Menuing 1: Salle de Classe Menuing 2: 3e Ecran de la Grotte
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Menuing 1: Salle de Classe Menuing 2: 3e Ecran de la Grotte
Ifrit Menuing 1: Salle de Classe Battle message max Battle speed max Camera movement 0% Dialogue avec Selphie => Choix 2 les 2 fois. Récupérer les cartes. Allez à la sortie de la fac pour retrouver Quistis en passant par le plan. Menuing 2: 3e Ecran de la Grotte 1/ Quezacotl sur Squall 2/ Magic, Draw et Item 3/ Shiva sur Quistis 4/ Magic, Draw et Item 5/ Faire apprendre Card à Quezacotl 6/ Faire apprendre I Mag-RF à Shiva Squall vole minimum 7 Thunder Quistis tue un bats Quistis vole minimum 5 Thunder Squall ou Quistis tue le 2e bats Menu Skip juste avant Ifrit. Escape Dollet Menuing 3: 3e Ecran de la Grotte 1/ Ifrit sur Squall 2/ Soigner Squall 3/ Faire apprendre Strength +20% à Ifrit Aller à la Plage pour combattre des Poissons. Faire 3 combats pour 5 Fish fins. Utiliser le plan pour aller aux dortoirs et se changer. Retourner vers le centre de la BGU pour se retrouver devant le plan. Menuing 4: Escalier de Dollet 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ Switcher Quistis et Zell I Mag-RF sur les Fish Fins = Water à Squall Faire apprendre Card Mod à Quezacotl Faire apprendre Boost à Shiva Auto jonction Attaque à Squall Squall peut OS les Gardes, Seifer aussi mais c'est variable. Après le dialogue sur la place aller vers la tour satellite sachant qu'on peut fuir les combats. Mettre Squall en HP critique pour le Combat contre Anacondaur. Squall lance Renzokuken sur Biggs Squall lance Renzokuken sur Wedge Zell vole Siren à Elvoret Sur la place, sauver le chien. Fuir le soldat rouge. Granaldo Menuing 6: Attente BGU 2e Etage l/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ Enlever Quezacotl de Squall Quezacotl et Siren sur Zell GF à la place de Magic sur Zell Faire apprendre Str-J à Shiva Faire apprendre L Mag-RF à Siren Switcher Zell et Quistis Mettre un vent à Selphie => Choix 2 Squall doit avoir 50 Hp ou doit mourir pour qu'on puisse le ressusciter juste avant le combat contre le boss. Quistis lance Shiva pour tuer les Raldo. Squall lance sa limite sur le boss. Terminer les survivants avec des attaques normales. Après le sommeil repartir vers la droite pour retourner à l'entrée. Diablo Parler à Cid pour qu'il nous donne la Magical Lamp. Menuing 7: Entrée BGU 1/ Switcher Selphie et Quistis 2/ I Mag-RF les Wizard Stones = Blizzaga à Selphie 3/ Faire apprendre HP-J à Ifrit 4/ Donner Str+20% à Squall Zell lance sa limite et enchaîner : Booya => Droite, Gauche Meteor Strike => Bas, Triangle, Haut, Triangle Heel Drop => Haut, Bas Meteor Strike => Bas, Triangle, Haut, Triangle Dolphin Blow => L1, R1, L1, R1 Meteor Strike => Bas, Triangle, Haut, Triangle Heel Drop => Haut, Bas Meteor Strike => Bas, Triangle, Haut, Triangle Dolphin Blow => L1, R1, L1, R1 Meteor Strike => Bas, Triangle, Haut, Triangle Heel Drop => Haut, Bas Meteor Strike => Bas, Triangle, Haut, Triangle Dolphin Blow => L1, R1, L1, R1 Booya => Droite, Gauche Punch Rush => O, X Squall lance sa limite à 350Hp sur MeteorStrike. Laguna Dream 1 Dialogue avec Zell => Choix 1 les 3 fois 3,5 Menu Skip sur le 1er Ecran de la Foret. 3 Pas après le premier combat. Dialogue avec la Serveuse => Choix 2 GeroGero Dialogue avec Watts à Timber => Choix 3 Dialogue avec Watts dans le Train => Choix 2 Triangle = 1 Rond = 2 Carré = 3 Croix= 4 Menuing 8: Auto-Menu après Dialogue Linoa 1/ Mettre Golgotha, Shiva, Siren et Diablos sur Selphie 2/ Auto jonction Attaque pour Selphie 3/ Mettre Magic, Draw et Item sur Selphie 5/ Faire apprendre à Time Mag-RF à Diablos Dialogue avec Linoa => Choix 2 Selphie lance Blizzaga Squall lance un Élixir sur le boss Faire une Team: Linoa-Squall-Selphie Dialogue avec Watts dans le Train => Choix 2 Laguna Dream 2 2 Menu Skip à Timber Aller au pub. Combattre les 2 Soldats avec Squall. Menuing 9: Devant le Pub 1/ Faire apprendre HP-J à Quezacotl 2/ Card Mod sur IfritCard pour Elem Atk , DiabloCard pour Black Hole , QuistisCard pour Samantha Soul et ZellCard pour Hyper Wrist. 