Rubika - Supinfocom
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Rubika - Supinfocom
Since 1987 students 3200 graduates in over 50 countries Employment rate after 3 months Of 1st jobs are abroad Number 1 best video game school in France (Le Figaro 2015) 2 Number 1 best animation school in the world (animationcareerreview.com 2014) Depuis leur création en 1987 par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Grand Hainaut, les écoles de RUBIKA se sont distinguées par la mise en place d’une pédagogie innovante et pionnière reposant sur la réalisation de projets et le travail en équipe. Cette pédagogie a permis à Supinfocom Rubika, Supinfogame Rubika et l’ISD Rubika de devenir les établissements de référence au niveau mondial dans les industries de l’Animation, du Jeu Vidéo et du Design. Dans ce monde, en mouvement, traversé par une révolution majeure, celle du numérique, qui redéfinit fondamentalement les cartes de la relation de l’homme au monde, les attentes et les besoins des entreprises évoluent. Le profil de l’étudiant aussi : vos connaissances et compétences ne cessent d’évoluer et de se diversifier. Notre rôle est non seulement de vous accompagner avec certitude vers les métiers qui vous sont chers mais aussi de vous donner toutes les compétences afin d’être les meilleurs dans votre domaine d’activité. C’est dans l’objectif de faire de vous les talents qui changeront le monde de demain que nous nous attelons à ouvrir et enrichir l’école d’aujourd’hui ! A très bientôt chez RUBIKA ! Since their creation in 1987 by the Chamber of Commerce Grand Hainaut, RUBIKA’s schools have stood out through their innovative and first of their kind pedagogy, revolving around the conduct of projects and teamwork. This pedagogy led Supinfocom Rubika, Supinfogame Rubika and ISD Rubika to become one of the world standards in the video game, animation and design fields. Our ever-changing world is undergoing a deep digital revolution that utterly redefines people’s relations to the world. Companies’ needs and expectations are also evolving, thus changing the profile of the students: their skills and know-how keep evolving and diversifying. Our role is to guide students on the path to the jobs they crave for and also to give them a complete set of skills that will make them the best in their respective fields. Because we want our students to play an active role tomorrow, we are actively enriching and opening today’s school. See you soon at Rubika ! 3 DES CAMPUS AUX PLUS HAUTS STANDARDS INTERNATIONAUX Valenciennes France Le campus de Valenciennes se situe à La Serre Numérique, un campus de 2 hectares dédié à l’image et à la création numérique: un concept unique de fertilisation croisée entre les univers de la formation, de l’entreprise et de la recherche. Des équipements de pointe sont à disposition des étudiants : - 700 ordinateurs - Studio son / photo / vidéo - Render Farm - Ateliers de prototypage - Centre de recherche appliquée et de transfert de technologies - Espace immersif de réalité virtuelle intégré à un auditorium de 150 places - Amphithéâtre de 450 places (diffusion 3D relief) - Laboratoires de jeu vidéo, de serious game et de design 4 CAMPUSES AT THE HIGHEST INTERNATIONAL STANDARDS Valenciennes’s campus is called « La Serre Numérique », which can be translated « the digital incubator ». It is a 215.000 square foot campus dedicated to digital imagery and creation through a unique concept: a cross-over between the worlds of educational training, business and research. High-end equipment and facility for the students - 700 computers - Sound studio - Photo studio - Video studio - Render farm - Applied research and technology transfer centre - Immersive virtual reality area inside a 150 seat auditorium - 450 seat lecture room with 4K and 3D projectors - Video game, serious game and design workshop and benchmark areas Puné Inde Le contexte international de ce campus favorise la créativité : des professeurs européens pour des étudiants originaires des quatre coins du monde. Basé à proximité des centres vitaux de production cinématographique, le campus de 8 hectares « à l’américaine » (qui comprend des bâtiments académiques, des résidences étudiantes, une cantine, piscine, terrain de foot, volley, basketball, salles de sport …) bénéficie d’infrastructures et d’équipements exceptionnels. Les enseignements sont dispensés en anglais et offrent une opportunité exceptionnelle de découvrir une culture riche et de « s’offrir une expérience internationale ». Pune, une ville de 4 millions d’habitants, est située à 180 km de Mumbai (Bombay). The international situation of this campus encourages creativity: European teachers for students from all over the world (India, France, Venezuela, Korea, Nepal, United Arab Emirates…). Located near highly productive cinematographic centres, the 861.000 square foot American-style campus has exceptional equipment and facilities, including academic training rooms, student dormitories, a canteen, a swimming pool, a football, volleyball and basketball pitch, a sports hall…. Teachings and trainings are in English and are an exceptional opportunity to discover a rich culture and live an international experience. Pune is a 4 million inhabitant city about a hundred miles off Mumbai. Montréal Canada Considérée comme la plus européenne des villes américaines, Montréal offre une qualité de vie exceptionnelle. Depuis