Le monde vectoriel dans Photoshop - romainTutoriel

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Le monde vectoriel dans Photoshop
Flèche noire : Sélection de tracé
Plume
Forme Personnalisée (derrière le rectangle)
Objectif
Créer des montages avec une netteté exemplaire.
Forme / Plume : Que choisir
Pour créer une forme, un tracé, on peut utiliser la forme ou la plume. La forme permet de
disposer des tracés prédéfinis. La plume permet de détourer librement.
Les formes prédéfinies
Quand on choisit l’outil forme ou l’outil plume, les options permettent de sélectionner 3 outils
différents.
Calque de forme
Tracé
Calque de remplissage
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Le calque de forme
Le calque de forme permet de dessiner un tracé directement coloré sans détruire les pixels.
Pour choisir un tracé original, il est possible de passer par le menu local et d’ajouter des
formes de différentes bibliothèques.
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On choisit ensuite sa forme et sa couleur (éventuellement un style), puis on le trace dans
l’image.
La palette des calques ajoute alors un calque de
forme.
A tout moment, je peux manipuler ce calque de
forme pour le masquer, le supprimer, lui changer sa
couleur…
Déplacer un tracé déjà établi
On le sélectionner avec l’outil de sélection des tracés et on le fait cliquer-glisser.
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Tracé
Lorsqu’on réalise un tracé, seul le tracé apparaît. Il permet de créer
un masque vectoriel. Tous les tracés réalisés se placent dans la
palette des tracés.
Attention, pour conserver un tracé temporaire (italique), il faut double-cliquer dessus et le
nommer.
Créer un tracé
1. Pour réaliser un tracé, on fait un cliquer-glisser dans
l’image avec la forme sélectionnée
2. se rendre dans la palette des tracés
3. Double cliquer sur le tracé temporaire (tracé de
travail) et le nommer
Si je désire faire un autre tracé je dois décider si le nouveau complète le tracé existant ou s’il
est indépendant du tracé existant.
Pour compléter le tracé existant, je garde le garde sélectionné
Pour faire un nouveau tracé, il faut d’abord désélectionner le 1er tracé (en cliquant dessous).
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Je peux donc ensuite le renommer et le rendre permanent en double-cliquant dessus.
Le masque vectoriel
Une fois le tracé positionné, je peux créer un masque vectoriel
1. Sélectionner le tracé
2. Menu Calque – Masque Vectoriel – Tracé sélectionné
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La palette des calques est ensuite en corrélation avec la
tracé (voir dans la palette de calques).
Pixels de remplissage
Ils permettent de dessiner des formes directement en pixels. Mieux vaut d’abord créer un
calque pour éviter d’écraser une image.
1. Créer un calque vierge
2. Choisir une forme
3. Dessiner la forme (en choisissant les options de couleurs et de style)
4. La forme dessinée devient des pixels remplis
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On obtient un calque classique.
La palette des tracés
Elle permet également, pour un tracé sélectionné, de travailler le remplissage et le contour du
tracé.
Dans le menu Local, je retrouve les commandes Contour et Remplissage
Le contour permet d’appliquer un outil sur le contour déterminé par le tracé.
Le remplissage permet d’appliquer une couleur ou un motif sur les fonds de la zone
déterminée par le tracé.
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Attention à prévoir un calque vierge pour ne pas écraser l’image d’origine si besoin.
Ici, le contour est le résultat d’un tampon
de duplication avec une forme ‘herbe’
prélevé sur une autre image et le fond est
un couleur rouge.
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La plume
Pictogrammes de la plume
Nouveau tracé
Tracé en cours
Je vais fermer le tracé
Je vais changer la tangente (avec Alt)
Les tracés rectilignes
Ce sont les plus faciles. On obtient un tracé rectiligne
avec l'outil plume en travaillant par succession de clics.
En cas d'erreur dans le positionnement d'un point, on
annule par Ctrl Z.
Si on revient cliquer sur le point de départ, on ferme le
tracé.
Si on ne désire pas fermer le tracé, on reprend l'outil
l'outil de sélection (touche a).
Les traits orthogonaux
Avec Maj, je suis sûr de créer des segments parfaitement droits.
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•
Clic
•
Maj Clic
•
Maj Clic
•
...
Malheureusement, certains points ne peuvent pas s'aligner par
magie, sauf si on utilise les repères.
Les tracés de courbes
Méthode du débutant
1.
2.
3.
4.
Clic pour commencer
Cliquer-glisser pour faire la 1ère courbe
Annuler la tangente (Alt clic sur le point)
Et ainsi de suite
clic
1.
Cliqué-glissé
2.
Alt – Clic (on annule la future direction)
3.
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4.
Ce qui permet ensuite de cliquer-glisser pour définir une nouvelle courbe totalement libre.
Pour aller plus loin
On obtient un tracé de courbe avec l'outil plume en travaillant par succession (de clics et) de
cliqués-glissés. En cas d'erreur dans le positionnement d'un point, on annule par Ctrl Z. Si on
revient cliquer sur le point de départ, on ferme le tracé.
Si on ne désire pas fermer le tracé, on reprend l'outil l'outil de sélection (touche A).
Le cliqué-glissé pose le point et enclenche une tangente.
Cette tangente indique par sa taille et sa direction :
•
la forme de la courbe en cours de réalisation (obligatoirement)
•
la forme et la taille de la prochaine courbe (plusieurs possibilités)
o
On accepte la préparation et on continue
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o
On redirige la tangente (avec alt sur le point directeur de la tangente) pour
maîtriser la taille et la direction de la prochaine courbe, c'est un point de
rebroussement.
o
On annule la tangente (avec Alt clic sur le point) pour repartir sur un trait.
o
On refait une tangente (par Alt cliqué-glissé sur le point).
Le cliqué-glissé indique la direction de la tangente et donc la courbe s'adapte à cette tangente.
IL FAUT TOUJOURS AVOIR A L'ESPRIT LE FAIT QUE LA COURBE JOINT 2 POINTS
ET QU'ELLE S'ADAPTE DONC A LA POSITION DE CES 2 POINTS.
Règle des 1/3
Quand on travaille avec les tangentes, on peut se poser la question, « quelle doit être la taille
de mon cliqué-glissé », autrement dit la taille de la tangente.
La solution consiste à considérer la taille de la tangente à peu près comme faisant 1/3 de la
taille de la courbe.
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Exemple de détourage
Une fois le détourage effectué, il est possible de
créer un masque vectoriel.
Le résultat est très net.
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