Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon

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Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon
Cryomancie
Quel meilleur symbole pour le froid que le flocon ?
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MAJ : juillet 09
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I. Présentation
Langage lié : le Cryosis
Comme l’élément Chaleur, cet élément fut parmi les premiers qu’elfes et humains
reçurent des Dragons. Ses applications restent assez rares et c’est donc un élément
moins répandu. Il est surtout utilisé pour le combat et la réfrigération de certains
éléments ; pour la forge du Laen par exemple.
Le domaine du froid part de 5°C, (au-dessus, on considère que c’est le domaine de la
chaleur), et descend jusqu’à -273,15°C, le zéro absolu.
L’unité utilisée pour le Froid est le degré Celsius °C.
Un spécialiste de l’élément Froid est appelé Cryomancien.
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II.Description
Le Froid est le contraire de la chaleur.
Note du MJ : il pourrait sembler aberrant de présenter deux éléments liés au même
phénomène : le froid est simplement une absence de chaleur, il aurait pu être proposé un
seul élément partant du 0° Kelvin, (le zéro absolu = -273,16°C),et allant jusqu’aux chaleurs
les plus extrêmes. Cela semblait toutefois plutôt délicat de donner toute facilité au zéro
Kelvin. Proposer un seul élément avec le 0°C (congélation de l’eau), pouvait sembler plus
équilibrer, mais cela voulait dire que le seul moyen d’obtenir du froid était de Détruire la
Chaleur.
J’ai donc préféré présenter le Froid comme un élément à part afin de respecter « l’ordre »
établi dans le médiéval-fantastique qui sépare souvent ces deux éléments : créature
élémentaires de chaleur ou de froid, Dragons du froid et du Feu, etc.
Les Feux-Froids
Les Feux-Froids sont des manifestations purement magiques et proviendraient de
l’imaginaire des Dragons, nul ne sait exactement comment cela fonctionne, mais il va sans
dire qu’il ne s’agit pas d’une combustion comme pour un feu. Le feu-froid ne semble pas
consommer d’autre combustible que la magie et n’existe pas à l’état naturel.
Au vu des effets glaçants que produit son contact, les plus grands Cryomanciens pensent
qu’il transforme la chaleur en une vive lumière. Celle-ci peut prendre plusieurs couleurs
selon la fantaisie de son créateur : bleu, vert, blanc et violet, dans des nuances très
variables.
Il existe six types de Feu-Froid :
Le Feu-Froid Doux : est une pâle imitation du Feu-Froid, il s’agit d’une adaptation
du Feu-Froid Magique par les humains et elfes afin de permettre une manipulation
de cet élément par des Mages encore peu expérimentés. Comme son nom
l’indique, il n’est pas puissant, mais pas non plus dénué de tout danger.
Le Feu-Froid Fort : est également une adaptation. Il est plus puissant et constitue
une nouvelle étape intermédiaire pour les apprentis avant de vraiment avoir à
manipuler le Feu-Froid.
Feu-Froid Magique : Le plus faible des Feux-Froids que manipulent les Dragons
du Froid, mais il ne faut pas croire qu’il est inoffensif.
Feu-Froid Suprême : Un feu encore plus puissant, et donc plus complexe.
Feu-Froid Ultime : ce feu-froid est le dernier que beaucoup de Mages versés dans
la Cryomancie arrivent à maîtriser.
Feu-Froid Draconnique : Le plus puissant et le plus complexe à manipuler. Il porte
ce nom car c’est celui-ci que crachent les Dragons du Froid et ils sont quasiment
les seuls à le maîtriser aussi parfaitement.
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III. Verbes Agissants
Echelles de Pénalités
Manipulation de la Température
T°
5
0
-5
-10
-15
-20
-25
-30
-35
-40
-45
-50
-55
-60
-65
-70
-75
-80
-85
-90
-95
-100
-105
-110
-115
-120
-125
-130
-135
-140
Pénalité Pénalité Pénalité
De base Créer Détruire
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
78
86
94
102
110
118
126
134
142
150
158
166
174
182
190
198
9
17
26
34
43
51
60
68
77
85
94
102
111
119
133
147
160
174
187
201
215
228
242
255
269
283
296
310
323
337
7
13
20
26
33
39
46
52
59
65
72
78
85
91
102
112
123
133
143
154
164
175
185
195
206
216
227
237
247
258
T°
-145
-150
-155
-160
-165
-170
-175
-180
-185
-190
-195
-200
-205
-210
-215
-220
-225
-230
-235
-240
-245
-250
-255
-260
-265
-270
-271
-272
-273
-273,15
Pénalité Pénalité Pénalité
De base Créer Détruire
206
214
222
230
238
246
254
262
270
278
286
294
302
310
318
326
334
342
350
358
366
374
382
390
398
406
415
425
435
450
351
364
378
391
405
419
432
446
459
473
487
500
514
527
541
555
568
582
595
609
623
636
650
663
677
691
706
723
740
765
268
279
289
299
310
320
331
341
351
362
372
383
393
403
414
424
435
445
455
466
476
487
497
507
518
528
540
553
566
585
notes
Les températures sont en degrés Celsius.