le milieu des années 1990, Montréal est la ville nord-américaine la plus influente dans le domaine de la création numérique. Studios de jeu vidéo, d’animation, d’effets numériques, de design, acteurs industriels et de l’entertainment font de la ville aux 100 clochers une terre d’accueil historique pour les talents formés par Rubika. Classée 1ère ville au monde pour faire des études universitaires de premier cycle selon The Economist, il était donc naturel que l’école y implante son 3ème campus. Au-delà de Montréal, cette implantation est une véritable porte d’entrée vers l’Amérique du Nord et ses grands centres de production (Los Angeles, San Francisco, Seattle, Toronto,…). Regarded as the most European among American cities, Montreal is an exceptional place to live. Since the mid-90s, Montreal has been the most influential city in North America in the field of digital creation. Video game, animation, VFX, design studios, industries and entertainment companies have turned the thousand steeple city into a welcoming hub for Rubika’s talented graduates. Awarded the best city in the world by The Economist for first cycle studies, it just makes sense that Rubika sets up its 3rd campus there. Beyond mere Montreal, this new campus is next door to North America and its famous production studios (Los Angeles, San Francisco, Seattle, Toronto,...) 5 LES DIPLÔMES DES TALENTS DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE, GRADUATE SCHOOL FOR DIGITAL AND CREATIVE TALENTS, 4 ème année 3 spécialisations PRÉPROD RÉALISATION ANIMATION IMAGE VFX 30% de spécialisation animation ou game ou design 50% de spécialisation animation ou game ou design 3 à 6 MOIS 4 ème STAGE 3 MOIS 50 % Cours fondamentaux année 3 spécialisations GAME PROGRAMMING GAME DESIGN GAME ART PRÉPROD RÉALISATION ANIMATION IMAGE VFX STAGE 6 MOIS 5 ème STAGE 3 à 6 MOIS année 3 spécialisations GAME PROGRAMMING GAME DESIGN GAME ART STAGE 6 MOIS 30 % Cours fondamentaux 4 année 3 spécialisations 3D NUMÉRIQUE TRANSPORT PRODUIT 5 ème ème 6 année 3 spécialisations 70% de spécialisation animation ou game ou design ère 70 % Cours fondamentaux 5 ème STAGE STAGE 3 à 6 MOIS année 3 spécialisations 3D NUMÉRIQUE TRANSPORT PRODUIT STAGE 6 MOIS RUBIKA est une école de formation professionnelle en 5 ans, qui délivre 3 diplômes de niveau 1 (RNCP), spécialisés dans le design industriel, l’animation et le jeu vidéo. Rubika is a professional training school for industrial design, animation and video game. Rubika’s 5 year degrees are recognised by the State as being level 1 degrees in the RNCP register. La formation est composée en deux temps : Le cycle Bachelor est dédié à l’acquisition de fondamentaux, au développement de techniques créatives et la maitrise d’outils permettant la réalisation de projets. Ces compétences associées au travail en équipe assurent aux étudiants une place privilégiée au sein d’une équipe de production. Studies at Rubika are divided into 2 cycles: The Bachelor cycle is dedicated to the discovery and mastery of fundamentals, creativity techniques and tools in order to use them in projects. These skills along with teamwork are the key elements students need to find their marks in a production team. Les cycles Master forment les futurs experts d’un métier et leur garantissent des compétences nécessaires en management de projet. Cette formation place nos étudiants au plus haut niveau d’encadrement. The Master’s cycles train the students to make them field-operational at a high level with all the technical and management skills necessary for their future position. This training allow our student to apply for high responsibility positions. CERTIFIÉS PAR UN JURY DE PROFESSIONNELS INTERNATIONAL EVALUATED BY AN INTERNATIONAL JURY OF PROFESSIONALS Le jury, événement majeur qui vient consacrer la finalité du parcours d’études se déroule chaque année sur deux jours. Il réunit des représentants des professionnels de l’industrie concernée. C’est l’occasion pour les étudiants de présenter leur(s) projet(s) de fin d’études devant des professionnels et de les convaincre de leur créativité et de leurs compétences. C’est aussi une formidable opportunité de rencontrer de futurs employeurs. Il ont participé récemment à nos jurys: The jury is a major event that lasts 2 days and is held every year to consecrate the end of their cursus. We gather representatives from the best studios in the world. It is then time for the students to present their end-of year project to professionals and to convince them of their creativity and skills. Besides, it’s also an ideal opportunity to meet potential employers. They recently participated in our jury: LE CURSUS BACHELOR L’objectif du cycle Bachelor RUBIKA est de permettre à nos étudiants de découvrir tous les métiers de la création numérique, de se spécialiser dans le domaine de leur choix (jeu video, animation ou design industriel), d’acquérir des bases solides de connaissances académiques nécessaires à la création, de maitriser les outils techniques et de savoir travailler en équipe par projet. Il permet aussi de maîtriser la communication autour de ces projets. L’enjeu de cette formation pluridisciplinaire est de permettre aux étudiants de développer une approche de la création à la fois systémique et globale alliant connaissances théoriques, compétences techniques et réalisation de projets sur tous types de supports, matériels comme numériques. Il