Säännöt - tactic
Transcription
Säännöt - tactic
FIN Säännöt Pelin sisältö: 100 lippukorttia. OLYMPIALIPPUPELI 1 OLYMPIALIPPUPELI 2 2-4 yksilöpelaajaa tai kaksi joukkuetta. Pelissä tulee lisäksi olla pelin ohjaaja (joka ei osallistu pelaamiseen). Pelin tavoite Tavoite on kerätä itselle tai omalle joukkueelle mahdollisimman paljon pisteitä. 2–7 pelaajaa. Pelin tavoite Pelivalmistelut Pelissä kerätään lippukortteja joko tietäen tai arvaten maa, jolle lippu kuuluu. Pelin voittaa pelaaja, jolla pelin lopussa on eniten kortteja. Pelin ohjaaja valitsee 20 lippukorttia ja ottaa ne käteensä siten, että joukkueet eivät näe niitä. Jos pelataan joukkuepeliä, pelaajat jakaantuvat joukkueisiin ja päättävät, kumpi joukkue aloittaa. Pelivalmistelut Pelin kulku – yksilöpeli Ota korttipakasta seuraava määrä kortteja pelaajien määrän mukaan: 2-3 pelaajaa - 40 korttia 4-5 pelaajaa - 50 korttia 6-7 pelaajaa - 60 korttia Pelin ohjaaja aloittaa pelin näyttämällä kädestään yhden lipun kaikille pelaajille. Aseta loput kortit takaisin pelilaatikkoon. Kortit sekoitetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Pelaajat asettavat kortit eteensä vierekkäin lippupuoli ylöspäin. Loput kortit asetetaan pinoon keskelle pöytää, lippupuoli ylöspäin. HUOMAA! Pelaajat voivat sopia pelin alussa, kumpi vihje heille esitetään ensimmäisenä, olympia-aiheinen vai maantieto-aiheinen. Pelin kulku Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja (A) aloittaa osoittamalla jonkun muun pelaajan edessä olevaa lippukorttia, jonka hän tuntee. Jos hän ei tunne yhtään pöydällä olevaa lippua, hän osoittaa mitä lippua tahansa. Lippukortin haltija ottaa kortin käteensä ja tarkistaa tekstipuolelta, minkä maan lipusta on kyse. Sitten A kertoo, mistä maasta hän olettaa lipun olevan. Hänellä on käytettävissään vain yksi yritys. • Jos A vastaa oikein, hän saa kyseisen kortin itselleen. Jos hän kertoo myös kyseisen maan pääkaupungin, hän saa ottaa yhden lisäkortin pöydällä olevasta korttipinosta. Saamansa kortit hän asettaa omaan keräilypinoonsa. Pelivuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. • Jos A ei tiedä lipun maata tai hän vastaa väärin, hänelle esitetään kortista joko vihje 1 tai vihje 2. Jos A tämän jälkeen tietää maan, hän saa kyseisen kortin itselleen. (Kun pelaajalle on luettu kortista vihje, hänellä ei enää ole mahdollisuutta saada lisäkorttia, vaikka hän tietäisikin maan pääkaupungin.) Jos A ei edelleenkään tiedä lipun maata, kortin haltija kertoo sekä maan että sen pääkaupungin ääneen ja asettaa kortin pöydällä olevan korttipinon alimmaiseksi. Pelivuoro siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Jokaisen pelaajan edessä tulee koko ajan olla 4 korttia. Nosta puuttuva kortti heti pöydällä olevasta korttipinosta. Pelin päättyminen ja voittaja Peli päättyy, kun pinosta loppuvat kortit. Pelaaja, joka on kerännyt eniten lippukortteja, on voittaja. Pelaajien edessä olevia neljää korttia ei lasketa mukaan. Nuorin pelaaja aloittaa ja vuoro vaihtuu aina myötäpäivään. Vuorossa oleva pelaaja kertoo, minkä maan lippu on kyseessä. Jos hän ei tiedä vastausta tai hän vastaa väärin, pelin ohjaaja lukee kortin tekstipuolelta jommankumman vihjeen. Jos hän ei vieläkään tiedä vastausta, pelin ohjaaja lukee hänelle toisenkin vihjeen. HUOMAA! Pelaajat voivat sopia pelin alussa, kumpi vihje heille esitetään ensimmäisenä, olympia-aiheinen vai maantieto-aiheinen. Jos pelaaja ei tiedä oikeaa vastausta vielä toisenkaan vihjeen jälkeen, vastausvuoro siirtyy seuraavana vuorossa olevalle pelaajalle. Jos hän vastaa oikein, hän saa 1 pisteen. Jos hänkään ei tiedä vastausta, vastausvuoro