Le diamant, symbole de la patience et de la durée.
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Le diamant, symbole de la patience et de la durée.
Géomancie Le diamant, symbole de la patience et de la durée. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 1 Table des Matières Table des Matières ......................................................................................................... 2 I. Présentation................................................................................................. 3 I.A Notion de Cohérence ................................................................................................. 4 II. Description ................................................................................................... 6 III. Verbes Agissants ...................................................................................... 8 III.A. Créer – Terre ........................................................................................................ 10 Créer un objet de Terre ........................................................................................................... 10 Réparer un objet de Terre ....................................................................................................... 12 III.B. Modifier – Terre .................................................................................................... 13 Aggraver une Destruction ....................................................................................................... 13 Diminuer une Destruction ....................................................................................................... 14 Modifier la matière ................................................................................................................... 16 III.C. Détruire – Terre .................................................................................................... 17 Détruire un objet de Terre ....................................................................................................... 17 IV. Verbes Informants ................................................................................... 18 IV. A. Analyser – Terre .................................................................................................. 18 IV. B. Détecter – Terre .................................................................................................. 18 V. Annexe .................................................................................................... 19 V. A. Références ........................................................................................................... 19 V. B. Erreurs à ne pas commettre ................................................................................. 19 2 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 I. Présentation Langage lié : le Geos La Terre est l’élément de ceux qui protègent. La patience est le maître mot de ceux qui maîtrisent la géomancie ; il faut du temps pour que se forment les objets de Terre. Cet élément est le seul qui soit concret solide et nonvivant ce qui implique la notion de cohérence, (voir p4). La création de murs de protection implique donc une anticipation de la part du Géomancien averti. Comme tous les éléments concrets, un objet appartenant à l’élément Terre et créé par magie disparaîtra à la fin du sort sauf : S’il a été mêlé à l’élément vie, (ex. : pour la création d’un golem de pierre). Mais si l’élément vital disparaît, (ex la rune d’animation du golem), alors, la matière disparaîtra aussitôt. Si de la matière a été vampirisée pour la création de cet objet. Dans le cas de la constitution d’un mur de pierre, si la moitié de la pierre de ce mur a été prise à des rochers aux alentours, à la fin du sort seule la moitié du mur disparaîtra, celle qui fut créée de façon purement magique. La partie vampirisée aux rochers alentours restera en place. Compétences Associées : Sculpture (voir Artisanat de la Pierre AG/AD) Falsification (AD/RS) Forge Un spécialiste de l’élément Terre est appelé Géomancien. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 3 I.A Notion de Cohérence Cette notion est liée aux éléments concrets, solides, et non-vivants. Lorsqu’on veut créer un objet de l’élément Terre, (par exemple un mur), celui-ci se formera immédiatement mais ne sera constitué que de minuscules poussières amalgamées magiquement les unes aux autres. Un simple coup de vent, un choc, un impact peuvent déformer voire disperser totalement l’objet. Cet objet ne deviendra donc cohérent qu’après plusieurs étapes de formation appelées périodes de cohérence : T0 = l’objet est à l’état de poussière tassée T1 = l’objet est à l’état de sable (particules de 0,5mm de diamètre) T2 = l’objet est à l’état de gravier (particules de 5mm de diamètre) T3 = l’objet est à l’état de cailloux (particules de 5cm de diamètre) T4 = l’objet est à l’état de Rochers (particules de 50cm de diamètre) T5 = l’objet est à l’état de Blocs (particules de 5m de diamètre) T6 = l’objet est à l’état de Blocs (particules de 50m de diamètre) Etc. la progression se poursuit de manière identique ; en décuplant la taille de ses éléments La période de cohérence est une durée, exprimée en secondes et notée T. Elle varie en fonction du type d’élément créé, le détail matériau par matériau est noté avec les échelles de pénalités des tableaux p.8. Un objet de Terre sera considéré comme cohérent lorsqu’il sera constitué de particules d’un diamètre supérieur à sa taille. Exemple 1 : création d’un mur de pierre de 3m de large x 3 de haut x 30cm d’épaisseur. La pierre a une période de cohérence de 2 secondes, (T=2). Le mur apparaîtra dès que le sort aura été lancé, il aura la forme que le lanceur aura souhaité et semblera solide, mais en fait, il sera constitué de poussière tassée. Un impact ou un bon coup de vent dans ce mur aura tôt fait de le disperser. Au bout de deux secondes, le mur sera constitué de sable. Quatre secondes après le lancer du sort, le mur sera constitué de graviers. Six secondes après le lancer du sort, le mur sera constitué de Cailloux. Huit secondes après le lancer du sort, le mur sera constitué de Rochers. Dix secondes après, le lancer du sort, le mur sera constitué de blocs de 5m de diamètre. Or le mur est plus petit qu’un seul de ses blocs ! Il est donc constitué d’un seul bloc et donc totalement homogène. Il faudra donc anticiper pour être sûr que le mur ainsi créé soit suffisamment cohérent pour encaisser l’attaque dont son créateur voulait se protéger. 4 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 Il y a un certain nombre de choses à savoir pour ne pas voir son travail réduit en poussière : Stabilité L’objet de Terre doit reposer de façon stable sur un ou plusieurs supports jusqu’à ce qu’il ait atteint toute sa cohérence. Si un mur de pierre est créé en l’air, et en ne reposant sur rien, il tombera et se dispersera du fait du vent relatif à sa chute et de son impact sur le sol. Equilibre L’objet de Terre peut reposer en équilibre sur un seul ou plusieurs supports. Mais ces supports doivent pouvoir supporter son poids ; même incohérent, un objet de Terre pèsera comme un objet cohérent. Accélération Il est possible de réduire le temps de cohérence en utilisant le paramètre cibles. Ainsi le lanceur peut définir deux cibles à son sort et ne créer qu’un seul objet. Cela aura pour effet de diviser le temps de cohérence par deux. Le mur de pierre de l’exemple 1 serait devenu cohérent en 5 secondes. Si le lanceur concentre trois cibles sur un seul objet, le temps de cohérence sera divisé par trois. Cette méthode est gourmande en pouvoir mais permet de gagner un temps parfois précieux. Cohérence Le temps de cohérence peut varier en fonction de la taille de l’objet. variable La création d’un boulet de pierre de 45cm de diamètre sera cohérent dès la quatrième période de cohérence, (T4), car les plus petites particules, des rochers de 50cm de diamètre), sont plus grandes que la plus large dimension de l’objet créé. En revanche la création d’un pont de pierre de 25m de long audessus d’un précipice sera plus longue que les 5 périodes habituelles. A T5 les blocs ne font que 5m de diamètre. La cohérence ne sera donc atteinte qu’à T6, (des blocs de 50m de diamètre). http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 5 