Le grimoire de Gandalfette - Association Providence Faustino
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Le grimoire de Gandalfette - Association Providence Faustino
Le grimoire de Gandalfette L’accomplissement d’une mythologie 1 Table des matières Chapitre1 Magie p3 Chapitre 2Exil p8 Chapitre 3 A l’aventure compagnons p10 Chapitre 4 À la recherche grimoire de Gandalfette p17 Chapitre 5 Le Donjon de Naheulbeuk p19 Chapitre 6 Si vis pacem… p22 Chapitre 7 Alliances p25 Chapitre 8 Dans la Plaine de Dargolad p31 Chapitre 9 Trahisons p35 Chapitre 10 Tol Eressea et l’Histoire du Salut p36 Annexe : timing du Grand jeu p38 2 Prolégomènes : Cette histoire que je vous raconte ici a été écrite dans un but qui pourra sembler très ambitieux au lecteur : étant un fan inconditionné de John Ronald Ruel Tolkien, je m’inspire largement de son œuvre littéraire et sa reprise cinématographique pour nourrir mon imagination. Vous savez ou vous ne savez pas que cet auteur anglais, chrétien, catholique pratiquant est mort sans terminer son projet, celui de bâtir une mythologie pour les Iles britanniques à l’image des grands mythes fondateurs gréco-latins, scandinaves et orientaux. Et bien voilà, par ce travail je me propose de terminer… à la manière d’un grand jeu. En fait ceci est la compilation de trois grands jeux et de deux veillées qui ont rythmé la vie du troisième camp 2004.de l’association Providence Faustino à Prabert. A tous ceux qui m’accuseraient de parodie de trahison par rapport à Tolkien, j’anticipe en répondant et répétant que le genre littéraire est celui du grand jeu et de la veillée, ceci explique les libertés que j’ai prises en ne camouflant pas mes sources d’inspiration et en les reprenant directement : les repères doivent être clairs pour aider les enfants à entrer dans le monde imaginaire ainsi créé. Je remercie les auteurs du jeu vidéo de Warcraft III et de l’histoire loufoque autant que délirante (mais c’est ça qui est bon) du Donjon de Naheulbeuk que l’on trouve en libre accès sur internet : http://www.penofchaos.com/donjon. Bonne lecture à tous. 3 Chapitre 1 Magie En ces temps troublés de la fin du Quatrième âge du Soleil, le déclin des elfes se traduit par un repliement sur soi des communautés elfiques dans l’étude de la magie. Deux tendances se dégagent, des partis opposés se forment à propos de l’utilisation de la magie. Les elfes blancs pensent que la magie est issue des forces de la nature et ne doit pas se retourner contre elle et contre les êtres vivants, seuls les elfes et les anciens magiciens comme Gandalfette en sont dépositaire. De l’autre côté, les elfes noirs, s’adonnent à l’étude de la magie noire de manière passionnelle et non limitée. Le roi du Gondor, très intéressé par les évolutions de ces recherches en magie noires pactise avec les elfes noirs pour obtenir d’eux les secrets cachés du monde magique. Le Royaume du Gondor s’étendait du Nord au sud de l’Arnor aux Havres d’Umbar et jusqu’à la côte occidentale de la Mer de Rhûn loin à l’est, tous les autres rois lui étaient vassalisés. Gandalfette n’était pas reparue depuis la guerre du Feu Sacré des Valars, mais sentant qu’un nouveau danger menaçait la Terre du Milieu ellle s’embarqua de nouveau pour les Havres Gris. Les Hobbits habitant la Comté, purent prospérer sous l’œil bienveillant du Roi Bénétorn XIIIème du nom. Les nouveautés se développant autour de la magie ne les intéressaient pas : Leur caractère débonnaire, leur amour de la vie simple leurs rendaient la magie douteuse et dangereuse. Le roi décréta que l’enseignement de la magie devait être obligatoire dans tout son royaume, cette mesure ne plut pas du tout à nos gentils amis. Des pourparlers houleux s’engagèrent. Les Hobbits menacèrent le roi en annonçant leur prochaine sécession du Royaume si cette mesure n’était pas abrogée. Devant cet ultimatum, le roi Bénétorn XIII envoya les Nains des Montagnes bleues pour mater la rébellion. Ce fut le siège d’Hobbitebourg. Les Elfes sylvains, du parti des Elfes Blancs vinrent au secours des assiégés, tandis que les Elfes Noirs, trop content de pouvoir embêter leurs adversaires, prêtèrent main forte aux Nains. (Grand Jeu de la capture du fanion du camp adverse. Les protagonistes s’envoient en prison par une prise de foulard à la loyale) Veillée de sensibilisation au TGJ Par Gandalfette et L’Amiral Fab Proudmoore « Est-ce qu’il y a des Elfes Blancs ici ce soir ? Est-ce qu’il y a des Elfes Noirs ici ce soir ? Est-ce qu’il y a des Nains ici ce soir ? Est-ce qu’il y a des Hobbits ici ce soir ? » Introduction pour Gandalfette : 4 « Elle vient toujours au bon moment avec ses pains et ses croissants, l’amie des petits de Prabert, l’amie Gandalfette » (Vouf dans le feu) Singing aye C5 Gandlfette me présente : « l’Amiral Fab Proudmoore commandant la flotte du Gondor basée à Pélargir » Je fume la Pipe : « J’ai fait le tour du monde sur les voiliers du Roi bénétorn, mais c’est toujours à Pélargir qu’on est content d’arriver : » C’est dans la pipe A 20 (remplacer Tacoma par Pélargir) Gandalfette : « Le Roi Bénétorn avait bien des soucis car pour étendre son pouvoir politique il se sentait obligé d’avoir recours à la magie que les Elfes Noirs étudiaient sans relâche au fond de leur halles souterraines. Il avait pourtant encore un autre problème ou plutôt 3, ses trois fils étaient pénibles… » Le Roi Arthur A 23 1- Le roi Arthur avait trois fils Quel supplice Mais c’était un excellent roi Oui ma foi ! Par lui ses fils furent chassés, Oui chassés à coup de pied Pour n’avoir pas voulu chanter Pour n’avoir pas voulu chanter. Pour n’avoir pas voulu chanter ohé (bis) Par lui ses fils furent chassés Oui chassés à coup de pieds Pour n’avoir pas voulu chanter 2- Le premier fils se fit meunier Quel métier Le second se fit tisserand Oui vraiment Le troisième se fit commis D’un tailleur de son pays Pour n’avoir pas voulu chanter Pour n’avoir pas voulu chanter ohé (bis) Le troisième se fit commis … 3- le premier fils volait du blé C’est bien laid Le second fils volait du fil C’est bien vil Et le commis du tailleur Volait du drap à toute heure Pour en habiller ses deux sœurs Pour n’avoir pas voulu chanter ohé (bis) Et le commis du tailler … 4- Dans l’écluse le meunier s’ noya Haha ha A son fil le tisserand s’pendit Hihi hi Et le Diable mis en furie Emporta le p’tit commis Un rouleau de drap sous son bras Pour n’avoir pas voulu chanter … 5 « Les Hobbits n’aiment pas la magie, vous savez pourquoi : c’est dangereux, les hobbits n’aiment absoluement pas tout ce qui est dangereux. Alors n’étant pas d’accord avec le roi ils décident de quitter le royaume et de créer leur propre état. Le roi n’est pas content, il envoie les Nains pour réprimer les mécontents : La bataille du siège de Hobbitebourg (vouf dans le feu). Les Elfes Noirs partisans du roi se sont alliés avec les nains, les Elfes Blancs sont alors venus au secours de leurs petits amis les Hobbits. » Quizz des terres du Milieu question Quelle est la couleur de Gandalf le Gris ? Quelle est la couleur de Saroumane le blanc ? Etc… « Les Hobbits n’étaient pas des gens courageux, mais ils ont résisté vaillamment, savez vous pourquoi ? Ils ont chanté pour se donner du courage, allez debout les gars ! (vouf dans le feu) » Debout les Gars A15 Ref : Debout les gars, réveillez-vous Il va falloir en mettre un coup Debout les gars, réveillez-vous On va au bout du monde. 