Traduire par la transformation d`une image un monde bizarre, un
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Traduire par la transformation d`une image un monde bizarre, un
Situation problème proposée : Traduire par la transformation d'une image un monde bizarre, un monde tout en désordre. a - Incitation b - Réflexion c - Production 1 - Phase de découverte* Les enfants ont à disposition des images ou photos de visage et le travail consiste à chercher comment les transformer pour qu'on ne puisse plus reconnaître les personnages. Le travail est individuel. Par la découverte des travaux de chacun, constituer un répertoire des différentes façons de transformer une image (ajouter des éléments, décomposer l'image, compléter\agrandir une image, déplacer des éléments, diviser...). Pour illustrer l'inventaire, retrouver dans des catalogues d'images : publicité, tableaux de maîtres, productions d'élèves, bandes dessinées....des images correspondant à chacune des transformations identifiées. Compléter l'inventaire si nécessaire. 2 - Phase de maîtrise Une reproduction de maître est donnée à chaque groupe d'environ six élèves. Les élèves se répartissent les parties de l'image qu'ils veulent découper et ensuite placer d'une autre façon et\ou compléter afin d'obtenir une nouvelle image bizarre. Les différentes parties du découpage sont simplement posées sur une feuille mais pas fixées. Chacune des productions des groupes est observées et critiquées en tenant compte des contraintes du problème posé : toutes les parties de l'image sont utilisées, l'image constituée est bizarre. Les enfants ont pour consigne de donner leur avis sur le respect de ces contraintes, d'identifier les techniques employées et de proposer des idées pour faire mieux, ou autrement. Les enfants terminent leur tableau. Ils fixent chacun des éléments découpés en reprenant les idées qui leur ont été donnée et en cherchant à répondre au mieux au projet. 3 - Phase d’expression Les techniques possibles pour transformer une image sont rappelées par les élèves. La situation problème est annoncée aux élèves : construire un monde bizarre en transformant une image, une photo représentant un paysage ou un personnage, ou un objet. Les enfants choisissent l'image qu'ils veulent transformer. Par groupe de quatre, chaque élève présente ce qu'il compte faire avec l'image qu'il a choisi. Les autres membres du groupe questionnent ou proposent d'autres idées. Chaque enfant réalise un tableau en utilisant la technique qui lui convient : graphisme, collage, peinture, découpage......et les modes de transformations qu'il choisit : ajouter, prolonger, multiplier, déplacer, diviser... *Exemple de référents culturels : - Max Ernst : l'éléphant Célèbes - Salvatore Dali : La tentation de Saint Antoine Situation problème proposée : Présenter un personnage clair/obscur. a - Incitation 1 - Phase de découverte* Conduire avec les enfants des observations concernant la lumière : les effets des variations de lumière, organiser avec les enfants des coins clairs, d'autres obscurs, rechercher les enfants qui portent leurs habits de lumière, constituer des groupes sombres/lumineux... b - Réflexion c - Production Elle accompagne chacune des observations. Les enfants sont amenés à nommer pourquoi tel endroit, tel habit....peut être qualifié de sombre, de lumineux En utilisant de la peinture ou du papier coller, les enfants choisissent de mettre de la lumière sur une surface sombre ou d'assombrir une surface claire. 2 - Phase de maîtrise Repérer les différents éléments composant un tableau de maître : les personnages, les objets mais aussi les couleurs, les formes, les techniques...... Identifier dans les tableaux ce qui est clair/obscur. Dire pourquoi et la ou les moyen(s) employés pour rendre cet effet. Par groupes de trois les enfants classent des tableaux : les tableaux lumineux, les tableaux sombres, les tableaux présentant des clairs/obscurs. Ils justifient leur choix ; ou les travaux commencés lors de la première phase de production sont repris et complétés avec d'autres matériaux (craies, tissus....) pour accentuer les effets de clair/obscur. 