Tournoi 3x3 10ans Jump

Transcription

Tournoi 3x3 10ans Jump
TOURNOI « 3x3 » - 10 ANS DE LA JUMP
A l’occasion des l0 ans de la JUMP, le samedi 12 mai 2012, un tournoi « 3x3 » est ouvert aux
licenciés qui ont joué pour la JUMP entre 2002 et 2012.
CONDITIONS D’INSCRITPION
• 20 équipes au maximum soit 4 poules de 5. Nous sommes dans l’obligation de limiter les
inscriptions pour rendre possible le déroulement du tournoi.
• Une équipe est composée de 4 à 6 joueurs/euses
• Equipe mixte possible mais 1 « jeune » au maximum par équipe. Les jeunes sont les
catégories Benjamin(e) et Minime. Le tournoi n’est pas ouvert des baby aux poussin(e)s.
• Un nom d’équipe doit être donné lors de l’inscription
• Indiquer le nom et le prénom de chacun des membres de l’équipe
• Equipes retenues dans l’ordre des inscriptions auprès de JB par téléphone/texto au
06.15.73.67.35 ou par mail au [email protected]
DEROULEMENT DU TOURNOI
• Les poules ainsi que les salles pour les matchs de classement seront déterminées par un
tirage au sort officiel à la salle de Misson le jeudi 10 mai 2012 à 19h00. Chacun pourra venir
assister au déroulement du tirage au sort sous la houlette de l’huissier de justice LE FURET
• Les matchs de classement se dérouleront le matin entre 9h et 12h dans les salles de Pouillon
et Misson, clubs dont est née la fusion.
• Les ½ finales et la finale se dérouleront à Misson après le ¼ de finale des Benjamins qui
rencontreront à Misson l’équipe de Larrivière à 15h.
o 16h30 : 1ère demi-finale
o 17h00 : 2ème demi finale
o 17h30 : Finale
CONDITIONS DU TOURNOI
• Chaque équipe devra disposer de 2 t-shirts avec 1 couleur claire de même coloris et
1 couleur foncée de même coloris obligatoirement. L’équipe indiquée sur le programme en
1er jouera avec un t-shirt de couleur claire. L’autre équipe jouera en couleur foncée
• Chaque équipe devra avoir son propre ballon
• Match avec ballon Taille 7
• 1 arbitre et 1 marqueur par rencontre. Le score sera annoncé après chaque panier.
• Match sur ½ terrain. Les matchs sur chaque ½ terrain se feront en même temps pour
bénéficier du chronomètre électronique.
• Le programme des rencontres avec les horaires sera affiché dans chaque salle. Les équipes
devront être prêtes à jouer à l’heure précise. Aucune équipe ne sera attendue en cas de
retard. L’équipe absente aura perdu la rencontre par forfait.
REGLEMENT DES RENCONTRES
• Durée d’une rencontre :
o 12 mn sans arrêt chrono pour les matchs de classement
o 15 mn sans arrêt chrono (sauf les 2 dernières minutes) pour les ½ finales
o 20 mn sans arrêt chrono (sauf les 2 dernières minutes) pour la finale
• 3 fautes par joueur (matchs de classement) et 4 fautes (1/2 finales et finale)
• Possession de balle : 24 secondes
• Entre-deux initial : se fera dans le cercle des LF. Les sauteurs seront face à face dans le sens
de la largeur du terrain. La ligne séparant les 2 sauteurs sera « imaginaire ». La règle du
fonctionnement de la flèche s’appliquera ensuite à chaque situation d’entre-deux.
• Changement de possession de balle sur chaque panier marqué
• En cas de panier encaissé, d’interception ou de rebond défensif TOUS les joueurs de
l’équipe qui vient de récupérer le ballon (et qui attaquera en suivant) doivent sortir derrière
la ligne à 3 points. Cette nouvelle équipe attaquante ne pourra commencer à jouer
uniquement lorsque TOUS ses joueurs seront ressortis derrière la ligne à 3 points. En cas de
non respect, les sanctions par rencontre seront :
o tout panier marqué sera refusé
o 1ère infraction : avertissement et on redonne la balle à l’équipe qui a commis
l’infraction
o 2ème infraction : on donne la balle à l’équipe qui défend
o 3ème infraction et suivantes : on donne la balle à l’équipe qui défend plus 1 point au
score pour l’équipe n’ayant pas commis l’infraction.
