trials of atlantis trials of atlantis - CYRILIUS --
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Février 2004 À LA UNE : DAOC TRIALS OF ATLANTIS OUVERTURE DE GATE 104 AVANT-PREMIÈRE : UNREAL T OURNAMENT 2004 N O 1 INTERVIEW DEUX EX IW : WARREN SPECTOR MAGAZINE GRATUIT GAte Playin’ - 104 boulevard st-germain - 75006 PAris - www.Ultimagate.com GATE PLAYIN’ Édito A l'opposé des clichés répandus dans les médias généralistes, les amateurs de jeux vidéo vivent le plus souvent leur passion de manière active : par le biais de l'Internet, nombre d'entre eux forment des communautés soudées et créent une multitude d'extensions aux jeux existants. C'est ce monde très dynamique que notre tout nouveau magazine désire vous présenter. Les habitués s'y reconnaîtront et se joindront à la rédaction pour souhaiter la bienvenue à ceux qui découvrent l'univers de la vie numérique ! Sommaire 04 Gate the News L'actualité du réseau UltimaGate. Gate 104 ouvre enfin ses portes. 08 Gate Open Interview de Michael Madsen, le bad guy du cinéma qui participe au développement du jeu Driv3r. L'actualité Hi-Tech, hardware PC pour joueurs, DVD, livres et bandes dessinées. Mais aussi des objets de collection inutiles donc totalement indispensables ! 12 L'interview d'une des figures emblématiques du jeu vidéo : Warren Spector, qui nous parle de son prochain jeu Deus Ex : Invisible War. 14 Gate In On y joue dans les Gates. Le meilleur des jeux que vous trouverez dans les salles du réseau UltimaGate, et une preview du très attendu Unreal Tournament 2004. 16 Gate Advanced Les jeux vidéo qui ont retenu notre attention ce mois-ci. A l'affiche entre autres, l'add-on Trials of Atlantis pour DAoC, Deus Ex : Invisible War. 20 Gate Real Quand le monde virtuel des jeux rejoint la réalité… Ce mois-ci, un simulateur de combat aérien hyper-réaliste, Lock On : Modern Air Combat. 22 Gate Events Un petit avant-goût des sujets chauds du mois prochain. A suivre en particulier, le shoot en 3D Far Cry et l'add-on Hordes of the Underdark pour Neverwinter Nights. Plus les aventures de Geek, notre mascotte, et son clan. FÉVRIER 04 GATE PLAYIN’ Société éditrice : SARL Gate Playin' RCS en cours 104, boulevard Saint-Germain 75006 Paris Tél. : 01 46 81 05 65 - Fax : 01 47 41 81 87 Directeur de la Publication : Ronald Adhami Rédacteur en Chef : Frédéric "Lormoth" Marié Chef de rubrique : Loïc "Muad" Claveau Rédaction : Xavier "Lamont" Hanart, Cyril "Cyrilius" Denuet Illustrations : Cyril "Cyrilius" Denuet Secrétaire de rédaction : Christine "Pearl" Connat Maquettiste : Cyril Denuet Création artistique : 7Orients, Vinciane Colas, Cyril Denuet Publicité : Union Media - Tél. : 01 53 24 10 99 Service partenariats - Tél. : 01 53 63 14 14 Prépresse : Quebecor Numeric - Tél : 01 40 09 53 53 Impression : Quebecor Europe - Tél : 01 60 26 67 00 Dépôt légal à parution La reproduction des textes, dessins et graphiques publiés dans ce numéro est interdite sans l'autorisation écrite de l'auteur et de l'éditeur (Art-L 122-4 du code de la propriété intellectuelle). Ils sont la propriété de Gate Playin' qui se réserve tout droit de reproduction dans le monde entier par quelque procédé que ce soit. Ce numéro ne peut être vendu, il est entièrement gratuit. Gate Creative 03 THE NEWS Gate 104 ouvre ses portes Plus de 400 postes de jeu en réseau vous attendent A L ' HEURE OÙ VOUS LIREZ CES LIGNES , LA PLUS GRANDE SALLE DE JEUX EN RÉSEAU D'E UROPE RECEVRA SES PREMIERS VISITEURS . CE LIEU , QUI AMBITIONNE DE DEVENIR LE NOUVEAU TEMPLE DE LA VIE NUMÉRIQUE , ACCUEILLERA TOUS CEUX QUI DÉSIRENT JOUER OU DÉCOUVRIR L ' UNIVERS DU JEU EN RÉSEAU , PAS SI MYSTÉRIEUX QU 'ON POURRAIT LE PENSER . Depuis quelques années, le jeu en réseau connaît une véritable explosion en France, malheureusement quelque peu calmée par la période de récession de ces dernières années. Malgré cela le phénomène perdure en France, et si par exemple le nombre de salles de jeu en Offert aussi sur la Toile GATE PLAYIN’ 04 Outre vous proposer ce magazine mensuel, l'équipe rédactionnelle de Gate Playin' reste en contact avec vous sur le Web, par l'intermédiaire du site UltimaGate (www.ultimagate.com) : vous y trouverez quotidiennement des nouvelles fraîches sur l'univers du jeu en réseau, des tests et aides de jeux fournis par des passionnés, ainsi qu'une Gaming Zone complète pour vous permettre de lancer une partie ou échanger vos idées avec les membres de la communauté. Pas la peine de nous remercier, il paraît même que ça nous fait plaisir ! réseau sur Paris est passé d'une centaine en l'an 2000 à une soixantaine fin 2003, ces temples du multijoueur connaissent toujours, pour les meilleurs en tous cas, un excellent taux de fréquentation car ils répondent à un besoin réel : avec le développement fulgurant de l'Internet dans les foyers français et la multiplication des offres de connexion haut débit depuis le dégroupage, c'est près d'un million de français (et de françaises !) qui pratique le jeu en multijoueur. Même si une partie en réseau