Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché pour le 3 trimestre 2008

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Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché pour le 3 trimestre 2008
Bilan du secteur du divertissement interactif suisse
Contenu du bulletin SIEA
Chiffres du marché pour le 3ème trimestre 2008
24 novembre 2008
1.
Le trimestre en bref
2
2.
Les gagnants du trimestre
2
3.
Les évolutions marquantes du trimestre
2
4.
Perspectives pour l’année en cours
3
5.
Volumes de vente et chiffres d’affaires du 3ème trimestre 2008 en détail
3
Wii Fit :
Le jeu le plus populaire toutes plateformes
confondues
Le plaisir du jeu inchangé :
Croissance de 12% au troisième trimestre
Swiss Interactive Entertainment Association SIEA
La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft
(Xbox), Nintendo et Sony Computer Entertainment (PlayStation), ainsi que les représentations officielles en Suisse des
sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2 (Gametime AG),
Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale
des jeux informatiques et vidéo. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour la branche tels que la protection de la
jeunesse et la lutte contre le piratage informatique.
Service aux médias SIEA
sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger
Tél. 043 366 55 11
[email protected]
Chiffres du marché du 3
ème
trimestre 2008 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 24 novembre 2008
1/3
Bilan du secteur du divertissement interactif suisse
1. Le trimestre en bref
Le plaisir du jeu inchangé : Malgré une conjoncture économique devenue plus rigoureuse, le
secteur du jeu reste sous le signe de la croissance. Au troisième trimestre 2008, le chiffre d’affaires
total du marché a augmenté de 12% pour atteindre 82,5 millions de francs par rapport au même
trimestre l’année précédente. Dans ce chiffre, 34,7 millions de francs proviennent de la vente de
consoles (+8%) et 47,8 millions de francs des jeux (+15%).
Il s’agit de la première fois qu’un troisième trimestre enregistre une vente de plus de 100'000
consoles, les consoles portables ayant une courte longueur d’avance avec une part de marché de
51%. Dans le même temps, les consoles de salon ont affiché une hausse des ventes de 14% par
rapport au troisième trimestre 2007. Parallèlement, les jeux de salon se sont mieux vendus que ceux
pour consoles portables.
2. Les gagnants du trimestre
Grâce à sa disponibilité améliorée, la Wii Fit a connu la meilleure hausse, toutes plateformes
confondues, a atteint le statut de jeu le plus populaire. En même temps, Spore est devenu la
nouveauté préférée sur PC lors du troisième trimestre.
La vente des consoles Nintendo Wii et PS3 a connu une croissance de près de 50% par rapport au
troisième trimestre 2007. Le chiffre d’affaires pour ces jeux a augmenté respectivement de 148%
(Wii) et 141% (PS3), ce qui compense le ralentissement de la PS2.
Par rapport au troisième trimestre 2007, la Nintendo Wii et la PS3 ont amélioré leurs parts de
marché dans le segment des consoles de salon. La Wii a gagné 10%, prenant une part de
marché de 42%, pendant que la PS3 a remonté de 8%, atteignant une part de marché de 31%.
Des offres attractives et une meilleure disponibilité de la PSP ont aboutit à une hausse de sa part
de marché pour les consoles portables, passant de 27% au deuxième à 35% au troisième trimestre
2008.
Parmi les gagnants figurent aussi les jeux pour la famille : 3 francs sur 4 proviennent de la vente de
jeux avec l’évaluation PEGI 3+.
3. Les évolutions marquantes du trimestre
La console Wii a accru son chiffre d’affaires par plateforme, c’est-à-dire le montant accumulé par
une console et les jeux qui y sont associés, de 9 millions de francs (année précédente) à 17 millions
de francs se hissant au même niveau que la PS3, qui a enregistré une augmentation de 12 à 18
millions de francs.
Les prix des plateformes se sont maintenus par rapport au même trimestre en 2007, à l’exception
de la Xbox360 et la PS3, qui ont baissé de près de 30%.
