Galactus – les règles

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Galactus – les règles
Galactus – les règles
Les règles décrites dans ce document proposent deux manières différentes de jouer avec la figurine de Galactus : au sein d'un
scénario spécial ou au sein d'une équipe.
Le scénario Galactus
Galactus, le dévoreur des Mondes, est le survivant d'un précédent univers. Il se nourrit de planètes entières pour satisfaire sa faim
incommensurable. Les héros doivent se battre – ou regarder leur monde mourir.
Dans ce scénario, Galactus est un personnage aux pouvoirs cosmiques qui n'est pas destiné à intégrer une équipe. Au contraire, il
est une menace que l'on doit éloigner dans les règles de ce scénario. Si les joueurs n'arrivent pas à vaincre Galactus avant la fin du
20ème tour, alors il dévore leur monde.
Galactus est soumis à toutes les règles d'Heroclix, excepté ce qui est indiqué dans les règles de ce scénario.
Les disques
Galactus possède quatre disques : trois disques de combat (le disque « Starving (Mourir de faim) » possède 20 clics et les disques
« Hungry (Affamé) » et « Mighty (Puissant) » en ont chacun 12) et un disque de « temps. » Vous n'êtes pas obligé d'utiliser tous les
disques de combat dans ce scénario. Le nombre de disques de combat que les joueurs décident d'utiliser va déterminer la valeur en
points de Galactus et le déroulement du scénario. Faites tourner les disques de combat que vous avez choisi de ne pas utiliser
jusqu'à ce que "KO" apparaisse. Faites tourner ceux que vous avez décidé d'utiliser jusqu'à ce que la ligne de départ verte et
verticale apparaisse.
Valeur en points
Type
Nombre de disques
600
Mourant de faim
Un (uniquement Starving)
1200
Affamé
Deux (uniquement Starving et Hungry)
1800
Puissant
Trois (Starving, Hungry, et Puissant)
Galactus mourant de faim (600 points)
Le Galactus d'une valeur de 600 points utilise seulement le disque de combat "Starving." Le Galactus "Mourant de faim" convient
pour un joueur avec un total de 600 points de construction, deux joueurs avec un total de 300 points de construction chacun ou
trois joueurs avec un total de 200 points chacun.
Galactus affamé (1200 points)
Le Galactus d'une valeur de 1200 points utilise les disques de combat "Starving" et "Hungry." Le Galactus "Affamé" convient pour
deux joueurs avec un total de 600 points de construction chacun, trois joueurs avec un total de 400 points de construction chacun
ou quatre joueurs avec un total de 300 points de construction chacun.
Galactus Puissant (1800 points)
Le Galactus d'une valeur de 1800 points utilise les trois disques de combat. Le Galactus puissant convient pour deux joueurs avec
un total de 900 points de construction chacun ou trois joueurs avec un total de 600 points de construction chacun.
Tous ces totaux de points de construction ne sont que des suggestions. Vous êtes libres de répartir le total de points de
construction de la façon que vous voulez, du moment que le total de points de construction de chaque joueur est un multiple de
100.
Galactus n'utilise qu'un seul disque de combat à la fois. Lorsque vous jouez avec le Galactus Puissant, commencez la partie avec le
disque de combat "Mighty." Lorsque vous jouez avec le Galactus Affamé, commencez la partie avec le disque de combat "Hungry."
Lorsque les KO apparaissent sur un disque, continuez avec le disque suivant (de Mighty à Hungry et de Hungry à Starving).
Les dégâts ne se reportent pas d'un disque de combat à l'autre. Par exemple, lors d'une bataille contre Galactus Affamé, s'il reste
un clic sur le disque de combat "Hungry" et que Galactus subit 2 dégâts, le dégât "supplémentaire" n'est pas retiré du disque de
combat "Starving."
Le disque du temps
Le disque du temps affiche les numéros de 20 à 1 et est utilisé pour décompter au cours du scénario. Le disque du temps n'est pas
un disque de combat. A la fin du tour de chacun des joueurs, tournez le disque du temps une fois dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre. Lorsque le disque du temps dépasse la position numérotée 1 - et que la ligne verte devient visible - la partie est
terminée : Galactus a dévoré le monde et tout le monde sauf lui a perdu.
Lorsque les KO apparaissent sur l'un des disques de combat de Galactus, le joueur dont les personnages l'ont mis KO lance un dé à
six faces et soustrait 2 du résultat (tous les résultats inférieur à 1 valent 1). Le résultat indique le nombre de fois où il doit tourner
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le disque du temps dans le sens des aiguilles d'une montre. On ne tourne pas le disque du temps dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre à la fin d'un tour durant lequel il a été tourné dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque vous tournez le disque
du temps dans le sens des aiguilles d'une montre, veillez à ce que la position de départ ne soit pas dépassée.
