trials of atlantis trials of atlantis - CYRILIUS --

Transcription

trials of atlantis trials of atlantis - CYRILIUS --
Février
2004
À LA UNE
: DAOC
TRIALS OF
ATLANTIS
OUVERTURE
DE GATE 104
AVANT-PREMIÈRE :
UNREAL T OURNAMENT 2004
N
O
1
INTERVIEW DEUX EX IW :
WARREN SPECTOR
MAGAZINE GRATUIT
GAte Playin’ - 104 boulevard st-germain - 75006 PAris - www.Ultimagate.com
GATE PLAYIN’
Édito
A l'opposé des clichés répandus
dans les médias généralistes, les amateurs
de jeux vidéo vivent le plus souvent leur
passion de manière active : par le biais
de l'Internet, nombre d'entre eux forment
des communautés soudées et créent
une multitude d'extensions aux jeux
existants. C'est ce monde très dynamique
que notre tout nouveau magazine
désire vous présenter. Les habitués s'y
reconnaîtront et se joindront à la rédaction
pour souhaiter la bienvenue à ceux
qui découvrent l'univers de la vie
numérique !
Sommaire
04
Gate the News
L'actualité du réseau UltimaGate. Gate 104 ouvre enfin ses portes.
08
Gate Open
Interview de Michael Madsen, le bad guy du cinéma qui participe au développement
du jeu Driv3r. L'actualité Hi-Tech, hardware PC pour joueurs, DVD, livres et bandes
dessinées. Mais aussi des objets de collection inutiles donc totalement indispensables !
12
L'interview d'une des figures emblématiques du jeu vidéo : Warren Spector, qui
nous parle de son prochain jeu Deus Ex : Invisible War.
14
Gate In
On y joue dans les Gates. Le meilleur des jeux que vous trouverez dans les salles
du réseau UltimaGate, et une preview du très attendu Unreal Tournament 2004.
16
Gate Advanced
Les jeux vidéo qui ont retenu notre attention ce mois-ci. A l'affiche entre autres,
l'add-on Trials of Atlantis pour DAoC, Deus Ex : Invisible War.
20
Gate Real
Quand le monde virtuel des jeux rejoint la réalité… Ce mois-ci, un simulateur
de combat aérien hyper-réaliste, Lock On : Modern Air Combat.
22
Gate Events
Un petit avant-goût des sujets chauds du mois prochain. A suivre en particulier, le
shoot en 3D Far Cry et l'add-on Hordes of the Underdark pour Neverwinter Nights. Plus
les aventures de Geek, notre mascotte, et son clan.
FÉVRIER 04
GATE PLAYIN’
Société éditrice : SARL Gate Playin'
RCS en cours
104, boulevard Saint-Germain 75006 Paris
Tél. : 01 46 81 05 65 - Fax : 01 47 41 81 87
Directeur de la Publication : Ronald Adhami
Rédacteur en Chef : Frédéric "Lormoth" Marié
Chef de rubrique : Loïc "Muad" Claveau
Rédaction : Xavier "Lamont" Hanart, Cyril "Cyrilius" Denuet
Illustrations : Cyril "Cyrilius" Denuet
Secrétaire de rédaction : Christine "Pearl" Connat
Maquettiste : Cyril Denuet
Création artistique : 7Orients, Vinciane Colas, Cyril Denuet
Publicité : Union Media - Tél. : 01 53 24 10 99
Service partenariats - Tél. : 01 53 63 14 14
Prépresse : Quebecor Numeric - Tél : 01 40 09 53 53
Impression : Quebecor Europe - Tél : 01 60 26 67 00
Dépôt légal à parution
La reproduction des textes, dessins et graphiques publiés
dans ce numéro est interdite sans l'autorisation écrite de
l'auteur et de l'éditeur (Art-L 122-4 du code de la propriété
intellectuelle). Ils sont la propriété de Gate Playin' qui se
réserve tout droit de reproduction dans le monde entier par
quelque procédé que ce soit. Ce numéro ne peut être
vendu, il est entièrement gratuit.
Gate Creative
03
THE NEWS
Gate 104 ouvre ses portes
Plus de 400 postes de jeu en réseau vous attendent
A L ' HEURE
OÙ VOUS LIREZ CES
LIGNES , LA PLUS GRANDE SALLE DE
JEUX EN RÉSEAU D'E UROPE RECEVRA
SES PREMIERS VISITEURS .
CE
LIEU ,
QUI AMBITIONNE DE DEVENIR LE
NOUVEAU
TEMPLE
DE
LA
VIE
NUMÉRIQUE , ACCUEILLERA TOUS
CEUX QUI DÉSIRENT JOUER OU
DÉCOUVRIR L ' UNIVERS DU JEU EN
RÉSEAU , PAS SI MYSTÉRIEUX QU 'ON
POURRAIT LE PENSER .
Depuis quelques années, le jeu en
réseau connaît une véritable explosion
en France, malheureusement quelque
peu calmée par la période de récession
de ces dernières années. Malgré cela le
phénomène perdure en France, et si par
exemple le nombre de salles de jeu en
Offert aussi
sur la Toile
GATE PLAYIN’
04
Outre vous proposer ce magazine
mensuel, l'équipe rédactionnelle de
Gate Playin' reste en contact avec vous
sur le Web, par l'intermédiaire du site
UltimaGate (www.ultimagate.com) :
vous y trouverez quotidiennement des
nouvelles fraîches sur l'univers du jeu
en réseau, des tests et aides de jeux
fournis par des passionnés, ainsi
qu'une Gaming Zone complète pour
vous permettre de lancer une partie
ou échanger vos idées avec les membres
de la communauté. Pas la peine de
nous remercier, il paraît même que ça
nous fait plaisir !
réseau sur Paris est passé d'une centaine
en l'an 2000 à une soixantaine fin 2003,
ces temples du multijoueur connaissent
toujours, pour les meilleurs en tous cas,
un excellent taux de fréquentation car ils
répondent à un besoin réel : avec le
développement fulgurant de l'Internet
dans les foyers français et la multiplication
des offres de connexion haut débit depuis
le dégroupage, c'est près d'un million de
français (et de françaises !) qui pratique
le jeu en multijoueur. Même si une
partie en réseau peut se jouer entre des
participants des quatre coins de la
FÉVRIER 04
planète, ceux qui se découvrent de
proches voisins ou qui, simplement
souhaitent rencontrer d'autres personnes
partageant les mêmes intérêts ludiques,
cherchent naturellement à se réunir. Il
existe un endroit privilégié pour cela : la
salle de jeu en réseau.
