Counter-Strike - CYRILIUS --
Transcription
Counter-Strike - CYRILIUS --
Mars 2004 C OUNTER -S TRIKE CONDITION ZÉRO MULTI EN CATIMINI SPLINTER CELL : PANDORA TOMORROW N O 2 UT 2004 INTERVIEW E PIC MAGAZINE GRATUIT GAte Playin’ - 104 boulevard st-germain - 75006 PAris - www.Ultimagate.com GATE PLAYIN’ Édito Le mois de février aura été chargé en émotions. Dans un premier temps, l'inauguration de la Gate 104 ne s'est pas tout à fait déroulée dans les conditions espérées. Finalement, grâce au dévouement de toute l'équipe, les choses sont vite rentrées dans l'ordre. Désormais, la Gate 104 offre son plein potentiel aux joueurs. Et malgré ce départ laborieux, les Pro Gamers eux-mêmes n'hésitent pas, aujourd'hui, à reconnaître qu'il s'agit de la plus belle et de la mieux équipée des salles de jeu en réseau de France. Merci à eux ! Sommaire 04 Gate the News Pour tout savoir sur l'inauguration de la Gate 104… et sur la team de la Gate 104. Le résumé des Tournois : en avant les filles ! Quelques échanges avec les belles de match des BtB.ladies et des 2L.angels. 08 Gate Open L'actualité Hi-Tech et Hardware PC pour les joueurs, la revue des dernières sorties DVD et le coin Lecture de la Rédac'. 12 Gate Creative Les interviews du producteur d'UT 2004, Mark Rein et du manager de l'équipe de France Counter-Strike 2004. 14 Gate In Faites vos grandes courses avec TOCA, et partez tous au front avec la présentation du mod Desert Storm pour BF 1942. 16 Gate Advanced Les jeux vidéo retenus par la Rédaction. A l'affiche, Counter-Strike : Condition Zéro, Splinter Cell : Pandora Tomorrow, Castle Strike et Black Hawk Down : Team Sabre. 20 Gate Real Quand le monde virtuel des jeux rejoint la réalité… Ce mois-ci, la rencontre avec la mère d'un jeune Pro Gamer amateur. 22 Gate Events GATE PLAYIN’ Société éditrice : SARL Gate Playin' RCS en cours 104, boulevard Saint-Germain 75006 Paris Tél. : 01 56 81 05 65 - Fax : 01 53 10 87 84 Directeur de la Publication : Ronald Adhami Rédacteur en Chef : Frédéric "Lormoth" Marié Chef de rubrique : Loïc "Muad" Claveau Rédaction : Xavier "Lamont" Hanart, Cyril "Cyrilius" Denuet Illustrations : Cyril "Cyrilius" Denuet Secrétaire de rédaction : Christine "Pearl" Connat Maquettiste : Cyril Denuet Création artistique : Vinciane Colas, Cyril Denuet Publicité : Union Media - Tél. : 01 53 24 10 99 Partenariats - Tél. : 01 53 63 14 14 Prépresse : Quebecor Numeric - Tél : 01 40 09 53 53 Impression : Quebecor Europe - Tél : 01 60 26 67 00 Dépôt légal à parution La reproduction des textes, dessins et graphiques publiés dans ce numéro est interdite sans l'autorisation écrite de l'auteur et de l'éditeur (Art-L 122-4 du code de la propriété intellectuelle). Ils sont la propriété de Gate Playin' qui se réserve tout droit de reproduction dans le monde entier par quelque procédé que ce soit. Ce numéro ne peut être vendu, il est entièrement gratuit. MARS 2004 03 Le calendrier de la Gate 104 : les prochains events, et une mini-preview de Battlefield Vietnam… Plus les aventures de Geek, notre mascotte, et son clan. THE NEWS Gate 104 : l'inauguration DE NOMBREUX INVITÉS, JOUEURS ET CURIEUX, SE SONT PRESSÉS AUX PORTES DE LA GATE 104 LORS DES DEUX SOIRÉES 29 ET 30 JANVIER POUR DÉCOUVRIR LA PLUS GRANDE SALLE DE JEUX EN RÉSEAU D'EUROPE. NOUS VOUS PRÉSENTONS UN COMPTE -RENDU DE L'ÉVÉNEMENT . DES Lyphael, animateur à Gate 104 Q : Quels sont tes jeux préférés ? R : DAoC depuis deux ans et NeverwinterNights, j'adore ce jeu, on peut vraiment faire du roleplay, je suis Maître de Jeu pour le module "le gouffre d'Avallon". GATE PLAYIN’ 04 Dans la soirée de jeudi, se sont ouvertes les portes de la salle de jeux en réseau Gate 104. Le public et la presse étaient tous là pour découvrir l'architecture des lieux et essayer le matériel informatique proposé aux joueurs et aux internautes. Vu l'affluence, il n'a pas été possible pour tous de s'asseoir à un poste ! Par ailleurs, des problèmes de logins et mots de passe se sont rapidement manifestés et ce n'est que plus tard dans la soirée que les écrans se sont animés de quelques parties. Malgré cela, l'atmosphère était détendue. Un match d'exhibition prévu entre l'équipe française Counter-Strike des aAa (Against All Authority) et le clan coréen Maven a malheureusement dû être annulé, ces derniers étant trop fatigués de leur voyage. La soirée joueurs. Ce n'était que partie remise, car les deux équipes se sont finalement rencontrées lors de la seconde soirée d'inauguration dédiée aux joueurs. Les Français d'aAa se sont imposés de justesse face aux Coréens par une différence de deux points. La soirée ne s'est pas déroulée sans accrocs pour autant, plusieurs problèmes techniques ressurgissant pour empêcher un bon nombre de personnes de jouer ou surfer librement sur les PC. Malgré cela, grâce au dévouement des administrateurs réseau et des animateurs, les difficultés ont pu être petit à petit surmontées pour ceux qui avaient eu la patience d'attendre un peu. En somme, si l'inauguration n'aura pas été un franc succès, la motivation de toute l'équipe UltimaGate aura en partie permis de rétablir la situation. Q : Pourquoi travailler à la Gate 104 ? R : C'est le rêve pour moi de travailler en salle, où le relationnel passe avant la technique, c'est concrétiser mon rêve d'enfant. Je peux jouer 16 heures par jour sur un PC, mais