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. . Zone 01 . Magazine . e u q i t o b o R l a i Spéc e r i a m i r p au 0 . 2 O D E W n o i t a c u d E O LEG : 6 1 0 2 1 0 e n o z e u q i t o b o r is f é d x Accédez au 6 1 0 2 is f e d / a c . 1 0 www.zone Volume 1, Numéro 2, HIVER 2016, Robotique Zone01, www.zone01.ca Produire cette revue n’aurait été possible sans la généreuse contribution de plusieurs acteurs de l’enseignement passionnés par l’avenir des jeunes fréquentant nos écoles. Un grand merci à tous nos collaborateurs. Bonne lecture ! Édition: Yannick Dupont Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 2 www.zone01.ca La robotique pédagogique, ’ source d inspiration ! Dans une société où plusieurs de nos dirigeants 6 coopétitions afin de faire vivre à vos élèves un réfléchissent encore à ce que devrait être l’école événement époustoufflant dans lequel ils sauront du 21e siècle, des directions d’école et professeurs dépasser leurs limites et démontrer leur potentiel ont déjà compris l’importance de la robotique créatif. pédagogique dans l’enseignement. Besoin d’aide? De conseils? D’explications sur les défis? De plan de montage de robots? Chez Robotique Zone01, depuis 9 ans, nous créons des défis pédagogique afin de rendre afin de rendre accessibles des projets intéressants, passionnants et Visitez notre site et sa nouvelle section D-Bogue. novateurs pour tous les enseignants et étudiants de Nos ressources sont déjà des incontournables de la par le monde.Ces projets intègrent une panoplie de robotique dans le monde de l’éducation. Que ce soit notions mathématiques, scientifiques, technologiques pour les ensembles Wedo, Wedo 2.0, Mindstorms et encore plus! Que vous soyez à la recherche d’une NXT et EV3, chez Zone01, vous trouverez des SAÉ à vivre en classe, ou d’une activité enrichissante activités simples à mettre en place dans votre pour les activités parascolaires, nos experts adaptent enseignement, et ce, pour tous les groupes d’âges. la robotique afin de combler vos besoins! Dans quelques semaines, des centaines d’équipes Le fondateur de Robotique Zone01, Yannick Dupont, fraterniseront ensemble dans l’un de nos événement a voulu poursuivre cette révolution de la robotique de robotique. Ils seront appelés à exprimer leur pédagogique non seulement au Canada mais pour créativité, à partager leur passion et à nous épater le bénéfice du monde entier. En 2013, M. Dupont a par leurs compétences de programmeurs. Comme à joint l’équipe de LEGO Education au Danemark afin chaque année, nous avons bien hâte de vous voir et de travailler à la conception d’un projet officiellement de célébrer vos accomplisements respectifs! lancé au CES de Las Vegas le 5 janvier dernier : Le WeDo 2.0 est cette nouvelle création révolutionnaire ! Ce nouvel ensemble de robotique renouvelera la façon d’enseigner et d’apprendre les sciences au primaire! Vous ne serez d’ailleurs pas surpris d’apprendre que notre défi de la catégorie “recrue” complète l’offre pédagogique de cet ensemble. Il est encore le temps de prendre part à l”une de nos http://zone01.ca/d-bogue Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 Rémy Taupier 01 e n o Z e u iq t o b o R t n e Présid 3 www.zone01.ca Table des La’ robotique pédagogique, source d inspiration ! 3 ÉVÉNEMENTS Saison 2015-2016 5 Défis WRO 2016 7 Enseigner les sciences de manière contemporaine9 Ma (pré)histoire de robotique pédagogique...16 une expérience tellement riche 19 Concept de pince Mindstorms EV3 La robotique pour tous 23 AIDE à La marche des écosystèmes Quelle place accorder aux badges Exemple de Robot marcheur numériques en éducation ? 25 suiveur de ligne matières SECtion Zone01 académie Badge de la persévérance Zone01 Badge INGÉNieRIE Zone01 Badge travail d’équipe Zone01 Prix de la coopération Desjardins 29 29 FINALE INTERNATIONALE WRO 2015 45 30 WRO Beijing 2015 47 30 LEGO Mindstorms pour l’apprentissage du développement agile48 apprendre à coder, c’Est important. 51 Robotique Zone01 en visite au RoboUniverse 2015 de San Diego 53 Un manifeste vers une éducation tournée vers le futur 56 D-Bogue... moi ! Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 36 40 42 43 4 59 www.zone01.ca ÉVÉNEMENTS Saison 2015-2016 7 avril - Toronto 5 avril - Windsor 9 avril - Timmins 12 avril - Québec 14 avril - Ottawa 21-22 avril 2016 Finale Nationale Tohu - Montréal Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 5 www.zone01.ca e s s e r d ‘a l à is f é d x u a z e d é c Ac 6 1 0 2 is f e d / a c . 1 www.zone0 Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 6 www.zone01.ca Défis WRO 2016 en Inde qu’aura lieu cette finale en novembre. Robotique Zone01 publie la version canadienne des défis de la World Robot Olympiad (WRO). Ces défis seront joués dans les compétitions régionales de Les équipes ayant obtenu les meilleurs résultats aux Robotique Zone01. Ce ne sont toutefois pas tous différentes régionales seront invitées à compétionner les défis qui sont offerts dans toutes les villes. Le à Montréal pour la finale nationale. Lors de la finale site web www.zone01.ca indique quel défi WRO nationale, les 21-22 avril, des équipes pourraient est offert dans chaque compétition. Les défis WRO se qualifier dans chaque catégorie d’âge pour nous arrivent du pays hôte de la grande finale représenter le Canada en Inde en novembre internationale WRO. Cette année, c’est à New Delhi prochain. MON PROPRE CHEMIN Catégorie “Elementary” (< 13 ans) (version française de “Clean Road to School”) Vous devez concevoir un robot assistant qui vous aidera à garder propre la route entre la maison et l’école. Le robot ramassera les déchets qu’il trouvera sur son chemin et marquer les endroits nettoyés. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 7 www.zone01.ca TRI SÉLECTIF Catégorie “Junior High” (version française de “Waste Sorting”) Vous devez concevoir un robot qui s’occupera de trier les matières pouvant être reyclées dans la maison et de les déposer dans les bacs de récupération à l’extérieur selon leur couleur et leur taille. ÉCOCENTRE Catégorie “High School” (16-19 ans) (version française de “Recycling Plant”) Vous devez concevoir un robot qui manipulera les bacs de récupération pour en retirer le contenu et le transporter jusqu’aux réservoirs de l’écocentre de la région. Vous devrez aussi replacer les bacs dans leur emplacement respectif. BOWLING Catégorie “Advanced Robotics” (17 ans +) Vous devez concevoir un robot joueur de bowling. Il devra de lui-même prendre une lourde boule, s’installer sur une allée, lancer la boule et faire tomber les quilles comme un professionnel le ferait. Le robot pourra utiliser la vision artificielle pour s’aligner. Matériel pour les défis WRO Vous avez besoin d’un tapis de jeu? Nous en avons fait imprimer sur du vinyle de qualité pour vous. Vous pouvez l’acheter de Robotique Zone01 à www.zone01/wro. LEGO Education a aussi créé un ensemble de pièces tout spécialement pour fabriquer les accessoires des défis WRO. Un seul ensemble vous permet de fabriquer tous les accessoires des défis “Elementary”, “Junior High” et “High School”. Cet ensemble #45811 sera réutilisé année après année pour les défis WRO. Il sera bientôt disponible chez Brault & Bouthillier. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 8 www.zone01.ca Enseigner les sciences de manière contemporaine PAR Yannick Dupont Développeur de concepts éducatifs, LEGO Education, et co-fondateur de Robotique Zone01. Il est probable que le changement conceptuel que nous ayons subi lors de la dernière réforme pédagogique ait été précoce. Il existe maintenant de plus en plus d’évidences démontrant la nécessité de faire ce changement de paradigme ainsi que des manières efficaces d’effectuer ce changement de manière efficace. Effectuer la transition de l’enseignement des sciences axé sur les connaissances vers un Ça y est ! C’est maintenant officiel, public, annoncé, enseignement axé sur le développement des diffusé, disponible ! Deux ans et demie de travail compétences est un avantage majeur des intense pour produire une tour nouvelle versiond de sociétés prospères. Les élèves sur nos bancs WeDo, LEGO Education WeDo 2.0. d’écoles auront à résoudre des problèmes inexistant actuellement et devront effectuer des Dans le cadre de mon travail, j’ai dû étudier les tâches complexes dans des domaines nouveaux. programmes de formation de plusieurs pays. Et le L’enseignement des savoirs demeure essentiel constat est évident: de nombreux pays réforment afin de supporter le développement de ces actuellement leurs programmes de formation afin compétences de demain. d’orienter l’enseignement des sciences vers le développement des compténces. Une apparence de C’est dans ce contexte que WeDo 2.0 a été déjà vu? développée. En prenant racine dans de nombreux programmes de formation axés sur les Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 9 www.zone01.ca compétences (Canada, Américain, Danois, Allemand, Anglais, etc.), le concept s’est forgé autour de l’usage de la brique LEGO afin de permettre aux élèves d’investiguer des questions relatives aux univers scientifiques, de vulgariser de nombreux concepts scientifiques et de concevoir des solutions à des problèmes technologiques. Quelles compétences sont particulièrement visées par ce nouveau concept ? Plusieurs sont à l’honneur mais voici les caractéristiques les plus importantes. L’élève est capable d’utiliser la démarche scientifique. La planification et la conduite d’investigations scientifiques constituent un cadre idéal pour un projet de découverte axé sur les sciences. L’apprentissage des élèves est enrichi par leur participation active pendant la résolution du problème. Il est demandé aux élèves d’établir des prévisions, d’effectuer des tests, de recueillir des données et d’en tirer des conclusions. Lorsque vous mettez en place un projet d’investigation scientifique, vous demandez aux élèves de prêter une attention toute particulière à l’objectivité des tests. Lorsqu’ils les effectuent, demandez-leur de rechercher les causes et les effets des phénomènes observés, en veillant à ne modifier qu’une variable à la fois. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 10 www.zone01.ca L’élève peut décrire et expliquer des concepts scientifique par un démarche de vulgarisation. Les élèves conçoivent des réponses à des Les élèves représentent et décrivent leurs idées en présentations. En progressant dans la démarche utilisant les briques LEGO. Ils peuvent construire un de conception, les élèves doivent constamment modèle pour simuler un phénomène réel et recueillir ajuster et modifier leurs solutions pour satisfaire des observations concrètes. Bien qu’un modèle soit aux critères que vous avez établis. problèmes ne comportant pas une solution unique. Ceci peut supposer que les élèves proposent plusieurs plans, modèles, programmes et seulement une représentation de la réalité, il facilite la compréhension des phénomènes naturels. En concevant une solution, il est important de reconnaître que le concept d’«échec» en ingénierie Lorsque vous mettez en place un projet de est un signe de croissance dans le processus modélisation, demandez aux élèves d’exploiter cognitif. leur créativité pour représenter la réalité aussi fidèlement que possible. Il est donc normal que les élèves n’obtiennent pas Ils devront également identifier et expliquer les toujours une solution viable dès leurs premiers limites de leurs modèles. essais ou dans les délais impartis. Dans ce cas, encouragez-les à prendre du recul sur leur L’élève développe des solutions à des problèmes en utilisant une démarche de conception technologique. approche afin d’identifier ce qu’ils ont appris. Lorsque vous mettez en place un projet de conception, demandez aux élèves d’exploiter leur Nous avons gagné le prix du meilleur produit, catégorie main sur la technologie, au CES 2016 Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 11 www.zone01.ca créativité pour concevoir plusieurs solutions. questions scientifique. L’élève, une fois leur projet Demandez-leur de sélectionner le prototype qu’ils terminé, démontre l’ampleur de ses apprentissages considèrent le meilleur, dans le respect des critères en expliquant le résultat de leurs efforts. que vous avez définis. J’ai donc participer à l’élaboration d’un nouveau L’élève développe sa pensée computationnelle. concept, soit une plateforme de robotique Ici, l’élève utilise des concepts reliés au domaine pédagogique afin d’accentuer le développement informatique et mathématique dans un contexte des compétences scientifiques en classe. 16 scientifique. La logique, la séquentialisation projets ont été développés pour la publication de ce des opérations, la proportionnalité, la recherche nouveau matériel: d’information sont quelques-uns des exemples de - 8 projets guidés : Projets avec les étapes de concepts développés chez l’élève. construction d’un modèle LEGO ainsi que les étapes nécessaires à la réalisation du projet; Dans le programme de formation de l’école - 8 projets ouverts : Projets ayant moins de québécoise, nous considérons ces éléments structure et moins de détails laissant place à comme étant des compétences transversales. l’adaptation et à la modification pour un maximum Plusieurs pays ou même plusieurs provinces de différenciation pédagogique. canadienne, comme l’Ontario par exemple, offrent une place plus importante à ces concepts dans leur Au fil de leurs expérimentations, les enseignants programme. découvriront une structure de projet des plus intuitive qui passe par les 3 étapes suivantes L’élève utilise un vocabulaire approprié pour : Explorer, Créer et Partager. Cette struture communiquer ses réponses et solutions à des permettra aux enseignants de mieux diviser les 3 Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 12 www.zone01.ca leurs intentions pédagogiques. phases d’apprentissages dans leur planification d’enseignement Guide pédagogique interactif, grilles d’évaluation, Bien que l’élève soit au coeur de tous les éléments de différentiation, matériel technologique processus de développement chez LEGO performant, logiciel simple d’utilisation, rien n’a Education, nous effectuons souvent des choix été laissé au hasard. Je souhaite sincèrement que pour aider les enseignants à vivre eux aussi des vous entriez dans ce monde fabuleux que nous succès pédagogiques avec la robotique. Nous avons créée, et que vous ayez autant de plaisir que reconnaissons le rôle central que l’enseignant doit nous d’y réaliser vos projets scientifiques les plus jouer dans le dévelopement de ces compétences. fous! Je serai heureux de vous entendre décrire la À titre d’exemple, le développement de l’outil manière dont vous avez fait briller les yeux de vos de documentation, ou le développement de la élèves. bibliothèque de conceptio,n sont deux éléments majeurs du logiciel qui permettront aux enseignants de se sentir outillés afin d’atteindre , h t o o t e u l b b u h t r a m S n u t n o d O G E L s e c iè p e d e l b m e s n e n u e WeDo 2.0, c’Est n u r a p s é iv t c a e r t ê r u o p t n e in b m o c e s s r u e t p a c x u e d un moteur et . l ie ic g o l e l is u p e d s é m m a r g o r p n io t séquence d’Ac 1 smarthub bluetooth, 1 moteur, 2 capteurs, tout ce qui faut pour animer ses créations 16 projets reliés à des thématiques réelles, décrits dans la bibliothèque de projets. Wedo 2.0, donner vie aux sciences Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 13 www.zone01.ca La biliothèque de conception illustre comment utiliser les machines simples pour créer des mouvements, par exemple marcher, tourner, ouvrir, etc. 15 modèles de base et 30 modèles d’inspiration sont présentés à cet endroit. L’outil de documentation est l’occasion de concevoir son journal de bord à même l’application. Organisez photos, vidéos, textes, puis exportez en PDF le résultat de votre démarche. Le guide de l’enseignant est un PDF interactif que l’on peut consulter à même une tablette. LEs chapitres les plus intéressantes sont ceux reliés au lien avec le programme, à l’évaluation et à l’aide à la palnificationd de chaque projet. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 14 www.zone01.ca WeDo 2.0 Brault & Bouthillier est fier partenaire de Zone01 Une toute nouvelle plateforme technologique à découvrir! Poser des questions, trouver des réponses, résoudre des problèmes... avec ® LEGO Education Pour des sciences 2.0 au primaire. Joignez-vous à notre communauté! Créez votre profil sur ± www.bb.ca et profitez de nombreux avantages. Métro Acadie Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 Ensemble pour apprendre, jouer, créer! 700, avenue Beaumont Montréal (Québec) H3N 1V5 514 273-9186 / 1 800 361-0378 15 www.zone01.ca Ma (pré)histoire de robotique pédagogique... Georges bourgouin, nouvellement retraité, conseiller pédagogique à la commission scolaire des patriotes Il y a de cela bien longtemps soit en 1985, commence ma (pré) histoire de robotique pédagogique, étant enseignant à une époque où l’on retrouvait très peu d’ordinateurs à l’école. En fait, seule la secrétaire y était obligée, sa dactylo me voilà à vivre une toute nouvelle expérience soudainement rangée devant ce nouvel appareil un pédagogique avec les élèves. Pour les aider, je peu rebutant, déposé subitement par le progrès sur développe un carnet de bord pour leur permettre de son bureau. Puis, petit à petit, dans les années qui faire un apprentissage graduel de la programmation suivirent, les premiers micro-ordinateurs firent leur et du matériel de robotique, sous la forme apparition à l’école, regroupés dans un local. Internet d’expériences scientifiques. n’existe pas à cette époque, les ordinateurs ne sont pas interconnectés. La direction de l’école m’aborde, Nous commençons notre année en apprenant le à l’intérieur de quelques phrases, prononce le mot langage Logo avec l’aide du logiciel LogoWriter. Ceci « robotique », un mot jamais entendu à l’école. Elle nous permettra bientôt, avec quelques commandes m’invite avec enthousiasme à une formation pour supplémentaires, de programmer notre robot. Hé oui! mettre sur pied à l’école un projet pilote de robotique Nous ne pouvions pas programmer avec des icônes, pédagogique pour les élèves. Très intrigué, un peu nous devions utiliser un langage de programmation incrédule, de la robotique à l’école, est-ce possible? avec des mots. C’est seulement douze ans plus tard (en 2000) que nous verrons le premier logiciel de J’accepte toutefois, curieux, ayant toujours l’intérêt programmation apparaître avec des icônes et des fils d’améliorer mon enseignement et raviver la à relier, il s’agit ici de logiciel Robolab. motivation de mes élèves. Lancé dans l’aventure, Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 16 www.zone01.ca Pour faire fonctionner les moteurs et utiliser les capteurs (fabriqués de façon très artisanale, pris directement du magasin Addison électronique), nous utilisions ce que nous appelions une interface (voir photo plus bas) entre l’ordinateur et notre construction en LEGO. Il s’agissait d’une petite boîte fabriquée par la compagnie Caméléon, dans laquelle nous branchions les moteurs et les capteurs; 4 sorties électriques pour les moteurs, 8 entrées analogiques et 8 entrées numériques pour les capteurs. Cette petite boîte était reliée à l’ordinateur par le port d’imprimante. Non ! Non ! Pas avec un câble USB!!! Les câbles USB n’existaient pas en ces temps-là (inventés en 2000), ni Bluetooth, ni réseau, ni Internet grand publique (1995). Pour exécuter et transférer notre programme dans le robot, nous utilisions un répartiteur d’imprimante (une autre petite boîte avec, encore, un fil). Puisque le répartiteur était séquentiel et monotâche, c’était donc obligatoirement tour à tour, que les élèves, en réglant le cadran du répartiteur vers le bon ordinateur, pouvaient