consiste également à développer une culture du savoir-être, permettant à nos étudiant de maîtriser des compétences de travail en équipe, mais aussi de savoir s’exprimer et présenter un projet devant un public, en français comme en anglais. Pour cela, le Cycle Bachelor propose un ensemble d’enseignements communs, appelés fondamentaux. Ces enseignements représentent 70% la 1ère année, 50% la 2ème année et 30% la 3ème année du Cycle Bachelor. Ils s’organisent autour de 7 grands piliers de formation. Ces enseignements sont associés à des enseignements spécialisés dans les métiers de l’animation, du design et du game qui réprésentent respectivement 30%, 50% et 70% des années 1,2 et 3 du cycle. BACHELOR CURRICULUM The goal of Rubika’s Bachelor program is to show the students every aspect of digital creation so that they can delve into the specialisation they choose (video game, animation or industrial design). They also acquire academic fundamentals for creativity, learn to use technical tools and how to work as a team in projects. The students learn to communicate about their project during the Bachelor cycle. Rubika’s Bachelor aims at helping the students develop a systemic and global approach to creativity based on theory and technical skills that they use on practical projects, digital or material. Students also learn how to work in a team, how to behave and communicate with people from different fields by presenting projects in French and in English before a public. To that end, the Bachelor consists in a set of common fundamental teachings. They make up to 70% of all the teachings in 1rst year, then 50% and finally 30% the 3rd year. These fundamentals are split into 7 pillars. Specialised courses in video game, animation or design then make the rest of the training with 30%, 50% and 70% in 3rd year. 8 01 03 PERCEVOIR, REGARDER, ANALYSER: Développer sa culture, son savoir, son esprit critique et sa capacité d’analyse. RÉALISATION DE PROJETS Formation et développement des compétences artistiques. Travail en équipe autour d’une thématique ou de sujets dédiés. 02 04 CONCEVOIR Expand their culture, their knowledge, their critical sense and analytical skills 06 04 CONCEIVE PERCEIVE, LOOK, ANALYSE Savoir s’exprimer et présenter un projet à l’oral et à l’écrit en Français comme en Anglais. COMMUNICATION TECHNICAL MASTERY Courses to develop creativity skills and methodology (global and systemic) Courses to learn to present a project in French and English orally and in writing Courses to mastery different 2D and 3D tools 03 ARTISTIC MASTERY Courses to develop artistic skills Découverte des méthodes de management et initiation à l’entrepreneuriat COMMUNICATION Formation aux outils techniques en 2D et 3D. 02 07 MANAGEMENT ET ENTREPRENEURIAT 06 MAÎTRISE DES OUTILS TECHNIQUES Enseignements dédiés à la maîtrise des méthodes créatives (étude de l’approche globale et systémique). 01 05 MAÎTRISE ARTISTIQUE 05 PROJECTS Teamwork in projects based on a given theme 07 MANAGEMENT AND ENTREPRENEURSHIP Initiation to business management and entrepreneurship 9 LE CURSUS BACHELOR : Les enseignements spécialisés Les enseignements spécialisés représentent 50% du cycle Bachelor. Ils permettent de découvrir et de se familiariser avec toutes les méthodes de conception et de réalisation d’une spécialisation. Ainsi, les étudiants sont confrontés au process de création, comprennent des méthodes de conception et les appliquent dans le cadre de la réalisation de nombreux projets. LES ENSEIGNEMENTS SPÉCIALISÉS GAME Dans le cadre de cette spécialisation dédiée au jeu vidéo, les étudiants seront formés aux fondamentaux du jeu, au game design et au level design et initiés à la programmation à travers la réalisation de nombreux projets. - Réalisation d’un jeu de plateau - Réalisation d’un jeu 2D sur Unity - Réalisation d’un jeu 3D - Réalisation de projets dans le cadre de concours - Réalisation de projets sur différentes plateformes. La spécialisation artistique du jeu vidéo permet aux étudiants d’apprendre à réaliser des personnages, des environnements et des interfaces pour tous types de jeux. - Consolidation des enseignements artistiques académiques - Apprentissage des outils 2D et 3D - Apprentissage de l’animation - Réalisation de jeux en équipe avec les game designers. LES ENSEIGNEMENTS SPÉCIALISÉS ANIMATION Dans le cadre de cette spécialisation dédiée à l’animation, les étudiants seront formés aux fondamentaux de la création d’un film d’animation à travers la réalisation de nombreux exercices et projets. Consolidation des enseignements artistiques académiques : dessin, perspectives, couleurs, typographie... - Découverte des principes de l’animation traditionnelle et numérique - Réalisation d’un film de motion design - Réalisation d’un film d’animation en 2D - Maîtrise des outils techniques d’animation en 2D et en 3D - (3DSMax et Maya) LES ENSEIGNEMENTS SPÉCIALISÉS DESIGN Dans le cadre de cette spécialisation, les étudiants découvriront les fondamentaux liés aux métiers du Design transport, produits et services et de la 3D par la découverte des méthodologies appliquées à la réalisation de Projets ( individuels, de groupes, de concours et de projets industriels encadrés par des intervenants professionnels.) Nous formons les nouveaux designers, capables d’intégrer toutes les contraintes sociales, économiques et culturelles par l’analyse, la créativité et l’acquisition des compétences techniques propre à l’industrie. 