Les Cendres du Phénix
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Les Cendres du Phénix
Les Cendres du Phénix Livre II, Tome 4 (Une guilde du jeu Dofus d’Ankama Games, serveur Silvosse) « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 2/40 Préface : Ce livre fait parti d’une série de livres rassemblant les textes ayant subsisté au poids des années et issus des membres de la Guilde les « Cendres du Phénix » (jeu « Dofus » ; Serveur « Silvosse »). Vous y trouverez : des extraits des « Mémoires d'un osa, aventurier et Meneur de la Guilde 'Les Cendres du Phénix' » par Phredix-osa ; des extraits du « Carnet de route » d’Hillis Parton ; de précieuses contributions de nombreux membres de la Guilde, Prisce, Wilwarin, Magician-ofearth, Fussoireboy, etc. ; quelques autres documents ou informations ; mais aussi des gravures (appelées « Pho-tho »), car parfois une simple image vaut 1000 mots ! Merci aux « Cendres » et aux amis, joueurs, auteurs ou lecteurs. -- Phredix-osa Attention! Moult 'spoilers' (indices sur le jeu pouvant vous sont présents au fil de ces histoires. Lisez à vos risques et périls ! gâcher la surprise de les découvrir par vous même) Les Cendres du Phénix : Forum : http://cendresphenix.forumsactifs.com Site : http://www.freewebs.com/cendresphenix « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 3/40 Historique Version Date aaaammjj 0.1 20100402 Auteur Phredix Commentaire Première version basée sur les informations jusque là hébergées directement sur le site et/ou le forum. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 4/40 Sommaire Préface ........................................................................................................................................ 2 Historique ................................................................................................................................... 3 Sommaire ................................................................................................................................... 4 9 Septange 638 : Le pont des Dragoeufs .................................................................................... 5 12 septange 638 : La deuxième malédiction des Gwand-Pas .................................................... 6 23 Septange 638 (maj 1.25) : Etudes et Captures ; Partie 1 ....................................................... 7 Octilliard 638 (maj 1.25) : Etudes et Captures ; Partie 2 ........................................................... 8 10 Octilliard 638 : Candidature de Wilwarin ........................................................................... 10 11 Octilliard 638 : Priscent....................................................................................................... 12 Brève : Où est mon tofu ?......................................................................................................... 12 18 Octilliard 638 : Strategie et Nécromagie ............................................................................. 13 Oct 638 : Une nuit riche en émotion ........................................................................................ 16 27 Octilliard 638 : Balonnements reptiliens ............................................................................. 17 8 Nov 638 : Le serveur "Oto Mustam"..................................................................................... 18 10 Novamaire 638 : Quatre âmes au Cimetière Primitif .......................................................... 20 Novamaire 638 : La Guildalocom des Cendres dans Dofus Mag #6 ! ..................................... 25 Poème sur la vie et la raison du sacrieur .................................................................................. 26 19 Nov 638 : Les 7 Zaaps ultimes ............................................................................................ 27 21 Novamaire 638 : Le Meulou, le Lenald et la Meupette ...................................................... 31 28 Novamaire 638, Donjon Abraknyde ................................................................................... 32 4 Descendre 638 : Maison « Levady » ..................................................................................... 33 6 Descendre et 13 Descendre 638 : Le Cawotte de Nowel ...................................................... 34 14 Descendre 638 : Sruelf ........................................................................................................ 37 24 Descendre 638 : Guilde 20 .................................................................................................. 38 28 Descendre 638 : Karcham porté en triomphe ...................................................................... 38 Après Nowel 638 ...................................................................................................................... 39 « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 5/40 9 Septange 638 : Le pont des Dragoeufs Très belle victoire de Ruth (enu eau 47), Hillis (sacri eau 49), Prisce (car feu 97) et Phredix (osa feu/invok 133) sur le double-pont des Dragoeufs pour capturer l'archimonstre Dragoeuf doré immature, accompagné de 3 saphire éveillés (et leurs coquilles explosives) et d'un autre dragoeuf. Long combat, très tendu, honnêtement je partais défaitiste et n'ai commencé à y croire que sur la fin quand seuls les 3 saphires restaient sur place. Capture réussie. Merci les filles xD. Je n'ai pas une griffe de roxxor, donc tout le combat fut basé sur la stratégie la gestion des PAs et le combat d'équipe... très beau. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 6/40 12 septange 638 : La deuxième malédiction des Gwand-Pas (HRP) Une traversée de l'Ile un peu longue du à la dispersion plutôt qu'au "suivage/regroupement" et aux différentes agressions, mais tout avait bien commencé. Une fois enfin dans le donjon, en moins de 15 minutes nous en étions aux Grand-Pas. Je construisais mon armée de chair-à-canon/cible-retrait-PA pendant que Xak et Prisce faisaient de la résistance, Hillis soignait un peu les bobos de Xak. Ca commençait à tourner en notre faveur, un Grand-Pa était déjà mort.... mais Osamodas en décida autrement en me rappelant a lui pour me confier une mission secrète au Zaap. Tellement secrète qu'il ne put me mettre dans la confidence, donc en gros je me retrouvais au Zaap sans savoir pourquoi... Hillis avait fait le sacrifice de m'y suive. Prisce et Xak se battaient jusqu'au bout, mais il n'y avait plus d'espoir. Bref. Encore une fois une traversée Wabbit de mise en l'air a cause d'une déconnexion en combat. Presque une habitude... Dommage j'y croyais cette fois. Donc.... à refaire... encore. --Phredix « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 7/40 23 Septange 638 (maj 1.25) : Etudes et Captures ; Partie 1 Ces derniers temps j'avais (135) passé de longs moments a éduquer et entraîner Hillis (60). Sa progression m'avait étonné. J'étais fier d'elle. En peu de temps, elle savait déjà Punir sévèrement les assaillants et maintenant elle m'accompagnait systématiquement lors de toutes mes aventures, sans exception aucune, ou presque!. Nous avions retraversé presque tous les donjons que je connaissais déjà. Accompagnés des membres de la Guilde Prisce, Ruth-Abaga, Xaklor, Karcham et Magician-ofearth, nous avions soustrait au Wa Wabbit de nouveaux éléments de sa gawde wobe. Certes, Je n'avais pas encore volé au Wa un Dofus Cawotte, mais ce jour s'approchait. Je n'avais pas réussi non plus a dérober une étoffe corailleuse au Corailleur Magistral, mais Ruth, Prisce, Hillis et moi avions convenu de ressayer. Hillis était devenue une captureuse d'âmes confirmée et nous avions invoqué en Arène de nombreuses âmes pour nous entraîner ensemble, mais plus que tout, elle m'aidait a satisfaire les attentes d'Otomai et son assistance qui nous avaient demandé de leur rapporter des exemplaires d'âmes de nombreuses créatures d'Osamodas. La soif d'apprendre de la sacrieuse m'avait moi même re-motivé et m'avait obligé a rouvrir les vieux grimoires et ouvrages des bibliothèques du monde des Douze, ne serait-ce que pour répondre a ses nombreuses questions. J'y avais mis au point de nouvelles stratégie en intégrant les capacités de la Sacrieur, en particulier ses dons de positionnement. J'avais aussi commencé a y étudier l'anatomie des différentes classes maîtrisant la magie. J'avais noté de nombreuses similitudes avec les animaux que je dressais et invoquais. Il était surprenant O combien le bwork et le Iop étaient génétiquement semblables. Je n'avais pas été le seul a me pencher la dessus et aujourd'hui rumeur courrait que des adeptes de mon Dieu, le puissant Osamodas, créateur du Monde, avaient réussi a lancer leurs sorts de motivation et de soins sur leurs alliés alors qu'ils étaient jusque la réservés aux invocations animales. J'aimais mes créatures avec passion; une passion destructrice parfois, tel était le caractère double de l'adepte d'Osamodas. L'idée de délaisser mes invocations au bénéfice des aventuriers qui m'aideraient à combattre me révoltait... rien ne me ferait négliger mes animaux, que je privilégierais toujours... mais en même temps, si cela était possible, cela pourrait un jour me sauver la vie et aider mon groupe. Même si je répugnais ces nouvelles pratiques, je devais les maîtriser si je voulais avoir ma place dans le nouveau monde qui se tramait. Ces rumeurs m'avaient motivés encore plus a dévorer les livres de sciences et médecine Eniripsa, qui savaient déjà soigner et renforcer les représentants de chacunes des classes. Et bientôt Prisce fut ma sousouris de laboratoire. J'arrivais sans trop de mal a la faire courir plus vite et a accélérer ses mouvements. J'arrivais aussi a augmenter sa résistance. Malheureusement l'ampleur de mes sorts était diminuée par rapport a ce que je pouvais faire sur mes créatures invoquées, l'anatomie des classes évoluées était plus complexe, mais cette technique devait maintenant être intégrée a mon panel de tactiques et stratégies. La lecture des ouvrages Eniripsa m'avait également permis de décupler les effets de mon sort Résistance Naturelle. J'étais sorti grandi de mon étude, mais il me faudrait du temps pour parfaitement maîtriser tout cela. J'avais également dressé mon tofu a gêner l'ennemi tout en devenant lui même plus agile. Cela aiderait sûrement mon Bouftou, a qui, je dois avouer, je faisais rarement appel avant cela, a retenir l'ennemi sur place. Phredix osa « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 8/40 Octilliard 638 (maj 1.25) : Etudes et Captures ; Partie 21 (Osa 138, sacri 69->76) Octilliard 638 Enfin je quittais les bibliothèques et leurs toiles d'araknées et repris la route, et il n'y avait pas de quoi s'ennuyer, même si j'étais dans une phase d'aventure routinière, préparant les nouvelles. Je capturais âmes et bandits. J'avais en effet mis aux fers Zatoishwan que j'avais déniché non loin de Terrdala, par contre Brumen réussissait a si bien se cacher, que je le cherchais encore lorsque je me promenais dans les Landes avant de rentrer chez moi a Brakmar. "Routinière", disais-je plus haut... pas toujours en réalité. Loin de la même! La recherche des âmes demandée par Otomai nous faisait voir du pays. Tout comme je l'avais demandé a Hillis, J'avais réussi a m'engager moi aussi dans les rangs Bontariens (moi qui habite Brakmar, cela me faisait mal au cœur car j'aimais ma cité sombre). Mais mon engagement était intéressé car j'espérais pouvoir profiter des laisser-passers vers les villages alignés. J'avais donc profité pour capturer les fameux Dopeuls, créatures mimiquant les adeptes des douzes Dieux. J'avais aussi visité pour la première fois Feudala, et collecté un peu de minerais. Une fois mes infiltrations réussi j'avais assez simplement démissionné des rangs blancs contre une jolie sommes de kamas toutefois. J'avais prétexté avoir croisé trop de mauvais Bontariens, a l'âme sombre et perfide. L'excuse avait semblé non seulement valable, mais malheureusement commune et réelle, la préposée a la paperasserie le déplorait. Grâce aux commandes d'Otomai, j'avais surtout eut la motivation nécessaire pour me laisser tomber dans les souterrains de l'ancien village d'Amakna sur une zone que nous appelons maintenant le territoire des Dragoeufs. J'y avais collecté quelques fragments de coquilles a partir desquels Xelo avait put confectionner une seule et unique clef du sanctuaire des Dragoeufs. De retour sur la presqu'île, l'ancien Kanojedo, tombant en ruine comme le reste du village dévasté, était surveillé par un étrange petit Eni qui me conta l'Histoire passionnante de ces lieux