etc soldier toy
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etc soldier toy
Recherche - Genre Un titre possible du jeu pourrait être « The Life of Toys » ou quelque chose dans ce style. Ce n’est pas vraiment déterminé encore. Le jeu est un mélange de plusieurs genres. C’est un jeu « third-person » où vous êtes un jouet quelconque dans une chambre et votre but ultime est de faire peur à l’occupant de la chambre (et dans le mode « multiplayer », vaincre d’autres jouets) à l’aide d’éléments dans l’environnement comme des crayons, une lampe, la lumière, divers objets, etc. Le « gameplay » mettrait en valeur le « stealth », des éléments « d’escape » ainsi des éléments de coopération (« co-op »). Afin de toujours avoir votre jouet en vue et de mettre en valeur la grandeur de l’environnement, la caméra « third-person » pourra être tourné autour du personnage. Lorsque le jouet détient une arme ou un projectile, la vue changera à une vue toujours « third-person », mais « over the shoulder » comme Gears of War, Resident Evil 4, etc. - Style Étant donné que ce jeu ciblerait des enfants plus jeunes et possiblement les adolescents (puisque faire peur peut nécessiter beaucoup d’originalité et de stratégie), le style va être beaucoup plus doux que la plupart des jeux. Le style visé est donc plus « cartoony » avec des couleurs vives avec des éléments de traits dures pour les jouets plus méchants. Bref, un peu dans le genre de « Toy Story », mais influencé par d’autres films aussi. En ce qui concerne le « third-person », il sera similaire au jeu « Army Men : Sarge’s Heroes » et pour le « over the shoulder third-person », comme mentionné plus haut, il serait comme Gears of War, Resident Evil 4, etc. Comme le jeu est de la perspective d’un jouet, tout paraîtra beaucoup plus grand comme on peut le voir dans les films où les jouets sont les vedettes ou les niveaux « rats » dans « Counter-Strike ». Influences de style : (Images de « Toy Story », « Small Soldiers » « Army Men : Sarge’s Heroes) et « Third-person mode » (mouvement, « melee weapons or objects ») : « Third-person over the shoulder » (viser, tirer) : - Droits d’auteurs La majorité du jeu se passera dans divers chambres ou pièces d’une maison et ne se passera pas dans une ville spécifique. Le plus que le jouet verrait c’est la rue et d’autres maison. Les noms de rues et les adresses de maisons seront inventés. Le seul conflit qu’il pourrait avoir avec les droits d’auteurs c’est avec le style de Toy Story, mais même là, notre style sera influencé par plusieurs sources (« Toy Story », « Army Men », « Small Soldiers », etc.). Alors, je ne crois pas ça serait un problème. Du côté du type de jeu, il y a eu un jeu similaire au notre, mais qui se déroule dans un contexte complètement différent : « Haunting Starring Polterguy » sorti en 1993 par EA. Malgré nos ressemblances dans le concept, faire peur aux membres de la famille, tout le reste demeure différent : leur perspective est isométrique, c’est un fantôme, etc. Comme le titre n’est pas déterminé encore, il n’y a rien à dire là-dessus. La seule piste qui vient en tête c’est « The Life of Toys », mais ce n’est pas très attirant ou intriguant. En tout cas, le titre final choisi sera un qui n’a jamais été utilisé. - Contenu Le jeu consistera de deux modes : « singleplayer » et « multiplayer ». Les éléments qui seront présents dans les deux modes sont : • • • • Les différents types de jouets (jouets épeurant, poupées en porcelaine, soldats, monstres, oursons, etc.), Le « fear meter » : une barre que vous devez remplir au complet en lentement faisant peur à l’occupant de la pièce pour enfin provoquer une grosse peur chez l’hôte afin de le faire fuir. Différents outils qui peuvent être utilisés avec l’environnement pour faire peur et monter la tension (le bruit, la lumière, les lampes, les ombres, divers objets de pièces, des armes en jouet, des projectiles, etc.) Vos différentes capacités selon le type de jouet que vous avez incarné. Les éléments propres au « singleplayer » : • • • • • Selon la personne dans la chambre, il a un seuil de peur plus haut. (Seuil d’un parent > seuil d’un enfant). De maison en maison, la difficulté et le seuil de peur devient plus dur à dépasser. En tout temps, il ne faut pas se faire repérer par l’occupant de la pièce. Il faut donc être subtile et « stealthy ». Il y a des types de jouets qui voudront vous empêcher de faire peur aux occupants de la maison et vous devriez vous débarrasser d’eux. Lorsque vous avez fait peur à l’enfant, c’est au tour des frères ou sœurs, ensuite aux parents, jusqu’à temps que vous les chassez de la maison. Si vous êtes repéré par un des occupants, vous serez chassé de la maison et vous allez devoir vous sauver. Rendu dehors, vous devriez infiltrer une autre maison pour recommencer le processus. Vous aurez à faire peur à quatre maisons sur une rue, chacun offrant différents outils and environnement à utiliser à votre avantage. Chaque maison aura différentes pièces dans lequel dormirons ou se réfugieront les occupants (chambres, salons, salle de bain, etc.). En quelques sortes, le « singleplayer » est préparatoire au « multiplayer ». Les éléments propres au « multiplayer » nommé « Toy Domination » : • • Au début de la ronde dans quelconque niveau, il y a deux factions de jouets qui sont en conflit. Pour pouvoir se battre ensemble, ils doivent d’abord travailler ensemble pour faire fuir l’occupant de la chambre en le faisant peur. Suite à cela, ils peuvent se battre jusqu’à l’élimination de l’autre équipe. Dès que l’occupant de la pièce est parti, il faut faire attention au chien ou aux parents qui sont envoyés pour venir vérifier la chambre. Les deux factions devront se mettre encore ensemble pour abattre le danger ou sinon travailler indépendamment (c’est plus profitable de travailler ensemble par contre). Il y a d’autres dangers possibles comme les rats, les souris ou les insectes. Même s’il y a des éléments de violences, ils seront « cartoon », les jouets seront rendus inertes de façon humoristique et il n’y aura pas de sang. Le « rating » visé c’est « E for Everyone » étant donné que le public cible c’est les jeunes de 10 et plus. C’est le genre de jeu que nous aurions aimé jouer à cet âge. Les plateformes visées seront le PC ainsi que la Wii puisque le public cible se range parmi ces deux plateformes-là.
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