10 Specialised courses make up to 50% of the Bachelor program. Through these trainings, students will get to grips with all the methodologies of conception. They will go through all the phases of a project, understand the different approaches and use them in several projects throughout their studies. VIDEO GAME COURSES In this field the students will learn the fundamentals of games, of game design and level design and will get hands on with programming through many projects. - Create a board game - Create a 2D game on Unity - Create a 3D game - Participate in project competitions - Do projects on different platforms. The video game artistic specialisation teach the students how to create a character, environments and interfaces for any sort of game. - Strenghten academic artistic skills - 2D and 3D tools training - Animation training - Create a game with in a team with Game Designers ANIMATION COURSES In this field the students will learn the fundamentals of to make their own animation film through many practical exercises and projects. - Strenghten artistic academic skills: drawing, perspective, colour boards, typography… - Make a motion design film - Make a 2D animation film - High level training with 2D and 3D tools (3DSMax and Maya) DESIGN COURSES In this field the students will learn the fundamentals of transport, product and service design as well as 3D modeling and rendering through the practice of different methodology applied to projects (individually, in group, for competitions based on a professional brief). We train new designers that are able to apprehend every social, economic and cultural constraint through analysis, creativity and the mastery of skills specific to their industry. 11 12 Le Cycle Master Filière Design ISD RUBIKA spécialisation Produits&Services Objectif Cette filière unique en France vise à offrir aux organisations industrielles et commerciales, les chefs de projet en charge du processus de design au plan opérationnel et stratégique. Le champ d’application concerne les biens de grande consommation, les biens semi-durables et les biens d’équipement durable. Le product & services design manager a une très large connaissance des procédés de fabrication et des processus de commercialisation. Il a aussi un très haut potentiel multiculturel, portant sur l’histoire des techniques, les courants culturels et les évolutions sociétales. Débouchés Le placement professionnel en Product & Services Design Management s’observe principalement en entreprise, comme designer intégré. Néanmoins, plusieurs diplômés choisissent la fonction de consultant en cabinet-conseil ou au sein de leur propre société. PIETROIUSTI Stephane Product Design Manager MASTER IN DESIGN ISD RUBIKA MAJOR IN PRODUCTS AND SERVICES DESIGN Objective This track, which is the only one of its kind in France, seeks to train project managers qualified to be in charge of operational and strategic design processes for industrial and commercial organisations. The field of application is convenience consumer goods, semi-durable commodities, and durable equipment goods. The product & service design manager must have a vast knowledge of manufacturing and marketing processes. They must also have a high multicultural potential focusing on the history of techniques, cultural tendencies, and societal evolution. Job Openings Job openings in Product & Service Design management are mostly found with in companies as in-house designers. 13 Etudiants en design transport : Yann MAREZ Benoît CAUET 12 Le Cycle Master Filière Design ISD RUBIKA spécialisation Transport Objectif : émotion & mobilité Conceptualiser et développer la silhouette, les fonctions, la structure générale de l’intérieur et/ou l’extérieur des véhicules de transport des biens et des personnes, dans les modes aérien, naval, ferroviaire et routier. Débouchés Une grande variété de métiers de création est offerte au terme du cycle Master Option Transport & Automobile de l’ISD Rubika : design extérieur de véhicules, design intérieur des habitacles, design sous capot (automobile), advance design... Les 4 modes de mobilité sont : automobile, ferroviaire, nautique et aérien. Ces grands secteurs d’activité sont structurés en filières comportant chacune les constructeurs, les équipementiers et fournisseurs, les exploitants et les bureaux d’études – prestataires - prototypeurs. MASTER IN DESIGN ISD RUBIKA MAJOR IN TRANSPORTATION DESIGN Objective Design and develop the profile, functionalities, general interior and/or exterior structure of aeronautical, naval, railway, or road vehicles used to transport goods or people. Job Openings A wide range of job openings can be found after graduating in automobile and transport at ISD Rubika vehicle exterior design, cab interior design, under-thehood design (automobile), advanced design, etc. 15 16 Designer Aude FLORET Designer Numérique Laurianne BENSABBAH Le Cycle Master Filière Design ISD RUBIKA spécialisation 3D Numérique Objectif : émotion & mobilité Cette formation unique en Europe a fait émerger un nouveau métier du design : des experts des outils numériques au service des métiers du design. Le Digital Design Manager dirige la conception 3D des produits et processus et la réalisation des supports numériques de décision et de communication : scènes numériques photoréalistes, intégrations hyper-réalistes, films d’animation 