Communique de presse REALITE VIRTUELLE
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Communique de presse REALITE VIRTUELLE
18ème EDITION Communique de presse Paris, le 01 Mars 2016 REALITE VIRTUELLE MiddleVR dévoile Improov3 à LAVAL VIRTUAL, plus grand salon européen dédié aux technologies et usages de la réalité virtuelle et réalité augmentée La première “salle de réunion” virtuelle qui facilite la collaboration à distance entre différents intervenants sur des sites éloignés géographiquement… Du 23 au 27 mars 2016 Stand F10 Salle Polyvalente, Place de Hercé 53000 LAVAL MiddleVR, acteur international majeur des technologies de réalité virtuelle immersives et collaboratives, annonce sa participation à la 18ème édition du LAVAL VIRTUAL, du 23 au 27 mars 2016 à Laval. A cette occasion, l’entreprise présentera officiellement l’innovation Improov3, le premier bureau de travail virtuel et collaboratif à destination des professionnels (ingénieurs, architectes, designers,…). Improov3 abolit les distances en offrant la possibilité à des équipes distantes de travailler ensemble et simultanément autour du même objet et ouvre ainsi la voie à de nouveaux usages professionnels. Même situés aux quatre coins du globe et avec des périphériques différents (casques des divers fabricants, Caves, visio-conférence, etc.), les collaborateurs peuvent désormais partager des documents, échanger, manipuler, modifier, mesurer, couper et annoter les plans en utilisant divers formats 3D : Catia, 3DXML, Siemens NX, FBX, OBJ, 3DS, STL, etc. [Teaser de présentation Improov³ disponible ici] Pour limiter les « allers-retours » avec la réalité classique, Improov³ permet également d'accéder à une station de travail ou un site web depuis la réunion virtuelle. Grâce à la réalité virtuelle, les erreurs de conception sont identifiées très tôt, l’utilisation des logiciels et la communication sont simplifiées, les temps de conception sont réduits. Réel outil fonctionnel, décisionnel et collaboratif basé sur les technologies de réalité virtuelle, Improov³ participe à l'optimisation des conceptions industrielles et permet d'anticiper et de valider la faisabilité d'opérations telles que l'entretien ou la maintenance. Créée pour les professionnels de la conception assistée par ordinateur (CAO), Improov³ peut également être utilisée dans le cadre de formations et entrainements aux gestes techniques des opérationnels, créations graphiques, projets scientifiques, etc. Soit toutes les situations nécessitant la concertation autour d’un projet. A propos de MiddleVR Fondée en 2012 par Sébastien Kuntz, spécialiste de la réalité virtuelle depuis bientôt 15 ans, MiddleVR accompagne les entreprises de toute taille dans la révolution de la réalité virtuelle. Elle conçoit, réalise et livre des applications sur-mesure pour répondre aux différents enjeux et problématiques appliqués à de nombreux secteurs d'activité tels que l’ingénierie, le marketing, la formation, l’éducation ou encore l'architecture/immobilier/urbanisme. Elle développe et commercialise également des outils de création d’applications de réalité virtuelle, notamment MiddleVR for Unity, boîte à outil de référence du marché pour accélérer la création d’applications VR interactives. En 2016, MiddleVR lance Improov³, première “salle de réunion” virtuelle pour les professionnels (ingénieurs, architectes, designers,…) pour visualiser et interagir en réalité virtuelle sur des modèles 3D, à taille réelle ou réduite, dans un espace où plusieurs personnes peuvent collaborer à distance. Avec 170 clients à travers le monde et plus de 60% de son activité réalisée à l'étranger, MiddleVR s’est imposé comme un acteur international majeur des technologies de réalité virtuelle immersives et collaboratives. Former, tester, concevoir, simuler, visualiser, valider, présenter... L'équipe pluridisciplinaire de MiddleVR accompagne ses clients dans leur démarche d'innovation, de l'analyse approfondie de leurs besoins à la création de solutions clés en main. Parmi ses références clients, MiddleVR compte des grands noms comme EDF, SNCF, GDF Suez, RTE, Technocampus Smart Factory, Stanford University, Max Planck Institute, University College London, Purdue University … Pour en savoir plus : http://www.middlevr.com/ LAVAL, VILLE PIONNIÈRE DES TECHNOLOGIES DE RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE DEPUIS PRÈS DE 18 ANS Depuis 1999, Laval, a su se hisser au rang de capitale mondiale de la réalité virtuelle et augmentée, grâce à un écosystème riche : incubateur pour startup innovantes, entreprises à fort rayonnement telles que Realyz, Are+, Haption, etc. des laboratoires reconnus internationalement comme CLARTE ou l'ENSAM, accueil sur son sol de sociétés internationales de renom comme la société californienne Eon Reality, rendez-vous incontournables tels que Laval Virtual et d’ici la mi-2017 l’inauguration du Laval Virtual Center, formations et Universités lavalloises dédiées aux secteurs des technologies du virtuel ... Aujourd’hui, la réalité virtuelle et augmentée occupent une place importante dans le quotidien tant professionnel que personnel. Les technologies développées répondent en effet à des usages dans des secteurs aussi variés que l’enseignement, la recherche, l’industrie, l’architecture, les services, la santé, les transports, les loisirs ... Laval l’a compris depuis bien longtemps et continue aujourd’hui à parier, œuvrer et investir pour le développement de ces technologies et leurs nombreuses applications. Pour plus d’informations sur le salon Laval Virtual 2016, rendez-vous sur : http://www.laval-virtual.org Contacts presse : Agence Dakota Communication Christèle Solis, Morgane Meyer & Rachel Hemet Tél. 01 55 32 10 40 - Email : [email protected]
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