Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché pour le 3 trimestre 2008
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Bilan du secteur du divertissement interactif suisse Contenu du bulletin SIEA Chiffres du marché pour le 3ème trimestre 2008 24 novembre 2008 1. Le trimestre en bref 2 2. Les gagnants du trimestre 2 3. Les évolutions marquantes du trimestre 2 4. Perspectives pour l’année en cours 3 5. Volumes de vente et chiffres d’affaires du 3ème trimestre 2008 en détail 3 Wii Fit : Le jeu le plus populaire toutes plateformes confondues Le plaisir du jeu inchangé : Croissance de 12% au troisième trimestre Swiss Interactive Entertainment Association SIEA La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft (Xbox), Nintendo et Sony Computer Entertainment (PlayStation), ainsi que les représentations officielles en Suisse des sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale des jeux informatiques et vidéo. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour la branche tels que la protection de la jeunesse et la lutte contre le piratage informatique. Service aux médias SIEA sensus pr, Peter Kuster / Pascal Rosenberger Tél. 043 366 55 11 [email protected] Chiffres du marché du 3 ème trimestre 2008 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 24 novembre 2008 1/3 Bilan du secteur du divertissement interactif suisse 1. Le trimestre en bref Le plaisir du jeu inchangé : Malgré une conjoncture économique devenue plus rigoureuse, le secteur du jeu reste sous le signe de la croissance. Au troisième trimestre 2008, le chiffre d’affaires total du marché a augmenté de 12% pour atteindre 82,5 millions de francs par rapport au même trimestre l’année précédente. Dans ce chiffre, 34,7 millions de francs proviennent de la vente de consoles (+8%) et 47,8 millions de francs des jeux (+15%). Il s’agit de la première fois qu’un troisième trimestre enregistre une vente de plus de 100'000 consoles, les consoles portables ayant une courte longueur d’avance avec une part de marché de 51%. Dans le même temps, les consoles de salon ont affiché une hausse des ventes de 14% par rapport au troisième trimestre 2007. Parallèlement, les jeux de salon se sont mieux vendus que ceux pour consoles portables. 2. Les gagnants du trimestre Grâce à sa disponibilité améliorée, la Wii Fit a connu la meilleure hausse, toutes plateformes confondues, a atteint le statut de jeu le plus populaire. En même temps, Spore est devenu la nouveauté préférée sur PC lors du troisième trimestre. La vente des consoles Nintendo Wii et PS3 a connu une croissance de près de 50% par rapport au troisième trimestre 2007. Le chiffre d’affaires pour ces jeux a augmenté respectivement de 148% (Wii) et 141% (PS3), ce qui compense le ralentissement de la PS2. Par rapport au troisième trimestre 2007, la Nintendo Wii et la PS3 ont amélioré leurs parts de marché dans le segment des consoles de salon. La Wii a gagné 10%, prenant une part de marché de 42%, pendant que la PS3 a remonté de 8%, atteignant une part de marché de 31%. Des offres attractives et une meilleure disponibilité de la PSP ont aboutit à une hausse de sa part de marché pour les consoles portables, passant de 27% au deuxième à 35% au troisième trimestre 2008. Parmi les gagnants figurent aussi les jeux pour la famille : 3 francs sur 4 proviennent de la vente de jeux avec l’évaluation PEGI 3+. 