l`aube de la rébellion

Transcription

l`aube de la rébellion
Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
EPISODE I
L’AUBE DE LA RÉBELLION
Scénario pour Starwars,
le jeu de rôle de la Guerre des Etoiles
AVANT-PROPOS
est susceptible d’être arrêté et abattu sur le
champ par les Forces Armées du Sénat.
Ce scénario se déroule quelques années avant le
début de la trilogie originale c’est-à-dire l’épisode
IV, un Nouvel Espoir.
A cet époque, la République n’est déjà plus qu’un
vestige du passé, une institution moribonde et
corrompue que le Grand Chancelier Palpatine
s’apprête à balayer du revers de la main en se
proclamant Empereur.
L’armée créée par Palpatine lors des Guerres
Noires dans le but de protéger la République et
de maintenir sa cohésion est aujourd’hui devenue
l’outil d’une politique forte à la limite de la
dictature.
De nombreux sénateurs ne s’y sont pas laissés
prendre ; malgré les menaces et les tentatives de
corruption, certains des membres du Sénat
Républicain, menés par le sénateur d’Alderaan
Bail Organa, ont osé élever la voix contre le
Chancelier. Hélas, leurs efforts pour révéler les
véritables desseins du Chancelier se soldèrent
par un échec. Le plupart des sénateurs s’étaient
laissés corrompre par Palpatine, trompés par ses
promesses de richesse et de puissance, ou
simplement effrayés devant l’ambition démesurée
du Chancelier.
Nul ne put s’opposer au Chancelier devenu, après
la destruction du Temple Jedi de Coruscant et
l’exterminateur des Chevaliers Jedi, le maître
incontesté de la Galaxie Connue.
Les sénateurs opposés à Palpatine furent obligés
de quitter le Sénat et Coruscant, s’ils ne
voulaient pas être arrêtés ou pire, tués.
Bail Organa et sa fille, la jeune Lea, étaient de ce
groupe d’exilés.
Aujourd’hui, l’Ordre Jedi a pratiquement disparu.
Le Temple et l’Académie de Coruscant ne sont plus
que ruines.
Seuls quelques Jedis ont réussi à se cacher dans
les mondes lointaines de la Bordure Extérieure.
L’Ancienne République vit ses dernières heures.
Les sénateurs opposés au Chancelier sont en
fuite.
Les Forces Armées du pouvoir de Corruscant, au
service de Palpatine, étendent leur emprise sur
les mondes du Noyau et sur certains systèmes
coloniaux.
La Bordure Extérieure offre encore un refuge
précaire pour ceux qui fuient l’ordre nouveau
établi par le Chancelier.
C’est dans ce contexte de guerre civile larvée et
de terreur que notre histoire commence.
UN GROUPE DE FUTURS HEROS
En ces temps troublés, les jedis survivants de la
vague d’extermination menée par le sinistre
seigneur Sith Darth Vader ont été obligés de
s’exiler et de se cacher dans les systèmes de la
Bordure Extérieure.
La tête des fuyards a été mise à prix et tout
citoyen soupçonné d’avoir parti lié avec les jedis
Transport spatial YT-1300 « Space Hawk »
C’est pour cette raison et pour d’autres encore
que le transport spatial « Space Hawk » fait route
vers le système de Kelonis (Bordure Extérieure) en
évitant autant que faire ce peut les routes
commerciales.
A son bord, un jeune Jedi en fuite, une diplomate
du Sénat (en fuite), son garde du corps, le pilote
et son copilote, ainsi qu’un presqu’humain nommé
Sylvin.
Il est conseillé au meneur de jeu de proposer les
personnages prétirés suivants aux joueurs, ceci
afin de faciliter les premiers pas dans l’univers de
Starwars :
•
Gordan Skyrider, jeune chevalier jedi
•
Orina Valafor, diplomate républicaine
•
Saarl, son garde du corps Trandorien
•
Randa Carter, pilote et propriétaire du Space
Hawk
•
Rowor, son copilote Wookie
•
Sylvinn, le presqu’humain
Ci-dessous, vous trouverez des historiques
propres à chacun des personnages cités plus
haut. Vous êtes libre de les utiliser, de les
adapter ou tout simplement de les ignorer. Ils
sont là pour donner des pistes et permettre aux
joueurs de mieux appréhender chacun des
personnages proposés.
Gordan Skyrider est un jeune chevalier jedi ; il a
vingt ans mais il a déjà derrière lui un passé
tragique.
A l’âge de cinq ans, ses parents le confièrent à
l’Académie Jedi où il suivit l’enseignement du
maître Udana .