3/ Utiliser Hyper Wrist sur Quezacotl, Ifrit et Diablos 4/ Donner Str+60% à Squall et à Selphie 5/ Auto jonction Attaque pour Selphie Boutique Vente Elem Atk x3 Achat Tent x11 Normal Ammo x21 Shotgun Ammo x21 Forcer le Combat avant de rentrer dans le pub. Parler au mec bourré => Choix 2 les deux fois Discussion avec Rinoa/Selphie => Choix 1 puis Choix 2 Sortir de la ville à pied, devant les deux gardes : Choix 2 les deux fois Dialogue devant la mine de Laguna => Choix 1 Après le premier encounter, marcher 6-7 pas après le combat. Sur l'écran de la Save, marcher entre les 2 rebord. Iguions Parler à Zell => Selphie => Quistis => Rinoa => Zell Décider de la formation => Choix 2 Former la team Zell/Squall/Irvine Menuing 10: A la Gare Switcher Selphie et Irvine 1/ 2/ 3/ 4/ L Mag-RF les Tent = Curaga pour Squall L Mag-RF les Tent = Curaga pour Irvine L Mag-RF les Cottage = Curaga pour Irvine Time Mag-RF les Samantha Soul pour créer 60 Triple pour Squall, Irvine et Zell 5/ Faire apprendre Enc-Half à Diablos Faire apprendre Str+40% à Ifrit. 6/ Zell Give All Triple à Squall, puis à Irvine 7/ Auto jonction Attaque pour Squall et Irvine Laguna Dream 3 Menuing 11: Chambre de Laguna 1/Mettre Diablos sur Laguna 2/Auto jonction attaque 3/Lui donner Enc-Half Sortir pour aller chez Raine. Parler à Kiros. Dialogue avec Raine => Dernier choix Sortir vers le Bas. Retourner chez Raine en allant toujours vers le haut. Parler à Raine puis retourner à la maison => Choix1 pour se reposer. Prison du Désert Menuing 12: Cellule de Prison 1/ Enlever Diablos à Squall 2/ Donner Quezacotl, Shiva, Siren et Diablos à Irvine 3/ Auto jonction attaque pour Irvine et lui mettre Magic, Draw, Item Str+60% et Enc-Half 4/ Faire apprendre Enc-None à Diablos 5/ Switcher les jonctions Zell et Squall 6/ Switcher les jonctions Selphie et Irvine Parler à Rinoa. Coup de Pied au Mumba => Choix 1 Lors de la torture de Squall => Choix 1 Aller au 8ème pour récupérer les Armes. Contre Biggs et Wedge = Zell tape. Aller tout en haut pour sauver Squall. Floor 8 Pas de Barrière. Envoyer les Mumbas aux étages 4, 9 et 12 => Choix 1 les 3 trois. Après le retour de Irvine, prendre la Team Squall/Rinoa/Selphie Floor 9 et Floor 12 Pas de Barrière. => Aller tout en haut. Avec l'autre Team: Switcher les jonctions de Zell et Selphie Floor 7, Floor 4 Pas de Barrière. => Aller tout en bas. Une fois revenu sur la Team Squall: Switcher les jonctions de Zell et de Rinoa Switcher les jonctions de Rinoa et de Selphie => Sortir. GIM52A x2 : Utiliser une Limite de Rinoa. Sillo de Missiles Parler à Selphie. Prendre Irvine et Quistis pour aller à la BGU => Choix 2 Soigner Rinoa et Selphie jusqu'a 550 HPs. Devant le 1er garde => Choix 1 Aller vers les 2 Flemmards. Aller à l’entrepôt à missiles, parler au garde du fond => Choix 1 Retourner voir les 2 Flemmards. Remonter à la salle de contrôle, devant la console => Choix 1 les 2 fois. Entamer la Battle => Choix 1 Selphie et Rinoa tapent. Aller à la salle principale . Battle avec la limite de Rinoa. Aller sur l'ordi de gauche puis dans la salle du fond pour déclencher l'auto destruction. Aller à la Console pour parler au garde => Choix 1 Diminuer la précision des Missiles. Faire une Upload des Datas. Sortir de la base. BGH251F2: Rinoa lance sa limite Selphie lance sa limite 3 sorts sur le premier garde bleu Oilboyles Aller de part et d'autres de l'écran pour déclencher le Trigger. Menuing 13: Retour à la BGU 1/Switcher Squall et Selphie 2/Switcher Rinoa et Irvine Quand le templier nous parle => Choix 1 Aller à la serre de combat et repartir après avoir vu le templier. Aller à la bibliothèque, devant