Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon
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Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon
Cryomancie Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon ? http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 1 I. Présentation Langage lié : le Cryosis Comme l’élément Chaleur, cet élément fut parmi les premiers qu’elfes et humains reçurent des Dragons. Ses applications restent assez rares et c’est donc un élément moins répandu. Il est surtout utilisé pour le combat et la réfrigération de certains éléments ; pour la forge du Laen par exemple. Le domaine du froid part de 5°C, (au-dessus, on considère que c’est le domaine de la chaleur), et descend jusqu’à -273,15°C, le zéro absolu. L’unité utilisée pour le Froid est le degré Celsius °C. Un spécialiste de l’élément Froid est appelé Cryomancien. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 2 II.Description Le Froid est le contraire de la chaleur. Note du MJ : il pourrait sembler aberrant de présenter deux éléments liés au même phénomène : le froid est simplement une absence de chaleur, il aurait pu être proposé un seul élément partant du 0° Kelvin, (le zéro absolu = -273,16°C),et allant jusqu’aux chaleurs les plus extrêmes. Cela semblait toutefois plutôt délicat de donner toute facilité au zéro Kelvin. Proposer un seul élément avec le 0°C (congélation de l’eau), pouvait sembler plus équilibrer, mais cela voulait dire que le seul moyen d’obtenir du froid était de Détruire la Chaleur. J’ai donc préféré présenter le Froid comme un élément à part afin de respecter « l’ordre » établi dans le médiéval-fantastique qui sépare souvent ces deux éléments : créature élémentaires de chaleur ou de froid, Dragons du froid et du Feu, etc. Les Feux-Froids Les Feux-Froids sont des manifestations purement magiques et proviendraient de l’imaginaire des Dragons, nul ne sait exactement comment cela fonctionne, mais il va sans dire qu’il ne s’agit pas d’une combustion comme pour un feu. Le feu-froid ne semble pas consommer d’autre combustible que la magie et n’existe pas à l’état naturel. Au vu des effets glaçants que produit son contact, les plus grands Cryomanciens pensent qu’il transforme la chaleur en une vive lumière. Celle-ci peut prendre plusieurs couleurs selon la fantaisie de son créateur : bleu, vert, blanc et violet, dans des nuances très variables. Il existe six types de Feu-Froid : Le Feu-Froid Doux : est une pâle imitation du Feu-Froid, il s’agit d’une adaptation du Feu-Froid Magique par les humains et elfes afin de permettre une manipulation de cet élément par des Mages encore peu expérimentés. Comme son nom l’indique, il n’est pas puissant, mais pas non plus dénué de tout danger. Le Feu-Froid Fort : est également une adaptation. Il est plus puissant et constitue une nouvelle étape intermédiaire pour les apprentis avant de vraiment avoir à manipuler le Feu-Froid. Feu-Froid Magique : Le plus faible des Feux-Froids que manipulent les Dragons du Froid, mais il ne faut pas croire qu’il est inoffensif. Feu-Froid Suprême : Un feu encore plus puissant, et donc plus complexe. Feu-Froid Ultime : ce feu-froid est le dernier que beaucoup de Mages versés dans la Cryomancie arrivent à maîtriser. Feu-Froid Draconnique : Le plus puissant et le plus complexe à manipuler. Il porte ce nom car c’est celui-ci que crachent les Dragons du Froid et ils sont quasiment les seuls à le maîtriser aussi parfaitement. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 3 III. Verbes Agissants Echelles de Pénalités Manipulation de la Température T° 5 0 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60 -65 -70 -75 -80 -85 -90 -95 -100 -105 -110 -115 -120 -125 -130 -135 -140 Pénalité Pénalité Pénalité De base Créer Détruire 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 9 17 26 34 43 51 60 68 77 85 94 102 111 119 133 147 160 174 187 201 215 228 242 255 269 283 296 310 323 337 7 13 20 26 33 39 46 52 59 65 72 78 85 91 102 112 123 133 143 154 164 175 185 195 206 216 227 237 247 258 T° -145 -150 -155 -160 -165 -170 -175 -180 -185 -190 -195 -200 -205 -210 -215 -220 -225 -230 -235 -240 -245 -250 -255 -260 -265 -270 -271 -272 -273 -273,15 Pénalité Pénalité Pénalité De base Créer Détruire 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 415 425 435 450 351 364 378 391 405 419 432 446 459 473 487 500 514 527 541 555 568 582 595 609 623 636 650 663 677 691 706 723 740 765 268 279 289 299 310 320 331 341 351 362 372 383 393 403 414 424 435 445 455 466 476 487 497 507 518 528 540 553 566 585 notes Les températures sont en degrés Celsius. Les températures maximales ne permettent pas d’amener la température au de là de 5°C Une destruction du froid ne peut pas amener la température au dessus de 5°C. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 4 Manipulation du Feu-Froid Type C Crit. Mult. Pénalité Pénalité Pénalité Max Dégâts de Base Créer Détruire Feu-Froid Doux C 0,8 55 94 72 Feu-Froid Fort E 1 85 145 111 Feu-Froid Magique F 2 110 187 143 Feu-Froid Suprême G 2 140 238 182 Feu-Froid Ultime H 3 190 323 247 Feu-Froid Draconnique J 4 290 493 377 Nota : les critiques secondaires sont des Critiques de Choc et les Tertiaires sont des Critiques de Froid http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 5 III.A. Créer – Froid Créer un Feu-Froid Pour créer un mur de Feu-Froid, un éclair, une boule etc. Directions de sorts associées : Eclair de Froid, Boule de Froid, Souffle de Froid. Nota : une seule direction d’Eclair de Froid fonctionnera avec tous les éclairs de feu-froid. Idem pour les Boules et les Souffles. Refroidir un Objet Pour faire geler de l’eau, refroidir un objet trop chaud, rendre du Laen malléable etc. Le refroidissement d’éléments est assez simple à mettre en œuvre tant qu’il s’agit d’éléments non organiques, non vivants et non magiques. Pour ces cas là des Jets de Résistance seront requis avec des bonus plus où moins importants. Il sera très dur de réussir à faire geler le sang d’un être vivant par exemple. Il est important de savoir que tous les éléments ne mettent pas le même temps à atteindre la température requise par le lanceur. Le temps mis pour porter un objet à une température dépend du matériau qui le constitue. Pour référence il faut environ 30 secondes pour faire geler de l'eau à température ambiante. Un sort préalable d’AnalyserFroid permettra de déterminer combien de temps il faudra, ce qui permettra au lanceur de calculer le temps nécessaire. S’il faut 30s pour faire geler de l’eau, il faut bien comprendre que le sort devra donc durer au moins 30 secondes si on veut voir l’eau geler. Si on a besoin que l’eau reste en état de glace pendant 1mn, il faudra donc paramétrer ce sort pour 1mn30 soient 9rd. Il est toutefois recommandé de prévoir une petite marge de sécurité au cas où. Un ou deux rounds de plus par exemple. Ce temps de refroidissement pourra être réduit en boostant le sort : Un sort bien réussi eut voir certains de ces paramètres accrus, cela peut se traduire par un temps de refroidissement plus réduit. A l’inverse, un sort un peu bancal risque de moins bien fonctionner, cela peut influer sur le temps de refroidissement. Il est également possible d’utiliser le paramètre cibles : on paramètre deux cibles pour ce sort et on prend deux fois le même objet pour cible. Ainsi, si le sort réussi, le temps de refroidissement sera divisé par deux. Avec trois cibles concentrées sur le même objet, le temps de refroidissement sera divisé par trois. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 6 III.B. Modifier – Froid Rappel de la formule de calcul de pénalité d’une modification : La pénalité de base liée au sujet modifié se calcule en additionnant la moitié de la pénalité la plus élevée plus la différence entre les pénalités. Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + (pénalité max – pénalité Min) Ou Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + pénalité Pour avoir la pénalité totale, il faudra ensuite ajouter les 40% dus au verbe Modifier. C Modifier la qualité d’un feu-froid Il est possible de rendre un feu plus (ou moins), puissant pour une durée déterminée : passer d’un feu-froid Magique à un feu-froid Suprême par exemple. C Faire varier la température d’un élément, faire passer un élément d’une température à une autre se résout comme pour une création de froid : il faut que le sort dure assez longtemps pour que l’objet atteigne la température ciblée ; tout dépend de la matière dont il est constituée. Un sort d’analyser-froid permet de connaître cette durée et de ne pas commettre d’impair. Nota : Un sort de modification ne peut pas amener la température d’une cible au dessus de 5°C. Vouloir faire varier la température d’une cible vivante ou d’un objet enchanté est extrêmement difficile à réussir. Lire le paragraphe refroidir un objet situé plus haut. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 7 III.C. Détruire – Froid Rappel : l’usage de ce verbe est peu recommandé car il tend à rendre maléfique c elui qui en use trop. Attention donc, comme disent les sages : « seulement en cas d’extrême nécessité » E Eteindre un feu-froid Un sort de destruction froid permettra d’éteindre un feu-froid instantanément. E Supprimer le Froid Ce sort permettra d’élever température d’un élément à 5°C, au dessus, on entre dans le domaine de la Chaleur. Il faudra bien sûr un certain temps pour atteindre cette température, cela dépend de la nature de la cible, (voir explication dans le chapitre plus haut : refroidir un objet) Nota : comme pour le refroidissement des éléments, il ne sera pas facile de supprimer le froid des cibles magiques ou vivantes, qui bénéficieront de Jets de Résistance avec des bonus plus ou moins élevés selon les circonstances. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 8 IV. Verbes Informants Analyser – Froid Déterminer la température d’une cible, (ou la température à laquelle cette cible peut fondre, se solidifier, se liquéfier), un type de feu-froid, le temps qu’il faudra à une cible pour atteindre une température donnée. Analyse Détail Déterminer le type d’un feu-froid Déterminer une T° dans une fourchette de 100°C Déterminer une durée de refroidissement à la demi-heure près. Déterminer une T° dans une fourchette de 50°C Déterminer une durée de refroidissement à 10mn près. Déterminer une T° dans une fourchette de 30°C Déterminer une durée de refroidissement à la minute près. Déterminer une T° dans une fourchette de 10°C Déterminer une durée de refroidissement au round près. Déterminer une T° au degré près Pénalité Ce qui reste de la cible analysée La cible est à l’état neuf ou a gardé toute son intégrité Intègre Mais encore en un seul tenant. Une épée abîmée, rouillée et Abîmée rayée de partout, une empreinte dans la boue craquelée. Un objet solide en plusieurs morceaux mais tous sont présents En pièces pour l’analyse. Comme ci-dessus mais il manque des pièces. Dégradé Comme ci-dessus mais il manque la majorité des pièces et Ruine celles qui reste sont en mauvais état. Comme ci-dessus mais il reste une seule pièce en mauvais Vestige état. Tout ce qui reste c’est une masse informe, un bout de métal Traces rouillé, quelques traces Pénalité 0 Analyse Superficielle Analyse Globale Analyse Moyenne Analyse Fine Analyse en Profondeur -10 -30 -50 -100 -150 -50 -100 -150 -200 -250 -300 Détecter – Elément Le Verbe Détecter ne se conjugue pas avec les sujets, voir chapitre su les verbes pour en savoir plus. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 9 V. Annexe Quelques références de Température °C Référence 0 Congélation de l’eau -39 Fusion du mercure -100 Fragilisation des métaux identique à celle du verre -119 Point critique de l’oxygène -148 Point critique de l’azote -180 Fusion du Laen -183 Ebullition de l’oxygène -196 Ebullition de l’Azote -240 Point critique de l’hydrogène -250 Ebullition du Laen -268 Point critique de l’hélium -273,15 Zéro absolu Point Critique : transition entre la liquéfaction et l’évaporation. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 10 Erreurs à ne pas commettre Se croire immunisé à ses sorts de froid : contrairement à certains sorts classiques de Rolemaster, le lanceur n’est absolument pas immunisé au froid de ses sorts. Refroidir un objet en-dessous de 0°C en utilisant la portée Toucher : on risque d’y laisser des bouts de doigts dans le meilleur des cas, surtout si la cible est en métal. Tirer une boule de froid : dont le diamètre est supérieur à la distance entre le lanceur et la cible. dans un espace restreint : une boule de 5m de rayon dans un couloir de 2m de large quand on se trouve juste à côté : risque de débordement. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 11 Notes Personnelles de Cette page blanche est dédiée au propriétaire de ce grimoire afin qu’il puisse y noter ses remarques personnelles, ses découvertes, les astuces recueillies ou échangées avec d’autres mages. http://ggmdta.free.fr/ Magie Fondamentale - FroidMFT.doc MAJ : juillet 09 12