attention, je sais aussi faire la part des choses et avoir une vie sociale. Q : Comment as-tu vécu l'inauguration ? R : J'étais très ému ; malgré les difficultés techniques, nous étions tous très motivés pour résoudre les problèmes, nous avons tout fait pour satisfaire nos clients. Fatigué mais content. L'équipe Counter-Strike des GoodGame MARS 2004 La Gate 104 en folie L' OUVERTURE DE LA GATE 104 MARQUE L'ARRIVÉE DE TOUTE UNE ÉQUIPE D'HÔTESSES ET D'ANIMATEURS À VOTRE : C'EST DONC L'OCCASION RÊVÉE DE VOUS LES PRÉSENTER ! U N PETIT TRUBLION S'EST GLISSÉ QUELQUE PART DANS LE TROMBINOSCOPE ... SAUREZ -VOUS LE DÉMASQUER ?! SERVICE Prénom : Leslie Jeux préférés : Super Mario Loisirs préférés : Dessin, cinéma Années 40, lecture Prénom : Claudia Pseudo : Fynn Jeux préférés : Tomb Raider, Gran Turismo Loisirs préférés : Cinéma Prénom : Vantha Pseudo : Gigi Jeux préférés : Counter-Strike, Warcraft III Loisirs préférés : Dessin, BD, mangas Prénom : Bertrand Pseudo : Tryb3 Jeux préférés : Spellforce, CounterStrike, UT 2003 Loisirs préférés : Infographie, vie de famille Jeux préférés : Parties de cache-cache Loisirs préférés : Cinéma, spectacles Prénom : Stanislas Pseudo : Scorpia Jeux préférés : Warcraft III, CounterStrike, Final Fantasy Loisirs préférés : Volley, cinéma, littérature Prénom : Amar Pseudo : Zouk Jeux préférés : Counter-Strike, DAoC Loisirs préférés : Sorties entre amis Prénom : Antistène Pseudo : Geek Jeux préférés : Le pendu, la Dame de Pique en réseau Loisirs préférés : Manger, jouer, lire Entrevue et amuser la galerie Prénom : Mickaël Pseudo : Furymax Jeux préférés : Counter-Strike, Warcraft III Loisirs préférés : Cinéma, surf sur le Web MARS 2004 Prénom : Michaël Pseudo : Lyphael Jeux préférés : DAoC, Neverwinter Nights Loisirs préférés : Cinéma, lecture science-fiction Prénom : Kevin Pseudo : KoishA Jeux préférés : Counter-Strike Loisirs préférés : Cinéma science-fiction Prénom : Samuel Pseudo : Osyrus Jeux préférés : Counter-Strike, UT 2003 Loisirs préférés : Ingénieur du son amateur, rollers GATE PLAYIN’ Prénom : Laurent Pseudo : Kriss-DN Jeux préférés : Warcraft III : DOTA, BF 1942 Desert Combat Loisirs préférés : Animation Flash Prénom : Amélie 05 THE NEWS Une révolution repoussée RECONNAÎTRE OUVERTEMENT SES ERREURS ET SAVOIR EN TIRER DES LEÇONS EST UN PRINCIPE QUE GATE 104 SE DOIT DE RESPECTER POUR CONTINUER À S'AMÉLIORER. RAPPELONS QUE LA GATE NE SE RÉSUME PAS À UN ÉVÉNEMENT ; IL S 'AGIT D 'UN RENDEZ -VOUS FAIT POUR DURER . Nicol as "Incol as" Cerr ato, manager Des GoodGame UltimaGate : Comment s'est déroulé la finale? N.C :On est tombés dans nos travers habituels, malheureusement : un problème de mental. C'est pour ça que je suis content que l'on ait gagné ce match parce qu'en général, on a ce problème en face d'équipes étrangères, bizarrement. Dans la première manche, on a eu beaucoup de mal à se libérer. Mais sur la deuxième map, on s'est bien rattrapés ; on est rentrés dans le match en essayant d'être plus agressifs. UltimaGate : Et qu'as-tu pensé de vos adversaires, les espagnols d'eu4ia ? N.C :Je les ai trouvés très bons : la compétence individuelle de chaque joueur, au niveau de la visée, la maîtrise des armes. Ils étaient très forts mais je pense qu'on a été un peu plus intelligents qu'eux, ce qui nous a permis de faire des kills faciles pour remporter des rounds et donc des manches. GATE PLAYIN’ 06 Les tournois organisés lors du week-end d'inauguration auraient pu connaître un meilleur sort. Le désir de faire les choses en grand, malgré des problèmes techniques et un certain manque de préparation, a finalement fait plus de mal que de bien. Surtout auprès de la communauté, qui englobe les Pro Gamers. L'organisation des tournois ne correspondait pas à leurs exigences mais, qu'à cela ne tienne, la prochaine fois n'en sera que meilleure. Toutefois, malgré le retard et grâce au courage et au dévouement de toute l'équipe de Gate 104, les tournois ont eu lieu. Matchs en local De beaux matchs se sont déroulés, surtout lorsque les joueurs de Counter-Strike s'affrontaient dans une ambiance trépidante, rythmée par des hurlements enthousiastes provenant aussi bien du public que des joueurs. De façon égale, les deux MARS 2004 compétitions, masculine comme féminine, attiraient les regards des badauds venus admirer ces joueurs à la rapidité et aux réflexes exceptionnels. N'oublions pas non plus les joueurs de Warcraft III et principalement Anyppi, un Pro Gamer venu tout spécialement de Corée du Sud et qui s'est aisément imposé face à quelques-uns des meilleurs Français. Au final, les compétitions se sont achevées dans la nuit de dimanche. Et même si les Pro Gamers ne sont pas repartis complètement satisfaits, ils ont cependant reconnu que Gate 104 était la plus belle et la mieux équipée des salles à ce jour, ce qui n'est pas rien. Belles de match LA COMPÉTITION PRO GAMER N'EST PAS QU 'UNE HISTOIRE D'HOMMES . EN L'OCCURRENCE, DE NOMBREUSES ÉQUIPES FÉMININES S'AFFRONTENT RÉGULIÈREMENT LORS DE TOURNOIS COUNTER-SSTRIKE, À L'IMAGE 2L.ANGELS ET DES BTB.LADIES. DES Turkoise, leader des BtB.ladies Q : Tu peux te présenter, s'il te plaît ? R : Je m'appelle Anne, alias Turkoise. J'ai 21 ans, j'habite à Avignon, voilà. Q : Dans cinq ans, tu te vois où en ce qui concerne l'e-Sport ? R : Je donne encore trois quatre années de survie à Counter-Strike, peut