Le secteur des jouets
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Le secteur des jouets
STRATEGIE D’ENTREPRISE Étude du groupe HASBRO CASE DEPART Comment Hasbro peut-il ravir la place de leader au groupe Mattel ? 1, PLACE DU MARCHE DU JOUET 1 70% PDM 2 3 Visionner les ventes CAISSE DE COMMUNAUTE EUROPEENNE Industrie européenne du jouet innovante • Production en Europe = 5 milliards d’€ dont 80% RU, France, Italie, Allemagne, Espagne • 2000 producteurs, 100000 employés = 85% PME/PMI • Exportations : 585 millions d’€/ UE = 84%/ 32% jouets en plastique (haute qualité) • Importations : 1795 millions d’€/18% jouets en plastique • Fournisseurs : Asie à 95% Jouet : produit à faible VA / forte consommation mondiale / très 2, PLACE DU MARCHE DU JOUET L’OFFRE Taille et évolution du marché Croissance segments Stratégies Opportunités Menaces • +10% chaque année • Marché saisonnier • Marché oligopolistique • Dominé par 2 grands groupes • Nouvelles offres chaque année = dynamique • 6 segments importants sur le marché • Segment jeux plus attractif • Tendance jouets musicaux, sous licence • Phénomène de mode •Évolutions rapides du marché ¦ Capacité d'anticipation et de flexibilité • Stagnation du jouet traditionnel •Investissement massif pub •Achat de marques sur tous les •Avance technologique du Japon segments •Faible coût de main d'œuvre de • Mise au goût du jour des jouets la Chine et des pays d'Asie du de toujours Sud Est •70% des ventes réalisés par des •Efforts d’innovation et de chaînes de distribution et créativité magasins • Contrefaçon spécialisés • Très forte image de marque R i d j t l CANAUX DE DISTRIBUTION 0,6% 1,7% 1,9% 12,7% 3,1% 45,4% 34,6% Grande Distribution Spécialistes jouets VPC Magasins Populaires Solderies Petits Commerces Autres 3, PLACE DU MARCHE DU JOUET LA DEMANDE Potentiel de consommati on Comporteme nt de consommati on Opportunités Variable mercatique •Européen : 1er consommateurs de jouet au monde (100€/an/enfant – 121€/an/enfant UE) •Achats : 47% Parents/18.6% grands-parents Variable individuelle et macro •environnementale 81% articles enfants = jouets •Influence prédominante des enfants (interactivité et identification) •96% parents : jouet = éveil (amusant & éducatif) • Augmentation pouvoir d’achat • Phénomène de dépendance pour les plus jeunes Menaces •60% à Noël • Consommation d’autres articles de plus en plus fréquente •« vieillissement » des enfants plus rapide • Vieillissement de la population, problème de surcapacité à long terme •Phénomène de mode à forte application affective • Campagne contre la surconsommation • Normes européennes et éthique Population Enfantine UE 35,0 Autres pays UE 34,5 22% Espagne 34,0 9,4% 33,5 35% 33,0 32,5 Italie 13,2% France 17,7% 32,0 32,9% 31,5 31,0 RU 18% Allemagne 19,7% 32,1% 30,5 0-4ans 5-9ans 10-14ans Population enfantine totale = 62 9 millions 0 10 20 30 Source : Eurostat PLACE M. PORTER (les 5 forces) Nouveaux entrants : Marché Oligopolistique Concurrences Fournisseurs : • Marchandises • Matières premières • Composants Consommateurs : Généralistes Spécialisés • Mattel • Nintendo • Hasbro • Sega • Bandai •Playmobil électroniques • Consommateurs finaux • Internautes • Distributeurs : -Gde distri -Spécialisés Substitution : DVD, CD, livres, coloriages, bande dessiné, dessin animé, Vêtement, accessoire, équipement de sport BOULEVARD DE LA CONCURRENCE Classement des 7 grands groupes en 2005 5 179 016 M a tt el 1 408 700 3 087 627 H a s bro 1 241 410* 1 933 736 Groupes B andai 34 052 1 215 828 Lego Monde 717 338 Europe * International 775 439 T o my 126 642 649 757 Lea p F ro g 131 200 375 636 354 644 S m o by 0 1 000 000 2 000 000 3 000 000 4 000 000 5 000 000 6 000 000 Chiffre d'affaires (en milliers de $) Source : Rapports Annuels 2005 BOULEVARD DE L’HISTOIRE • 1923 : Création de la société Hassenfeld Brothers aux Etat-Unis spécialisée dans les fournitures scolaires et la revente de textiles. • 1943 : Diversification et développement de l’entreprise • 1952 : Naissance de Monsieur Patate • 1960 : Révolution du plastique • 1964 : Naissance et succès foudroyant de GI Joe • 1971 : Entrée en bourse • 1983-2001 : Acquisition de Knickerbocker Toy Company, MB, Glenco Infant Items, Playskool, Parker