Galactus – les règles
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Galactus – les règles
Galactus – les règles Les règles décrites dans ce document proposent deux manières différentes de jouer avec la figurine de Galactus : au sein d'un scénario spécial ou au sein d'une équipe. Le scénario Galactus Galactus, le dévoreur des Mondes, est le survivant d'un précédent univers. Il se nourrit de planètes entières pour satisfaire sa faim incommensurable. Les héros doivent se battre – ou regarder leur monde mourir. Dans ce scénario, Galactus est un personnage aux pouvoirs cosmiques qui n'est pas destiné à intégrer une équipe. Au contraire, il est une menace que l'on doit éloigner dans les règles de ce scénario. Si les joueurs n'arrivent pas à vaincre Galactus avant la fin du 20ème tour, alors il dévore leur monde. Galactus est soumis à toutes les règles d'Heroclix, excepté ce qui est indiqué dans les règles de ce scénario. Les disques Galactus possède quatre disques : trois disques de combat (le disque « Starving (Mourir de faim) » possède 20 clics et les disques « Hungry (Affamé) » et « Mighty (Puissant) » en ont chacun 12) et un disque de « temps. » Vous n'êtes pas obligé d'utiliser tous les disques de combat dans ce scénario. Le nombre de disques de combat que les joueurs décident d'utiliser va déterminer la valeur en points de Galactus et le déroulement du scénario. Faites tourner les disques de combat que vous avez choisi de ne pas utiliser jusqu'à ce que "KO" apparaisse. Faites tourner ceux que vous avez décidé d'utiliser jusqu'à ce que la ligne de départ verte et verticale apparaisse. Valeur en points Type Nombre de disques 600 Mourant de faim Un (uniquement Starving) 1200 Affamé Deux (uniquement Starving et Hungry) 1800 Puissant Trois (Starving, Hungry, et Puissant) Galactus mourant de faim (600 points) Le Galactus d'une valeur de 600 points utilise seulement le disque de combat "Starving." Le Galactus "Mourant de faim" convient pour un joueur avec un total de 600 points de construction, deux joueurs avec un total de 300 points de construction chacun ou trois joueurs avec un total de 200 points chacun. Galactus affamé (1200 points) Le Galactus d'une valeur de 1200 points utilise les disques de combat "Starving" et "Hungry." Le Galactus "Affamé" convient pour deux joueurs avec un total de 600 points de construction chacun, trois joueurs avec un total de 400 points de construction chacun ou quatre joueurs avec un total de 300 points de construction chacun. Galactus Puissant (1800 points) Le Galactus d'une valeur de 1800 points utilise les trois disques de combat. Le Galactus puissant convient pour deux joueurs avec un total de 900 points de construction chacun ou trois joueurs avec un total de 600 points de construction chacun. Tous ces totaux de points de construction ne sont que des suggestions. Vous êtes libres de répartir le total de points de construction de la façon que vous voulez, du moment que le total de points de construction de chaque joueur est un multiple de 100. Galactus n'utilise qu'un seul disque de combat à la fois. Lorsque vous jouez avec le Galactus Puissant, commencez la partie avec le disque de combat "Mighty." Lorsque vous jouez avec le Galactus Affamé, commencez la partie avec le disque de combat "Hungry." Lorsque les KO apparaissent sur un disque, continuez avec le disque suivant (de Mighty à Hungry et de Hungry à Starving). Les dégâts ne se reportent pas d'un disque de combat à l'autre. Par exemple, lors d'une bataille contre Galactus Affamé, s'il reste un clic sur le disque de combat "Hungry" et que Galactus subit 2 dégâts, le dégât "supplémentaire" n'est pas retiré du disque de combat "Starving." Le disque du temps Le disque du temps affiche les numéros de 20 à 1 et est utilisé pour décompter au cours du scénario. Le disque du temps n'est pas un disque de combat. A la fin du tour de chacun des joueurs, tournez le disque du temps une fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Lorsque le disque du temps dépasse la position numérotée 1 - et que la ligne verte devient visible - la partie est terminée : Galactus a dévoré le monde et tout le monde sauf lui a perdu. Lorsque les KO apparaissent sur l'un des disques de combat de Galactus, le joueur dont les personnages l'ont mis KO lance un dé à six faces et soustrait 2 du résultat (tous les résultats inférieur à 1 valent 1). Le résultat indique le nombre de fois où il doit tourner http://www.heroclix.fr.st le disque du temps dans le sens des aiguilles d'une montre. On ne tourne pas le disque du temps dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à la fin d'un tour durant lequel il a été tourné dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque vous tournez le disque du temps dans le sens des aiguilles d'une montre, veillez à ce que la position de départ ne soit pas dépassée. Le disque du temps possède trois niveaux de difficulté et chaque niveau correspond à une couleur différente : jaune, bleu et rouge. Lorsque vous jouez avec ce scénario pour la première fois, commencez la partie sur la position jaune, ce qui vous donne 20 tours pour gagner. Commencer sur la position bleue vous donne 15 tours pour gagner et la position rouge 10. Vous pouvez créer des combinaisons entre les différents niveaux de difficulté et les différentes valeurs en points de Galactus pour créer une multitude de possibilités. Positionner les personnages Galactus occupe 18 cases (un rectangle de 3 cases sur 6). Placez Galactus au centre du champ de bataille. S'il n'existe pas de centre exact sur votre carte, résolvez tous les litiges en utilisant le point 3 de l'« étiquette Heroclix » dans le livret de règles. Galactus ne tient pas compte des types de terrain pour se placer. Placez les autres personnages normalement. Actions Galactus ne reçoit jamais de marqueurs d'action. Toutes les actions de Galactus sont des actions libres. Déplacement Galactus ne se déplace pas, à moins qu'il ne soit vaincu. Il quitte alors le champ de bataille. Combat Galactus n'attaque que lorsqu'il subit des dégâts. Après qu'une action est résolue au cours de laquelle il subit des dégâts, Galactus effectue une action. Cette action doit cibler le personnage qui a infligé des dégâts à Galactus au cours de l'action précédente. Il peut s'agir d'une action de combat rapproché, d'attaque à distance, ou de pouvoir. Chaque fois que Galactus effectue une action, c'est le joueur à droite de celui qui a infligé des dégâts qui lance les dés et choisit les effets, si besoin est. Lorsque cela est possible, Galactus utilise systématiquement tous les pouvoirs visibles sur son disque de combat contre la cible. Lorsque Galactus effectue une attaque en combat rapproché, tous les personnages adjacents sont ciblés. Effectuez un seul jet d'attaque et comparez le résultat avec la valeur de défense de chaque personnage. Vous pouvez répartir la valeur de dégâts de Galactus comme vous le voulez entre les différentes cibles touchées mais au moins la moitié de cette valeur de dégâts (arrondie au chiffre supérieur) doit être infligée à la figurine qui l'a touché. Galactus peut cibler plusieurs personnages avec une seule action d'attaque à distance. Si c'est le cas, au moins la moitié de cette valeur de dégâts (arrondie au chiffre supérieur) doit être infligée à la figurine qui l'a touché. Galactus peut attaquer et être attaqué par des personnages au sol, en lévitation ou en haut vol. Galactus n'est pas affecté par le recul. Galactus ne peut pas capturer ni être capturé. Les personnages ou les terrains ne bloquent pas les lignes de vue en provenance de ou vers Galactus, pas plus que ne peut entrer en ligne de compte un modificateur de terrain gênant. Pouvoirs et compétences Galactus ignore les super pouvoirs de Vague psychique, Neutralisation, Contrôle psychique, Elasticité, Poison, Métamorphose, Furtivité ou de Protection, ainsi que les compétences de groupe qui reproduisent ces pouvoirs. Galactus ne peut pas être déplacé par Télékinésie, mais il peut être la cible d'une attaque télékinésique. Lorsque Galactus utilise Explosion d'énergie ou Vague pulsante, sa valeur de dégâts est alors égale au nombre de disques de combat avec lesquels il a débuté la partie (Mourant de faim : 1, Affamé : 2, Puissant : 3). Lorsque Galactus est la cible des pouvoirs d'Ingéniosité ou de Confusion, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 5 ou 6, Galactus ignore ces pouvoirs. Gagner le jeu Galactus ne peut pas être mis KO : il est une force de l'univers. Lorsque son disque de combat « Starving » indique KO, Galactus quitte immédiatement le champ de bataille pour trouver un repas plus docile quelque part dans l'univers. Autrement, il ne partirait pas. Le joueur dont c'est le tour lorsque Galactus est mis KO remporte la partie. Les joueurs peuvent attaquer les personnages des autres joueurs. La partie se termine cependant lorsque Galactus quitte le champ de bataille ou détruit la Terre. Utiliser Galactus comme membre d'une équipe Galactus est un formidable ennemi en lui-même, capable pourtant de diriger des équipes de héros. Les règles suivantes vous permettent de jouer avec Galactus faisant partie d'une équipe. Les disques Galactus a quatre disques : trois disques de combat (le disque « Starving (Mourant de faim) » possède 20 clics et les disques « Hungry (Affamé) » et « Mighty (Puissant) » en possèdent 12 chacun) et un disque de temps. Ne tenez pas compte du disque de temps lorsque vous utilisez Galactus au sein d'une équipe. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser tous les disques de combat dans ce scénario. Le nombre de disques de combat que les joueurs décident d'utiliser va déterminer la valeur en points de Galactus et le déroulement du scénario. Faites tourner les disques de combat que vous avez choisi de ne pas utiliser jusqu'à ce que "KO" apparaisse. Faites tourner ceux que vous avez décidé d'utiliser jusqu'à ce que la ligne de départ verte et verticale apparaisse. http://www.heroclix.fr.st Valeur en points Type Nombre de disques 600 Mourant de faim Un (uniquement Starving) 1200 Affamé Deux (uniquement Starving et Hungry) 1800 Puissant Trois (Starving, Hungry, et Mighty) Positionner les personnages Galactus occupe 18 cases (un rectangle de 3 cases sur 6). La zone de déploiement du joueur qui contrôle Galactus s'étend sur les 3 lignes à partir de son bord de la carte et à 4 cases au moins des deux autres bords. Au début de la partie, le socle de Galactus doit être entièrement dans la zone de déploiement du joueur. Actions Galactus peut effectuer une action pendant le tour du joueur qui le contrôle. Galactus peut se dépasser, même s'il possède déjà deux marqueurs d'action. Si vous faîtes effectuer une action à Galactus alors qu'il a déjà deux marqueurs d'action, ne lui en assignez pas un nouveau. Déplacement Galactus se déplace selon les règles standards de vol. Il ne peut pas se déplacer au travers des terrains bloquants intérieurs. Lors s de ses déplacements, Galactus ignore les terrains bloquants, élevés ou gênants. Afin de le déplacer, celui qui contrôle Galactus choisit n'importe quelle case qui lui est adjacente pour commencer à compter. Galactus doit terminer son mouvement de telle façon que son socle repose sur une des cases situées à sa portée. Si Galactus se déplace en passant par un marqueur d'objet ou s'arrête dessus, l'objet est détruit. Remplacez le par un marqueur de terrain détruit qui est un terrain gênant. Galactus réussit toujours ses jets d'évasion et ses adversaires réussissent toujours leurs jets d'évasion pour lui échapper. Galactus ne peut pas être transporté. Combat Galactus possède 22 cases adjacentes. Il peut attaquer et être attaqué au travers de chacune d'entre elles. Galactus peut effectuer une attaque à distance contre n'importe quel personnage à sa portée, y compris si ce personnage est situé dans une case adjacente. Les personnages ne bloquent pas les lignes de vue vers et en provenance de Galactus. Galactus bloque les lignes de vue vers les autres personnages. Galactus peut attaquer et être attaqué par les personnages qui sont au sol, en lévitation ou en haut vol. Il ne réduit pas de moitié sa portée lorsqu'il cible des personnages en haut vol au cours d'une attaque à distance. Galactus ne souffre pas de recul. Galactus ne peut pas capturer ou être capturé. Attaque cosmique multiple Donnez à Galactus une action de pouvoir ; il peut effectuer trois actions gratuites. Ces actions gratuites peuvent être des actions de pouvoir, de déplacement, d'attaque à distance ou en combat rapproché. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une seule fois durant chacun de vos tours et ne peut pas être contré ou perdu. Pouvoirs et compétences Galactus ignore les super pouvoirs de Vague psychique, Neutralisation, Contrôle psychique, Elasticité, Poison, Métamorphose, Furtivité ou de Protection, ainsi que les compétences de groupe qui reproduisent ces pouvoirs. Galactus ne peut pas être déplacé par Télékinésie, mais il peut être la cible d'une attaque télékinésique. Lorsque Galactus utilise Explosion d'énergie ou Vague pulsante, sa valeur de dégâts est alors égale au nombre de disques de combat avec lesquels il a débuté la partie (Mourant de faim : 1, Affamé : 2, Puissant : 3). Pouvoirs de dégâts [Vert citron] EXPLOITER FAIBLESSE (optionnel): Donnez à ce personnage une action de corps à corps. Les dégâts de cette attaque ne peuvent être réduits par aucun pouvoir qui réduit les dégâts. Compétence de groupe Puissance cosmique Les membres de cette équipe ne subissent pas de dégâts de recul et leurs pouvoirs ne peuvent pas être contrés. Cette compétence de groupe ne peut pas être copiée par les compétences de groupe « joker. » traduction : Ludovic ©2004 WizKids, LLC. All rights reserved. HeroClix and WizKids are trademarks of WizKids, LLC. Marvel and all related characters and the distinctive likenesses thereof are trademarks of Marvel Characters, Inc., and are used with permission. ©2004 Marvel Characters, Inc. www.marvel.com http://www.heroclix.fr.st