II. Description L’élément Terre se subdivise en deux grandes familles : les Roches & Minéraux et les Métaux et Alliages. La liste ci-dessous est assez succincte et vise surtout à décrire les matériaux les moins connus plutôt que de sombrer dans un descriptif géologique et métallurgique précis. De plus amples informations sont disponibles dans la pages des matériaux, (monde => objets et matériaux) sur le site du GGMDTA. Roches & Minéraux Argile Calcaire Carbone Charbon Faïence Gemme Lavandine (Violette) Gemme Solaire (Jaune) Gemme Sanguine (Rouge) Gemme Marine (Bleue) Gemme Végétale (Verte) Gemme Lunaire (Blanche) Granite et roches volcaniques Laen : verre magique fondant à très basse température et durcissant en s’échauffant. Très solide, très rare et donc très cher. Porcelaine Sable Silice Terre Cuite Verre 6 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 Métaux & Alliages Acier Doux Acier Dur Alliage Blanc : alliage de fer et de titane, plus résistant que l’acier dur. Alliage Noir : alliage de fer et d’un matériau inconnu tenu secret. Alliage Rouge : alliage magique de métaux enchantés issus de la décomposition de lames enchantées offertes par des guerriers à une divinité de la guerre. Argent Bronze Cuivre Eog : alliage de mithril et de Laen. L’alliage le plus résistant et le plus coûteux à produire et à manipuler. Etain Fer Ithilnaur : alliage classique de mithril avec un peu de fer pour lui donner plus de souplesse. Kregora : matériau magique étanche à la magie, (d’où la difficulté à en produire…par magie). Mithril : métal magique argenté inoxydable d’une grande résistance. Ogamur : métal magique étrangement souple voire légèrement élastique à température ambiante. Or Platine Plomb http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 7 III. Verbes Agissants Echelles de Pénalités Manipulation des Roches et Minéraux Argile, Terre Cuite, Porcelaine, Faïence Carbone, charbon Silice, Sable, Verre Calcaire Granite et roches volcaniques Gemme Lavandine (Violette) Gemme Solaire (Jaune) Gemme Sanguine (Rouge) Gemme Marine (Bleue) Gemme Végétale (Verte) Gemme Lunaire (Blanche) Laen* T Pénalité De base Pénalité Créer Pénalité Détruire 1 5 9 7 1 2 2 2 3 3 15 30 50 90 150 180 26 51 85 153 255 306 20 39 65 117 195 234 3 200 340 260 3 11 300 450 510 765 390 585 Pénalité De base 50 70 80 90 100 115 130 150 200 200 200 300 350 400 410 430 450 500 Pénalité Créer 85 119 136 153 170 196 221 255 340 340 340 510 595 680 697 731 765 850 Pénalité Détruire 65 91 104 117 130 150 169 195 260 260 260 390 455 520 533 599 585 650 Manipulation des Métaux et Alliages T Plomb Etain Cuivre Bronze Fer Acier Doux Acier Dur Alliage Blanc Argent Alliage Noir Alliage Rouge* Or Platine Mithril* Ithilnaur* Ogamur* Kregora* Eog* 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 10 6 6 10 10 10 10 12 * Les matériaux marqués d’un astérisque sont intrinsèquement magiques. Tout sort ayant pour cible un objet constitué de cette matière a généralement droit à un JR spécifique. 8 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 Manipulation des Destructions Les destructions s’appliquent à tous les éléments concrets. La pénalité s’ajoute sans le coefficient du verbe. Selon les éléments auxquels elles s’appliquent, ces destructions se manifestent différemment. Degré de Destruction Rayure Ecaille Entaille Fissure Fêlure Fracture Rupture Eclatement Fragmentation Pulvérisation http://ggmdta.free.fr/ Pénalité Détails 10 Eraflure, en surface Petit copeau détaché de l’objet 30 Comme celle d’un choc sur le fil d’une lame 60 lésion profonde 100 Objet séparé en deux 150 210 280 Objet brisé en 3 à 20 morceaux Objet brisé en 20 à 100 morceaux Objet réduit en poussière Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 9 III.A. Créer – Terre Créer un objet de Terre Cette description très générale sert à définir les atouts et les contraintes d’objets appartenant à l’élément Terre. Toutes sortes d’objets peuvent-être créés : murs de tailles et de formes diverses pour se protéger ou bloquer un passage ponts pour franchir un précipice, à condition de trouver, (ou de générer), des appuis pour le supporter outils résistants et adaptés à une situation