1- Cette montagne que tu vois, On en viendra à bout mon gars, Un bulldozer et deux cents bras Et passera la route. 2- Il ne faut pas se dégonfler Devant des tonnes de rocher On va faire un 14 juillet A coups de dynamite. 3- Les gens nous prenaient pour des fous Mais nous on passera partout Et nous serons au rendez-vous De ceux qui nous attendent. 6 Gandalfette: « Les Hobbits décident de partir en exil loin à l’est pour éviter de se faire massacrer par l’imbattable Légion du Gondor commandée alors par le valeureux Fabramir ! » Fab : Mais non Gandalfette tu te trompes de veillée… G :« Au cours de leur voyage ils rencontrèrent des hommes d’une civilisation inconnue : Lordaeron, des Esterlings civilisés. Ces derniers n’aiment pas la magie, eux, ce sont les sciences qui les intéressent… Ils décidèrent alors de mener la guerre contre le Roi du Gondor. Le Roi Bénétorn 13, averti, par ses espions découvre que Lordaeron est une puissance bien supérieure à la sienne. (Vouf dans le feu) Je sentais qu’un grave danger menaçait c’est pourquoi je suis revenue sur la Terre du Milieu pour préserver la paix. Le seul moyen, pour y arriver est pour moi de retrouver mon grimoire que j’ai caché dans le donjon de Naheulbeuk. J’ai demandé au roi Bénétorn d’envoyer des hommes le chercher, mais il n’est pas facile à trouver. Ils doivent d’abord passer chez mon vieil ami Tom Bombadil, c’est lui qui a la première clé qui ouvre mon coffre. Tom Bombadil c’est un vieux farceur il vit dans la vieille forêt près de chez les Hobbits. Lui c’est sa chèvre qui lui crée des problèmes » La Chèvre A 35 1- Il était une chèvre De fort tempérament Qui revenait d’Espagne et parlait l’allemand 23456789- Ref : Ballotant d’la queue et grignotant des dents (bis) Elle revenait d’Espagne et parlait l’allemand, elle entra par hasard dans le champ d’un normand Elle entra … elle y vola un choux qui valait bien trois francs Elle y vola … et la queue d’un poireau qu’en valait bien autant Et la queue Le normand l’assigna devant le Parlement Le normand … La chèvre comparut et s’assit sur un banc La chèvre … puis elle ouvrit le Code et regarda dedans Puis elle … elle vit que son affaire allait fort tristement Elle vit que … lors elle ouvrit la porte et prit la clé des champs ! « Tom Bombadil était réputé pour ses chansons, je suis sûr que vous les connaissez ! Fab : Allez au hasard je prends trois volontaires. » 7 Jeu des chansons . G : « C’est vrai, Roi Bénétorn XIII, que la magie est dangereuse surtout quand on veut employer la Magie noire » (dialogue improvisé entre Gandalfette et Bénétorn 13 sur l’utilisation de la magie. Conclusion du dialogue :) G :« Les sorcières sont réputées pour changer les princes ou les belles jeunes filles en crapaud, et la vie des crapauds est triste. » Les Crapauds A40 1- La nuit est limpide, L’étang es sans ride Sous le ciel splendide, Luit le croissant d’Or. Orme, chêne ou tremble Nul arbre ne tremble Au loin le bois semble Un géant qui dort. Chien ni loup ne quitte Sa niche ou son gîte Aucun bruit n’agite La terre au repos Alors dans la vase Ouvrant en extase leurs yeux de topaze 2- Ils disent nous sommes Haïs par les hommes Nous troublons leur somme De nos tristes chants. Pour nous point de fêtes Dieu seul sur nos têtes Sait qu’il nous fit bêtes Et non point méchants. Notre peau terreuse Se gonfle et se creuse D’une bave affreuse Nos flancs sont lavés. Et l’enfant qui passe Loin de nous s’efface et pâle nous chasse Chantent les crapauds A coups de pavés. 3- Des saisons entières Dans les fondrières Un trou sous les pierres Est notre réduit Le serpent en boule Près de nous s’y roule Quand il pleut en foule Nous sortons la nuit. Et dans les salades Faisant des gambades Pesants camarades Nous allons manger, Manger sans grimace Cloporte ou limace ou ver qu’on ramasse Dans le potager. Transition prière : « La guerre risque de faire rage sur nos terres après presque 10 siècles de paix, serat’elle la conclusion du Quatrième âge ? Que deviendrait la Terre du Milieu sous la domination de Lordaeron ? Nous devons garder l’espérance qu’après la guerre la paix pourra enfin revenir. 8 L’Espérance A 57 1- Le front penché vers la terre, j’allais seul et soucieux Quand j’entendis la voix claire d’un petit oiseau joyeux. Ref : Il disait : reprend courage, l’espérance est un trésor Même le plus noir nuage a toujours sa frange d’or. (bis) 2- Lorsque la nuit se fait sombre, j’entends le petit oiseau 3- Mais il partit vers le Père, et jamais ne le revit Gazouillant là-haut dans l’ombre sur sa branche au bord de l’eau Je me penchais sur la terre, et la contemplais, ravi Dernier Refrain : Car il n’est que l’espérance pour ranimer notre cœur Qui de nos plus noires souffrances sait toujours être vainqueur (bis) 9 Chapitre II Exil Reprise de la narration : A la suite du siège de Hobbitebourg les Hobbits choisirent l’exil et partir vers l’est guidés par quelques Elfes Blancs, pour passer le col de Caradras : Il fallait éviter Fond Combe et la Lorien qui étaient devenus des places fortes de la magie noir, puis, la ville d’Esgaroth qui était une vassalité du Roi ainsi que les Nains des Montagnes de Fer. Les Hobbits parvinrent à la frontière par le sud de la mer de Rhûn, complètement fatigués, c’est la qu’ils rencontrèrent un avant post d’une colonie d’hommes d’une civilisation qu’ils n’avaient encore jamais vu ni ouï dire. A l’est des montagnes rouges, isolée de toutes les autres civilisation, sauvages et développée, une population s’est installée et prospéra par ses propres moyens tant et si bien qu’ils n’avaient jamais entendu parler de Nains d’Elfes et de Hobbits. Leur culture était basée sur les sciences rationnelles et sur la philosophie. Son nom était Lordaeron. Les Hobbits leur racontèrent rapidement l’histoire de l’occident de la Terre du Milieu pour en venir au fait de la magie noir. Ce dernier point alarma les hommes de Lordaeron qui en alertèrent leur empereur. La démographie de cet empire prospère connaissait un développement très important, il leur était nécessaire de conquérir de nouveaux territoires et des nouvelles ressources pour subvenir aux besoins des sujets de l’Empire. La magie était une réelle menace pour leur culture essentiellement basée sur l’utilisation de la raison, il fallait donc prendre des mesures de sécurité face à l’expansion de la magie noire à l’occident. Ces 2 raisons donnaient l’occasion à l’empereur Arthas de partir en expédition militaire contre le Roi du Gondor (dont il venait d’apprendre l’existence) pour lui faire cesser ses mesures législatives concernant la magie et en cas de refus, de l’anéantir et d’annexer son royaume à l’Empire de Lordaeron (tout simplement). L’Empereur Arthas envoya des espions à l’occident pour préparer son invasion. Gandalfette se trouvait au milieu d’un nouveau sac de nœud dont l’enjeu n’est autre que la survie de la vieille civilisation basée sur la culture millénaire et la sagesse des Elfes, face à une brillante civilisation orientale constituée sur des valeurs humaines différentes, porteuse de promesses et de déchirures graves… L’Empire de Lordaeron aidé par sa forte fécondité se