siirtyy aina seuraavalle pelaajalle jne. Jos joku pelaajista tietää vastauksen, hän saa 1 pisteen. Jos kaikki pelaajat ovat yrittäneet mutta kukaan ei tiedä oikeaa vastausta, pelin ohjaaja kertoo sen, eikä kukaan saa pisteitä. Pisteidenjaon jälkeen pelin ohjaaja näyttää pelaajille uuden lipun ja vastausvuoro siirtyy seuraavana vuorossa olevalle pelaajalle. Pelin kulku – joukkuepeli Peli etenee lähes samoin kuin yllä, paitsi että kysymyksiin vastataan joukkueittain. Jos vuorossa oleva joukkue ei tiedä oikeaa vastausta vielä toisenkaan vihjeen jälkeen, vastausvuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Jos toinen joukkue vastaa oikein, se saa 1 pisteen. Jos kumpikaan joukkueista ei tiedä oikeaa vastausta, pelin ohjaaja kertoo sen heille, eikä kukaan saa pisteitä. Pisteidenjaon jälkeen pelin ohjaaja näyttää pelaajille uuden lipun ja vastausvuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Pisteidenlasku Pisteet pelaajalle tai joukkueelle, joka vastaa ensin: Oikea vastaus ensimmäisellä yrityksellä = 3 pistettä Oikea vastaus ensimmäisen vihjeen jälkeen = 2 pistettä Oikea vastaus toisen vihjeen jälkeen = 1 piste Pisteet pelaajalle tai joukkueelle, joka vastaa ensimmäisen pelaajan/joukkueen jälkeen: Oikea vastaus = 1 piste Pelin päättyminen ja voittaja Peli päättyy, kun pelin ohjaaja on kysynyt kaikki kädessään olevat kortit. Voittaja on se pelaaja tai joukkue, joka on kerännyt eniten pisteitä. www.tactic.net 02363 A S Regler Spelets innehåll: 100 kort och regler. Tips: BÖRJA SPELET MED FLAGGOR SOM KÄNNS IGEN! Använd först flaggor som man känner igen och försvåra spelet så småningom. OS-FLAGGSPECTRUM 2 2-4 spelare eller två lag. I detta spel behövs även en spelledare, som inte hör till något av lagen. Spelet går ut på att samla poäng. Poängprotokoll förs under spelets gång. Spelets mål Målet i spelet är att samla flest poäng till sig själv eller sitt lag. OS-FLAGGSPECTRUM 1 2 – 7 deltagare Spelets mål Spelet går ut på att samla flaggkort, antingen genom att kunna eller att gissa landet som flaggan tillhör. Vinnare är den spelare som har flest kort i slutet av spelet. Förberedelser Spelledaren väljer i förväg ut ca 20 flaggkort (t ex de lättaste flaggorna) utan att visa dem för de andra spelarna. Om man spelar i lag, bildar spelarna två lag och beslutar vilket lag som ska börja. Hur man spelar individuellt Förberedelser Spelledaren håller upp ett kort så att alla kan se flaggan. Vid 2 – 3 spelare använder man 40 kort, vid 4 – 5 spelare 50 kort och vid 6 – 7 spelare 60 kort. Resten av korten läggs tillbaka i asken. Korten blandas och varje spelare får 4 kort. Spelarna placerar sina kort framför sig i en rad med flaggsidan upp. Resten av korten läggs i en hög mitt på bordet med flaggsidan uppåt. Den yngsta spelaren börjar och turen går alltid medurs. Spelaren i tur talar om vilket land flaggan tillhör. Om han inte vet eller svarar fel (endast ett försök), läser spelledaren den första ledtråden på kortets baksida. Om spelaren fortfarande inte kan svara rätt, läser spelledaren den andra ledtråden. Obs! Spelarna kan själva bestämma i början av spelet vilken av ledtrådarna som ska läsas upp först – den som handlar om geografi eller den om OS. Spelets gång Den första spelaren till vänster om givaren (spelare A) börjar med att peka på en flagga som han kan hos någon av de övriga spelarna. Kan han ingen, pekar han på vilken flagga som helst. Spelaren säger vilket land han tror flaggan tillhör (endast ett försök). Flaggkortets innehavare lyfter upp kortet för att se texten och kontrollerar svaret. • Om svaret är rätt, får spelare A kortet. Om han också