Lettre éco des Pays de la Loire n°3 / Réalité_virtuelle
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Lettre éco des Pays de la Loire n°3 / Réalité_virtuelle
Du Centre industriel de réalité virtuelle à l’Usine du futur l’appui de la Carène, du département de Loire Atlantique, de Nantes Métropole et des fonds européens. Plateforme de l’IRT Jules-Verne, le centre devrait voir le jour en octobre. « Il sera équipé de dispositifs exceptionnels, poursuit Un équipement ouvert à toutes les entreprises : Sophie Levionnois. Une salle notamment, appelée « CAVE », dont toutes les parois sont des écrans stéréoscopiques, permet groupes, PME, formateurs… à l’utilisateur de s’immerger au cœur de l’image et d’interagir « La réalité virtuelle est une technologie mature aujourd’hui, avec elle. L’objectif est de développer l’utilisation de ces outils affirme Sophie Levionnois, directrice du futur Centre industriel par les PME, mais aussi des organismes de formation ». de réalité virtuelle (CIRV) basé près de Saint-Nazaire. De Le CIRV préfigure aussi l’Usine du futur qui s’inscrit dans le grands utilisateurs comme Airbus la maîtrisent déjà. Mais cadre des travaux menés par l’IRT Jules-Verne. À terme, un les coûts d’équipement sont encore très élevés pour les plus autre bâtiment viendra prendre place à côté du CIRV pour petites structures ». C’est notamment afin de susciter le compléter l’usage de la modélisation numérique au sein même développement d’activités autour de cette technologie, que le des ateliers de demain grâce à des technologies de réalité CIRV a été créé sous la maîtrise d’ouvrage de la Région, avec augmentée et de robotique nouvelle génération. contact les acteurs majeurs Les formations au service des entreprises en Pays de la Loire IRT Jules Verne Le développement de la réalité virtuelle dans la région s’accompagne par la mise en place de formations spécialisées, autour de Laval bien sûr, mais aussi à Nantes. Centre de recherche mutualisé sur les technologies avancées de production. www.irt-jules-verne.fr Centre industriel de la réalité virtuelle Plateforme dédiée aux technologies 3D interactives. www.technocampusemc2.fr Pôle Images & Réseaux - depuis une quinzaine d’années, l’ENSAM d’Angers a mis en place à Laval un master dédié à la réalité virtuelle. Pôle de compétitivité qui associe les technologies numériques à des marchés applicatifs. - le pôle lavallois de l’ESIEA (l’école d’ingénieurs) propose une option réalité virtuelle www.images-et-reseaux.com Laval Virtual - l’Université catholique de l’Ouest (UCO) dispose à Laval d’un pôle baptisé ESCIN (Ecole supérieure de création interactive numérique). Il propose une licence professionnelle consacrée à la création et au design. IDEV - l’AFPA de Laval dispose d’une formation de 15 mois sur l’infographie industrielle en direction des adultes qui souhaitent se reconvertir. Clarté Une plateforme de réalité virtuelle. www.clarte.asso.fr Le salon international des technologies et usages de la réalité virtuelle. www.laval-virtual.org La plateforme régionale d’innovation sur l’innovation et le design d’expériences de visite. Institut automobile du Mans Propose des moyens de réalité virtuelle pour les développements automobiles. - à la rentrée 2014, l’Ecole Centrale de Nantes va mettre en place, avec le concours de CLARTE, une option consacrée à la réalité virtuelle. Pour en savoir plus sur la filière de la réalité virtuelle, contactez Murielle Manin, [email protected] // Directeur de la publication : Denis Caille // Co-directrice de la publication : Cécile Lusseau-Rossi // Rédaction : Rue Prémion // Comité de rédaction : Sophie Ducrost, Mathilde François, Jocelyn Lucas, Cécile Lusseau-Rossi, Murielle Manin, Annie Moysan, Monique Panhéleux // Crédits photos : CMDP, Topos Architecture, Aquatop Display, Clarté, Diotasoft, Realyz, Laval Virtual // Création & maquette : // Impression : Imprimerie la Contemporaine Dépôt légal : février 2014 10-31-1658 Cette entreprise a fait certifier sa chaîne de contrôle. pefc-france.org L’Agence régionale – Pays de la Loire Territoires d’Innovation est une agence de développement économique. Créée par le Conseil régional des Pays de la Loire, son rôle est de contribuer à la mise en œuvre opérationnelle de la politique de développement de la région en renforçant l’innovation, l’attractivité et l’internationalisation du territoire et de ses filières. Elle réunit la Société publique régionale, la SEM et le GIE des Pays de la Loire. Cette lettre est réalisée par l’Agence régionale – Pays de la Loire Territoires d’Innovation pour le compte de la Région des Pays de la Loire. www.agence-paysdelaloire.fr la lettre éco d e s p ay s édito Réalité virtuelle : une vocation capitale… à l’échelle internationale En Pays de la Loire, bien avant que d’autres territoires ne s’intéressent à ces sujets, est née une dynamique d’intérêt et de connaissance de la réalité virtuelle. Elle se transforme aujourd’hui en création d’activité économique et d’emplois. Le territoire porte haut son ambition en la matière, et