L`arbitrage en handball Formation UNSS

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L`arbitrage en handball Formation UNSS
 Nom de l’élève : L’arbitrage en handball Formation UNSS Niveau 2 Pour devenir arbitre officiel… • Je dois me former • Je dois arbitrer avec un camarade les matchs lorsque mon équipe ne joue pas • Les mêmes élèves arbitrent régulièrement les rencontres avant de passer leur examen • Je dois être capable d’être arbitre de table • Je dois être capable d’être arbitre de terrain • Je dois passer un examen pratique et théorique lors d’un match académique Comment s’organisent les rencontres… • Mon professeur choisit 2 arbitres pour la table et 2 arbitres de terrain. • Les arbitres doivent être prêts dès le coup de sifflet de la rencontre précédente. • On fait le mieux possible pendant la rencontre pour bien arbitrer. • Seuls les capitaines peuvent s’adresser à l’arbitre. (Si un professeur veut s’adresser à l’arbitre, il doit aussi passer par son capitaine) • Mon professeur référent nous fait un bilan à la fin du match. S’il a besoin de nous expliquer une règle pendant le match, il prend un temps mort technique. Ce que je dois savoir faire quand je suis arbitre de table •
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Je vérifie la feuille de match et les licences en début de rencontre J’indique que je suis prêt à l’arbitre en levant le bras Je déclenche le chronomètre lorsque l’arbitre siffle l’engagement, je l’arrête au signal de l’arbitre en cas de temps mort Je chronomètre 1 minute pendant les temps morts Je marque les scores lorsque l’arbitre siffle deux fois pour un but et je valide en levant le bras pour que l’arbitre me voie Je signale à l’arbitre que le temps est écoulé pour qu’il arrête le match. Je vérifie le temps des exclusions Je vérifie que tous les joueurs passent par la zone de changement Je complète la feuille de match Je fais signer la feuille de match en fin de rencontre Ce que je dois connaître du terrain Ce que je dois connaître du temps de jeu Match = ………………………………….. Mi Temps = …………………………….. Temps mort =………………………….. Les arbitres décident quand le temps de jeu doit être interrompu (mise de sanctions, consultation entre arbitres…) en sifflant : ………………………… Et quand il doit reprendre en sifflant : ……………………. Chaque équipe a le droit à ……………………………………………………………………….. Celui-­‐ci est sifflé quand ………………………………………………………………………………………………….. Ce que je dois connaître de l’équipe L’équipe Sur l'aire de jeu, ne peuvent se trouver en même temps que …………………… Les autres joueurs sont des remplaçants. Au début du match, toute équipe doit présenter au moins ……………………………….. sur l’aire de jeu. Les changements Les changements sont illimités et peuvent se faire à n’importe quel moment du match Les joueurs doivent respecter ………………………………………………………. et attendre que leur partenaire soit sorti pour entrer sur le terrain Un changement irrégulier est pénalisé d’une exclusion pour le joueur coupable Le ballon Chaque capitaine présente un ballon aux arbitres en début de match, ils en choisissent un et laissent l’autre au niveau de la table de marque. Ce que je dois connaître du chronomètre Je choisis le mode chronomètre Je stoppe le chronomètre avant de remettre à zéro
Ce que je dois savoir faire quand je suis arbitre de champ début de match : En • Je choisis le ballon • Je fais le tirage au sort • Je vérifie que les joueurs et les arbitres sont prêts • Je siffle l’engagement Pendant le match : • Je me place au milieu du terrain pour bien voir • Je repère la faute • Je siffle fort • J’indique le sens de la faute • Puis le geste explicatif • Je vérifie que le joueur est à l’endroit de la faute • Je me fais respecter • J’indique la touche, je vérifie que le joueur a le pied sur la ligne • Je siffle une fois pour une faute, deux fois pour un but, trois fois pour un temps mort • Si l’on n’est pas d’accord entre l’arbitre de zone et l’arbitre de champ, on arrête le temps pour discuter. Ce que je dois connaître de l’engagement Au début du match, l’équipe qui gagne le tirage au sort décide d’engager ou non. L’arbitre vérifie que tout le monde soit prêt en levant le bras et siffle ……………….. Après chaque but, le match reprend avec un engagement exécuté par l’équipe qui a encaissé le but, depuis le centre de l’aire de jeu, le porteur de balle ayant un pied sur la ligne médiane. Les coéquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dépasser la ligne médiane avant le coup de sifflet. Les joueurs adverses ne peuvent pas s’approcher à moins de ……………….. du joueur exécutant l’engagement. Ce que je dois connaître des fautes Le joueur peut toucher le ballon avec n’importe quelle partie du corps au dessus des genoux. En dessous du genou il y a ………………………………………. Le joueur peut faire …………………………. maximum avec le ballon, au-­‐delà il y a …………………………………….. Une fois que le joueur a dribblé et immobilisé son ballon il ne peut pas de nouveau dribbler, sinon il y a ……………………………………………………………………. Le porteur de balle a le droit de s’engager dans les espaces libres mais il ne doit pas percuter un adversaire épaule en avant ou rentrer dans un défenseur qui n’a pas bougé, ou utiliser son bras libre pour raffuter. Dans ce cas, il y a …………………………………………………….. Touche Une remise en jeu est accordée lorsque le ballon a franchi la ligne de touche ou lorsqu’un défenseur l’envoie derrière la ligne de but (corner). Le porteur du ballon doit garder son pied avant ………………………..