Gate 104, la nouvelle reine
Encore faut-il que la salle en question
soit correctement aménagée et équipée
pour permettre aux joueurs de s'adonner
à leur loisir préféré dans des conditions
agréables. C'est le cas pour la grande
majorité des salles encore existantes, la
concurrence étant féroce. C'est dans ce
contexte qu'UltimaGate lance son projet :
ouvrir la plus grande salle de jeu en
réseau d'Europe. Et pas seulement par la
THE NEWS
Lémurien, je ne
regrette rien…
Gate Playin' : Geek, peux-tu te
présenter rapidement à nos lecteurs ?
Geek : Je suis un jeune lémurien en
pleine force de l'âge. Avec quelques
amis gamers, on s'est dit qu'on allait
squatter chez UltimaGate et faire un
tour en 104 !
Ce pseudo, "Geek", ça vient d'où ?
De mon paternel : voyant que tout
gamin, je braillais sans cesse après le
dernier grelot à la mode ou la toute
nouvelle tétine " Susso Master 400 ", il
m'a surnommé ainsi. Mon vrai nom
est beaucoup moins glamour…
Selon toi, qu'est-ce qui a joué en
ta faveur pour devenir mascotte
chez UltimaGate ?
Le maquillage : je me suis peinturluré
aux couleurs de leur logo, et vlan : j'ai
débarqué dans le bureau de la Direction.
Je les ai explosés à Battlefield, et hop,
le contrat était signé.
superficie, qui s'étale
généreusement sur 1200 m2.
Tout l'aménagement intérieur,
jusqu'aux sièges, répond à un
design précis visant au confort
optimal des joueurs. Tout l'intérieur,
Le cœur de Gate 104 : la
salle des serveurs de jeu
dans les tons bleu nuit, nimbé d'une
lumière tamisée, permet de se concentrer
sur l'écran sans être gêné par l'éclairage
ambiant. Les postes sont disposés en
lignes brisées, de manière à éviter autant
que possible un alignement en rangs
d'oignons et offrir un certain degré
d'intimité à des petits groupes.
Du matériel de pointe
Le meilleur aménagement du monde
ne vaudrait rien sans un équipement à la
hauteur des exigences des internautes et
des joueurs. Tout est aussi prévu pour les
satisfaire de ce point de vue, avec un
matériel de pointe pour chaque poste
dans la salle : Pentium 4 cadencés à
3 Gigahertz, 512 Mo de mémoire vive,
carte graphique 3D haut de gamme (la
toute récente nVidia FX 5700 Ultra pour
les connaisseurs), écrans TFT 17 pouces...
La zone Pro Gamers offre en alternative
des écrans cathodiques plats de 19 pouces,
pour les joueurs les plus exigeants. Enfin,
une ligne spécialisée de 30 Mégabits
garantit une connexion Internet optimale,
même les jours de rush avec tous les
postes occupés. En somme, Gate 104 a
été pensée et réalisée pour devenir le
phare européen des salles de jeu en réseau.
Mais au final, le meilleur juge du résultat,
ce sera vous !
Quels sont tes projets d'avenir en
tant que mascotte ?
Délirer sur le site, le magazine de la
marque et surtout jouer ! Bon ok,
et devenir une star !
GATE PLAYIN’
06
Et sinon, tu aimes les loutres ?
Ha, la loutre... tout dépend comment
tu l'assaisonnes : 'faut qu'ça poutre !
La zone " Pro Gamers ", et ses moniteurs 19 pouces
FÉVRIER 04
OPEN
Michael Madsen
Dans la peau de Tanner
MICHAEL MADSEN DOUBLE TANNER
DRIV3R. BIEN QU'IL S'AGISSE
D'UN JEU DE VOITURES À HAUTE
TENEUR EN POURSUITES , L'ACTEUR
DANS
NE FAIT QUE PRÊTER SA VOIX AU FLIC
TRÈS
"BORDERLINE "
D'A TARI .
UN
RÔLE SUR MESURE DONT IL NOUS
PARLE ICI .
enthousiaste que j'ai pu faire ce qu'on
me demandait en un rien de temps.
Q : Ce genre de travail n'est-il
pas trop frustrant pour un acteur ?
R : Absolument pas. Il est plus difficile
de doubler que de jouer la comédie car,
face au micro, seule votre voix fera passer
vos sentiments. A l'écran, vous utilisez
d'autres éléments : le corps, le visage,
les gestes mais aussi la lumière…
Difficile de les faire fonctionner ensemble
mais chacun d'entre eux vous permet de
faire clairement passer le message. En
studio, j'ai dû me concentrer sur la
diction. L'avantage, c'est qu'on m'a
vraiment impliqué dans le travail. Ce
n'était pas seulement de la lecture mais
un vrai travail d'acteur. Mes seuls repères
Promo toutes
options
C'est à Ridley Scott qu'Atari a confié la
partie la plus alléchante de la promotion de
Driv3r. Le réalisateur de Gladiator a été
chargé de la production d'une série de courts
métrages intitulés "The Gauntlet", qui
reprennent les personnages et l'ambiance
du jeu. Le premier épisode de cette petite
perle, dont le scénario est demeuré top
secret, a été mis en ligne le 23 janvier sur le
site www.driv3r.com. Les épisodes II et III
arriveront respectivement en février et mars.
