Quiz - van Heutink
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Quiz - van Heutink
QUIZ Anleitung – handleiding – instructions – notice pédagogique Nederlands Doelstelling: Met Quiz spelen betekent vooral: veel plezier beleven! Bij communicatie tussen mensen is de gebaren- en lichaamstaal een onmisbare ondersteuning van de gesproken taal. Met gebaren en mimiek uitdrukken wat je bedoelt, is leuk èn leerzaam. Quiz prikkelt de fantasie en nodigt uit tot expressie. Inhoud: - een kunststof koffertje (14 x 10 x 3,5 cm). - 34 kunststof kaartjes. - vier elastieken. - een zandloper. - een handleiding. Werkwijze: Quiz kan gespeeld worden met de hele groep, begeleid door de leerkracht. Ook kunnen twee, drie of vier kinderen het spel zelfstandig spelen. Laat de kinderen, indien mogelijk, zoveel mogelijk ruimte gebruiken, zodat ze met hun hele lichaam kunnen uitbeelden wat er op de kaartjes staat. Spel voor twee - vier kinderen De kaartjes worden, omgekeerd, in het midden op de vloer of op de tafel gelegd. De zandloper wordt erbij gezet en ieder kind doet een elastiek om het hoofd. De kinderen spreken zelf af wie er mag beginnen. Het kind dat begint pakt nu een kaartje van de stapel en steekt het, zonder te kijken wat erop staat, achter het elastiek op zijn voorhoofd. De andere kinderen zien de afbeelding op het kaartje natuurlijk wel. 3 Nederlands Het spel kan nu beginnen: De zandloper wordt omgekeerd en de kinderen die geen kaartje hebben gaan nu, zonder te spreken, uitbeelden wat er op het kaartje staat. Raad het kind met het kaartje op zijn/haar hoofd, binnen de tijd van de zandloper wat er op het kaartje staat, dan mag het nog een kaartje pakken. Wordt het onderwerp niet op tijd geraden, dan gaat het kaartje onderop de stapel en is het volgende kind aan de beurt. Zo kunnen alle kinderen een aantal kaartjes verzamelen. Het spel is afgelopen als de kaartjes op zijn. Wie heeft de meeste kaartjes verzameld? Mogelijkheden: Met de hele groep Quiz spelen kan op verschillende manieren: Het stapeltje kaartjes ligt in het midden en alle kinderen zitten er omheen. Eén kind mag een kaartje van de stapel pakken en achter het elastiek op zijn hoofd steken. Alle kinderen beelden nu uit wat er op het kaartje staat. Zodra het kind met het elastiek geraden heeft wat er uitgebeeld wordt, is de volgende aan de beurt. Andersom kan het ook: Een kind pakt een kaartje van de stapel en neemt het mee buiten de klas. Hier kan het zich even 4 Nederlands voorbereiden en komt dan terug om in de kring uit te beelden wat er op het kaartje staat. De hele groep probeert te raden wat er uitgebeeld wordt. Daarna is een ander kind aan de beurt. Of: Het kind dat als eerste het goede antwoord weet is nu aan de beurt. Bestelnr.: 3.259.00 5 English Objective: The real purpose of playing Quiz is to have a lot of fun! Sign and body languages are essential elements for human communication, providing support for spoken language. Using gestures and mime, you can get across your intended meaning. It is fun and educational. Quiz stimulates the imagination and encourages creative expression. Contents: - a plastic case (14 x 10 x 3.5 cm). - 34 plastic cards. - four headbands. - one hourglass. - instructions. How to use: Quiz can be played by the whole group, assisted by the teacher. The game can also be played by two, three or four children, independently. Allow the children as much space as possible, so they can use their entire body to act out what is shown on the cards. Game for two - four children Place the cards face down in the middle of the floor or on a table. Position the hourglass near the cards. Each player then puts a headband around his or her head. The children decide among themselves who is to begin. The player that starts selects a card from the pile and, without looking at it, places it in the headband on his or 6 English her forehead. The other children should be able to see the picture on the card. The game can now begin: The hourglass is turned upside down and the children without cards try to act out what is on the card, without using words. If the child with the card guesses the right answer within the time allowed by the hourglass, he or she may then select a new card. If the object is not guessed on time, the card is placed at the bottom of the pile and the next player selects a new card. In this way, the children will be able to collect several cards. The game is over when all the cards have been collected. The player with the most cards is the winner. Possibilities: There are several ways to play Quiz with the entire group: Place the pile of cards in the middle, with the children seated in a circle. One player selects a card and places it in his or her headband. The other children then act out what they see on the card. As soon as the player with the card guesses what is being acted out, the next player selects a card. 7 English It can also be played the other way around: A player selects a card, leaves the class and practises acting out what is on the card. The player then returns to the circle and acts out what is on the card. The whole group tries to guess what is being acted out. Afterwards, the next player repeats the process. Or: the first one to guess the right answer gets to take a turn. Article no.: 3.259.00 8 Deutsch Ziel: Mit