trouvait en position de force numérique, leur armée était imposante et très bien équipée. Le Roi du Gondor et ses alliers n’avaient qu’à bien se tenir. C’est pourquoi Gandalfette une fois encore devait prendre des mesures pour mettre toutes les minces chances en réserves du côté de l’ancienne civilisation : Elle devait retrouver son Grimoire magique dans lequel étaient réunis les sorts nécessaires pour préserver la paix sur la Terre du Milieu. Il lui fallait envoyer une équipe de braves à la recherche du grimoire. Ce dernier était contenu dans un coffre indestructible qui ne pouvait être ouvert que par 3 clefs magiques. Le coffre se trouvait enfermé dans le donjon de Naheulbeuk perdu à l’est des Montagnes de l’Ered Lithuin, au nord du Mordor. Gandalfette fit demander le Roi Bénétorn XIII pour lui parler de toute urgence. Faire un dialogue improvisé avec le roi Bénétorn sur le thème : de la menace de l’Empire de Lordaeron pour l’ancienne civilisation fondée par les elfes et la nécessité de retrouver le grimoire pour préserver la paix. Le grimoire est très difficile à trouver car sa localisation précise était cachée et protégée par un sort puissant dans le terrible donjon de Naheulbeuk. Gandalfette elle-même ne pouvait s’y rendre seule. 10 L’unique moyen de le trouver était de se procurer les clés du coffre qui seules pouvait déterminer où se trouvait le donjon de Naheulbeuk. L’ indice de départ c’était que le vieux Tom Bombadil gardait la première clé dans la vieille Fôret à l’est de la Comté des Hobbits. Le roi Bénétorn termine le dialogue en disant : « D’accord, je vais donner l’ordre à ma légion de partir à la recherche des clés et du Grimoire » Mesdames messieurs, la légion du Gondor : (arrêt sur image jingle et chanson ) Nous sommes de la fameuse légion du Gondor, vie le Gondor. Tous unis sous la même bannière Le Gondor frappe avec ardeur. Tiens bon ton glaive et détruis l’ennemi, vive Gondor ! Au Mordor nous irons voir les orcs Et nous leur donnerons une bonne leçon. Si tu es un bon gondorien suis nous pour maîtriser la magie noire. le 11 Chapitre III A l’aventure compagnons La légion se mit en marche en chantant ses chants traditionnels depuis Minas Tirith, il fallait 40 jours de marche pour rejoindre la Vieille forêt. Voici un de leurs fameux chant, bien ajusté à la circonstance : Chant A l’aventure compagnon J'étais dans mon village, à réparer des chaises en bois Mais l'aventure m'appelait, l'ennui était en moi J'avais ouï d'une tour, siégeant un peu plus loin J'ai attrapé mon canasson, mes bottes et mon gourdin A l'aventure, compagnons Je suis parti vers l'horizon J'aurais mieux fait de rester chez moi La suite vous le dira Je suis arrivé au lieu-dit, trempé par un orage Ma monture s'est enfuie, mais j'ai gardé mon courage Contournant l'édifice, dont la porte était fermée J'ai glissé dans la boue et puis les chiens sont arrivés A l'aventure, compagnons Je suis parti vers l'horizon J'aurais mieux fait de rester chez moi La suite vous le dira Ils ont bouffé ma cape, mes sandwiches et mon boudin J'ai du abandonner mon sac et fuir comme un vilain Poursuivi par les bêtes, je suis tombé dans un trou C'était l'entrée secrète qui passait par les égouts Refrain J'ai rampé dans la fange, les vermines et les sangsues J'ai atterri dans un cachot, où vivaient trois bossus Ils m'ont piqué ma veste, mes bottes et mon gourdin Et ils m'ont balancé dehors à grands coups de pied dans l'train Refrain J'ai traîné dans les corridors, sans arme et déprimé Egaré dans la tour, je suis revenu à l'entrée Les orques m'ont vu passer, courant vers la sortie Ils se demandent encore qui était cet ahuri ! Refrain L'histoire était finie et j'ai voulu rentrer chez moi En courant sous la pluie, boitant comme un vieux rat Cherchant pour une auberge, une paillasse et un cruchon Je m'suis dit "l'aventure, c'est pas fait pour les couillons" 12 A l'aventure, nom d'un chien Je n'irai plus faire le malin J'aurais mieux fait de rester chez moi A faire des chaises en bois ! Ils n’eurent pas de mal à Trouver le vieux Tom qui semblait les attendre : Scénette : rencontre avec Tom Bombadil : Tom : Salut les amis, vous venez chercher la clé ? Gondorien : Oui Messire, le Roi Bénétorn XIII a un besoin urgent de retrouver le Grimoire de Gandalfette, c’est elle qui le lui a demandé. Tom : C’est que ce qui se passe sur la Terre du milieu doit être très grave. Voici la première clé, elle vous révélera la position de la suivante : Message proclamé par un Gondorien : Laclschtroumphésuivaschtroumphnteestaubschtroum phorddelameschtroumphrderhun (Lacdupschtroumphasdelacocschtroumphe) Ce qui veut dire : 13 G : La clé suivante est au bord de la mer de Rhun (Lac du as de la Coche) G1 : La mer de Rhun, c’est à l’autre bout du Royaume, il faut 3 mois pour y aller G2 : C’est ça qui est bon ! C’est parti ! Pendant ce temps là guidés par les Hobbits les fiers Paladin de Lordaeron partirent eux aussi à l’aventure pour empêcher le roi Bénétorn d’utiliser la magie. Mesdames et messieurs, acclamez les Hobbits : (Arrêt sur image, jingle et chanson sur l’aire de debout les gars) Debout hobbits réveillez-vous, les nains sont arrivés chez nous ! Debout hobbits réveillez-vous, nous allons les combattre (Ils traversent la scène puis se positionne à l’autre bout.) Vous avez entendu parler de leurs exploits, de leur bravoure de leu code d’honneur, veuillez accueillir les Paladins de Lordaeron : 14 (arrêt sur image, jingle chanson sur l’air de si tu as de la joie au cœur tape des mains) C’est nous les Paladins de Lordaeron (bis) 15 Armés jusqu’aux dents, dangereux et menaçants, Nous sommes les Paladins de Lordaeron. Ils rejoignent les Hobbits : L1 : « Comment faire pour empêcher le Roi Bénetorn d’employer la magie ? H1 : Nous ne savons pas, il faut aller chez les Elfes Blancs qui seuls pourront vous aider ? L1 : Où habitent ils ? H1 : Dans la forêt de Mirkwood à l’ouest, voici une carte de la région, vous y trouverez le roi Dégolas qui saura vous conseiller. » Les Paladins se mettent en route pour Mirkwood pour eux l’aventure commence. Aidés par les cartes de Hobbits, les Paladins ne tardèrent pas à trouver les Halles du roi des Elfes Les elfes Blancs leur firent bon accueil. Mesdemoiselles Messieurs, les Elfes blancs ! 