Q : Vous prêtez votre voix au héros
de Driv3r. Parlez-nous de lui.
R : Pour la première fois dans ma
carrière, je double un gentil ! Il s'appelle
Tanner et c'est un flic infiltré dans un
gang de voleurs de voitures.
étaient les séquences intermédiaires,
sans bruitage, et le scénario. A partir de
là, je pouvais dire les choses comme je
l'entendais.
GATE PLAYIN’
08
Q : Combien de temps avez-vous
consacré à ce projet ?
R : Les enregistrements ont eu lieu
à Londres et une journée a suffi pour
tout faire. J'avais déjà doublé des
personnages de jeu. Je disais quelques
répliques dans Vice City et un peu plus
dans True Crime mais comme je l'ai
dit, je suis du bon côté de la loi pour
la première fois. J'étais tellement
Q : Durant le doublage de Driv3r,
vous est-il arrivé quelque chose qui
n'arriverait jamais sur un plateau
de tournage ?
R : Pas vraiment. Cela n'a duré
qu'une journée. Je n'ai pas vraiment eu
le temps de remarquer quoi que ce soit
d'étrange. En fait, la seule différence
qui me vient à l'esprit, c'est que je n'ai
pas eu besoin de me raser puisque je
n'avais pas besoin d'être raccord avec la
scène suivante !
Merci Mr Madsen.
FÉVRIER 04
Madsen, la
fureur cool
En vingt-deux ans de carrière et une
centaine de films, Michael Madsen est
devenu le ponte des "bad guys" de
Hollywood. Sa grande silhouette impassible
laisserait croire que le King est bien vivant
et qu'il a fait un régime. Il l'a trimballée
devant les caméras d'Oliver Stone ou
Ridley Scott avant d'exploser dans " Reservoir
Dogs ", de Quentin Tarantino. Il a retrouvé
ce réalisateur sur "Kill Bill" 1 & 2 avant
d'enchaîner avec "Blueberry" de Jan
Kounen. Il y joue le méchant, bien sûr.
Hulk
Brute épaisse
tout en finesse
Après son populaire "Tigre et
Dragon", Ang Lee adapte à l'écran les
aventures du mastodonte de jade créé
par Stan Lee et Jack Kirby pour Marvel.
La vision onirique voire contemplative
de Lee laissera dubitatifs tous ceux qui
espéraient un produit formaté de la
trempe de "Spiderman" ou "X-Men".
Le réalisateur privilégie la psychologie
héros/monstre sur les scènes d'action.
Et quand ça démarre enfin, les trucages
digitaux mal maîtrisés confèrent au
géant vert un petit côté "shreckien"
Basic
Poker menteur en pleine jungle
Un enquêteur militaire tente
d'élucider le drame survenu lors d'un
entraînement de soldats dirigés par un
instructeur à la limite du sadisme en
pleine jungle d'Amérique centrale. 15
ans après Predator, McTiernan repart
en forêt et, coïncidence, son intrigue
s'avère aussi touffue voire embrouillée
que la végétation qui lui sert de décor.
On se laisse balader vers une fin
surprenante à la "Usual Suspects"
renforçant le sentiment que, malgré
l'estime qu'on lui porte, le réalisateur
est en petite forme.
2003 de John McTiernan
avec John Travolta et Samuel L.Jackson.
Columbia. A la vente le 13/01/04.
28 jours plus tard
Furieuse Albion
plus amusant que séduisant. En bon
artisan, Ang Lee fignole par contre la
cinématographie pure et la dynamise
grâce à des transitions travaillées
faisant de l'ensemble une BD sur
écran. Un peu à l'image de la dualité
Banner/Hulk, ce film ne laissera
personne indifférent. Le DVD existe en
trois éditions : simple, double avec un
disque de bonus et collector regroupant
trois disques et une foule de goodies.
Traqué
Les loups entre eux
Un pisteur spécialiste de la survie en
milieu hostile poursuit son disciple
rendu fou et meurtrier par ses souvenirs
du front. Avec aussi peu de concessions
qu'à son habitude, William Friedkin
reprend le flambeau là où "Rambo" (le
premier) l'avait planté et pose la
question : "Que devient une machine à
tuer en temps de paix, quand elle a le
temps de penser ?". Convaincant par
son réalisme mais, justement, pas
exaltant.
FÉVRIER 04
2002 de William Friedkin avec Tommy Lee
Jones et Benicio Del Toro. Paramount.
A la vente depuis le 15/12/2003.
GATE PLAYIN’
2002 d'Ang Lee avec Eric Bana
et Jennifer Connely.
Universal.
A la vente depuis le 07/01/2004.
2002 de Danny Boyle avec Cillian Murphy
& Naomie Harris. Fox Pathé Europe.
A la vente depuis le 14/01/04.
Un virus fulgurant s'échappe d'un labo
et transforme les habitants du RoyaumeUni en fauves humains. 28 jours plus
tard, un homme oublié dans un hôpital
sort du sommeil. Danny Boyle signe là un
fleuron du genre "films de zombies"
en s'attachant à une certaine réalité
mâtinée de férocité animale. Sur les trois
fins envisagées, l'une d'elle n'a jamais
passé le stade du scénario. Le DVD
présente donc la fin "cinéma" et, dans ses
bonus, celle qui ne fut projetée que dans
les salles américaines, derrière le second
générique.
09
OPEN
Wireless Elite Microsoft
Régime sans fil
Le Wireless Desktop Elite Keyboard
de Microsoft trône au sommet de la
gamme de périphériques de cette
marque. Tout à la fois sobre et un peu
crâneur dans sa livrée noire
surmontée de gros boutons
argentés paramétrables, il
se mariera avec l'écran
plat dernier cri qui
surplombe votre bureau.