3. Les évolutions marquantes du trimestre La console Wii a accru son chiffre d’affaires par plateforme, c’est-à-dire le montant accumulé par une console et les jeux qui y sont associés, de 9 millions de francs (année précédente) à 17 millions de francs se hissant au même niveau que la PS3, qui a enregistré une augmentation de 12 à 18 millions de francs. Les prix des plateformes se sont maintenus par rapport au même trimestre en 2007, à l’exception de la Xbox360 et la PS3, qui ont baissé de près de 30%. Les chiffres d’affaires (-5%) et le nombre des ventes (-4%) des jeux pour PC sont toujours à la baisse. Leur part sur le marché des jeux vendus s’est élevé à environ 21% au troisième trimestre 2008. Chiffres du marché du 3 ème trimestre 2008 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 24 novembre 2008 2/3 Bilan du secteur du divertissement interactif suisse 4. Perspectives pour l’année en cours Le quatrième trimestre – traditionnellement le plus fort de l’année civile – est attendu avec confiance par le secteur, malgré la crise financière et économique : «Même si les conditions sont devenues plus dures, nous nous attendons pour les fêtes de Noël à des affaires remarquables pour le secteur. C’est surtout la demande de jeux innovateurs qui reste intacte », commente Peter Züger, directeur de la SIEA. Les chiffres d’octobre semblent confirmer ces prévisions. Les sombres perspectives de conjoncture n’ont pas encore influencé directement le comportement d’achat de la communauté des joueurs. Le fait que le phénomène du jeu vidéo soit en plein essor au niveau mondial et prenne une place toujours plus importante dans la consommation de médias, apporte au segment un nombre croissant d’acheteurs de manière continue. En tenant compte de la croissance enregistrée durant les trois premiers trimestres, la SIEA maintient son pronostic de croissance pour l’année en cours à environ 10% par rapport à l’année dernière. 5. Volumes de vente et chiffres d’affaires du troisième trimestre 2008 en détail Une transparence maximale des chiffres du marché : Les listes suivantes offrent pour la première fois une vue d’ensemble complète des chiffres de vente et d’affaires du secteur – au franc et au nombre de pièce près. L’institut d’études du marché media control recueillant depuis 2007 les chiffres du marché, il est désormais possible de comparer les chiffres d’une façon pertinente avec celles du trimestre de l’année dernière. Chiffres du marché du 3 ème trimestre 2008 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 24 novembre 2008 3/3 SIEA Chiffres du marché du 3ème trimestre 2008 quantités vendues T3 2008 Marché global Consoles Consoles "Home" Consoles portables Jeux PC Consoles "Home" Consoles portables 955'112 101'811 48'324 53'487 853'301 188'685 386'569 278'047 Consoles par plateformes Consoles "Home" Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Autres Consoles portables Nintendo DS Sony PSP Autres 101'811 48'324 20'236 14'942 6'096 6'911 138 53'487 36'344 17'089 55 Jeux par plateformes PC Consoles "Home" Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Autres Consoles portables Nintendo DS Sony PSP Autres 853'301 188'685 386'569 106'245 103'016 118'947 58'155 205 278'047 191'207 83'303 3'538 Consoles et jeux par plateformes PC Consoles "Home" Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox360 Autres Consoles portables