vers le communiqué de presse de la SIEA
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Bilan du secteur du divertissement interactif suisse Bulletin SIEA – Chiffres du marché semestriels 2011 22 septembre 2011 Le marché du divertissement en deçà des attentes en 2010; perspectives positives pour 2011 Le divertissement affiche une popularité intacte et représente d’une manière générale un marché en pleine croissance. Le marché suisse des jeux vidéo et PC a cependant connu une baisse au cours du premier semestre 2011 par rapport à l’année dernière sur la même période. Cette tendance ne reflète pas les changements de comportement sur le marché des médias: les jeux sur smartphone et les jeux en ligne, qui ne sont pas saisis par la SIEA, ont gagné en importance et représentent une part de marché en hausse. Pour le second semestre, le marché du divertissement s’attend à ce que le segment des consoles stimule les ventes avec Noël, période importante. Le divertissement bénéficie d’une popularité intacte et profite, d’une manière générale, d’une croissance continue. On observe toutefois certains décalages au profit des smartphones et des jeux en ligne qui ne sont pas commercialisés en boutiques et qui ne sont donc pas comptabilisés dans les chiffres du marché de la SIEA. Selon les chiffres relevés par media control, le marché suisse des jeux vidéo et PC a connu une nouvelle baisse au premier semestre 2011. Au cours de ces six mois, il y a eu certes, côté produits, différents facteurs d’impulsion qui ont animé le marché. Ces facteurs n’ont toutefois pas empêché une baisse du marché global (consoles et jeux pour consoles et PC) de -8,6% (vente/pièces) et/ou de -16,3% (chiffre d’affaires) par rapport au premier trimestre de l’année dernière. La baisse se chiffre à -7,4% (vente/pièces) et/ou à -14,7% (chiffre d’affaires) par rapport au premier semestre 2010. Consoles: Au premier semestre 2011, la reprise n’est pas encore au rendez-vous pour le marché des consoles. Au niveau des ventes (pièces), la baisse atteint -6,0% par rapport à l’année dernière sur la même période, tandis que le chiffre d’affaires affiche une baisse de -10,4%. Par rapport au second trimestre 2010, les ventes ont chuté de -4,9% et le chiffre d’affaires de -13,5%. En 2011, la part des consoles portables a nettement augmenté: ainsi, au second trimestre, pratiquement une console sur deux commercialisée était une console portable. Cette croissance s’explique surtout par le lancement de la Nintendo 3DS. Jeux: Les jeux affichent également une baisse au cours du premier semestre 2011. Globalement, (jeux sur consoles et jeux sur PC), la baisse s’élève à -7,5% (ventes) et/ou à -16,7% (chiffre d’affaires) par rapport à l’année dernière sur la même période. Par rapport au second trimestre 2010, la baisse se chiffre à -8,9% pour les ventes et à -17,5% pour le chiffre d’affaires. Pour les jeux sur PC, qui représentaient au moins 20% des parts de marché, les pertes ont été pour une fois un peu moins marquées. Plus des deux tiers des jeux sur consoles se rapportent au marché des consoles fixes. Perspectives: Peter Züger, président de la SIEA, se montre prudemment optimiste pour le second semestre et surtout pour la période de Noël: «Un grand nombre de titres à grand succès vont venir Chiffres du marché semestriels 2011 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 22 septembre 2011 1/2 Bilan du secteur du divertissement interactif suisse enrichir la gamme de jeux et vont ainsi stimuler les ventes. La nouvelle formation des prix dans le domaine des consoles, qui va dans le sens des intérêts des consommateurs, devrait également animer le marché. En raison des incertitudes qui pèsent sur le comportement des consommateurs, nous estimons à l’heure actuelle que nous ne pourrons pas tout à fait atteindre les chiffres de l’année dernière ». SIEA Chiffres du marché semestriels 2011 Quantités vendues Marché global Consoles Consoles “Home“ Nintendo Wii Sony PS3 Sony PS2 Xbox 360 Consoles portables Nintendo 3DS Nintendo DS Sony PSP Jeux PC Consoles „Home“ Consoles portables Chiffre d’affaires (CHF) Part de Evolution en Part de Evolution en 1er sem. 2011 marché pour cent * 1er sem. 2011 marché pour cent * 1'583'219 -7.4% 118'997'979 -14.7% 132'589 100% -6.0% 39'285'178 100% -10.4% 77'325 25'439'656 58% -19.4% 65% -21.1% 5'442'165 22'257 29% -46% 21% -52% 14'800'137 38'288 50% -1% 58% -10% 186'020 1'242 2% -48% 1% -48% 5'011'334 15'538 20% 11% 20% 24% 55'264 42% 22.4% 13'845'522 35% 19.4% 5'795'485 18'210 33% 100% 42% 100% 5'375'616 23'757 43% -26% 39% -35% 2'674'421 13'297 24% 3% 19% -18% 1'450'631 100% -7.5% 79'712'800 100% -16.7% 12'902'854 307'457 21% -5% 16% -14% 824'234 57% -9% 53'030'787 67% -18% 318'939 22% -6% 13'779'160 17% -16% Extrapolé au marché global, * Comparabilité avec les chiffres 2010 limitée, due à des critères de recensement modifiés Service aux médias SIEA Nicolas Akladios Tél. 079 294 10 85 [email protected] Swiss Interactive Entertainment Association SIEA La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plateformes Microsoft (Xbox), Nintendo (Wii, DS) et Sony Computer Entertainment (PlayStation, PSP), ainsi que les représentations officielles en Suisse des sociétés de développement logiciel Electronic Arts (ABC Software GmbH), Ubisoft (Ubisoft Suisse), Take 2 (Gametime AG), Deep Silver (Koch Media AG) et Warner Bros. Interactive Entertainment. La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale des jeux vidéo et PC. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour le secteur, tels que la protection de la jeunesse, l’encouragement de la compétence médiatique ainsi que la lutte contre le piratage de logiciels. Chiffres du marché semestriels 2011 du secteur du divertissement interactif de Suisse / SIEA, 22 septembre 2011 2/2