Brothers et Kenner, Cap Toys, Oddzon, Tiger Electronics Inc. , Atari > Leader Mondial du jouet • 2001 : Hasbro perd sa place de leader 1, RUE DE LA FONCTION PRODUCTION • • • • • Recours à la sous-traitance : Chine = pôle majeur de fabrication de jouets au monde ¦ Amplifié depuis 1996 avec les accords du GATT 2 établissements de production :(États-unis, Irlande) certains postes transférés en Chine Achat (fabricants États-unis et autres pays) : ¦ Matières premières: plastique, papier, carton Fluctuation des prix des matières premières → accord annuel avec les fournisseurs sur un prix fixe ¦ Certains composants électroniques et accessoires ¦ Certains produits finis + outils de production (moules) Processus de production : ¦ Moulage par injection, séchage, peinture, impression, fabrication des boîtes, assemblage Coût fabrication : ¦ entre 2,5 et 3,8¨% du prix de vente du jouet Amortissement des outils de production 2005 2004 2003 Évaluation durée amortissement Machines et équipements Outils, moules 296 607 35 065 310 130 36 548 304 334 29 797 3 à 12 ans 3 ans *En milliers de $ Source : Rapport annuel 2005 RUE DE LA FONCTION FINANCIERE 2005 2004 2003 Hasbro 3,01 % - 4,50 % 11,4 % Mattel 1,49 % 2,88 % 1,53 % Hasbro 91,54 % 97,63% Mattel 108,03 % 99,36 % Hasbro 5,83 % 4,88 % 5,23 % Mattel 3,38 % 3,58 % 3,71 % Hasbro 6,9 % CA 212 075 6,5 % CA 195 977 5 % CA 157 664 Mattel 12,42 % CA 417 019 8,91 % CA 572 723 9,22 % 537 632 Évolution CA (Endettement global / Capitaux propres)*100 (Actifs immobilisés brut / CA) *100 Profits nets (en milliers de $) 2, RUE DE LA FONCTION FINANCIERE Evolution du taux d'amortissement global 183 819 200 000 Amortissement (en milliers de $) Amortissement (en milliers de $) 164 123 180 000 146 180 160 000 140 000 120 000 100 000 80 000 60 000 40 000 182 478 184 000 180 132 182 000 180 000 178 000 174 991 176 000 174 000 172 000 20 000 170 000 0 2003 2004 Années 2005 2003 2004 2005 Années Source : Rapports Annuels 2005 RUE DE LA FONCTION RESSOURCES HUMAINES 6900 employés dans le monde « When you answer the question of where you want to be in the future, if it is in a job where you can truly make the difference every day, then our choice is clear …. HASBRO ! » • Recrutement : ¦ ¦ ¦ • Qualification et rapport social : Devenir leader ¦ ¦ ¦ ¦ • • • Offre d’emplois et de stages sur Internet Mots d’ordre : convivialité, écoute, opportunité et passion Transfert des connaissances assuré par le brainstorming, le travail d’équipe et les formations internes Priorité : succès et ascension sociale des employés au sein d’Hasbro Formations internes Résolution de cas fictifs en groupe Encouragement à la réflexion, la prise de décision et l’implication Sous-traitance de main d’œuvre à faible coût en Chine Licenciements (2004) Recrutement saisonnier chez les producteurs et distributeurs 1, RUE DE LA FONCTION MARKETING • Présent sur toutes les gammes de produits • Degré d’obsolescence relativement faible pour les produits, mais les licences peuvent vite passer de mode • Plus d’évolution que de création • Cohérence totale entre les 4 variables ¦ Prix : adapté à la cible « enfants » ¦ Distribution : présent sur tous les canaux (ex : site Internet ludique) ¦ Promotion : pub TV passées aux heures d’écoute des enfants ¦ Produit : évolue selon les tendances des cours de récré 2, RUE DE LA FONCTION MARKETING Comparaison de la largeur de gamme des deux géants du jouet Playskool, Timekertoy, M.Potatoe Head, Teletubbies, Barney Arthur…22 marques Fisher Price, Disney préscolaire, Power Wheels, Sesame Street…25 marques PlayDoh, Littlest Petshop, Bratz, My Little Poney…18 marques GiJoe, ActionMan, MicroMachines, Transformers…26 marques Monopoly, Scrabble, Risk, Magic, Cluedo… 52 marques Barbie, American Girl, Fashion Magic… 52 marques Scrabble, Monopoly, PacMan, Pong, Astéroïde, Tigger…14 marques Nickelodeon, Max Steel…10 marques Hot Wheels, MatchBox, Tyco…35 marques Jeux Disney, Othello, UNO…21 marques 3, RUE DE LA FONCTION MARKETING Profondeur de gamme Hasbro Segmentation des produits Hasbro: Revenus Nets 2003-2005 1 400 000 2003 2004 2005 Revenus nets (en milliers de $) 1 200 000 1 000 000 800 000 600 000 400 000 200 000 Garçons Jeux de société et