Nintendo DS Sony PSP Autres 955'112 188'685 434'893 126'481 117'958 125'044 65'066 344 331'535 227'550 100'392 3'592 Part de marché chiffre d’affaires (CHF) Evolution en pour cent T2 2008 100% 49% 51% 100% 21% 45% 33% 8% 7% 14% 2% 8% ‐5% 13% 11% 82'541'173 34'713'168 21'331'720 13'381'448 47'828'005 7'854'316 26'299'781 13'673'908 100% 42% 31% 13% 14% 0% 100% 68% 32% 0% 7% 14% 48% 52% ‐51% 11% ‐56% 2% ‐1% 36% ‐98% 34'713'168 21'331'720 8'024'669 9'642'165 1'107'828 2'550'692 6'366 13'381'448 8'680'565 4'696'563 4'320 8% ‐5% 13% 124% 176% ‐38% ‐1% 47'828'005 7'854'316 26'299'781 8'764'560 8'584'237 4'563'317 4'381'127 6'539 13'673'908 10'161'109 3'428'843 83'956 100% 27% 27% 31% 15% 0% 100% 69% 30% 1% 100% 29% 27% 29% 15% 0% 100% 69% 30% 1% 11% 33% 1% ‐86% 8% ‐5% 13% 107% 150% ‐39% 0% 9% 26% 5% ‐87% 82'541'173 7'854'316 47'631'501 16'789'229 18'226'402 5'671'145 6'931'820 12'905 27'055'356 18'841'675 8'125'406 88'276 Part de marché Evolution en pour cent 100% 49% 51% 100% 21% 55% 29% 12% 8% 7% 8% 15% ‐4% 30% 5% 100% 38% 45% 5% 12% 0% 100% 65% 35% 0% 8% 7% 47% 9% ‐52% ‐22% ‐82% 8% 0% 39% ‐99% 100% 33% 33% 17% 17% 0% 100% 74% 25% 1% 100% 35% 38% 12% 15% 0% 100% 70% 30% 0% Relevé des données du marché Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007. Aujourd’hui ceux‐ci atteignent une couverture de 74%. 15% ‐4% 30% 148% 141% ‐45% ‐5% 5% 21% ‐6% ‐92% 12% ‐4% 19% 87% 47% ‐47% ‐12% 6% 10% 16% ‐93% SIEA Chiffres du marché du 3ème trimestre 2008 Top 10 jeux Wii 1 WII‐FIT WITH BALANCE BOARD 2 MARIO KART ‐ INCL. WHEEL 3 SUPER SMASH BROS BRAWL 4 WII PLAY + REMOTE CONT. 5 MARIO PARTY 8 6 SUPER MARIO GALAXY 7 SPORTS ISLAND 8 TOP SPIN 3 9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 10 ZELDA TWILIGHT PRINCESS Publisher NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO KONAMI TAKE 2 SEGA NINTENDO Top 10 jeux DS 1 MARIO KART 2 NEW SUPER MARIO BROS 3 DR. KAWASHIMAS GEHIRN‐JOGGING 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 5 DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN JOGGING 6 MARIO PARTY 7 SUPER MARIO 64 8 HAPPY COOKING: SOPHIES FREUNDE IM KOCHSPASS 9 PETZ HAMSTERFREUNDE 10 HORSEZ: ABENTEUER AUF DEM REITERHOF 2 Publisher NINTENDO NINTENDO NINTENDO SEGA NINTENDO NINTENDO NINTENDO UBISOFT UBISOFT UBISOFT Top 10 jeux PS3 1 GTA IV 2 BATTLEFIELD BAD COMPANY 3 BUZZ! QUIZ TV 4 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOT 5 SOUL CALIBUR IV 6 TOP SPIN 3 7 BEIJING 2008 8 LUCAS ARTS STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED 9 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE 10 RACE DRIVER GRID Publisher TAKE 2 ELECTRONIC ARTS SONY KONAMI NAMCO BANDAI TAKE 2 SEGA ACTIVISION BLIZZARD SONY CODEMASTER Top 10 jeux PSP 1 FIFA 08 (PLATINUM) 2 CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII 3 NEED FOR SPEED ‐ MOST WANTED 5‐1‐0 (PLATINUM) 4 FIFA STREET 2 (PLATINUM) 5 UEFA EURO 2008 6 NARUTO ULTIMATE NINJA HEROES 2 7 SSX ON TOUR (PLATINUM) 8 NEED FOR SPEED PROSTREET 9 RATCHET & CLANK: SIZE MATTERS (PLATINUM) 10 GTA: LIBERTY CITY STORIES (PLATINUM) Publisher ELECTRONIC ARTS SQUARE ENIX ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS NAMCO BANDAI ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS SONY TAKE 2 Top 10 jeux PS2 1 FIFA 08 (PLATINUM) 2 UEFA EURO 2008 3 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PLATINUM) 4 NEED FOR SPEED PROSTREET 5 FIFA STREET 2 (PLATINUM) 6 GTA: SAN ANDREAS (PLATINUM) 7 SINGSTAR SUMMER PARTY 8 FAST AND FURIOUS: TOKYO DRIFT 9 KUNG FU PANDA 10 BLACK Publisher ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS KONAMI ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS TAKE 2 SONY ELECTRONIC ARTS ACTIVISION BLIZZARD ELECTRONIC ARTS Top 10 jeux PC 1 SPORE 2 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING 3 SIMS 2 ‐ APARTMENT LIFE 4 SIMS 2 IKEA HOME STUFF ‐ ADDON 5 SPORE CREATURE CREATOR 6 WORLD OF WARCRAFT 7 SIEDLER: AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS 8 DRAKENSANG: DAS SCHWARZE AUGE 9 COUNTER STRIKE: SOURCE 10 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE ‐ ADDON Publisher ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS ACTIVISION BLIZZARD UBISOFT DTP ENTERTAINMENT ELECTRONIC ARTS ACTIVISION BLIZZARD Top 10 jeux Xbox360 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BATTLEFIELD BAD COMPANY GTA IV SOUL CALIBUR IV LUCAS ARTS STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED HALO 3 TOP SPIN 3 UNREAL TOURNAMENT 3 BEIJING 2008 NHL 09 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES Publisher ELECTRONIC ARTS TAKE 2 NAMCO BANDAI ACTIVISION BLIZZARD MICROSOFT TAKE 2 MIDWAY SEGA ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS Relevé des données du marché Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007. Aujourd’hui ceux‐ci atteignent une couverture de 74%. Top 30 des jeux, classement ind. pour toutes les plateformes Publisher 1 WII‐FIT WITH BALANCE BOARD NINTENDO 2 MARIO KART ‐ INCL. WHEEL NINTENDO 3 SUPER SMASH BROS BRAWL NINTENDO 4 WII PLAY + REMOTE CONT. NINTENDO 5 MARIO KART NINTENDO 6 GTA IV TAKE 2 7 NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO 8 SPORE ELECTRONIC ARTS 9 DR. KAWASHIMAS GEHIRN‐JOGGING NINTENDO 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 11 DR. KAWASHIMA: MEHR GEHIRN JOGGING NINTENDO 12 FIFA 08 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 13 BATTLEFIELD BAD COMPANY ELECTRONIC ARTS 14 BUZZ! QUIZ TV SONY 15 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOT KONAMI 16 MARIO PARTY NINTENDO 17 UEFA EURO 2008 ELECTRONIC ARTS 18 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI 19 FIFA 08 (PLATINUM) ELECTRONIC ARTS 20 SUPER MARIO 64 NINTENDO 21 HAPPY COOKING: SOPHIES FREUNDE IM KOCHSPASS UBISOFT 22 TOP SPIN 3 TAKE 2 23 PETZ HAMSTERFREUNDE UBISOFT 24 HORSEZ: ABENTEUER AUF DEM REITERHOF 2 UBISOFT 25 GUITAR HERO ON TOUR (INKL. GUITAR GRIP) ACTIVISION BLIZZARD KONAMI 26 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PLATINUM) 27 WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING ELECTRONIC ARTS 28 MARIO PARTY 8 NINTENDO 29 SIMS 2 ‐ APARTMENT LIFE ELECTRONIC ARTS 30 BEIJING 2008 SEGA PEGI 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 18+ 3+ 12+ 3+ 3+ 3+ 3+ 16+ 12+ 18+ 3+ 3+ 16+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 12+ 3+ 12+ 3+ 12+ 3+ Pourcentage PEGI des jeux Top 30 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ des titres 70% 0% 17% 7% 7% des chiffres d'affaires 75% 0% 13% 5% 6% Platforme NINTENDO WII NINTENDO WII NINTENDO WII NINTENDO WII NINTENDO DS SONY PS3 NINTENDO DS PC NINTENDO DS NINTENDO DS NINTENDO DS SONY PS2 SONY PS3 SONY PS3 SONY PS3 NINTENDO DS SONY PS2 SONY PS3 SONY PSP NINTENDO DS NINTENDO DS SONY PS3 NINTENDO DS NINTENDO DS NINTENDO DS SONY PS2 PC NINTENDO WII PC SONY PS3