Puisque de gain de place il
est question, sachez qu'un
seul hub relié en USB à votre
C62
Siemens
Modeste mais doué
Avec sa taille idéale, ni minuscule, ni
gigantesque, son poids plume (85 gr.) et
son look "frais" à dominante claire, le
C62 de chez Siemens met toutes les chances
de son côté pour faire son trou dans la
poche des ados (et de tous ceux qui le
sont restés…). De dimensions modestes,
il renferme l'éventail de fonctions qu'on
peut attendre dans cet ordre de prix : vibreur,
gestion des MMS, écriture intuitive T9,
sonneries polyphoniques, GPRS… Livré
sans accessoire mais modulable, il ne
demandera qu'à accueillir un appareil
photos ou un câble de connexion afin
d'échanger des données avec votre ordinateur.
Un moyen de gamme qui joue au grand…
Disponible. 190 € environ hors abonnement.
ordinateur gère à la fois le clavier et
la souris avec laquelle il est livré. Les
joueurs apprécieront deux choses :
la présence de la nouvelle molette
omnidirectionnelle importée de la
souris sur la gauche du clavier et la
liberté de pouvoir s'adonner à leur
FPS préféré sans fil à la
patte. Si l'on n'avait pas
besoin de la souris pour
diriger le regard, ce
clavier aurait fait office
de manette de rêve.
Disponible. 120 € environ
iPod Apple
La musique en petite taille
Apple lance une version de son
baladeur numérique iPod disposant
de 15 Go, soit de quoi stocker
jusqu'à 3700 chansons. Ce modèle
rejoint ses deux grands frères d'une
capacité respective de 20 Go et 40 Go
(soit 5000 et 10000 titres environ).
Pour ceux qui l'ignorent, l'iPod est
compatible PC ce qui explique sans
doute qu'Apple vienne d'annoncer
avoir passé la barre des 2 millions
d'unités vendues.
Disponible. 349 € environ
Audio 45 Plantronics
Jouez sur vos deux oreilles
GATE PLAYIN’
10
Sobre et bien fini, le casque-micro
Audio 45 de Plantronics possède tout
ce qu'il faut pour mener vos hommes à
la victoire. Son adaptateur DSP vous
permet de profiter d'un son numérique
et, pour ménager vos auditeurs, son
micro possède un système de réduction
de bruit. Petit bémol toutefois, dès que
vous poussez les décibels grâce à la
molette idoine, votre entourage profite
lui aussi du bruit des armes de votre
FÉVRIER 04
FPS favori. Que cela
n'aille pas vous
déconcentrer.
Disponible.
69 € environ
Les secrets de Castelcerf
Point final
Neuvième et dernier volet de la série
"L'Assassin royal", le titre Les Secrets de
Castelcerf conclut le voyage initiatique de
Fitz Chevalerie, le bâtard royal. Ecrite à la
première personne, cette passionnante
saga est devenue une œuvre majeure
pour les fans du genre ; l'on ne saurait
trop vous recommander la lecture de ce
dernier tome dans lequel Fitz devient le
professeur du prince Devoir, l'héritier du
trône des Loinvoyant. Encore une fois,
Robin Hobb explore l'âme torturée de son
héros en le mettant dans une position
délicate, tantôt protecteur, mentor ou
espion. Cet ouvrage est aussi un clin d'œil
à ses fans puisqu'on y voit apparaître des
personnages tirés d'une autre de ses séries
à succès : Les Aventuriers de la mer.
Dolmen
Des mythes dans
le salon
Auteur : Robin Hobb - Editeur : Pygmalion - Prix : 21 € environ
Moi, Asimov
Lorsqu'un des pères fondateurs de
la Science Fiction se livre par sa propre
plume, l'on ne peut être qu'envoûté.
Voici donc retracée la vie d'Isaac Asimov,
depuis son enfance d'émigré russe
débarqué aux Etats-Unis, jusqu'à
l'écrivain incontournable qu'il est
devenu par la suite. A travers son
histoire, le lecteur voit se dérouler
sous ses yeux cinquante ans d'un
genre littéraire qui aura eu bien du mal
à se faire reconnaître. Une biographie
qui en dit autant sur l'homme que sur
son époque.
Auteur :
Isaac Asimov
Editeur : Folio SF
Prix : 8 € environ
Ultimate X-Men
La renaissance des célèbres mutants
Les sagas Ultimate, éditées par Marvel
France, insufflent une bouffée d'air
FÉVRIER 04
http://www.dolmen.ws
Prix : 34 € environ
GATE PLAYIN’
Scénario :
Mark Millar
Dessinateur :
Adam Kubert
Editeur :
Marvel Comics
Prix : 4 € environ
aux séries de Comics américains. Le
bimestriel des X-Men propose, à l'image
des films, une approche parallèle au
scénario et aux personnages originaux.
Les fans retrouvent des personnalités
différentes tissant de nouveaux liens. Le
scénariste Mark Millar et le dessinateur
Adam Kubert sont deux pointures
largement à la hauteur d'une série de
référence, dans laquelle l'identité, le
pouvoir et le passé de chaque mutant
sont respectés.
Moore,
Bowen, Attakus,
Mc Farlane,
tous les pontes de
la figurine et autres
statuettes ne cessent de nous inonder de
super héros ou de grosses licences. En
total contraste avec cette mouvance, Art
Millenium, via sa collection Dolmen, a
opté pour de vraies petites statuettes (environ
20 cm de hauteur) représentant le bestiaire
des contes et des légendes éternelles :
loup-garou, elfe, démon, faucheuse, dragon,
etc. Cette compagnie française a commencé
ses sculptures par un rendu étain, mais
propose désormais des versions couleur.
Voilà l'occasion de se
procurer un bel objet
de décoration.
D'autant plus que le
rapport qualité/prix est
très compétitif comparé
au marché actuel. Alors,
pourquoi s'en priver ?
11
CREATIVE
Interview Warren Spector
15 a ns après J.C.
PARLER À WARREN
SPECTOR POUR UN
JOURNALISTE
JEU
DE
VIDÉO , C'EST
COMME S ' ENTRE TENIR AVEC FRANCIS
FORD C OPPOLA
POUR UN CONFRÈRE DE LA PRESSE
CINÉMA .