peut se jouer entre des participants des quatre coins de la FÉVRIER 04 planète, ceux qui se découvrent de proches voisins ou qui, simplement souhaitent rencontrer d'autres personnes partageant les mêmes intérêts ludiques, cherchent naturellement à se réunir. Il existe un endroit privilégié pour cela : la salle de jeu en réseau. Gate 104, la nouvelle reine Encore faut-il que la salle en question soit correctement aménagée et équipée pour permettre aux joueurs de s'adonner à leur loisir préféré dans des conditions agréables. C'est le cas pour la grande majorité des salles encore existantes, la concurrence étant féroce. C'est dans ce contexte qu'UltimaGate lance son projet : ouvrir la plus grande salle de jeu en réseau d'Europe. Et pas seulement par la THE NEWS Lémurien, je ne regrette rien… Gate Playin' : Geek, peux-tu te présenter rapidement à nos lecteurs ? Geek : Je suis un jeune lémurien en pleine force de l'âge. Avec quelques amis gamers, on s'est dit qu'on allait squatter chez UltimaGate et faire un tour en 104 ! Ce pseudo, "Geek", ça vient d'où ? De mon paternel : voyant que tout gamin, je braillais sans cesse après le dernier grelot à la mode ou la toute nouvelle tétine " Susso Master 400 ", il m'a surnommé ainsi. Mon vrai nom est beaucoup moins glamour… Selon toi, qu'est-ce qui a joué en ta faveur pour devenir mascotte chez UltimaGate ? Le maquillage : je me suis peinturluré aux couleurs de leur logo, et vlan : j'ai débarqué dans le bureau de la Direction. Je les ai explosés à Battlefield, et hop, le contrat était signé. superficie, qui s'étale généreusement sur 1200 m2. Tout l'aménagement intérieur, jusqu'aux sièges, répond à un design précis visant au confort optimal des joueurs. Tout l'intérieur, Le cœur de Gate 104 : la salle des serveurs de jeu dans les tons bleu nuit, nimbé d'une lumière tamisée, permet de se concentrer sur l'écran sans être gêné par l'éclairage ambiant. Les postes sont disposés en lignes brisées, de manière à éviter autant que possible un alignement en rangs d'oignons et offrir un certain degré d'intimité à des petits groupes. Du matériel de pointe Le meilleur aménagement du monde ne vaudrait rien sans un équipement à la hauteur des exigences des internautes et des joueurs. Tout est aussi prévu pour les satisfaire de ce point de vue, avec un matériel de pointe pour chaque poste dans la salle : Pentium 4 cadencés à 3 Gigahertz, 512 Mo de mémoire vive, carte graphique 3D haut de gamme (la toute récente nVidia FX 5700 Ultra pour les connaisseurs), écrans TFT 17 pouces... La zone Pro Gamers offre en alternative des écrans cathodiques plats de 19 pouces, pour les joueurs les plus exigeants. Enfin, une ligne spécialisée de 30 Mégabits garantit une connexion Internet optimale, même les jours de rush avec tous les postes occupés. En somme, Gate 104 a été pensée et réalisée pour devenir le phare européen des salles de jeu en réseau. Mais au final, le meilleur juge du résultat, ce sera vous ! Quels sont tes projets d'avenir en tant que mascotte ? Délirer sur le site, le magazine de la marque et surtout jouer ! Bon ok, et devenir une star ! GATE PLAYIN’ 06 Et sinon, tu aimes les loutres ? Ha, la loutre... tout dépend comment tu l'assaisonnes : 'faut qu'ça poutre ! La zone " Pro Gamers ", et ses moniteurs 19 pouces FÉVRIER 04 OPEN Michael Madsen Dans la peau de Tanner MICHAEL MADSEN DOUBLE TANNER DRIV3R. BIEN QU'IL S'AGISSE D'UN JEU DE VOITURES À HAUTE TENEUR EN POURSUITES , L'ACTEUR DANS NE FAIT QUE PRÊTER SA VOIX AU FLIC TRÈS "BORDERLINE " D'A TARI . UN RÔLE SUR MESURE DONT IL NOUS PARLE ICI . enthousiaste que j'ai pu faire ce qu'on me demandait en un rien de temps. Q : Ce genre de travail n'est-il pas trop frustrant pour un acteur ? R : Absolument pas. Il est plus difficile de doubler que de jouer la comédie car, face au micro, seule votre voix fera passer vos sentiments. A l'écran, vous utilisez d'autres éléments : le corps, le visage, les gestes mais aussi la lumière… Difficile de les faire fonctionner ensemble mais chacun d'entre eux vous permet de faire clairement passer le message. En studio, j'ai dû me concentrer sur la diction. L'avantage, c'est qu'on m'a vraiment impliqué dans le travail. Ce n'était pas seulement de la lecture mais un vrai travail d'acteur. Mes seuls repères Promo toutes options C'est à Ridley Scott qu'Atari a confié la partie la plus alléchante de la promotion de Driv3r. Le réalisateur de Gladiator a été chargé de la production d'une série de courts métrages intitulés "The Gauntlet", qui reprennent les personnages et l'ambiance du jeu. Le premier épisode de cette petite perle, dont le scénario est demeuré top secret, a été mis en ligne le 23 janvier sur le site www.driv3r.com. Les épisodes II et III arriveront respectivement en février et mars. Q : Vous prêtez votre voix au héros de Driv3r. Parlez-nous de lui. R : Pour la première fois dans ma carrière, je double un gentil ! Il s'appelle Tanner et c'est un flic infiltré dans un gang de voleurs de voitures. étaient les