3 - Phase d’expression Présentation de la situation problème : présenter un personnage clair/obscur. Les élèves ont à leur disposition des habits de déguisement, des papiers divers, des poupées et des habits de poupées, des têtes de marottes, du matériel pour faire des marionnettes, des volumes (boites divers, grosses boules de cotillon...). Ils peuvent donc se transformer en un personnage clair/obscur, transformer une poupée, construire un personnage en volume, faire un dessin, une peinture, un collage. Avant d'agir les enfants choisissent le matériel qu'il compte utiliser et explicitent ce qu'ils veulent faire. En cours de travail, par groupes de 4 ou 5 les réalisations sont critiquées en fonction de la consigne donnée. Des idées pour améliorer (renforcer le clair ou l'obscur....) sont proposées par les enfants membres du groupe. Chaque enfant complète sa première production. *Exemples de référents culturels : Van Gogh : les mangeurs de pomme de terre De La Tour : la nativité Voir aussi des oeuvres de Matisse, Goya. Situation problème proposée : Les lignes ouvertes et fermées font la fête. a - Incitation b - Réflexion c - Production Proposer aux enfants différents objets (légos, cartes de jeux, crayons, rouleaux de carton.....) ou matériaux (feuille de papier, morceaux de tissus, laine....). Ils ont pour consigne d'en choisir un et de trouver à 3 ou 4 une organisation pour les présenter sur une surface horizontale une table, une feuille, un tapis.... Chacune des réalisations est observée avec pour consigne de trouver le ou les mode(s) d'organisation choisis par le groupe. Des travaux d'artistes utilisant de façon privilégiée les lignes sont présentés et comparés avec les travaux des enfants. Chacune des réalisations des groupes est modifiée pour qu'elle présente plus de lignes et des lignes diverses. Les choix faits sont explicités. 2 - Phase de maîtrise Les enfants identifient dans des productions graphiques antérieures celles qui contiennent des lignes et nomment toutes les sortes de lignes qu'ils observent. A partir d'une production donnée, exécutée par le maître, et ne contenant que des lignes ouvertes ou fermées, faire découvrir aux enfants par le questionnement les différentes caractéristiques de ces lignes : le point de départ, d'arrivée, les modalités de jonction entre elles, les surfaces qu'elles délimitent… Les élèves réalisent individuellement une peinture en n'utilisant que les lignes ouvertes ou fermées. 3 - Phase d’expression Présentation de la situation problème : les lignes ouvertes ou fermées font la fête Présentation du matériel et des consignes de travail : en utilisant tous les matériaux mis à disposition (boules de cotillon, laines, tubes, réglettes, peinture, craies....) transformer les tableaux réalisés en peinture dans la précédente phase de production pour que la fête soit encore plus gaie. Les élèves font des projets de transformation. Les élèves réfléchissent à la façon de donner une valeur expressive à leurs lignes. Ils sont amenés par le questionnement du maître à discuter le choix des couleurs, des matériaux, des dimensions des lignes, des caractéristiques de leur tracé (droit, sinueux...). Chaque enfant complète sa première production. 1 - Phase de découverte La situation problème au service de la créativité : Un déroulement en trois temps : 1 - Phase de découverte 2 - Phase de maîtrise 3 - Phase d’expression Les élèves sont amenés à prendre conscience des acquis qu'ils possèdent et de ceux qui seront à travailler pour répondre de façon pertinente à la situation problème posée. Elle permet une approche plus précise d'une technique ou d'une notion plastique (la couleur, les lignes, les contrastes, les aplats....) nécessaire à la réalisation de la tâche. Chaque élève réalise une production originale qui constitue sa réponse au problème posé. Il réinvestit alors les découvertes faites dans les deux premières phases du travail. Chacune de ces étapes est conduite de façon à susciter chez les élèves leurs capacités de créativité. Dans ce but, elles s'organisent aussi en trois temps. Un déroulement en trois temps : a – Incitation à l’action b – Réflexion c – Production Elle laisse place aux réponses plus ou moins spontanées que les élèves donnent à une sollicitation. Les résultats obtenus sont des productions intermédiaires, passagères qui serviront de support de discussion et de questionnement. Sont alors identifiées les difficultés rencontrées, les liens existant entre le projet et sa réalisation, mais aussi les démarches et moyens différents et variés utilisés. Elle favorise le réinvestissement des éléments mis en évidence et travaillés lors de la réflexion. Les réalisations tiennent alors compte des principes dégagés, des notions et techniques maîtrisées. Quelques exemples de situations problèmes : - transforme les images pour illustrer un univers tout en désordre - représente le vert, rien que le vert - fais un tableau avec beaucoup de bleu et beaucoup de jaune - imagine le pays bleu - réalise une peinture où les lignes font la fête - dessine un tableau pour placer dans la galerie du rire - illustre l'expression : rond, rond comme un ballon - se construire un habit de lumière