HEROES Game Concept
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HEROES Game Concept
HEROES Game Concept I Fiche technique Titre : Heroes Adapté de : Heroes (série télé, 2 saisons) Genre : Action/Aventure Plate-forme : Wii Jeux semblables : The Nomad Soul, Canis Canem Edit Multijoueur : Non Cible : tout public II La série a) Histoire L’humain ne maîtriserait qu’environ %20 de son cerveau. Que se passerait-il s’il ne le maîtrisait ne serait-ce qu’un pourcent de plus ? Serait-il doté de nouvelles capacités, comme la téléportation, la lévitation, la régénération, l’immortalité ? Le docteur Chandra Suresh persuadé de la continuité de l’évolution humaine, est parti à New-York dans l’espoir de trouver les héros de demain. Malheureusement, il a trouvé la mort, 6 mois plus tard, et c’est désormais son fils, Mohinder, qui marche sur ses traces. Pendant ce temps, divers personnages ordinaires prennent conscience qu’ils ne le sont plus : Peter Petrelli, qui fait des rêves plus que troublants, Claire, Teenager texane, dont le corps se régénère à la vitesse de la lumière, Hiro, jeune japonais persuadé de pouvoir courber le temps, ou encore Sylar, homme animé d’une faim meurtrière de pouvoirs sans limites. Ces nouveaux hommes seront-ils notre évolution ou notre destruction ? b) Qualités de la série - Des héros humains, en proie au doute et à la peur. Le traitement fait un peu penser au début de X-Men 1. Nous assistons à leur apogée ou à leur destruction sans détours. Même les méchants nous paraissent humains et compréhensibles. - Des pouvoirs impressionnants, qui ne sont pas seulement utilisés pour le combat, et qui contribuent à faire avancer le scénario. - Une véritable trame de fond derrière les héros, avec l’arrivée immuable d’une date tragique : l’explosion de New-York. - Réalisation soignée, mystérieuse et sans une l’avalanche d’effets spéciaux habituelle chez les supers-héros. - Les « Heroes » ne se connaissent pas, et ils se croisent souvent sans le savoir. - La synergie entre l’univers du comics et l’œuvre. Nous avons l’impression de voir une bd évoluer sur l’écran, impression confirmée avec les compléments scénaristisques à la fin de chaque épisode sous la forme de comics. III Personnages Peter Petrelli Don : Copie des pouvoirs Histoire : Le personnage principal de Heroes. Il prend très vite conscience de l’importance de ses pouvoirs, et il veut les utiliser pour faire le bien. Seulement, lorsqu’il n’y a pas de « heroes » autour de lui, il ne peut copier de pouvoirs, et est donc plus que vulnérable. Nathan Petrelli Don : Levitation Histoire : Le frère de Peter et son parfait opposé. Candidat à la Mairie de New York, il est froid et calculateur. Possesseur du puissant don de lévitation, Peter refoule ses pouvoirs, de peur de s’attirer l’incompréhension et la honte du public. Hiro Nakamura Don : Courber l’espace temps Histoire : Salaryman de son état, Hiro est un fan de bandes-dessinées et de l’extraordinaire. L’arrivée de son don est une aubaine pour sortir de sa vie ennuyante et monotone. Ses capacités lui permettent de rémonter dans le passé et d’aller dans le futur, et ce sera lui qui verra la destruction de New York dans un de ses voyages. Claire Bennet Don : Régeneration cellulaire Histoire : Teenager modèle dans le Texas, Claire cache à tous son pouvoir. Cependant, elle est la clé du devenir du monde, à en croire les dires d’un Hiro venu du futur « Save the Cheerleader, save the world ». Un passé entoure l’origine de ses vrais parents. Sylar Don : Compréhension et assimilation des pouvoirs Histoire : Le premier des « heroes », le patient 0. Autrefois disciple de Chandra Suresh, sa soif ou plutôt sa faim de pouvoirs l’a totalement consumé. Il s’approprie les dons des autres en ouvrant et analysant (mangeant ?) le cerveau des « heroes ». Désormais, il les traque à travers tout le continent pour devenir l’homme ultime. Le principal « méchant ». HRG Don : Aucun Histoire : Le père de Claire fait partie d’une mystérieuse organisation qui observent et contrôlent les « heroes ». C’est ainsi qu’il est au courant des pouvoirs de Claire, ainsi que des expériences de Chandra Suresh. Aidé