être plus si C-S 2 marche bien. Sinon, j'aimerais bien pouvoir continuer à travailler dans l'e-Sport. Il ne faut pas perdre de vue que c'est un monde qui débute. En France, on est encore mal vus. Il se pourrait que je travaille en rapport avec les ordinateurs, dans une salle réseau, un truc comme ça… Mais peut-être que le jeu ne sera pas mon avenir. Q : Comment en es-tu venue à aborder le jeu sous un angle pro ? R : Je pratique le jeu vidéo depuis que je suis toute petite. Quand j'ai commencé les jeux sur PC, tout m'est venu naturellement, en découvrant petit à petit le monde, c'est-à-dire les joueurs, la communauté… C'est vrai qu'il n'est pas facile de se faire une place mais en tant qu'équipe de filles, on est reconnues. Q : Existe-t-il une différence avec les garçons, une façon féminine de jouer ? R : C'est surtout une différence d'expérience. Les garçons ont été les premiers à jouer à C-S et ils l'ont montré aux filles, à leurs copines… Ce n'est que là qu'on a commencé à jouer. On a donc deux ou trois ans d'expérience de différence et c'est énorme. Merci. Arwen, leadteam des 2L.angels Q : Tu veux te présenter pour ceux qui ne te connaissent pas ? R : Je m'appelle Mathilde (pseudo Arwen), je fais partie des 2L.angels. Je viens de Brest et j'ai vingt-deux ans. Ça fait à peu près deux ans et demi que je joue. Q : La force de ton équipe, c'est quoi ? R : C'est qu'on se connaît bien toutes. On s'aime autant en tant que joueuses qu'en tant que personnes. Q : Comment en es-tu arrivée à jouer à Counter-Strike ? R : En fait, la première fois que j'ai mis les pieds dans une salle en réseau, c'était juste pour consulter mes mails. J'avais des potes qui jouaient et qui m'ont proposé de les rejoindre. J'ai essayé et, au bout de cinq minutes, je suis tombée malade. Je n'arrivais pas à tenir devant un PC. Mais je me suis acclimatée tout doucement. J'ai joué six minutes, puis sept, puis huit… Tous les soirs j'étais malade mais j'avais envie de MARS 2004 jouer et j'ai fini par pouvoir tenir vingtquatre heures devant un ordinateur. Q : C-S est thérapeutique, alors ? R : Oui, c'est thérapeutique. Merci. GATE PLAYIN’ Q : Et en ce qui concerne l'e-Sport, dans cinq ans tu te vois où ? R : Je pense que j'aurai arrêté. Je ne me vois pas jouer dans cinq ans, en tout cas pas en team. Aujourd'hui j'ai le temps mais avec les études qui vont commencer à se corser… Dès l'année prochaine, je suis en école de commerce donc je ne me vois pas jouer. 07 OPEN Pack Creative Inspire TD7700 Encerclé par les enceintes Ouvrir le grand carton dans lequel est livré le pack Inspire TD7700 de Creative Labs, c'est un peu comme revivre Noël. Tout y est, des sept enceintes (trois frontales et quatre satellitaires) au décodeur de signal, en passant par le caisson de basse qui fait également office d'ampli. Rien ne manque non plus au niveau de la connectique. Excellente surprise : on trouve même un câble optique pour relier son diffuseur préféré (lecteur DVD, console de jeu…) au décodeur. Celui-ci peut gérer jusqu'à huit sources différentes dans des codes allant de la simple stéréo au 7.1. La musicalité et la puissance sonore s'avèrent très convaincantes pour cette gamme de prix. Petit reproche toutefois : le câblage fourni vous posera des problèmes si vous voulez transformer votre séjour en salle de cinéma. Disponible. 300 € environ. Casque Premium USB 30 Logitech Tout doux les décibels Si vous cherchez à la fois un confort d'écoute et le confort pour vos oreilles, le casque-micro Premium 30 de Logitech est fait pour vous. Distillant un signal de bonne tenue, même pour un DVD, il dispose d'écouteurs douillets recouverts de velours. Sa manette intégrée vous évitera de farfouiller dans Windows pour baisser le son. Toutefois, ce n'est pas un casque fermé : vous pourriez indisposer vos collègues de bureau, en tout cas ceux qui travaillent pendant que vous vous éclatez à CounterStrike. Disponible. 70 € environ. Olympus Camedia C-760 Ultra Zoom Objectif record GATE PLAYIN’ 08 Dans ses 280 grammes de compacité nickelée, le Camedia C-760 s'offre le luxe de recéler un zoom 10x. Un record qui, plus prosaïquement, offre un très large éventail de cadrage allant jusqu'à la macro puisqu'on peut prendre des photos à trois centimètres du sujet. Pour autant, n'espérez pas un éclectisme d'ordre professionnel. Dans des conditions difficiles, le C-760 montre rapidement ses limites et il vous faudra jongler avec les différents modes pour vous en sortir. Disponible mars 2004. 530 € environ. MARS 2004 Nokia 7600 Exception naturelle Ce n'est pas par hasard si ce mobile a été présenté au monde médusé lors d'un salon de design à Londres. Ses lignes originales inspirées de la forme naturelle d'une feuille feront sans doute de vous le convive le plus branché des soirées parisiennes, au moins durant quelques semaines. Mais ce look ravageur élaboré autour de l'écran ne doit pas faire oublier l'indispensable beauté intérieure. Ainsi, ce pur produit Nokia est-il un vrai mobile de troisième génération disposant d'un appareil photo capable de stocker de petites vidéos sur ses 28 Mo de mémoire. Et, au cas bien improbable où vous voudriez le laisser dans votre poche, il peut être connecté à une oreillette Bluetooth. Disponible. 