Dingotacot (Mattel) - Moteurline
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Dingotacot (Mattel) - Moteurline
rnt 5 Jeux & Jouets 24 Dingotacot (Mattel) (Jouetradio-commandédeuxfonctions) Référence Dingo tacot - collection Dysney Importateur Mattel (Fisher Price) Distributeur Grandes surfaces et magasins de jouets Prix 49,99 € Introduction Dingotacot est un nouveau jouet radio-commandé de la collection Dysney de Mattel (groupe Fisher Price). A l’arrêt, le véhicule vibre, émet des sons et Dingo parle. La télécommande, en forme de pneu, déclenche deux actions : avance en gigotant et tourne sur lui-même. Description Dingotacot et sa télécommande Le jouet, en matière plastique antichoc, est équipé d’accessoires très colorés, qui vibrent quand le jouet est sous tension ou se déplace. • dimensions : haut. : 270 mm ; larg. : 165 mm ; long. :300 mm • alimentation : 4 piles LR6 - 1,5 volts (fournies) L’interrupteur est situé sous le jouet : il faut tourner la manivelle située à l’avant pour démarrer le véhicule. Dingo tacot vibre sur place, émet des sons rigolos et parle. La télécommande, alimentée par 1 pile 9 volts, déplace le jouet en avant en appuyant en continu sur la flèche rouge, ou le fait tourner sur lui-même pour changer de direction (fléché jaune). Soudures sur circuit imprimé Adaptation L’adaptation proposée consiste à rendre accessible les fonctions de la télécommande par deux contacteurs adaptés. • Démonter la télécommande (3 vis cruciformes situés à l’arrière) et repérer les deux interrupteurs (touches KSA) soudés sur le circuit imprimé. • Identifier avec un contrôleur universel les bornes corres-pondant aux actions quand l’interrupteur est appuyé. • Suivre les pistes correspondantes du circuit imprimé, pour souder à distance deux câbles multibrins de faible section, dont les extrémités seront soudées aux deux bornes d’un connecteur jack châssis 3,5 mm, monté après perçage sur les côtés latéraux de la partie supérieure du coffret. Les soudures à distance des interrupteurs ont pour objet de faciliter le remontage et de conserver les fonctions des interrupteurs d’origine (note : il faut gratter le vernis pour accéder au cuivre des pistes du circuit imprimé). Cette modification, peu compliquée mais minutieuse, nécessite la réalisation de soudures courtes et propres. Elle s’avère sans danger pour le fonctionnement du jouet et ne présente aucun risque pour l’utilisateur, mais entraîne une perte de garantie et engage sa responsabilité civile concernant les nouvelles conditions d’utilisation. Télécommande équipée de deux contacteurs © APF 2002 Réseau Nouvelles Technologies Conclusion [email protected] déplacement en avant est assez rapide et requiert une surface de jeu Auteur thierry DANIGO ergothérapeute apf - crf marc sautelet villeneuve d’ascq Décembre 2002 Dingotacot remue, intrigue, amuse et plaît aux enfants... La vitesse de dégagée. L’adaptation proposée permettra aux enfants handicapés moteur de reproduire les animations avec leurs contacteurs adaptés. On peut aussi distribuer les fonctions à deux enfants, chacun son contacteur, pour déplacer le jouet, suivre un parcours, faire tomber des quilles (ils adorent...). Imaginez et jouez !
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