animer leur construction robotisée. Ah! Maintenant, parlons des fils. À chaque extrémité, ceux-ci étaient dénudés, les élèves les branchaient dans les trous aménagés sur l’interface et enroulaient l’autre extrémité aux capteurs ou aux moteurs. Ceci les obligeait à vérifier constamment le bon contact des fils qui se déconnectaient de temps à autre, s’il y avait un mouvement trop brusque. La Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 17 www.zone01.ca démarche de résolution de problèmes était d’autant plus sollicitée. C’était sans contredit la belle époque. Au cours des années qui ont suivi, les projets personnels La tortue logo, le réalisés par les élèves avec l’aide de la robotique pédagogique nous ont toujours impressionnés. À la fin de chaque année nous, moi et mes collègues enseignants, avions de belles surprises qui suscitaient toujours notre émerveillement. Par exemple, un manège parfaitement automatisé, avec un système de sécurité pour les passagers s’approchant de la barrière d’admission. Un autre exemple, un système de feux de circulation précisément synchronisés sur une base militaire, avec barrières et cartes d’identité pour la circulation des véhicules motorisées, et bien d’autres. Conçu entièrement par les élèves de 4e année à 6e année primaire, cela était tout à fait exceptionnel! J’ai encore souvenir des élèves effectuant leurs présentations devant les parents ébahis. Les écoles de la région venaient voir nos réalisations, nous en étions très fiers. D’enseignant, c’est ainsi que s‘amorça ma carrière de conseiller pédagogique, il y a déjà 21 ans (en 1994). Que le temps passe vite! J’ai eu le privilège de poursuivre la promotion de la robotique pédagogique dans les écoles de ma commission scolaire en passant, à travers le temps, du matériel de robotique Caméléon, 1re et 2e génération, LEGO RCX, LEGO NXT à maintenant LEGO EV3, tout en collaborant ces dernières années à Zone01. Ce fût un grand plaisir que je partage avec vous. Robotiquement vôtre! s u l p r i o v a s n e Pour début de ’ l aventure À l’automne 1984, Kjeld Kirk Kristiansen - alors le PDG de Lego ( et petit-fils de son fondateur ) - regarda une interview télévisée mettant en vedette le professeur Seymour Papert du MIT . Papert démontrait comment les enfants utilisaient le langage de programmation qu’il avait développé ( le langage LOGO ) pour contrôler Des robots “ tortues “ capables de se déplacer en avant et en arrière sur une distance spécifiée. Ça vous rappelle des souvenirs ? s p m e t u d e n ig l a l z e it is v , s il a t é d e d s u l p Pour e t t e c à e u iq t o b o r a l e d e ir o t is h ) é r p ( a m de s p m e t u d e n ig l / m o .c l r u y in t / :/ p t t h : adresse V B 3 B Y r / l .g o o g / :/ p ou htt Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 18 www.zone01.ca une expérience tellement riche Marie-Élaine Boisclair, Enseignante à l’accadémie Ste-Thérèse. Enseigner la robotique est un des plus riches apprentissages que l‘on peut offrir à nos élèves. J‘ose déclarer ceci puisque je l‘enseigne depuis 6 ans maintenant. J‘ai démarré tout doucement, pour notre avenir en robotique. En enseignant la robotique, j‘ai à tâtons, un peu intimidée de Les membres de Zone 01 étaient, très rapidement réalisé à quel me retrouver dans une zone et sont encore aujourd‘hui, des point son approche ludique était que j‘avais auparavant trop peu passionnés de robotique, d‘une attrayante aux yeux des élèves, sollicitée: la réflexion scientifique. disponibilité et d‘un calme mais c‘est en participant à cette Durant la première année, j‘ai impressionnants, qui se dévouent finale amicale, ou coopétition, créé des activités, sous forme pour les participants en offrant que j‘ai compris à quel point elle de défis à réaliser (des parcours leur soutien précieux. Entourés était bénéfique pour une grande avec quelques obstacles) tout de bénévoles, ils travaillent diversité d‘apprenants et qu‘elle en restant dans une certaine sans relâche pour partager leur détenait un pouvoir que bien peu zone de confort. Un départ passion et prouver que celle-ci est d‘apprentissages possèdent: modeste: Quatre équipes, quatre accessible et avantageuse pour L‘impact impressionnant sur ensembles Mindstorms RCX. Dès tous les jeunes, même dès l’âge la motivation scolaire. En la 2e année, une dizaine d‘élèves du préscolaire. Aujourd‘hui, leur effet, une très large majorité volontaires ont participé à la site internet regorge de tutoriels et d‘élèves, filles comme garçons, Finale provinciale de robotique de de trucs facilitant la pratique de la développent rapidement un intérêt Zone 01, une organisation à but robotique, qu‘elle soit personnelle grandissant pour la robotique en non lucratif qui fut déterminante ou scolaire. constatant que celle-ci concrétise Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 19 www.zone01.ca instantanément des notions qui, autrement, partie de mes cours. En plus de jeunes qui ont présentent une complexité plus abstraite. Les élèves une passion contagieuse pour la robotique, il sont placés en situation constante de résolutions de m‘importe d‘avoir un bon pourcentage de filles problèmes, mais celles-ci leur permettent de vivre (afin de contrer les préjugés) et d‘inclure des des succès sur de très courtes périodes. Par essai/ élèves qui ne rayonnent pas déjà dans d‘autres erreur on parvient à de petites réussites comme à disciplines au sein de notre école ou qui éprouvent de très grandes. Certains préfèrent la construction des difficultés sociales. La plupart du temps, la des robots alors que d‘autres se découvrent un robotique a un effet magique sur tous les élèves, talent pour la programmation! Il va sans dire que soit en maximisant leurs talents ou en faisant tous ces défis cultivent la créativité, la persévérance épanouir leur personnalité. et la patience, des qualités autant sollicitées que Après seulement 6 ans à l‘enseigner à mon école, l‘ingéniosité! nous avons déjà fait une place importante à la Par ailleurs, en travaillant en équipe pour résoudre robotique avec plus de 30 ensembles et 5 heures des défis, nous travaillons d‘essentielles habiletés par semaine dédiées à son enseignement en sociales chez nos jeunes: le partage de tâches, cours optionnels (aux élèves de 4e et 5e années l‘écoute, la coopération, l‘habileté de proposer et/ du primaire). Notre campus secondaire poursuit ou d‘accepter les idées des autres. Chaque année, cette envolée depuis quelques années en offrant je m‘assure de varier les types d‘élèves qui feront des cours de la 6e année à la 2e année du Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 20 www.zone01.ca secondaire. Deux équipes incluant des élèves de notre école ont représenté le Canada au Qatar en novembre 2015 à la World Robot Olympiad. Ces équipes avaient remporté, en mars dernier, les premières places au défi WRO de leurs catégories respectives, lors de la Finale de Zone 01. En faisant confiance à Zone 01 et en nous lançant dans la belle aventure de la robotique pédagogique, nous avons choisi de partager nos rêves avec des gens si passionnés qu‘ils ont su les réaliser, voire les dépasser. «Personne ne réussit sans effort. Le contrôle de l’esprit n’est pas acquis en naissant. Ceux qui réussissent doivent leur succès à leur persévérance» – Ramana Maharshi Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 21 www.zone01.ca PROJETS DE ROBOTIQUE EN FRANCE... Le tuning c’est la partie design à réaliser d’abord sous forme de croquis, puis une maquette en carton, ensuite en 3d en utilisant Solidworks en respectant les dimensions (20cm x 20cm max) , puis viens la fabrication à l’aide d’une fraiseuse à commande numérique du châssis et de la carrosserie du robot. Le parcours, 2 robots au départ d’un labyrinthe, le premier qui sort gagne la manche. L’apprentissage de la programmation se fait pas à pas avec des petites activités ou les élèves découvrent les capteurs (contact, ultra-son, infrarouge), les servomoteurs (rotation continue) et le câblage (quelques notions d’électronique), etc. J’organise chaque année un concours robotique dans mon établissement, un collège près de Saint-Etienne (France) dans le cadre du cours de technologie. C’est un projet que les élèves réalisent sur l’année scolaire. Dès le début de l’année, je leur donne le règlement du concours, les 2 épreuves à réaliser, tuning et parcours. Ensuite les élèves suivent une planification avec des tâches à finir à certaines dates. Les équipes désignent un chef de projet qui va coordonner les compétences de chacun, publient des gazouillis sur l’avancement et créent leurs robots de A à Z (aucun kit du commerce). Cela développe de nombreuses compétences : travail collaboratif, communication (écrite, orale…), créativité, logique, capacité à résoudre des problèmes, savoir gérer un budget, l’organisation, l’utilisation du numérique, le sens de l’observation… 2 4 3 8 f f @Je Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 22 www.zone01.ca La robotique pour tous France gosselin Je travaille en milieu scolaire depuis 15 ans. Je cycles du primaire. Pour y arriver, il a fallu une grande fais de la robotique avec les enfants depuis dix implication des enfants ainsi que des parents de ans environ. J’ai commencé avec des enfants ceux-ci. En bout de ligne, tout le monde en est très du préscolaire et premier cycle. À cette époque, fiers et c’est tellement stimulant pour tous que nous j’utilisais du matériel que j’avais trouvé dans mon avons récidivé en 2012. service de garde comme des engrenages avec un bloc moteur. Par la suite, mon service de garde En 2013 et 2014, j’ai obtenu un poste dans une autre m’a permis de faire l’achat de 6 boîtes Lego et école. Heureusmenet,ils avaient déjà entendu parlé plus spécifiquement l’ensemble Introduction aux de mon projet de robotique et ils m’ont fortement machines simples. Les enfants du service de garde encouragé à faire l’introduction de la robotique chez ont