16 (arrêt sur image jingle et chanson) N’entends tu pas lesElfes venir Pour trouver gloire et victoire Ensemble nous sommes réunies, Et serons votre pire ennemi ! Au fait connaissez vous la friandise préférée des Elfes, c’est aussi celle des Hobbits, voici une pause publicité pour les bonbons Crevetolas Pub crevétola : animateurs : H1 : « Et Fabramir ! Tu nous offrirais une friandise ? F : Voyons les Hobbits, vous avez déjà fait 6 repas aujourd’hui. H2 : Mais il est presque 2 heures de l’après midi ! F : Et bien euh… H1 : Mais Fabramir, tu sais très bien qu’on a toujours Crevetola à la Tour Blanche ! H : Ouaih super (génial), des crevétolas ! H1 : Les Hobbits aiment crevétola et les Elfes en sont friands aussi. Publicitaire : Lorsque les Elfes atteignirent les Havres Gris, ils découvrirent le trésor des océans : la crevette. Les maîtres chocolatiers elfiques inventèrent une délicieuse spécialité alliant le parfum et le croustillant des crustacés à leur légendaire recette de fondant au chocolat. Crevétola c’est le mariage subtil des protéines de l’océan, et des propriétés médicinales du cacao de la Lorien. Associé au lait frais du Rohan qui lui confère un fondant incomparable, Crevetola est bien plus qu’un simple chocolat : 17 De la Lorien à Rivendell, Crevetola, on en mange à la pelle, Crustacé croustillant et chocolat fondant, Ça croque sous la dent, c’est vraiment succulent. Crevetola, crevetola, c’est pour toi, c’est bon pour moi ! De la Comté à la Moria, Ça donne un beau poil et c’est bon pour le foie. » Scénette entre les elfes et les paladins : L1 : « Nous sommes les Paladins de Lordaeron nous venons chercher votre secours pour empêcher le Roi Bénétorn d’user de la magie, s’il y parvenait nous serions en grave danger, car la magie n’est pas faite pour les hommes. E1 : Nous savons déjà tout cela, nous nous sommes déjà battus pour cette cause il y a peu de temps, notre tête est mise à prix. L1 : Connaissez vous la solution, nous sommes prêts à nous battre mais contre la magie nous ne pouvons rien. E1 : La seule solution est d’aller plus vite que le Roi, il est parti à la recherche du grimoire de Gandalfette caché dans le Donjon de Naheulbeuk, il faut le retrouver avant lui. L1 : Où se trouve le donjon ? E1 :C’est d’abord une quête intérieur car Gandalfette est un être bon, on ne peut trouver son grimoire qu’avec une intension droite, c’est lui que se révèle à vous. Voici un indice qui vous permettra de progresser dans votre recherche : Message : proclamé par un paladin : L :« PourtroschtroumpfuverledonjondeNaheschtroumphul beukIlvoschtroumphusfauttrouverminasmoschtroumphrgul lavilleabandonnéeenfacedelacitsctroumphéblanche (cischtroumphmedelajasse) l’indicschtroumphesuivantestdansuneborneindicschtroumphatrice. » Ce qui veut dire : 18 L : Pour trouver le donjon de Naheulbeuk, Il vous faut trouver Minas Morgul la ville abandonnée en face de la Cité Blanche. (Cime de la Jasse) l’indice suivant est dans une borne indicatrice. Elfe : « Prenez garde , Minas Morgul est au cœur du Royaume du Gondor, en Face de la Capitale : Minas Tirith. N’oubliez pas de ramasser du bois mort en cours de route car vous en aurez besoin. Prenez des forces :emmenez des lembas, ces gâteaux elfiques sont de puissants reconstituants, il n’est pas nécessaire d’en manger beaucoup à la fois pour se restaurer. Avez vous tout le matériel qu’il faut pour accomplir cette quête ? Sinon vous pouvez faire un tour dans notre magasin pour faire quelques achats regardez ! » Attention, ceci est une pause publicité : Donjon facile ( animado) : Homme : « Oh lala quelle misère ! Elfe : Tu en fais une drôle de tête et ta chemise est pleine de sang ! H :Je suis tombé dans une embuscade. E : Et tu ne t’es pas défendu ? H : Impossible, je n’avais pas d’arme. E : Et tu ne t’es pas enfuit ? H : Il faisait nuit et je n’avais pas de torche. E : Mais tu pouvais éviter les coups ! H :Mais j’avais pas de bouclier. E : Mais alors t’avais rien ? H : Ben non ! E : ça peut vous arriver aussi, si vous n’achetez pas d’équipement. (ben ouaih), Au donjon facile nous vendons tout le matériel pour des quêtes gagnées d’avance.(super) ! Armes de jet armes de choc, matériel d’escalade et de crochetage, grimoires et livres de sorts tous niveaux. Location de navires de chariots et d’esclaves. Torches et sacs à dos. Par exemple avec le paquetage Mythos du donjon, qui comprend une épée une dague, un sac à dos 3 torches, une pierre à affûter une poële une bourse vide 3 dés pipés, un passe partout, une outre de vin et des vêtements d’été bradés à cent pièces d’or ! A donjon facile, chacun est un gros bill… épées et boucliers pour mieux vous équiper ! H : Et bien moi la prochaine fois j’irai la bas ! Fin du dialogue : Elfe : La sagesse des elfes vous accompagne. » 19 Chapitre IV A la recherche du grimoire de Gandalfette La légion du Gondor après seulement 2 mois de marche forcée arriva sur la rive occidentale de la Mer de Rhûn, après quelques jours de recherche les rangers de la légion trouvèrent la clé suivante au fond d’une grotte sombre, voici le message qu‘elle leur délivra dans une langue elfique qui leur était inconnu, les magiciens du Gondor fraîchement formés à l’école de Elfes noirs purent cependant lancer un sort de traduction : Message proclamé par un légionnaire : ._.. :._//_._./._.././/…/.._/../… _/._/_./_/.//./…/_//._/.._//_._./_ _ _/._..//-.././/_._./../._./../_//.._/._._/_ _ _/._..//(._ _./_ _ _/_//_.././.-../. _//_..././_/_/._//) ./._../._.././/./…/ _//_.././_/./_./.._/.//._ _./._/._.//.._/_.//./_/._././/_/._././…//./ _/._./._/_./_ _././ ../._..//_././/…_/_ _ _/.._/…// « La clé suivante est au col de Cirith Ungol, (Pont de la Betta) elle est détenue par un être très étrange, peut être qu’il ne vous laissera pas prendre la clé facilement, seuls les braves y arriveront » Il leur fallait traverser tout le Mordor et ses landes désertiques. Au col de Crith Ungol, dans l’ancienne antre de Schélob, l’araignée géante, ils rencontrèrent l’être étrange annoncé dans le message, c’était le Nain Farceur. N : Vous cherchez la clé n’est- ce pas ? il va falloir prouver votre valeur. Je vous ai préparé quelques épreuves, vous allez voir, on va bien rire. Après leur avoir fait réaliser une série de PJC, le Nain Farceur leur donna finalement la dernière clé, voici le message qu’elle comportait, la localisation du donjon : Message proclamé par un légionnaire : Code des templiers 20 « Le Donjon de Naheulbeuk est à l’Est de L’Ered Lithuin c’est à dire dans la cabane en pierre entre les lacs du Vénétier. » La légion devait donc faire demi tour pour retraverser le Mordor car l’Ered Lithuin est la montagne qui fait la frontière nord de ce noir pays. Après avoir quitté les halles du roi des Elfes, les Paladins se rendirent à Minas Morgul en ne voyageant que la nuit pour ne pas se faire repérer par les Gondoriens, ils passèrent en Ithilien et purent voir de loin les feux de la belle cité blanche de Minas Tirith. A Minas Morgul ils trouvèrent dans la cave du donjon abandonné le message suivant : Message proclamé par un paladin « Le Donjon de Naheulbeuk se révélera à ceux qui cherchent le grimoire avec un cœur pur, sans mauvaises intentions… Attendez ici que quelqu’un vous aide à avoir le cœur pur. » 21 22 Chapitre V Le Donjon de Naheulbeuk Comme par hasard, c’est le soir de cette même journée que Uther Lightbringer les rejoint. Uther Lightbringer est le grand maître de l’Ordre des Paladin très réputé pour sa sagesse et son courage. Il leur proposa de passer la nuit en méditation en demandant à Dieu de purifier leur cœur. La vocation de l’homme n’est pas de s’asservir toutes les forces de la nature pour accroître son pouvoir, mais de les utiliser pour continuer l’œuvre de Création que Dieu fait chaque jour au service du bonheur de tous… Vers la fin de la nuit une nouveau message apparu sur le parchemin : Message proclamé par un paladin « Ils se situe à l’est de L’Ered Lithuin (ruine de pierre aux lacs Vénétiers » Il le repérèrent facilement sur la carte et partirent sans demander leur reste en direction de l’Ered Lihtuin. Après une approche difficile qui les retarda beaucoup ils furent pris en embuscade à la porte du donjon par les Trolls des montagnes qui les gardaient : 23 (Arrêt sur images des Trolls : jingle et chanson du troll farceur : au fait connaissez vous le repas préféré des Troll : l’elfe farci au pommes :) J'ai rencontré un troll, il marchait dans la forêt Il traînait derrière lui un elfe tout empaqueté Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos Je lui dit mon ami, que vas-tu faire de ct'homme Il répond j'vais l'bouffer, farci avec des pommes Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos Il brandit sa massue et frappa vers ma tête Il voulait sans tarder m'ajouter dans l'assiette Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos J'ai évité l'assaut en courant dans les bois Quand j'me suis retourné, ben il était plus là Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos Et j'ai suivi sa piste, pour trouver sa caverne Puis je l'ai vue cachée, par delà le gros chêne Refrain Ha qu'il est fort Ha qu'il est beau Ha qu'il est grand mon ami troll du Chaos Alors j'ai vu le troll prendre un objet pointu Et pour farcir les pommes il lui enfonçait dans... Les valeureux Paladins ne se laissèrent pas impressionner par ces gros lourdeaux et sortirent leurs épées durandill et d’une seule main ils les trucidèrent tous, sauf un qui s’enfuit en courrant en direction du Mordor. 24 Epuisés, mais boostés par leur victoire, les paladins investirent le donjon et s’emparèrent du coffre. Biensur, il était fermé. Un message sur le couvercle leur disait ceci : Message proclamé par un Paladin : « Le coffre ne peut être ouvert que par celui qui a réuni les 3 clés, C’est Tom Bombadil dans la vieille Forêt qui est le maître des clés. (Habert d’Aiguebelle)» Au cours de leur marche vers le Donjon, la légion du Gondor surprit le troll des cavernes, le survivant de la prise du donjon par les Paladins ; il était en train de se lamenter, criant à qui voulait l’entendre qu’il voulait changer de métier pour vendre des fleurs dans la Comté… Le Troll les informa du sac du donjon et de la capture du coffre par les Paladins. 25 Chapitre VI Si vis pacem… Le Capitaine de la légion prit la décision de partir à la poursuite des Paladins. Mais auparavant il leur était nécessaire de se retrancher dans un endroit protégé qui leur servirait de camp de base. Ils allèrent donc en Emyn Muil, les collines tellement effilées qui coupent comme des lames de rasoir. Ils connaissaient bien les lieux pour y avoir exécuté de nombreuses manœuvres. Rencontre avec le Capitaine de Légion au chalet ado : « Fabriquez des épées en bois, des flèches po et des torches. Vous trouverez vos provisions et le matériel nécessaire camouflés dans le bois en dessous du chalet du pré de l’Arc. » Message dans le sac : « Installez vous dans l’Emyn Muil, au fond du pré de l’Arc comme indiqué sur la carte. Faites y un bivouac pour la nuit, faites un feu. Perception des torches à 19 heures devant la cuisine du chalet, vous y recevrez votre ravitaillement. » A la perception : échange de matos contre ravitaillement par le Capitaine de légion:« Passez la nuit là bas et fortifiez vous un peu, ces hommes de Lordaeron sont puissants. » De leur côté, les Paladins partirent sur le champ, le chemin était très long et dangereux, ils devaient une nouvelle fois traverser le Royaume de Gondor d’est en ouest. Ils arrivèrent dans la Vieille forêt et furent accueillis par Le Vieux Tom de la même manière qu’il accueillit la Légion du Gondor, comme s’il les attendait. Scénette entre Tom et les Paladins 26 Tom : « alors vous aussi vous cherchez les clés du coffre ? J’ai déjà donné la première aux hommes du Gondor. J’ai peur que leurs intentions ne soient pas très pures, le Roi Bénétorn a des projets qui m’inquiètent un peu. » L : Nous voulons empêcher le roi Bénétorn de sévir et d’user de la magie. T : Si vous voulez les clé vous devrez retrouver ces hommes. Je lis dans votre cœur que votre quête est bonne, ceux que vous poursuivez sont en route pour l’Emyn Muil où ils ont l’habitude de se retrancher» Les Paladins partirent en remerciant le vieux Tom. Uther Lightbringer prit la décision qu’il fallait reprendre la direction de leur pays, il valait mieux pour eux camper et s’établir à l’est d’Emyn Muil plutôt que de livrer bataille en territoire ennemi. Ils allèrent donc dans la Plaine du Southern Rhovanion. Et se préparèrent à la guerre . Rencontre avec Uther sur la plateforme : « Fabriquez des épées en bois, des flèches po et des torches. Vous trouverez vos provisions et le matériel nécessaire camouflés dans le bois juste au dessus » Message dans le sac : « Installez vous Dans la Plaine du Southern Rhovanion (Gros Caillou) comme indiqué sur la carte. Faites y un bivouac pour la nuit, faites un feu. Perception des torches à 18h30 devant la porte principale du chalet, vous y recevrez votre ravitaillement. » 27 Perception et échange nuit la haut et ennemi. Attendez moi nous serons en mesure Une fois prêts, les un affrontement de matos contre bouffe par Uther Lightbringer : « Passer la retranchez vous un peu, nous sommes en territoire ici à 22 heures, nos espions sont sur la piste de nos ennemis, de leur tendre une embuscade ! » Paladins décidèrent de tenter leur chance de nuit pour éviter direct, ils tendirent une embuscade aux hommes du Gondor tout surpris de se faire avoir chez eux. Les Paladins cherchèrent les clés en vain et se firent finalement repousser hors du camp et rentrèrent cependant chez eux avec la bannière du Gondor et un prisonnier… De retour au camp les Paladins se couchèrent à moitié satisfaits. Malheureusement le troll survivant fit appel à ses potes de sa cité pour venir donner une bonne leçon et vinrent les harceler pendant la nuit… Les Gondoriens tellement furieux de se faire prendre en embuscade sur leur propre terrain décidèrent de leur rendre la monnaie de leur pièce et partirent de bon matin : Il attaquèrent tellement fort qu’ils récupérèrent leur frère prisonnier leur bannière et piquèrent celle de Lordaeron. Uther Lignhtbringer s’énerva et leur courut après : vif comme l’éclair il récupéra sa bannière sans même que la légion s’en aperçoive. Les 2 camps avaient pu se mesurer l’un à l’autre et estimer la force leur adversaire : ils avaient besoin d’alliés c’est pourquoi ils envoyèrent des messagers chez leurs amis respectifs. 28 Chapitre VII Alliances Dimanche matin, Gandalfette surgit dans le réfectoire à la fin du PDDM donne les messages sur chaque table. La Légion écrivit aux Elfes noirs car leurs sorts pourraient être d’une grande utilité pour maîtriser les fougueux Paladins : Fières Elfes de la Nuit, j’en appelle à votre aide et à vos talents de magiciennes pour résister contre un envahisseur puissant : l’Empire de Lordaeron qui s’est développé loin à l’est des Montagnes Rouges hors de notre portée, ils veulent nous empêcher d’utiliser la magie. Ils se sont emparés du coffre contenant le grimoire de Gandalfette. Ce dernier nous permettrait de vaincre et de réduire à néant nos assaillants. Nous devons le leur récupérer avant qu’ils le détruisent. Préparez vous à la guerre et rejoignez mon armée. 29 Vous trouverez tout le nécessaire pour vous préparer à l’endroit situé sur la carte. Soyez fortes, le Gondor compte sur vous, il en va de la survie de notre civilisation. Bénétorn XIII Ils répondirent sans tarder et mobilisèrent l’élite de leurs troupes : Voici les Elfes Noirs ! (Arrêt sur image jingle et chanson sur l’air de debout les gars) Elfes de la Nuit soyons unies, Elfes Noirs gardons espoir ! Elfes de la Nuit soyons unies, On va vers la victoire ! 