou la MORT à la suite de l’actionnement d’une clôture ou d’une porte de garage : • TOUJOURS garder les claviers numériques hors de la portée des enfants. NE JAMAIS laisser un enfant manipuler une télécommande ou un clavier numérique ni jouer avec eux. • Actionner la clôture ou la porte UNIQUEMENT lorsqu’elle est clairement visible, correctement ajustée et que le mécanisme est libre de toute entrave. • TOUJOURS garder la clôture ou la porte de garage en vue jusqu’à sa fermeture complète. NE permettez à quiconque de passer lorsqu’une clôture ou une porte est en mouvement. ATTENTION LE CLICKER N’EST PAS COMPATIBLE AVEC CERTAINS SYSTÈMES À CODES DYNAMIQUES MIS AU POINT PAR PLUSIEURS FABRICANTS DEPUIS 1996 TELS QUE LES SYSTÈMES D’OUVRE-PORTE DE GARAGE GENIE INTELLICODE OU STANLEY SECURE CODE. SECTION Clavier numérique sans fil – Destiné aux ouvre-portes de garage MARQUE Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (systèmes de commutateurs à 9 codes, bouton « learn » jaune, blanc ou gris) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder (bouton « learn » vert) Chamberlain, Sears, LiftMaster, Home Builder - (bouton « learn » orange) Encercler la Linear, Moore-O-Matic marque et se Genie - (systèmes de commutateurs à 9 codes) reporter à la Genie - (systèmes de commutateurs à 12 codes) section Stanley appropriée. Conseils utiles Il faut choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres pour programmer la télécommande CLK1C. Lorsque la programmation est terminée, le NIP suivi de n’importe quel chiffre doit être composé afin d’activer le système. Si le NIP entré est incorrect, le clavier numérique clignotera. Lorsque le clignotement cesse, entrer de nouveau le NIP correct suivi de n’importe quel chiffre additionnel. (Ne pas utiliser les touches ✱ ou #.) Pour effacer et recommencer : Enfoncer les touches ✱ et # en même temps jusqu’à ce que le clavier cesse de clignoter (5 clignotements de une seconde chacun). Si les deux touches ne sont pas enfoncées au même moment, le clavier émettra 10 clignotements de 1/2 seconde chacun, suivis de 5 clignotements de une seconde chacun. Toute programmation antérieure est effacée et les réglages programmés à l’usine sont rétablis. REMPLACEMENT DE LA PILE Remplacer la pile de 9 volts lorsque l’éclairage du clavier s’atténue ou qu’il ne s’allume plus. Glisser le couvercle extérieur vers le haut, dévisser le couvercle du compartiment de la pile et remplacer celle-ci. Il pourrait s’avérer nécessaire de reprogrammer le clavier après remplacement de la pile. AVIS : Les règles de la FCC ou d’Industrie Canada (IC), ou les deux, interdisent tout ajustement ou toute modification de ce récepteur et/ou de cet émetteur, sauf pour modifier le code ou pour remplacer la pile. IL N’EXISTE AUCUNE AUTRE PIÈCE SUSCEPTIBLE D’ÊTRE ENTRETENUE PAR L’UTILISATEUR. CHAMBERLAIN, SEARS, LIFTMASTER, HOME BUILDER - SECTIONS 1, 2, 3 ET 4 Déterminer si le système possède des commutateurs à codes ou un bouton « learn » intelligent. Si le système possède des commutateurs à codes, ceux-ci se trouvent sur la télécommande à main originale ou sur le récepteur du moteur. Le récepteur peut se trouver soit sur le panneau arrière ou de côté du moteur, soit installé au plafond ou au mur (trouver le petit fil gris de l’antenne). Si le système possède des commutateurs à codes, se reporter à la section 1. Remarque : Les commutateurs à codes des systèmes possédant un bouton « learn » intelligent jaune, blanc ou gris se trouvent sur la télécommande à main originale. Il est nécessaire d’avoir en sa possession la télécommande à main originale afin d’effectuer les étapes de cette section. Le clavier numérique reste allumé pendant 5 secondes : Après avoir enfoncé n’importe quelle touche ou après avoir entré un NIP correct. Une fois programmé, le clavier est activé pendant 15 secondes. Pendant ce moment, il est possible d’arrêter, d’inverser ou de réactiver la porte de garage en enfonçant n’importe quel chiffre sur le clavier. INSTALLATION DU CLK1C Choisir une surface plane et verticale. Monter