ON
SAIT QU ' ON PARLE À
BOURRÉ D ' IDÉES .
PROFITANT DE LA SORTIE IMMINENTE
DE DEUS EX : I NVISIBLE WAR , NOUS
N'AVONS PU RÉSISTER AU PLAISIR
UN
ARTISTE
DE VOUS FAIRE PARTAGER CE PETIT
INSTANT D ' ÉTERNITÉ .
Q : Reparlons du Deus Ex. En quoi
a-t-il renouvelé le genre ?
R : Ce qui m'a marqué, c'est l'accueil du
public. De plus, il a été acclamé par la
critique et a remporté énormément de
prix. Deus Ex est considéré comme un jeu
très original car on peut y créer un alter
ego unique et résoudre les problèmes selon
ses propres choix. Ce n'est pas un shoot'em
up basique ni un simple jeu de rôle. Il
comprend des éléments de tir, de jeu de
rôle et même de stratégie. En réunissant
toutes ces facettes, le jeu a su créer un genre
nouveau. Alors comment faire mieux ?
GATE PLAYIN’
12
Q : Oui, en effet. Quelles sont les
nouveautés apportées par Deus Ex
Invisible War ?
R : Nous avons essayé de rendre Invisible
War accessible à un plus grand nombre de
joueurs. Comme vous le savez, cet opus a été
développé à la fois pour PC et pour Xbox.
Nous voulons vraiment que davantage de
personnes ressentent ce qui fait de Deus Ex
une expérience si particulière. Nous avons
complètement repensé la technologie et les
personnages. L'IA a été largement améliorée
et je pense qu'aucun jeu ne possède autant
d'éléments de simulation. Ces améliorations
ne sont pas apportées par égard à la
technologie. Nous voulons que les joueurs
puissent trouver leurs propres solutions aux
problèmes et qu'ils puissent décider de la
manière dont ils vont progresser.
Q : Auriez-vous des exemples à
nous citer ?
R : On peut tirer sur tout ce qui bouge,
ne pas tirer, parler à tout le monde,
n'adresser la parole à personne, se sortir
de toutes les situations en piratant des
systèmes informatiques… Cet éventail
d'actions est très important pour nous.
FÉVRIER 04
Q : Quelques mots du scénario ?
R : Il reprend là où s'arrête le premier
Deus Ex, plus exactement là où vous amenait
l'une de ses trois fins. Il se fonde lui aussi sur
le complot et le mystère. Cela se passe
quinze ans plus tard dans un monde en
piteux état. Les nations et les religions se
servent du terrorisme pour s'imposer. Vous
n'incarnez plus J.C. Denton, le héros du
premier volet, mais Alex D. qui peut être un
homme ou une femme. Et justement, vous
cherchez J.C. Denton et son frère, Paul. Bref,
vous y retrouverez d'anciens amis, d'anciens
ennemis mais aussi des nouveaux bien-sûr.
Q : On retrouvera le système
d'améliorations physiques ?
R : Oui. Vous pourrez créer un personnage
capable de rattraper une voiture à la course
ou de la soulever, de se déplacer en silence,
de voir à travers les murs ou d'utiliser des
cadavres afin de restaurer sa santé.
Merci Mr. Spector.
IN
Incursion dans l'univers UltimaGate
Battlefield 1942
Counter-Strike
ILLUSTRATION PARFAITE DU VIEIL
: " L ' ÉLÈVE DÉPASSE LE
MAÎTRE ", CS S ' EST HISSÉ SUR LES
L IFE POUR
É P A U L E S D 'H A L F -L
S ' ÉLEVER AU - DESSUS DE TOUS
SES CONCURRENTS . D EPUIS , IL
RÈGNE EN MAÎTRE SUR L ' UNIVERS
DU JEU EN RÉSEAU .
ADAGE
Arrivé il n'y a pas si longtemps sur le
devant de la scène, Battlefield 1942
commence à prendre de l'ampleur.
Bien qu'il soit un jeu d'action 3D comme
Counter-Strike, il ne s'adresse pas
vraiment au même public car il propose
un autre type d'amusement. Ici, par le
biais de son environnement "Seconde
Guerre Mondiale", le soldat que le joueur
incarne peut évoluer dans l'infanterie ou
prendre le contrôle de nombreux véhicules :
jeeps, tanks, avions, etc. Le but est de
conquérir le territoire de l'ennemi en
mettant au point des stratégies d'invasion.
Un vrai plaisir !
Difficile de cerner les raisons d'un tel
succès auprès du public. Certains diront
que son gameplay rapide, véritable
concentré d'adrénaline, en est la cause ;
d'autres argueront que la lutte manichéenne
opposant les bons (les forces spéciales)
aux mauvais (les terroristes) est
responsable d'une telle audience.
Toujours est-il que ce jeu d'action en
3D, vieux pourtant de quelques années,
continue à divertir des millions de
joueurs à travers la planète. Il en fait
même vivre quelques uns, à l'instar de
ces joueurs professionnels qui remportent
des prix se chiffrant en milliers de
dollars. Bref, Counter-Strike est à
l'heure actuelle le top du genre et on
voit difficilement qui pourrait venir
marcher sur ses plates-bandes tant il
convient à merveille à l'époque troublée
qu'est la nôtre.
Warcraft 3
une ambiance à nulle autre pareille,
particulièrement soignée, une pincée
d'éléments de jeu de rôle avec l'introduction
des héros, ces derniers passant de trois à
quatre avec l'add-on Frozen Throne et le
meilleur système à ce jour pour trouver
un adversaire en quelques secondes,
grâce aux matches aléatoires générés par
Battle.net.
GATE PLAYIN’
14
Warcraft 3 est la Rolls-Royce du jeu de
stratégie en temps réel. Ses créateurs n'en
sont d'ailleurs pas à leur premier coup
d'essai puisqu'ils sont aussi les géniteurs
de la précédente star, à savoir StarCraft.