30 Dans le sac : Mes hommes viendront à votre rencontre en fin de matinée, d’ici là il conviendra que vous exerciez vos talents dans des domaines divers et variés : _construisez vous une bannière : _Décorez vous les cheveux de toutes les fleurs que vous pourrez trouvez _ Tachez aussi de trouver un cri de guerre un trophée et une chanson vantant les grâces des elfes de la nuit. Capitaine de la Légion La légion fit aussi appel aux Nains de la Montagne Solitaire et des Monts de Fer. Les Colonnes naines se mirent en route d’un pas alerte pour prêter secours aux troupes du Roi. Le Roi Bénétorn XIII aux fiers et valeureux Nains, Fiers Nains des montagnes de fer et du Mont Erébor, j’en appelle à votre aide pour résister contre un envahisseur puissant : l’empire de Lordaeron qui s’est développé loin à l’est des Montagnes Rouges hors de portée, ils veulent nous empêcher d’utiliser la magie. Ils se sont emparés du coffre contenant le grimoire de Gandalfette. Ce dernier nous permettrait de vaincre et de réduire à néant nos assaillants. Nous devons le leur récupérer avant qu’ils le détruisent. Préparez vous à la guerre et rejoignez mon armée. Vous trouverez tout le nécessaire pour vous préparer à l’endroit situé sur la carte. Soyez forts, le Gondor compte sur vous, il en va de la survie de notre civilisation. Bénétorn XIII 31 Accueillez les nains ! (Arrêt sur image jingle et chanson sur l’air de Life is life)) Nous sommes les nains, lalalalala, Nous sommes les nains, et nous vaincrons, Nous sommes les nains, et aurons les hobbits. Nous sommes les nains, vive la magie noire, Les Hobbits sont trop nuls et nous les vaincrons, ils auront trop trop la mort, ça leur fera du bien. Vive les Nains ! Dans le sac : Mes hommes viendront à votre rencontre en fin de matinée, d’ici là il conviendra que vous exerciez vos talents dans des domaines divers et variés : _construisez vous une bannière _taillez vous bien la barbe et décorez-la bien. _ Tachez aussi de trouver un cri de guerre un trophée et une chanson vantant les mérites des nains. Capitaine de la Légion Les Paladins invitèrent les Elfes Blancs et les Hobbits à les rejoindre pour organiser l’assaut et l’invasion du Gondor. Chers amis les Hobbits, l’Empire de Lordaeron vous remercie chaleureusement pour ‘aide précieuse que vous nous avez apportée pour la lutte contre la magie. L’heure est venue pour nous de mettre fin à ce problème. Nous projetons d’envahir le Gondor sans plus tarder, nous avons besoin de vos talents d’espions au cours de la bataille. Votre exil vous a mis à rude épreuve, c’est pourquoi nous vous fournissons tout le matériel dont vous aurez besoin pour nous aider efficacement. Sa position vous est indiquée sur la carte. Prenez courage, notre quête est la bonne ! Empereur Arthas 32 Dans le sac : Mes hommes viendront à votre rencontre en fin de matinée, d’ici là il conviendra que vous exerciez vos talents dans des domaines divers et variés : Construisez vous une bannière Construisez vous des casques solides, Tachez aussi de trouver un cri de guerre un trophée et une chanson vantant les mérites des Hobbits. Uther Lightbringer, Grand-Maître de l’ordre des paladins Chers Elfes Blancs, nous savons que vous êtes des êtres de magie naturelle sans danger pour l’Homme et la nature, nius avons besoin de vous dans notre lutte contre le roi du Gondor et la magie noire. L’heure est venue de la guerre ouverte, nous ne pouvons plus l’éviter. Vos dons pourrons nous aider à guérir nos blessures ! Nos moyens généraux vous fournissent tout le matériel dont vous aurez besoin pour nous aider efficacement. Sa position vous est indiquée sur la carte. Prenez courage, notre quête est la bonne ! Empereur Arthas Dans le sac : Mes hommes viendront à votre rencontre en fin de matinée, d’ici là il conviendra que vous exerciez vos talents dans des domaines divers et variés : _construisez vous une bannière :( vous trouverez le matériel requis comme indiqué sur la carte) 33 _Décorez vous les cheveux de toutes les fleurs que vous pourrez trouvez _ Tachez aussi de trouver un cri de guerre un trophée et une chanson vantant les grâces des elfes blancs. Uther Lightbringer, Grand-Maître de l’ordre des paladins Le matos trouvé, chaque cordée fait son drapeau sa hampe son casque son bandeau sa chanson son cri de guerre. En attendant les renforts Les 2 camps adverses envoyèrent des espions pour repérer les mouvements de troupes autour de la plaine de Dargolad qui allait devenir le champ de bataille. Message oral du Capitaine de la Légion à la fin du lancer de flèche po : « Des mouvement d’elfes rebelles (Cordée Ste Marguerite Marie) ont été repérés espionnez les pendant une demi heure sans vous faire remarquer, essayez de leur chaparder un trophée et ramenez le moi au chalet devant la cuisine. A la perception du trophée nouveau message oral du Capitaine de la Légion : « J’ai reçu un message du Roi, : Lordaeron prépare une invasion, les Nains ont été mobilisés pour la guerre, les Elfes Noirs se joignent à nous : retrouvez les pour faire une alliance et organiser la stratégie de défense, emmenez tout le monde à l’Emyn Muil où vous êtes stationnés et attendez le ravitaillement. » Message oral de Uther Lightbringer aux Paladins après le lancer de flèche po : « Des mouvements de troupes naines (cordée St Padre Pio) ont été repérés dans les parages, partez à leur recherche et espionnez les pendant une demi heure sans vous faire repérer. Essayez de leur chaparder un trophée et ramenez le moi au Château de tente sur la plateforme. Evitez tout conflit avec nos ennemis, le moment de l’affrontement n’est pas encore venu. » A la perception du trophée : « J’ai reçu un message de, L’empereur : « Il faut attaquer Le Gondor et récupérer les clés du coffre. Les Hobbits sont prêts à nous prêter main forte (Cordé St Valentin), les elfes blancs (cordé Ste Marguerite Marie) se joignent à nous ils nous seront une aide précieuse sur le terrain : retrouvez les pour faire une alliance et organiser la stratégie d’attaque, emmenez tout le monde dans la Plaine du Southern Rhovanion où vous êtes stationnés et 34 attendez le ravitaillent. Allumez un bon feu. Je vous retrouve la haut pour le ravitaillement.» Uther. Ils réussirent non sans peine à rapporter des trophées des équipes qu’ils espionnèrent. Les 2 armées se réunirent a peu près au même moment et marchèrent sus à l ‘ennemi. 