particulière, (pioches, marteaux, enclumes, pied de biche, clé de douze et demi, chausse pied, etc.) armes et armures Réalité et durabilité Un objet ainsi créé existera bel et bien, il ne s’agit pas d’une illusion parfaite, une épée en mithril ainsi créée résoudra ses critiques sur les Grandes et Très grandes créatures dans la colonne « mithril ». Un objet en or sera détecté par un sort visant à détecter de l’or ou des métaux précieux. Une analyse sur un lingot d’argent indiquera que l’objet est bel et bien en argent, en revanche, une analyse sur son origine indiquera qu’il a été engendré par magie. Tous ces objets auront la même résistance, la même densité, les mêmes propriétés physiques et magiques que s’ils étaient constitués avec des matériaux réels. Comme rappelé dans la présentation, un objet créé entièrement par magie disparaîtra purement et simplement dès la fin du sort qui contribua à le créer, sauf s’il est lié à l’élément Vie. En revanche si l’objet a été partiellement ou totalement utilisé en vampirisant une ressource de matériau bien réel, alors seule la part créée par pure magie disparaîtra. Mais si l’objet a été créé pour une durée de dix heures, rien ne dit qu’il conservera son intégrité jusqu’à la fin du sort : une épée en acier ou un mur de pierre peuvent être brisés. Ils resteront alors en petits morceaux ou pourront être reforgés, réparés, reconstruits, fondus, ciselés, utilisés comme projectiles jusqu’à la fin du sort qui les a créés. Artisanat et Art Le lanceur de sort peut se piquer de créer un bel objet : une statue aux contours et aux traits fins, (en vue de faire un golem plus réaliste par exemple) Une épée à la lame finement ciselée Un sceau à imiter à partir d’un cachet de cire en vue d’une falsification Un magnifique bibelot en marbre rare appartenant à une riche ambassadeur et cassé par le bourrin du groupe, (gasp !). Dès lors des pénalités supplémentaires peuvent intervenir, ces pénalités sont à la hauteur de celles que devrait surmonter un artiste, un artisan ou un faussaire pour réaliser son objet. Ce supplément de pénalité peut être compensé par une compétence adaptée : Sculpture 10 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 Falsification Forge Ce bonus de compétence peut annuler la pénalité d’art, (pénalité d’art-bonus de compétence), mais, dans le cas où le bonus serait supérieur à la pénalité, ne peut pas servir à compenser les pénalités du sort. Objets Composites Un Géomancien peut souhaiter créer des objets se composant de plusieurs matériaux : un caillou veiné d’or, une épée de mithril avec une gemme blanche enchâssée dans le pommeau, un miroir, (une feuille d’argent derrière une plaque de verre), etc. Il faut considérer cet objet composite comme un seul et même objet. Dans le cas de l’épée, il serait possible de créer la lame puis la pierre avant d’enchâsser l’une dans l’autre dans un second temps, mais en vérité cela représenterait beaucoup de temps et de travail pour la réalisation d’un objet probablement assez éphémère. Le caillou veiné d’or ou de n’importe que autre matériau jugé adéquat par le lanceur permet de mieux comprendre à quel point il est impossible de créer un caillou en granite par exemple, puis d’y insérer une veine d’or. Il faudra que la création de cet objet se fasse au moyen d’un même sort. 1. Créer-Terre : créer un demi-litre de granite. Pénalité de 151. 2. Créer-Terre : créer 5cm3 d’or (une jolie veine déjà, de quoi bluffer plus d’un chercheur d’or). Pénalité de 510. La pénalité de création sera celle de l’élément le plus complexe à produire, dans notre cas, ce sera celle de l’or. La pénalité sera donc de 510. Le lanceur choisit ensuite les paramètres généraux de son sort : volume, (1dm3 environ donc), durée. Il choisit la forme qu’aura la veine d’or. Puis il ne lui restera plus qu’à lancer le sort pour réussir sa pépite. Le lanceur peut décider d’un agencement très précis des éléments entremêlés, ou laisser faire le hasard. Il peut choisir quelle part il laisse au hasard et quelle part il agence luimême. Un agencement artistique, pourra entraîner une pénalité d’art, compensable par une compétence adaptée comme vu dans le paragraphe précédent. Pour la création d’un joli miroir en bronze, le lanceur devra créer le miroir, (plaque de verre avec fine couche d’argent), et le cadre, en bronze par exemple. La pénalité de matériau la plus élevée est celle de l’argent : 340. Le cadre en bronze sera sommairement ciselé, une pénalité d’art de -50 est décidée. Le lanceur a une compétence de forge, (graveur par exemple), de +30. La pénalité au lancer de sort sera donc de : 340 + (50-30) = 340 + 20 = 360. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 11 Réparer un objet de Terre Comme pour les autres éléments concrets, il est possible de réparer, de recréer, des objets réels, mais à certaines conditions. Pas de matière magiquement créée, l’objet doit-être réparé uniquement avec de la matière qui ne disparaîtra pas à la fin du sort, sinon, il retrouvera l’état de délabrement dans lequel il était avant d’être réparé. Si toutes les pièces d’origine de l’objet sont présentes Le cas le plus facile, toutefois, toutes les pièces doivent être dans la portée du sort et se toucher les unes les autres, aucune ne doit être à part. La pénalité de matière sera réduite, le coefficient du verbe créer passera de 1,7 à 1,2. On y ajoutera la pénalité de destruction. Si les pièces ont été correctement remises en places les unes par rapport aux autres, (à la façon d’un puzzle), alors la pénalité de destruction est normale, si les pièces sont entassées les une par-dessus les autres, la pénalité de destruction est conjuguée. Aucune pénalité d’art ne sera requise car il ne s’agira que de recoller les pièces. S’il manque des morceaux Plus il en manquera, plus cela complexifiera la chose : Avant tout, il faudra remplacer la quantité de matière manquante par de la matière non invoqué et de qualité équivalente. Les pièces présentes devront se toucher ainsi que la matière de remplacement Le lanceur devra avoir une idée très précise de ce à quoi ressemblait l’objet avant qu’il ne soit détérioré. Dans le cas contraire, même en cas de réussite du sort, un jet à part peut-être effectué pour voir si l’objet a bien la même apparence. Imaginons un mage fort doué devant réparer une statue de femme un peu « picasso » à l’origine mais qu’il n’avait jamais vue avant qu’elle ne se fracasse au sol. Il en trouve les morceaux et imagine ce qu’elle a pu être, personne ne lui en a fait la description. Une parfaite réussite de son sort indiquera que l’objet sera à nouveau entier. Mais pas forcément qu’il a recouvré sa forme d’origine : notre mage doué d’un certain sens de l’art aura peut-être fait de la statue « picasso » une magnifique statue de femme normale, jolie, mais pour le connaisseur, un horrible sacrilège. Plus il manque de pièces, plus il sera dur de savoir à quoi ressemblait l’objet avant qu’il ne soit détruit. La pénalité d’art sera celle qu’il aurait fallu pour créer l’objet, multipliée par le pourcentage manquant de pièces. On ajoutera ensuite la pénalité de destruction. 12 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 III.B. Modifier – Terre Rappel de la formule de calcul de pénalité d’une modification : La pénalité de base liée au sujet modifié se calcule en additionnant la moitié de la pénalité la plus élevée plus la différence entre les pénalités. Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + (pénalité max – pénalité Min) Ou Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + pénalité Pour avoir la pénalité totale, il faudra ensuite ajouter les 40% dus au verbe Modifier. Aggraver une Destruction Il est possible d’aggraver les dégâts causés à un objet de terre. Le calcul des pénalités se fera en utilisant la formule générale de modification. Pénalité Max : [(pénalité de matière) x 1,4] + d° de destruction final (le plus grave) Pénalité Min : [(pénalité de matière) x 1,4] + d° de destruction initial (le moins grave) Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + pénalité Nota : Cette formule ne permet pas une destruction totale. On ne peut également pas partir de rien, pour aggraver une destruction, il faut qu’il ait une destruction minimale. Eclatement d’un mur de granite fissuré. PMin (fissuré): (1,4 x 90) + 60 = 126 + 60 = 186 PMax (éclaté) : (1,4 