et en particulier l'implication de mon Dieu, le Puissant Osamodas. J'adorais les dragoeufs et avais énormément de respects pour ces dangereuses créatures, et plus encore après avoir entendu cette Histoire. Mon Eliott se sentait chez lui ici aussi. L'odeur du souffre certainement. Je pénétrais dans dans le labyrinthe du sanctuaire en sautant par l'immense trou au milieu du parquet de ce qui jadis était un lieu d'entraînement, d'ailleurs des Pountchs résistaient encore au temps. Une fois dans les galeries souterraines je me rendit vite compte que l'entrée du Donjon me restait fermée, mais je n'étais pas la pour ça. Avec tension et excitation je parcourais et cartographiais la totalité des lieux, Cela me resservirait plus tard. Je profitais également pour capturer les âmes dont j'avais besoin, en particulier les Dragoss et les Drageuses que je rencontrais pour la première fois et qui, pour ces dernières, ne me laissaient pas indifférent, je ne saurais expliquer pourquoi. Je balayais mes étranges émotions en les combattants, car elles étaient dangereuses et je les soupçonnais d'avoir de malicieux pouvoirs d'attraction. Heureusement mes invocations se sacrifiaient corps et âme et combattaient pour moi. Hillis n'avait pas pu m'accompagner ici par pénurie de clef pour entrer. Seul dans ces lieux chaque détour pouvait etre mon dernier. Je devais juger la force des groupes de dragoeufs et ne devais pas me sur-estimer. Ici la moindre erreur pouvait etre fatale. J'apprenais beaucoup. J'évitais aussi soigneusement certaines des créatures que je rencontrais. Par exemple je décidai de ne pas m'offrir en pâture aux dragoeufs volants. Au fin-fond du Labyrinthe, je pus observer plusieurs trônes. Je pris note dans mon carnet de route pour 1 Je ne pense pas que ça soit mon histoire la plus passionnante, mais elle intègre les nouveautés de la 1.25 pour l'osa que je suis, et couvre aussi mon excursion Dragoeufs dont je voulais garder une trace xD. Elle fait aussi charnière avec l'histoire suivante et remet le contexte a plat. Mais surtout, elle va me permettre de caser pas mal de photos que j'ai a triller xD !! Voila surtout le pourquoi de cette histoire ^^. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 9/40 trouver des informations a ce propos. Alors que je venais de cartographier le dernier recoin du labyrinthe Dragoeufs, Wilwarin m'envoya un message télépathique par lequel nous étions liés en tant que membre de la même Guilde. J'appréciais l'engagement et la motivation de la nouvelle recrue Eni et avait hâte de parcourir le Monde avec lui dans notre équipe et affronter de réels dangers. En attendant, un peu d'entraînement était nécessaire et après la tension du sanctuaire Dragoeuf, la traversée du Tofulailler allait me distraire et me détendre un peu. Le divertissement m'avait fait du bien, et avait su éliminer le surplus d'adrénaline dans mes veines. Je me rappelle encore mes premières traversées de ces lieux avec Prisce, et Mollyon. A l'époque les tofus nous paraissaient dangereux, et la victoire n'était pas acquise facilement même avec un bon groupe de jeunes aventuriers! Maintenant bien sur il en était tout autre et je savais traverser seul ces lieux pour me détendre sans même être égratigné par les créatures a plumes. C'est en se rappelant cela que l'on pouvait juger du travail accompli depuis que Ganymede m'avait laissé prendre mon envol. Le jour suivant, Wilwarin m'avait aidé a capturer quelques Rats des égouts bontariens. L'un des combats avait d'ailleurs été très tendu, et j'avais du m'enfuir en comptant sur mes créatures car j'avais beaucoup souffert et l'Eni avait succombé et ne pouvait donc plus me soigner. Certes, nous avions gagné, et malheureusement je n'avais pu capturer l'âme de l'archimonstre rat que nous avions combattu mais je me promis de me rappeler de ne jamais sous-estimer ces créatures odorantes non plus, même si j'imaginais que plus tard je ne verrais en elles que de vulgaires tofus! Hillis quand a elle progressait vite, elle maîtrisait déjà ses moments de furie et pouvait concentrer son énergie furieuse pour frapper et punir nos ennemis. Prisce était enfin Maître-Cra et son cercle de puissance était maintenant bien visible autour d'elle et sa maîtrise de l'arc était parfaite. J'étais fier de ma compagne de toujours. Xaklor progressait a un rythme effréné, bientôt sans doute son cercle serait plus grand et fort que le mien! D'ailleurs il avait récemment décidé de joindre une autre Guilde pour progresser encore plus. Les autres membres étudiaient ou prenaient du temps libres. Mais les Cendres se préparaient... je sentais que bientôt de vraies nouvelles aventures seraient à notre portée. Une nouvelle phase allait s'ouvrir. Phredix osa « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 10/40 10 Octilliard 638 : Candidature de Wilwarin Par Wilwarin et Phredix-osa (Wilwarin) Une silhouette se dessinait le paysage brumeux. Un voyageur marchait lentement. C’était une nuit d’automne, l’air était si frais qu’à chaque respiration l’individu sentait sa gorge se dessécher. Il avait effectué un long périple et venait d’un pays fort lointain. Il manquait d’eau et de nourriture, si bien que chaque fois qu’il regardait sa carte, qui le menait au à la petite cité d’Astrub, il vacillait. Mais une force incompréhensible le tenait éveillé, seraient-ce les pouvoirs de guérison de sa déesse Eniripsa nul ne le savait, mais ce qui était sûr c’est que ce disciple tenait bon. Il aperçut enfin une lueur et un élan lui redonna encore un peu de force. Il atteint miraculeusement la cité qui était fermée. Il s’écroula ! Heureusement, un soldat qui faisait la garde le repéra et l’amena, en absence de Shaman, à Nepra Lido qui était également une disciple Eniripsa. Celle-ci pria toute la nuit et fit le maximum pour réhydraté et nourrir le pauvre aventurier. Le lendemain, il se réveilla et était en pleine d’entrain. Il remercia le soldat et Nepra en leur offrant les seules ressources qui lui restaient de sont pays. Comme il était seul l’eniripsette lui conseilla de trouvé une guilde qui pourrait l’aider à se remettre de ses mésaventures. C’est ainsi qu’il se dirigea vers la taverne de la ville. Il prit une bonne bière et écouta attentivement les discussions, c’est alors qu’il entendu qu’un groupe de personnes recrutait dans la guilde « Les Cendres du Phenix ». Il s’approcha donc d’eux et les interrompit. Il leur expliqua sa longue aventure et se présenta sous le nom de Wilwarin. Il était un bûcheron assez peu expérimenté, mais fort sympathique. (Phredix) Phredix discutait avec les membres Seniors de sa Guilde: Prisce, Xaklor, Magician-ofearth, Karcham, Ruth, Hillis et même Levady (qui avait pris sur son temps d'étude qu'elle passait dans les diverses bibliothèques du Monde des Douze) étaient là autour d'une table de la taverne de Tek Abir. Mamy-Fortress, comme souvent, était partis à l'aventure sans laisser d'adresse (mais il ne faisait aucun doutes qu'elle réapparaîtrait comme si de rien n'était!)! L'adepte d'Osamodas et ses Dragons aborda un chapitre critique à l'ordre du jour: la difficulté à recruter de bonnes recrues. Les temps étaient difficiles; les aventuriers loyaux, honnêtes, fidèles et patients se faisaient rares. Nombreux avaient cédé à la cupidité et étaient impatients d'être puissant et en possession des Œufs de Bolgrot. Plus que jamais, les Cendres devaient agir. Dernièrement certains membres avaient décidé de voler de leurs propres ailes. Ils gardaient tous un bon souvenir chez les Cendres et en parlaient avec nostalglie, mais ils avaient fait le choix de l'indépendance. D'autres étudiaient, dévorant les parchemins et grimoires poussiéreux des cités avec un appétit sans fin. D'autres encore faisaient un pèlerinage solitaire vers des contrées inconnues et les Dieux seuls savaient quand ils allaient réapparaître. Enfin d'autres avaient simplement pris leur retraite lassés par les dangers du Monde, et préférait passer leur temps à la Taverne préférant les omelettes aux œufs de Tofu à la puissance des Œufs de Bolgrot! Heureusement les autres étaient encore excités par l'aventure, la découverte et l'apprentissage, et conservaient le but de récupérer les Œufs magiques pour les mettre en lieu sur. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 11/40 Phredix s'interrompis quand un petit être ailé s'approcha pour demander parole. Des traces de cernes sous les yeux du jeune Enirpsa surprirent l'invocateur. Les dons de soigneurs de ses petits être n'étaient ni une légende ni un secret mais un fait au quotidien. L'aventurier devait avoir bravé bien des dangers et parcouru un bien long chemin pour que la Déesse Eniripsa ne laisse un de ses représentants en état de fatigue. L'osa remarqua même un morceau de toile d'Araknelle encore tendu entre les ailes du soigneur. Phredix proposa donc à l'Eni de s'asseoir et de prendre une chope et le groupe écouta ce que l'Eni avait à dire. Wilwarin, c'était son nom, était plein d'entrain et plu immédiatement aux Cendres. Le contact était bon. L'Eniripsa avait vécu de nombreuses aventures en effet, mais cherchait un nouveau groupe d'aventuriers et d'amis pour en vivre de nouvelles. Wilwarin s'attarda sur son groupe actuel, envers lequel il était reconnaissant pour tous les bons moments passés, mais il pensait maintenant les quitter pour retrouver un peu de motivation et d'excitation de l'aventure. Phredix se demanda si malheureusement il ne trouverait pas une situation similaire chez les Cendres, l'affluence n'était pas à son apogée en ce moment, mais il était prêt à lui proposer une période d'Essai. L'Eni jugerait par lui même, et qui sait, rapatrierait peut être ses anciens amis ou de nouveaux! De plus, et même si Phredix avait lui même récemment étudié l'art Eniripsa et réussi à soigner ses alliés en adaptant ses soins animaux aux classes évoluées, il ne pouvait pas rivaliser avec les talents Eniripsa qui étaient toujours très apprécié lors des combats à risque. (Wilwarin) Wilwarin était très content à l’idée de retrouver une guilde qui lui semblait être appropriée à ses idéaux et à son mode de vie. C’est alors qu’il annonça à ses compagnons qu’il quitterais très certainement au soir la sienne. Quand ils apprirent cette nouvelle, nombreux furent tristes, d’autres à un tel point qu’ils lui parlèrent plus, tandis que certains furent contents pour lui, car c’était un moyen de vivre une nouvelle expérience. Cette journée pleine de nostalgie restera probablement marquée à jamais dans son cœur. Ce fut bientôt le moment de se dire au revoir, on pouvait apercevoir une larme de tristesse et de culpabilité au coin de l’œil du petit Eni. Il craignait de perdre ses amis et surtout qu’ils lui en veuillent. Aramon, Iop valeureux et meneur; Lokken, frère d’Aramon et Féca protecteur; Herwyn, mère de ces deux derniers et Sadida compréhensive; Quentindeuxb, Iop brave et courageux; Apophis-Demon, son voisin et Sadida généreux; Shamphot, Sadida amusant; ainsi que tant d’autres… avaient tous joué un rôle bien spécifique dans l’évolution du jeune disciple Eniripsa. Mais les choses avaient évolué et changé, ce que ne supportaient plus Wilwarin. C’est ainsi que le petit Eni, qui s’était déjà adonné à de vieilles pratiques invocatrices -mais qui se rendit compte que c’était bien plus difficile qu’il le croyait et ne pouvait pas mieux tomber que dans une guilde d’un puissant invocateur- fut intégré à l’essai dans « Les Cendre du Phenix ». « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). 