adoré mais ils ont vite voulu en faire plus! C’est eux également. C’est ce que j’ai fait avec un grand lors d’une visite chez Brault et Boutillier que j’ai fait plaisir. J’ai même obtenu un budget de la part du la découverte du Mindstorms NXT et ce fut le début CE de l’école ce qui m’a permis de faire l’achat de d’une grande aventure pour moi et pour plusieurs plusieurs ensembles Wedo et d’ensembles Ev3. enfants ainsi que leurs parents . Cette nouvelle aventure recommence à nouveau cette année mais avec des nouveaux élèves. Ils ont participé à leur première compétition cette année. Nous avons participé à notre première compétition le premier avril 2011 avec des élèves du 2e et du 3e Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 23 www.zone01.ca Voici un petit résumé de ma belle aventure avec la Une direction d’école et des enseignants très fiers robotique et ce que j’en retiens principalement : qui s’impliquent également à leur façon. Des enfants qui ont gagné en confiance face à leurs amis, leur enseignant et envers leur famille; Et pour ma part un immense plaisir surtout que cette Des parents assez intéressés pour venir me poser année je me suis impliquée dans la conception des des questions et qui par la suite en font l’achat défis pour la compétition de 2016. personnel (Wedo et Ev3) pour leur plaisir familillal; s e l i p e d e l i une p ous V r. e t s e t le e d s p m e nt t a n e t in a m t s e il t s e t bo o r e r t o v it u r t s n o c z dans e s e é v u o r Vous av t z e v a s u o v ue q A A s e il p 6 z e r é s in t ile e p à t n e im t r a p m o otre c v r le e r r a m é ouvrez d e d t n a v a t s, e e t n e r fé if d t n o s i c s e ll e ce u q z e u q r a m e r i s ic u o o V V . . ” s e t n e r un tiroir fé if d ENT IM A R V t n ie a t é s e il p ces i s t E “ : z e d n a m e d s u robot, vous vo r! e v u o r t e r y s u o v r u o p un petit guide Ces piles sont utilisées Ces piles sont Ces piles offrent une Ces piles offrent des dans la plupart des excellentes pour le puissance supérieure courants élevés et petits appareils maintien de la tension aux NiCad, mais ne peuvent offrir des portatifs. Les chimies et la charge lorsqu'ils peuvent gérer les débits milliers de cycles. Ces plus courantes sont ne sont pas en cours élevés ainsi. Bien que piles n’explosent pas le zinc-carbone et d'utilisation. Cependant, plus cher avec un cycle lorsque court-circuitées alcalines. La plupart ne elles peuvent être de vie plus court, elles bien que ce soit la sont pas rechargeables victimes de l'effet de ne sont pas sensibles première réputation et ne sont utilisés que mémoire, lorsqu’une pile à l'effet «mémoire» des premières piles pour des applications partiellement déchargée comme NiCad le sont. au lithium. Ces de faible puissance. est rechargée. Cet effet caractéristiques Cependant, leur grande réduit la capacité future viennent à un prix plus disponibilité,leur de la batterie. élevé par unité. sécurité et leur longue durée en font un choix idéal et polyvalent pour les petits projets. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 24 www.zone01.ca Quelle place accorder aux badges numériques en éducation ? Christophe Reverd, Conseiller technopédagogique, Vitrine technologie-éducation (VTÉ), Administrateur Robotique Zone01 Article initialement publié sur le site de la Vitrine technologie-éducation (VTÉ), adapté pour Robotique Zone01 selon les termes de la licence Creative Commons (BY-NC-SA). Introduction au concept de badge numérique s au it r c s in t n o s e s s t n a icip t r a p e d e in a t n e c e n U tion a c u d é ie g lo o n h c e t rine it V la e d e ir o t a r o b la pen (O s t r e v u o s e u iq r é m nu s e g d a b s le r u s ) É T V ( c le e v a n io t a r o b a ll o c n e é s o p o r p ), s e g d a B t e s e m r o n s le r u is s o c é b é u q il a v a r t e d Groupe r u o p n io t a m r fo in l’ de s ie g lo o n h c e t n e s d r standa TNG ( n io t a m r fo la t e n io cat u d é l’ , e g a s is t n e r p p a l’ r la u o p e n n ie d a n a c n tio ia c o s s A l’ t e ) c e b é u Q érie s e t t e C ). A L P A (C is u acq reconnaissance des e r b m e t p e s e d s ie t r épa r , e n g li n e s é it iv t c a de trois d r a g e r n u r e t r o p e d is m r e p a , 4 1 0 2 e r b m à déce n io t a r g é t in l’ e d e u iq gog a d é p r u le a v la r u s u a nouve e d u ie il m le s n a d s t ver u o s e u iq r é m u n s e g d des ba t e s t n a n ig e s n e s e d ion, s a c c o e t t e c À . n io t a l’éduc l ia g é ll o c u a e s é r u d ues iq g o g a d é p s r le il e s n o des c t p e c n o c le é r lo p x e et t r e v u o c é d t n o is o c québé s e ll e v u o n s le t e s e u ériq m u n s e g d a b e d t n a e émerg r. e it c s u s t n ie a v u o p ls ’i façons d’enseigner qu s e g d a b s le r u s E T V e la d x u a v a r t s le e r iv u s Pour numériques, visitez… Un badge numérique est avant tout l’illustration d’une relation de confiance, basée sur des métadonnées. À l’image des renforts qui constituent le cœur d’une balle de baseball, les métadonnées structurent chaque badge en précisant qui a émis le badge et qui l’a reçu, quels sont les critères d’attribution ainsi que les preuves apportées pour l’obtenir. Dès lors, il est facile de se contenter d’utiliser le badge numérique comme une carotte afin de récompenser la performance des étudiants. Mais n’est-ce pas déjà le cas avec les diplômes? Or, il ne s’agit pas de remplacer le système actuel, mais de le compléter. Pensez plutôt aux jeunes décrocheurs qui arrivent sur le marché du travail avec peu de scolarité. N’ont-ils pas acquis eux aussi des compétences au fil des cours qu’ils ont suivis et cela même en l’absence de réussite sur la totalité du parcours qui leur était imposé pour obtenir leur diplôme? Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 e t x e Cont 25 www.zone01.ca les diplômes, largement répandus, mais dépourvus Ce concept est né de la nécessité de reconnaitre les de toute annotation. apprentissages informels. Il est mis de l’avant par Cet outil, c’est la brique élémentaire, le bloc Lego la Fondation Mozilla au travers de l’initiative Open que tout un chacun doit pouvoir s’approprier pour se Badges dans le but de proposer un outil permettant valoriser. Dès lors, les acteurs du système éducatif ne la reconnaissance d’une compétence informelle. devraient pas être les uniques émetteurs de badges. Jusque-là, tout le monde s’entend sur les bienfaits de cette initiative. Cela dit, les badges numériques De ce fait, le badge n’est pas centré sur l’organisation permettront-ils un jour la reconnaissance informelle qui l’a créé, mais bel et bien sur l’apprenant. Ce de compétences informelles au même titre que les dernier est donc libre d’enrichir sa collection de compétences formelles acquises dans un système badges dont il sera fier d’afficher certains d’entre éducatif on ne peut plus formel? eux sur les réseaux sociaux, un blogue ou, encore, Il ne s’agit pas de remplacer les diplômes, ni même de le lier à une page Web ou encore à son CV. les mécanismes de reconnaissance des acquis Les badges issus de l’initiative Open Badges sont (RAC) dont la finalité reste très formalisée, mais technologiquement neutres, c’est-à-dire qu’ils d’ajouter des nuances afin de refléter la diversité des peuvent être ajoutés à n’importe quel sac à badges personnalités qui se cachent derrière les appellations (Backpack en anglais) compatible. C’est une normalisées des diplômes. caractéristique qu’il est important de vérifier avant de considérer d’associer votre badge à n’importe quel Imaginez plutôt un outil numérique et intégré à vos fournisseur de badges en ligne. En effet, certaines profils sur les réseaux sociaux, à mi-chemin entre de ces plateformes ne permettent tout simplement les bulletins de notes, peu partagés par les étudiants pas d’extraire les badges afin de les utiliser auprès malgré la présence de mentions individualisées, et d’un autre fournisseur. Cet aspect est important, car Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 26 www.zone01.ca il permet de reconnaitre le savoir-faire tout au long de la vie alors que vos besoins vont probablement changer. C’est-à-dire qu’un badge de ne doit pas se résumer aux seules habiletés acquises à l’école. Les badges numériques permettent ainsi à un finissant d’une technique comportant des habiletés en multimédia de les mettre de l’avant afin d’attirer clients ou employeurs potentiels. Mieux encore, tout au long de ses futurs perfectionnements, le jeune infographiste pourra collecter de nouveaux badges attestant la réalisation de projets professionnels. Dans la même idée, est-ce que cela voudrait aussi dire qu’il est possible de valoriser les projets périscolaires et extrascolaires ? Certainement ! Le badge numérique est universel. Les limites sont celles que vous vous fixez, et les enjeux ne sont pas techniques, car il est très facile de les élaborer. Implantation d’un badge numérique dans un réseau de confiance Puisque le badge est l’expression d’une relation de confiance, celle-ci doit pouvoir s’appliquer aussi bien au sein de la relation enseignants-étudiants qu’entre un employeur et ses employés et, pourquoi pas, entre un travailleur autonome et ses clients. Le sac à badges (Badge Backpack) rassemble les badges collectés La notion de confiance est donc ici et là par un individu un peu comme un passeport rassemblerait essentielle pour rehausser la crédibilité les visas attestant de ses voyages. Un tiers doit valoriser votre d’un badge numérique. De nombreuses badge numérique aux bénéfices de son détenteur. questions demeurent pertinentes à la (illustration : Mozilla, traduction S. Ravet) discussion. Par exemple, est-il possible de s’autodécerner un badge numérique et, dans ce cas, quelle valeur peut-on lui accorder ? Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 27 www.zone01.ca Ou les badges peuvent-ils viser des compétences de Dès lors, il faut distinguer un réseau de confiance de la vocation individuelle et des vocations beaucoup plus confiance dans le réseau. Tout est dans la valorisation collectives. L’idée sous-jacente étant celle de « faire de l’information dans le sac à badges. avec » et non pas seulement de « faire pour ». Imaginez une équipe constituée de plusieurs corps Robotique Zone01 lancera cet année ses premières de métiers qui, collectivement, ont participé à un badges numériques…. projet. Le même badge, tel que celui attestant de la construction d’un pont, par exemple, prend une valeur particulière selon le destinataire (ingénieur en chef, chargé de projet, technicien, commis, etc.). Dans ce cas, le badge exploiterait le lien qui unit les détenteurs de ce badge avec l’idée de les rapprocher. s u l p r i o v a s n e r Pou dges Plus s le r u s E T V la e d x u a v a r d’information sur les t ba : le z e it is v , s e u iq r é m nu x E G b l0 l/ .g o o g / :/ p t t h cet 1 0 e n o Z e u iq t o b o R de s e g d a b s le e r ît a n n Pour co automne: es g d a b / a .c 1 0 e n o .z w w http://w Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 28 www.zone01.ca n a r é v é s r e p a l e d e g Bad 1 0 e n o Z e u Robotiq t n a n ig e s n e n u u o e v è l é n u à e is m e r e g d Ba e d s r o l e c n a r é v é s r e p e d e v u Unique Style e r p it a f a i u q 1. 0 e n o Z e u iq t GREAT PLACE TO VISI o b o R I U is f M é d M s e d E n io la préparat SH PR ROBOTIQUE ZONE 01 2007 2016 Badge é r v a é n s c r e e P suncasnedtidatburoe uparlleevuras rd doivent être mis en OU E N J OY iqu : e s s e r d ’a l ia v s ir pa og a m po ur l’innov on ati d pe w w w . zone 01 . ca Rob otique zone0 E W A SOM E CLASSIC D R I N K THE NEW CITY exclusive Ultimate Label The Vip Show s n io ww.zone01.ca/ment g se e B E S T D AY e 2016 TO En bl R s t n a ir p 100 Years S A s e l , e g d a b e t t e c ir o v e c e r r Pou É QU I P E www.zone01.ca O 50% TO PREMIUM MEMBERS W Travail STIM 2007 ND w 1 EST. ORIGINAL 1972 O N LY T H E B E S T WE A R E AWESO M E 1 0 e n o Z e u q i t o b o R E I R e i N Badge INGÉ 2007 2016 PREMIUM STYLE SIVE LA U L BE PEDAGOG I Q U E I N N O V A T I O N XC L E Badge OLD TIMES EST. NEW BRAND RESTAURANT OLD 1982 Ingénieur Cette badge sera remise en 2016 à l’équipe participant au défi Sauvetage en GRIL L HOUS E eau profonde, catégorie Sénior, qui aura O LD T soulevé une capsuleR le plus haut. N S PORT E RA S R T O E Émérite R FOOD AND BEER FO MENTION D’HONNEUR 2016 B EST RE TR E AW S OM E D R INK w CLASSIC ww a .zone01.c O V I N AG E L T Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 AB AND BEE O Badge remise à un élève ou un groupe d’élève ayant relevé un défi de conception important. Restaurant OD R B E ZO NE JE SUIS 01 ZONE01 IQU T O R E FOOD AND BE ce NEW S EST. EL TA U 1982 EXCLUSIVE EST. 1982 29 www.zone01.ca ’ 1 0 e n o Z e u q i t o b o R e p i u q é d Badge Travail e p u o r g n u u o e v è l é n u à e is m e r e g Bad s l ’i u q é r t n o m é d t n o i u q s e v è l I U d’é M M S E R , e l b a u q P r a m e r H e ip u q ’é d it r p s e n u t n O ie a av R a l e d s r o l s t n e m o m s u o t à t n a r o b a l l 100 Years o c 1. 0 e n o Z e u iq t o b o R E S OME préparation des défis W A s t n a ir CLASSIC p S A s e l , e g d a b Pour recevoir cette s r u e l r a p e r u t a id d n a c n e is m e r t ê t n e doiv : e s s e r d ’a l ia v s pair The Vip Show É QU I P E w w w . zone01. ca Rob otique zone0 1 BES T DRI NK D AY E N J OY 2016 TO ND Travail W 2007 OU Badge exclusive O N LY T H E B E S T s n io t n e m / a c 1. 0 e n o www.z W E A R E AW E SOM E s n i d r a j s e D n o i t a r é p o o Prix de la C Le prix Desjardins vise à souligner l’effort E T I Q U Z O Net de coopération,B Od’entraide E 0 de solidarité O 1 R dont fait preuve une équipe qui partage avec les des secrets de E U I N NOVA Q A E I D P G G O T I O Nautres équipes Badge conception. JE SUIS ZONE01 2016 AND BEE R RESTAURAN Ingénieur r su z e g a rt pa , rs u o c n o c u a r Pour participe e n u 1 0 Émérite e n o Z e u iq t o b o R e d k o o la page Faceb e d es v lè é es l le l e u q la s n a d courte vidéo e ir ru st n o c e d n o ç fa e n u l’équipe dévoilent . e é s fu if d e r t ’ê d e it r é m i u q ou de programmer FOOD AND BEER MENTION D’HONNEUR O 2016 w ww .zone01.c a Prix: 250$ remis à l’équipe gagnante Date limite pour participer: 20 mars 2016 Durée de la vidéo: environ 1 minute Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 OD GRILL HOUSE FO 2007 LD REST URA A T N - s in d r ja es d / a c 1. 0 e n o .z w w Détails au w 30 www.zone01.ca http://www.zone01.ca/mentions à chaque année, nous remettons des prix reliés la préparation et non uniquement à la performance lors de l’événement. Nous souhaitons souligner le travail d’équipes, d’élèves ou de responsables qui n’ont pas nécessairement performé en terme de pointage aux défis, mais dans d’autres sphères importantes de la robotique pédagogique et de la coopétition. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 Vous pouvez donc en tout temps soumettre un élève ou un enseignant en candidature pour ses réalisations dans les catégories suivantes : BADge de Persévérance Badge de Travail d’équipe Prix AQEP-Zone01 (Montréal et Québec seulement) Prix ZONE01 (pour un adulte) 31 www.zone01.ca La robotique pédagogique au service des apprentissages par Benjamin Carrara Brault et Bouthillier C’est dans cette approche que la robotique pédagogique s’installe et séduit toujours plus de pédagogues à tous les niveaux du cursus scolaire, de la maternelle à l’Université. Dans un monde Tout commence par un questionnement, à savoir en pleine mutation, dans lequel la technologie comment intéresser les élèves aux sciences, aux occupe une place de plus en plus importante dans technologies, à la mathématique. notre quotidien, il est de notre devoir de prépare et d’outiller au mieux nos jeunes, futurs actifs, à Il n’est plus à prouver qu’un élève qui ne la réalité du marché de l’emploi. Un marché qui réussit pas dans ces domaines n’a pas à être mise sur la polyvalence et dans lequel le contact systématiquement stigmatisé comme cancre, la avec la technologie n’est plus réservé seulement théorie des intelligences multiples, de plus en plus aux ingénieurs et autres employés des domaines acceptée dans le milieu de l’éducation nous montre technique ou scientifique. À titre d’exemple, un à quel point il est important et essentiel de proposer ami boucher m’expliquait récemment à quel point plusieurs voies d’apprentissage afin d’offrir à nos il était fier d’avoir créé lui-même son site internet, élèves une chance d’exprimer leur plein potentiel. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 et le temps que lui prenait l’entretien de cette 32 www.zone01.ca vitrine virtuelle! Alors oui, même pour vendre une pièce de viande et de la charcuterie ça prend des Un outil complet donc, qui séduit filles et garçons, compétences en technologie! qui rend concrets de nombreux concepts parfois abstraits des domaines des sciences-technologie, D’un point de vue didactique, la robotique de la mathématique, qui favorise le développement pédagogique ne peut plus être considérée comme d’une pensée logique, mais aussi qui permet le une mode destinée aux seuls enseignants travail d’équipe, la créativité et le développement de technophiles, elle se démocratise et s’insère l’estime de soi. désormais dans tous les domaines d’apprentissage du cursus classique et devient même un Bref, une solution d’apprentissage gagnante pour les incontournable dans la lutte contre le décrochage enseignants du 21ème siècle. scolaire. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 33 www.zone01.ca Un exemple de persévérance! Collaboration spéciale de l’école St-Julien Depuis près de 3 ans, l’école primaire Saint-Julien habiletés sociales dans un projet très concret et qui de Lachute forme des équipes de robotique afin les place dans un contexte propice pour s’améliorer de participer à la Finale Provinciale à Montréal. Le à ce niveau. On remarque chez eux une meilleure parcours scolaire de ces jeunes les différencie de la estime de soi et un grand sentiment de fierté se majorité des participants. dégager d’eux pendant et aussi après le projet. » nous raconte Judith Lane, directrice de l’école primaire Saint-Julien. Dès le début de l’année scolaire, les 10 garçons travaillent avec ardeur à la confection et à la Cet exemple inspirant nous démontre les bienfaits programmation des robots Ce qu’ils trouvent de la robotique pédagogique avec les élèves en le plus complexe est de relever le défi que la difficultés. Nous espérons que ces élèves puissent programmation des défis que la compétition leur inspirer d’autres responsables ou professeurs quand impose. Ils font face à plusieurs difficultés tel que au dépassement de soi des jeunes autant lors de le travail d’équipe et la gestion des émotions mais leur préparation qu’en participant sur place à la c’est avec persévérance et détermination que les compétition! jeunes traversent ces embûches et en ressortent transformés personnellement et ce peu importe les performances de leurs robots lors de l’événement. . « Ce projet apporte énormément à ces jeunes garçons qui ont plusieurs défis à relever au niveau du comportement. Ce sont des jeunes qui souvent, ont vécu une histoire scolaire difficile avant d’arriver dans la classe de Mme Dominique Filiatrault et Mme Chantal Charron. C’est un projet qui leur permet de transférer leurs apprentissages au niveau des Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 34 www.zone01.ca Robotique Zone01 a regroupé en septembre sous Zone01 Académie ses initiatives pour vous aider dans l’apprentissage et l’enseignement de la robotique pédagogique. section ZONE01 - Formation personnalisée - Tutoriels - Astuces de programmation - Techniques de construction Académie Plus de 270 personnes ont participé à nos journées de formation / pratique les 22 et 25 janvier dernier. Vous voulez de l’aide dans votre école? Nous avons des moyens pour vous aider: - Formation sur place dans votre école - Formation par webinaire - Support Skype Les défis de l’année vous inquiètent? Nous pouvons vous aider à les démystifier. Demandez une formation à la carte chez vous et faites de grands pas en avant. e i m e d a c a / a c 1. 