Les températures maximales ne permettent pas d’amener la température au de là de 5°C
Une destruction du froid ne peut pas amener la température au dessus de 5°C.
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Manipulation du Feu-Froid
Type
C Crit. Mult. Pénalité Pénalité Pénalité
Max
Dégâts de Base Créer
Détruire
Feu-Froid Doux
C
0,8
55
94
72
Feu-Froid Fort
E
1
85
145
111
Feu-Froid Magique
F
2
110
187
143
Feu-Froid Suprême
G
2
140
238
182
Feu-Froid Ultime
H
3
190
323
247
Feu-Froid Draconnique
J
4
290
493
377
Nota : les critiques secondaires sont des Critiques de Choc et les Tertiaires sont des
Critiques de Froid
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III.A. Créer – Froid
Créer un Feu-Froid
Pour créer un mur de Feu-Froid, un éclair, une boule etc.
Directions de sorts associées : Eclair de Froid, Boule de Froid, Souffle de Froid.
Nota : une seule direction d’Eclair de Froid fonctionnera avec tous les éclairs de feu-froid.
Idem pour les Boules et les Souffles.
Refroidir un Objet
Pour faire geler de l’eau, refroidir un objet trop chaud, rendre du Laen malléable etc.
Le refroidissement d’éléments est assez simple à mettre en œuvre tant qu’il s’agit
d’éléments non organiques, non vivants et non magiques. Pour ces cas là des Jets de
Résistance seront requis avec des bonus plus où moins importants. Il sera très dur de
réussir à faire geler le sang d’un être vivant par exemple.
Il est important de savoir que tous les éléments ne mettent pas le même temps à atteindre
la température requise par le lanceur. Le temps mis pour porter un objet à une
température dépend du matériau qui le constitue. Pour référence il faut environ 30
secondes pour faire geler de l'eau à température ambiante. Un sort préalable d’AnalyserFroid permettra de déterminer combien de temps il faudra, ce qui permettra au lanceur de
calculer le temps nécessaire. S’il faut 30s pour faire geler de l’eau, il faut bien comprendre
que le sort devra donc durer au moins 30 secondes si on veut voir l’eau geler.
Si on a besoin que l’eau reste en état de glace pendant 1mn, il faudra donc paramétrer ce
sort pour 1mn30 soient 9rd. Il est toutefois recommandé de prévoir une petite marge de
sécurité au cas où. Un ou deux rounds de plus par exemple.
Ce temps de refroidissement pourra être réduit en boostant le sort : Un sort bien réussi eut
voir certains de ces paramètres accrus, cela peut se traduire par un temps de
refroidissement plus réduit. A l’inverse, un sort un peu bancal risque de moins bien
fonctionner, cela peut influer sur le temps de refroidissement.
Il est également possible d’utiliser le paramètre cibles : on paramètre deux cibles pour ce
sort et on prend deux fois le même objet pour cible. Ainsi, si le sort réussi, le temps de
refroidissement sera divisé par deux. Avec trois cibles concentrées sur le même objet, le
temps de refroidissement sera divisé par trois.
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III.B. Modifier – Froid
Rappel de la formule de calcul de pénalité d’une modification :
La pénalité de base liée au sujet modifié se calcule en additionnant la moitié de la pénalité
la plus élevée plus la différence entre les pénalités.
Pénalité de Modification = (pénalité max /2) + (pénalité max – pénalité Min)
Ou
Pénalité de Modification = (pénalité max /2) +
pénalité
Pour avoir la pénalité totale, il faudra ensuite ajouter les 40% dus au verbe Modifier.
C
Modifier la qualité d’un feu-froid
Il est possible de rendre un feu plus (ou moins), puissant pour une durée déterminée :
passer d’un feu-froid Magique à un feu-froid Suprême par exemple.
C
Faire varier la température d’un élément, faire passer un élément d’une
température à une autre se résout comme pour une création de froid : il faut que le sort
dure assez longtemps pour que l’objet atteigne la température ciblée ; tout dépend de la
matière dont il est constituée. Un sort d’analyser-froid permet de connaître cette durée et
de ne pas commettre d’impair.