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Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 13/40 18 Octilliard 638 : Strategie et Nécromagie Mon mentor et meneur de Guilde, Phredix-osa travaillait dur pour la Guilde. Malheureusement rares étaient les aventuriers disposés a offrir leurs services même si la cause était noble. Le Monde des Douze grouillait de centaines, plutôt de milliers d'aventuriers dont le seul but était la quête de puissance personnelle et le contrôle des Œufs de Bolgrot. Il y avait fort a parier que l'avenir lointain serait sombre sur le Monde des Douze, du moins si nous n'atteignons pas notre but. Pour accomplir celui ci, nous devions donc continuer a progresser et affiner nos techniques et savoirs-faire, pour ne pas nous laisser distancer, et j'avais déjà un cercle vibrant a 75 alors qu'il n'y avait pas très longtemps je parcourais Incarnam, la cité école. Mais depuis et tous les jours j'apprenais aux cotés de l'Osamodas et lui aussi profitait de chaque moment pour parfaire son expérience et en faire bénéficier la Guilde. Je me rappelle ainsi d'une soirée sur Pandala et de la stratégie que nous avions mis en place pour atteindre tous nos objectifs, bien au delà d'une simple victoire. Je me rappelle surtout et encore plus vivement l'expérience inédite que j'y avais vécue. Phredix venait de repérer un Kitsou Nere dans un bulbuisson. L'animal a fourrure n'était pas seul, sept autres Kitsous Nere, Nae et Nakwa, étaient avec lui, mais mieux que ça, il s'agissait de l'archimonstre Kitsou Nere, celui que les aventuriers appelaient Kitsoupopulère le Généreux. Le Dieu Osamodas s'était récemment amusé a créer des créatures quasi-identiques en apparence aux créatures déjà connues, mais bien plus résistantes et fortes. Le puissant Dieu s'était lassé de voir les aventuriers mener a mal ses bien-aimées créatures et il réservait donc une belle surprise aux aventuriers blasés et inattentifs avec ces archimonstres. Mais l'œil aiguisé de Phredix ne l'avait pas trompé; il savait que ce n'était pas la un Nere commun qui se cachait dans les bulbuissons et l'invocateur voulait capturer l'âme de ce Kitsou car Otomai serait très certainement intéressé par celle ci. Phredix me demanda donc d'absorber un peu de la potion de bulbe permettant d'entrer en transe de capture et de m'équiper d'une pierre de capture d'âmes. J'étais plus expérimentée que lui dans l'art de la capture d'âme et il m'offrait volontiers cette responsabilité surtout quand le combat risquait d'être rude. En effet l'utilisation de la pierre ne lui aurait pas permis d'utiliser son marteau Ronto en sus de ses dons de soin animal, et j'aurais sûrement besoin de soin pendant le combat que nous allions déclencher contre ces animaux d'apparence si douce et calme. Les apparences étaient trompeuses, j'en étais déjà bien consciente. Quand a moi j'avais le savoir du sacrifice me permettant de transférer une partie de ma vitalité a mes camarades proches de moi. Ainsi l'Osa et moi savions nous soigner mutuellement en plein combat lorsque nous en avions besoin pour survivre. Et justement, le combat allait être délicat, prédisait-il. La fourberie des Kistous était bien connue. Ils se camouflaient tout en invoquant un leurre, ils se motivaient les uns les autres, et pouvaient fouetter très fort de leur queue câline. Le combat s'engagea. Je punissais régulièrement les Kistous a ma portée et Phredix invoquait et soignait. Il maniait le Ronto depuis un bon moment car les coups étaient rudes, mais après de longues études, il savait maintenant aussi utiliser sur ses alliés son don de soin jadis réservé a l'animal. Mais, même si sans ces précieux soins le combat aurait été perdu, c'est grâce a un nouveau don de l'Osa que je fus capable de capturer l'âme convoitée. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 14/40 Le combat faisait rage depuis plusieurs minutes, seuls deux Kitsous, dont Kitsoupopulère, restaient encore avec leurs clones respectifs. Mais J'avais souffert au contact de l'archimonstre, je m'étais sacrifiée pour l'empêcher de s'échapper et de se cacher. Ainsi coincé, même quand il se croyait au couvert de son camouflage nous savions exactement ou il était. Lui aussi était maintenant faible et je décidais de lancer le sort de capture et tenait la pierre ainsi activée fermement en main au bout d'un bras tendu vers le ciel. J'avais jugé que le moment était propice a la capture car il faisait peu de doute que Phredix et ses invocations ne finissent bientôt les deux Kitsous agonisant. Le Nere tomba en effet, malgré la transe de capture je pus le voir, mais l'archmonstre était encore la et, soudain, le pire arriva. Dans un dernier élan désespéré, Kitsoupopulère me fouetta généreusement d'une frappe parfaitement exécutée. Mes yeux s'embrumèrent, les arbres et bulbes tournoyèrent autour de moi. Mes jambes se faisaient molles et je perdis connaissance. C'en était fini de moi. Je voyais déjà la lumière qui guide a la déesse sacrieur pour qu'elle nous réincarne sur terre. Mais l'osa en décida autrement. Il avait appris a un récent séminaire au temple Osa, une technique secrète et réservée a sa classe. Il m'avait dit peu de chose sur ce séminaire, les affaires de temples étaient secrètes, mais il m'avait murmuré les mots de "nécromagie" et d'"invocation d'âmes"... Phredix m'expliqua par la suite qu'il avait essayé sur moi ce nouveau don, qu'il appelait depuis sa "laisse spirituelle". Morte au combat, il avait su invoquer mon âme a ses cotés. Je resterais son invocation jusqu'à ce qu'une potion me ramène a la vie et me libère de mon maître nécromage ... ou bien jusqu'à qu'il meurt, mais Je me souvenais de tout ce qui ce passa entre temps alors que j'étais mifantôme et mi-vivante. Lorsque mon âme repris ses esprits dans la foret Pandalienne, seul l'archimonstre Kitsou Nere était vivant parmi les créatures que nous combattions ensemble juste avant que je ne m'écroule. Phredix avait fouetté et libéré toutes ses invocations sauf les craqueleurs et les prespics. J'étais encore confuse et ne comprenait pas. Les Kistous Nere, et en particulier celui la, résistaient formidablement bien aux attaques des craqueleurs. En fait, les craqueleurs n'affligeaient aucun dommage au Kistou encore en vie. Comment Phredix pouvait il faire une telle erreur? Inquiète et encore terrifié par mon état mort-vivante, je ne pus que balbutier le nom de mon maître spirituel, dans le sens on ne peut plus littéral cette fois ci. - Ph... Phredix? Je vis que l'Osa souhaitais répondre a mes nombreuses questions, mais il ne prononça pas le moindre mot, concentré sur son plan de combat. Dans mon état d'âme réincarnée, J'étais très faible et l'Osa me soigna, si bien que bientôt je me sentais aussi vigoureuse qu'avant le début combat. J'en profitais pour revitaliser mon réincarnateur en retour. Le Kitsou était encerclé par les craqueleurs et coincé par les arbres et pierres de Pandala, mais il n'avait pas perdu la moindre force depuis un long moment. Si je n'avais pas eu une confiance aveugle dans mon Meneur, j'aurai moi même achevé le Kitsou. C'est en me faisant cette remarque que Je compris enfin! Après un long moment a retrouver mes sens, je voyais ou l'Osa voulais en venir. Décidément mon meneur était brillant! Maintenant soignée et a l'abri du Kistou, J'avais transféré de la vie a Phredix pendant qu'il avait maintenu ses invocations en vie. J'étais a nouveau prête pour tenter la transe de capture. Je m’humectai les lèvres de la potion de bulbe et lança le sort de capture une nouvelle fois. Cette fois j'étais pleine de vitalité et le Kitsou était a notre merci. Phredix invoqua un Bwork « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 15/40 Mage qui fit tonner les éclairs puis il griffa le Kitsou mortellement. La griffure avait été fatale à l'animal roux, il s'écroula enfin. Un petit nuage bleuté s'éleva vers ma pierre et en un instant fut aspiré. J'avais réussi la capture. Phredix me libéra de son emprise spirituelle, je retrouvais la liberté de mon âme, et j'avais passé outre la mort sans aide d'un Dieu. Cela me laissa un long moment sans voix sous l'effet du choc psychologique. Je n'avais visiblement pas d'autres séquelles. Jamais plus je ne regarderais du même œil l'invocateur défieur de la mort. Cette nouvelle technique Osamodas pouvait faire froid dans le dos, et faire pâlir plus d'un Eni, mais nous avions pu constater combien elle pouvait être utile lors de situations désespérées. J'offris la pierre a l'Osa, et il découvrit ses dents pointues dans un sourire ému et fier. Nous avions su gérer tous les moments de crise et atteindre nos objectifs malgré la difficulté et l'imprévu. Miss Hillis Parton « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 16/40 Oct 638 : Une nuit riche en émotion Par Wilwarin Alors que je dormais paisiblement à la Taverne Alakarte de Bonta Ŕje n’ai pas encore de maison depuis mon arrivée dans la contrée d’Amakna et de celles qui l’entourent- des bruits, provenant du couloir, retentirent. (Oui, comme tout bon disciple Eniripsa, j’ai l’ouï très développée étant donné que notre classe à pour spécialité le maniement des mots et se doit d’entendre n’importe quelle tonalité à n’importe quel moment que ce soit le jour, la nuit ou en dormant). Je me concentrai fortement, puisque les sons étaient très silencieux, afin de les identifier clairement. C’est alors que je reconnu que c’étaient des pas. Mais qui aurait bien pu venir à une heure pareille? (Bien qu’il y ait encore des pèlerins, mais leur nombre a énormément diminuer depuis l’invention des Zaaps), mais ce qui était encore plus surprenant, c’est qu’ils s’étaient arrêtées juste au pas de ma porte Ŕtout en étant quasiment insonores - et repartirent avec le même rythme de foulées (c’était à vrai dire, comme une mélodie très douce). Je me levai rapidement et couru ouvrir la porte pour découvrir qui était la mystérieuse personne qui… avait déposé un panier en osier devant ma porte? Et oui, je l’ai aperçu à l’instant où je m’y suis encombré les jambes et dévalé les escaliers. C’est alors que je me suis retenu de dire le mot interdit, afin de limiter les dégâts et de ne pas réveiller les personnes qui dormaient encore, même après un tel vacarme. Cela dit, j’avais perdu la trace de l’individu et un paquet, qui allait peut-être m’en dire un peu plus, m’attendait à l’étage. Avant de retourner en haut, j’interrogeai le gérant qui me dit qu’il n’avait rien vu (c’est étrange, car l’homme devait obligatoirement lui passer devant, étant donné qu’il n’y a qu’une seule entrée). Je remontai les marches, soulevai la petite couverture et discernai… rien ? Décidément, cette nuit cachait bien des secrets. Soudain, je m’émerveillai quand deux yeux globuleux s’ouvrirent et me regardèrent. Je m’étonnai de ne pas voir leur corps. Je vérifiai un peu à l’aveuglette si la bête n’avait pas été trop secouée par le choc de ma dégringolade et c’est ainsi que j’ai repéré un parchemin accroché à son cou, du moins c’est ce qu’il me semblait. Je détachai le parchemin et le lu. Il disait : Cher Wilwarin, Nous espérons que ton long périple jusqu’à Astrub n’a pas été semé d’embûches. Ici, les choses sont loin de s’améliorer et empirent même de jour en jour. En effet la malédiction se propage et nous ne comptons plus les morts. Nous t’offrons une dragodinde, mais pas n’importe laquelle, c’est l’une des plus fortes et des plus adeptes à vivre des situations dangereuses. Elle a été entraînée par notre plus grand éleveur et à la capacité de s’adapter aux couleurs qui l’environnent tel un caméléon. Mais comme elle est encore très jeune et que le temps nous est compté, nous n’avons d’autres choix que de te la transmettre dès maintenant. Tu terminera donc son éducation comme tu a pu voir le faire ton oncle lors de ton enfance, ne t’inquiète pas tu y arriveras. Sache qu’elle t’accompagnera partout et ne te quittera jamais. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 17/40 Si tu n’as pas remarqué le messager, c’est simplement parce qu'il utilisait une ancienne technique de camouflage(le mot d’effacement), mais qui a été interdite d’être enseignée pour cause d’abus, c’est pour cela que tu ne connais pas ce sortilège. Nous souhaitons que tu réussisses ta recherche des œufs sacrés afin d’en finir avec ce fléau et de rétablir la paix et la sérénité au sein de notre pays. Tes parents qui croient en toi ! PS : Ta dragodinde est très curieuse et parfois dévastatrice ne la laisse pas seule sous peine de perdre des objets qui peuvent parfois être précieux. (Personne n’est parfait, pas même les montures royales). Je m’excitai à l’idée d’avoir à moi seul une dragodinde, non seulement qui était très rare, mais qui appartenue à la famille royale de mon peuple. Je vis ma dragodinde en train de déchiqueter de toutes ses forces mon duvet, elle avait pris la couleur blachâtre de celui-ci. Les plumes de tofu qui le constituaient voltigeaient partout dans la pièce. Je lui donnai donc un peu de nourriture et du lailait. Elle s’endormie tantôt dans le coin de la chambre. Et j’allai me coucher. Voyage en Amakna, Wilwarin, Octilliard 638 27 Octilliard 638 : Balonnements reptiliens Prrrooouut... oups … Pardon. Je ne sais pas ce que j’ai depuis hier. J’ai du passer trop de temps dans les marécages à combatre des Crocodailles2 tout en profitant pour cartographier l’endroit. Prrrooouut... oups pardon... . Même ma dinde c’y met… Phredix 2 Drop de l’emote « Vent de panique sur un groupe de Crocodailles (sans chef au moment du drop)) « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 18/40 8 Nov 638 : Le serveur "Oto Mustam" by Magician-ofearth / Karcham Mélange RP / HRP. et hors Silvosse. Ceci est un rêve de Magi à propos d’un autre univers. Une nuit sur l'île d'Otomaï, Magician-ofearth et Karcham visitaient le village des Zoths endormis. Les fidèles disciples de Silvosse n'eurent pas plus d'idées que d'y aller pour se faire chauffer le cuir. Bref ces deux aventuriers étaient las de ce serveur tant convoité. Il fut un jour où nos deux fidèles destriers (sans dragodindes ) venaient à bout de ce serveur. " Plus d'actions et d'adrénaline ! " cria Magician-ofearth. " Tu as raison! " Répondu Karcham. Soudain, l'arrivée d'un chef d'armée démoniaque fit son apparition. Le célèbre Oto Mustam. Au milieu d'une chope pandawéenne, le démon interrompu nos deux aventuriers bourrés. Oto Mustam les provoqua en duel où l'enjeu est que le perdant rejoigne le serveur que souhaite le vainqueur. Nos deux soulards eu leurs courages a deux mains ( et leur choppe aussi ) et prirent d'assaut le démon. Oto Mustam, maître en fourberie, fut appelle à son armée de revenants. Très vite les deux guerriers fut battus et se firent téléporté dans le serveur "Héroïque" ! Deux personnes, Feca et Iop, prirent vie sous leur statue de Dieu à Incarnam. Human-shield le bouclier humain et Petit-pois le légume qu'on les appelait. Tout deux sentaient que ce fut des disciples de Silvosse dans le passé mais aucun souvenir plus clairs. Bref, ces deux pious devaient survivre à ce serveur où les dieux n'ont plus le contrôle sur la vie, c'est à dire, MORT DEFFINITIVE ! Les deux pious affrontaient des monstres pour gagner en expérience, résolurent des quêtes et consacré du temps pour gagné de quoi se faire de l'équipement avec les diverses ressources des monstres. Le cercle 31 arrivé pour nos deux fanfarons, le féca pris l'initiative d'aller tuer des Porcos : les célèbres Cochons de laits! Human-shield gravis le level 50 sans trop de mal. Tandis que Petit-pois été a peine level 42. Bref Human-shield et Petit-pois se firent quelques amis dont un qui fut une belle tombe: Meta-dark. Metadark eut beau mourir level 56, les deux aventuriers pris un jeu quitte ou double pour récupérer la panoplie du Bouftou Royal de Meta-dark. Coup de malchance ! 1 Craqueleur des plaines, 1 cavalier porcasse et un térrible Corbac détenaient les équipements. Les deux aventuriers eurent du mal a décidé, ils pensèrent que un iop level 56 et un eni level 50 n'eurent point la chance de les tuer, ce serait la fin pour Human et Pois. Comme je l'ai dit tout à l'heure, quitte ou double, et les deux guerriers commencèrent le combat. Une tactique a vous couper le souffle, oui car le corbac eut beau frappé fort, le iop réussi à le tacler! Bref le combat finis, Human-shield équipé sa panoplie du bouftou royal. Meta-dark, étant très reconnaissant a Human, il l'aida a faire sa propre panoplie. ........................................................[Avance rapide]................................................................. Level 61 atteint pour Human-shield, il eut la faculté de se téléporté ou il le souhaitait. Le iop finis par etre level 55. Tout deux en panoplie du Bouftou Royal, ils conquirent Amakna et leurs célèbres Craqueleurs. Arrivé level 69, Human-shield désespérait de ne pas être level 70... Heureusement que 4 sadidas fourbes, avec des noms bizarres dont un s'appelait Figolu, amenèrent Human-shield pour monter level 70 et même 71. Pari tenu! Le feca passait dans la cour des grands et pouvait glyphé quiconque rebellait. Il fut des centaines de rencontres avec le Bouftou royal pour faire gravir Petit-pois au level 61. Ce fut le cas mais le iop eut pris une petite retraite. Human-shield parcourru tout Astrub pour se trouvé un nouveau coéquipier. 2 heures plus tard Human-shield, à bout de souffle, se reposa à la statut du Dieu Xelor. Quand soudain ! Il vit apparaître Magician-ofearth le bourrin, un xelor de l'élément pandawéen Terre. Vétu d'une tunique marron et de « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 19/40 manches noirs ainsi que son étoile du ralentissement qui été elle-même noir. Alors le féca eut tous ses souvenirs refaire surface! Ce fut exactement le même que sur le serveur de Silvosse. Le féca eut une obligeance soudaine d'entraîner le xelor. Magician-ofearth accepta la proposition. 2 jours plus tard, tout deux prirent des vacances sur l'île de Moon. Human-shield voulait se venger de la malédiction d'Oto Mustam. Il savait que le xelor avait du potentiel arrivé au level 50 car l'équipement de Petit-pois été sien maintenant. Pour se venger, le féca dû gravir les échelons et monter au 100eme cercle. Magician-ofearth été du cercle 41. Le féca, au level 76 et avide d'expérience, alla combattre des gloutovores. Premier combat fut bref et eut une belle expérience. Second combat fut... Bizarre. Un Archimonstre Fourbasse, un Gloutovore, un Trukikol et 3 autres Fourbasses. Tout se passa bien jusqu'a que le jugement tapa. L'archimonstre se colla à Human et le Gloutovore, au prochain tour, avait la portée d'attirer et de glouter le feca. L'archimonstre, avec 98 points de vie, se prit un coup d'épée du Bouftou Royal. Boum! il lui reste 18 points de vie. Content d'avoir équipé sa panoplie du Prespic qui donna beaucoup de dommages (bonus de 24 dommages avec le reste de la panoplie du Bouftou Royal) il jeta une flamiche a ce dernier. Malheur! Il lui reste 1 point de vie! Désespéré le féca tenta de s'échappé mais se fut en vain. Human-shield fut glouté et termina comme un iop déchu. La mort des deux frères d'âmes... Human-shield reprit vie, à Incarnam, sans équipement, au cercle 1... Il fut appelle à Petit-pois qui revenu aidé son ancien ami. Ils décidèrent de faire comme avant, c'est à dire de monter Human au cercle 31 pour qu'il aille gravir son level 50. Erreur! Au level 42, Human-shield fut agressé par deux Osamodas du cercle 40 et des poussières. Deuxième mort pour le Feca. Revenu une deuxième fois à Incarnam, Petit-pois l'aida a nouveau mais cette fois aux Landes de Sidimotes. Un gain d'expérience rapide, mais ce fut très dur. Un combat contre un Ouginak, Petit-pois eut récolté sur la dépouille de ce dernier un Diamant! Il fut content! Il fut level 63 et mon feca level La chance ne lui a plus souris après. Un combat contre un groupe fatal : un Croc Gland de son level supérieur accompagné de deux Corbacs des levels plus haut et plus bas et aussi un Kolérat qui se prennais pour un Rat-tatiné. Le combat fut perdu d'avance. Le Croc Gland eut tué Human-shield en deux coup (il lui a arraché ses testicules) mais cependant Petit-pois eut tué le Kolérat et le gros Corbac sans trop de mal. Resté le Croc Gland et le petit Corbac. Tout deux à 60 points de vie environ. Le Croc Gland s'approcha de Petit-pois et lui retira 5 points d'actions. Le Corbac faisait son boulot de tapé. Mon iop, quand il put taper les deux au marteau eut un "Echec Critique". Le Croc Gland et le Corbac, comme a leurs habitudes, fracassé Petit-pois. Le Iop concentra sa Vitalité et en y gagna assez pour gagner le combat. Mais un bémol, le Croc Gland, à portée, eut désenvouté Petit-pois. Le Corbac eut juste a finir le défun Iop. Mort au combat, les deux frères d'armes eurent leur âme s'envolé. "Ahhhhhhhhhhh !" Crièrent Magician-ofearth et Karcham. Oui ce fut la malédiction d'Oto Mustam. Morale de l'histoire : "Oto Mustam aura vos morts quoiqu'il en soit, qu'on soit vétéran ou même débutant" « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 20/40 13 Novamaire 638 : Quatre âmes au Cimetière Primitif Phredix-osa, 13 Novamaire 638 (en réalité joué le 10 nov) Il y avait un an aujourd’hui même, j’insérais la Guildalogemme dans le réceptacle du temple des Guildes. Les festivités pour ce soir étaient en préparation, mais en attendant, mon esprit était ailleurs. Ces derniers temps J'avais passé de nombreux jours à cocher à l'encre de Kralamoure les noms de la nouvelle liste que l'assistante d'Otomai m'avait commandée. Bientôt seuls quelques rares noms d'âmes se distinguaient par leur absence. Mais ou allais-je donc trouver les Chevaucheurs et les Fossoyeurs Koalaks? J’arrivai sans trop de mal à convaincre trois de mes plus fidèles avanturières à délèguer leurs tâches de préparation de la célébration des un an de la Guilde à de jeunes Cenders afin de m’accompagner. Ruth, Prisce, Hillis furent donc du voyage avec moi vers le village des éleveurs. Nul doute que c'était là un bon point de départ. "Peut être la légendaire vallée de la Mor'Kitu abritait elle les créatures que je chassais?" me dis-je d'abord; mais j'avais également appris lors d'une retraite studieuse à la Bibliothèque d'Amakna, que les Koalaks enterraient leurs défunts dans un cimetière perché. "Où de meilleurs endroit pour trouver un fossoyeur?!" conclue-je, espérant que leur nom fut attribué au premier degré. Je me rappelai avoir croisé quelques aventuriers au teint livide et au regard vide s'échappant de la zone forestière des Koalaks alors que j'y chassais le Koalak forestier. Il me paraissait évident que ces aventuriers étaient encore sous le choc d'une expérience hors du commun. Il y avait donc quelque chose de terrible par là et aucuns d'entre eux ne put ou ne voulu me parler pour m'en informer. Il n'en fallait pas plus pour attiser ma curiosité. J'écartais donc pour le moment la piste de la vallée "M-ka-te" et dirigea mon groupe au sud de la Zone forestière. Je voyais maintenant en effet d'où les aventuriers descendaient. Qu'y avait t'il tout la haut? Pourquoi pas un cimetière perché?! Malheureusement, j'eus beau chercher un moyen, il était impossible de gravir la falaise par ici. Les aventuriers qui s'en échappaient n'avaient pas l'air particulièrement préparés pour l'escalade, j'en conclue qu'il y avait donc un autre moyen d'y grimper. Nous essayâmes de soutirer quelques informations aux Koalaks. Rien. Même les dragodines sauvages pourraient nous apprendre quelque chose. Toujours rien. Peut être les plus gros groupes de Koalaks libéraient t'ils un précieux indice? Mais a part plusieurs défaites, le constat était rude: Toujours rien. Lorsque j'échouais a vaincre les mignons et mortels Koalaks, mon Dieu, le puissant Osamodas, me réincarnait inlassablement au Zaap du village des éleveurs. Mais le désespoir commençait à s'emparer de nous et nous avions de moins en moins d'énergie à combattre. Puis vint le combat de trop pour nous quatre aventuriers à la recherche d'un cimetière perdu. Nous étions épuisés par nos recherches de la vérité. La vérité était elle ailleurs? Les Koalaks restaient aussi muets que les tombes que nous cherchions en vain. L'énergie n'y était plus, la fatigue nous faisait commettre des erreurs, et bientôt le dernier de nous quatre s'écroulait à terre. Nous étions tous si faibles que nos âmes ne purent cette fois s'élever vers nos Dieux respectifs pour qu'ils nous réincarnent encore, et c'est dans un cimetière que nos âmes éthérées erraient maintenant telles des fantômes et ce jusqu'à qu'un prêtre ou une statue Phénix nous permettent d'entrer en contact avec nos Dieux pour qu'ils nous rendent un peu d'énergie et notre « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 21/40 enveloppe charnelle. Épuisé et sous le choc, je me mis en quête d'une statue à l'effigie du Dragon-Oiseau qui donnait son nom a notre guilde. Mais un petit détail m'avait échappé: ou nous trouvions nous? Mes yeux de fantôme me permirent de comprendre que je ne connaissais pas cet endroit. Je n'y avais jamais mis ni les pieds ni le spectre. Des totems étaient érigés et de mystérieux Koalaks se cachaient dans une foret primitive. C'est Prisce qui nous transmis ses pensées avant nous autres. - Nous y sommes Phredix! Le cimetière primitif Koalak! Nous y sommes. - Nos âmes y sont en tout cas! J'aurais préféré que mon corps l'y accompagne par un autre chemin bien plus concret. - Certes! Mais nous y sommes! Tu as de la poudre de Phénix? Prisce savait pertinemment que, fantôme ou pas, je ne me séparais jamais de la petite bourse que mon grand père m'avait confié, et qui avait elle aussi donné son nom a la Guilde que je menais; mais la jolie Cra savait aussi que jamais je ne gaspillerais les précieuses cendres. J'y tenais plus qu'a mon âme. Je répondis donc a sa question de manière irrité. - Nous devons trouver une statue Phenix. - Mon âme ressent une attraction vers le Nord. - Allons y... aussi vite que nous le pouvons! La légère brise qui arrivait difficilement a se faufiler jusqu'au milieu de la dense foret vierge contrariait les moindres mouvements de nos âmes fantômes. C'est très difficilement que nous arrivions à flanc de falaise. Là le vent était bien plus fort et sans que nous puissions y faire, mêlant nos âmes dans un nuage difforme gris, il nous poussa vers une petite clairière au milieu de laquelle une