Les chiffres d’affaires (-5%) et le nombre des ventes (-4%) des jeux pour PC sont toujours à la
baisse. Leur part sur le marché des jeux vendus s’est élevé à environ 21% au troisième trimestre
2008.
Chiffres du marché du 3
ème
trimestre 2008 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 24 novembre 2008
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Bilan du secteur du divertissement interactif suisse
4. Perspectives pour l’année en cours
Le quatrième trimestre – traditionnellement le plus fort de l’année civile – est attendu avec confiance
par le secteur, malgré la crise financière et économique : «Même si les conditions sont devenues
plus dures, nous nous attendons pour les fêtes de Noël à des affaires remarquables pour le secteur.
C’est surtout la demande de jeux innovateurs qui reste intacte », commente Peter Züger, directeur
de la SIEA.
Les chiffres d’octobre semblent confirmer ces prévisions. Les sombres perspectives de conjoncture
n’ont pas encore influencé directement le comportement d’achat de la communauté des joueurs. Le
fait que le phénomène du jeu vidéo soit en plein essor au niveau mondial et prenne une place
toujours plus importante dans la consommation de médias, apporte au segment un nombre
croissant d’acheteurs de manière continue.
En tenant compte de la croissance enregistrée durant les trois premiers trimestres, la SIEA maintient
son pronostic de croissance pour l’année en cours à environ 10% par rapport à l’année dernière.
5. Volumes de vente et chiffres d’affaires du troisième trimestre 2008 en détail
Une transparence maximale des chiffres du marché : Les listes suivantes offrent pour la première
fois une vue d’ensemble complète des chiffres de vente et d’affaires du secteur – au franc et au
nombre de pièce près. L’institut d’études du marché media control recueillant depuis 2007 les
chiffres du marché, il est désormais possible de comparer les chiffres d’une façon pertinente avec
celles du trimestre de l’année dernière.
Chiffres du marché du 3
ème
trimestre 2008 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 24 novembre 2008
3/3
SIEA Chiffres du marché du 3ème trimestre 2008
quantités vendues
T3 2008
Marché global
Consoles
Consoles "Home"
Consoles portables Jeux
PC
Consoles "Home"
Consoles portables 955'112
101'811
48'324
53'487
853'301
188'685
386'569
278'047
Consoles par plateformes
Consoles "Home"
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Autres
Consoles portables Nintendo DS
Sony PSP
Autres
101'811
48'324
20'236
14'942
6'096
6'911
138
53'487
36'344
17'089
55
Jeux par plateformes
PC
Consoles "Home"
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Autres
Consoles portables Nintendo DS
Sony PSP
Autres
853'301
188'685
386'569
106'245
103'016
118'947
58'155
205
278'047
191'207
83'303
3'538
Consoles et jeux par plateformes
PC
Consoles "Home"
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox360
Autres
Consoles portables Nintendo DS
Sony PSP
Autres
955'112
188'685
434'893
126'481
117'958
125'044
65'066
344
331'535
227'550
100'392
3'592
Part de marché
chiffre d’affaires (CHF)
Evolution en pour cent
T2 2008 100%
49%
51%
100%
21%
45%
33%
8%
7%
14%
2%
8%
‐5%
13%
11%
82'541'173
34'713'168
21'331'720
13'381'448
47'828'005
7'854'316
26'299'781
13'673'908
100%
42%
31%
13%
14%
0%
100%
68%
32%
0%
7%
14%
48%
52%
‐51%
11%
‐56%
2%
‐1%
36%
‐98%
34'713'168
21'331'720
8'024'669
9'642'165
1'107'828
2'550'692
6'366
13'381'448
8'680'565
4'696'563
4'320
8%
‐5%
13%
124%
176%
‐38%
‐1%
47'828'005
7'854'316
26'299'781
8'764'560
8'584'237
4'563'317
4'381'127
6'539
13'673'908
10'161'109
3'428'843
83'956
100%
27%
27%
31%
15%
0%
100%
69%
30%
1%
100%
29%
27%
29%
15%
0%
100%
69%
30%
1%
11%
33%
1%
‐86%
8%
‐5%
13%
107%
150%
‐39%
0%
9%
26%
5%
‐87%
82'541'173
7'854'316
47'631'501
16'789'229
18'226'402
5'671'145
6'931'820
12'905
27'055'356
18'841'675
8'125'406
88'276
Part de marché
Evolution en pour cent
100%
49%
51%
100%
21%
55%
29%
12%
8%
7%
8%
15%
‐4%
30%
5%
100%
38%
45%
5%
12%
0%
100%
65%
35%
0%
8%
7%
47%
9%
‐52%
‐22%
‐82%
8%
0%
39%
‐99%
100%
33%
33%
17%
17%
0%
100%
74%
25%
1%
100%
35%
38%
12%
15%
0%
100%
70%
30%
0%
Relevé des données du marché
Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007. Aujourd’hui ceux‐ci atteignent une couverture de 74%.