800 € environ. OPEN Les triplettes de Belleville La cité des cyclistes perdus Grand-mère Souza est toute fière car Champion, son petit-fils, participe enfin 2003 de Sylvain Chaumet France Télévisions Editions. A la vente le 15/01/04. au Tour de France. Mais quand il se fait enlever, elle n'hésite pas à traverser les mers pour se retrouver dans un Belleville aux allures new-yorkaises et l'arracher des griffes de la mafia française (qui, bien sûr, roule en 2 CV limousine…) avec l'aide d'un trio d'anciennes stars du music-hall. Bref, on ne s'ennuie pas devant ce film d'animation qui est certainement ce qu'on a vu de plus réjouissant en la matière depuis "Kirikou et la sorcière". Terminator 3 Les dernières balles du gouverneur Coffrets Baby Cart D'acier et de sang En deux coffrets regroupant chacun trois films, HK Vidéo publie l'intégralité 1972-74 de Kenshi Musimi, Buichi Sato… avec Tomisaburo Wakayama HK Video. A la vente le 11/12/03. d'une des sagas essentielles du chambarra, genre nippon à la gloire des manieurs de sabre. Itto Ogami, bourreau de son état, est injustement accusé de complot et banni de son clan. Le katana en main, il entreprend avec son jeune fils une quête vengeresse parsemée de duels, de démembrements et de geysers de sang. C'est donc très violent, voire parfois gore, mais également indispensable car représentatif de tout un pan du cinéma japonais. Cody Banks, agent secret James Bond en short ! 2003 de Harald Zwart avec Frankie Muniz et Angie Harmon MGM. GATE PLAYIN’ 10 A la vente le 03/02/04. Recruté par la CIA pour sauver le monde, un ado va devoir surmonter sa timidité maladive pour séduire la fille d'un savant. De la bonne grosse comédie familiale pas franchement drôle, comme Hollywood en produit douze par semaine. Quelques quiproquos convenus (car bien entendu les parents ne sont pas au courant…) et une suite de scènes d'action, s'achevant par l'inévitable explosion de la base du méchant, distrairont les plus indulgents. Les autres regretteront sans doute qu'on ne retrouve pas ici l'esprit bien déjanté de la série "Austin Powers", ni même l'humour pince-sans-rire des "Flint" et autres "Matt Helm". MARS 2004 Deux nouveaux robots sont envoyés du futur vers leur passé, donc notre présent. La mission de l'un, le T800, est de défendre la vie de John Connor, menacée par l'autre, un modèle d'androïde évolué aux allures de top model gonflable. La prophétie annonçant l'avènement des machines et l'anéantissement de l'humanité est sur le point de se réaliser. On pouvait craindre le pire de ce Terminator 3, premier de la série à ne pas être réalisé par James Cameron. Mais Jonathan Mostow confirme tout le bien qu'on avait pensé de son U571 et T3 séduit par un manque total de prétention mal placée. Résultat : de la bonne série B, efficace et maîtrisée, comme en témoignent ce qui reste la meilleure poursuite de 2003 (enfoncé, Matrix Reloaded !) et la fin pessimiste, surprenante et ouverte. A noter : une édition collector du film fournie avec une clé USB en forme de puce de Terminator est disponible. 2003 de Jonathan Mostow avec Arnold Schwarzenegger et Nick Stahl Gaumont. A la vente le 06/02/04. Grimoire DAoC Un jeu à exposer Au rayon décoration et autres indispensables objets de collection pour les fans, nous sommes tombés sur le coffret intégral collector en édition de luxe (limitée et numérotée) de Dark Age of Camelot, édité à l'occasion de la sortie de sa deuxième extension, Trials of Atlantis. En plus du packaging alléchant - à l'image du grimoire qui pourrait fièrement décorer une bibliothèque, de nombreux goodies sont à découvrir au cœur de ce faux livre. On y trouve un kit de cire et cachet médiéval représentant le triskèle du jeu, un pendentif en laiton, lui aussi à l'effigie du triskèle et un CD-rom gavé de bonus numériques tournant autour de DAoC (vidéos, fonds et économiseurs d'écran). Bref, un must pour tous les aficionados de Dark Age of Camelot. Editeur : Wanadoo - Prix : 80 € environ Le Louvetier - Gallica Livre I Danse avec les loups Les écrivains français qui s'intéressent au médiéval fantastique ne sont pas monnaie courante. Quand, par chance, il y en a un qui sort du lot, comme Henri Lœvenbruck, nous nous empressons d'en parler. Ainsi, après sa célèbre saga La Moïra, ce talentueux écrivain nous revient avec une nouvelle trilogie dépeignant une France imaginaire portant le nom de Gallica. Encore une fois, l'intrigue est en rapport direct avec l'une des passions de l'auteur, l'étude des loups. Ici, il s'agit d'un fils de louvetier qui ira chercher son destin auprès de créatures légendaires appelées les Brumes. Une ambiance inspirée des contes ayant trait à la Bête du Gévaudan, mais transportée dans un environnement médiéval. A nouveau, les Editions Bragelonne montrent que leurs choix sont éclairés ! Auteur : Henri Lœvenbruck - Editeur : Bragelonne - Prix : 20 € environ Black Flag Auteur : Valerio Evangelisti Editeur : Rivages/Fantasy Prix : 15 € environ Black Flag, ce sont trois histoires que tout semble séparer mais qui ont toutes un acteur principal en commun : une ultraviolence qui illustre brutalement et sans concession l'éternel rapport conflictuel entre les individus. Thomas Hobbes avaitil raison ? L'homme est-il définitivement un loup pour l'homme ? Valerio Evangelisti, quant à lui, a bel et bien son opinion sur la question. Calvin & Hobbes Tigre et Garçon, par Bill Waterson MARS 2004 forme de