……………………………….. jusqu’à ce que le ballon ait quitté sa main. Lors de l’exécution d’une remise en jeu, les joueurs adverses doivent se tenir à ………………. au moins du lanceur. L’arbitre indique ………………………………………………………………. Ce que je dois connaître de la défense Le défenseur a le droit de harceler, dissuader, intercepter le ballon sans entrer en contact avec le joueur, dans ces cas rien n’est sifflé. Il arrive au joueur de neutraliser l’attaquant ou de réaliser de légers contacts dans ce cas la balle est rendue à l’attaquant par un …………………………………………………………………….. Si le défenseur met en danger l’adversaire (arrache le bras, pousse dans le dos, pousse un joueur en suspension, ceinture le joueur …) le geste doit immédiatement être sanctionné soit par une ………………………………………………. Si le défenseur empêche une occasion manifeste de but en commettant une faute, le geste doit immédiatement être sanctionné par un …………………………………. . (Il est possible d’y ajouter une sanction individuelle si le défenseur a mis en danger l’adversaire) Ce que je dois connaître des sanctions sportives Le jet franc : Il est accordé dès qu’une irrégularité est commise par une équipe. L’arbitre siffle, indique le sens de l’attaque et explique la faute par un geste. Le jet franc est exécuté sans coup de sifflet de l’arbitre, de l’endroit où l’irrégularité est intervenue. Les attaquants ne doivent pas se trouver dans les 9m au moment de l’exécution d’un jet franc. Lors de l’exécution d’un jet franc, les joueurs adverses doivent se tenir à une distance minimale de ………………………….. Le jet de 7 mètres : il est ordonné quand ……………………………………………………………………. Lorsqu’ils donnent un jet de 7 mètres, les arbitres ont la possibilité d’accorder un time out L’arbitre de champ se place à côté du point de 7m et siffle le penalty, l’arbitre de zone se place près du but c’est lui qui valide ou non le but. Le porteur de balle ne doit pas toucher la ligne de penalty. Ce que je dois connaître des sanctions individuelles Rouge Jaune Ce que je dois connaître de l’anti jeu Lorsqu’un joueur ne respecte pas l’arbitre, ses adversaires ou une règle du jeu, je peux : -­‐ Avertir verbalement ou avec un carton jaune -­‐ Sanctionner (exclusion de 2 minutes, 3x2minutes, disqualification) Lorsque l’entraîneur ne respecte pas l’arbitre, je peux : -­‐ Avertir verbalement ou avec un carton jaune -­‐ Sanctionner (exclusion de 2 minutes puis directement disqualification Ce que je dois savoir faire quand je suis arbitre de zone •
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Je me place après la ligne de but pour bien voir Je regarde l’action du bas vers le haut pour vérifier en priorité qu’il n’y a pas empiètement Je siffle une fois lorsque le tireur a fait une zone ou qu’un joueur a traversé la zone pour obtenir un avantage (défensif ou offensif) Je siffle deux fois pour valider un but J’utilise les gestes pour indiquer une zone ou un but Ce que je dois connaître du but Un but est marqué lorsque ……………………………………………………………. L’arbitre siffle …………………………………. en levant le bras pour valider un but. • Pour marquer le joueur n’a pas le droit d’empiéter sur la surface de but avec la balle en main. • Les attaquants et les défenseurs n’ont pas le droit d’empiéter dans la surface de but pour en tirer un avantage. • Les joueurs ont le droit de récupérer un ballon qui rebondit mais pas un ballon qui roule dans la zone. • Dans ces 3 cas on siffle ……………… et on donne le ballon à l’équipe adverse (attaquant ou gardien) • Si un défenseur empêche l’attaquant de marquer en défendant dans la surface de but, il y a zone et on siffle un pénalty. Ce que je dois connaître du gardien de but • Le gardien de But • Dans sa surface de but le gardien........................................................................................................... ……………………………………………………………………………………………………………………………………. ; • Il n’a pas le droit de sortir de sa surface vers la surface de jeu ou inversement avec la balle en main, contrôlée, dans ce cas la balle est rendue aux adversaires lors d’un jet franc.