Nota :
Un sort de modification ne peut pas amener la température d’une cible au dessus de 5°C.
Vouloir faire varier la température d’une cible vivante ou d’un objet enchanté est
extrêmement difficile à réussir. Lire le paragraphe refroidir un objet situé plus haut.
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III.C. Détruire – Froid
Rappel : l’usage de ce verbe est peu recommandé car il tend à rendre maléfique c elui qui
en use trop. Attention donc, comme disent les sages : « seulement en cas d’extrême
nécessité »
E
Eteindre un feu-froid
Un sort de destruction froid permettra d’éteindre un feu-froid instantanément.
E
Supprimer le Froid
Ce sort permettra d’élever température d’un élément à 5°C, au dessus, on entre dans le
domaine de la Chaleur.
Il faudra bien sûr un certain temps pour atteindre cette température, cela dépend de la
nature de la cible, (voir explication dans le chapitre plus haut : refroidir un objet)
Nota : comme pour le refroidissement des éléments, il ne sera pas facile de supprimer le
froid des cibles magiques ou vivantes, qui bénéficieront de Jets de Résistance avec des
bonus plus ou moins élevés selon les circonstances.
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IV. Verbes Informants
Analyser – Froid
Déterminer la température d’une cible, (ou la température à laquelle cette cible peut
fondre, se solidifier, se liquéfier), un type de feu-froid, le temps qu’il faudra à une cible
pour atteindre une température donnée.
Analyse
Détail
Déterminer le type d’un feu-froid
Déterminer une T° dans une fourchette de 100°C
Déterminer une durée de refroidissement à la
demi-heure près.
Déterminer une T° dans une fourchette de 50°C
Déterminer une durée de refroidissement à 10mn
près.
Déterminer une T° dans une fourchette de 30°C
Déterminer une durée de refroidissement à la
minute près.
Déterminer une T° dans une fourchette de 10°C
Déterminer une durée de refroidissement au round
près.
Déterminer une T° au degré près
Pénalité
Ce qui reste de la cible analysée
La cible est à l’état neuf ou a gardé toute son intégrité
Intègre
Mais encore en un seul tenant. Une épée abîmée, rouillée et
Abîmée
rayée de partout, une empreinte dans la boue craquelée.
Un objet solide en plusieurs morceaux mais tous sont présents
En pièces
pour l’analyse.
Comme ci-dessus mais il manque des pièces.
Dégradé
Comme ci-dessus mais il manque la majorité des pièces et
Ruine
celles qui reste sont en mauvais état.
Comme ci-dessus mais il reste une seule pièce en mauvais
Vestige
état.
Tout ce qui reste c’est une masse informe, un bout de métal
Traces
rouillé, quelques traces
Pénalité
0
Analyse Superficielle
Analyse Globale
Analyse Moyenne
Analyse Fine
Analyse en Profondeur
-10
-30
-50
-100
-150
-50
-100
-150
-200
-250
-300
Détecter – Elément
Le Verbe Détecter ne se conjugue pas avec les sujets, voir chapitre su les verbes pour en
savoir plus.
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V. Annexe
Quelques références de Température
°C
Référence
0
Congélation de l’eau
-39
Fusion du mercure
-100
Fragilisation des métaux identique à celle du verre
-119
Point critique de l’oxygène
-148
Point critique de l’azote
-180
Fusion du Laen
-183
Ebullition de l’oxygène
-196
Ebullition de l’Azote
-240
Point critique de l’hydrogène
-250
Ebullition du Laen
-268
Point critique de l’hélium
-273,15 Zéro absolu
Point Critique : transition entre la liquéfaction et l’évaporation.
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Erreurs à ne pas commettre
Se croire immunisé à ses sorts de froid : contrairement à certains sorts classiques de
Rolemaster, le lanceur n’est absolument pas immunisé au froid de ses sorts.
Refroidir un objet en-dessous de 0°C en utilisant la portée Toucher : on risque d’y laisser
des bouts de doigts dans le meilleur des cas, surtout si la cible est en métal.
Tirer une boule de froid :
dont le diamètre est supérieur à la distance entre le lanceur et la cible.
dans un espace restreint : une boule de 5m de rayon dans un couloir de 2m de
large quand on se trouve juste à côté : risque de débordement.
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Notes Personnelles de
Cette page blanche est dédiée au propriétaire de ce grimoire afin qu’il puisse y noter ses
remarques personnelles, ses découvertes, les astuces recueillies ou échangées avec
d’autres mages.
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