ATELIER PEDAGOGIQUE INFOGRAPHIE / DEMARCHE CREATIVE
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ATELIER PEDAGOGIQUE INFOGRAPHIE / DEMARCHE CREATIVE
ATELIER PEDAGOGIQUE INFOGRAPHIE / DEMARCHE CREATIVE Collège Versailles, Marseille avril 2010 Introduction Découvrir le groupe, identifier la commande Premières recherches et associations d’idées Propositions intermédiaires, rendu informatique Bilan, évaluation finale Introduction Sur proposition de l’Equipe de Réussite Educative de la Politique de la Ville de Marseille, un des professionnel de l’association GO !, le réseau des créatifs coopératifs est intervenu en avril 2010 au collège Versailles, pour une mission pédagogique de découverte des métiers de la communication. Dans le cadre de l’école ouverte (hors temps scolaire), il a ainsi pu sensibiliser un groupe de dix jeunes âgés de 12 à 16 ans à une démarche créative complète sur commande réelle (création de l’identité visuelle de l’établissement), durant quatre séances de trois heures. Un prétexte mobilisateur pour avoir un aperçu ders méthodes de travail de la filière et tenter de les appliquer en équipe, au moyen de techniques de pédagogie active / éducation informelle. Ce livret rend compte de l’ensemble de la démarche et des résultats obtenus. Sabrina Achraf Soumaya Marwa Yves (animateur) Khadija Mohamed Mérel (assistant école) Elise Chahinez Fakih Mouslim Le jeu des « Portraits sans voir » Le groupe circule au hasard dans la salle, papier et crayon à la main. Au signal, chacun s’arrête et dessine le portrait de celui qui lui fait face SANS REGARDER LE PAPIER L’exercice est répêté à plusieurs reprises, puis les participants choisissent en fin de séance le portrait qui leur ressemble le plus, et disent pourquoi [décomplexer le rapport au dessin, exprimer ses sentiments, parler de soi] Découvrir le groupe, identifier la commande Chaque séance débute avec des jeux de mise en confiance et de mobilisation du groupe, dont tous les participants ne se connaissent pas. Puis un temps est consacré au cadrage de la mission : finalité de la démarche, décisionnaire, étapes et méthodes de travail... Il s’agit enfin de faire la liste des questions à poser au client, qui sera rencontré dès le début du travail et interviewé par les participants. Idées forces identifiées : pôle d’excellence, classes sport et musique, partenariat scientifique dans le domaine maritime... Sabrina Achraf Soumaya Marwa Khadija Mohamed Mabrouka Chahinez Fakih Mouslim Le jeu du « Portrait chinois » Les participants se réunisssent en petits groupe avec une liste de questions qu’ils ont eux même élaborées : si le collège était... Une fleur ? Un objet ? Un plat ? Une couleur ?... Une des plus simples méthodes créative par association libre, dont les résultats sont ensuite exprimés sous forme graphique. [libérer sa créativité, trouver des idées, aller du mot à l’image, travailler en petits groupes] Elise Premières recherches et associations d’idées Après les «energizers» rituels (tour des prénoms associés à un geste pour chacun...), les orientations recueillies la veille sont croisées avec un exercice créatif qui permet de les traduire en mots clef à connotation visuelle forte, puis en images, parfois avec des résultats inattendus. C’est ainsi la charwa, soupe aux nombreux ingrédients, qui évoque le mieux la diversité communautaire des publics de l’établissement pour les jeunes participants. Le pissenlit, plante locale dont les graines essaiment au gré du vent, est aussi l’image qui leur vient à l’esprit pour parler des migrations qui émaillent le parcours de chacun. Les stagiaires consacrent la matinée à la traduction visuelle de leurs idées, en noir et blanc et sur un même format A4. Leur travaux sont numérisés en vue d’une présentation intermédiaire au commanditaire le lendemain. Sabrina Gimp, logiciel graphique sous comon licence Le parti pris pédagogique de l’atelier est de dissocier recherche d’idée et création informatique. Cette dernière a lieu grâce au logiciel Gimp, et donne l’occasion de découvrir toutes les possibilités... et tous les pièges de l’infographie ! Elise Achraf Soumaya Khadija Mohamed Chahinez Fakih Marwa Mouslim Propositions intermédiaires, rendu informatique Cette planche amalgame les résultats des recherches manuelles et informatiques qui ont précédé et suivi le deuxième «rendez vous client». Une étape importante, qui a permis grâce au regard extérieur du décisionnaire de lever les yeux du papier et de réfléchir à l’adéquation des images proposées avec l’identité visuelle souhaitée pour l’établissement. Blason, fontaine, spirale, oiseau, fleur, feu d’artifice... Autant d’archétypes à adapter aux spécificités du collège. Chaque jeune est incité à exprimer le sens qu’il donne aux images créées, dans un débat où la censure est exclue. un exercice parfois difficile pour les plus timides, d’où ressortent le plus souvent au détour des phrases une ou deux paroles vraies sur lesquelles insiste l’animateur. Une majorité d’évaluations positives : thème de l’atelier, équipe d’animation, résultats obtenus... Inscrire ses ressentis dans l’espace Quelques évaluations mitigées : salle de travail, équipement informatique... Une liste de sujets d’évaluation est proposée aux stagiaires Chaque participant exprime son ressenti en se plaçant à sa convenance entre les deux extrémités d’une ligne imaginaire : ressenti positif (vers chaise rouge) ou négatif (vers chaise bleue) Un débat autour de l’évaluation la plus critique, l’ambiance du groupe : des avis contrastés Bilan, évaluation finale La quatrième matinée est consacrée à la collecte des dernières productions et à une évaluation du déroulement de l’atelier. Un premier vote relatif aux productions montre la force des alliances au sein du groupe, les propos s’exacerbent. De façon un peu plus sereine, un temps de parole individuel est laissé à tous ceux qui le souhaitent lors de la présentation finale au commanditaire. Dans cette ambiance encore tendue, les évaluations relatives à l’atelier restent globalement positives, les participant manifestent le désir d’un prolongement au travail accompli Collège Versailles 12 rue de Versailles 13003 MARSEILLE 04 91 11 01 68 Association GO! 4 av. du Colonel Sérot 13008 MARSEILLE 04 91 22 10 06 Livret téléchargeable sur www.graphistesdelombre.org