35 Chapitre VIII Dans la Plaine de Dargolad Règles du jeu Bataille navale géante C’est une bataille navale géante : les bateaux sont remplacés par : • Un château fort 5 cases • Un régiment d’infanterie : 4 cases • Une division de cavalerie : 3 cases • Une compagnie d’archers : 3cases • Une batterie de catapultes :2 cases • Un poste d’observation : 1 case Chacune de ces éléments est à disposer stratégiquement sur la grille. Chacun des éléments répartis sur la grille sera représenté par des dessins Il vous est fourni une feuille (verso) avec votre grille sur laquelle vous placez vos pions et la grille de l’adversaire que vous essayez de deviner en inscrivant vos propres coups. Sur la votre on trouve le dessin de votre stratégie et les coups portés par l’adversaire que vous pourrez matérialiser par un signe de votre choix. Chacune des équipes positionne sa grille comme indiqué sur la carte. Chaque équipe est composée : • d’un capitaine, il indique les coordonnées de l’attaque, il n’a aucun pouvoir sur les attaquant de l’équipe adverse, il se situe sur un point repérable à distance de sa grille pour qu’elle ne soit pas vue des adversaires. • D’un sage qui donne les vies • Une sous équipe de défenseur (une couleur de foulard) • Une sous équipe d’attaquants. (autre couleur de foulard) Le capitaine d’une équipe donne à ses attaquants les coordonnés de son tir et les note soigneusement sur sa grille. Pour démarrer le jeu il donne une coordonnée à chacun des attaquants qui partent tous ensemble. Les attaquants doivent porter les cordonnés du tir au capitaine adverse. Ce dernier doit lui répondre ce qu’il aura touché ou non. Une fois la réponse donnée, l’attaquant revient voir son capitaine pour lui donner le résultat. Le capitaine inscrit le résultat sur sa grille de coups portés et donne une nouvelle coordonnée à son attaquant. Si un attaquant se fait toucher par un défenseur par un contact direct, il perd sa vie (bout de laine distribué par le sage de l’équipe.) Il doit alors rebrousser chemin pour prendre une autre vie auprès de son sage. Les défenseurs sont invincibles, ils doivent empêcher les attaquants de passer en les interceptant et les touchant. Nous comptons sur la bonne foi de chacun pour le respect de ces règles. 36 Il est possible de se relayer dans chacune des fonctions : si des attaquants veulent devenir défenseurs et vice et versa par l’échange des foulards. Il est possible aussi de se relayer dans la fonction de capitaine en s’échangeant casque contre foulard. Le jeu se termine quand à l’heure fixée par the Master of the game. Où quand une équipe s’est totalement faite détruire ses positions. La limite inférieure du terrain de jeu est la limite inférieure du bois au milieu du pré. La limite supérieure du terrain de jeu c’est la limite supérieure du bois. Les deux camps se situent à l’ouest et à l’est du bois symétriquement opposés entre les côtes 1380 et 1390 comme indiqué sur la carte. PS : Si votre équipe est trop à la déroute vous pourrez trouver au cœur du bois une équipe d’orcs mercenaires qui ne demandent qu’ à être payée pour se battre pour vous. Vous n’avez le droit de faire appel à eux que 2 fois au cours de l’après midi. Ils se battent en équipe ils sont 5 et disposent de 5 vies sur eux uniquement. Au bout de 5 vies perdues ils sont morts et ils faut les acheter de nouveaux pour bénéficier de leurs services. PPS : les défenseurs qui ont chopé des vies aux attaquants adverses doivent les donner à leur sage d’équipe ! 37 Grille de l’adversaire : à vous de la remplir, stratégisez ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I J 38 Votre Grille : Placez vos positions stratégiquement. ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C D E F G H I J Visez juste ! L’affrontement eut donc lieu dans la Plaine de Dargolad, où se trouve le marais des morts : c’est là qu’a la fin du second âge Elendil et son fils Isildur affrontèrent Sauron pour lui dérober l’anneau. Cette nouvelle bataille fut un grand moment de stratégie et de courage, mais ce fut aussi la première fois dans l’histoire de l’humanité que deux civilisations développées se firent la guerre… Les fiers Paladins sonnèrent la charge du haut de leurs robustes montures, tandis que la légion du Gondor commençait à former la tortue sous une pluie de flèches des elfes blancs postés sur les flancs. Les nains armés de leur fameuses haches FR lancèrent leur assaut contre les hobbits qui défendait la tranchée de l’état major de Lordaeron. La charge des Paladins menée par Uther Lightbringher défonça les lignes Gondoriennes et commencèrent à foncer vers la tente du Roi. C’était sans compter les sorts des Elfes Noirs qui embrouillèrent l’orientation des chevaux de Lordaeron. L’assaut tournait à l’échec, Lordaeron du battre en retraite. 39 Pendant ce temps une horde d’Orcs survivants s’amusaient à semer la panique sur le champ de bataille sans prendre parti pour aucune des armées. Le Roi Bénétorn perverti par la magie noire leur proposa de les acheter pour renforcer son armée. Ces nouveaux mercenaires ne le déçurent pas et donnèrent l’avantage au Gondor. L’humeur des orcs étant très changeante : au bout d’une demi journée de bataille , ils décidèrent de changer de camp. Mais Lordaeron, les Elfes Blancs et les Hobbits étaient trop affaiblis, ils avaient en plus le désavantage de ne pas connaître le terrain comme pouvait le connaître les Hommes du Gondor. A la fin de la journée La légion marchant sans faillir sous les charges des Paladins réussit à mettre en déroute leur ennemis et à démanteler la coalition de Lordaeron… On entendit alors une nouvelle foi sonner le cor du Gondor 40 Le cor : Ref Dans le soir d’or raisonne résonne, Dans le soir d’or résonne le cor Résonne, résonne le cor du Gondor (bis) Dans le soir… 1 C’est le cor de feu Boromir Sonnant sans frémir Quand les orcs le déchirent. C’est le cor vaillant du Gondor Sonnant à l’aurore La Fin du Mordor 2 C’est le cor sauvant la Comté Des orcs endiablés Cherchant le feu sacré C’est le cor du grand Fabramir Luttant sans faiblir Sans peur de mourir. 41 Chapitre IX Trahisons Le coffre de Gandalfette était introuvable, Uther Lightbringer sentant le vent tourner, le prit et le cacha quelque part dans le marais des morts de la Plaine de Dargolad. Les Paladins battirent en retraitent et rentrèrent chez eux sans demander leur reste. Loin d’être heureux d’avoir gagné la bataille le roi Bénétorn était en furie : il voulait coûte que coûte retrouver le grimoire, il était prêt à tout. Pourtant il n’en avait plus besoin pour sauver le Gondor, c’était fait. Il le voulait pour lui… Gandalfette contacta en secret les chefs des différents partis elfes pour les alerter de cette nouvelle menace naissante et appela les Elfes à se réconcilier pour faire face et résister. Scénette : Rencontre des Elfes avec Gandalfette, (prévoir 2 petites torches allumées) Gandalfette : : « Le temps de la discorde est terminée, la querelle pour l’utilisation de la magie est dépassée. Le Roi Bénétorn dispose désormais d’assez de magie pour être un véritable danger pour la Terre du Milieu, il est devenu complètement fou. Il faut vous réunir ! Eb : Nous sommes d’accord avec vous Gandalfette, mais même réuni le reste des Elfes est trop faible pour s’opposer à la puissance des hommes. Les Nains sont à la botte de Bénétorn, les Hobbits pensent que nous les avons trahis, nous sommes seuls. En : Les hommes ont le droit d’utiliser la magie elle est à tout le monde, le roi Bénétorn saura l’utiliser à bon escient grâce à notre sagesse. G : N’êtes vous pas aveugles, Bénétorn n’écoutera plus personne que lui même, il court à sa perte, il est complètement pourri par la magie noire, il perd de sa substance et se transforme en nazgûl ! Eb : Que pouvons nous faire Gandalfette ? G : Retrouvons mon grimoire, lui seul pourra nous aider, je pourrai alors invoquer Ulmo Le Seigneur des eaux, celui-ci pourra faire venir l’île des elfes, Tol Eressea, à proximité