Warcraft 3 renoue donc avec l'univers
médiéval fantastique inspiré de l'œuvre
de J.R.R. Tolkien où les humains, les elfes
et les nains côtoient les orcs, les morts-vivants
et les dragons en tous genres. Mais son
véritable succès provient de trois facteurs :
FÉVRIER 04
Unreal Tournament 2004
Mettez du FPS dans votre moteur !
NOUS
AVONS PRIS LES COMMANDES
DU PROCHAIN BÉBÉ DE
EPIC MEGA-
GAMES, EN FIN DE DÉVELOPPEMENT.
ENTRE LES MODES DE JEU EN ÉQUIPES
ORGANISÉES ET LES VÉHICULES , LE
DERNIER POULAIN DE LA SÉRIE
UNREAL
POURRAIT BIEN FAIRE VROMBIR LE
CŒUR DES GAMERS
!
Le jeu tournait chez Atari sur des
Pentium 4 équipés de 512 Mo de RAM
et GeForce 4 Ti 4200. Cette version de
UT2004 datant de décembre, seules
quelques cartes étaient jouables, mais
une majorité des engins et des types de
jeu étaient implémentés.
l'arsenal prévu, une arme sort du lot :
le lanceur de mines. Quel fun de voir
ces mines araignées courir vers tel
véhicule ou tel ennemi, ou bien de s'en
servir comme garde rapprochée : "Attaque,
Tarantula !".
J'UT dans la peau !
L'interface est totalement remaniée
par rapport à la dernière mouture :
désormais, le paramétrage est aisé et
on trouve plus d'options pour créer une
partie. De plus, nombre de modèles et
skins proposés étaient déjà disponibles.
Les fans seront subjugués par le retour
de Xan Kriegor qui est, comme ses
équipiers, fort bien modélisé. Dans
FÉVRIER 04
GATE PLAYIN’
Je roule, donc j'écrase !
Le retour du mode " Assaut " ne déçoit
pas : les objectifs sont nombreux et
passent par la coopération
dans l'équipe. L'inédit,
"Onslaught", se révèle
le plus stratégique de
tous : il s'agit d'atteindre et
de détruire le générateur
adverse en contrôlant des
positions précises sur des
cartes immenses. La conduite
des véhicules est intuitive : seul ou à
plusieurs, rapides ou offensifs, leurs
utilisations stratégiques ne manquent
pas. En outre, le fantassin n'est pas
défavorisé vis-à-vis d'eux : il peut les
détruire sans problème. L'équilibre du
jeu est d'ores et déjà fort bien étudié et
il nous tarde de pouvoir essayer tout ce
que le jeu peut offrir. Le potentiel
semble énorme, sans parler de ce
que la communauté prépare.
15
ADVANCED
Trials of Atlantis
20 000 joueurs sous les mers
SECONDE EXTENSION OFFICIELLE DE
DARK AGE OF CAMELOT, TRIALS OF
ATLANTIS PART À LA DÉCOUVERTE DU
CÉLÈBRE MONDE ENGLOUTI . I L
RECÈLE DE NOMBREUX MYSTÈRES
QUE VOUS DEVREZ ÉLUCIDER POUR
RETROUVER UNE MAGIE OUBLIÉE
DEPUIS DES GÉNÉRATIONS .
PC - Février 2004
MMORPG
Wanadoo
Milliers de joueurs
http://camelot-europe.goa.com
GATE PLAYIN’
16
Les extensions de Dark Age of Camelot
arrivent décidément à point nommé (avec
tout de même un certain retard par
rapport à la version américaine).
Shrouded Isles, le précédent add-on, a
bien vécu et il était temps que l'intérêt des
joueurs soit à nouveau titillé. ToA prend
donc le relais en proposant un univers
mythique. Celui-ci se compose de neuf
thèmes, autant d'épreuves, inventées par
les Anciens Atlantes pour juger de la
valeur des explorateurs, et dont il faudra
sortir victorieux pour se voir octroyer de
puissants pouvoirs (uniques pour chaque
classe). A la manière des douze travaux
d'Hercule, vous devez les résoudre soit par
vous-même soit en comptant sur l'aide
de vos amis. Mis à part la neuvième
étape qui doit être accomplie en
dernier, les autres épreuves
peuvent s'enchaîner dans
n'importe quel ordre.
Axe Z
Mais plus que cela, le
joueur se projette dans un
univers bien plus interactif
qu'auparavant. Désormais, il est
permis d'évoluer en trois
dimensions grâce à l'environ-
FÉVRIER 04
nement sous-marin ; le combat viendra
de toutes les directions ! Les mécanismes
du jeu vous étonneront aussi en vous
immergeant dans de véritables petits
scénarios comme, par exemple, vous voir
transformé en momie ou encore sentir
votre corps s'élever, pris au piège dans
les serres d'une harpie qui tente
de vous éloigner de la scène du
combat. Bref, attendez-vous à
quelques surprises ! Et
puisqu'on parle de surprises,
on notera un revirement dans
la cible de joueurs, à laquelle
se destine cette extension. Si
auparavant, Dark Age of
Camelot faisait plutôt les yeux
doux au joueur traditionnel, ToA
concerne principalement la
communauté assidue.
Combat de masse
Preuve en est, l'implémentation, à
l'instar d'EverQuest, du système de
"Battlegroup" qui permet à plusieurs
groupes d'aventuriers de s'allier de façon
temporaire afin de former une petite
armée, ceci permettant de valider les
épreuves pour tous les protagonistes.
Un procédé qui s'avérera parfois
obligatoire pour venir à bout d'un
puissant monstre. Mais la récompense
à la clef en vaut la peine puisqu'à
chaque épreuve réussie, le joueur
obtient le droit de progresser dans les
"Master levels", des arbres de compétences,
au nombre de deux par classe. Chaque
joueur ne peut choisir qu'une seule voie
qu'il fait ensuite évoluer tout au long de
ses épreuves.
