vers le communiqué de presse de la SIEA

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vers le communiqué de presse de la SIEA
Bilan du secteur du divertissement interactif suisse
Bulletin SIEA – Chiffres du marché semestriels 2011
22 septembre 2011
Le marché du divertissement en deçà des attentes en 2010;
perspectives positives pour 2011
Le divertissement affiche une popularité intacte et représente d’une manière générale un
marché en pleine croissance. Le marché suisse des jeux vidéo et PC a cependant connu
une baisse au cours du premier semestre 2011 par rapport à l’année dernière sur la même
période. Cette tendance ne reflète pas les changements de comportement sur le marché
des médias: les jeux sur smartphone et les jeux en ligne, qui ne sont pas saisis par la SIEA,
ont gagné en importance et représentent une part de marché en hausse. Pour le second
semestre, le marché du divertissement s’attend à ce que le segment des consoles stimule
les ventes avec Noël, période importante.
Le divertissement bénéficie d’une popularité intacte et profite, d’une manière générale, d’une
croissance continue. On observe toutefois certains décalages au profit des smartphones et des
jeux en ligne qui ne sont pas commercialisés en boutiques et qui ne sont donc pas comptabilisés
dans les chiffres du marché de la SIEA. Selon les chiffres relevés par media control, le marché
suisse des jeux vidéo et PC a connu une nouvelle baisse au premier semestre 2011. Au cours de
ces six mois, il y a eu certes, côté produits, différents facteurs d’impulsion qui ont animé le
marché. Ces facteurs n’ont toutefois pas empêché une baisse du marché global (consoles et jeux
pour consoles et PC) de -8,6% (vente/pièces) et/ou de -16,3% (chiffre d’affaires) par rapport au
premier trimestre de l’année dernière. La baisse se chiffre à -7,4% (vente/pièces) et/ou à -14,7%
(chiffre d’affaires) par rapport au premier semestre 2010.
Consoles: Au premier semestre 2011, la reprise n’est pas encore au rendez-vous pour le marché
des consoles. Au niveau des ventes (pièces), la baisse atteint -6,0% par rapport à l’année dernière
sur la même période, tandis que le chiffre d’affaires affiche une baisse de -10,4%. Par rapport au
second trimestre 2010, les ventes ont chuté de -4,9% et le chiffre d’affaires de -13,5%. En 2011, la
part des consoles portables a nettement augmenté: ainsi, au second trimestre, pratiquement une
console sur deux commercialisée était une console portable. Cette croissance s’explique surtout
par le lancement de la Nintendo 3DS.
Jeux: Les jeux affichent également une baisse au cours du premier semestre 2011. Globalement,
(jeux sur consoles et jeux sur PC), la baisse s’élève à -7,5% (ventes) et/ou à -16,7% (chiffre
d’affaires) par rapport à l’année dernière sur la même période. Par rapport au second trimestre
2010, la baisse se chiffre à -8,9% pour les ventes et à -17,5% pour le chiffre d’affaires. Pour les
jeux sur PC, qui représentaient au moins 20% des parts de marché, les pertes ont été pour une
fois un peu moins marquées. Plus des deux tiers des jeux sur consoles se rapportent au marché
des consoles fixes.
Perspectives: Peter Züger, président de la SIEA, se montre prudemment optimiste pour le second
semestre et surtout pour la période de Noël: «Un grand nombre de titres à grand succès vont venir
Chiffres du marché semestriels 2011 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 22 septembre 2011
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Bilan du secteur du divertissement interactif suisse
enrichir la gamme de jeux et vont ainsi stimuler les ventes. La nouvelle formation des prix dans le
domaine des consoles, qui va dans le sens des intérêts des consommateurs, devrait également
animer le marché. En raison des incertitudes qui pèsent sur le comportement des consommateurs,
nous estimons à l’heure actuelle que nous ne pourrons pas tout à fait atteindre les chiffres de
l’année dernière ».
SIEA Chiffres du marché semestriels 2011
Quantités vendues
Marché global
Consoles
Consoles “Home“
Nintendo Wii
Sony PS3
Sony PS2
Xbox 360
Consoles portables
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Sony PSP
Jeux
PC
Consoles „Home“
Consoles portables
Chiffre d’affaires (CHF)
Part de Evolution en
Part de Evolution en
1er sem. 2011 marché pour cent *
1er sem. 2011 marché pour cent *
1'583'219
-7.4% 118'997'979
-14.7%
132'589 100%
-6.0%
39'285'178
100%
-10.4%
77'325
25'439'656
58%
-19.4%
65%
-21.1%
5'442'165
22'257
29%
-46%
21%
-52%
14'800'137
38'288
50%
-1%
58%
-10%
186'020
1'242
2%
-48%
1%
-48%
5'011'334
15'538
20%
11%
20%
24%
55'264
42%
22.4%
13'845'522
35%
19.4%
5'795'485
18'210
33%
100%
42%
100%
5'375'616
23'757
43%
-26%
39%
-35%
2'674'421
13'297
24%
3%
19%
-18%
1'450'631 100%
-7.5%
79'712'800
100%
-16.7%
12'902'854
307'457
21%
-5%
16%
-14%
824'234
57%
-9%
53'030'787
67%
-18%
318'939
22%
-6%
13'779'160
17%
-16%
Extrapolé au marché global, * Comparabilité avec les chiffres 2010 limitée, due à des critères de recensement modifiés
Service aux médias SIEA
Nicolas Akladios
Tél. 079 294 10 85
[email protected]
Swiss Interactive Entertainment Association SIEA
La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes
Microsoft (Xbox), Nintendo (Wii, DS) et Sony Computer Entertainment (PlayStation, PSP), ainsi que les représentations
officielles en Suisse des sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft
Suisse), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA
s’engage en faveur de l’acceptation sociale des jeux vidéo et PC. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour le
secteur, tels que la protection de la jeunesse, l’encouragement de la compétence médiatique ainsi que la lutte contre le
piratage de logiciels.
Chiffres du marché semestriels 2011 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 22 septembre 2011
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