statue de Phénix veillait sur les âmes en peine. Heureusement le vent nous avait poussé dans la bonne direction... je conçois plutôt un coup de pouce d'Osamodas, car une telle chance paraissait impossible, même a Ruth et Hillis. Nos âmes se recueillirent donc prêt de la statue et nos Dieux purent enfin nous rendre nos enveloppes corporelles. Une fois reposés et rassasiés, nous primes la direction de la Jungle, non plus en flottant, mais en marchant ou à dos de Dindes qui avaient voyagé avec nous par delà la mort. Bientôt nous pûmes repérer un groupe de Koalaks dans les arbres. Leur description semblait correspondre à ce que j'avais griffonné dans mon carnet de route. Nous ne savions pas trop a quoi nous attendre, et agressâmes ou fumes agressé par une momie et deux fossoyeurs. Ils tapaient fort. Les fossoyeurs avaient le don de creuser et s'enterrer sous terre et nous blesser ainsi cachés. L'issue du combat était claire, nous allions une nouvelle fois mourir. Mais nous avions déjà beaucoup appris et pûmes juger le niveau de combat et de stratégie qu'il fallait pour vaincre ces petites créatures. Nous savions déjà comment corriger certaines de nos erreurs. Une nouvelle fois donc nos âmes flottaient vers le Nord en direction de la statue de Phénix qui nous relirait encore a nos Dieux. Nos chairs retrouvées - une nouvelle fois - nous reprîmes l'exploration là ou nous l'avions abandonné. Après avoir parcouru la Jungle depuis un long moment un fossoyeur seul aiguisait sa pelle à l'écart. Certes à quatre contre un nous n'aurions pas de gloire à le vaincre, si nous le vainquions, mais il y avait peu d'honneur à la guerre de toute façon et je devais capturer ces âmes à tout prix afin de satisfaire Otomai. Cette fois nous ne nous laissâmes pas submerger, nous apprenions encore des techniques et faiblesses de ces nouvelles créatures pour nous. Dans un élan de vengeance, Prisce banda son arc armé d'une flèche explosive, et ôta son âme au Koalak avant que Hillis n'aie le temps d'entrer en transe de capture et de brandir sa pierre. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 22/40 Nous n'avions donc pas pu capturer mais nous étions vivant. - Désolé Hillis... je ... tu sais, l'adrénaline. Mon doigt... je n'ai pu retenir la flèche. - Je comprends. Je suis déjà soulagée d'avoir mon corps! Mais il nous faut à nouveau chercher un groupe de Koalaks à notre portée. Pendant ce temps Ruth Abaga enfournait un tibia dans son sac, et m'en brandit un autre. - Tient Phredix, J'ai trouvé les deux tibias... c'est d'ailleurs tout ce qu'il reste après le carnage de Prisce! La vielle Enutrof, envoya un clin d'œil complice à la Cra, qui juchée sur sa Dinde était au moins quatre fois plus grande que la prospectrice. Je cueillais quelques fleurs et feuilles de kalyptus pour la tisane, puis me remis en quête d'un autre Koalak à qui soutirer l'âme. Soudain mon fidèle tifou, toofoo jappa en direction d'une silhouette géante qui se devinait à travers la légère brume cause par le fort taux d'humidité et la pénombre de la sous-foret. Nous étions maintenant habitués aux magnifiques et imposants totems qui gardaient les lieux, mais la forme était différente. Le groupe s'approcha doucement, et petit a petit la densité de la jungle se fut moindre. On put enfin observer la statue érigée en l'honneur d'un vaillant guerrier, un Féca que je savais être nommé XxRamboPLxX. Le Féca était, dit-on, le premier aventurier à avoir outre-passé son statuts de Maître. Son cercle avait atteint un diamètre de 200, et l'aura de puissance qu'il dégageait était, selon la légende, si impressionnante, que chacun de ses pas sonnaient comme un tremblement de Terre par temps d'orage. Depuis de plus en plus d'aventuriers atteignaient ce niveau de maîtrise de combat, mais nous avions face à nous le tout premier. Nous laissâmes quelques offrandes pour nous porter chance. Avec tout le respect que nous avions pour ce célèbre aventurier, nous retrouver face à sa statue dans ces lieux montrait à quel point nous avions nous même progressé. Nous étions émus et fiers de nous. (Osa 139, Cra 103, Sacri 78, Enu 59) Enfin un nouveau fossoyeur avait fait la bêtise de se promener seul. Cette fois son âme était notre. Puis ce fut le tour d'une Momie. Nous prenions confiance en nous et savions maintenant bien appréhender les créatures. Petit à petit nous prenions plus de risques. Les binômes de Koalaks étaient maintenant à notre portée. C'est alors que se présentait à nous un horrible petit Koalak perché sur le dos de ce qui semblait être le squelette d'une Dragodinde. - Un Chevaucheur! Je chuchotai - Il n'est pas seul! Chuchota la Cra en retour. - Que peut-il nous arriver? Devoir errer jusqu'au Phenix. Je m'y suis habitué finalement. - Moi pas vraiment! - Il me faut son âme. Hillis se prépara pour la capture et la dinde de Prisce fut lancée en avant pour créer l'effet de surprise. Le combat commença. Le Chevaucheur se défendait bien. Très bien même. Sans nos dons de soins dans l'équipe, le transfert de vie de la Sacrieur, les Soins animal que je prodiguais et le Ronto que je maniais, le combat aurait été perdu. Mais heureusement il craignait le feu. Le fossoyeur qui l'accompagnait succombait déjà dégoté par Eliott qui l'avait repéré sous terre. Puis un mur de feu blessa le Chevaucheur et sa monture. Les deux créatures gémirent à l'unisson dans un cri qui nous fendit le cœur. Mais il n'y avait pas d'état d'âme à avoir, nous devions l'achever. Tel était la vie et la mort sur le Monde des Douze. Prisce plaçait ses explosifs au millimètre et je soignais et griffais. Ruth apprenait à survivre et en dépit de son age, pouvait lancer ses petites pièces métalliques générées par la magie de très loin. Une « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 23/40 nouvelle pierre de capture s'ajoutait ainsi à notre collection. Puis vint l'ultime combat de la journée avant un repos non-éternel mais néanmoins mérité. Un chevaucheur, un fossoyeur et une momie se chamaillaient dans des petits grognements gutturaux. Nous venions de repérer nos prochaines victimes. Cela étant dit nous nous rappelâmes que nous avions péris plus tôt face à un groupe en théorie bien plus simple que celui ci. Mais l'enseignement des combats nous avait été utile. Inutile de le cacher, le combat fut rude. A un moment seul Price et moi étions conscients, Ruth et Hillis ayant succombé. Mais j'avais depuis peu dans mon panel magique une nouvelle et terrible arme, celle permettant de réveiller les morts. Ainsi Hillis fut réincarnée et soignée alors que seule la momie subsistait. Hillis avait lancé le sort de capture et le couple Osa-Cra que nous formions, et ce malgré nos blessures très profondes, avaient réussis à tuer la créature bandelée. Nous avions l'habitude de capturer des âmes, mais le petit nuage bleuté qui s'élevait et qui fut aspiré par la pierre signait une grande victoire pour nous. Je remerciais mes amis, le Puissant Osamodas m'en était témoin. Je notais que jusqu'à ce moment, même si je ne refusais jamais de l'aide, j'avais ou aurais put capturer seul toutes les âmes demandées pour le moment par Otomai. Mais pour la première fois, l'aide apportée par mon groupe n'avait pas seulement été agréable, mais elle avait été nécessaire. Une page se tournait sûrement. Les Cendres étaient capables de faire face à des dangers de plus en plus grands et d'agir en groupe. Nous étions épuisés et même les potions Eniripsa que Wilwarnin et le Maître-Alchimiste Xelo nous avaient donné et les victuailles que l'Enutrof transportait sur son dos ne suffirent pas pour rendre toute l'énergie nécessaire au combat. Les Cendres méritaient du repos et tous les objectifs avaient été atteints ici dans le mystérieux cimetière Koalak. C'est alors que je remarquai un détail (décidément les détails avaient leur importance aujourd'hui): - "Euh... comment descend t'on d'ici?!" balbutiais-je. - Ne me dit pas qu'il faille EN-CORE mourir! fit la Cra. - Non rassures toi. Je ne pense pas en tout cas. Je me rappelle avoir vu des aventurier groggy s'échapper par le Sud de la Foret Koalak prêt du territoire Dragodindes. Nombreux d'entre eux, encore dans le vague, se faisaient d'ailleurs assaillir et transformer en arbustes par les Koalaks Forestiers! J'offris un grand sourire à cette pensée et dévoila mes dents pointues. Je m'étonnais encore que parfois le malheur des autres ait le don de nous mettre de bonne humeur! Le groupe partis donc en quête d'un moyen de s'échapper d'ici et ce n'est qu'après de longues recherches de Hillis attira mon attention. - Hum, Phredix? - Oui? - Je pensais à la caverne des Bulbes... - Ça n'est pas ici Hillis! Plaisantais-je, sans réfléchir à ce que la Sacrieur en uniforme Aquadala avait en tête. Hillis poursuivi sérieusement ignorant la remarque taquine de l'invocateur que je suis. - A coté de la statue du Phénix, que nous avons visité a quelques reprises aujourd'hui oseraisje te rappeler, le tas de pierre me rappelle l'entrée de la caverne des Bulbes. Les yeux de l'Enu et de la Cra s'illuminèrent ensembles. J'avoue, j'étais presque gêné et honteux, d'une de ne pas avoir remarqué ces pierres plus tôt, j'avais pourtant et sans me vanter un sens de l'observation (et de l'orientation) très aiguisé d'habitude, mais surtout d'avoir voulu plaisanter a propos de la caverne des Bulbes alors que « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 24/40 seule cette mention aurait du me donner la solution qu'Hillis avait déjà trouvé. - Mais OUI Hillis! Comment n'ai-je pas retenu cet endroit. Tu DOIS avoir raison. Allons-y de ce pas. Nous devons en avoir le cœur net. Et c'est ainsi qu'une fois de plus le groupe se dirigeait vers le Phénix, à la différence prêt qu'ils n'étaient pas des fantômes cette fois ci! En effet, la clairière de la statue Phenix atteinte, il ne faisait aucun doute que l'on pouvait descendre sous les grosses pierres posées là de manière visiblement artificielle. Des marches avaient été taillées à même la roche. Nous, quatre aventuriers, nous trouvions donc dans les galeries à pic. Aidés de la gravite, il était presque trop facile, voir dangereux de descendre. Mais de toute évidence, l'ascension était par contre impossible. - J'espère que vous n'avez rien oublié la haut! Plaisantai-je - LES PIERRES DE CAPTURES..., commença Hillis, d'un air de panique simulé. Je m'en rappelle encore, mon cœur s'arrêta net et mon corps en fit autant, j'étais presque en état de choc. La Sacrieur fini alors sa phrase après quelques secondes de suspense. - ... sont dans le sac de Ruth! Dévoila-t-elle enfin avec un grand sourire. - Hum... très drôle...; dis-je en tentant d'afficher un air sérieux implaquable... Tu t'es assez moquée de moi pour aujourd'hui. Puis j'éclatai de rire, soulagé de savoir ou était notre butin. Nous fîmes attention de ne pas réveiller les Koalaks forestiers qui sommeillaient dans la forêt au bas de la falaise, je n'avais pas le cœur a risquer d'être transformé temporairement en arbre, et rejoignîmes enfin le Zaap du village des Éleveurs. La journée avait été riche en expériences et en émotions et d’autres émotions nous attendaient à la fête d’anniversaire de la Guilde. Les Cendres se rejoignèrent toutes autour de Bouftous grillant à la broche, de musique et de partages de souvenirs. Avoir côtoyé la mort toute la journée aurait put donner des cauchemars au plus vaillant des aventuriers, mais les célébrations avaient fait leur œuvre et ce soir là les cendres firent tous de doux rêves. Phredix « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 25/40 Novamaire 638 : La Guildalocom des Cendres dans Dofus Mag #6 ! Cela m'a été confirmé (j'attends mon exemplaire du Mag pour vérifier par moi même et enfin découvrir cette gravure collector!) le Dofus Mag #6, p125 affiche une Guildalocom pour notre chère Guilde!! <3 Merci aux artistes d'Amkama pour nous avoir ainsi rendu honneur et merci a nos membres pour continuer a faire vivre la Guilde depuis maintenant un an. Phredix « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 26/40 Poème sur la vie et la raison du sacrieur par Light-winds le Mer 26 Nov 638 Poème sur la vie et la raison du sacrieur Sang poupre de mon âme Tu es mon arme Mains ensanglantées Vous êtes aimées Traits du plaisir Vous me faites rire Chaire lacérée Tu es appréciée Bonheur fait de douleur Oubli tout mes malheurs (En hommage probable à son copain Dark-winds. (Note : il s’agit vraiment de deux personnes différentes)) « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 27/40 19 Nov 638 : Les 7 Zaaps ultimes par Hillis: Les 7 Zaaps ultimes Je contais récemment comment j'avais fait le tour du monde pour sauvegarder les positions des Zaaps. J'avais même depuis ajouté ceux des Îles. Mais alors que je croyais enfin les avoir vraiment tous répertorié, je fus affublée d'une nouvelles mission par mes mentors de la Guilde. En effet, selon Prisce et Phredix, 7 Zaaps manquaient encore a l'appel... 