le clavier à l’écart de la porte de garage en mouvement, mais bien en vue de celle-ci. Un espace de dégagement d’au moins 4 pouces (10 cm) au-dessus du clavier est nécessaire pour pouvoir y glisser le couvercle. Glisser le couvercle vers le haut et le retirer. Enlever le couvercle du compartiment de la pile. Retirer la pile (il n’est pas nécessaire de la déconnecter). Monter le clavier à l’aide des deux trous de fixation et des vis fournies, puis réinsérer la pile, replacer le couvercle du compartiment de la pile et glisser le couvercle extérieur vers le bas. AVERTISSEMENT La télécommande à main originale ne possède pas de commutateurs à code. AVERTISSEMENT Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Étape 6 Étape 7 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. BOUTON « LEARN » VERT Entrer le chiffre 3 et la touche #. BOUTON « LEARN » ORANGE Entrer le chiffre 4 et la touche #. Enfoncer et relâcher le bouton « learn » intelligent sur le moteur (le témoin lumineux à côté du bouton « learn » intelligent devrait s’allumer). Entrer le NIP au clavier. Enfoncer et RETENIR n’importe quel chiffre additionnel sur le clavier jusqu’à ce que le témoin lumineux à côté du bouton « learn » intelligent clignote. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5e chiffre. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. SYSTÈMES DE COMMUTATEURS À CODES 1 ET 2 OFF/DOWN SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 ON/UP – Exception : Si la télécommande à main originale possède 3 boutons et qu’on emploie le petit bouton de gauche, placer le chiffre 1 dans la case 1 du tableau ci-dessus; pour le bouton du milieu, y placer le chiffre 2; pour le gros bouton, y placer le chiffre 3. Pour les cases numérotées de 2 à 9, placer le chiffre qui correspond à la position du commutateur. Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. Entrer le chiffre 1 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. MODIFICATION DU NIP Il n’est pas nécessaire de reprogrammer le CLK1C pour modifier le NIP existant. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Pour modifier le NIP : ■ Entrer le NIP existant de 4 chiffres, puis enfoncer la touche ✱. ■ Entrer le nouveau NIP de 4 chiffres, puis enfoncer la touche ✱. ■ Pour en faire l’essai, entrer le nouveau NIP de 4 chiffres suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Si la programmation échoue : Effacer et recommencer. Effectuer les étapes 1, 2 et 3. Étape 4 : Entrer le chiffre 2 et la touche #. Effectuer l’étape 5. Si la programmation échoue toujours, vérifier la correspondance entre le code du TABLEAU ci-dessus et les positions des commutateurs du système. Effacer et recommencer. 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ON/UP OFF/DOWN Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. GENIE (systèmes de commutateurs à 9 codes) Entrer le chiffre 6 et la touche #. GENIE (systèmes de commutateurs à 12 codes) Entrer le chiffre 7 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Déterminer la position des commutateurs à codes du système à l’aide d’une télécommande à main originale ou du récepteur du moteur. Si le commutateur se trouve à la position « on » ou « up », placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous. S’il se trouve à la position « off » ou « down », y placer le chiffre 2. SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ON/UP Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. Inscrire le NIP ici : Inscrire le NIP ici : PROGRAMMATION 0 1 OFF/DOWN Choisir un numéro d’identification personnel (NIP) de 4 chiffres. Il est permis d’utiliser toute combinaison de chiffres de 0 à 9. ✚ Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 1 SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES 8 STANLEY Déterminer les positions des commutateurs à codes du système à l’aide d’une télécommande à main originale ou du récepteur du moteur. Si le commutateur se trouve à la position « on » ou « up », placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous. S’il se trouve à la