Le disque du temps possède trois niveaux de difficulté et chaque niveau correspond à une couleur différente : jaune, bleu et rouge.
Lorsque vous jouez avec ce scénario pour la première fois, commencez la partie sur la position jaune, ce qui vous donne 20 tours
pour gagner. Commencer sur la position bleue vous donne 15 tours pour gagner et la position rouge 10. Vous pouvez créer des
combinaisons entre les différents niveaux de difficulté et les différentes valeurs en points de Galactus pour créer une multitude de
possibilités.
Positionner les personnages
Galactus occupe 18 cases (un rectangle de 3 cases sur 6). Placez Galactus au centre du champ de bataille. S'il n'existe pas de
centre exact sur votre carte, résolvez tous les litiges en utilisant le point 3 de l'« étiquette Heroclix » dans le livret de règles.
Galactus ne tient pas compte des types de terrain pour se placer. Placez les autres personnages normalement.
Actions
Galactus ne reçoit jamais de marqueurs d'action. Toutes les actions de Galactus sont des actions libres.
Déplacement
Galactus ne se déplace pas, à moins qu'il ne soit vaincu. Il quitte alors le champ de bataille.
Combat
Galactus n'attaque que lorsqu'il subit des dégâts. Après qu'une action est résolue au cours de laquelle il subit des dégâts, Galactus
effectue une action. Cette action doit cibler le personnage qui a infligé des dégâts à Galactus au cours de l'action précédente. Il peut
s'agir d'une action de combat rapproché, d'attaque à distance, ou de pouvoir.
Chaque fois que Galactus effectue une action, c'est le joueur à droite de celui qui a infligé des dégâts qui lance les dés et choisit les
effets, si besoin est.
Lorsque cela est possible, Galactus utilise systématiquement tous les pouvoirs visibles sur son disque de combat contre la cible.
Lorsque Galactus effectue une attaque en combat rapproché, tous les personnages adjacents sont ciblés. Effectuez un seul jet
d'attaque et comparez le résultat avec la valeur de défense de chaque personnage. Vous pouvez répartir la valeur de dégâts de
Galactus comme vous le voulez entre les différentes cibles touchées mais au moins la moitié de cette valeur de dégâts (arrondie au
chiffre supérieur) doit être infligée à la figurine qui l'a touché.
Galactus peut cibler plusieurs personnages avec une seule action d'attaque à distance. Si c'est le cas, au moins la moitié de cette
valeur de dégâts (arrondie au chiffre supérieur) doit être infligée à la figurine qui l'a touché.
Galactus peut attaquer et être attaqué par des personnages au sol, en lévitation ou en haut vol.
Galactus n'est pas affecté par le recul.
Galactus ne peut pas capturer ni être capturé.
Les personnages ou les terrains ne bloquent pas les lignes de vue en provenance de ou vers Galactus, pas plus que ne peut entrer
en ligne de compte un modificateur de terrain gênant.
Pouvoirs et compétences
Galactus ignore les super pouvoirs de Vague psychique, Neutralisation, Contrôle psychique, Elasticité, Poison, Métamorphose,
Furtivité ou de Protection, ainsi que les compétences de groupe qui reproduisent ces pouvoirs.
Galactus ne peut pas être déplacé par Télékinésie, mais il peut être la cible d'une attaque télékinésique.
Lorsque Galactus utilise Explosion d'énergie ou Vague pulsante, sa valeur de dégâts est alors égale au nombre de disques de
combat avec lesquels il a débuté la partie (Mourant de faim : 1, Affamé : 2, Puissant : 3).
Lorsque Galactus est la cible des pouvoirs d'Ingéniosité ou de Confusion, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 5 ou 6, Galactus
ignore ces pouvoirs.
Gagner le jeu
Galactus ne peut pas être mis KO : il est une force de l'univers. Lorsque son disque de combat « Starving » indique KO, Galactus
quitte immédiatement le champ de bataille pour trouver un repas plus docile quelque part dans l'univers. Autrement, il ne partirait
pas.
Le joueur dont c'est le tour lorsque Galactus est mis KO remporte la partie.
Les joueurs peuvent attaquer les personnages des autres joueurs. La partie se termine cependant lorsque Galactus quitte le champ
de bataille ou détruit la Terre.
Utiliser Galactus comme membre d'une équipe
Galactus est un formidable ennemi en lui-même, capable pourtant de diriger des équipes de héros. Les règles suivantes vous
permettent de jouer avec Galactus faisant partie d'une équipe.