séquences intermédiaires, sans bruitage, et le scénario. A partir de là, je pouvais dire les choses comme je l'entendais. GATE PLAYIN’ 08 Q : Combien de temps avez-vous consacré à ce projet ? R : Les enregistrements ont eu lieu à Londres et une journée a suffi pour tout faire. J'avais déjà doublé des personnages de jeu. Je disais quelques répliques dans Vice City et un peu plus dans True Crime mais comme je l'ai dit, je suis du bon côté de la loi pour la première fois. J'étais tellement Q : Durant le doublage de Driv3r, vous est-il arrivé quelque chose qui n'arriverait jamais sur un plateau de tournage ? R : Pas vraiment. Cela n'a duré qu'une journée. Je n'ai pas vraiment eu le temps de remarquer quoi que ce soit d'étrange. En fait, la seule différence qui me vient à l'esprit, c'est que je n'ai pas eu besoin de me raser puisque je n'avais pas besoin d'être raccord avec la scène suivante ! Merci Mr Madsen. FÉVRIER 04 Madsen, la fureur cool En vingt-deux ans de carrière et une centaine de films, Michael Madsen est devenu le ponte des "bad guys" de Hollywood. Sa grande silhouette impassible laisserait croire que le King est bien vivant et qu'il a fait un régime. Il l'a trimballée devant les caméras d'Oliver Stone ou Ridley Scott avant d'exploser dans " Reservoir Dogs ", de Quentin Tarantino. Il a retrouvé ce réalisateur sur "Kill Bill" 1 & 2 avant d'enchaîner avec "Blueberry" de Jan Kounen. Il y joue le méchant, bien sûr. Hulk Brute épaisse tout en finesse Après son populaire "Tigre et Dragon", Ang Lee adapte à l'écran les aventures du mastodonte de jade créé par Stan Lee et Jack Kirby pour Marvel. La vision onirique voire contemplative de Lee laissera dubitatifs tous ceux qui espéraient un produit formaté de la trempe de "Spiderman" ou "X-Men". Le réalisateur privilégie la psychologie héros/monstre sur les scènes d'action. Et quand ça démarre enfin, les trucages digitaux mal maîtrisés confèrent au géant vert un petit côté "shreckien" Basic Poker menteur en pleine jungle Un enquêteur militaire tente d'élucider le drame survenu lors d'un entraînement de soldats dirigés par un instructeur à la limite du sadisme en pleine jungle d'Amérique centrale. 15 ans après Predator, McTiernan repart en forêt et, coïncidence, son intrigue s'avère aussi touffue voire embrouillée que la végétation qui lui sert de décor. On se laisse balader vers une fin surprenante à la "Usual Suspects" renforçant le sentiment que, malgré l'estime qu'on lui porte, le réalisateur est en petite forme. 2003 de John McTiernan avec John Travolta et Samuel L.Jackson. Columbia. A la vente le 13/01/04. 28 jours plus tard Furieuse Albion plus amusant que séduisant. En bon artisan, Ang Lee fignole par contre la cinématographie pure et la dynamise grâce à des transitions travaillées faisant de l'ensemble une BD sur écran. Un peu à l'image de la dualité Banner/Hulk, ce film ne laissera personne indifférent. Le DVD existe en trois éditions : simple, double avec un disque de bonus et collector regroupant trois disques et une foule de goodies. Traqué Les loups entre eux Un pisteur spécialiste de la survie en milieu hostile poursuit son disciple rendu fou et meurtrier par ses souvenirs du front. Avec aussi peu de concessions qu'à son habitude, William Friedkin reprend le flambeau là où "Rambo" (le premier) l'avait planté et pose la question : "Que devient une machine à tuer en temps de paix, quand elle a le temps de penser ?". Convaincant par son réalisme mais, justement, pas exaltant. FÉVRIER 04 2002 de William Friedkin avec Tommy Lee Jones et Benicio Del Toro. Paramount. A la vente depuis le 15/12/2003. GATE PLAYIN’ 2002 d'Ang Lee avec Eric Bana et Jennifer Connely. Universal. A la vente depuis le 07/01/2004. 2002 de Danny Boyle avec Cillian Murphy & Naomie Harris. Fox Pathé Europe. A la vente depuis le 14/01/04. Un virus fulgurant s'échappe d'un labo et transforme les habitants du RoyaumeUni en fauves humains. 28 jours plus tard, un homme oublié dans un hôpital sort du sommeil. Danny Boyle signe là un fleuron du genre "films de zombies" en s'attachant à une certaine réalité mâtinée de férocité animale. Sur les trois fins envisagées, l'une d'elle n'a jamais passé le stade du scénario. Le DVD présente donc la fin "cinéma" et, dans ses bonus, celle qui ne fut projetée que dans les salles américaines, derrière le second générique. 09 OPEN Wireless Elite Microsoft Régime sans fil Le Wireless Desktop Elite Keyboard de Microsoft trône au sommet de la gamme de périphériques de cette marque. Tout à la fois sobre et un peu crâneur dans sa livrée noire surmontée de gros boutons argentés paramétrables, il se mariera avec l'écran plat dernier cri qui surplombe votre bureau. Puisque de gain de place il est question, sachez qu'un seul hub relié en USB à votre C62 Siemens Modeste mais doué Avec sa taille idéale, ni minuscule, ni gigantesque, son poids plume (85 gr.) et son look "frais" à dominante claire, le C62 de chez Siemens met toutes les chances de son côté pour faire son trou dans la poche des ados (et de tous ceux qui le sont restés…). De dimensions modestes, il renferme l'éventail de fonctions qu'on peut attendre dans cet ordre de prix : vibreur, gestion des MMS, écriture intuitive T9, sonneries polyphoniques, GPRS… Livré sans accessoire mais modulable, il ne demandera qu'à accueillir un appareil photos ou un câble de connexion afin d'échanger des données avec votre ordinateur. Un moyen de gamme qui joue au grand… Disponible. 