Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche

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Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche
Scénarisation pour le jeu vidéo
Recherche
Genre: Le nom du jeu s’intitule:
. Il est principalement fait en jeu de
plateformes (ce qui inclut la Course à obstacle) avec un graphique 3D qui permet au joueur
de se déplacer aisément dans le décor. Le jeu commence en douceur pour placer le joueur
dans la situation et l’ambiance de l’histoire, mais une fois que le contexte est compris, le jeu
est principalement fait de sorte que le personnage fuit et dupe toujours les ennemies tout en
cherchant LA rareté dans jeu.
Style: Le style de
se rapproche énormément du gameplay de…
Ce style de jeu est modélisé en 3D et possède une perspective, de sorte d’avoir une haute
compréhension du décor. De plus, il permet au joueur de se déplacer aisément dans les
niveaux. Les personnages sont mignons et les objets sont enfantins, mais l’ambiance reste
relativement glauque et sale, ce qui donne une atmosphère spéciale au jeu. De plus, tous les
objets interagissent avec l’action du personnage, ce qui donne d’avantage de dynamisme;
beaucoup de choses sont accrochés dans les airs ou ressortent du sol.
Contenue: Le jeu s’inspire de l’un des contes de mille et une nuits de Shahrazade : L'histoire
du Prince Ahmed et de la fée Pari-Banou. Cependant, dans le conte, il y a trois personnages
et ils ont des sommes importantes d’argents que leur père le sultan leur fournis, qui leur
permet d’acheter les objets convoités. Dans le jeu, il était plus intéressant de retravailler ce
scénario dans le but de fusionner les trois princes en un seul qui cherche trois raretés, et de
lui faire perdre sa somme d’argent. Ainsi, il se voit obliger d’user de tactiques différentes
pour voler les objets et fuir les ennemis propriétaires des objets en courant à travers les
obstacles dans les royaumes arabes.
Dans le jeu, le joueur qui joue avec le prince Ahmed peut décider de jouer l’une des trois
aventures différentes :
o Partir au royaume de Bisnagar pour découvrir le tapis volant.
o Partir au royaume de Perse pour découvrir le tuyau d’ivoire.
o S’arrêter au bezestan (marché publique en Syrie) pour y découvrir une pomme artificielle
magique.
Pour obtenir la princesse de laquelle il tombe amoureux dès le début de l’histoire, il n’a pas
le choix que de ramener ses trois objets en un temps limite à son père. Il peut accumuler des
objets qu’il peut vendre pour des vies, des armes et/ou du temps.
Les ennemies qui le poursuivent et qu’il tente d’éviter sont principalement des marchands
ou des soldats d’un royaume choisi. Si le personnage fonce dans un obstacle, il peut risquer
d’échapper l’objet et de se le faire prendre par le marchand duquel le prince Ahmed l’a volé.
Les armes lui servent à éliminer les ennemies ou à les retarder. La nourriture qu’il découvre
sur son chemin est une source de vie et de recharge d’énergie; car, à force de courir, le prince
Ahmed s’essouffle.
Les obstacles sont souvent des stands de stock vendus par des marchands. Le prince Ahmed
saute donc sur des toits provisoires en tissus qu’ils lui permettent de rebondir plus haut. Il
peut aussi atterrir sur des balcons ou s’accrocher à des cordes à linges. Il peut même pousser
des barris.
Interaction du jeu: Cette histoire se joue avec un seul joueur car l’histoire se déroule
généralement autour d’un seul personnage. Cependant, dans l’histoire du prince Ahmed, il
dispose à ses côtés d’un seul officier de confiance de son royaume qui se cache sous l’aspect
d’un esclave. Il serait possible de jouer en mode deux joueurs avec les deux personnages dans
une même scène, sans oublier que si la partie continue c’est parce que le prince Ahmed ne
doit pas mourir mais que seul l’esclave doit le protéger.
Droit d’auteurs :
Donkey Kong Country Super Nintendo - SNES – 1994
Le principe du multi-joueurs avec deux personnages en interaction.
Mortal Kombat PlayStation 3 - PS3 – 2011
Le principe d’énergie pour le personnage.
Super Mario World Super Nintendo - SNES – 1992
Le principe de l’argent et des objets accumulés + le système de temps qui passé dans le
tableau de bord.
Super Smash Bros. Brawl Wii – 2008
Le principe de diverses armes trouvées dans les plateformes + principe de foncer dans des
obstacles qui te font perdre des points ou simplement l’objet rare.
Metal Slug Neo Geo - NEO – 1996
Le principe d’ennemies en masse qui attaque le personnage + principe de sauter sur des toits
en tissus.