poésie et d'innocence enfantine en ressort, et à notre tour on s'imagine le monde. Scénario et dessin : Bill Waterson Editeur : Hors Collection Prix : 10 € environ GATE PLAYIN’ L'auteur aura conté durant une dizaine d'années la vie d'un gamin de six ans qui ne se sépare jamais de sa peluche, un tigre nommé Hobbes. Son imaginaire lui donne vie, il devient alors son camarade de jeu. Tous les délires sont permis et le créateur sait utiliser des thèmes récurrents dans ses gags, sans qu'ils ne tombent jamais à plat. On voyage dans la tête de Calvin et on y découvre des inspirations hautement intéressantes issues de la vie et de la culture américaines, interprétées à sa sauce… et à celle de Hobbes. Une 11 CREATIVE Interview de Mark Rein producteur d'UT 2004 LE RETARD DANS LA SORTIE TOURNAMENT 2004 A SOULEVÉ D'UNREAL BEAUCOUP DE QUESTIONS PARMI LA COMMUNAUTÉ DES JOUEURS. NOUS AVONS INTERVIEWÉ MARK REIN, VICE-PRÉSIDENT D'EPIC GAMES, POUR FAIRE LE POINT SUR LE DÉVELOPPEMENT DU JEU. Q : Quelles sont les raisons qui vous ont poussé à introduire les véhicules comme une composante majeure du gameplay ? R : Les véhicules apparaissent dans UT 2004 en tant que composante du mode "Onslaught". Ce mode consiste en des batailles à grande échelle, donc nous avons ajouté les véhicules pour traverser les cartes plus rapidement. Mais ils sont aussi destinés à un emploi plus stratégique, car plus ils sont puissants plus ils sont susceptibles d'être détruits, s'ils ne reçoivent pas le soutien adéquat. Q : Ne craignez-vous pas que le mélange Battlefield futuriste et shoot à la première personne ne déstabilise les fans de la saga Unreal ? GATE PLAYIN’ 12 R : Pas vraiment car les véhicules ne sont utilisables que dans un mode spécifique. La communauté UT peut toujours s'amuser sur les bons vieux deathmatchs ou avec les "Captures du drapeau". Les modes de jeu qui étaient présents dans les UT précédents sont de retour pour cette raison et ont seulement été améliorés en fonction du feedback des joueurs. Q : Envisagez-vous d'ajouter de nouveaux véhicules, voire des modes de jeux supplémentaires, dans les futurs Bonus Packs ? R : Tout est possible mais, actuellement, nous sommes plus impliqués à créer des fondations parfaites pour le jeu. Les outils fournis avec ce dernier sont là pour permettre aux joueurs les plus exigeants de réaliser leurs rêves ! Q : UT 2004 est optimisé pour le Pro Gaming. Pensez-vous que les modes de jeux "Onslaught" et "Assaut" feront l'objet de compétitions officielles ? R : Comme je le disais, le mode "Onslaught" introduit clairement une nouvelle manière de jouer, donc je pense que ce mode n'entrera dans les compétitions que lorsque les joueurs se seront familiarisés avec lui. Cela prendra du temps car il nécessite un fort esprit d'équipe et l'entraînement d'une telle équipe est bien plus ardu que celui d'un seul joueur. MARS 2004 Q : Vous venez d'annoncer que les codes réseaux d’UT 2003 et d’UT 2004 seront finalement incompatibles. Ne craignez-vous pas un accueil mitigé des nombreux développeurs de mods pour UT 2003 ? R : Au début, nous avions prévu de rendre les deux codes compatibles, mais les dernières améliorations apportées au gameplay d'UT 2004 ont rendu cette option impossible. Nous voulons mettre l'accent sur la performance plutôt que la compatibilité. Nous sommes malgré tout en train de travailler pour rendre les mods d'UT 2003 compatibles avec UT 2004, afin que les moddeurs n'aient pas à repartir de zéro pour développer leurs mods sur UT 2004. Merci. Interview de Wily manager de l'équipe de France C-S NOUS AVONS RENCONTRÉ WILLIAM, LE COACH DE L'ÉQUIPE GOOD GAME COUNTER-SSTRIKE ET LE SÉLECTIONNEUR DE FRANCE POUR L'ANNÉE 2004, 25 ANS, INGÉNIEUR INFORMATICIEN. L'E QUIPE DE Q : Que représente le travail de coach ou de manager ? R : Chez Good Game, j'ai plus le rôle d'un préparateur mental. Pour la Team France, je joue plus un rôle d'organisateur et de sélectionneur. L'autre différence, c'est que l'Equipe de France joue sur des compétitions très ponctuelles avec des joueurs qui ont déjà des engagements avec leur propre club. Q : Qu'est-ce qui pourrait être amélioré à la Gate 104 pour les Pro Gamers ? R : La salle est géniale, à tous points de vue - qualité et vitesse de la connexion, espace, configuration des postes… Il y a juste quelques détails à améliorer, comme le fait de ne pas pouvoir avancer les chaises, ou les tablettes un peu courtes. Q : Comment ton investissement dans le Pro Gaming est-il perçu dans ton entourage ? Q : Comment envisages-tu l'avenir du Pro Gaming en France ? R : Particulièrement bien. On a juste besoin de quelques tremplins, comme l'ESWC : l'année dernière, ils ont fait une performance extraordinaire, l'organisation était irréprochable, toutes les équipes faisaient la fête entre elles le soir à l'hôtel, même si les joueurs étaient tous concurrents. Cela favorise fortement une bonne visibilité extérieure. Q : L'Europe est-elle vraiment prête pour le Pro Gaming ? R : Le niveau est là, d'autant plus que l'on va vers la professionnalisation et les études statistiques prouvent que le public MARS 2004 est prêt. Pour que le sport électronique s'affirme, il faudrait qu'il y ait cinq à six gros événements chaque année. Q : Peut-on vraiment espérer vivre du Pro Gaming ? R : Les SK (ndlr : Schroet Kommando) l'ont prouvé. Ils