Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche
Transcription
Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche
Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche Genre: Le nom du jeu s’intitule: . Il est principalement fait en jeu de plateformes (ce qui inclut la Course à obstacle) avec un graphique 3D qui permet au joueur de se déplacer aisément dans le décor. Le jeu commence en douceur pour placer le joueur dans la situation et l’ambiance de l’histoire, mais une fois que le contexte est compris, le jeu est principalement fait de sorte que le personnage fuit et dupe toujours les ennemies tout en cherchant LA rareté dans jeu. Style: Le style de se rapproche énormément du gameplay de… Ce style de jeu est modélisé en 3D et possède une perspective, de sorte d’avoir une haute compréhension du décor. De plus, il permet au joueur de se déplacer aisément dans les niveaux. Les personnages sont mignons et les objets sont enfantins, mais l’ambiance reste relativement glauque et sale, ce qui donne une atmosphère spéciale au jeu. De plus, tous les objets interagissent avec l’action du personnage, ce qui donne d’avantage de dynamisme; beaucoup de choses sont accrochés dans les airs ou ressortent du sol. Contenue: Le jeu s’inspire de l’un des contes de mille et une nuits de Shahrazade : L'histoire du Prince Ahmed et de la fée Pari-Banou. Cependant, dans le conte, il y a trois personnages et ils ont des sommes importantes d’argents que leur père le sultan leur fournis, qui leur permet d’acheter les objets convoités. Dans le jeu, il était plus intéressant de retravailler ce scénario dans le but de fusionner les trois princes en un seul qui cherche trois raretés, et de lui faire perdre sa somme d’argent. Ainsi, il se voit obliger d’user de tactiques différentes pour voler les objets et fuir les ennemis propriétaires des objets en courant à travers les obstacles dans les royaumes arabes. Dans le jeu, le joueur qui joue avec le prince Ahmed peut décider de jouer l’une des trois aventures différentes : o Partir au royaume de Bisnagar pour découvrir le tapis volant. o Partir au royaume de Perse pour découvrir le tuyau d’ivoire. o S’arrêter au bezestan (marché publique en Syrie) pour y découvrir une pomme artificielle magique. Pour obtenir la princesse de laquelle il tombe amoureux dès le début de l’histoire, il n’a pas le choix que de ramener ses trois objets en un temps limite à son père. Il peut accumuler des objets qu’il peut vendre pour des vies, des armes et/ou du temps. Les ennemies qui le poursuivent et qu’il tente d’éviter sont principalement des marchands ou des soldats d’un royaume choisi. Si le personnage fonce dans un obstacle, il peut risquer d’échapper l’objet et de se le faire prendre par le marchand duquel le prince Ahmed l’a volé. Les armes lui servent à éliminer les ennemies ou à les retarder. La nourriture qu’il découvre sur son chemin est une source de vie et de recharge d’énergie; car, à force de courir, le prince Ahmed s’essouffle. Les obstacles sont souvent des stands de stock vendus par des marchands. Le prince Ahmed saute donc sur des toits provisoires en tissus qu’ils lui permettent de rebondir plus haut. Il peut aussi atterrir sur des balcons ou s’accrocher à des cordes à linges. Il peut même pousser des barris. Interaction du jeu: Cette histoire se joue avec un seul joueur car l’histoire se déroule généralement autour d’un seul personnage. Cependant, dans l’histoire du prince Ahmed, il dispose à ses côtés d’un seul officier de confiance de son royaume qui se cache sous l’aspect d’un esclave. Il serait possible de jouer en mode deux joueurs avec les deux personnages dans une même scène, sans oublier que si la partie continue c’est parce que le prince Ahmed ne doit pas mourir mais que seul l’esclave doit le protéger. Droit d’auteurs : Donkey Kong Country Super Nintendo - SNES – 1994 Le principe du multi-joueurs avec deux personnages en interaction. Mortal Kombat PlayStation 3 - PS3 – 2011 Le principe d’énergie pour le personnage. Super Mario World Super Nintendo - SNES – 1992 Le principe de l’argent et des objets accumulés + le système de temps qui passé dans le tableau de bord. Super Smash Bros. Brawl Wii – 2008 Le principe de diverses armes trouvées dans les plateformes + principe de foncer dans des obstacles qui te font perdre des points ou simplement l’objet rare. Metal Slug Neo Geo - NEO – 1996 Le principe d’ennemies en masse qui attaque le personnage + principe de sauter sur des toits en tissus.