le templier => Choix 2 Entrer dans la bibliothèque, parler à la fille au fond pour gagner un Remedy. Aller à l'infirmerie, devant le templier => Choix 2 Aller vers le plan et suivre Xu. Dans l'ascenseur parler à Irvine. Éviter le Tuto de Quistis => Choix 2 Appuyer sur Carré pour Déverrouiller la Vanne. Devant la tour => Choix 2 Après la tour => Choix 1 Oilboyle : Irvine lance sa limite avec les Shotgun Ammo. Norg Parler à Cid. Allez à la porte du fond qui mène au balcon puis retourner au poste de pilotage. Menuing 14: Chambre de Squall 1/ Switcher les jonctions entre Squall et Zell puis inversement 2/ Switcher les jonctions entre Zell et Irvine puis inversement Passer sur la Droite pour aller vers le plan. Parler à Cid. Norg: Irvine lance sa limite avec les Normal Ammo. Squall lance sa limite sur Norg. Horizon Allez à l'infirmerie => Choix 2 Retourner devant le plan. Allez au 2F, sur le balcon pour rencontrer les SeeDs blancs. Retrouver Ellone à la bibliothèque, ramasser le Occult Fan I. Dialogue avec Quistis => Choix 1 les 2 fois Passer par le Balcon (2F). Allez voir le maire de Horizon. Contre les Soldats: Irvine lance sa limite avec les Shotgun Ammo. BGH251F2: Squall lance sa limite. Retourner à la fac Allez au campus pour parler à Selphie, laisser faire Irvine. Pour le concert : Zell => Saxo Irvine => Guitare électrique Selphie => Piano Quistis => Basse Dialogue avec Rinoa => Choix 1 les deux fois. Parler 2 fois à Irvine. Retour à Balamb Aller au poste de Pilotage 3F par la Droite. Parler à Nida => Choix 1 Former la team Zell/Squall/Irvine Menuing 15: World Map avant Balamb 1/ Mettre Ifrit sur Irvine 2/ Auto jonction attaque 3/ Lui donner Item, Str+40% et Str+60% 4/ Donner Enc-None à Squall 5/ Soigner Squall jusqu'à environ 1300 HP 6/ Faire apprendre HP-J à Diablos 7/ Faire apprendre F-Mag-RF à Ifrit Parler au Soldat, puis faire le tour de Zell. Refaire la même Team. Faire 9 des allers-retours devant l'hôtel. Raijin + Soldat x2 : Irvine lance sa limite avec les Shotgun Ammo. Fujin + Raijin : Squall vole Pandemona Irvine lance sa limite avec les Shotgun Ammo. Cerberus Parler à Nida => Choix 1 Former la team Zell/Squall/Selphie Menuing 16: Trabia 1/ Donner Pandemona à Squall 2/ Faire apprendre Initiative à Pandemona 3/ Switcher les jonctions de Zell et de Squall Récupérer les Aura. Aller sur le terrain de basket. Parler à Irvine => Quistis => Selphie Ordre de Combat: Prepare for the attack Prepare our defense Take care of the junior classement Former la team Quistis/Squall/Irvine. Aller au campus, parler à Zell. Repartir directement. Aller au bout du campus pour faire tomber Rinoa. Aller à la porte principale. Lors du choix de team prendre le Choix 2 Irvine/Quistis Switcher les jonctions de Zell et de Squall Aller à la salle de classe. Irvine lance sa limite avec les Shotgun Ammo. Après le combat, remonter au poste de pilotage. Retourner sur le balcon. Prendre le Choix 3, puis le Choix 2. Pour le combat, Défense (Carrée), Attaque (Croix) que si Poing ou Defense. Renommer la bague et rentrer dans la fac => Choix 2. Former la team Rinoa/Squall/Irvine Soigner Squall et Irvine avec des Élixirs. Aller à droite, puis prendre l'escalier, aller à gauche, prendre la porte à droite => Carte 1. Aller en bas, redescendre l'escalier, aller en bas, aller à gauche, prendre la porte de gauche, traverser la patinoire, prendre la porte de droite => Carte 2 Ressortir et aller en bas, aller en bas, aller à droite, prendre l'escalier, monter puis aller voir Cerberus Devant Cerberus, aller à gauche, prendre la porte de gauche => Carte 3 Cerberus : Squall lance Aura sur Irvine Irvine lance sa limite avec les Normal Ammo Seifer / Edea Menuing 17: Aprés Cerberus 1/ Donner Cerberus à Squall 2/ Faire apprendre Spd-J à Cerberus Mettre Squall et Irvine en Critique.
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