sont devenus la meilleure équipe du monde de Counter-Strike. En un an, ils ont engendré un chiffre d'affaires d'un million d'euros pour cinq joueurs. Qui aurait dit que le jeu vidéo pourrait engendrer de tels revenus en Europe ? Sans oublier que nous n'en sommes qu'aux débuts du mouvement. Merci. GATE PLAYIN’ Q : Quelle a été ta vision des tournois d'inauguration de Gate 104 ? R : L'impact médiatique sur le public aurait été autrement différent si le tournoi avait été un réel succès. L'année 2004 commence très mal, il faut savoir faire son autocritique. Concernant le staff d'UltimaGate, ce sont des personnes très compétentes mais personne n'est à l'abri d'un échec. R : Je vois juste par rapport à mes parents… Ils me voient impliqué làdedans et se demandent "Est-ce que notre fils n'est pas un drogué du Net ?". Quand ils me voient passer à la télé à l'occasion du ESWC, ils commencent à se dire "Finalement, il s'en sort bien et dans un domaine qui lui plaît". 13 IN TOCA Race Driver Entre jantes de bonne compagnie… L OIN DE L ' UNIVERS ASEPTISÉ ET MILLIMÉTRÉ DE LA F1, CELUI DU SUPER TOURISME EST UN BONHEUR D ' APPROXIMATION ET DE FLOU ARTISTIQUE. CODEMASTERS RESTITUE PARFAITEMENT CETTE AMBIANCE SURVOLTÉE DANS SON MAGNIFIQUE TOCA RACE DRIVER. PC - PS2 - Xbox 28 mars 2003 Course - Codemaster 1 à 12 joueurs www.codemasters.com/tocaracedriver Par rapport aux mastodontes que sont la F1 et le Rallye, les courses de Super Tourisme sont moins populaires. Pourtant, c'est cette catégorie qu'a choisie Codemasters, déjà éditeur des Colin McRae, comme environnement pour l'autre grosse licence maison : TOCA. Le titre du dernier opus ne s'agrémente pas d'un simple chiffre le plaçant dans la série mais de deux mots : Race Driver. Ce détail prend des allures de profession de foi car le jeu propose un mode "Carrière" dans lequel on enfile la combinaison et le casque intégral de Ryan McKane, jeune pilote prêt à tout pour réussir. De loin en loin, des séquences intermédiaires décrivent la vie de cet apprenti Fangio à la mentalité de sale gosse qui a trouvé sa voie en assistant à la mort de son père lors d'une course. Carrosseries à géométrie variable Le point fort de ce TOCA, c'est son moteur physique. Tant au niveau du comportement des voitures, plus hautes qu'une F1 donc subissant des déplacements de charge importants dans les virages, qu'en ce qui concerne la modification sauvage des carrosseries à la moindre touchette, on est séduit. Rappelons que ces voitures s'accommodent très bien des explications viriles et qu'une aile froissée ne vous empêchera pas de gagner. Le mode multijoueur offre à douze joueurs en réseau la possibilité de s'affronter GATE PLAYIN’ 14 MARS 2004 (au sens littéral du terme le plus souvent) sur l'un des 38 circuits authentiques au volant d'une quarantaine de bolides eux aussi inspirés de la réalité. Très convivial parce qu'offrant une marge d'erreur, TOCA est un jeu à découvrir en solo et à redécouvrir en multijoueur. Battlefield 1942 : Desert Combat Guerre contemporaine DESERT COMBAT EST À BF 1942 CE STRIKE EST À HALF-LLIFE, QUE COUNTER-S NON PAS EN TERME DE GAMEPLAY MAIS DE SUCCÈS. IL EST DEVENU LE MOD STAR DE BF 1942, PEUT-ÊTRE PARCE QUE LUI AUSSI PARLE DE CHOSES QUI NOUS SONT CONTEMPORAINES. Au lieu de Desert Combat, ce mod aurait pu s'appeler Desert Storm, du nom de l'opération militaire menée en Irak il y a de cela quelques années. En effet, il met en scène la première guerre du Golfe, dans laquelle les forces de la Coalition affrontent l'armée iraquienne. Mais puisqu'il a aussi pour ambition de couvrir la guerre ayant eu lieu en Somalie (qui n'est pas encore implémentée), l'appellation Desert Storm ne lui correspondrait plus tout à fait. Toujours est-il que ce mod est devenu incontournable pour les joueurs de BF 1942. D'aucuns diraient même qu'il a surpassé l'original. Fast and Furious Il faut dire qu'il joue à fond la carte "technologie" : si BF 1942 se concentre sur la Seconde Guerre Mondiale, en mettant en scène un armement et des véhicules plutôt anciens, DC, lui, utilise la technologie des années 90, à l'instar des F-14 Tomcat, des hélicoptères Black Hawk ou encore des tanks Abrams. Quant au principe de jeu, il reste le même. Chaque camp doit avancer sur le front en capturant des positions qu'il doit par la suite tenir. La grande différence entre les deux jeux réside fondamentalement dans le rythme des parties. Dans DC, tout va beaucoup plus vite, les avions sont de véritables fusées et les armes sont bien plus précises et dévastatrices que dans BF 1942. Interview de G00R00, clan [cdd] sur Desert Combat Q : Que penses-tu d'un mod traitant d'une guerre contemporaine ? Est-ce dérangeant ? R : Depuis la version 0.5, les camps irakien et américain se sont respectivement renommés Opposition et Coalition et cela depuis les événements que l'on connaît. Mais je pense que le mod n'est pas là pour juger tel ou tel camp (il n'y a aucun avantage du côté américain). MARS 2004 Voilà donc un mod promis au succès puisqu'il bénéficie déjà d'un énorme prestige auprès de la communauté BF, alors qu'il n'en est toujours pas à son stade final de développement. GATE PLAYIN’ Q : Pourquoi préfèrestu Desert Combat à BF 1942 ? R : Je trouve que Desert Combat brille par sa rapidité et le nombre de véhicules différents à conduire. Il a aussi une plus grande envergure stratégique, au vu de la puissance des véhicules et de leur équilibre dans le jeu. Cela ne m'empêche pas de jouer à BF de temps en temps. 