puzzles Jouets premier âge Jeux créatifs Jeux électroniques Filles Autres Segments des produits Source : Rapport Annuel 2005 • BOULEVARD DE LA FONCTION R&D Dépense en 2005 : 150586 $ soit 4.9% du CA • Stratégie d’innovation d’Hasbro •Recherche pour le développement durable (récupération des emballages) • Recherche permanente de nouveautés: ¦ Cycles de vie des produits courts → hausse frais R et D + publicité Taux de renouvellement : entre 20 et 30% chaque année → adaptation des outils de production Dépenses(en milliers $) 2003 2004 2005 R&D Publicité Hasbro Mattel 143 183 167 362 157 162 171 337 150 586 182 015 Hasbro Mattel 363 876 636 105 387 523 642 967 366 371 629 115 • Partenariat avec les technologies de pointe : ¦ Renouveler en permanence leur activité • Étude de l’enfant : ¦ Laboratoire d’étude comportementale sur l’enfant au sein d’Hasbro (Fun Lab) 1, PLACE DES STRATEGIES • Stratégie d’externalisation : ¦ Exploitation de main d’œuvre bon marché en Chine ¦ Achat de matières 1ère en Extrême Orient Conséquences : baisse des coûts, licenciements. • Stratégie de gestion des stocks • Stratégie d’acquisition : ¦ Afin de disposer d'un portefeuille équilibré de gammes dans tous les secteurs porteurs du marché. ¦ Exemples : Jouet traditionnel : MB, Playskool, Galoob… Informatique : Tiger electronics, Atari Corp… Plein air : Larami… ¦ Pas de produit phare ¦ Cible le marché du jouet dans son intégralité 2, PLACE DES STRATEGIES Stratégie contractuelle Licences Partenariat Permet de produire des jeux et jouets à l’effigie de personnages et/ou de marques déposées en contrepartie de royalties. - Lucasfilm = Saga Star Wars - Teletubbies - Pokemon (Nintendo) - Furby - Dreamworks = Jurassic Park, Batman, Superman - Barney et Arthur - Monster Inc. (film Disney) - Toy Story - M.Potatoe Head - Monopoly - Warner Bros = Harry Potter (droits partagés) - Sony Family Pictures - Disney : Winnie l’Ourson, Mickey Mouse - Viacom (Nickelodeon, Sésame Street) - Ferrari - Warner Bros = Harry Potter (droits partagés) Accord Hasbro - Infogrames Accord stratégique de distribution avec Bandaï 3, Place des Stratégies Analyse des partenariats et licences Avantages • recettes engendrées en cas de succès (rapport coût / efficacité attractif) • permet d’actualiser les gammes de produits (jouets et jeux « dernier cri ») • développement de l’enseigne • notoriété et image de marque Inconvénients • royalties à payer • prise de risque (succès ou échec ?) • durée difficile à apprécier AVENUE DE MATTEL • Un produit phare : ¦ La célèbre « Barbie » : 30% du CA total de l’entreprise ¦ Lancé en 1959 ¦ Renouvellement continuel (relooking logo, packaging et poupée) • Stratégie d’acquisitions : ¦ 2 secteurs : « Jouet garçon » : Tyco « Jouet fille » : Pleasant Company, BlueBird (Polly Pocket) • Erreur stratégique : ¦ Acquisition de « The Learning Company » (éditeurs de logiciels), revendu 1 an plus tard (pertes financières) AVENUE DES COMPARAISONS • • • • • Points communs Divergences Stratégie d’innovation • Produit phare : Stratégie Mattel plus connu d’acquisition • Segment fille Stratégie • Couverture du d’externalisation marché stratégie relooking Stratégie 2 entreprises à la recherche du profit optimal … contractuelle PLACE DU BILAN D’HASBRO FORCES • Possède des marques mondialement connues • Diversification (différents segments) • Large gamme de produits • PDM importantes • Présence internationale • Organisation en 4 pôles indépendants • Politique d’accords et de licencing FAIBLESSES • Retard sur le segment « Jouet Fille » • Dépendance vis à vis du marché américain PLACE DES PRECONISATIONS • 3 axes à suivre pour une stratégie ambitieuse et continue : ¦ Maximiser le potentiel des marques et domaines d’activités clés du groupe Hasbro ¦ Elargir ses activités dans les segments de marché ou le groupe est encore peu présent ¦ Saisir toutes les opportunités se présentant sur les « marchés de mode » • ¦ ¦ ¦ Des leviers puissants : Renforcer les investissements publicitaires Développer une politique de promotion offensive Proposer une offre permanente riche et variée QUESTIONS ? LE-BERVET Marie, GERLITZER Candice, PICARD Elodie LEA M1/2006-2007
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