190 € environ hors abonnement. ordinateur gère à la fois le clavier et la souris avec laquelle il est livré. Les joueurs apprécieront deux choses : la présence de la nouvelle molette omnidirectionnelle importée de la souris sur la gauche du clavier et la liberté de pouvoir s'adonner à leur FPS préféré sans fil à la patte. Si l'on n'avait pas besoin de la souris pour diriger le regard, ce clavier aurait fait office de manette de rêve. Disponible. 120 € environ iPod Apple La musique en petite taille Apple lance une version de son baladeur numérique iPod disposant de 15 Go, soit de quoi stocker jusqu'à 3700 chansons. Ce modèle rejoint ses deux grands frères d'une capacité respective de 20 Go et 40 Go (soit 5000 et 10000 titres environ). Pour ceux qui l'ignorent, l'iPod est compatible PC ce qui explique sans doute qu'Apple vienne d'annoncer avoir passé la barre des 2 millions d'unités vendues. Disponible. 349 € environ Audio 45 Plantronics Jouez sur vos deux oreilles GATE PLAYIN’ 10 Sobre et bien fini, le casque-micro Audio 45 de Plantronics possède tout ce qu'il faut pour mener vos hommes à la victoire. Son adaptateur DSP vous permet de profiter d'un son numérique et, pour ménager vos auditeurs, son micro possède un système de réduction de bruit. Petit bémol toutefois, dès que vous poussez les décibels grâce à la molette idoine, votre entourage profite lui aussi du bruit des armes de votre FÉVRIER 04 FPS favori. Que cela n'aille pas vous déconcentrer. Disponible. 69 € environ Les secrets de Castelcerf Point final Neuvième et dernier volet de la série "L'Assassin royal", le titre Les Secrets de Castelcerf conclut le voyage initiatique de Fitz Chevalerie, le bâtard royal. Ecrite à la première personne, cette passionnante saga est devenue une œuvre majeure pour les fans du genre ; l'on ne saurait trop vous recommander la lecture de ce dernier tome dans lequel Fitz devient le professeur du prince Devoir, l'héritier du trône des Loinvoyant. Encore une fois, Robin Hobb explore l'âme torturée de son héros en le mettant dans une position délicate, tantôt protecteur, mentor ou espion. Cet ouvrage est aussi un clin d'œil à ses fans puisqu'on y voit apparaître des personnages tirés d'une autre de ses séries à succès : Les Aventuriers de la mer. Dolmen Des mythes dans le salon Auteur : Robin Hobb - Editeur : Pygmalion - Prix : 21 € environ Moi, Asimov Lorsqu'un des pères fondateurs de la Science Fiction se livre par sa propre plume, l'on ne peut être qu'envoûté. Voici donc retracée la vie d'Isaac Asimov, depuis son enfance d'émigré russe débarqué aux Etats-Unis, jusqu'à l'écrivain incontournable qu'il est devenu par la suite. A travers son histoire, le lecteur voit se dérouler sous ses yeux cinquante ans d'un genre littéraire qui aura eu bien du mal à se faire reconnaître. Une biographie qui en dit autant sur l'homme que sur son époque. Auteur : Isaac Asimov Editeur : Folio SF Prix : 8 € environ Ultimate X-Men La renaissance des célèbres mutants Les sagas Ultimate, éditées par Marvel France, insufflent une bouffée d'air FÉVRIER 04 http://www.dolmen.ws Prix : 34 € environ GATE PLAYIN’ Scénario : Mark Millar Dessinateur : Adam Kubert Editeur : Marvel Comics Prix : 4 € environ aux séries de Comics américains. Le bimestriel des X-Men propose, à l'image des films, une approche parallèle au scénario et aux personnages originaux. Les fans retrouvent des personnalités différentes tissant de nouveaux liens. Le scénariste Mark Millar et le dessinateur Adam Kubert sont deux pointures largement à la hauteur d'une série de référence, dans laquelle l'identité, le pouvoir et le passé de chaque mutant sont respectés. Moore, Bowen, Attakus, Mc Farlane, tous les pontes de la figurine et autres statuettes ne cessent de nous inonder de super héros ou de grosses licences. En total contraste avec cette mouvance, Art Millenium, via sa collection Dolmen, a opté pour de vraies petites statuettes (environ 20 cm de hauteur) représentant le bestiaire des contes et des légendes éternelles : loup-garou, elfe, démon, faucheuse, dragon, etc. Cette compagnie française a commencé ses sculptures par un rendu étain, mais propose désormais des versions couleur. Voilà l'occasion de se procurer un bel objet de décoration. D'autant plus que le rapport qualité/prix est très compétitif comparé au marché actuel. Alors, pourquoi s'en priver ? 