de l’Haïtien et d’Eden, il représente à la fois un danger et un soutien. III Univers Heroes le jeu s’inscrit dans la lignée de la série. Le joueur incarne Peter Petrelli, qui va devoir rallier les autres « heroes », mettre hors d’état de nuire Sylar et empêcher la destruction de New York. Rien que ça. Le jeu ne commence pas avec le début de la série, puisque Peter est conscient de son pouvoir et de sa mission. Il devra voyager à travers l’Amérique, l’Inde et le Japon. IV Concept Heroes vous propose d’incarner Peter Petrelli, le copieur de pouvoir. Vous allez devoir voyager à travers New York, Las Vegas, Odessa, mais aussi l’Inde et le Japon. Votre but ? Rallier les « heroes », mettre Sylar hors d’état de nuire, et empêcher l’explosion de New York. Rien que ça. Pour cela, les pouvoirs des autres seront la meilleure arme de Peter, qui disposera tour à tour de la télékinésie, télépathie, lévitation ou encore la régénération. La wiimote permettra une nouvelle jouabilité en fonction de chaque pouvoirs, et chaque solution aura plusieurs problèmes. - Utilisation d’une dizaine de pouvoirs - Gameplay émergent permettant plusieurs possibilités et façon de jouer - Une jouabilité différente par pouvoir - De multiples interactions avec le décor. - Style graphique proche des bandes dessinées de Tim Sale V Style graphique Le style graphique de Heroes s’inspire clairement de la BD US, grâce aux ressemblances entre les comics et la série. Symbole de cette symbiose, chaque semaine sort une nouvelle graphique racontant l’histoire d’un des personnages. - Ensemble du jeu en cell-shading - Personnage dans le style du dessinateur Tim Sale (dessinateur de Heroes) - Présence de bulles pour les dialogues - Onomatopées présentes pour aller avec les bruitages (paf, bam, etc) - Mise en scène des cut-scènes sous forme de pages de bandes-dessinées. VI Gameplay Exploration Camera : La camera se place comme dans Spiderman ou Fahrenheit. Les déplacements du joueur sont suivis, mais avec une certaine distance, de façon à voir une partie du décor où il peut aller. Organisation des villes sous forme de missions : Le jeu ne s’articule pas autour d’une énorme ville qui est streamé à la GTA. En accédant à un chapitre et donc une mission, le joueur est délimité à une zone où il devra remplir les conditions, comme dans Hitman par exemple. Présence d’objectifs : Chaque mission est composé d’objectifs, qui sont eux-même composé de sous-objectifs (tous ne sont pas obligatoires). Si ils sont définis, la façon de les réaliser est par contre totalement libres. Inventaire : Le jeu ne possède pas d’inventaire. Peter peut prendre et jeter un objet à la fois, mais il doit le garder en main. Impossible donc de stocker. Cependant, un menu permet au joueur de selectionner les 4pouvoirs qui seront sur la croix directionelles. Dialogues : Des bulles font office d’interface de dialogues. Ceux-ci sont matures et indicatifs sur les actions à réaliser. Sauvegarde : Système de sauvegardes à la fin de chaque chapitre. A l’intérieur des missions, il faudra aller voir Claire qui régénérera le héros, et sauvegardera sa progression. Interactions Sociales : Puisque le jeu se déroule dans des villes, les passants et habitants sont nombreux. Et ceux qui ne possèdent pas de pouvoirs seront étonnés de voir quelqu’un s’envoler devant eux. Il y’a une jauge sociale qui dépend du nombre d’interventions paranormales en public, et plus cette jauge est haute, plus le peuple vous craindra et fera appel à la police. Objets : L’interaction avec les objets est poussée, avec une physique réaliste. Voitures, armoires, portes, humains, tous ont une réaction réaliste aux actions des « Heroes ». Lorsque Sylar utilisera la télékinésie, tous les objets aux alentours seront susceptibles de décoller et virevolter. Combats : Peter Petrelli n’est pas un ancien soldat, ni un maître de karaté. Ses seuls dons au combat proviennent de certains pouvoirs absorbés fait pour le combat, mais sans cela, il est un parfait débutant. Heureusement, Peter peut se servir d’objet autour de lui (bâton, batte, chaise) qui lui permettront de se défendre un minimum. Liberté : La liberté