7? Le chiffre résonna dans ma tête... 7, comme les 7 villages alignés que certains appelaient les 7 merveilles du Monde des Douze. En tout cas pour les alignés, car pour les neutres il était difficile d'entrer dans une zone militarisée. Je fus donc soumise a l'alignement et de servir sous les Ordres de Bonta. J'ai grandi a Brakmar mais pour m'infiltrer aisément dans les Villages aujourd'hui, les rapports militaires que j'avais pu obtenir grâce aux membres du Ministère des Renseignements Généraux et celui des Armées étaient clairs: a l'heure H ou nous étions, il fallait porter les ailes blanches pour visiter librement la majorité des villages. Je marchais donc jusqu'à la milice de Bonta, fit mon offrande de boisaille au milicien, et apposa ma signature sur le parchemin. Le Milicien me confia tout un attirail, dont un accoutrement ridicule en plumes blanches, un moyen de communication, une carte, entre autres broutilles inutiles, mais par dessus tout mon tag d'identification qui me servirait de laisser-passer. J'étais donc Bontarienne par nécessite; certainement pas par conviction. Au fond de moi je restais Neutre, car je préférais la paix des deux grandes cités. Il y avait déjà trop longtemps que les Bontariens et les Brakmariens se combattaient pour de mauvaises raisons selon moi. Les Bontariens croyaient que les Brakmariens étaient des démons. Il n'en est rien, inutile de le préciser. De plus J'ai subit plus de méchantes personnes supporteurs de la Cité Blanche que dans les habitants de la cité sombre. Sous les airs d'anges des Bontais (partie civile) et des Bontariens (partie militarisée), se cachaient souvent des êtres perfides, voleurs, menteurs et arnaqueurs. Heureusement il n'y avait aucune généralité la dedans, et bon nombre de mes amis et membres de la Guilde avaient opté pour défendre ou simplement habiter Bonta. Mais par expérience, la Cité de Brakmar était au final bien plus noble et franche... bien plus calme surtout. Bien sur y ayant grandi ma tendre enfance, comment pouvais-je être impartiale et objective! J'aimais Brakmar et ses villageois. Certes la cite de Brakmar avait été crée par Rushu lui même et a sa propre Gloire et son Honneur. Son ego était aussi grand que ça! Rushu, le démon qui aspirait au rang de Divinité et je craignais qu'un jour éloigné il n'y parvienne. La Cité sombre abritait donc ses adeptes les plus fervents, c'est vrai. Mais de trop nombreuses personnes confondaient ces adeptes en minorité et les simples villageois Brakmariens qui souhaitaient seulement défendre leur cité, leur économie et leur territoire. Je savais que la plupart d'entre eux pourraient vivre en paix et harmonie avec les villageois de Bonta. Mais pour le moment il n'en était rien. L'affrontement Ange-Démon était rare, mais par contre l'affrontement BontarienBrakmarien était quotidien, le comble de l'incompréhension était la! Cela n'avait rien a voir avec l'éternel combat "Bien contre le Mal". Juste deux peuples qui se battent sans se rappeler pourquoi et sans penser a déposer les armes et l'agressivité... La guerre était mauvaise, peu importe si les ailes étaient Rouges ou Blanches. Certains y voyaient aussi un vecteur a la violence qu'ils avaient en eux. Ils s'en servaient comme excuse pour expliquer leurs bassesses. Xelo, Phredix, Prisce, moi même et nous tous probablement avions été agressé a quelques occasions, plus souvent par des Bontariens n'ayant rien de bon en eux. Les "Bons a rien" comme les appelait une de mes voisine brakmarienne. Nous avions souvent vaincu l'agresseur, même si je n'avais jamais vu de chevalier Neuthr nous aider. Mais Xelo avais été choqué par l'agression d'une Xelorette bontarienne nommée B***, alors qu'il cueillait des fleurs a Tainéla. Depuis il quittait rarement Brakmar d'ou il exerçait ses métiers. Le pauvre cousin de Phredix, xelor lui aussi, n'était certainement pas taillé pour le combat. En quelques semaines d'entraînement mon cercle vibrait trois fois plus que le sien, mais il était douer pour bien d'autres chose, notamment l'alchimie, la bijouterie et le bricolage. De la même « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 28/40 manière B*** savait qu'elle n'avait rien a craindre de Xelo. Le combat était aussi équilibré que celui d'un Firefou contre un piou. Xelo racontait souvent, un tremblement dans la voix, comment n'ayant aucune chance contre son agresseur, lui avait simplement fait perdre du temps, qui pour deux adeptes de Xelor était déjà une victoire en soi. Mais plus que tout il clamait haut et fort que Bonta contre Brakmar n'était ni Bon contre Mauvais ni l'inverse. Il me semblait que rare étaient les aventuriers a saisir ces concepts, mais les saisissais-je vraiment moi même? J'étais parfois frustrée quand quelqu'un venait a se méfier de moi simplement car j'avais grandi et que j'habitais Brakmar. Je voulais crier haut et fort que les Brakmariens n'étaient pas tous des adeptes de Rushu, et qu'il y avait autant de mauvaises et bonnes personnes a Bonta qu'a Brakmar. Mais je me voulais neutre, et donc ne pas attiser les flammes du vain et inutile conflit qui opposait les deux grandes cités. En attendant, leur querelles et stratégie de possessions de territoire me gênait. Ils s'appropriaient sans cesse les villages de Pandala, le village Brigandain, le village des Dopeuls et celui des Zoth sur Otomai. Le contrôle militaire de ces parcelles du Monde des douze empêchait souvent les neutres d'y pénétrer, ou il fallait ruser et profiter de la confusion d'une attaque du camp adverse pour s'infiltrer au risque de se faire agresser. Maintenant sous mes apparences de soldate emplumée, je pourrais facilement y pénétrer. De Bonta, le village Brigandain n'était pas si loin, je pris donc la route a travers champs en évitant les Maîtres Bolets qui ralentiraient ma progression. Je vis enfin les craqueleurs des plaines et bientôt l'échelle permettant de grimper dans le village. Le garde prenait ses ordres d'un commandant Bontarien, et je pus donc facilement entrer en montrant mon tag d'identification. J'en profitais pour acheter quelques potions de foyer pour Phredix et Xelo. Je planifiais maintenant prendre la direction de Pandala. Alors que j'allais redescendre dans les plaines de Cania par l'échelle qui m'avait permis d'accéder au village suspendu, je m'apercu que le Zaap dont je venais de mémoriser les coordonnées n'était pas la pour faire joli! Je paya donc la taxe et utilisa ce nouveau Zaap pour voyager instantanément a Pandala Neutre. Je connaissais bien sur déjà le Zaap du village central, Neutre par ordre d'Allister. C'etait d'ailleurs l'un de mes tout premiers Zaaps. Par chance, tout le reste de l'île était sous contrôle Bontarien. Il me fut donc aisé de faire le tour de l'île et de m'y imprégner de la trace de chacun des quatre Zaaps alignés. Je me Zaapais du Zaap d'Aquadala vers le village des éleveurs et pris la direction de la baie de Cania. Je pénétrais par le joli temple des Dopeuls. Aujourd'hui je les laisserais tranquilles, seule la position exacte de leur Zaap m'intéressais, mais Phrédix m'avait parler de ces horribles petits Dopeuls. Ils étaient aussi laids que malins! Chacun d'entre eux avait appris a mimiquer l'une des douze classes d'aventuriers qui parcouraient le monde. On dit que l'un d'eux avait eut pour maître le Dark Vlad lui même. En consultant ma carte, je pris des informations auprès des membres de mon alignement. Le dernier village, celui des Zoths a la canopée de l'Arbre Hakam d'Otomai était occupé par les Brakmariens. J'étais secrètement fier d'eux, surtout après les 6 villages Bontariens que je venais de visiter, mais ne le fit pas paraître. Cependant ma mission était incomplète. J'étais déçue. Mais Phredix m'avais apprit la persévérance. Le Veille Osa était aussi têtu que ses Craqueleurs, et parfois j'avoue, c'était une qualité car il ne lâchait pas facilement une affaire. Je décidai donc de partir vers le Château d'Amakna. La bas, l'administration pourrait peut être m'aider. Je n'avais pas encore décidé si j'allais abandonner la, ou si une solution se présenterais a moi, mais je devais avoir des éléments d'informations pour m'aider a choisir. J'entrais a la milice du Roi Alister. Une préposée m'y accueilli. - Bonjour. Je ... voila, je suis dans l'armée Bontarienne ... et... - ... et vous voulez être libérée de vos obligations militaires. C'est votre droit. Voici les frais de dossiers. En me tendant un parchemin, elle baissait un peu le volume de sa voix, et continua. - Mais voyez vous, vous pouvez aussi bien aider les Brakmariens. Ils ont besoin de sang neuf dans leurs rangs. Les aventuriers qui ne sont pas nés a Bonta, croient que s'ils veulent être bons et gentils ils doivent s'engager a Bonta. La vérité est que Brakmar souffre de cette mauvaise réputation. Et celle de Rushu...enfin vous comprenez. Mais ils ont le droit de protéger leur cité et leur intérêts, non? « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 29/40 - Brakmarienne dites-vous? Je me rappelai que le Village des Zoths etait surveillé par les soldats rouges. Je poursuivis: - Oui bien sur. L'idée me plaît. Que dois-je faire pour changer d'alignement? - Pour joindre Brakmar, presque rien. Signez ici. Le dossier est gratuit. Vous devez me rendre votre paquetage Bontarien. - Voici. Remontrez-moi ou je signe? Elle me tendit un nouveau sac, quasi identique a celui dont je venais de me délester, si ce n'est que l'accoutrement était rouge et composé d'une sorte de cuire fin et non de plume. - Voila... Et? - et bonne chance! SUIVANT! dit-elle. Je la saluai et quittais la Milice d'Amakna d'un pas rapide. J'étais maintenant Brakmarienne! Contrairement a se que j'aurais pu croire, cela ne me satisfaisait pas non plus. Mais plus que tout il était impressionnant comment il était facile de retourner sa cape. Ça n'était pas très sérieux! Cela me fit d'ailleurs repenser a la situation économique de Brakmar qui était pauvre et en péril a cause de nombreux Brakmarien eux même qui trouvaient un avantage a commander a un assistant d'aller faire leur commerce a Bonta. La bas on pouvait vendre plus et acheter moins cher. Ils se trahissaient eux même en ne donnant aucune chance a l'économie locale. Corruption et égoïsme était donc bien le fondement de la Guerre fratricide entre les deux Cités. Le Zaap du Château me transporta jusqu'à la cime de l'Arbre Hakam. Je connaissais bien le chemin vers le village Zoth car Otomai habitait non loin de la. Tres vite j'y étais. Imprudente, je n'avais pas compté sur les Zoths. Je ne les connaissais pas du tout. Maintenant Je savais d'eux toujours très peu de chose mais au moins je savais qu'ils étaient très agressifs. Les gardes Brakmariens ne m'avaient pas donné d'avertissements lorsque je montrais mon nouveau tag pour passer la palissade, et les Zoths n'avais pas hésité une seconde avant de me sauter dessus lorsque j'en frôla un de trop près. Ils étaient forts. Trop forts pour moi. Et je me réveillai après plusieurs heures. J'eus besoin de soin. Heureusement, les Bontariens n’avaient pas eu l'idée de reprendre les rênes du village des Zoths. J'essayai donc une nouvelle fois. Cette fois, j'étais plus prudente et évitais les Villageois. Je prendrais ma revanche sur les Zoths plus tard aidé par Phredix et les membres de la Guilde. Enfin je trouvais l'ultime Zaap et le mémorisa. Je connaissais maintenant TOUS les Zaaps du monde... mais j'avais déjà cru ça par le passé! Cette fois j'en avais assez de la vie militaire, et je voulais retrouver ma liberté de penser et d'agir. C'est ainsi que je me présentai a nouveau a la préposée de l'administration d'Amakna. - Hum, encore vous? QUE voulez-vous cette fois? - Finalement, je veux reprendre ma neutralité! Voler de mes propres ailes! Dis-je fièrement en saisissant les ailes rouges dépassant du sac. - Et vous croyez que c'est si facile, qu'il suffit d'une signature et hop?! Jamais ça ne se passe comme ça! Elle aboyait comme un Ourginak enragé. - Mais... tout à l'heure pourtant... vous... - Votre dossier précédant est encore en cours de traitement, et vous voulez tout changer. Vous vous moquez de moi? Je n'ai pas que ça a faire. - mais, no... - J'ai du travail moi. Revenez dans deux semaines. Je verrais ce que je peux faire. En attendant vous servirez Brakmar. SUIVANT! Finalement il n'était pas si simple de changer