11 CREATIVE Interview Warren Spector 15 a ns après J.C. PARLER À WARREN SPECTOR POUR UN JOURNALISTE JEU DE VIDÉO , C'EST COMME S ' ENTRE TENIR AVEC FRANCIS FORD C OPPOLA POUR UN CONFRÈRE DE LA PRESSE CINÉMA . ON SAIT QU ' ON PARLE À BOURRÉ D ' IDÉES . PROFITANT DE LA SORTIE IMMINENTE DE DEUS EX : I NVISIBLE WAR , NOUS N'AVONS PU RÉSISTER AU PLAISIR UN ARTISTE DE VOUS FAIRE PARTAGER CE PETIT INSTANT D ' ÉTERNITÉ . Q : Reparlons du Deus Ex. En quoi a-t-il renouvelé le genre ? R : Ce qui m'a marqué, c'est l'accueil du public. De plus, il a été acclamé par la critique et a remporté énormément de prix. Deus Ex est considéré comme un jeu très original car on peut y créer un alter ego unique et résoudre les problèmes selon ses propres choix. Ce n'est pas un shoot'em up basique ni un simple jeu de rôle. Il comprend des éléments de tir, de jeu de rôle et même de stratégie. En réunissant toutes ces facettes, le jeu a su créer un genre nouveau. Alors comment faire mieux ? GATE PLAYIN’ 12 Q : Oui, en effet. Quelles sont les nouveautés apportées par Deus Ex Invisible War ? R : Nous avons essayé de rendre Invisible War accessible à un plus grand nombre de joueurs. Comme vous le savez, cet opus a été développé à la fois pour PC et pour Xbox. Nous voulons vraiment que davantage de personnes ressentent ce qui fait de Deus Ex une expérience si particulière. Nous avons complètement repensé la technologie et les personnages. L'IA a été largement améliorée et je pense qu'aucun jeu ne possède autant d'éléments de simulation. Ces améliorations ne sont pas apportées par égard à la technologie. Nous voulons que les joueurs puissent trouver leurs propres solutions aux problèmes et qu'ils puissent décider de la manière dont ils vont progresser. Q : Auriez-vous des exemples à nous citer ? R : On peut tirer sur tout ce qui bouge, ne pas tirer, parler à tout le monde, n'adresser la parole à personne, se sortir de toutes les situations en piratant des systèmes informatiques… Cet éventail d'actions est très important pour nous. FÉVRIER 04 Q : Quelques mots du scénario ? R : Il reprend là où s'arrête le premier Deus Ex, plus exactement là où vous amenait l'une de ses trois fins. Il se fonde lui aussi sur le complot et le mystère. Cela se passe quinze ans plus tard dans un monde en piteux état. Les nations et les religions se servent du terrorisme pour s'imposer. Vous n'incarnez plus J.C. Denton, le héros du premier volet, mais Alex D. qui peut être un homme ou une femme. Et justement, vous cherchez J.C. Denton et son frère, Paul. Bref, vous y retrouverez d'anciens amis, d'anciens ennemis mais aussi des nouveaux bien-sûr. Q : On retrouvera le système d'améliorations physiques ? R : Oui. Vous pourrez créer un personnage capable de rattraper une voiture à la course ou de la soulever, de se déplacer en silence, de voir à travers les murs ou d'utiliser des cadavres afin de restaurer sa santé. Merci Mr. Spector. IN Incursion dans l'univers UltimaGate Battlefield 1942 Counter-Strike ILLUSTRATION PARFAITE DU VIEIL : " L ' ÉLÈVE DÉPASSE LE MAÎTRE ", CS S ' EST HISSÉ SUR LES L IFE POUR É P A U L E S D 'H A L F -L S ' ÉLEVER AU - DESSUS DE TOUS SES CONCURRENTS . D EPUIS , IL RÈGNE EN MAÎTRE SUR L ' UNIVERS DU JEU EN RÉSEAU . ADAGE Arrivé il n'y a pas si longtemps sur le devant de la scène, Battlefield 1942 commence à prendre de l'ampleur. Bien qu'il soit un jeu d'action 3D comme Counter-Strike, il ne s'adresse pas vraiment au même public car il propose un autre type d'amusement. Ici, par le biais de son environnement "Seconde Guerre Mondiale", le soldat que le joueur incarne peut évoluer dans l'infanterie ou prendre le contrôle de nombreux véhicules : jeeps, tanks, avions, etc. Le but est de conquérir le territoire de l'ennemi en mettant au point des stratégies d'invasion. Un vrai plaisir ! Difficile de cerner les raisons d'un tel succès auprès du public. Certains diront que son gameplay rapide, véritable concentré d'adrénaline, en est la cause ; d'autres argueront que la lutte manichéenne opposant les bons (les forces spéciales) aux mauvais (les terroristes) est responsable d'une telle audience. Toujours est-il que ce jeu d'action en 3D, vieux pourtant de quelques années, continue à divertir des millions de joueurs à travers la planète. Il en fait même vivre quelques uns, à l'instar de ces joueurs professionnels qui remportent des prix se chiffrant en milliers de dollars. Bref, Counter-Strike est à l'heure actuelle le top du genre et on voit difficilement qui pourrait venir marcher sur ses plates-bandes tant il convient à merveille à l'époque troublée qu'est la nôtre. Warcraft 3 une ambiance à nulle autre pareille, particulièrement soignée, une pincée d'éléments de jeu de rôle avec l'introduction des héros, ces derniers passant de trois à quatre avec l'add-on Frozen Throne et le meilleur système à ce jour pour trouver un adversaire en quelques secondes, grâce aux matches aléatoires générés par Battle.net. GATE PLAYIN’ 14 Warcraft 3 est la Rolls-Royce du jeu de stratégie en temps réel. Ses créateurs n'en sont d'ailleurs pas à leur premier coup d'essai puisqu'ils sont aussi les géniteurs de la précédente star, à savoir StarCraft. Warcraft 3 renoue donc