0 e n o z Détails au www. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 35 www.zone01.ca Concept de pince Mindstorms EV3 Les défis Robotique Zone01 impliquent cette année la conception d’une pince pour saisir des objsts. Bien sûr, des centaines de possibilités existent, mais en voici une qui pourrait vous inspirer ! Bonne construction ! 2 1 section ZONEm0i1e x4 Acadé Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 36 Section Zone01 Académie www.zone01.ca 3 4 5 6 section ZONEm0i1e Acadé Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 37 Section Zone01 Académie www.zone01.ca 7 8 9 10 a l s n a d é it il ib x e l f e d n a r g s u l p e n u t e m r e p ie l u o p a l L’usage de r u o p e c in p e r t o v r e m m a r g o r p z e r r u o p s u o v , t e f f e n E . n io t a programm . s e d n o c e s 2 s n o is d , if t a im x o r p p a t n a d n quelle se ferme pe n s e c t éciano isme m e l r e is r b s n a d ie l u o p a l s n a d t n o r e s is l g s e u iq t s a l é s Le . e é m r e f t n e m e t è p m o c a r e s e c in p a l e lorsqu ZONEm0i1e Acadé Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 38 Section Zone01 Académie www.zone01.ca 12 11 s u l p r i o v a s n e Pour s e d n u l’ e d e é ir p s st in e e c in p e t t e c e d n io La concept t s e a w a g o Is . M . a w ga o Is o it ih h s o Y r a p é li module pub it v Il . O G E L n e s le u d mo s e d r e é r c e d t r a l’ s n a un maître d . e u iq t o b o r e d s r e li e t es a d e n n o d il ù o là , n o p au Ja ook: b e c fa r u s s e r u t n e v a Suivez ses io d u t s a w a g o is / m o k.c https://www.faceboo section ZONEm0i1e Acadé Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 39 Section Zone01 Académie www.zone01.ca AIDE à La marche des écosystèmes PAR Yannick Dupont Développeur de concepts éducatifs, LEGO Education. Pour le défi Robotique Zone01 recue de cette année, les équipes doivent concevoir un animal robotisé en mettant en relation les caractéristiques physiques et psychologiques de l’espèce ainsi que son environnement. Nous avons pensé vous offrir quelques pistes d’aide, question de nourrir quelque peu votre créativité et celle de vos élèves. Explorer Durant la phase d’exploration, laisser les élèves naviguer sur quelques sites web afin qu’ils découvrent de nouveaux organismes vivants. Essayez de diriger leur recherche vers des animaux qui ont des caractéristiques physiques très particulières, comme par exemple une girafe qui a un long coup ou une araignée qui a 8 pattes. Une fois la recherche terminée, assurez vous que chaque groupe d’élève ait bien en tête l’animal qu’il souhaite illustrer, particulièrement section la caractéristique qui sera animée. Le moteur pourrait en effet être utilisé pour ZONEm0i1e faire avancer le modèle, pour ouvrir une bouche, pour grimper à un arbre, etc. Acadé Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 40 Section Zone01 Académie www.zone01.ca Créer Durant la phase de création, laissez les élèves explorer les différents prototypes et les différentes options. Bien qu’en tant q’enseignant, nous soyons souvent épris du temps qui passe, il est essentiel le laisser une ou des phases ittératives s’installer dans le processus de création. C’est précisément via ce processus d’ittération que la représentation de l’élève se précisera, se rafinera et deviendra d’avantage fidèle à la réalité. Lors de cette phase, assurez-vous que les élèves documentent leur démarche. Pour se faire, ils peuvent utiliser un journal de bord, c e v a é is l a é r ” r e h c r a m Module “ .0 2 o d e W t e o d e w e l’ensebl version papier ou version numérique, pour faire la collection d’éléments importants, comme le développement de différents prototypes, le fonctionnement des mécanismes ou des méthodes de travail privilégiées. Utilisez ensuite ce document pour évaluer leur démarche et pour les aider à développer d’avantage leurs compétences. Partager La phase de partage est cette étape de communication de la réalisation de l’élève. Elle n o i t a s i l é d o m e d t e j o un pr e d t e j o r p n u t s e e é n n a e t t e c e d e u r c e r t e j Le pro ie if n ig s i u q e c ) e h c r e h c e r e d u o ( n io t a is l é Mod r e is il t ’u d s e p u q é x u a s n o s o p o r p s u o n que e d s t p e c n o c s e l e u q i s in a O G E L s e u les briq r u o p n io t a m m a r g o r p e d t e s e l p im s s e machin n o s t e l a im n a n u i, ic ( t p e c n o c n u r e illustr n o i t c e s s e v è l é s e l s e l s u o v z e r u s s A . ) t n e m e n n o envir i u q e c t e e t s u j t s e i u q e c r ie if t n e id t n e peuv . ) e l è d o m u d e it im l ( est incorrect e i m é d a c A témoigne de l’intégration des connaissances et du développement des compétences. Bien que nous invitons les équipes à partager leur créations dans un événement Robotique Zone01, nous vous encourageons à organiser une période de partage dans votre classe, ou dans votre école. Pourquoi ne pas demander à vos élèves d’enregistrer leur présentation ZONE01 sur vidéo afin de publier leur création sur Youtube. Nous serons heureux de relayer leurs productions et d’apprécier vos réalisations personnelles en salle de classe! Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 41 Section Zone01 Académie www.zone01.ca Exemple de Robot marcheur e d s n ig es d s le r e r o pl x e Votre équipe devrait e ir fa e it su n e r u po , es tt pa robots à 2, 4 ou 6 un choix de stratégie. és is l éa r t n o r e s rs eu h rc a m La plupart des robots . le l e iv n a m le l ie b e d e m à l’aide de mécanis s le r e v u o r t r u po es h rc e h Faites quelques rec ! es c a ic ff e s u pl s le es m is n a éc m section 1 0 E N O Z e u g o b D / a c 1. 0 e n o z . w w w u a e l è d o m Détails de ce mie Acadé Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 42 Section Zone01 Académie www.zone01.ca e n g i l e d r u e suiv Faire suivre une ligne par un robot est toujours programme que vous utiliserez, le concept demeure impressionnant. Dans le contexte des défis Zone01 et toujours le même: détecter la ligne (souvent noire), WRO, il devient essentiel de savoir détecter des lignes, détecter l’autre couleur (souvent blanche). les suivre, arrêter de les suivre, etc. Peut importe le Programme suiveur de ligne séquentiel t es il r a c e ir a im pr u d Idéal pour les élèves t n e m e v u o m le r e u iq rt o possible de bien déc eu p t n a d n e p e c t es e m m a r du robot. Ce prog précis Programme suiveur de ligne conditionnel Idéal pour les élèves e r u t c ru st la is pr m o c t n a y a conditionnelle de e m m a r g o pr e C . n io at m m progra r eu iv su le e u q is éc pr s u est pl de ligne séquentiel. section ZONEm0i1e Acadé Télécharger ces programmes e u g o b D / a c 1. 0 e n o .z w w au w Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 43 Section Zone01 Académie www.zone01.ca Programme suiveur de ligne proportionnel e r iè m lu e d r eu pt a c u d r u le a v la e is il t u e m m a r g o pr e c , e ir a Idéal pour les élèves du second . e ir to ec j a r t sa r e ig r r o c it o d t o b o r le é it d pi a r le l e u q à pour dédecter Lors de l'événement, n io it ét p o o c e d et e u iq at pr e d es c fa r su s le e u q r u po le ib ss po e r t o n t u to s n o r e f s u o N n o i t c es m lè e b o pr s es d r e it v ’é d n fi a , e r t n o c r Pa t. n le a iv u éq et e m r o if n u e g a ir la éc n puissent avoir u r eu pt a c e r t o v r le o is n ie b e d et st te es d e ir fa e d s n o r é g g liés à l’ombrage, nous vous su . rs eu pt a c 2 ec v a r e y sa es t n e m le a ég z e v u po s u o V . é it s o in de lum cadémie ZONE01 A Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 44 Section Zone01 Académie www.zone01.ca FINALE INTERNATIONALE WRO 2015 Toutes nos félicitations à la délégation canadienne Robotique Zone01 pour sa participation à la finale international WRO 2015, au Qatar. Vous nous avez fait vivre des émotions fortes cet automne. Nous sommes fiers de vous ! Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 45 www.zone01.ca Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 46 www.zone01.ca Robotique Zone01 a été invité a participer à la World Robot Adolescent contest dans le cadre de la World Robot Conference à Beijing à la fin du mois de novembre 2015. Cette compétition “ouverte” a regroupé 16 pays dans plus de 6 catégories de compétitions de robotique. Le canada a été représenté par deux équipes dans la catégorie WRORegular. En plus de la compétition, Les membres de la délégation canadienne ont pu explorer des robots futuristes que nous retrouverons dans nos maisons et dans différentes industries. Le voyage a également permi d’explorer de grands lieux historiques, d’en apprendre d’avantage sur la culture chinoise et de goûter aux différents mets. Un voyage dépaysant! WRO Beijing 2015 Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 47 www.zone01.ca ’ LEGO Mindstorms pour l apprentissage du développement agile HEC Montréal utilise la robotique pour passer de la théorie à la pratique Pierre-Majorique Léger (HEC Montréal) Yannick Dupont Patrick Charland (UQAM) La maitrise d’une méthodologie nécessite cycles d’apprentissage au cours desquels habituellement une part de mise en pratique. l’étudiant aura la possibilité de faire des erreurs, de Les étudiants à la maîtrise en technologie de procéder à des itérations, et donc d’assimiler des l’information de HEC Montréal sont de futurs connaissances ou ou développer des compétences. professionnels qui agiront en organisation Par