développement d`applications pour l`animation et le jeu - CFA-EVE
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LP Licence Professionnelle BAC+3 DÉVELOPPEMENT D’APPLICATIONS POUR L’ANIMATION ET LE JEU VIDÉO OBJECTIFS Les professionnels de cette licence seront capables de concevoir et développer des applications logicielles dans le domaine des jeux vidéo, des films et des séries d'animation 2D/3D et effets visuels numériques. Ils acquerront, outre des compétences techniques et organisationnelles, un approfondissement d'une culture artistique essentielle leur permettant de collaborer de développer une synergie efficace avec les donneurs d'ordres que sont les auteurs/réalisateurs. Les matières se répartissent de la manière suivante : 60% de sciences, 25% d'art et 15% de production) PUBLIC Les étudiants pouvant prétendre a entrer dans la licence professionnelle doivent posséder soit : G un BTS Informatique et Gestion G un DUT Informatique G un DUT Génie Electrique Informatique Industrielle G un BAC+2 en Licence Mention Informatique, Mathématiques, Physique Chimie / Sciences pour l'Ingénieur ADMISSION G Dossier, tests complètés par un entretien d'évaluation. DURÉE - RYTHME D'ALTERNANCE : Cette licence s'acquière en 12 mois. Elle comprend 692 heures de formation. Le rythme d'alternance est le suivant: G Première phase : 2 mois a plein temps a l'école. (octobre et décembre) G Deuxième phase : repartie en 2 jours pour les enseignements et 3 jours en entreprise (janvier à juin) G Troisième phase : temps plein dédie a l'entreprise (juin à octobre) LIEUX DE FORMATION Ecole Georges Méliès 4 rue Pasteur 94310 Orly Université d'Evry Val d'Essonne UFR Sciences et Technologies 40 rue du Pelvoux 91020 Evry Courcouronnes PROGRAMME UE1 : Informatique : G Infographie : - Mathématiques pour l'infographie (vecteurs, matrices, courbes etc.. ) - Géométrie (transformations, calculs d'intersections etc...) - Algorithmes élémentaires d'infographie, de rendu et d'animation - Architectures de rendu - Algorithmes de traitement d'image pour le compositing G Logiciels : - Maya Diplôme délivré par - Architecture / API - Scripting python/MEL - Développement de plugins C++ et Python - Houdini G Langage Python G Ecriture de Shaders software et Hardware (RSL, GLSL, HLSL) G OpenGL UE2 : Gestion 1 : G Management et gestion de projets G Asset management UE3 : Techniques d'Animation : G Introduction aux techniques de matte painting et de compositing trucages G Analyse de mouvement G Techniques de cinéma G Techniques d'animation G Rigging UE4 : Langue 1 : G Anglais UE5 : Projet tuteuré 1re partie G Participation au film de fin d’études des 4e année UE6 : Arts et culture : G Analyse filmique G Histoire de l'art G Analyse d'image G Informatique musicale UE7 : Gestion 2 : G Management et gestion de projets G Asset Management UE8 : Langue 2 : G Anglais UE9 : Projet tuteuré 2nde partie UE10 : Période en entreprise sur projets applicatifs liés à l’image ou à la production ECOLE MELIES DIRECTEUR DE FORMATION : Franck PETITTA RESPONSABLE DE FORMATION : Dimitri GRANOVSKY - Mail : [email protected] SECRÉTARIAT PÉDAGOGIQUE : Sabrina Toum - Tél. 01 48 90 86 23 - Mail : [email protected] - www.ecolegeorgesmelies.fr UNIVERSITÉ D’EVRY VAL D’ESSONNE UFR SCIENCES ET TECHNOLOGIES CO RESPONSABLE DE LA FORMATION : Gérard PORCHER - Mail : [email protected] SECRÉTARIAT PÉDAGOGIQUE : Aissatou DIALLO - Tél. 01 69 47 75 00 - Fax 01 69 47 75 99 - Mail : [email protected] En partenariat avec Avec le soutien de Université Evry Val d’Essonne Boulevard François Mitterrand - 91025 Evry cedex - Tél. 01 69 47 70 00 - www.univ-evry.fr CFA EVE - 48, cours Blaise Pascal - 91025 Evry cedex - Tél. 01 60 79 54 00 - www.cfa-eve.fr
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