15%
‐4%
30%
148%
141%
‐45%
‐5%
5%
21%
‐6%
‐92%
12%
‐4%
19%
87%
47%
‐47%
‐12%
6%
10%
16%
‐93%
SIEA Chiffres du marché du 3ème trimestre 2008
Top 10 jeux Wii
1 WII‐FIT WITH BALANCE BOARD
2 MARIO KART ‐ INCL. WHEEL
3 SUPER SMASH BROS BRAWL
4 WII PLAY + REMOTE CONT.
5 MARIO PARTY 8
6 SUPER MARIO GALAXY
7 SPORTS ISLAND
8 TOP SPIN 3
9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
10 ZELDA TWILIGHT PRINCESS
Publisher
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
KONAMI
TAKE 2
SEGA
NINTENDO
Top 10 jeux DS
1 MARIO KART
2 NEW SUPER MARIO BROS
3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN‐JOGGING
4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
5 DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN JOGGING
6 MARIO PARTY
7 SUPER MARIO 64
8 HAPPY COOKING: SOPHIES FREUNDE IM KOCHSPASS
9 PETZ HAMSTERFREUNDE
10 HORSEZ: ABENTEUER AUF DEM REITERHOF 2
Publisher
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
SEGA
NINTENDO
NINTENDO
NINTENDO
UBISOFT
UBISOFT
UBISOFT
Top 10 jeux PS3
1 GTA IV
2 BATTLEFIELD BAD COMPANY
3 BUZZ! QUIZ TV
4 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOT
5 SOUL CALIBUR IV
6 TOP SPIN 3
7 BEIJING 2008
8 LUCAS ARTS STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED
9 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE
10 RACE DRIVER GRID
Publisher
TAKE 2
ELECTRONIC ARTS
SONY
KONAMI
NAMCO BANDAI
TAKE 2
SEGA
ACTIVISION BLIZZARD
SONY
CODEMASTER
Top 10 jeux PSP
1 FIFA 08 (PLATINUM)
2 CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII
3 NEED FOR SPEED ‐ MOST WANTED 5‐1‐0 (PLATINUM)
4 FIFA STREET 2 (PLATINUM)
5 UEFA EURO 2008
6 NARUTO ULTIMATE NINJA HEROES 2
7 SSX ON TOUR (PLATINUM)
8 NEED FOR SPEED PROSTREET
9 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM)
10 GTA: LIBERTY CITY STORIES (PLATINUM)
Publisher
ELECTRONIC ARTS
SQUARE ENIX
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
NAMCO BANDAI
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
SONY
TAKE 2
Top 10 jeux PS2
1 FIFA 08 (PLATINUM)
2 UEFA EURO 2008
3 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PLATINUM)
4 NEED FOR SPEED PROSTREET
5 FIFA STREET 2 (PLATINUM)
6 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM)
7 SINGSTAR SUMMER PARTY
8 FAST AND FURIOUS: TOKYO DRIFT
9 KUNG FU PANDA
10 BLACK
Publisher
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
KONAMI
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
TAKE 2
SONY
ELECTRONIC ARTS
ACTIVISION BLIZZARD
ELECTRONIC ARTS
Top 10 jeux PC
1 SPORE
2 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING
3 SIMS 2 ‐ APARTMENT LIFE
4 SIMS 2 IKEA HOME STUFF ‐ ADDON
5 SPORE CREATURE CREATOR
6 WORLD OF WARCRAFT
7 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS
8 DRAKENSANG: DAS SCHWARZE AUGE
9 COUNTER STRIKE: SOURCE
10 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE ‐ ADDON
Publisher
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
ACTIVISION BLIZZARD
UBISOFT
DTP ENTERTAINMENT
ELECTRONIC ARTS
ACTIVISION BLIZZARD
Top 10 jeux Xbox360
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
BATTLEFIELD BAD COMPANY
GTA IV
SOUL CALIBUR IV
LUCAS ARTS STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED
HALO 3
TOP SPIN 3
UNREAL TOURNAMENT 3
BEIJING 2008
NHL 09
MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES
Publisher
ELECTRONIC ARTS
TAKE 2
NAMCO BANDAI
ACTIVISION BLIZZARD
MICROSOFT
TAKE 2
MIDWAY
SEGA
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
Relevé des données du marché
Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007. Aujourd’hui ceux‐ci atteignent une couverture de 74%.