exemple, l’apprentissage expérientielle de pour gérer le développement de solutions la méthodologie agile sera fortement ralenti si technologiques. Ils seront amenés à utiliser des l’étudiant apprend en parallèle un nouveau langage approches de développement logiciel dites «agiles». de programmation. Idéalement, l’étudiant devra avoir le temps nécessaire de maîtriser rapidement Le développement agile regroupe une gamme la technologie nécessaire pour la réalisation afin de méthodologies dont le principe de base qu’il puisse mettre l’accent sur les compétences est l’itération rapide et le développement méthodologiques liées à la gestion du projet TI. incrémental d’une solution. On utilise une approche agile lorsque les requis, ou les besoins, La technologie LEGO Mindstorms a permis de développement ne sont pas précis ou sont au programme de maîtrise en technologie de amenés à évoluer dans le temps. Par le biais de l’information à HEC-Montréal d’atteindre ce but et cycles itératifs, le donneur d’ordre peut fournir une d’ainsi faire vivre à ses étudiants une expérience rétroaction aux développements afin de préciser les concrète de développement agile. Un atelier requis et prioriser les fonctionnalités à développer. d’une journée qui utilise les LEGO Mindstorms a été développé afin d’accélérer la réalisation L’un des défis de la formation pratique des du projet et ainsi permettre de faire ressortir les professionnels est de doser le niveau d’authenticité défis sous-jacents au développement agile, et de manière à permettre des apprentissages ce, tant en matière de gestion du projet que de réalistes et pertinents. Si le projet est trop communication. authentique, il ne permettra pas de créer des Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 48 www.zone01.ca L’atelier se déroule de la manière suivante. Les participants doivent réaliser, en équipe de 4 personnes, le développement d’une application logiciel permettant à un réel robot LEGO Mindstorms d’effectuer les déplacements du stock à l’intérieur d’un modèle réduit d’entrepôt. Évidemment, les requis de développement évoluent au cours de la journée et les équipes doivent s’adapter. De plus, pour accroître le défi de communication au sein de l’équipe, chaque groupe d’étudiants doit réaliser ce développement de manière distribuée. Cela signifit que les groupes se subdivisent en deux sous-équipes qui ne seront pas localisés dans le même endroit physique (i.e. deux salles différentes) et qui devront utiliser les technologies de communication pour collaborer. Nous avons organisé cet atelier annuel depuis 4 ans. À chaque année, aucun de ces futurs professionnels ne savait comment programmer un robot LEGO Mindstorms au début de la journée d’atelier. Mais, compte tenu de leur niveau de connaissance en TI, il est généralement possible de former ces étudiants en moins d’une heure sur les rudiments de la programmation d’un robot. En début de journée, un « boot camp » LEGO Mindstorms offert par notre collaborateur Yannick Dupont permet de rendre les étudiants suffisamment compétents pour relever le défi. Le reste de la journée peut donc être centré à faire vivre l’expérience d’un développement agile relativement authentique. À deux reprises dans la journée, les participants sont réunis pour discuter des défis de gestion et communication rencontrés par les équipes. Les étudiants discutent des meilleures pratiques vues préalablement à l’atelier et contrastent les défis de la mise en pratique de ces méthodes. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 49 www.zone01.ca L’une des réflexions méthodologiques qui est le plus souvent apportée relève de la gestion des communications entre les sous-équipes. Réparties dans deux différentes salles, les équipes estiment souvent en début de tâche que de conserver une session « Skype » ouverte entre les deux souséquipes constitue le meilleur moyen de préserver une communication constante entre les membres. Toutefois, les participants concluent en postmortem que cette approche devient rapidement chaotique et que de formaliser les communications en organisant de courtes rencontres fréquentes constitue une méthode beaucoup plus adéquate pour coordonner les sous-équipes de développement. À la fin de l’atelier, l’étudiant aura vécu une expérience concrète des difficultés dans le cadre d’un projet de développement logiciel agile et peut ainsi discuter des facteurs pouvant contribuer à la réussite de tels projets. Nous préparons actuellement une note pédagogique complète qui permettra à d’autres professeurs en technologie de l’information de reproduire notre expérience. Cette démarche Agile de développement est donc enseignée au HEC Montréal, comme dans la plupart des Université de gestion dans le monde car elle est utilisée dans les plus grandes entreprises du monde. Réaliser les défis Robotique Zone01 est aussi une démarche agile: les défis s’adaptent légèrement durant l’année ainsi que lors de l’événement, les élèves sont appelés à travailler en équipe, à prendre des décisions, à prioriser les éléments du développement de leur solution. La robotique pédagogique, par l’entremise de la techonologie LEGO Mindstorms, offre donc une occasion autant pour les élèves du primaire et les étudiants universitaire de développer des compétences similaires et utiles dans un contexte professionnel. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 50 www.zone01.ca apprendre à coder, c’Est important. PAR Yannick Dupont Développeur de concepts éducatifs, LEGO Education. En 1973, Seymor Papert décrivait, dans une l’exploitiez déjà, dans vos pratiques d’enseignement, recherche publiée au M.I.T. intitulée « Uses of car c’est de l’apprentissage par projet. Par exemple, Technology to Enhance education », ce qu’allait lorsque vous demandez à vos élèves de réaliser devenir les bases de sa théorie sur le développement un modèle, ou un prototype, et que vous leur des connaissances chez l’enfant. Il se questionnait proposer de présenter le fruit de leurs efforts à justement sur la possibilité d’utiliser la technologie, leurs pairs, vous exploitez et favorisez l’approche qui était à l’époque véhiculée particulièrement par constructionnisme. l’ordinateur, la robotique et la programmation dans un contexte scolaire. En parcourant cet article, et Actuellement, un grand courant populaire envahi surtout en ayant en tête son année de publication, globalement la planète et porte l’appellation il est difficile de ne pas qualifier cet homme de réel « MAKE ». Peut-être avez-vous entendu les visionnaire pour l’éducation. En effet, il a rédigé expressions Maker, Makerfair et même GeekDaddy cet article en 1973, à l’époque où il n’y avait pas ou encore GeekMommy? Dans cette façon de d’Internet, pas d’ordinateur pour le grand public, le faire, on y encourage les enfants, les élèves, les téléviseur couleur n’existait que depuis 5 ans et le jeu parents ainsi que leurs enseignants à s’investir le plus populaire des enfants était le patin à roulettes entièrement dans des projets stimulants, c’est-à- avec ses 4 roues que l’on attachait sur des souliers ! dire de tout simplement FAIRE des outils et des M. Papert nous a légué le constructionnisme, objets d’apprentissage. Placés devant un problème théorie de l’apprentissage qui est la suite logique du donné, les élèves nous surprendront toujours par constructivisme proposé par Piaget, qui est toujours leur créativité à trouver des solutions avec toute aussi populaire et pertinent en 2014. l’ingéniosité dont ils sont pourvus. Bon me direz-vous, qu’est ce que c’est que cette Le grand mouvement MAKE est caractérisé nouvelle théorie? En fait, il est fort probable que vous par la création d’objets mais également par la Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 51 www.zone01.ca programmation de ceux-ci. Programmer, c’est utiliser un langage informatique ainsi que certains composants électroniques pour donner vie à un objet. Le monde dans lequel nous vivons et le monde dans lequel les enfants évolueront dans quelques années se développe selon ces concepts de logique informatique. En codant, les enfants apprennent plus que simplement contrôler des appareils: ils structurent leur pensée, développent leur compétence de résolution de problème, augmentent leur capacité à communiquer efficacement, éléments que nous tentons de développer actuellement avec le programme de formation de l’école québécoise. Bien entendu, il faut faire de la place pour ce type de projet en classe. Il faut choisir ce qui est efficace et pertinent et former les enseignants, etc. Mais cette préoccupation d’apprendre à coder devient mondiale. Actuellement, des pays tels l’Angleterre, la France, l’Australie, la Finlande, les États-Unis, etc. ont fait de ce sujet une priorité à l’école dans leur curriculum. Ces pays ont donc reconnu que la programmation est un langage, que se langage est “parlé” dans toutes les entreprises technologiques du monde. Ne pas développer la capacité de nos jeunes de parler cette langue est donc contribuer à l’analphabètisation technologique de notre jeunesse. Apprendre à coder, coder pour apprendre devient le mesage des plus grandes université du monde. Mitchel Resnick, professeur au département des apprentissages du MIT Media Lab, Boston et instigateur du projet Scratch, est continuellement surpris des apprentissages fait par les élèves qui relèvent de défis de programmation: “ Ils apprenent à diviser des problèmes complexes en parties plus simples, à peaufinées leurs créations, à identifier et corriger des problèmes, à partager et à collaborer avec les autres, à persévérer face à des défis.” Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 s u l p r i o v a s n e Pour le é r é p u c é R , e c n a r é v ersé p la r u o p e t s e if n a m e Dupont, Y. (2014), L 20 juin 2014 de, r e r e v e s r e p / a .c 1 0 e n o http://www.z , n io t a c u d E e c n a h n E o t logy o n h c e T f o s e s U ), 3 7 9 mour, (1 Papert, Sey e, d 4 1 0 2 in ju 0 2 le é r é Récup 8. 