d’action est un des points importants d’Heroes. Peter doit accomplir les objectifs par tous les moyens necessaires, et il pourra user de la ruse, de la bonté ou de la violence. Un problème a plusieurs solutions, et plusieurs pouvoirs pourront régler une même situation (voir dans exemple de jeu). La liberté d’action est prépondérant, et n’est jamais jugée. Seule l’utilisation des pouvoirs est limitée. Temps : Le jeu possède une gestion du temps qui s’applique aux PNJ. Ceux-ci font une autre tâche en fonction de la journée. Un gardien bloquera l’accès le jour, mais sera absent ou dormira la nuit. Les heroes Prendre leur pouvoir : Le pouvoir de Peter est d’absorber (temporairement) celui des autres « Heroes » à leur contact. Ainsi, lorsqu’il est à proximité, une jauge de pouvoir apparaît, et se remplit. Une fois pleine, Peter pourra l’utiliser en l’assignant à l’une des directions de la croix de la wiimote. En appuyant sur cette même direction, il utilisera ce pouvoir, qui se videra au fur et à mesure de son usage. Pour le recharger, il faudra retourner près du « Heroes ». Les pouvoirs peuvent être stockés d’une mission à l’autre. Les rencontrer : La plupart des « Heroes » sont impliqués dans la quête principale, et Peter sera obligé de les rencontrer. Certains sont récurrents, et apparaissent à chaque mission, tandis que d’autres apparaissent au hasard dans la rue où dans des missions annexes. Une petite aura entoure ceux qui possèdent un pouvoir. Les appeler : Peter possède un téléphone, qui lui permet d’appeler ses amis afin de débloquer des situations. Ceux-ci le rejoindront dans un lieu de la mission, et il pourra puiser dans leur pouvoir, où leur demander une faveur (Nathan, le frère de Peter, est un homme politique, et a donc des privilèges). Les combattre : Si la plupart des « heroes » sont amicaux, certains, comme Sylar, sont mauvais et hostiles, si bien que le combat ne pourra être évité. Cela donne lieux à des combats de super-héros. Peter peut aussi imiter leurs pouvoirs de façon continue si les deux combattants sont proches l’un de l’autre. Accompagnement : Certains personnages accompagneront Peter pour des missions spéciales. Dans ce cas-là, il pourra aussi utiliser leurs pouvoirs de façon illimitée. Les rêves : Conséquence de l’absorption des pouvoirs, les rêves de Peter sont hallucinatoires, effrayants et mouvementés (tel les rêves dans Max Payne). Démuni de pouvoir, il est poursuivi par des créatures dont le nombre augmente en fonction de l’utilisation des pouvoirs. C’est le revers de la médaille. Les pouvoirs Superforce Utilisateur : Jessica Description : Donne à Peter une force surhumaine Jouabilité Wii : Agiter la Wiimote sert à donner des coups Telekinesie Utilisateur : Sylar Description : Permet de manipuler les objets à distance via la force psychique Jouabilité Wii : La wiimote sert de pointeur, pour prendre un objet et ensuite le lancer. (Exemple : Eledees) Levitation Utilisateur : Nathan Description : Permet de voler Jouabilité Wii : Peter se dirige en volant à l’aide des capteurs de mouvements de la Wiimote. Manipulation du temps Utilisateur : Hiro Description : Permet à l’utilisateur d’avancer ou de remonter dans le temps. Jouabilité Wii : La wiimote joue le rôle de manivelle, à tourner en avant pour avancer dans le temps, en arrière pour aller dans le passé. Régénération Utilisateur : Claire Description : Soigne et régénère l’utilisateur Jouabilité Wii : Aucune, la régénération est automatique. Peindre le futur Utilisateur : Nathan Description : Permet de peindre ou de dessiner le futur (nécessite un support) Jouabilité Wii : le joueur doit effectuer les tracés indiqués à l’écran à l’aide de la wiimote. Lire dans les pensées Utilisateur : Description : Permet de lire dans les pensées les plus profondes de la cible. Jouabilité Wii : tendre la wiimote (et son haut-parleur) à l’oreille. Modifier les pensées Utilisateur : Eden Description : Soumet les personnages, et modifie leur volonté. Jouabilité Wii : Le joueur doit attraper les pensées qu’il veut insérer avec A+B, puis ensuite les coller dans l’esprit de la cible qui est symbolisé par une bulle. Effacer