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// ÉTUDE DE CAS Le Divertissement à bord à mettre entre toutes les mains Aéronautique, Inflight Entertainment // Présentation du projet Client : Corsair International Orly Date de réalisation : juillet 2013 Device / techno : EFL / HTML Depuis 2011, Corsair International entame un repositionnement de sa stratégie vers une compagnie régulière. L'ensemble de sa flotte composée de 7 avions est repensée dans ce sens : modification de l'ambiance des cabines, nouvelle livrée, et modification de ses iFE autour d'une architecture innovante et inédite : le Seat Centric. Chaque écran (SDU) devient désormais une unité autonome, performante et contient ses propres contenus, applications et fonctionnalités. Display est alors chargé d'accompagner Corsair dans le processus de conception de l'interface et des services de l'IFE. Une mission qui sera élargie par la suite à l'identification et à la mise en place de la chaîne d'actualisation des contenus quotidiens. © Display interactive 2014. All rights reserved // Contexte Depuis 2011, Corsair International entame un repositionnement de sa stratégie vers une compagnie régulière. En mai 2013 la compagnie a achevé sa transformation et dispose de 7 appareils entièrement reconfigurés disposant d'un système de divertissement innovant sur écrans individuels tactiles. Chaque écran (SDU) devient désormais une unité autonome, performante et contient désormais ses propres contenus, applications et fonctionnalités. - S'appuyer sur les usages mobiles désormais démocratisés par les smartphones et tablettes dernière génération. - Proposer une presse dématérialisée afin de réduire le poids embarqué, tout en conservant un confort de lecture optimal. - Tracer les usages des utilisateurs dans le but de faire évoluer les différents services selon les tendances observées. - Faire adhérer les différents intervenants du projet grâce à un démonstrateur développé sur iPad et mettant en scène les principaux services. // Problématique Concevoir un système de divertissement à bord innovant soulève un ensemble de problématiques importantes. • • • La pertinence des contenus offerts aux passagers en juillet 2013, pour les compagnies dont la flotte n'est pas équipée en WiFi, le processus de mise à jour des contenus le plus performant est d'une vingtaine de jours Le contexte industriel de l’aérien Quels sont les services et plus généralement les usages à imaginer autour de la nouvelle architecture du Seat Centric ? Le contexte technologique Comment réduire l'écart qualitatif des iFE traditionnels avec les smartphones et tablettes dernière génération ? // Notre vision // Résultats La mise en oeuvre de ces chantiers a permis de concevoir un iFE réellement innovant, constitué d'une trentaine de services répartis dans 4 univers. Côté passagers, les enquêtes de satisfaction font état d’un réel engouement pour le nouveau divertissement à bord, grâce à la large palette de services proposés. La dématérialisation de la presse a engendré un gain de poids significatif, et donc une économie de carburant non négligeable. La rotation de l’ensemble des contenus est assurée par une équipe d’exploitation opérationnelle 7 jours sur 7, habilitée à évoluer dans l’enceinte de l’aéroport d’Orly. La mission de Display Interactive a consisté à : - Sortir de l'approche iFE classique (catalogues audio / vidéo) en concevant des services innovants à forte valeur ajoutée (envoi de cartes postales depuis l'avion, envoi de sms prédéfinis pour les enfants non accompagnés, informations sur la destination, enquête de satisfaction dématérialisée). - Tirer parti de l’architecture du Seat Centric en imaginant un divertissement à bord personnalisé en fonction du contexte (destination, classe, public), dans le but d’afficher des contenus pertinents à chaque passager. - Diminuer les délais standards de mise à jour des contenus pratiqués dans l'avionics et passer d'une vingtaine de jours à un cycle hebdomadaire, voire quotidien. © Display interactive 2014. All rights reserved
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