avec l'univers médiéval fantastique inspiré de l'œuvre de J.R.R. Tolkien où les humains, les elfes et les nains côtoient les orcs, les morts-vivants et les dragons en tous genres. Mais son véritable succès provient de trois facteurs : FÉVRIER 04 Unreal Tournament 2004 Mettez du FPS dans votre moteur ! NOUS AVONS PRIS LES COMMANDES DU PROCHAIN BÉBÉ DE EPIC MEGA- GAMES, EN FIN DE DÉVELOPPEMENT. ENTRE LES MODES DE JEU EN ÉQUIPES ORGANISÉES ET LES VÉHICULES , LE DERNIER POULAIN DE LA SÉRIE UNREAL POURRAIT BIEN FAIRE VROMBIR LE CŒUR DES GAMERS ! Le jeu tournait chez Atari sur des Pentium 4 équipés de 512 Mo de RAM et GeForce 4 Ti 4200. Cette version de UT2004 datant de décembre, seules quelques cartes étaient jouables, mais une majorité des engins et des types de jeu étaient implémentés. l'arsenal prévu, une arme sort du lot : le lanceur de mines. Quel fun de voir ces mines araignées courir vers tel véhicule ou tel ennemi, ou bien de s'en servir comme garde rapprochée : "Attaque, Tarantula !". J'UT dans la peau ! L'interface est totalement remaniée par rapport à la dernière mouture : désormais, le paramétrage est aisé et on trouve plus d'options pour créer une partie. De plus, nombre de modèles et skins proposés étaient déjà disponibles. Les fans seront subjugués par le retour de Xan Kriegor qui est, comme ses équipiers, fort bien modélisé. Dans FÉVRIER 04 GATE PLAYIN’ Je roule, donc j'écrase ! Le retour du mode " Assaut " ne déçoit pas : les objectifs sont nombreux et passent par la coopération dans l'équipe. L'inédit, "Onslaught", se révèle le plus stratégique de tous : il s'agit d'atteindre et de détruire le générateur adverse en contrôlant des positions précises sur des cartes immenses. La conduite des véhicules est intuitive : seul ou à plusieurs, rapides ou offensifs, leurs utilisations stratégiques ne manquent pas. En outre, le fantassin n'est pas défavorisé vis-à-vis d'eux : il peut les détruire sans problème. L'équilibre du jeu est d'ores et déjà fort bien étudié et il nous tarde de pouvoir essayer tout ce que le jeu peut offrir. Le potentiel semble énorme, sans parler de ce que la communauté prépare. 15 ADVANCED Trials of Atlantis 20 000 joueurs sous les mers SECONDE EXTENSION OFFICIELLE DE DARK AGE OF CAMELOT, TRIALS OF ATLANTIS PART À LA DÉCOUVERTE DU CÉLÈBRE MONDE ENGLOUTI . I L RECÈLE DE NOMBREUX MYSTÈRES QUE VOUS DEVREZ ÉLUCIDER POUR RETROUVER UNE MAGIE OUBLIÉE DEPUIS DES GÉNÉRATIONS . PC - Février 2004 MMORPG Wanadoo Milliers de joueurs http://camelot-europe.goa.com GATE PLAYIN’ 16 Les extensions de Dark Age of Camelot arrivent décidément à point nommé (avec tout de même un certain retard par rapport à la version américaine). Shrouded Isles, le précédent add-on, a bien vécu et il était temps que l'intérêt des joueurs soit à nouveau titillé. ToA prend donc le relais en proposant un univers mythique. Celui-ci se compose de neuf thèmes, autant d'épreuves, inventées par les Anciens Atlantes pour juger de la valeur des explorateurs, et dont il faudra sortir victorieux pour se voir octroyer de puissants pouvoirs (uniques pour chaque classe). A la manière des douze travaux d'Hercule, vous devez les résoudre soit par vous-même soit en comptant sur l'aide de vos amis. Mis à part la neuvième étape qui doit être accomplie en dernier, les autres épreuves peuvent s'enchaîner dans n'importe quel ordre. Axe Z Mais plus que cela, le joueur se projette dans un univers bien plus interactif qu'auparavant. Désormais, il est permis d'évoluer en trois dimensions grâce à l'environ- FÉVRIER 04 nement sous-marin ; le combat viendra de toutes les directions ! Les mécanismes du jeu vous étonneront aussi en vous immergeant dans de véritables petits scénarios comme, par exemple, vous voir transformé en momie ou encore sentir votre corps s'élever, pris au piège dans les serres d'une harpie qui tente de vous éloigner de la scène du combat. Bref, attendez-vous à quelques surprises ! Et puisqu'on parle de surprises, on notera un revirement dans la cible de joueurs, à laquelle se destine cette extension. Si auparavant, Dark Age of Camelot faisait plutôt les yeux doux au joueur traditionnel, ToA concerne principalement la communauté assidue. Combat de masse Preuve en est, l'implémentation, à l'instar d'EverQuest, du système de "Battlegroup" qui permet à plusieurs groupes d'aventuriers de s'allier de façon temporaire afin de former une petite armée, ceci permettant de valider les épreuves pour tous les protagonistes. Un procédé qui s'avérera parfois obligatoire pour venir à bout d'un puissant monstre. Mais la récompense à la clef en vaut la peine puisqu'à chaque épreuve réussie, le joueur obtient le droit de progresser dans les "Master levels", des arbres de compétences, au nombre de deux par classe. Chaque joueur ne peut choisir qu'une seule voie qu'il fait ensuite évoluer tout au long de ses épreuves. Nouveaux compagnons Mais ToA, c'est aussi un nouveau personnage dans chaque royaume : les demi-ogres, les shars et les frostalfs appartenant