les pensées Utilisateur : L’Haïtien Description : Efface les pensées. Efficace contre les PNJ ayant vu des choses compromettantes. Jouabilité Wii : Les pensées de la cible sont symbolisées par des bulles. Le joueur doit les attraper avec A+B puis les jeter. Passe-muraille Utilisateur : D.L Description : Pouvoir de passer à travers la matière. Jouabilité Wii : Le joueur doit incliner la wiimote à l’horizontale lorsqu’il veut traverser la matière. Implosion Utilisateur : Ted Description : Génère des flammes et des radiations Jouabilité Wii : Le joueur doit secouer la Wiimote de haut en bas. Plus il est rapide, plus la radiation est forte. Jauge vie : Peter possède une jauge de vie. Lorsqu’elle est vide, il meurt. Jauge pouvoir : Peter à une jauge de pouvoir pour chaque pouvoir absorbé. Lorsque le joueur en choisit un, la jauge correspondante va en dessous de la barre de vie. Jauge sociale : Une jauge sociale indique le regard qu’a le peuple sur Peter. Plus elle va dans le rouge, plus le héros sera regardé et craint. Certains passants s’attaqueront à lui, refuseront de lui parler, ou appelleront la police. La jauge diminue avec le temps, la discrétion ou certains pouvoirs de persuasion (modifier les pensées, les effacer). Déroulement d’une mission Mission : Save the CheerLeader, save the world Objectifs: Sauvez Claire des griffes de Sylar lors de la fête lycéenne. Sous-objectifs : - Entrer dans le lycée - Trouver Claire - Emmener Claire à l’abri - Battre Sylar Réalisation des sous-objectifs Constantes de navigation : la barre de vie, de pouvoir et celle de sociabilité sont présentes. L’objectif apparaît en rouge sur le haut de l’écran. La mission est chronométrée, et prend immédiatement fin en cas de mort de Claire. Entrer dans le lycée Contexte : Un gardien empêche l’entrée à tous les adultes. Il ne veut rien entendre aux explications de Peter, et sa matraque est menaçante. Solutions Violente : Pouvoir de surforce. Peter, doté de la force de Jessica, frappera et tuera le gardien. Seulement, l’indicateur social explosera si un témoin était présent, et la police sera à vos trousses. Persuasion : Pouvoir de modifications des pensées. Avec le pouvoir d’Eden, Peter détruira la pensée du gardien, qui sera inoffensif et amical. Passe-muraille. Peter, avec le pouvoir de D.L, pourra passer à travers les murs et la porte d’entrée. Trouver Claire Contexte : Il faut trouver Claire, sans provoquer la panique. Solutions : Interroger ses camarades de classe (ne nécessite aucun pouvoir) pour avoir des indications, qui ne seront pas forcément exactes. Lire dans les pensées, car les camarades ne diront pas tout (pouvoir de Matt), mais le taux de déchets (pensées n’ayant rien à voir avec l’objectif) sera grande. Chercher au hasard, et compter sur sa chance et son intuition. Chercher au hasard en utilisant le pouvoir de traverser la matière, ce qui facilite et accélère la recherche. Emmener Claire et combattre Sylar Contexte : Peter arrive juste avant qu’il ne soit trop tard. Il arrive à mettre Claire derrière lui, mais le plus dur reste à faire, battre Sylar. Solutions : Claire La faire fuir toute seule, et détourner l’attention de Sylar : cette solution est dangereuse, mais permet de protéger Claire Fuir avec Claire : Mais, Sylar n’aura aucune entrave, et se montrera d’autant plus dangereux Combattre avec Claire : Implique une grosse prise de risque, puisque si Claire meurt, la mission est finie. Mais en contre-partie, Peter se régénèrera automatiquement, et pourra se battre à fond. Sylar Combattre sans pouvoir : Solution suicidaire, mais avec de la ruse, il est possible de pousser Sylar du toit ou dans un lieu dangereux. Combattre avec pouvoir : Certains pouvoirs peuvent être de gros atouts pour le combat, comme celui de la force surhumaine, des radiations ou de la modification des pensées (pour retourner le pouvoir de sylar contre lui-même). Combattre avec les pouvoirs de Sylar : Puisque le méchant est doté de pouvoirs et à proximité de Peter, ce dernier pourra utiliser sans vergogne sa puissance, donnant lieu à un duel de jumeaux, ou la tactique et la rapidité d’action seront plus qu’importantes.