15 ADVANCED Counter-Strike : Condition Zéro Camp d'entraînement FORT D'UNE AUDIENCE DE MILLIONS DE JOUEURS, COUNTER-SSTRIKE NE SE REPOSE POURTANT PAS SUR SES LAURIERS. IL SE LANCE MÊME À L'ASSAUT D'UN PUBLIC UN PEU MOINS FANATIQUE , GRÂCE À UN GAMEPLAY TOURNÉ RÉSOLUMENT VERS "L'APPRENTISSAGE". Jusqu'à présent, Counter-Strike maîtrisait parfaitement son affaire dans le domaine du jeu multijoueur en réussissant, après tout de même quelques années d'existence, à garder des millions de fidèles à travers le monde. Loin de s'arrêter en si bon chemin, la licence Counter-Strike, via Condition Zéro, se vulgarise et devient accessible à tous les types de joueurs. Pour faire simple, CZ est un entraînement offline (le joueur PC Mars 2004 FPS - Vivendi Universal Games GATE PLAYIN’ 16 32 joueurs http://www.cs-conditionzero.com est tout seul, sans autre adversaire ni partenaire que l'ordinateur) dont le but est de préparer le débutant à la phase multijoueur où le niveau est très élevé. Ne vous attendez donc pas à une histoire scénarisée, avec des rebondissements ou même un fil conducteur. Le principe consiste plutôt à faire des circuits (six au total) composés de trois cartes chacun. On y retrouve presque tous les célèbres endroits visités dans C-S, ce qui ne devrait pas dépayser les connaisseurs. Vétérans Mais même si CZ se destine principalement aux nouveaux joueurs, il dispose néanmoins de quelques éléments qui pourraient séduire les anciens. Le moteur graphique, d'abord, qui subit un lifting et embellit les cartes classiques en y ajoutant quelques détails supplémentaires. Les bots, ensuite, qui peuvent s'avérer utiles pour mettre au point et tester certaines techniques. On considèrera donc ces deux éléments comme le gros plus par rapport à la version déjà disponible ; pour le MARS 2004 reste, il s’agit ni plus ni moins de rehausser le confort de jeu sans trop toucher au gameplay de base. Tom Clancy's Splinter Cell : Pandora Tomorrow Plus qu'une suite, un avènement SAM FISHER FAIT UN COME -BACK TRÈS ATTENDU , UN AN À PEINE APRÈS SON APPARITION SUR NOS ÉCRANS ET SON ÉLÉVATION INSTANTANÉE AU RANG D'ICÔNE DU JEU VIDÉO . GATE PLAYIN' FAIT LE POINT SUR LES NOUVELLES AVENTURES DE L'HOMME EN NOIR . PC - PS2 - Xbox - NGC Fin mars 2004 Infiltration - Ubi Soft 1 à 4 joueurs http://www.splintercell.com MARS 2004 Un progrès essentiel Accueillant jusqu'à quatre joueurs, ce mode devrait apporter une nouvelle dimension au genre. Craignant que des matchs qui n'opposent que des agents furtifs aient un intérêt limité, les développeurs ont eu l'excellente idée de mettre face à ceux-ci des avatars nettement moins discrets mais doués d'une confortable puissance de feu. Qui plus est, ces guerriers pourront repérer les chasseurs (c'est ainsi qu'Ubi appelle les clones de Fisher) quand ces derniers, dûment tapis dans l'ombre, utiliseront leurs fameuses lunettes de visée nocturne. L'équilibre entre les factions semble donc respecté. Au-delà de l'aspect mercantile inhérent à toute suite, "Pandora Tomorrow" s'annonce donc comme une véritable étape dans l'évolution du genre. GATE PLAYIN’ Qui aurait parié que la suite de Splinter Cell soit sur nos écrans juste un peu plus d'un an après que l'apparition de Sam Fisher ait donné des sueurs froides aux dirigeants de Konami, dont les deux "Metal Gear Solid" régnaient jusque là sans partage sur le genre "jeu d'infiltration" ? Sous-titré "Pandora Tomorrow", ce second opus se démarque tout d'abord par le scénario de la partie solo. L'histoire tournera autour d'un Fisher vieilli et quelque peu désabusé. On en apprendra un peu plus sur la NSA qui l'emploie, lui et quelques autres agents de son acabit, qu'il croisera durant les nouvelles missions. Si Ubi Shanghai, chargé du mode solo, a également prévu quelques nouveautés au niveau du gameplay, l'innovation principale vient d'Ubi Annecy : le mode multijoueur. 17 ADVANCED Black Hawk Down : Team Sabre Le faucon noir repart en campagne vous obligeront à la prudence et à la rapidité. En effet, BHD sert toujours aussi promptement un "Game Over" fatal à l'imprudent qui se croirait dans Unreal. Ici, les balles tuent… et vite. La présence de civils dans les zones imposera également que vous contrôliez vos tirs. Votre intervention ne faisant pas forcément l'unanimité, il serait malvenu de déclencher un incident diplomatique. Pas si simple de jouer à la guerre. Inspiré de l'excellent film de Ridley Scott, le jeu Black Hawk Down vous replongeait dans la guérilla qui avait mis les rues de Mogadiscio à feu et à sang en 1993. Son add-on, intitulé Team Sabre, vous fera voir du pays, en l'occurrence la Colombie et l'Iran. Ces deux théâtres d'opération, de nature diamétralement opposée, PC 04/03/2004 Action - Ubi Soft 1 à 50 joueurs www.ubi.com/FR/Games/deltaforceteamsabre/ Castle Strike Etat de siège PC - 24/02/2204 Stratégie Point Soft 4 joueurs http://www.castlestrike.com GATE PLAYIN’ 18 Issu de l'école allemande, Castle Strike fait partie de ces jeux de stratégie en temps réel qui tranchent complètement avec les Warcraft III et consorts. Bien qu'il vogue lui aussi sur la vague "médiéval" (européen), il s'éloigne de la branche fantastique, peuplée d'orcs et