3D, revues de projets collaboratives en temps réel, prototypage rapide, univers immersifs, 3D relief... Débouchés Une forte demande industrielle sur cette expertise numérique qui s’étend au marché international. Un métier transversal aux domaines de la création. Son domaine d’application est l’industrie, la grande distribution, l’univers du luxe, du sport, le transport, la communication publicitaire... Photographe HARNIMAN PHOTOGRAPHER Designer Numérique Pierre JOVENEAUX MASTER IN DESIGN ISD RUBIKA MAJOR IN 3D-DIGITAL DESIGN Objective This training program is the only one of its kind in Europe, and it has birthed a new position : that of expert in digital tools available to designers. Digital Design managers direct the 3D design of products and processes and the production of digital decisions and communication support tools: photoquality digital scenes, hyper-realistic integrations, 3D animation movies, collaborative project reviews in real-time, quick prototyping, engaging universe, 3D design, etc. Job Openings There is a high demand in the area of digital expertise, which also applies to the international market. It’s a crossspecialisation job for every field of creation. Its field of application is industry, large distribution, luxury, sports, transportation, advertising, communication, etc. 17 18 APOCALYPTOS Le Cycle Master Filière Animation SUPINFOCOM RUBIKA spécialisation Animation de Personnages Objectif De plus en plus de supports font aujourd’hui appel à l’animation, et plus précisément l’animation de personnage. Aussi il est fondamental de connaître et comprendre les mécanismes et principes qui peuvent donner vie à un personnage, un animal ou une créature en image de synthèse. Couplé à ces fondamentaux artistiques liés à l’observation du réel, une formation technique graduelle accompagne l’étudiant afin qu’il puisse mettre en œuvre concrètement au sein de logiciels 3D les animations et les expressions qui donneront vie et transmettront l’émotion attendue. Débouchés Animateur 3d, spécialiste setup... ZZZen MASTER IN ANIMATION SUPINFOCOM RUBIKA MAJOR IN CHARACTER ANIMATION Objective Character animation is becoming more and more important. It has become highly necessary to know and grasp the mechanics and principles that breathe life into any digital character, animal or creature. Artistic fondamentals through a keen observation of the surrounding world are required. The students are technically trained throughout their studies at Rubika, Thanks to 3D softwares, animations and facial expressions will give life to the characters and convey the desired emotion. Job Openings 3D animator, setup expert… 19 20 CRABE PHARE Le Cycle Master Filière Animation SUPINFOCOM RUBIKA spécialisation Préprod Réalisation Objectif Avant qu’un film d’animation ne soit projeté en salle, des étapes fondamentales sont abordées. Il y a bien sûr le scénario et l’idée originale, mais viennent très rapidement les artistes qui visualisent et donnent chair à l’univers dépeint par le script.Ce sont les storyboarders qui mettent en image la vision du réalisateur, les concept artists qui imaginent les décors que nécessitent le scénario. Mais aussi les « character designers » qui conçoivent et donnent du sens au look des personnages ! C’est un travail préparatoire essentiel qui nécessite une collaboration étroite avec la direction artistique et la réalisation. Débouchés Story boarder, matte painter, layout artist, Character Designer… Water Lily MASTER IN ANIMATION SUPINFOCOM RUBIKA MAJOR IN DIRECTING/PRE-PRODUCTION Objective Before its premiere, a film must go through fondamental steps. First, the idea and the scenario, then artists visualise and breathe life into the script. Storyboarders draw the director’s vision on paper, concept artists think up the backgrounds. Character designers create and harmonize the characters’ looks. All these are essential and require a constant communication between artistic direction and the director. Job openings Story boarder, matte painter, layout artist, character designer... 21 22 ATARAXYA Le Cycle Master Filière Animation SUPINFOCOM RUBIKA spécialisation Image VFX Objectif Afin de concrétiser la vision du réalisateur, de solides compétences techniques et artistiques sont requises en imagerie 3D. Aussi, un savoir faire poussé en Rendu, Compositing, FX est essentiel afin de respecter les color boards, et concept art validés par le réalisateur. Produire une lumière douce pour une scène se déroulant au petit matin nécessite un œil et un savoir faire accru en « rendu » et « compositing ».Les outils les plus perfectionnés sont mis au service d’une vision artistique pour produire les images les plus étonnantes qui soient et véhiculer l’émotion voulu par le réalisateur. Débouchés Spécialiste rendu, spécialiste compositing, spécialiste FX… ATARAXYA MASTER IN ANIMATION SUPINFOCOM RUBIKA MAJOR IN VFX Objective To materialize the vision of the director, strong technical and artistic skills are required in 3D. A high mastery of Rendering, Compositing and FX are mandatory to respect the colour boards and concept arts that have been validated by the director. Creating a soft light for a scene at dawn requires a keen eye and an excellent mastery of Rendering and Compositing. The most advanced tools are used to produce the most amazing images in order to convey the strongest emotions just as the director wanted them. Job openings Rendering expert, compositing expert, FX expert... 