du continent, leur force sera assez importante pour contrer et anéantir Bénétorn. » Pendant ce temps, le roi envoya la légion à la poursuite de l’armée de Lordaeron qui était en déroute afin de bien les exterminer. Il demanda aux Nains de fouiller le champ de bataille pour retrouver le grimoire, les Nains ont l’habitude, dans leur mine, de persévérer et de s’acharner sur des travaux pénibles et répétitifs comme beaucoup d’ado de ce camp d’ailleurs… Les Hobbits se rassemblèrent, voyant que tous leurs alliés les laissaient tomber, que les Elfes Blancs faisaient cause commune avec les Elfes Noirs, Lordaeron en déroute, ils décidèrent de trouver eux même le coffre et de le détruire. (Jeu du renard poule vipère sur le lieu même de la bataille navale géante. Rajouter une équipe d’orcs au milieu du bois, elle fout le bazar : emprisonne qui elle veut et délivre qui elle veut, planquer le coffre au cœur du bois, une heure après le début du jeu pendant une pause goûter.) Ainsi3 nouvelles formations ennemies entre elles évoluaient désormais sur le chant de bataille chacune à la recherche du grimoire… Au cours de la recherche les patrouilles tombaient les unes sur les autres ce qui donnait lieu à de violentes escarmouches. Après une semaine de recherche et d’embuscades sanglantes les Elfes découvrirent enfin le coffre, ils se retirèrent discrètement et l’apportèrent à Gandalfette qui avait dérobé ses propres clés au roi Bénétorn qui les gardait jalousement. 42 Chapitre X Tol Eressea et l’Histoire du Salut Sans tarder, Gandalfette prépara le sort : (Des elfes apportent le coffre, le posent par terre devant Gandalfette. Celle-ci sort ses clés et ouvre le coffre. Apporter le pupitre et ouvrir le missel sur l’ambon et, au moment ou Gandalfette est à la moitié de l’incantation ou la recommence on allume les puits de feu) A la fin de l’icantation on voit arriver Ulmo qui tire l’île de Tol Eressea vers le continent. Prévoir une corde tendue. 43 Dialogue entre Ulmo et Gandalfette : G : « Ulmo, Seigneur des mers, soit béni de venir en aide à la Terre du Milieu ! U : Je ne sais pas si les Elfes te seront d’un grand secours, la nostalgie du continent des Valars les a rongés, cela fait des siècles qu’ils ne se sont pas battus. G : C’est notre dernière chance, nous devons tenter le tout pour le tout ! » La fin de l’histoire… Les elfes de l’Ile Blanche vinrent assiéger Fornost. La ville tint bon jusqu’à l’arrivée de la Légion et les infâmes Suderons que Bénétorn s’était allés en secret contre un peu de magie… Les Elfes tentèrent de regagner Tol Eressea dans la panique, les Gondoriens les poursuivirent et envahirent l’île des Elfes. Oui, la fameuse Tol Eressea fut envahie par des mortels. Furieux d’avoir été trahi par les Elfes Noirs, Bénétorn les asservit et vint s’installer sur l’Ile, il y bâtit sa nouvelle capitale. Dans sa folie il délaissa le continent et son royaume qui se fit ronger petit à petit par les peuplades sauvages frontalières. Peu à peu la Terre du Milieu changeait de forme, une mer se creusait à l’est de Pélarir qui changea de nom, plus tard on l’appela du nom de Phosséa puis Massilia, Minas tirith fut désertée et sur ses ruines une nouvelle population s’installa pour la rebaptiser Lugdunum. L’île des Elfes perdus se fit appeler du nom d’Albion puis de Britannie plus communément connue sous celui de Grande Bretagne. Tandis que dans un coin reculé de la Terre du Milieu dans un pays ignoré de tous, un nouvel espoir naissait : un inconnu se levait car il entendit un appel et une promesse de la part de Dieu, cet homme s’appelait Abram et sa femme Saraï, 1 Yahvé dit à Abram: Va-t-en de ton pays, de ta patrie, et de la maison de ton père, dans le pays que je te montrerai. 2 Je ferai de toi une grande nation, et je te bénirai; je rendrai ton nom grand, et tu seras une source de bénédiction. 3 Je bénirai ceux qui te béniront, et je maudirai ceux qui te maudiront; et toutes les familles de la terre seront bénies en toi. 4 Abram partit, comme Yahvé le lui avait dit, et Lot partit avec lui. Abram était âgé de soixante-quinze ans, lorsqu'il sortit de Haran. 5 Abram prit Saraï, sa femme, et Lot, fils de son frère, avec tous les biens qu'ils possédaient et les serviteurs qu'ils avaient acquis à Haran. Ils partirent pour aller dans le pays de Canaan, et ils arrivèrent au pays de Canaan. » La suite vous la connaissez… 44 Annexe :Timing du TGJ : Mardi soir : Veillée de présentation de la Terre du Milieu Mercredi après midi: Prise de fanion dans le pré de l’Arc pour les enfants : première phase du TGJ : Le siège d’Hobbitebourg Vendredi : Départ en TGJ des ados : La quête du Donjon de Naheulbeuk 9h fin du pddm, Gandalfette surgit portant les messages, départ en TGJ 10h rencontre des 2 équipes avec leurs référents 11h30 Intendance et départ en rando Gondor : 12h30 rencontre avec Tom Bombadil, PN 13h30 départ pour le Pas de la coche 15h Installation du bivouac 19h00 rencontre avec le Capitaine dîner, Nuit sur place Lordaeron : 12h00 rencontre avec Dégolas PN 13h00 départ pour la Cime de la Jasse 19h00 rencontre avec Uther Lightbirnger, dîner Nuit sur place Samedi 8h30 lever, PDDM Démontage, départ des référents. Gondor : 9h30 descente au Pont de la Betta 10h30 rencontre avec le Nain farceur 11h00 rencontre avec le Troll survivant retour au chalet 11h30 rencontre avec le Capitaine 11h45 découverte du ravitaillement, installation dans le pré de l’Arc, PN 14h00 Après midi confection 18h30 échange de matériel contre ravitaillement avec le Capitaine au chalet. 19h00 dîner Lordaeron : 9h30 descente aux lacs du Vénétiers 10h00 embuscade par les trolls 10h30 descente au Habert d’Aiguebelle, rencontre avec Tom Bombadil. 11h Départ pour le Chalet 12h00 rencontre avec Uhter Lightbringer 12h15 découverte du ravitaillement, installation au Gros Caillou, PN 14h00 Après midi confection 19h échange de matériel contre ravitaillement avec le Capitaine au chalet 45 19h30 dîner Enfants : 20h30 Veillée de sensibilisation 22h00 départ en embuscade pour les Paladins 22h30 embuscade au Pré de l’Arc 2h00 embuscade des Paladins par les trolls Dimanche : 6h00 Embuscade des Paladins par le Gondor 7h00 PDDM 8h30 Lancer de Flèche po pour Lordaeron 9h00 Départ en TGJ pour les enfants par Gandalfette, lancer de Flèche po pour le Gondor, espionnage pour Lordaeron 9h30 espionnage pour le Gondot 10h30 remise des trophées d’espionnage, départ pour alliances 11h30 départ pour les 2 alliances pour le PN (Gros Caillou et Pré de l’Arc.) 12h00 PN 13h00 sieste 14h00 départ pour le fond du Pré de l’Arc 14h30 Installation des Etats Majors début de la Bataille navale géante 16h00 pause goûter) 16h30 reprise 18h00 fin du TGJ Jeudi matin suivant : Troisième phase : Poule Renard Vipère dans le Pré de l’Arc : la découverte du Grimoire de Gandalfette Samedi soir : Veillée de fin de camp, où se joue la fin de l’histoire. 46 C’était vraiment super, merci à tous ceux qui ont mis tout leur cœur à la participation à cette aventure ! J’ai été très heureux et très fier d’écrire et de jouer cette histoire avec, par et pour vous. Faire un grand jeu ou une veillée, ce n’est pas ça qui est fondamental pour bâtir sa vie, mais c’est quand même ça qui est bon ! FFab. 47
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