9 2 IM A / 3 1 2 6 / .1 1 2 7 /1 le d n a h / m a e r t s it b / u d http://dspace.mit.e pdf?sequence=2 r ie v n ja 6 1 le é r é p u c é R , arn le o t e d o c , e d o c o t n r a Mitchel Resnick, Le o t n r a le 8 0 5 0 3 1 0 2 ws/ e n / m o .c e g r u s d .e w w https://w 2015, code-code-to-learn 52 www.zone01.ca Robotique Zone01 en visite au RoboUniverse 2015 de San Diego Dominic Bruneau Conseiller Stratégique Robotique Zone01 J’ai assisté à la conférence RoboUniverse qui d’autres véhicules se déplacent sans conducteur, avait lieu à San Diego à la mi-décembre. J’ai pu y que ce soit dans les champs ou sur les chantiers. constater que la robotique évolue à vitesse Grand V. Les drones sont appelés à devenir des outils aussi La robotique en 2016 fait converger la mécanique pratiques qu’un système d’arrosage automatique; des robots traditionnels avec la vision artificielle, celui-ci fait son travail sans qu’on ne s’en rende les drones et maintenant les sciences sociales. Les compte. Le gicleur sort de terre lorsque nécessaire, robots deviennent plus agiles, moins intimidants, irrigue où c’est requis et lorsque c’est utile, puis plus socialement acceptables, et sortent maintenant retourne en mode de veille. de leur cage traditionnelle pour se déployer partout Déjà, de petits drones décollent, vont récolter les aux côtés des humains. données dont ils ont besoin à propos d’une plantation, Les robots ne sont plus uniquement des bras articulés, d’une ferme, d’un vignoble, puis reviennent à la leur ils sont des véhicules, des drones, de la machinerie, base pour déclencher d’autres actions (irrigation, des jouets, des outils et des compagnons. fertilisation, récolte, transport). Des tracteurs automatisés prennent la relève. Les drones se pilotent d’eux-mêmes, alors que Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 53 www.zone01.ca http://www.asirobots.com/farming internet pour en synthétiser l’information, les robots http://5drobotics.com sont de plus en plus présents à nos côtés. https://3drobotics.com Grâce aux plateformes de socio-financement, de robot nouvelles entreprises technologiques sont créées d’assistance qui apparaît. Ceux-ci sont appelés à autour de robots et croissent à grande vitesse. devenir des compagnons et à aider les humains dans Elles ont en commun qu’elles misent sur des robots des tâches de tous les jours. Toujours branchés, connectés, efficaces et légers. Ces robots sont ils peuvent reconnaître les objets qui les entourent, faciles à utiliser, agréables à côtoyer et appréciés entendre et parler. Ils sont conçus pour interagir des consommateurs dès leur mise en marché avec les personnes. Comme ils ont une silhouette puisque leur acceptabilité a déjà été validée lors du sympathique et souvent un visage, ils deviennent socio-financement. Certains projets sont des plus acceptés comme des membres de la famille. originaux, comme un système d’entraînement pour À l’intérieur, c’est une génération de chiens qui a remporté une compétition d’entreprises https://www.jibo.com en démarrage! Ces nouveaux dispositifs hyper-connectés accèdent http://getcleverpet.com à l’information dans les nuages, sont bardés de capteurs, d’actuateurs et d’intelligence artificielle. Elles ont aussi en commun autre chose : elles ont Avec des algorithmes leur permettant de détecter été créées par des jeunes brillants, diplômés en des émotions ou de lire des millions de textes sur génie ou en sciences, souvent aux cycles supérieurs, Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 54 www.zone01.ca qui utilisent non seulement la technologie mais aussi la rétroaction des utilisateurs pour mettre au point des robots innovants. Ils savent bien s’entourer et utilisent les réseaux, non seulement pour se faire connaître, mais aussi pour créer des communautés qui inventeront les applications de leur robot. À l’Université de Californie à San Diego (UCSD), des professeurs et des étudiants travaillent activement sur les prochaines générations de robots. Ils font la promotion de l’intégration des projets STIM au secondaire et voient l’apprentissage de la programmation comme s’il s’agissait d’une langue seconde à apprivoiser très jeune. Nouvelles plateformes De nouvelles plateformes voient le jour et permettent aux jeunes d’apprendre les rudiments de la robotique et de la programmation. Ozobot nous présente son minirobot suiveur de ligne qui peut se cacher dans la main d’un élève du primaire, Robolink présente son RoKit Smart qui permet de construire une douzaine de robots de type Arduino. http://robolink.ning.com http://ozobot.com Les plateformes sont de plus en plus faciles à intégrer en classe et sont proposées avec le curriculum, les mises en contexte et des expériences à réaliser avec les jeunes. De l’avis de l’UCSD, les compétitions de robotique sont une excellente approche pour l’enseignement de sciences et de la robotique ainsi que pour accroître la motivation des jeunes. Les équipes devraient être gardées petites (2-3 jeunes maximum) de façon à ce que chacun puisse expérimenter et apprendre concrètement. Au lieu d’augmenter le nombre de membres par équipe travaillant sur un robot, l’UCSD recommande d’augmenter le nombre de robots accessibles s u l p r i o v a s n e Pour / m o c . e s r e v i n u o b o r http://www. aux jeunes. Nous sommes donc sur la bonne voie à Zone01… Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 55 www.zone01.ca Un manifeste vers une éducation tournée vers le futur En 2013, Robotique Zone01 publiait un manifeste dans lequel on y retrouve 10 grands principes supportant des apprentissages plus signifiants. Ces 10 éléments représentent en effet le facteur de réussite que nous retrouvons dans chacun des projets de robotique pédagogiques et que nous croyons être à la source de toutes les réussites vécues pour les participants à nos événements depuis 9 ans. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 Plusieurs de ces éléments sont d’ailleurs documentés dans la littérature scientifique comme étant ces facteurs dominants de réussite scolaire. Voici donc à nouveau les 10 éléments que nous croyons essentiels à la réussite d‘un projet signifiant. Espérons que certains d‘entre eux, voir tous pourrons vous guider dans votre implantation d‘un projet de robotique pédagogique en classe. 56 www.zone01.ca 1. Apprendre par la pratique Nous apprenons lorsque nous expérimentons avec un projet intéressant. Lorsque la tâche est signifiante, nous sommes en action, prêts pour apprendre. Robotique Zone01 développe des défis uniques et accrocheurs, prêts à être relevés par les élèves du Québec. 2. Utiliser la technologie comme un outil d’apprentissage Si vous pouvez utiliser la technologie pour faire vos projets, vous augmentez votre propre potentiel Utilisez une technologie qui est à votre niveau: ni trop simple, ni trop complexe, sinon vous vous désengagerez assurément. 3. Apprendre à apprendre. Beaucoup d’étudiants pensent à tort que la seule façon d’apprendre est de se faire enseigner en classe. L’école ne doit être que l’étincelle qui déclenche le goût d’apprendre. Vous devez prendre en charge votre propre apprentissage. 4. Prendre le temps. Vous devez prendre le temps de faire les choses à votre façon en gérant vous-même votre temps. Il y a plusieurs routes qui mènent au but, trouvez celle qui sera la vôtre. 5. Apprendre de ses erreurs Il est rare de réussir du premier coup. Afin d’y arriver, vous devez comprendre ce qui n’a pas fonctionné, corriger le tir ou proposer une solution alternative. Celui qui ne fait pas d’erreur n’essaie pas assez fort. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 57 www.zone01.ca 6. Maîtriser la technologie est aussi important que lire et écrire. De nos jours, les nouvelles technologies sont à la base de l’apprentissage. Les jeunes peuvent utiliser la plateforme désirée afin d’acquérir les connaissances dont ils ont besoin. 7. Relever le défi d’apprendre en s’amusant Nous apprenons mieux lorsque nous aimons ce que nous faisons. Combiner plaisir et apprentissage aide à acquérir de nouvelles connaissances en persévérant malgré les obstacles. C’est ainsi que des sportifs deviennent des athlètes de haut niveau et que chacun peut relever ses propres défis. 8. Être engagé Les enseignants sont une grande source d’apprentissage pour nos jeunes. Par leur expérience, ils trouvent constamment de nouvelles façons plus dynamiques et actuelles de leur enseigner. Leur engagement envers ces projets spéciaux qui rassemblent et motivent les jeunes est essentiel à la réussite scolaire! 9. Développer sa créativité Tous les élèves possèdent un esprit créatif, souvent plus qu’ils ne le pensent. Il faut simplement leur offrir l’environnement propice à ce qu’ils puissent l’exprimer et le développer, que ce soit par la construction, l’art, les expériences, la technologie ou l’oral. 10. Partager ses succès! Une réussite personnelle est une réalisation importante. Mais partager ce succès avec sa famille, ses amis et ses enseignants est quelque chose qui augmente l’estime de soi et encourage à surmonter les prochains obstacles. C’est dans cet esprit de coopétition qu’est organisé le grand rassemblement annuel de Zone01. Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 58 www.zone01.ca e u g o b d / a c . 1 e0 n o z . w w w / / : p tt h . . . e u g o B D ! i o m Nous avons travaillé sur la section D-Bogue de notre site web afin de vous offrir le maximum de notre expertise! Visitez notre section mise à jour ! Pour demander une capsule d’aide ou Pour faire partie de l’escouade , é t u a n u m m o c e r t o n Contribuez à , s e c n e t é p m o c s o v augmentez ! e u iq r é m u n e g d obtenez votre ba Magazine Zone01, numéro 2, Hiver 2016 Contactez-nous ! [email protected] 59 www.zone01.ca ! p u o c t u o t à e n g a g e c n a r é v é s r La pe Suivez nous ! fb.com/zone01.ca @ RobotiqueZone01