23 24 Off Sight Le Cycle Master Filière Game SUPINFOGAME RUBIKA spécialisation Game Design Objectif Le Game Design englobe un ensemble de savoir-faire caractéristiques de la création d’une expérience interactive ludique. L’enseignement du Game Design vise des enjeux multiples : créer une expérience interactive ludique et immersive aux moyens d’un système de jeu et de ses mécanismes de gameplay. Ce métier fait appel à des compétences variées : esprit systémique et créatif, sens du détail, réalisation de mécanismes de gameplay, d’expériences émotionnelles justes, maîtrise d’outils techniques. Débouchés Game designer Il a pour objectif de définir tous les éléments du jeu afin de créer une expérience ludique et immersive en utilisant les mécanismes propres de l’interactivité. Level designer Il conçoit et réalise les niveaux d’un jeu en soignant la courbe de progression du jeu, la croissance continue de sa difficulté, la diversité des situations et le rythme d’interactivité auquel est soumis le joueur. Twin Fates MASTER IN GAME SUPINFOGAME RUBIKA MAJOR IN GAME DESIGN Objective Game design is a little-known art; hat of designing a game system In order to create a game that will arouse passion and interest, designers must master a wide range of techniques and tools. Therefore, game designers are sometimes said to be engineers, sometimes mathematicians, at other times they must be storytellers, but they always need to be communicators within their team. They should always be flowing with the essence of yesterday’s games so that they can have a clear vision for those of tomorrow. They are responsible for the player’s entertainment, they must ensure that players face amazing and exclusive challenges. Job openings Actually, game designers are artists! Game design includes writing the game concept and setting up a system of rules. It defines the players’ interactions with the game’s objects and characters. 25 26 Close Call Le Cycle Master Filière Game SUPINFOGAME RUBIKA spécialisation Game Art Objectif Le Game Art (ou l’infographie) englobe les disciplines artistiques, la production d’images numériques, d’univers, de personnages et d’interfaces. Il a pour vocation de créer une esthétique visuelle permettant aux joueurs de s’immerger complètement dans un univers. S’appuyant sur des contraintes de production identifiées, le Game Art enseigné à Supinfogame Rubika place les étudiants dans un cadre de travail proche des chaînes de production professionnelles. Du graphisme traditionnel répondant aux exigences d’un Game Design préalablement réfléchi, le Game Art comprend également la conception de personnages, d’univers cohérents, d’interfaces ergonomiques, la maîtrise de l’animation et d’effets spéciaux, ainsi que la maîtrise de différents outils techniques (3DS Max par exemple). Débouchés Graphiste 2D/3D Il s’attache à la production d’images numériques au service des spécificités de production de jeux vidéo définies par le Directeur Artistique. Animateur Il insuffle la vie et le mouvement dans le jeu. Il définit le style d’animation en ayant une parfaite connaissance des contraintes de production d’un jeu vidéo. Close Call MASTER IN GAME SUPINFOGAME RUBIKA MAJOR IN GAME ART Objective Game art encompasses the artistic management of the projects, the production of digital images for world, character, animation and interface design and execution.With a desire to create attractive visuals that allow players to be completely immersed in another world, the game artist relies on production constraints that they have identified. The game art that is taught at Supinfogame simulates professional production chains through tangible projects and regular partnerships with companies that work in the area. From traditional graphic arts that meet the requirements of a previously thoughtout game design, the game artist must master the main lines of graphic design production, how to create a character, a coherent universe, a user-friendly interface, animation and VFX, and adapt their know-how to management Job openings 2D and 3D artists create digital images that supports the specificities of video games defined par the Artistic Director. Animators breathe life into a character or a game, they define what kind of animation suits the game best by having a perfect grasp on the constraints of video game production. 27 28 Sneakin Bad Le Cycle Master Filière Game SUPINFOGAME RUBIKA spécialisation Game Programming Objectif Le développeur met en place la mécanique de jeu, son rendu et fait fonctionner le jeu. Il joue un rôle crucial dans une production puisque la programmation est la clé de voûte du bon fonctionnement d’un projet. La filière Management et Programmation s’adresse à tous les étudiants qui souhaitent programmer pour le Jeu Vidéo. La programmation, spécifique aux jeux comprend un panel de compétences précises qui permettent de rendre l’expérience de jeu fluide et crédible. Pour cela, elle comprend des spécifications qui ont à voir avec le gameplay proprement dit, mais aussi avec l’IA, la programmation d’outils, la programmation de bases de données ou encore la programmation sur réseaux sociaux. La spécificité de la formation Programmation de Supinfogame Rubika : mettre les étudiants en situation de production de jeux dès leur arrivée à l’école. Débouchés Développeur moteur Il organise la structure du jeu et l’adapte