vet vad huvudstaden heter, får han ett extra kort, som han tar från korthögen. Korten som spelaren vunnit lägger han i sin egen samlarhög. • Om spelaren inte vet vilket land flaggan tillhör eller svarar fel, läser kortets innehavare antingen ledtråd nummer 1 eller nummer 2. Om han nu kan landet, får han kortet. (Obs! Efter att en ledtråd lästs, har spelaren i tur inte längre någon möjlighet att få ett extra kort genom att svara rätt på frågan om huvudstaden.) Om han fortfarande inte vet vilket land det är, säger kortets innehavare högt namnet på landet och huvudstaden och lägger kortet underst i korthögen på bordet. Turen går medurs till nästa spelare. Det ska hela tiden finnas 4 kort framför var och en. Spelarna tar vid behov nya kort från korthögen på bordet. Spelslut och vinnare Spelet slutar när korten i högen tar slut. Den spelare som då har samlat flest flaggor vinner. De 4 korten på bordet räknas ej med. Om spelaren efter den andra ledtråden inte vet vilket land flaggan tillhör, går turen till nästa spelare, som får svara. Om han inte vet svaret, får följande spelare i tur försöka svara osv. Om en spelare svarar rätt, får han 1 poäng. Om alla spelarna har fått gissa, men ingen svarat rätt, utdelas inga poäng och spelledaren avslöjar landet ifråga. När poängen har utdelats, tar spelledaren ett nytt flaggkort ur högen och visar det för spelarna. Spelaren i tur får försöka svara först. Hur man spelar i lag Spelet går till på nästan samma sätt som beskrivits ovan, förutom att spelarna bildar två lag. Om ett lag inte kan svara efter att den andra ledtråden lästs, får det andra laget försöka. Om det andra laget svarar rätt, får det 1 poäng. Om inget av lagen vet svaret, avslöjar spelledaren det och inga poäng delas ut. Spelledaren tar sedan upp ett nytt kort och visar flaggan. Turen går till nästa lag. Poängberäkning Poäng till den spelare/det lag som får frågan först: • Rätt svar direkt ger 3 poäng • Rätt svar efter första ledtråden ger 2 poäng • Rätt svar efter andra ledtråden ger 1 poäng Om spelaren/lag 1 inte ger rätt svar efter andra ledtråden får nästa spelare/lag 2 svara, varvid den spelaren/det laget kan få max 1 poäng. Spelslut och vinnare Spelet slutar när spelledaren har frågat om alla kort. Laget som samlat flest poäng vinner. www.tactic.net 02362 A F Règle de jeu Drapeaux du monde – Version olympique 2 De 2 à 4 joueurs, se joue individuellement ou en équipes. Contenu du jeu : 100 cartes, règles de jeu But du jeu Drapeaux du monde – Version Olympique 1 Collecter le maximum de points par joueur ou par équipe. De 2 à 7 joueurs. Préparation du jeu But du jeu Pour cette variante de jeu, il faut un meneur de jeu qui ne participera pas directement, il va sélectionner 20 cartes drapeaux qu’il garde cachées. Il répartit les joueurs en 2 équipes et décide celle qui va commencer. Gagner le plus de cartes « drapeaux » en identifiant les pays représentés par ces drapeaux. Le joueur qui a remporté le plus de cartes gagne la partie. Préparation du jeu Le nombre de cartes avec lesquelles on joue au cours d’une partie dépend du nombre de joueurs : 2-3 joueurs 40 cartes 4-5 joueurs 50 cartes 6-7 joueurs 60 cartes. Déroulement du jeu Jouer individuellement Le meneur commence par montrer une carte face « drapeau » à tous les joueurs. Placer les cartes restantes dans la boîte. Le plus jeune joueur commence, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui-ci doit donner le nom du pays auquel appartient le drapeau. S’il ne connaît pas la réponse ou si sa réponse est fausse, le meneur lui lit le premier indice indiqué au dos de la carte. S’il ne