position « off » ou « down », y placer le chiffre 2. SÉQUENCE DES COMMUTATEURS À CODES Déterminer les positions des commutateurs à codes du système à l’aide d’une télécommande à main originale ou du récepteur du moteur. Si le commutateur se trouve à la position « on » ou « up », placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous. S’il se trouve à la position « off » ou « down », y placer le chiffre 2. Si la programmation échoue : • Effacer et recommencer. • Vérifier la correspondance entre le code du tableau ci-dessus et la position des commutateurs. • Inverser le code du tableau ci-dessus (changer le 1 pour 2 et le 2 pour 1). 5 LINEAR ET MOORE-O-MATIC Si les télécommandes à main originales ne possèdent pas de commutateurs à codes, le système aura un bouton « learn » intelligent vert ou orange. Se reporter aux sections 2 et 3. Si le commutateur se trouve dans la position plus (+), placer le chiffre 1 dans la case correspondante du TABLEAU ci-dessous, pour la position neutre (0), y placer le chiffre 2 et pour la position moins (-), y placer le chiffre 3. 6 GENIE (SYSTÈMES DE COMMUTATEURS À 9 CODES) 7 GENIE (SYSTÈMES DE COMMUTATEURS À 12 CODES) Déterminer l’emplacement du bouton « learn » intelligent du système. Il se trouve soit sur le panneau arrière ou de côté du moteur (à proximité du petit fil gris de l’antenne). Vérifié pour conformité avec les normes de la FCC POUR UTILISATION À LA MAISON OU AU BUREAU. L’utilisation est sujette aux deux conditions ci-après : (1) ce dispositif ne peut causer des interférences nuisibles, et (2) ce dispositif doit accepter toute interférence reçue, y compris une interférence pouvant causer un fonctionnement non désiré. Le clavier numérique clignote : Lors de certaines séquences de programmation, lorsque les touches ✱ ou # sont enfoncées ou qu’un NIP incorrect est entré. Pour programmer une deuxième marque d’ouvre-porte de garage après avoir programmé la première avec succès : Déterminer la marque, puis suivre les directives s’y rapportant, en choisissant un NIP différent et en entrant 5, 6, 7 et 8 à l’étape 1 au lieu de 1, 2, 3 et 4. Si la programmation échoue, attendre que le clavier cesse de clignoter, puis reprendre à partir de la première étape. Ne pas effacer et recommencer sinon la programmation de la première marque sera effacée. 3 BOUTON « LEARN » VERT 4 BOUTON « LEARN » ORANGE SYSTÈMES POSSÉDANT UN BOUTON « LEARN » INTELLIGENT Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. Entrer le chiffre 5 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5 e chiffre. Si la programmation échoue : • Effacer et recommencer. • Vérifier la correspondance entre le code du tableau ci-dessus et la position des commutateurs. • Inverser le code du tableau ci-dessus (changer le 1 pour 2 et le 2 pour 1). PROGRAMMATION Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Entrer les chiffres 1, 2, 3 et 4 et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche ✱. Entrer le NIP et la touche #. Entrer le chiffre 8 et la touche #. Entrer le code selon l’ordre indiqué au TABLEAU ci-dessus et la touche #. La programmation est terminée. Pour en faire l’essai, entrer le NIP suivi de n’importe quel chiffre additionnel. Remarque : Ne pas utiliser les touches ✱ ou # comme 5e chiffre. Si la programmation échoue : • Effacer et recommencer. • Vérifier la correspondance entre le code du tableau ci-dessus et la position des commutateurs. • Inverser le code du tableau ci-dessus (changer le 1 pour 2 et le 2 pour 1) SOUTIEN TECHNIQUE : 1 800 442-1255 (LUNDI AU VENDREDI DE 6 h à 19 h HNC; SAMEDI DE 8 h à 18 h) Chamberlain, LiftMaster et Moore-O-Matic sont des marques de commerce du Chamberlain Group. Genie est une marque de commerce de la Overhead Door Corporation. Home Builder est une marque de commerce de Home Hardware. Linear est une marque de commerce de la Linear Corporation. Sears est une marque de commerce de Sears & Roebuck. Stanley est une marque de commerce de The Stanley Works. 114A2718 ©2002, Clicker Corporation Tous droits réservés Imprimé au Mexique