aux plateformes ciblées. Développeur gameplay Il assure la qualité de l’interaction et de son contenu. Il s’occupe de la programmation et de l’implémentation des mécanismes de jeu. Développeur outil Il aide à la réalisation d’outils dédiés à la création du jeu à l’attention des équipes de développement. Développeur réseau et online Il développe des bases de données et travaille sur des protocoles dédiés aux jeux multi-joueurs, type TCPIP, Raknet et SDK Facebook. Développeur middle ware Il développe sur des moteurs déjà existants de jeu vidéo. Twin Fates MASTER IN GAME SUPINFOGAME RUBIKA MAJOR IN GAME PROGRAMMING Objective The developer sets up the game mechanics and make sure it all works flawlessly. Their role is essential in the creation of a video game since programming is the key to a smooth project. These programs have been designed for students who wish to do programming for video games. It is a superior specialization program. Prospective students that are recruited must have a Degree level and a decent amount of technical fundamentals. Game development requires a specific skill set for a game experience to be as fluid and enjoyable as possible. In order to do this, game programming must include specifications that relate to the gameplay itself, as well as the AI, the programming of tools, databases, and possibly programming onto social networks. The key aspect of our programming cursus at Rubika: our students are in real game production scenarios as soon as they enter our school. Job openings Engine developer: they organise the game’s structure and adapt it to the different platforms. Gameplay developer: they control the quality of the interaction and of the content. They program and inegrate the gameplay mechanics Tool developer: they help with tool programming, these tools are dedicated to the game their team is working on. Online and network developer: they develop databases and work on protocols dedicated to multi-player games such as TCP/IP, Raknet or SDK Facebook MiddleWare developper: They develop plug-ins and extra features on existing game engines. 29 UN ACCOMPAGNEMENT CARRIÈRE DÉDIÉ A DEDICATED CAREER FOLLOW UP Un véritable accompagnement Tout au long de votre cursus, les équipes de Rubika vous accompagnent dans l’élaboration de votre projet professionnel et dans vos recherches de stage et de 1er emploi: Préparation de CV, de lettre de motivation et de Portfolio, entraînement aux entretiens, présentations entreprises, sessions de recrutement,… Proper guidance Throughout your studies at Rubika, our teams will walk you through to build a career project and to look for internships and jobs: CV, application letter, portfolio, job interview, presentation for companies, HR workshops… Les stages Le stage en entreprise est obligatoire au cours de la formation et constitue une expérience professionnelle probante. Votre cursus comprend plusieurs périodes de stages qui peuvent se dérouler en France ou à l’étranger. Tous les stages sont conventionnés. Le service des stages met à votre disposition des offres de stage et propose un ensemble de services pour vous aider dans vos recherches. Ils recrutent les diplômés Rubika : They hire Rubika alumni : 30 Internships Professional internships are mandatory during their studies at Rubika and are highly valuable experiences. Students must complete several interships, in France or abroad. All of them are under contracts. The internship office is there to help you find what you’re looking for and offers different means to accompany you in your search for the ideal work experience. UNE RÉELLE OUVERTURE INTERNATIONALE A REAL INTERNATIONAL OPENING Rubika a mis en place des partenariats académiques et développé des relations avec des entreprises dans le monde entier afin de permettre à nos étudiants d’avoir une expérience à l’international avant l’obtention du diplôme. Rubika has set up educational partnerships and developed tight bonds with companies all around the world so that our students can experience the world before their graduation. Rubika dispose d’un réseau de 12 écoles partenaires pour des échanges académiques: • Artesis (Belgique) • Brunel University London (Royaume Uni) • Coventry University (Royaume Uni) • Howest (Belgique) • Nanyang Polytechnic (Singapour) • National University of Singapore : NUS (Singapour) • National Yun-lin University of Science and Technology (Taiwan) • Politecnico di Milano (Italie) • Tecnologico de Monterrey (Mexique) • Trident College of Information Technology (Japon) • Umea university (Suède) • Università degli studi di Genova (Italie) Rubika has a network of 12 partner schools for student exchange: • Artesis (Belgique) • Brunel University London (Royaume Uni) • Coventry University (Royaume Uni) • Howest (Belgique) • Nanyang Polytechnic (Singapour) • National University of Singapore : NUS (Singapour) • National Yun-lin University of Science and Technology (Taiwan) • Politecnico di Milano (Italie) • Tecnologico de Monterrey (Mexique) • Trident College of Information Technology (Japon) • Umea university (Suède) • Università degli studi di Genova (Italie) As members of the Erasmus+ program, Rubika students are eligible to international mobility internships. En tant que signataire de la Charte Erasmus+, Rubika propose à ses étudiants des programmes de bourses de mobilité internationale. 