Les disques
Galactus a quatre disques : trois disques de combat (le disque « Starving (Mourant de faim) » possède 20 clics et les disques
« Hungry (Affamé) » et « Mighty (Puissant) » en possèdent 12 chacun) et un disque de temps. Ne tenez pas compte du disque de
temps lorsque vous utilisez Galactus au sein d'une équipe. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser tous les disques de combat dans ce
scénario. Le nombre de disques de combat que les joueurs décident d'utiliser va déterminer la valeur en points de Galactus et le
déroulement du scénario. Faites tourner les disques de combat que vous avez choisi de ne pas utiliser jusqu'à ce que "KO"
apparaisse. Faites tourner ceux que vous avez décidé d'utiliser jusqu'à ce que la ligne de départ verte et verticale apparaisse.
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Valeur en points
Type
Nombre de disques
600
Mourant de faim
Un (uniquement Starving)
1200
Affamé
Deux (uniquement Starving et Hungry)
1800
Puissant
Trois (Starving, Hungry, et Mighty)
Positionner les personnages
Galactus occupe 18 cases (un rectangle de 3 cases sur 6). La zone de déploiement du joueur qui contrôle Galactus s'étend sur les 3
lignes à partir de son bord de la carte et à 4 cases au moins des deux autres bords. Au début de la partie, le socle de Galactus doit
être entièrement dans la zone de déploiement du joueur.
Actions
Galactus peut effectuer une action pendant le tour du joueur qui le contrôle.
Galactus peut se dépasser, même s'il possède déjà deux marqueurs d'action. Si vous faîtes effectuer une action à Galactus alors
qu'il a déjà deux marqueurs d'action, ne lui en assignez pas un nouveau.
Déplacement
Galactus se déplace selon les règles standards de vol. Il ne peut pas se déplacer au travers des terrains bloquants intérieurs. Lors s
de ses déplacements, Galactus ignore les terrains bloquants, élevés ou gênants.
Afin de le déplacer, celui qui contrôle Galactus choisit n'importe quelle case qui lui est adjacente pour commencer à compter.
Galactus doit terminer son mouvement de telle façon que son socle repose sur une des cases situées à sa portée. Si Galactus se
déplace en passant par un marqueur d'objet ou s'arrête dessus, l'objet est détruit. Remplacez le par un marqueur de terrain détruit
qui est un terrain gênant.
Galactus réussit toujours ses jets d'évasion et ses adversaires réussissent toujours leurs jets d'évasion pour lui échapper.
Galactus ne peut pas être transporté.
Combat
Galactus possède 22 cases adjacentes. Il peut attaquer et être attaqué au travers de chacune d'entre elles. Galactus peut effectuer
une attaque à distance contre n'importe quel personnage à sa portée, y compris si ce personnage est situé dans une case
adjacente.
Les personnages ne bloquent pas les lignes de vue vers et en provenance de Galactus. Galactus bloque les lignes de vue vers les
autres personnages.
Galactus peut attaquer et être attaqué par les personnages qui sont au sol, en lévitation ou en haut vol. Il ne réduit pas de moitié
sa portée lorsqu'il cible des personnages en haut vol au cours d'une attaque à distance.
Galactus ne souffre pas de recul.
Galactus ne peut pas capturer ou être capturé.
Attaque cosmique multiple
Donnez à Galactus une action de pouvoir ; il peut effectuer trois actions gratuites. Ces actions gratuites peuvent être des actions de
pouvoir, de déplacement, d'attaque à distance ou en combat rapproché. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une seule fois durant
chacun de vos tours et ne peut pas être contré ou perdu.
Pouvoirs et compétences
Galactus ignore les super pouvoirs de Vague psychique, Neutralisation, Contrôle psychique, Elasticité, Poison, Métamorphose,
Furtivité ou de Protection, ainsi que les compétences de groupe qui reproduisent ces pouvoirs.
Galactus ne peut pas être déplacé par Télékinésie, mais il peut être la cible d'une attaque télékinésique.
Lorsque Galactus utilise Explosion d'énergie ou Vague pulsante, sa valeur de dégâts est alors égale au nombre de disques de
combat avec lesquels il a débuté la partie (Mourant de faim : 1, Affamé : 2, Puissant : 3).
Pouvoirs de dégâts
[Vert citron] EXPLOITER FAIBLESSE (optionnel): Donnez à ce personnage une action de corps à corps. Les dégâts de cette attaque
ne peuvent être réduits par aucun pouvoir qui réduit les dégâts.
Compétence de groupe Puissance cosmique
Les membres de cette équipe ne subissent pas de dégâts de recul et leurs pouvoirs ne peuvent pas être contrés. Cette
compétence de groupe ne peut pas être copiée par les compétences de groupe « joker. »
traduction : Ludovic
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