• En cas de rebond offensif, l’équipe peut jouer ou tirer à nouveau au panier immédiatement
sans avoir à faire une passe. L’équipe n’a donc pas l’obligation de ressortir derrière la ligne
à 3 points
• Faute sur tir :
o Si panier réussi : panier accordé + 1 Lancer-Franc (LF)
o Si panier raté : 2 ou 3 LF (selon position lors du tir)
o Même règle de placement au LF que pour un match normal.
o Ne pas mettre plus de 10 secondes entre la faute et le 1er tir de LF. Ne pas mettre
plus de 7 secondes entre le 1er et 2ème ou entre le 2ème et le 3ème tir de LF
o L’équipe qui tardera à se placer aux LF sera pénalisée
Infraction de l’équipe attaquante : LF annulé(s) et balle à la défense
Infraction de l’équipe défendant : LF accordé(s) sans avoir à les tirer
• Faute (hors tir) : balle est rendue à l’équipe n’ayant pas commis la faute
• Toutes les Remises en Jeu (RJ) suite à faute (hors tir) ou violation se feront sur le côté au
dessus de la ligne à 3 points. L’arbitre ne touchera pas le ballon. Tous les joueurs attaquants
devront être derrière la ligne à 3 points avant que la RJ soit effectuée. Après avoir respecté
cette règle ils pourront se déplacer sur le ½ terrain pour recevoir le ballon.
• Retour en zone si un joueur de l’équipe attaquante franchit la ligne médiane et pénètre avec
le ballon sur l’autre ½ terrain sauf si un joueur de l’équipe qui défend a touché le ballon
avant que celui-ci franchisse la ligne médiane.
• Changement de joueur : les changements se feront à tout moment. Par contre, le joueur qui
entrera en jeu ne pourra pénétrer sur le terrain uniquement lorsque le joueur remplacé sera
sorti des limites du terrain. En cas d’entrée en jeu anticipée (non respect de la règle) :
o Joueur attaquant : la balle sera donnée aux adversaires
o Joueur défenseur : 1 point sera accordé au score pour les attaquants qui garderont le
ballon pour attaquer à nouveau.
• Tout acte d’anti-jeu entrainera une pénalité de 2 points au score pour l’équipe adverse qui
bénéficiera en suivant de la possession de balle. Sont considérés comme actes d’anti-jeu :
jeter le ballon loin du terrain ou garder le ballon pour empêcher l’adversaire de jouer, faute
anti-sportive, contestations répétées, etc.
CLASSEMENT PAR POULE (Matchs de classement)
• Points attribués pour chaque rencontre :
o Victoire : 3 pts
o Egalité : 2 pts
o Défaite : 1 pt
o Forfait : 0 pt – Le score en cas de forfait sera de 10-0 pour l’équipe présente
•
Le 1er de chaque poule sera qualifié pour la ½ finale
•
En cas d’égalité au classement final entre 2 ou plusieurs équipes d’une même poule, elles
seront départagées dans l’ordre des critères suivants :
o Points classement obtenus entre elles
o Goal average entre elles
o Quotient entre elles (Points marqués/Points encaissés)
o Goal average général
o Quotient général (Points marqués/Points encaissés)
o Tirage au sort
•
Les ½ finales seront déterminées de la manière suivante
o ½ finale A (1er match) : Meilleur 1er contre Moins bon 1er
o ½ finale B (2ème match) : Second 1er contre le Troisième 1er
o Classement selon les points classement obtenus dans leur poule respective
o En cas d’égalité aux points classement, les critères appliqués seront le Goal average,
le quotient puis le tirage au sort
EGALITE EN PHASE FINALE (1/2 finales et finale)
Si égalité à la fin du temps règlementaire.
• 3 LF par équipe (3 joueurs différents)
o l’équipe ayant marqué le dernier point commencera à tirer
o chaque équipe alternera pour tirer les LF
• Si nouvelle égalité après les 3 LF : mort subite
o 1 LF par joueur et par équipe
o obligation d’alterner au moins 1 joueur différent à chaque fois : un même joueur ne
peut pas tirer 2 LF d’affilés pour son équipe
Prenez le temps de bien lire le règlement ci-dessus pour :
• gagner du temps le jour du tournoi
• éviter toute discussion lors des rencontres
Pour toute situation qui ne serait pas prévue par ce règlement c’est à l’arbitre qu’il reviendrait de
décider. Sa décision ne pourra pas être contestée.
Merci aux volontaires de bien vouloir s’inscrire pour arbitrer, pour tenir la feuille de marque et le
chronomètre.
Les joueurs peuvent aussi se porter volontaire pour arbitrer. Dans ce cas, ils arbitreront une
rencontre d’une autre poule (dans la même salle) lorsque leur équipe ne jouera pas. Afin de préparer
au mieux les rencontres, il faudra avoir leur nom lors de l’inscription de leur équipe. C’est
indispensable car le timing sera serré.