respectivement à Albion, Hibernia et Midgard. Comme les précédents personnages, il sera possible de leur faire endosser des classes existantes. Voilà qui devrait peut-être modifier légèrement la phase RvR (Royaume contre Royaume) du jeu. Mais que ce soit le cas ou non, ce n'est pas Atlantis qui en sera le témoin car, et c'est peut-être l’un des rares aspects négatifs du jeu, il est impossible de se battre contre les deux autres factions sur ce nouveau territoire. Au final, avec ToA, Dark Age of Camelot délaisse le RvR pour se concentrer sur un gameplay nettement plus tourné vers des conflits épiques, qui opposent les joueurs aux monstres. Défenseurs du royaume Si vous ne le saviez pas, Dark Age of Camelot est avant tout un jeu centré sur les associations de joueurs, aussi appelées guildes. Celles-ci se composent de groupes de joueurs qui décident de se réunir sous une même bannière afin de défendre le royaume dans lequel ils ont élu domicile. Alors, même si ToA n'est pas un lieu où le combat est permis, il n'en reste pas moins que les objets que les guildes vont y découvrir renforceront leur puissance lors de futurs affrontements. De quoi engranger encore plus de points de royaumes, ceux-ci servant entre autres à acheter divers objets ou à entretenir des structures (châteaux). Plus une guilde possède de ces points, plus elle monte dans un classement, avec à la clef, le prestige de se voir apparaître en tête de liste sur le site de Dark Age of Camelot Europe. GATE PLAYIN’ FÉVRIER 04 17 ADVANCED Deus Ex : Invisible War J.C. reviens parmi les tiens ! PC et XBox 05 mars 2004 Action/Aventure Eidos - Un joueur http://www.deusex.com AYANT OBTENU LE STATUT MÉRITÉ DE JEU -CULTE , D EUS EX AVAIT LAISSÉ SES FANS DANS L'ATTENTE FÉBRILE D'UNE SUITE . L E SECOND OPUS , SOUS - TITRÉ I NVISIBLE W AR , DÉ BARQUE BIENTÔT POUR S A TIS FAIRE LES PLUS (IM )PATIENTS . En matière de jeu vidéo, la liberté d'action se résume le plus souvent à un vœu pieu voire à un argument publicitaire non étayé par la réalité. Bridé par un scénario hyper-dirigiste, qui n'a jamais rêvé de jouer comme il lui plaît ? Dans Deus Ex : Invisible War, toutes les méthodes seront bonnes. Que vous soyez un adepte de la furtivité toute en souplesse ou du choc frontal saupoudré de plomb, cette suite, toujours signée Warren Spector, vous permettra de vous adonner à votre vice. GATE PLAYIN’ 18 Mi-FPS, mi-RPG, tout cyber Toutefois, réduire l’argument de Deus Ex à celui d’un jeu d’action en 3D serait incorrect. Le scénario mâtiné de cyberpunk vous incitera à faire évoluer votre personnage un peu à la manière d'un jeu de rôle. Des implants cybernétiques amélioreront ses compétences dans certaines spécialités mais le manque de place l'empêchera d'être suprême en tout. L'inventaire lui-même est étriqué et force la sélection, engendrant un dilemme bien connu des rôlistes. Une seule partie ne suffira donc pas pour venir à bout de ce jeu. Explorez l'habitat urbain ! Son contexte est un autre aspect très élaboré de Deus Ex : IW. Les mégalopoles - que vous explorez pour découvrir les responsables d'un attentat ayant rasé Chicago, regorgent d'éléments interactifs. FÉVRIER 04 Cela va des poubelles renfermant quelques objets très utiles aux coffresforts qu'il faudra fracturer (ou ouvrir grâce au code adéquat), en passant par les habitants qui vous donneront des indications essentielles ou commerceront avec vous. A la croisée de plusieurs genres, Deus Ex : IW a tout pour s'imposer. TrackMania Pied au plancher Dès la première partie de TrackMania, une évidence s'impose : les développeurs devaient être complètement euphoriques lorsqu'ils ont élaboré le concept de ce jeu de course. Ou peut-être le résultat est-il dû à une surconsommation de champignons hallucinogènes ? Toujours est-il que TM est un jeu d'arcade pur et complètement déjanté. PC - 21/11/2004 Course Focus Home Dizaines de joueurs http://www.trackmania-lejeu.com monnaie du jeu, le copper. Le joueur les gagne en remportant des courses multijoueurs ou en améliorant ses propres temps. Un seul mot : fun ! Circuit en kit Ne vous attendez donc pas à une simulation de course agrémentée d'une gestion poussée du véhicule car ici, la star, ce n'est pas la voiture mais le circuit. La particularité de TrackMania est ainsi de donner la possibilité aux joueurs de créer leurs propres parcours en utilisant des blocs (portions de routes), qui peuvent s'acheter avec la Raven Shield : Athena Sword Chasse à l'homme Athena Sword est le premier add-on officiel du jeu de shoot tactique, Raven Shield. Il reprend l'aventure là où ce dernier s'était arrêté, votre groupe d'intervention devant éliminer les derniers terroristes du réseau Gospic. Au programme, huit nouvelles missions qui vous feront voyager à changer un peu des sempiternels "Match à mort" et "Mode coopératif". Et pour couronner le tout, les développeurs ont aussi pensé aux fans, en incluant trois cartes de jeu classiques, tirées des précédents Rainbow Six et du fameux mod Urban Ops. travers