se structure pour s’assurer une place de choix dans le paysage international. Le réseau de compétences exemplaires qui s’y déploie désormais n’est pas étranger à la récente annonce de l’implantation d’EON Reality… Avec la plateforme Clarté et l’incontournable Laval Virtual, avec des formations spécialisées – l’ESIEA à Laval, l’ENSAM à Angers, l’École de Design à Nantes… -, avec de nouveaux équipements comme le Centre industriel de réalité virtuelle de Montoir, la Cité de la réalité virtuelle de Laval, c’est un tissu économique complet qui se tisse. Les Pays de la Loire ont ainsi cette particularité de ne pas cantonner la réalité virtuelle à la seule recherche, mais de lui donner les moyens d’irriguer le monde de l’entreprise. À l’heure où l’Europe appelle les territoires à se positionner sur le terrain de spécialisations intelligentes, notre région a choisi de faire de l’ensemble informatique/ électronique professionnelle une des filières-clés pour l’avenir de l’économie régionale. La réalité virtuelle figure au premier rang de ces perspectives ambitieuses. Jacques Auxiette Président de la Région des Pays de la Loire d e l a l o i r e fév r i e r 2 0 1 4 # 3 spécial réalité virtuelle 3 questions à Jean-Louis Dautin, directeur de CLARTE « La réalité virtuelle est en train de profondément changer l’industrie, les métiers, la formation » Quels sont les usages émergents en matière de réalité virtuelle ? La réalité virtuelle regroupe un ensemble de techniques permettant d’aider ou d’assister un certain nombre de métiers, notamment dans le monde industriel. Elle facilite le travail de conception et d’aménagement d’espaces. Elle forme également des opérateurs sur certains gestes techniques en anticipant les problèmes de sécurité ou les situations délicates. De plus, elle s’avère très utile en matière de maintenance. Grâce à la réalité virtuelle, on peut ainsi tester des scénarios à moindre coût et choisir le meilleur. La réalité virtuelle est de fait en train de profondément changer l’industrie, les métiers, l’économie tout entière… Quelles sont les perspectives de la réalité virtuelle dans la formation ? La réalité virtuelle figure parmi les technologies les plus prometteuses pour faire évoluer les méthodes de formation, et ses applications continuent de s’élargir. Nous venons ainsi de lancer une expérimentation dans trois lycées de la région à Saint-Nazaire, Nantes et Laval. Il s’agit de proposer à des élèves de 1ère et terminale STI2D (sciences et technologies de l’industrie et du développement durable) une plateforme d’apprentissage immersive permettant aux élèves d’aborder des concepts complexes de manière plus attractive et motivante. Ils pourront ainsi travailler sur des sujets comme la résistance des matériaux en vue de la construction d’un pont ou encore la chaîne d’énergie sur une voiture, par exemple. Si l’expérimentation est concluante, elle sera étendue à d’autres établissements. Comment le salon Laval Virtual s’inscrit-il dans le développement de la réalité virtuelle en Pays de la Loire ? Ce salon existe depuis 15 ans. Cet événement est devenu incontournable, et rayonne très large. Accueillant un colloque scientifique de haut niveau, il est aussi ouvert au grand public . Il regroupe des fournisseurs de technologies, équipements et logiciels, ainsi que de nombreux utilisateurs. Laval Virtual a gagné une reconnaissance internationale et de nombreux partenariats ont été lancés avec le Japon ou l’Amérique du Nord. agenda 2014 9 avril Laval AFTER « La réalité augmentée : du plan industriel aux usages » 9 au 10 avril Cherbourg Thetis EMR D’avril à octobre Chine Exposition horticole de Qingdao 9 au 13 avril Laval Panorama // spécial réalité virtuelle 12 juin Nantes Octobre Nantes Journée dédiée à la ville intelligente Juillet Nantes La journée Bioanalyse Décembre Nantes Congrès Les Assises de la mer international Haute- et du littoral pression – Oniris Septembre Nantes Digitale week et le symposium numérique Réalité virtuelle : des labos aux entreprises Décembre Nantes La Journée Régionale de l’Innovation Laval Virtual Parole d’expert international EON Reality a choisi Laval ! On peut être spécialisé dans la réalité virtuelle, et vouloir profiter d’un « écosystème » bien réel. La présence de nombreux acteurs de la filière sur place ainsi que la création d’une Cité de la réalité virtuelle ont convaincu l’entreprise californienne EON Reality de s’implanter à Laval. A la clé, 150 emplois créés dans les 5 ans à venir. EON Reality est spécialisée dans les logiciels de réalité virtuelle et les systèmes immersifs en trois dimensions. Elle va installer à Laval son Centre Mondial de Développement de contenus spécialisés ludo-éducatif et divertissement pour un investissement total de 9 millions d’euros. L’entreprise compte sur la visibilité internationale de Laval Virtual et sur la naissance de la Cité de la réalité virtuelle prévue pour 2016, pour présenter ses futurs projets. EON Reality souhaite y ouvrir un espace de démonstration de ses applications 3D. Elle devrait