Top 30 des jeux, classement ind. pour toutes les plateformes Publisher
1 WII‐FIT WITH BALANCE BOARD
NINTENDO
2 MARIO KART ‐ INCL. WHEEL
NINTENDO
3 SUPER SMASH BROS BRAWL
NINTENDO
4 WII PLAY + REMOTE CONT.
NINTENDO
5 MARIO KART
NINTENDO
6 GTA IV
TAKE 2
7 NEW SUPER MARIO BROS
NINTENDO
8 SPORE
ELECTRONIC ARTS
9 DR. KAWASHIMAS GEHIRN‐JOGGING
NINTENDO
10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES
SEGA
11 DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN JOGGING
NINTENDO
12 FIFA 08 (PLATINUM)
ELECTRONIC ARTS
13 BATTLEFIELD BAD COMPANY
ELECTRONIC ARTS
14 BUZZ! QUIZ TV
SONY
15 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOT
KONAMI
16 MARIO PARTY
NINTENDO
17 UEFA EURO 2008
ELECTRONIC ARTS
18 SOUL CALIBUR IV
NAMCO BANDAI
19 FIFA 08 (PLATINUM)
ELECTRONIC ARTS
20 SUPER MARIO 64
NINTENDO
21 HAPPY COOKING: SOPHIES FREUNDE IM KOCHSPASS
UBISOFT
22 TOP SPIN 3
TAKE 2
23 PETZ HAMSTERFREUNDE
UBISOFT
24 HORSEZ: ABENTEUER AUF DEM REITERHOF 2
UBISOFT
25 GUITAR HERO ON TOUR (INKL. GUITAR GRIP)
ACTIVISION BLIZZARD
KONAMI
26 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PLATINUM)
27 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING
ELECTRONIC ARTS
28 MARIO PARTY 8
NINTENDO
29 SIMS 2 ‐ APARTMENT LIFE
ELECTRONIC ARTS
30 BEIJING 2008
SEGA
PEGI
3+
3+
3+
3+
3+
18+
3+
12+
3+
3+
3+
3+
16+
12+
18+
3+
3+
16+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
12+
3+
12+
3+
12+
3+
Pourcentage PEGI des jeux Top 30
3+
7+
12+
16+
18+
des titres
70%
0%
17%
7%
7%
des chiffres d'affaires 75%
0%
13%
5%
6%
Platforme
NINTENDO WII
NINTENDO WII
NINTENDO WII
NINTENDO WII
NINTENDO DS
SONY PS3
NINTENDO DS
PC
NINTENDO DS
NINTENDO DS
NINTENDO DS
SONY PS2
SONY PS3
SONY PS3
SONY PS3
NINTENDO DS
SONY PS2
SONY PS3
SONY PSP
NINTENDO DS
NINTENDO DS
SONY PS3
NINTENDO DS
NINTENDO DS
NINTENDO DS
SONY PS2
PC
NINTENDO WII
PC
SONY PS3