l'Europe. Mais c'est surtout le mode multijoueur que cette extension vient renforcer. FÉVRIER 04 Février 2004 FPS - Ubi Soft 16 joueurs http://www.ravenshield-fr.com GATE PLAYIN’ Menu varié En effet, outre les incontournables nouvelles armes et autres cartes, on pourra s'amuser via cinq nouveaux modes (deux "Chasses aux terroristes", "Capture de l'ennemi", "Kamikaze" et "Compte à rebours"). Voilà qui devrait PC 19 REAL Lock-On : Modern Air Combat Du réalisme plein l'azimut POUR INAUGURER CETTE RUBRIQUE DESTINÉE À FAIRE LE LIEN E N T R E LE M O N D E DU JEU ET LE MONDE RÉEL , QUOI DE MIEUX QU ' UNE S I M U L A T I O N DE VOL ? ET, ACTUELLEMENT , QUI DIT SIMULATION , DIT G LISSEZ - VOUS L OCK O N . DANS VOTRE G , ÇA VA COMBINAISON ANTI -G TANGUER … Quand le virtuel… Lock-On : Modern Air Combat (LOMAC pour les intimes) s'est imposé comme une référence du simulateur de combat aérien moderne avant même sa sortie. Privilégiant le réalisme, il offre de prendre le manche de 8 avions : A-10, F-15, Su-27, Su-25, Su-33 et trois versions du MiG-29. Les connaisseurs qualifieront ce choix d'éclectique car il regroupe l'attaque au sol et la supériorité aérienne. Ces GATE PLAYIN’ 20 phases sont l'affaire de spécialistes. Tenir son A-10 en piqué et farcir sa cible d'uranium appauvri n'exige pas la même qualité de raisonnement que de tirer un missile AMRAAM pour éclater un chasseur ennemi violant votre espace aérien, environ 30 kms plus loin. LOMAC retranscrit parfaitement cette différence. … rejoint la réalité Messie s'est rapidement manifesté sur le Net. La communauté, selon le terme consacré, se côtoie sur des sites tels que Check-six (www.check-six-fr.com, c'est français, ça Madame !) où elle met à disposition des fichiers maison pour les Yeager du virtuel : des missions, livrées détaillées pour les avions ainsi que des conseils aux débutants prodigués par des as, souvent membres d'escadrons virtuels. Donc, ne désespérez plus : en cas de crash à répétition, la solution est là. Interview Matt Wagner Lors du développement de Lock-On, avez-vous collaboré avec des pilotes professionnels ? R : Oui. L'équipe d'Ubi Soft a travaillé avec de nombreux pilotes de F-15C ou de A-10. Ces consultants ont joué un rôle essentiel dans la précision de la simulation et ont été d'un précieux soutien. De plus, les développeurs basés à Moscou se sont assuré l'aide de pilotes de Su-27, de MiG-29 et de Su-25 dans la modélisation des avions soviétiques. Q : Parlons du pilotage. Comment avez-vous atteint un résultat aussi convaincant ? R : Les routines de vol de Lock-On s'inspirent de celles de Flanker 2.5. Pour beaucoup, ce titre possède l'un des meilleurs moteurs de vol de toutes les simulations sur PC. A partir de ce code, les développeurs ont amélioré les dynamiques et se sont appuyés sur les nombreux conseils de vrais pilotes pour rendre plus réelles les sensations de vol à bord d'un jet. Q : Quels sont vos avions préférés et pourquoi ? R : Ayant longtemps joué sur la série des Flanker, bien avant de devenir producteur de Lock-On, je suis carrément tombé amoureux du Su-27. C'est un magnifique oiseau de proie. Scramble sur le Net ! Le flot de fans attendant l'arrivée de LOMAC comme la seconde venue du FÉVRIER 04 EVENTS Neverwinter Nights Nouvel add-on Hordes of the Underdark Le succès du jeu de rôles en 3D de Bioware ne s'essouffle pas après deux ans de bons et loyaux services, ce qui explique sans peine la sortie prochaine, fin mars, du second add-on, Hordes of the Underdark. Sans surprise, il proposera plus de tout : plus de nouveaux sorts, monstres, classes et dons, ainsi que des environnements inédits dans la campagne solo, que vous pourrez aussi exploiter dans vos propres créations d'univers médiévaux fantastiques. C'est surtout en utilisant les modules que ne manqueront pas de créer les joueurs que cet add-on révèlera tout son potentiel. En effet, HotU permet à vos personnages de prendre une réelle dimension épique, en montant jusqu'au niveau 40. D'innombrables heures de jeu en perspective ! Far Cry De l'action jusqu'à l'horizon Pour ne pas être en reste par rapport aux autres éditeurs, Ubi Soft prépare le lancement de Far Cry , son prochain shoot en 3D et vue subjective. S'il se distingue difficilement, à priori, de ses concurrents actuels, Counter-Strike en tête, il faut reconnaître qu'il pourrait exceller dans bien des domaines : la réalisation en 3D s'annonce superbe, avec en particulier une vue imprenable sur des cartes immenses, qui peuvent s'étendre jusqu'à l'horizon. Des jeeps et des hors-bords sont heureusement prévus pour les parcourir rapidement. La panoplie d'armes reste classique, d'inspiration moderne et variée. Ubi Soft peaufine actuellement la jouabilité de l'ensemble en mode multijoueur, avec comme but GATE PLAYIN’ 22 avoué de venir titiller les classiques du genre. Nous vous dirons bientôt si Far Cry se révèle à la mesure de ses ambitions. Rendez-vous le mois prochain ! FÉVRIER 04
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