ou perdre ses ailes! Je me demandais si sous l'uniforme du roi d'Alister que portait la préposée il n'y avait pas une paire d'ailes rouges. J'étais donc Brakmarienne et les soldats de la ville Blanches pouvaient me faire du mal sans sanction. J'étais plus en danger qu'auparavant. Trop dangereux pour moi de retourner ainsi à Bonta ou dans les zones contrôlées par ma précédente armée. Heureusement la maison de Phredix était en plein cœur du village Sombre, je pourrais m'y replier en toute sécurité. Deux semaines plus tard, l'administratif avait du traiter bien d'autres dossiers et m'avait sûrement « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 30/40 oublié. - Bonjour. Je suis Brakmiennes et... - ... et vous voulez être libérée de vos obligations militaires. C'est votre droit. Voici les frais de dossiers. Signez ici, ici et ici. Donnez-moi votre fatras. N'oubliez pas les frais de dossier s'il vous plaît, en kamas uniquement. Je pris la plume de tofu la trempa dans l'encre de kralamoure et signa, puis tendis mon sac et une bourse de kamas. - Voila... et? - et bonne chance. SUIVANT! J'étais enfin libre. Malheureusement j'appris plus tard, que les 7 Zaaps alignés m'étaient toujours fermés, les gardes ne laissaient passer que les militaires. J'avais beau essayer de me téléporter d'Astrub aux Dopeuls par exemple, je revenais toujours a Astrub. Mais l'expérience avait été bonne, et je pouvais me venter d'avoir visité des territoires ou même Phredix n'avait pas encore posé le fouet. J'avais mieux compris les Bontariens et les Brakmariens, leurs incompréhensions et leurs craintes, leurs bons et leurs mauvais cotés. Mais comme Phredix disait souvent, nous avions d'autres chachas a fouetter, et la guerre entre les deux cités ne devait pas nous déconcentrer de nos réelles aspirations. Nous utiliserions leurs armées a nos fins, sans nous sentir obliger de donner en retour. Je savais l'Osa attaché a sa ville de Brakmar (mais pas a Rushu, il adorait trop Osamodas pour ça), mais sa compagne et amie de toujours, Prisce, avait un pied a terre servant de maison de Guilde a Bonta, et l'Osa voulais investir a Astrub. Nous étions citoyens du Monde des Douze. Nous partagions donc souvent notre temps entre les deux cites dans la paix... il suffisait juste d'éviter les fanatiques guerriers d'un coté comme de l'autre. Hillis « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 31/40 21 Novamaire 638 : Le Meulou, le Lenald et la Meupette3 Hillis - 21 Novamaire 638 Le feu crépitait dans le foyer de la maison de Brakmar. L'hiver s'approchait, mais l'ambiance était chaude. Phredix avait construit avec l'aide de Prisce et Wil, en particulier du bois que la Cra et l'Eni avaient coupé et plusieurs des cordes d'arcs usagées, un petit instrument qui ressemblait a celui dont jouent les Léopardos Firefou. Une grattare, qu'ils appelaient leur generateur de bruit a cordes! La soirée était bonne, les choppes se vidaient et se remplissaient a bon rythme, les membres de la Guilde s'amusaient. Phredix donc jouait de son instrument et chantait une chanson que son grand père - un natif du Nord-Ouest - lui avait apprise. Les Cendres chantaient et tapaient des mains et des pieds. Et dans 10 ans, je m'en irais J'entends l'Meulou et le Lenald chanter. J'entends l'Meulou, le Lenald et la Meupette, J'entends l'Meulou et le Lenald chanter. (bis) La Dinde de MuyCho et son petit dindon Sont passés dans l'enclos, ont mangé tout l'Pichon (bis) L'Hiver viendra, les gars, l'hiver viendra La Dinde de MuyCho, elle s'en repentira (bis) J'entends l'Meulou, le Lenald et la Meupette, J'entends l'Meulou et le Lenald chanter. Et dans 9 ans ... 8 ... 7 ... etc. Le moment choisi par Phredix pour faire résonner ces mots dans l'esprit des Cendres n'était pas anodin. J'avais compris en écoutant les paroles. La préparation a l'hiver représentait plutôt celle des combats a venir. Nous ne devions pas dépenser notre énergie en futilité et devions rester près, disponnibles et soudés. Et puis le Meulou, le Lenald et la Meupette tombaient eux aussi a point nommé. Je savais que l'osa côtoyais ou se préparait a chacune de ces créatures. La Meupette, Phredix la cherchais avec moi car Otomai voulais une âme capturée dans une pierre. Nous n'avions croisé qu'une seule Meupette dans l'Arbre Hakam jusqu'ici, mais elle était protégée par de trop coriaces gardes du corps, et nous n'avions donc pas tenté de la capturer. Le Lenard, car c'est a Pandala Feu que Phredix nourrissait régulièrement Toofoo, son familier Tifou. Toofoo rendait Phredix encore plus attentif et serein. Le Meulou représentait les étapes que l'Osa voulait franchir prochainement avec les Cendres, notamment le Meulou, le Dragon Cochon et le vol d'un Dofus Cawotte. En attendant ces aventures, les Cendres prenaient du bon temps et ça aussi était important. Hillis 3 Il y a potentiellement une incohérence dans cette histoire: comment le Grand-père de Phredix peut il parler de "Meupette" alors que l'Ile d'Otomai n'a été découverte que récemment? Nos ancêtres avaient ils déjà visité ces îles lointaines que nous (re)découvrons juste maintenant? Il semblerait que oui avec ces vielles histoires et chansons quasiment oubliées de nos jours. Heureusement l'héritage culturel du Grand-père de Phredix n'a pas complètement disparu, peut être des informations précieuses s'y trouve encore... il suffit de tendre l'oreille! ;) « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 32/40 28 Novamaire 638, Donjon Abraknyde avec Phredix-Osa / Prisce / Magician-ofearth / Dark-Winds / Hillis-Parton / Ruth-Abaga / Karcham « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 33/40 4 Descendre 638 : Maison « Levady » La Guilde possède une nouvelle maison, la maison Levady. Elle se trouve dans le quartier des Bijoutiers d'Astrub en [6,-17]. Elle dispose de 2 coffres, 3 étages, un lit, une pendule, des livres, des futs de vinasse et bouteilles de bierrasse, et plein d'autres meubles agréablement disposés. Elle n'est pas loin de la Banque, du Zaap, de l'HDV ressources et surtout à deux pas de la taverne! Ca sera donc pratique pour aller la célèbrer ! « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 34/40 6 Descendre et 13 Descendre 638 : Le Cawotte de Nowel Par Hillis Ŕ Carnet de route (Phredix: Osa 142, Magi: Xel 136, Prisce: Cra 105, Karcham: Panda 97, Hillis/Je: Sacri 85, Wilwarin: Eni 75, Ruth: Enu 67). Le mois de Descendre était particulier sur le Monde des Douze et joie et excitation étaient au rendez-vous. C’était l’époque ou Phredix sortait ses moufles en poil de Sakaïs et son fouet en poil de Kanigrou polaire. A cette époque de l'année en effet, une Ile lointaine se libérait des Glaces et devenait temporairement accessible par bateau. Un étrange petit personnage au port de Madrestam offrait le voyage jusque dans le grand Nord. Une fois l'ile de Nowel atteinte, les aventuriers trop excités se faisaient souvent agresser des leur arrivée par les créatures autochtones et endémiques du cercle arctique. Nombreuses étaient les créatures étranges ici... dangereuses aussi. Mais elles avaient la particularité de donner aux aventuriers les ayant vaincus une multitude de cadeaux. Tout et n'importe quoi pouvait se trouver dans les petits paquets, de la ressource la plus commune... a la plus rare, et l'ouverture de ceux ci était un moment particulièrement délicieux. Un îlot au milieu de l'Ile elle même abritait des galeries et leurs terribles créatures maîtresses des lieux. Le Sapik, le Père Nowel, et le Père Fwouetar se cachaient ici. Phredix avait déjà coupé de nombreux Sapiks l'an passé alors qu'il n'était pas encore Maître Osamodas, et avait, seul ou accompagné, amassé de nombreux cadeaux. Il en faisait de même cette année et cette fois je l'accompagnais lui ou Prisce, pour récolter ma part de cadeaux bien mérités. Mais, alors que le Sapik offrait peu de challenge (même si certaines de ses plus doux câlins pouvaient être très très piquants) les Cendres Prisce, Ruth, Phredix, Magician-ofearth et Karcham m'accompagnèrent a la rencontre du Père Nowel qui se terrait dans la galerie du milieu. Alors que la première galerie menant au Sapik était une ballade de santé, avec accumulation de petits cadeaux garantis, la 2eme se révélait bien plus difficile et l'accompagnement était bienvenu. Deux Sakais Firefoux faillirent presque mettre un terme a notre excursion. Mais nous avions finalement battu le père Nowel aisément en lui volant sa liste de cadeaux. Certes, Magician et moi même avions subit une transformation assez désagréable en Dragodinde par les Abominables Yetis, (qui - disait on - étaient les ancêtres des Sadidas, leur fourrure et leur poupée fourbe le prouvait quasiment) les autres Cendres grelottaient encore de leurs enneigements réguliers par les bouboulle de neige, mais la victoire avait été savourée, d'autant plus que nous avions l'impression d'y avoir échappé belle au milieu des galleries. Pourtant en ce mois de Descendre 638, c'est une autre île qui recommençait a nous faire rêver. Nous finalisions les préparatifs du voyage que nous avions en tête. Une Île plus chaude vers l'Est devait s'attendre a une nouvelle visite de notre part. Phredix, Prisce et Ruth avaient déjà essayé d'aller voler un Dofus Cawotte au Wa wabbit, mais après avoir abusé de la vigilance du garde en se déguisant en Wa, mes amis avaient échoué face aux 8 Grand Pa après s'être bien battu; ils durent se rendre à l'évidence que les Grand-Pas ralentissaient trop leurs actions. J'étais toujours une enfant lorsque mes parents adoptifs, Prisce et Phredix, tentèrent cette excursion au fin fond du Laboratoire du Wa, mais cette fois, j'accompagnerais les trois « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 35/40 Cendres et serait également rejoint par Wilwarin, Karcham et Magician. Nous avions tous grandis depuis cette première tentative de Phredix et Prisce, et même les 8 Wobots qui gardaient la salle des Dofus de l'Ile Wabbit ne nous semblait plus insurmontables. Certes la légende des coups parfaits impressionnait toujours, mais nous n'avions aucun doute d'être plus fort en combattant a la régulière. Le plan se mettait en place et le jour de l'attaque fut posé par Magician-ofearth qui se porta volontaire pour organiser la mission: le 13 Descendre 638 serait le jour des Cawottes. Cela nous laissait le temps d'aller nous amuser à récolter un peu plus de cadeaux sur Nowel en attendant le jour J. Celui ci vint rapidement car nous n'avions pas eu le temps de nous ennuyer entre temps. Je devais en plus finir d'emménager et de décorer la Maison que nous avions acquise dans le quartier des Bijoutiers a Astrub. Mon amie Valihry D'hamido m'aidait dans cette tache. Phredix me confia n'avoir pas été assez riche pour acheter la grande maison près du puits Sud d'Astrub. En effet cette endroit d'Astrub était pour l'osa un endroit particulier. C'etait l'endroit ou il avait découvert sa toute première Guildalogemme. Depuis il en avait eu beaucoup entre les mains, mais cette première fut LA gemme, celle qui donna naissance a notre Guilde, les Cendres du Phenix. L'osa décida donc d'investir dans une bâtisse prês de laquelle il avait trouvé deux ou trois autres pierres bleutés... même si ça n'avait pas été "LA" gemme, c'était un compromis et liait quand même - selon lui - la maison et la Guilde. Moi je la trouvais simplement pratique près du Zaap et de la Banque et encore plus de la Taverne d'Astrub, et j'aimais ce quartier. Je me portai donc volontaire pour entretenir cette Maison qui accueillerait les membres de la Guilde. C'est justement en sortant de la Maison que je croisai Phredix perché sur Charlotte (de son nom complet Charlotte de Turkoize, une noble créature) sa jeune Dragodinde Turquoise. Il me salua et me dis. - Bonsoir jeune demoiselle! Nous avons rendez-vous ce soir! - Rendez-vous avec un Wa en effet, telle la princesse que je suis! Phredix perdit son sourire et devint très sérieux. - Magi m'a confirmé que le plan A entrait en action. Il part en éclaireur avec Karcham. Nous les rejoignions la bas. - Tres bien. Wil, Pri... - Wil nous attend au Zaap Wabbit. J'ai son costume. Il est sûrement un peu trop grand pour lui, mais ça ira très bien. - Je viens de parler a Prisce, elle est prete et se dirige vers l'Ile avec Ruth. - Parfait. Cette fois Prisce n'oubliera pas son costume! L'osa faisait référence a leur précédente tentative et un bref sourire rejailli sur ses lèvres et j'aperçus les dents pointues une fraction de seconde. - Ce soir nous ne pouvons passer a coté de l'occasion Hillis. Je veux cet Oeuf et Je suis très confiant. Le plan est parfait et parfaitement respecté jusqu'à présent. Mais il faut rester prudent. Allons y. Magi nous attend. J'avais préparé mon sac il y a des jours et un simple aller-retour a travers la porte derrière moi fut nécessaire pour être fin prête. - Pawtons vews l'ile Wabbit, miss Pawton! - Je te suis ... Phwedix! Je savais que ce nom ramènerait a Phredix les bons souvenirs du jour ou Levady avait présenté son familier wabbit Phwedix a l'Osa Phredix! L'invocateur avait été ému de l'hommage caché sous la gentille taquinerie de la Sram. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 36/40 Je grimpais sur Lukigo et nous nous dirigeâmes vers la place centrale d'Astrub. C'est ainsi que du halo bleuté d'Astrub nous arrivâmes par le halo bleuté Wabbit. Wil était déjà là et nous fumes rejoint par la Cra et l'Enu quelques instant plus tard. Phredix confia la carte a Prisce. C'etait la une grande première! La Cra avouait un sens de l'orientation défaillant. Mais elle prit sa responsabilité a cœur et nous guida a travers l'île. Souvent, comme a notre habitude, nous tombions dans les pièges tendus par les habitants des galeries souterraines. Malgré les combats nous progressions. C'est avec un léger retard sur l'heure prévue que nous arrivions enfin au but. Magi et Karcham avaient déjà trompé le garde. L'un après l'autre, nous en fîmes autant en enfilant notre costume de Wa. Ainsi déguisé, le garde n'osait pas nous interdire l'entrée. Il devait être terrifié a l'idée d'un jour d'interdire au Wa l'entrée de son propre Laboratoire et entrepôt de Dofus Cawotte qu'il mettait au point ici, et surtout terrifié des répercussions. Le Wa était connus pour ses expériences scientifiques, et je pariais que des Wabbits avaient subis ces experiences telle des sousouris de Laboratoire. Pas le temps de dire bonjour a Magi, a peine entré dans le souterrain, nous fumes agressé par de petits wabbits. Une minute plus tard, nous pûmes enfin retirer nos déguisements et nous préparer pour le reste de la traversée. Nous le savions déjà, plus nous allions progresser plus la difficulté augmenterait. Mise à part les flatulences des Kiafins, rien ne vint entamer notre moral. Pourtant une catastrophe aurait put compromettre notre mission. Alors que nous avancions, Wil trébucha sur une cawotte et ne put se relever pour nous rejoindre avant que la relève ne vienne remplacer les Wabbits que nous venions de tuer. Un Eniripsa pouvait-il vaincre à lui seul 8 wabbits aux dents aussi longues et pointues que leurs oreilles? N'importe quel Eni peut être pas, mais Wilwarin était un battant. De la salle suivante nous encouragions le petit être ailé. Un à un les Wabbits apprirent que l'Eni maitrisait les mots de soins aussi bien que les mots de blessures, et Wil apparut à travers le trou qui reliait nos deux salles. L'équipe était à nouveau complète. Phredix, impressionné par l'Eniripsa, lui demanda en souriant: - Wil, souhaites tu continuer seul comme tu viens de le faire, ou aurais-tu la gentillesse de nous apporter ton aide précieuse? - Je viens avec vous! Très vite après cela, nous tuions déjà le dernier des Wo Wabbits. Notre belle équipe ne faisait pas de quartier. Les Grands-Pas étaient la. Phredix était mieux préparé et il savait qu’à sept la donne était différente de la précédente excursion à deux, mais il ne put empêcher un frisson en voyant les 8 Grand Pas qui l'avaient vaincu par le passé. Mais sous les coups de Marteau du Xelor, les Flèches de la Cra, les Vagues Pandawa et les invocations qui faisaient leur part, Wil n'avait juste qu'a gérer les quelques soins et motivations nécessaires. Je voyais que l'osa était très résistant aux tentatives de ralentissement des Grand-Pas, nul doutes qu'il était bien plus sage et expérimenté que lors de sa précédente visite. Le dernier Grand-Pa fit entendre son râle et fit place a des cliquètements de machinerie. 8 Wobots, ultimes gardiens armés des Dofus Cawottes du Wa. Nous étions tous prèt et décidions donc conclure le plan. Le combat fut assez simple, même si l'épée Iop d'un coup dit "critique" flottait sur nos têtes. Les Wobots, peut être déstabilisés par la perte d'un des leurs très tôt dans le combat ne purent jamais réaliser un de ces coups tant redoutés. Magi comptabilisait les pertes dans les rangs Wabbits tel une horloge Xelor à l’ envers. Il appelait ça un "Rolex à rebours". Karcham faisait rouiller la mécanique de ses vagues a lames. Ruth, finie par s'endormir sur sa pelle animée qu'on nomma dédéheu pour ne se réveiller qu'une fois le dernier wobot démantelé. Même les coups de marteaux du Xelor et les coups de massues des Wobots ne purent la sortir de son sommeil réparateur. Elle dormait loin du combat et ne craignait donc rien, nous décidâmes donc de la laisser dormir. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 37/40 Soignés par Wil et Phredix, nous avions à peine souffert. Prisce avait sortie sa Rhon à une ou deux occasions pour assurer notre vitalité au combat, mais cela avait été du luxe. Wilwarin se permis même une attaque sur un Wobot. Les bruits assourdissant s'évanouirent et enfin le Dofus orange se présentait sous nos yeux sur son support en Or. Un Gawdien s'approcha de nous. Il nous expliqua que conformément a ses lois nous étions en droit d'échanger la panoplie du Wa contre un exemplaire du Dofus. Nous ne nous fîmes pas prier et commandèrent l'échange. Nous avions tous entre les mains notre trésor. Il se reflétait dans nos yeux humides et émus. Par chance tous nos exemplaires étaient bien réalisés, aucun d'eux n'était parfait mais ils n'en n'étaient pas loin. Le Gwardien des Dofus ne s'était pas moqué de nous. Nous restâmes un long moment dans le magnifique entrepôt sous la mer de l'ile Wabbit avant de décider de quitter l'ile en nous remerciant et félicitant mutuellement. C'est Lily l'exploratrice qui nous ramena a Madrestam par bateau et, par bateau également, notre beau groupe soudé se sépara en petits groupe pour aller fêter ça sur Nowel en allant couper un Sapik pour décorer la Maison de Guilde. Je rangeai mon Oeuf (+48) dans son écrin et ne put m'empêcher de le contempler plusieurs fois avant d'aller me coucher ce soir la. J'en connaissais d'autres qui en faisaient autant. 14 Descendre 638 : Sruelf Bienvenue au Sadi Sruelf Kainomed ! « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 38/40 24 Descendre 638 : Guilde 20 En ce jour historique, la Guilde les Cendres du Phénix passe donc cercle 20! Un grand merci à tous les membres pour leur contribution et un grand merci tout spécial à Magician-ofearth! Alors 20 c'est quoi? C'est l'officialisation d'une deuxième maison de Guilde (Maison « Levady » d’Astrub) et d'un deuxième enclos (l'enclos « Wanito » de Bonta). C'est aussi la preuve que la Guilde et l'esprit de Guilde grandissent. Enfin c'est un nouvel évènement à fêter en cette fin d'année 638! 28 Descendre 638 : Karcham porté en triomphe Félicitation à notre nouveau Maitre Pandawa, Karcham. J'ai rarement vu Karcham saoul, mais, une fois n'est pas coutume, je pense que Karcham oubliera sa traditionnelle sobriété pour fêter ça en bonne et due forme. Ira t'il jusqu'à verser une vague à lame à l'occasion de ce centième cercle? Rien n'est moins sur, mais pour une c'est les Cendres qui porteront le Pandawa en triomphe. « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 39/40 Après Nowel 638 Par Phredix. J'étais plutôt un aventurier de l'ombre. J'aimai rester discret. Mais ce soir nous avions décidé d'ouvrir quelques pierres et rares étaient les endroits ou nous avions l'autorisation et la capacité de le faire. L'arène de la Foire du Trool étant toujours en travaux, il restait les arènes de Bonta et Brakmar. Seulement dans ces deux endroits, a part peut être un Laboratoire secret d'Otomai, nous pouvions utiliser une potion mise au point par le grand alchimiste lui même justement. En en faisant couler quelques gouttes sur les pierres de captures, le haut de la pierre se fragilisait et les âmes capturées pouvaient se libérer. C'est donc au milieu d'une arène que nous allions pouvoir combattre a nouveau les créatures que nous avions vaincu, capturé et apporté ici. Je préférais Brakmar, mais ce soir certains de nos convives portaient les ailes blanches. C'est donc a Bonta que nous nous donnâmes rendez vous. Prisce était déja sur place quand je pénétrais dans l'arène. L'atmosphère y était xelorifique (NdT électrique ^^). Les aventuriers se regroupaient autant dans l'enceinte de l'arène que sur les gradins pour profiter du spectacle. Ce divertissement leur permettait souvent de canaliser leur énergie, peut être même d'éviter des émeutes. Tous les habitants du Monde des Douze ne parcouraient pas celui ci en long en large en combattant sans relâche. Nombreux étaient les Villageois à n'avoir jamais quitté Amakna par exemple, ou pour les plus vieux, avaient seulement déménagés de ce que nous appelons aujourd'hui la presqu'île des Dragoeufs. Cette populace se réunissait donc ici pour profiter du spectacle qu’offraient les vrais aventuriers. L'excitation était palpable et du public descendait régulièrement un "Oohhhh!" admiratif à l'ouverture de certaines pierres ou des talents d'un combattant. Les créatures qui apparaissaient ici faisaient parfois partie des plus redoutées du monde des Douze. Les "boss". Quelques jours plus tôt nous nous étions réunis pour libérer mes Blops Royaux, Shin Larve, Sacra Doré, Craqueleur Legendaire, ainsi que un couple de Corailleurs Magistraux de Karcham. Aujourd'hui Magician-ofearth proposa le menu, quelques âmes Abraknydes Ancestraux et un Meulou. Nous savions que Magi s'était lancé dans la confection de deux panoplies pour lui et son alcoolique... erm ... son acolyte Karcham, et c'est avec joie que nous lui avions promis de lui donner ce que nous trouverions dans le sable de l'arène après le combat. Les "AA" comme ils étaient appelés avec un grand irrespect pour cette superbe créature, ne nous posaient plus de soucis. Mais je n'avais encore jamais rencontré de Meulou. L'exploration de la caverne au nord de Sidimote était sur ma liste des choses a faire. J'attendais donc cette nouvelle expérience avec intérêt et méfiance, au début du moins. Je du constater que le Meulou m'avais déçu par ses bassesses et au final ses faiblesses. Certes il avait mis K.O. notre Pandawa, et l'avait une nouvelle fois tué après que je l'eus invoqué, en en faisant pour moi une affaire personnelle, mais a part ça, je constatais qu'il n'avait aucune chance contre nous. Son air terrifiant n'avait pas été suffisant pour le sauver. Je promis à sa dépouille d'aller l'affronter chez lui, sur son territoire prochainement, pour lui donner plus de chance, mais je comptais bien que l'issue du combat soit la même. Magi put confectionner quelques éléments "AA" pour Karcham, mais n'avait pas trouvé ce qu'il lui fallait sur le corps sans vie du Meulou. Qu'a cela ne tienne, la prochaine fois peut être! « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games. Les Cendres du Phénix ; Livre II, Tome 4 Version 0.1 p. 40/40 Je m'apercu avoir finalement fait abstraction de la foule de spectateurs et avait pu me concentrer sans distraction. Cela conclu les événements de fin d'année pour nous. Une poignée de jour plus tard, Hector, le navigateur qui nous transportait jusqu'à l'île de Nowel, disparu une nouvelle fois en mer et sans lui, l'île du cercle arctique devenait encore une fois inaccessible... jusqu'à Nowel prochain nous l'espérions. J'avais ouvert des milliers de cadeaux, et en gardais quelques uns emballés pour des occasions spéciales. Je passais du temps à regrouper les ressources que je vendrais ou utiliserais plus tard. En voyant les 19 Guildalogemmes que j'avais réunis cette année, j'eus un pincement au cœur. Le symbole de cette pierre pour moi devait rester rare et précieux, ça n'était pas vraiment le cas après Nowel! Mais qu'importe. Nous avions fini l'année 638 avec de nombreux événements et avions extorqué un Dofus Cawotte au Wa Wabbit. Certes ces dofus n'étaient pas l'un des 6 œufs de dragon originels, il n'en était pas moins puissants. Une nouvelle année commençait, pleine de nouveauté promises, de rencontre et d'aventures et d'œufs de dragons nous pouvions l'espérer ... alors.... meilleurs vœux et bonne année 639 à tous! « DOFUS » et les illustrations de ce document sont la propriété d'Ankama Games (Copyrights 2005-2010). Toute autre information RolePlay ou en relation avec la Guilde les « Cendres du Phénix » est la propriété du meneur de la Guilde, Phredix-osa ou des auteurs mentionnés le cas échant (Copyrights 2007-2010). Le logo est créé par Xaklor et est partiellement basé sur des images d’Ankama Games.