aussi proposer un programme de formation spécialisé dans le média numérique et l’innovation, en partenariat avec les écoles déjà présentes à Laval. L’abbaye de Fontevraud de nos jours / maquette 3D La réalité virtuelle sort des laboratoires de recherche. Elle investit désormais l’économie réelle. Aujourd’hui, l’industrie, mais aussi les services, la santé ou la culture commencent à en bénéficier. Grâce à la dynamique créée par CLARTE et autour du salon Laval Virtual, la région Pays de la Loire souhaite se positionner comme un leader mondial du secteur. À l’heure où la réalité virtuelle prend une place de plus en plus importante dans de nombreux secteurs de l’économie, les Pays de la Loire profitent de l’avance remarquable acquise depuis une quinzaine d’années. Le salon Laval Virtual et la création de la future Cité de la réalité virtuelle doivent faire de la capitale mayennaise un des plus importants pôles mondiaux de la spécialité. « L’histoire de Laval et de la réalité virtuelle débute en 1999 avec le premier salon et la création de l’association CLARTE, explique Laurent Chrétien, directeur de Laval Virtual et chef de projet sur la Cité de la réalité virtuelle. Depuis, les technologies ont évolué et leurs coûts ont baissé. Nous passons progressivement d’un marché de niche réservé aux gros industriels, à un secteur à fort potentiel en matière d’emplois. Les utilisateurs vont avoir besoin que l’on produise beaucoup de contenus. C’est dans cette optique que la Cité de la réalité va voir le jour dans l’ancien quartier Ferrié à Laval. Sur une surface de 8 000 m2, elle regroupera les grands acteurs du secteur (laboratoires de recherches, enseignants, entreprises) mais sera également ouverte au grand public ». La Cité ouvrira en 2016. Renouvellement rapide des produits Depuis plusieurs années, des groupes comme Airbus ou STX utilisent la réalité virtuelle au quotidien pour améliorer l’ergonomie des postes de travail ou favoriser la maintenance des machines. Mais au-delà de ces locomotives, la réalité virtuelle se démocratise désormais comme accélérateur d’innovations. Le constructeur-carrossier Gruau, sous-traitant pour l’industrie automobile a ainsi profité des outils de CLARTE pour concevoir l’aménagement intérieur de son microbus. L’entreprise a pu ainsi réduire ses coûts de développement et renouveler plus rapidement ses produits… « La Cité de la réalité virtuelle a pour ambition de porter la dynamique de la filière à l’international. Elle va créer une concentration unique de compétences et de projets, et augmenter encore l’attractivité du territoire » Laurent Chrétien, directeur de Laval Virtual, chef de projet sur la Cité de la réalité virtuelle. Moins onéreux, plus fiable Mais il n’y a pas que l’industrie qui profite des progrès de la réalité virtuelle. Le domaine de la santé est lui aussi très demandeur de cette technologie. La société lavalloise GeNouRoB commercialise un dispositif d’aide au diagnostic des lésions du ligament du genou, conçu par l’ESIEA. Ce dispositif est moins lourd, moins onéreux et surtout plus fiable que les systèmes classiques pour diagnostiquer automatiquement ces lésions. Enfin, le secteur culturel s’approprie à son tour les fonctionnalités de ces nouveaux outils. Les services de l’abbaye de Fontevraud les ont ainsi mises à profit pour implanter leur nouvelle chaufferie… et faire évoluer l’offre de visite ! « Nous avons fait une simulation montrant comment Réalité augmentée : décupler le nombre des utilisateurs Le programme gouvernemental de reconquête industrielle, lancé en septembre dernier, se décline en 34 plans présentant des perspectives fortes de croissance dans l’économie mondiale. Parmi eux, la réalité augmentée. « On estime le marché mondial pour 2015 à 5 milliards de dollars, souligne Vincent Marcatté, Président de l’IRT B-com et du pôle de compétitivité interrégional Images et Réseaux, en charge de ce plan. Il n’existe pas encore de champion au niveau mondial. Il faut donc s’imposer sur ce marché, stimuler l’offre grâce à des appels à projets nationaux pour faire décoller les usages. La première de mes préconisations concerne le faire-savoir. Il faut montrer aux décideurs que la réalité augmentée diminue les coûts de production et améliore la formation du personnel. On estime que seulement 0,1% des utilisateurs potentiels de ces outils les utilisent aujourd’hui. Nous souhaitons décupler ce chiffre. Pour cela, il faut créer un écosystème favorable, comme celui qui est en train de voir le jour en Pays de la Loire ». le futur bâtiment allait s’intégrer dans son environnement, près de l’abbatiale, explique Lydia Labalette, responsable de l’innovation et du développement. Et nous travaillons actuellement sur la mise au point de trois maquettes 3D, très épurées, de l’abbaye à différentes époques. Les visiteurs pourront ainsi constater l’évolution du lieu à travers le temps ». Industrie, culture, santé, services… La réalité virtuelle s’impose de plus en plus dans l’économie réelle.
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