d'elfes, pour explorer le côté historique du genre. Ici, les protagonistes de l'histoire sont les Français, les Allemands et les Anglais. MARS 2004 Partir en campagne Les batailles rangées ne sont certes pas inexistantes mais, au final, ce n'est pas de cette phase de jeu dont vous tirerez le plus grand plaisir. Délibérément réaliste, le gameplay de Castle Strike se concentre sur les attaques de châteaux en mettant à la disposition des joueurs un nombre hallucinant d'engins de sièges, de la baliste à la tour, en passant par le trébuchet. REAL Tu seras Pro Gamer, mon fils RENCONTRÉE LORS DE L'INAUGURATION PUBLIQUE DE LA G ATE 104 OÙ ELLE ACCOMPAGNAIT SON FILS , MICHAELE A GENTIMENT ACCEPTÉ DE RÉPONDRE À NOS QUESTIONS . C OMME QUOI IL EXISTE DES PARENTS QUI NE CONSIDÈRENT PAS QUE LES JEUX VIDÉO RENDENT DÉBILE . SALLE Q : Vous l'encouragez dans cette voie ? R : Il a décidé d'arrêter ses études. Ça a été une décision très difficile. En tant que parent, c'est une situation inquiétante car en France cette activité n'a pas de statut. Je l'encourage et je le soutiens ; si besoin, je serai là mais c'est à lui de faire ses preuves. GATE PLAYIN’ 20 Q : Vous ne faites que regarder ? R : Effectivement je regarde, mon fils m'explique, j'essaie de comprendre. J'avoue que je comprends mieux Diablo que Warcraft. Je le suis dans CounterStrike puisqu'il s'y est inscrit ; je dis que JONATHAN, ALIAS JEHUTY, EST LE MICHAELE. A 16 ANS, IL A UN SEUL OBJECTIF : DEVENIR P RO GAMER. INTERVIEW EXPRESS. FILS DE Q : Pouvez-vous vous présenter ? R : J'ai 46 ans, mon fils a 16 ans, c'est un mordu de jeux vidéo. Je l'accompagne pour cette grande première et pour comprendre cet univers et ses passionnés. Je pense que cela manquait en France, où il y a peu de sponsors et de Pro Gamers. Q : Vous l'accompagnez souvent ? R : J'étais présente pendant les trois jours du Gladiator Tour l'an dernier. Je n'ai pas dormi sur place mais je suis passée souvent voir comment cela se passait. A 15 ans, c'est un petit jeune. Je voulais m'assurer que tout allait bien, même si c'est son univers. Il veut être Pro Gamer. Le chemin est difficile, il y a beaucoup d'appelés et très peu d'élus. Tout pour le cyber s'il peut être heureux et que c'est son chemin, je l'aiderai de mon mieux. Par contre, je dis aussi qu'il ne faut pas qu'il me déçoive ou qu'il déçoive ceux qui vont lui tendre la perche. Q : Quel est votre jeu préféré ? R : C'est Diablo ! J'y joue de temps à autre, en amateur, avec mon ami, qui est ingénieur informaticien. A la limite, je suis plus fascinée quand je regarde quelqu'un y jouer que lorsque j'y joue moi-même. Q : Quid de la vie sociale de votre fils ? R : Côté vie sociale, ses meilleurs amis sont sur le Net. Il en a rencontré récemment quelques-uns puisqu'il fait partie d'un clan sur Paris. Je ne m'inquiète pas plus que ça, il ne donne pas de signes de dépression ou de solitude. On dialogue ensemble dès que je sens que quelque chose ne va pas. Il m'affirme qu'il est très bien comme ça et que de toutes façons, il veut être Pro Gamer. Merci. MARS 2004 Q : Tu joues combien d'heures par jour ? R : Entre dix et douze heures. Je suis plus souvent assis que debout. Q : Ta mère te laisse te consacrer au jeu vidéo. Tu ressens ça comment ? R : Elle s'est beaucoup investie dans mon projet. Elle me laisse jouer, elle a fait une bonne partie des démarches… Par contre, il y a des règles : interdiction de jouer passé 3 heures du matin. Q : Des démarches ? Tu peux être plus spécifique ? R : J'ai posté ma candidature à beaucoup de salles, y compris UltimaGate. Je participe au tournoi ici pour avoir une chance de faire mes preuves. Les autres salles n'ont pas répondu, essentiellement à cause de mon âge. EVENTS Battlefield Vietnam Battlefield bat les rizières Prévu pour la mi-mars 2004, Battlefield Vietnam pourrait bien devenir le nouveau titre phare d'Electronic Arts en matière de jeux en ligne. Il reprend le principe qui a fait le succès de Battlefield 1942, un jeu de guerre facile d'accès offrant une multitude de véhicules, blindés et avions à réaction à piloter. Le théâtre d'opérations, vietnamien, devrait impliquer un gameplay totalement différent, riche en embuscades dans des jungles épaisses. La puissance de feu de l'armement contemporain à ce conflit changera aussi très probablement les tactiques d'affrontement entre équipes de joueurs. Le tout sera servi par un nouveau moteur 3D affichant encore plus de détails pour les objets et personnages, ainsi qu'une végétation touffue et variée dans les zones de combat. Evénements Gate 104 T ournois et nocturnes à l'affiche Chaque week-end, les animateurs de Gate 104 vous proposeront des events particuliers, nocturnes et tournois, autour des meilleurs jeux proposés dans la salle. GATE PLAYIN’ 22 Pour le mois de mars, attendez-vous à des rencontres épiques sur Battlefield 1942, Warcraft III, Enemy Territory et Counter-Strike, la liste n'étant pas exhaustive ! Pour plus de renseignements sur les événements à venir, rendez-vous sur le site web www.ultimagate.com, dans la rubrique "Evénements". Rendez-vous le mois prochain ! Idée : Lormoth MARS 2004
Documents pareils
trials of atlantis trials of atlantis - CYRILIUS --
shoot en 3D Far Cry et l'add-on Hordes of the Underdark pour Neverwinter Nights. Plus
les aventures de Geek, notre mascotte, et son clan.