31 UN RÉSEAU DE DIPLÔMÉS DANS PLUS DE 50 PAYS Rubika, c’est un réseau de 3200 diplômés présents dans une cinquantaine de pays. Ce réseau a pour vocation de maintenir les liens tissés au cours des études, d’entretenir les relations entre les diplômés et les écoles et de donner une visibilité aux parcours professionnels. L’objectif est de construire un réseau solide, vecteur de l’image de nos formations. Il symbolise avant tout la réussite de nos écoles à travers des parcours exceptionnels. Rubika propose différents services aux diplômés, notamment ceux liés à l’emploi, afin de les accompagner tout au long de leur carrière et de suivre leur évolution professionnelle. Cette communauté continue de se développer autour d’événements (jurys, portes ouvertes,…), de conférences et de partage d’expérience avec les étudiants. A NETWORK OF GRADUATES IN OVER 50 COUNTRIES Rubika is also a network of over 3200 graduates in 50 countries. This network is used to keep the bonds created during studies alive, be it among students or with companies and to reveal the careers of our alumni. Our aim is to build a solid network that can show the world the quality of our training. It is the symbol of our success through our students’ outstanding career paths. Rubika offers various services to its graduates regarding employment and accompany them in their career and evolution. This community keeps growing through events such as jurys, open days, conferences and the sharing of experiences among students and with our graduates. 32 « Supinfocom Rubika est une grande Aventure dans laquelle on s’embarque, une aventure artistique, humaine et technique très enrichissante. Sa réputation internationale, bâtie sur le savoir faire faire des étudiants et la qualité de l’enseignement, est un véritable atout dans la recherche d’un travail que ce soit en France comme à l’étranger. » Jean-Baptiste CAMBIER – Diplômé Supinfocom Rubika promotion 2011 Superviseur 3D – Eight VFX (Los Angeles) « Supinfocom Rubika is a journey, an artistic, human et technical adventure that fills and enriches you. Its international reputation is based on the students’ know-how and the quality of its training, this reputation is a real asset in job hunting in France as well as all over the world. » Jean-Baptiste Cambier -- Supinfocom Rubika Graduate – Year 2011 3D Supervisor – Eight VFX (Los Angeles) « La formation à l’ISD Rubika a été une très bonne expérience dans la mesure où l’apprentissage en classe était accompagné de longues périodes de stages professionnels. Une combinaison efficace de leçons données par des professionnels du métier, et de placements dans un environnement professionnel qui permettent aux étudiants sortant d’avoir un CV déjà bien étoffé comparé aux autres écoles. » Thomas MURPHY – Diplômé ISD Rubika – promotion 2005 Senior footwear designer - Lacoste – Men’s Sports (UK) « Training at the ISD was the right experience to go through since it includes long internships as well as teachings in class. The blend of classes by professionals and work experience in a real professional environment give the students a lot of meaningful content for their CVs as soon as they graduate, much more than in other schools. » Thomas Murphy -- ISD Rubika Graduate – Year 2005 Senior footwear designer – Lacoste – Men’s Sports (UK) « Supinfogame Rubika m’a apporté un solide bagage théorique en game design et en gestion de projet, tout en me donnant l’occasion d’appliquer ces connaissances lors de projets pratiques et de stages. Ceci et l’excellente réputation de l’école m’ont permis d’entrer sans difficulté dans le monde professionnel du jeu vidéo... et d’y être encore depuis près de 10 ans ! » Xavier MAROT – Diplômé Supinfogame Rubika – promotion 2007 Senior producer – Magic Pockets (France) « Supinfogame Rubika taught me all the theory I needed in Game Design and project management and then offered me the opportunity to use it in practical projects and internships. This combined with the excellent reputation of the school allowed me to find my first job in the video game industry very easily, and to still be relevant after nearly 10 years ! » Xavier Marot – Supinfogame Rubika graduate – Year 2007 senior producer – Magic Pockets (France) 33 AWARDS La communauté RUBIKA se distingue chaque année par l’attribution de Prix, Awards et Nominations dans les compétitions internationales de design, Animation et Game. AWARDS DESIGN AWARDS GAME AWARDS ANIMATION Car Design Awards Global 2015 CYRIL NOULETTE Ping Award 2015 TWIN FATES Nagoya 2014 CENTOPEIA Best Conceptual Exterior Best Student Game Jury Special Prize Dyson Awards 2015 SIMÉON ADJOVI LESCANNE Hits Playtime 2015 NAMASPAMUS Clermont-Ferrand 2014 INDAH CITRA National Winner Securit Coup de Coeur du Jury Prix Canal + Family Honda The future of Young 2 whell mobility 2013 SAMUEL TACCHI Ludum Dare 33 2015 MOBS INC. ITFS Stuttgart 2014 1900-2000 1er Prix Prix Spécial Future Needs Derivation Winner IF Concept Design Award 2014 DIANE DUPIRE Imagine Cup France 2015 ALKHEMIA Winner Médaille d’Or Catégorie Jeux Vidéo Ferrari Wold Design Contest 2011 ALEXANDRE LABRUYÈRE Unity Awards 2015 ANARCUTE Finalist Orange 2012 ADRIAN BORSOI Vision Price 34 Rubika’s community is acclaimed every year and receives Prizes, Awards and Nominations in international Design, Animation and Game competitions Best Student Game Effets Stars 2012 TROIS PETITS CHATS Meilleur Film 3D / Animation Concours SACD 2012 DE RIZ OU D’ARMÉNIE 1er Prix 36