x 90) + 90 = 126 + 90 = 216 P = 216/2 + (216-186) = 108 + 30 = 138 Désintégration d’une grille de fer rouillée Le but est de la réduire en poussière afin de ne pas faire de bruit. Pmin (rouillé = écaillé) = (1,4 x 100) +30 = 140 +30 = 170 Pmax (désintégré) = (1,4 x 100) + 280 = 140 + 280 = 420 P = 420/2 + (420-170) = 210 + 250 = 460 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 13 Diminuer une Destruction Il est possible d’amenuiser le niveau de destruction d’un objet. Ce genre de sort est soumis aux mêmes règles que la réparation d’objets, (voir CréerTerre p. 12), à savoir : Si l’objet est en plusieurs morceaux, toutes les pièces doivent être présentes et en contact les unes avec les autres. S’il manque des pièces, la quantité de matière équivalente doit se trouver en contact avec les autres pièces. Le calcul des pénalités se fera en utilisant la formule générale de modification. Pénalité Max : [(pénalité de matière) x 1,4] + d° de destruction initial (le plus grave) Pénalité Min : [(pénalité de matière) x 1,4] + d° de destruction final (le moins grave) Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + pénalité Nota : Cette formule ne permet pas une réparation totale. Un objet qui a été pulvérisé ne peut pas non plus être réparé avec un sort de modification. Réparer une lame en Ithilnaur brisée en deux Ce genre de réparation est extrêmement complexe, avec le verbe créer, et en ayant les deux pièces de l’épée assemblées comme à l’origine la pénalité serait de : (410 x 1,4) + 100 = 574 + 100 = 674 ! Il est donc possible de diminuer progressivement l’étendue des dégâts en commençant par réduire la destruction avant une réparation complète. Etape 1 : de la lame brisée à la lame fêlée PMax : (1,4 x 410) + 100 = 574 + 100 = 674 PMin : (1,4 x 410) + 60 = 574 + 60 = 634 P = 674/2 + (674-634) = 337 + 40 = 377 Les deux morceaux de la lame tiennent à nouveau ensemble, à la place de la brisure, se tient à présent une belle fissure qu’il va falloir réduire à l’état d’entaille. Etape 2 : de la lame fêlée à la lame entaillée PMax : (1,4 x 410) + 60 = 574 + 60 = 634 Pmin : (1,4 x 410) + 30 = 574 + 30 = 604 P = 634/2 + (634-604) = 317 + 30 = 347 A la place de la fêlure, se tient à présent une entaille peu profonde. 14 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 Etape 3 : de la lame entaillée à la lame rayée PMax : ((1,4 x 410) + 60 = 574 + 30 = 604 Pmin : (1,4 x 410) + 10 = 574 + 10 = 584 P = 604/2 + (604-584) = 302 + 20 = 322 La lame ne porte plus qu’une rayure et a presque entièrement retrouvé sa solidité d’origine. Un mage tatillon finira le travail en lançant un sort de réparation, (Créer-Terre). P = (1,4 x 410) + 10 = 584 Un pénalité élevée, mais n’oublions pas qu’il s’agit de manipuler de l’Ithilnaur ! Et puis la pénalité de réparation finale est moins élevée qu’au départ. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 15 Modifier la matière La modification de la matière est à la fois limitée dans le temps tout en ayant des conséquences définitives. Il est possible de transformer la matière dont est constitué d’un objet en une autre matière : le cuivre en or, le granite en porcelaine etc. Cette transformation ne durera que le temps du sort, une fois celui-ci terminé, il retrouvera la matière dont il était constitué au départ. Mais si l’objet, alors qu’il est changé, subit des modifications, celles-ci resteront après la fin du sort. Modification intra-élémentale : transformer un matériau d’une catégorie en un matériau de la même catégorie : métal en métal, minéral en minéral. On prend les pénalités de base des deux matériaux et on utilise la formule habituelle pour calculer la pénalité. Pénalité de Modification = 1,4[(pénalité max /2) + pénalité] Shalar, un géomancien, veut transformer un mur de granite en mur de porcelaine afin de faciliter la tâche de ses compagnons qui veulent y forer un passage. Pénalité max : 90 (granite) Pénalité min : 5 (porcelaine) 1,4 x [90/2 + (90-5)] 1,4 x (45 + 85) 1,4 x 130 = 182 Une fois le sort lancé et réussi, le mur de pierre devient un mur de porcelaine, ses dimensions n’ont pas changé. Il sera bien plus facile d’y creuser un passage et les compagnons de