Nouveaux compagnons
Mais ToA, c'est aussi un nouveau
personnage dans chaque royaume : les
demi-ogres, les shars et les frostalfs
appartenant respectivement à Albion,
Hibernia et Midgard. Comme les précédents
personnages, il sera possible de leur faire
endosser des classes existantes. Voilà qui
devrait peut-être modifier légèrement la
phase RvR (Royaume contre Royaume) du
jeu. Mais que ce soit le cas ou non, ce n'est
pas Atlantis qui en sera le témoin car, et
c'est peut-être l’un des rares aspects négatifs
du jeu, il est impossible de se battre contre les
deux autres factions sur ce nouveau territoire.
Au final, avec ToA, Dark Age of Camelot
délaisse le RvR pour se concentrer sur un
gameplay nettement plus tourné vers des
conflits épiques, qui opposent les joueurs
aux monstres.
Défenseurs
du royaume
Si vous ne le saviez pas, Dark Age of
Camelot est avant tout un jeu centré sur
les associations de joueurs, aussi appelées
guildes. Celles-ci se composent de groupes
de joueurs qui décident de se réunir
sous une même bannière afin de défendre
le royaume dans lequel ils ont élu
domicile. Alors, même si ToA n'est pas
un lieu où le combat est permis, il n'en
reste pas moins que les objets que les
guildes vont y découvrir renforceront
leur puissance lors de futurs affrontements.
De quoi engranger encore plus de
points de royaumes, ceux-ci servant
entre autres à acheter divers objets ou à
entretenir des structures (châteaux).
Plus une guilde possède de ces points,
plus elle monte dans un classement,
avec à la clef, le prestige de se voir
apparaître en tête de liste sur le site de
Dark Age of Camelot Europe.
GATE PLAYIN’
FÉVRIER 04
17
ADVANCED
Deus Ex : Invisible War
J.C. reviens parmi les tiens !
PC et XBox
05 mars 2004
Action/Aventure
Eidos - Un joueur
http://www.deusex.com
AYANT OBTENU LE STATUT MÉRITÉ DE
JEU -CULTE , D EUS EX AVAIT LAISSÉ
SES FANS DANS L'ATTENTE FÉBRILE
D'UNE SUITE . L E SECOND OPUS ,
SOUS - TITRÉ I NVISIBLE W AR , DÉ BARQUE BIENTÔT POUR S A TIS FAIRE
LES PLUS (IM )PATIENTS .
En matière de jeu vidéo, la liberté
d'action se résume le plus souvent à un
vœu pieu voire à un argument publicitaire
non étayé par la réalité. Bridé par un
scénario hyper-dirigiste, qui n'a jamais
rêvé de jouer comme il lui plaît ? Dans
Deus Ex : Invisible War, toutes les méthodes
seront bonnes. Que vous soyez un adepte
de la furtivité toute en souplesse ou du
choc frontal saupoudré de plomb, cette
suite, toujours signée Warren Spector,
vous permettra de vous adonner à votre
vice.
GATE PLAYIN’
18
Mi-FPS, mi-RPG, tout cyber
Toutefois, réduire l’argument de Deus
Ex à celui d’un jeu d’action en 3D serait
incorrect. Le scénario mâtiné de cyberpunk
vous incitera à faire évoluer votre
personnage un peu à la manière d'un
jeu de rôle. Des implants cybernétiques
amélioreront ses compétences dans
certaines spécialités mais le manque de
place l'empêchera d'être suprême en
tout. L'inventaire lui-même est étriqué
et force la sélection, engendrant un
dilemme bien connu des rôlistes. Une
seule partie ne suffira donc pas pour
venir à bout de ce jeu.
Explorez l'habitat urbain !
Son contexte est un autre aspect très
élaboré de Deus Ex : IW. Les mégalopoles
- que vous explorez pour découvrir les
responsables d'un attentat ayant rasé
Chicago, regorgent d'éléments interactifs.
FÉVRIER 04
Cela va des poubelles renfermant
quelques objets très utiles aux coffresforts qu'il faudra fracturer (ou ouvrir
grâce au code adéquat), en passant par
les habitants qui vous donneront des
indications essentielles ou commerceront
avec vous. A la croisée de plusieurs genres,
Deus Ex : IW a tout pour s'imposer.
TrackMania
Pied au plancher
Dès la première partie de TrackMania,
une évidence s'impose : les développeurs
devaient être complètement euphoriques
lorsqu'ils ont élaboré le concept de ce
jeu de course. Ou peut-être le résultat
est-il dû à une surconsommation de
champignons hallucinogènes ? Toujours
est-il que TM est un jeu d'arcade pur et
complètement déjanté.
PC - 21/11/2004
Course
Focus Home
Dizaines de joueurs
http://www.trackmania-lejeu.com
monnaie du jeu, le copper. Le joueur
les gagne en remportant des courses
multijoueurs ou en améliorant ses
propres temps. Un seul mot : fun !
Circuit en kit
Ne vous attendez donc pas à une
simulation de course agrémentée
d'une gestion poussée du véhicule car
ici, la star, ce n'est pas la voiture mais
le circuit. La particularité de TrackMania
est ainsi de donner la possibilité aux
joueurs de créer leurs propres parcours
en utilisant des blocs (portions de
routes), qui peuvent s'acheter avec la
Raven Shield : Athena Sword
Chasse à l'homme
Athena Sword est le premier add-on
officiel du jeu de shoot tactique, Raven
Shield. Il reprend l'aventure là où ce
dernier s'était arrêté, votre groupe
d'intervention devant éliminer les
derniers terroristes du réseau Gospic.
Au programme, huit nouvelles
missions qui vous feront voyager à
changer un peu des sempiternels
"Match à mort" et "Mode coopératif".
Et pour couronner le tout, les
développeurs ont aussi pensé aux
fans, en incluant trois cartes de jeu
classiques, tirées des précédents
Rainbow Six et du fameux mod
Urban Ops.
travers l'Europe. Mais c'est surtout le
mode multijoueur que cette extension
vient renforcer.