Quiz spielen, heißt vor allem: viel Spaß erleben! Bei Kommunikation zwischen Menschen stellt die Gebärden- und Körpersprache eine unentbehrliche Unterstützung der gesprochenen Sprache dar. Mit Gebärden und Mimik ausdrücken, was man meint, macht Spaß und ist lehrreich. Quiz regt die Phantasie an und lädt zum Ausdruck ein. Inhalt: - ein Koffer aus Kunststoff (14 x 10 x 3,5 cm); - 34 Kärtchen aus Kunststoff; - vier elastische Bänder; - eine Sanduhr; - eine Anleitung. Arbeitsweise und Möglichkeiten: Quiz kann mit der ganzen Gruppe, unter der Aufsicht einer Erzieherin, gespielt werden. Auch können zwei, drei oder vier Kinder das Spiel selbstständig spielen. Lassen Sie die Kinder möglichst viel Raum benutzen, so dass sie mit ihrem ganzen Körper darstellen können, was auf den Kärtchen steht. Spiel für zwei - vier Kinder Die Kärtchen werden umgekehrt in der Mitte auf den Boden oder auf den Tisch gelegt. Die Sanduhr wird hingestellt und jedes Kind legt ein elastisches Band um den Kopf. Die Kinder bestimmen selbst, wer anfangen darf. Das Kind, das anfängt, nimmt jetzt ein Kärtchen vom Stapel und steckt es, ohne zu schauen, hinter das Band 9 Deutsch um seinen Kopf. Die anderen Kinder sehen selbstverständlich die Abbildung auf dem Kärtchen. Das Spiel kann jetzt beginnen: Die Sanduhr wird umgedreht und die Kinder, die kein Kärtchen haben, stellen jetzt dar, was auf dem Kärtchen steht ohne dabei zu sprechen. Errät das Kind mit dem Kärtchen innerhalb der Zeit, in der die Sanduhr läuft, was auf dem Kärtchen steht, so darf es noch ein Kärtchen nehmen. Wird der Gegenstand nicht rechtzeitig geraten, so wird das Kärtchen unten in den Stapel gelegt und das nächste Kind ist an der Reihe. So können alle Kinder eine Anzahl Kärtchen sammeln. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Kärtchen benutzt worden sind. Wer hat die meisten Kärtchen gesammelt? Möglichkeiten: Mit der ganzen Gruppe kann man Quiz auf verschiedene Weisen spielen: Der Stapel Kärtchen liegt in der Mitte und alle Kinder sitzen darum herum. Ein Kind darf ein Kärtchen vom Stapel nehmen und hinter das elastische Band um seinen Kopf stecken. Alle Kinder stellen jetzt dar, was auf dem Kärtchen steht. Sobald das Kind mit dem Kärtchen erraten hat, was dargestellt wird, ist das nächste an der Reihe. 10 Deutsch Andersherum ist es auch möglich: Ein Kind nimmt ein Kärtchen vom Stapel und verlässt damit das Klassenzimmer. Es kann sich kurz vorbereiten, danach zurückkehren und darstellen was auf dem Kärtchen steht. Die ganze Gruppe versucht zu raten, was dargestellt wird. Danach ist ein anderes Kind an der Reihe. Oder: Das Kind, das als erstes die richtige Antwort weiß, ist jetzt an der Reihe. Bestellnr.: 3.259.00 11 Français Objectif: Jouer avec Quiz procure avant tout un grand plaisir! Au niveau de la communication entre êtres humains, gestes et langage corporel constituent un soutien indispensable du langage parlé. Exprimer sa pensée à l'aide de gestes et de mimiques est amusant et éducatif. Quiz stimule l'imagination et suscite l'expression. Description du matériel: - une mallette en matière plastique (14 x 10 x 3.5 cm). - 34 cartes en matière plastique. - quatre bandeaux. - un sablier. - une notice pédagogique. Méthode et possibilités: Quiz peut se jouer soit avec deux, trois ou quatre enfants seuls soit avec tout un groupe d'enfants supervisés par l'enseignant. Laisser les enfants utiliser le plus d'espace possible afin qu'ils puissent exprimer avec leur corps ce qui figure sur les cartes. Jeu pour deux - quatre enfants Poser les cartes face vers le bas sur le sol au centre d'une pièce ou sur une table. Poser également le sablier sur le sol ou sur la table tandis que chaque enfant met un bandeau autour de sa tête. Les enfants choisissent eux-mêmes celui d'entre eux qui commencera. 12 Français L'enfant qui commence tire une carte et la glisse sans la regarder entre son front et le bandeau. Les autres enfants, eux, peuvent ainsi voir la carte tirée. Le jeu peut commencer: On retourne le sablier et les enfants qui n'ont pas de carte doivent décrire, sans parler, ce que la carte représente. Si l'enfant qui porte la carte sur le front devine ce qui se trouve sur celle-ci dans le temps imparti par le sablier, il pourra alors tirer une autre carte. S'il ne trouve pas à temps, replacer la carte sous le tas et passer au joueur suivant. Les enfants peuvent ainsi rassembler plusieurs cartes. Le jeu est terminé lorsque toutes les cartes sont épuisées. L'enfant qui a le plus de cartes a gagné. Possibilités: Si l'on dispose de tout un groupe d'enfants, il est possible de jouer de différentes façons: Faire asseoir les enfants en cercle et poser le tas de cartes au centre. Faire tirer une carte à un enfant et la lui faire placer sur son front. Tous les autres enfants décrivent la carte, sans parler. Lorsque l'enfant qui porte la carte trouve la réponse, passer au joueur suivant. 13 Français Inversement: Un enfant tire une carte et sort de la classe. Là, il regarde la carte tirée et se prépare un instant puis il réintègre le cercle et mime ce qu'il a vu sur la carte. Le reste du groupe essaie de deviner la réponse. On passe ensuite à un autre joueur, le premier qui aura trouvé la bonne réponse, par exemple. Référence: 3.259.00 14
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