Shalar arriveront donc rapidement à leurs fins. Lorsque le sort s’achèvera, les aventuriers seront déjà loin. Quand au mur, il redeviendra de granit mais le trou foré alors qu’il était de granite restera tel quel. Chaque gravat redeviendra de granite mais ne reprendra pas sa place pour autant. Modification extra-élémentale : on peut également transformer un matériau d’une catégorie en un matériau d’une autre catégorie de l’élément Terre : un métal en minéral ou inversement. On calcule de même mais on ajoute une pénalité supplémentaire de 150 dans la formule : Pénalité de Modification = 1,4 x [(pénalité max /2) + pénalité + 150] Changer la pierre en fer 1,4 x [(100 /2) + (100-90) + 150] 1,4 x (50 + 10 + 150) 1,4 x 210 = 294 16 http://ggmdta.free.fr/ Changer le laen en Eog 1,4 x [(500 /2) + (500-450) + 150] 1,4 x (250 + 50 + 150) 1,4 x 450 = 630 Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 III.C. Détruire – Terre Rappel : l’usage de ce verbe est peu recommandé car il tend à rendre maléfique celui qui en use trop. Attention donc, comme disent les sages : « seulement en cas d’extrême nécessité » Détruire un objet de Terre La destruction d’un objet de terre a généralement des effets définitifs : un objet ainsi détérioré le restera à la fin du sort de destruction. La pénalité se calcule ainsi : on ajoute la pénalité pour détruire la matière conjuguée avec le verbe détruire, puis on ajoute la pénalité de destruction, (sans conjugaison), en fonction du degré de destruction requis. Exemples Réduire un mur de pierre en poudre Granite : 90 de pénalité de base : 90 x 1,3 = 153 de pénalité de destruction. Pulvérisation : 280 Total : 153 + 280 = 433. Briser une épée d’ithilnaur (alliage de mithril) en deux Ithilnaur : 410 de pénalité de base : 410 x 1,3 = 533 Fracture : 100 Total : 533 + 100 = 633 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 17 IV. Verbes Informants IV. A. Analyser – Terre Que peut-on analyser dans cet élément. Analyse Détail Détermine si la matière examinée est une roche ou un métal. Détermine si la matière est réelle ou si elle a été créée par magie. Détermine la matière examinée, (fer, acier dur, calcaire etc.) Détermine les différents composants de l’élément Terre qui constituent un objet. Comme ci-dessus mais en donnant les proportions. Comme ci-dessus mais en donnant les procédés éventuels, trempes, modes opératoires, ordre dans lesquels ont été mêlés les éléments, à quelle température etc. Pénalité Ce qui reste de la cible analysée La cible est à l’état neuf ou a gardé toute son intégrité Intègre Mais encore en un seul tenant. Une épée abîmée, rouillée et Abîmée rayée de partout, une empreinte dans la boue craquelée. Un objet solide en plusieurs morceaux mais tous sont présents En pièces pour l’analyse. Comme ci-dessus mais il manque des pièces. Dégradé Comme ci-dessus mais il manque la majorité des pièces et Ruine celles qui reste sont en mauvais état. Comme ci-dessus mais il reste une seule pièce en mauvais Vestige état. Tout ce qui reste c’est une masse informe, un bout de métal Traces rouillé, quelques traces Pénalité 0 Analyse Superficielle Analyse Globale Analyse Moyenne Analyse Fine Analyse en Profondeur -10 -30 -50 -100 -150 -50 -100 -150 -200 -250 -300 IV. B. Détecter – Terre Le Verbe Détecter ne se conjugue pas avec les sujets, voir chapitre sur les verbes pour en savoir plus. 18 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 V. Annexe V. A. Références Quelques grandeurs physiques classiques pour avoir une certaine prise de réalité avec l’élément. V. B. Erreurs à ne pas commettre Château de cartes La construction d’un abri ou d’un escalier peut-être utile, mais attention aux durées des sorts, car les premiers objets créés sont souvent à la base et peuvent entrainer la chute de toute la structure en disparaissant. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10 19 Notes Personnelles de Cette page blanche est dédiée au propriétaire de ce grimoire afin qu’il puisse y noter ses remarques personnelles, ses découvertes, les astuces recueillies ou échangées avec d’autres mages. 20 http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - TerreMFT MAJ : septembre 10