FÉVRIER 04
Février 2004
FPS - Ubi Soft
16 joueurs
http://www.ravenshield-fr.com
GATE PLAYIN’
Menu varié
En effet, outre les incontournables
nouvelles armes et autres cartes, on
pourra s'amuser via cinq nouveaux
modes (deux "Chasses aux terroristes",
"Capture de l'ennemi", "Kamikaze" et
"Compte à rebours"). Voilà qui devrait
PC
19
REAL
Lock-On :
Modern Air Combat
Du réalisme plein l'azimut
POUR
INAUGURER CETTE RUBRIQUE
DESTINÉE
À
FAIRE
LE
LIEN
E N T R E LE M O N D E DU JEU ET
LE
MONDE
RÉEL ,
QUOI
DE
MIEUX QU ' UNE S I M U L A T I O N DE
VOL
? ET,
ACTUELLEMENT , QUI
DIT SIMULATION , DIT
G LISSEZ - VOUS
L OCK O N .
DANS
VOTRE
G , ÇA VA
COMBINAISON ANTI -G
TANGUER …
Quand le virtuel…
Lock-On : Modern Air Combat
(LOMAC pour les intimes) s'est imposé
comme une référence du simulateur
de combat aérien moderne avant
même sa sortie. Privilégiant le
réalisme, il offre de prendre le manche
de 8 avions : A-10, F-15, Su-27, Su-25,
Su-33 et trois versions du MiG-29. Les
connaisseurs qualifieront ce choix
d'éclectique car il regroupe l'attaque
au sol et la supériorité aérienne. Ces
GATE PLAYIN’
20
phases sont l'affaire de spécialistes. Tenir
son A-10 en piqué et farcir sa cible
d'uranium appauvri n'exige pas la
même qualité de raisonnement que de
tirer un missile AMRAAM pour éclater
un chasseur ennemi violant votre
espace aérien, environ 30 kms plus
loin. LOMAC retranscrit parfaitement
cette différence.
… rejoint la réalité
Messie s'est rapidement manifesté sur
le Net. La communauté, selon le terme
consacré, se côtoie sur des sites tels
que Check-six (www.check-six-fr.com,
c'est français, ça Madame !) où elle
met à disposition des fichiers maison
pour les Yeager du virtuel : des missions,
livrées détaillées pour les avions
ainsi que des conseils aux débutants
prodigués par des as, souvent membres
d'escadrons virtuels. Donc, ne désespérez
plus : en cas de crash à répétition, la
solution est là.
Interview
Matt Wagner
Lors du développement
de Lock-On, avez-vous
collaboré avec des
pilotes professionnels ?
R : Oui. L'équipe d'Ubi
Soft a travaillé avec de
nombreux pilotes de F-15C ou de A-10.
Ces consultants ont joué un rôle essentiel
dans la précision de la simulation et ont
été d'un précieux soutien. De plus, les
développeurs basés à Moscou se sont
assuré l'aide de pilotes de Su-27, de MiG-29
et de Su-25 dans la modélisation des
avions soviétiques.
Q : Parlons du pilotage. Comment
avez-vous atteint un résultat aussi
convaincant ?
R : Les routines de vol de Lock-On
s'inspirent de celles de Flanker 2.5. Pour
beaucoup, ce titre possède l'un des
meilleurs moteurs de vol de toutes les
simulations sur PC. A partir de ce
code, les développeurs ont amélioré les
dynamiques et se sont appuyés sur les
nombreux conseils de vrais pilotes pour
rendre plus réelles les sensations de vol à
bord d'un jet.
Q : Quels sont vos avions préférés
et pourquoi ?
R : Ayant longtemps joué sur la série
des Flanker, bien avant de devenir
producteur de Lock-On, je suis carrément
tombé amoureux du Su-27. C'est un
magnifique oiseau de proie.
Scramble sur le Net !
Le flot de fans attendant l'arrivée
de LOMAC comme la seconde venue du
FÉVRIER 04
EVENTS
Neverwinter Nights
Nouvel add-on Hordes of the Underdark
Le succès du jeu de rôles en 3D de
Bioware ne s'essouffle pas après deux
ans de bons et loyaux services, ce qui
explique sans peine la sortie prochaine,
fin mars, du second add-on, Hordes of
the Underdark. Sans surprise, il proposera
plus de tout : plus de nouveaux sorts,
monstres, classes et dons, ainsi que des
environnements inédits dans la campagne
solo, que vous pourrez aussi exploiter
dans vos propres créations d'univers
médiévaux fantastiques. C'est surtout en
utilisant les modules que ne manqueront
pas de créer les joueurs que cet add-on
révèlera tout son potentiel. En effet, HotU
permet à vos personnages de prendre une
réelle dimension épique, en montant
jusqu'au niveau 40. D'innombrables
heures de jeu en perspective !
Far Cry
De l'action jusqu'à l'horizon
Pour ne pas être en reste par rapport
aux autres éditeurs, Ubi Soft prépare le
lancement de Far Cry , son prochain shoot
en 3D et vue subjective. S'il se distingue
difficilement, à priori, de ses concurrents
actuels, Counter-Strike en tête, il faut
reconnaître qu'il pourrait exceller dans
bien des domaines : la réalisation en 3D
s'annonce superbe, avec en particulier
une vue imprenable sur des cartes
immenses, qui peuvent s'étendre jusqu'à
l'horizon. Des jeeps et des hors-bords
sont heureusement prévus pour les
parcourir rapidement. La panoplie
d'armes reste classique, d'inspiration
moderne et variée. Ubi Soft peaufine
actuellement la jouabilité de l'ensemble
en mode multijoueur, avec comme but
GATE PLAYIN’
22
avoué de venir titiller les classiques du
genre. Nous vous dirons bientôt si
Far Cry se révèle à la mesure de ses
ambitions.
Rendez-vous le mois prochain !
FÉVRIER 04