connaît toujours pas la réponse, le meneur de jeu lui lit le second indice. Les cartes sont mélangées et chaque joueur en reçoit 4 qu’il place côte à côte sur la table devant lui face ”drapeau” visible. Le reste des cartes, en pile sur la table, forme la pioche, face "drapeau" visible. Note : Les joueurs peuvent décider au début de la partie quel indice ils préfèrent découvrir en premier : l’indice ayant trait à la géographie ou aux jeux olympiques. Comment jouer Le premier joueur A, placé à la gauche du distributeur de cartes, commence à jouer et désigne le drapeau d'une carte de ses adversaires qu'il reconnaît et annonce à quel pays il appartient (une seule réponse est possible). Si A ne reconnaît aucun drapeau parmi les cartes des autres joueurs, il en désigne un au hasard. Si le joueur ne connaît toujours pas la réponse après lecture du second indice, le joueur suivant peut répondre à sa place et si sa réponse est correcte, ce dernier marque 1 point. S’il ne connaît pas la réponse, le joueur suivant peut répondre et ainsi de suite. Le joueur qui finira par répondre correctement marquera un point. Si aucun des joueurs ne connaît la réponse, le meneur de jeu révèlera la bonne réponse et bien sûr personne ne remporte de point. Le possesseur de la carte "drapeau" désignée retourne la carte et vérifie la réponse. Puis le meneur de jeu montre un nouveau drapeau à tous les joueurs et le tour passe au joueur suivant. • Jouer en équipes • Si sa réponse est correcte, A remporte la carte. S'il connaît aussi la capitale du pays annoncé, il obtient une carte supplémentaire qu'il tire de la pioche. Il forme alors sa propre pile de cartes gagnées. Puis le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Si A ne connaît pas le pays représenté par le drapeau ou donne une mauvaise réponse, le possesseur de la carte lui donne le premier ou le second indice mentionné sur la carte. Si A, à présent, peut donner le nom du pays, il gagne la carte. S’il ne peut identifier ce pays, le distributeur de cartes révèle alors le nom du pays et sa capitale à voix haute et place la carte sous la pioche. Puis le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Ne pas oublier que chaque joueur doit toujours avoir 4 cartes étalées devant lui, si ce n’est pas le cas prendre une carte sur le dessus de la pioche. Fin du jeu et gagnant: Lorsque la pioche est épuisée le jeu se termine ; celui qui a remporté le plus de cartes gagne la partie. Les 4 cartes disposées devant les joueurs ne sont pas prises en compte. On joue de la même façon que précédemment mais les joueurs donnent une réponse collective. Si l’équipe ignore la réponse après lecture du second indice, l’autre équipe peut tenter de répondre à sa place. Si c’est le cas, cette dernière équipe marque 1 point. Si aucune équipe ne connaît la réponse, le meneur de jeu révèlera la bonne réponse et bien sûr aucune équipe ne remporte de point. Puis le meneur de jeu montre un nouveau drapeau aux 2 équipes et le tour passe à l’équipe suivante. Points obtenus par le joueur/par l'équipe qui remporte en premier : • Bonne réponse à partir de la lecture du drapeau 3 points • Bonne réponse à partir de la lecture du premier indice 2 points • Bonne réponse à partir de la lecture du second indice 1 point Points obtenus par le joueur/par l'équipe qui répond après le premier joueur/équipe : • Bonne réponse 1 point Fin du jeu et gagnant: Le jeu prend fin lorsque le meneur de jeu a utilisé toutes les cartes qu’il avait sélectionnées en début de partie. Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points. www.tactic.net 02364 A N Regler En spennende måte å lære og kjenne igjen land, hovedsteder og de Olympiske leker. Et sikkert kjennetegn for et land er flagget, enkelt og fargerikt samt at hvilket land som har deltatt i de Olympiske leker. Kortene er sortert så de representerer de landene som har vunnet de fleste Olympiske medaljer gjennom tidene. FLAGGSPECTRUM OLYMPISK QUIZ 2 2-7 spillere. Kortene kan spilles på forskjellige måter. Teksten på kortet inneholder en del informasjon om landet, den ene delen er om landets geografi og den andre om de Olympiske leker. Bruk først flagg som du kjenner igjen og øk vansklighetsgraden etter hvert. Spillets mål Spillet inneholder:100 kort, regler. Forberedelser FLAGGSPECTRUM OLYMPISK QUIZ 1 Ved to til tre spillere bruker man 40 kort, ved fire til fem spillere 50 kort, ved seks til syv spillere 60 kort. Kortene blandes, og hver spiller får fire kort. Resten av kortene legges i to like store bunker på midten av bordet. Alle kortene på bordet skal ligge med flaggsiden opp. 5 - 9 spillere. Dette spillet har to lag og en leder, som ikke tilhører noen av lagene. Spillet går ut på å samle poeng, protokoll føres. Forberedelser Lederen velger 20 flaggkort (f.eks. de letteste flaggene.) Punkt 1 og 2 på baksiden av kortene er ledetråder. Slik spiller vi Lederen holder kortene slik at lagene ikke ser dem. Han begynner med å holde opp et flaggkort, slik at begge lagene får se det. Lag nummer en skal nå si hvilket land kortet tilhører. Hvis laget ikke vet, eller svarer feil, leser lederen oppledetråd 1. Deretter ledetråd 2 ved behov. Poeng til det lag som får spørrsmålet først: • Riktig svar direkte, gir 3 poeng • Riktig svar etter 1. ledetråd, gir 2 poeng • Riktig svar etter 2. ledetråd, gir 1 poeng Hvis lag nummer en ikke gir riktig svar etter andre ledetråd, får lag nummer to svare. De kan bare oppnå ett poeng ved riktig svar. Dersom ingen av lagene svarer riktig forteller lederen det riktige svaret og tar et nytt flaggkort til lag nummer to. Spillets slutt Spillet går ut på å samle flaggkort, enten ved å kjenne igjen eller gjette på landet flagget tilhører. Vinneren er den spilleren som har flest kort. Slik spiller man Spillerene legger kortene foran seg i en rekke, med flaggsiden opp. Den første spilleren til venster for den som delte ut, begynner å peke på et flagg som han kjenner hos en av de andre spillerene. Kjenner han ingen, peker han bare på et vilkårlig kort. Spilleren sier hvilket land flagget tilhører. (kun ett forsøk.) Flaggkortets eier løfter opp kortet for å se teksten og kontrollere svaret. Dersom svaret er riktig, får spilleren beholde kortet. Hvis han også vet navnet på hovedstaden, får han et ekstra kort som han tar fra en av bunkene. Kortet som spilleren vant, legger han i sin egen samlebunke.(poengene) Man skal alltid ha 4 kort foran seg på bordet. Spillerene tar ved behov nye kort fra bunkene på bordet. Hvis spilleren ikke kjenner flagget og svarer feil, forteller kortets eier navnet på landet. Hvis han nå vet navnet på hovedstaden, får han kortet. Hvis han ikke vet hva hovedstaden er, sier kortes eier høyt navnet på hovedstaden og legger kortet nederst i en av bunkene på bordet. Turen går videre, med klokka, til neste spiller. Spillets slutt Den som har samlet flest flagg når bunkene med kort på bordet er brukt opp, har vunnet. De fire kortene foran hver spiller regnes ikke med. Spillet slutter når lederen har brukt alle kortene. Laget som har flest poeng vinner. www.tactic.net 02365 A
Documents pareils
2+ 10+ AGE
Myötäpäivään seuraava pelaaja kääntää seuraavan kortin (pakan voi siirtää kyseisen
pelaajan eteen) ja peli voi jatkua!