Après les graves événements qui secouèrent
Coruscant et aboutirent à la destruction du
Temple Jedi et au démantèlement de l’Académie,
Udana et son jeune padawan durent quitter
Coruscant. Le jeune élève n’avait alors que dix
ans. Les années qui suivirent furent des années
noires pour l’Ordre Jedi. L’ennemi de toujours, le
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Sith, était de retour et semblait avoir signé un
pacte avec le Chancelier Palpatine. Un certain
Darth Vader, membre de l’ordre obscur, se lança
dans une chasse implacable et extermina tous les
jedis qu’il réussit à pièger, et cela avec la
collaboration de soldats de la République déjà
entièrement contrôlés par le Chancelier félon. De
protecteurs
de
l’Ancienne
République,
les
chevaliers jedis étaient devenus des parias, des
hors-la-loi pourchassés à travers toute la
galaxie. Par ses mensonges et ses intrigues, le
Chancelier avait réussi à tourner tout le monde
contre l’Ordre Jedi, l’accusant d’être à l’origine
de toutes les crises et de conspirer contre les
intérêts de la République.
Gordan Skyrider est un jeune homme de vingt ans,
de taille moyenne, cheveux noirs, regard perçant.
La fougue de sa jeunesse est difficilement tempéré
par les enseignements de son maître.
De sa formation jedi, il a appris le calme et la
détermination, bien qu’il se laisse parfois emporté
par ses pulsions de haine vis-à-vis des agents de
la République qu’il tient pour responsable de la
destruction de l’Ordre Jedi.
Il porte une combinaison de voyage sombre sous
une ample cape à capuchon, des bottes souples en
cuir de synthèse.
Comme beaucoup en ces temps incertains, il est
armé (un pistolet blaster léger). Il possède
également un
sabre laser, symbole de son
appartenance à l’Ordre Jedi.
Chacun de ses gestes, chacun de ses mouvements,
à la fois fluide et précis sont le fruit d’une
formation et d’un enseignement stricte de la
discipline jedi.
Bien qu’encore très jeune, Gordan Skyrider est
très prometteur, c’est du moins ce que pense son
maître Udana. Hélas, l’époque ne semble guère
propice pour les jedis. L’avenir est sombre et
incertain.
Aujourd’hui, être jedi est devenu dangereux,
extrêmement dangereux ; il faut se montrer discret
et n’user de ses pouvoirs qu’avec prudence. Voici
quelques jours, le jeune jedi recevait un message
laconique de son vieux maître l’enjoignant de le
rejoindre le plus vite possible sur la troisième
planète du système de Kelonis.
Orina Valafor est une jeune diplomate, membre du
Sénat Républicain. Eprise d’équité et de justice,
elle s’est déclarée ouvertement opposée à la
nouvelle politique du Chancelier, ce qui lui a valu
de sérieux ennuis sur Coruscant. Après les
derniers événements qui ont secoué les mondes du
Noyau, nombre de sénateurs opposés à la politique
de Palpatine furent arrêtés pour des motifs
fallacieux. Des accusations de haute trahison
furent portés à l’encontre de politiciens opposés
à
Palpatine,
accusations
sans
fondement
d’ailleurs .
Afin d’échapper à cette véritable purge, les
opposants n’eurent aucun autre choix que de fuir.
Orina Valafor est donc en fuite, accompagnée de
son garde du corps, le Trandorien Saarl.
Elle compte rejoindre une poignée d’opposants
sur Kelonis, dont le gouverneur n’est autre que
son père.
Saarl est un Trandorien et comme 90% des
Trandoriens, c’est un guerrier.
Très jeune, il rêvait d’aventures et de voyages
lointains. Arrivé à l’âge adulte, il s’embarqua sur
un cargo et bourlingua à travers la galaxie
pendant plusieurs années.
Il y a quelques années, il se retrouva dans une
fâcheuse
situation
face
aux
autorités
républicaines ; Vinshe Valafor, un haut dignitaire
de la République, le remarqua et l’aida à se tirer
de ce mauvais pas. Par la suite Saarl s’est mis à
son service, d’abord par reconnaissance et pour
payer sa dette, ensuite par amitié pour le
gouverneur Valafor.
Saarl le Trandorien
Valafor lui confia la garde et la protection de sa
fille unique, Orina, âgée à l’époque de 6 ans.
Depuis, Saarl ne la quitta plus d’une semelle. Un
lien très fort unit les deux êtres, pourtant si
différents.
A l’âge de 18 ans, la jeune Orina entreprit une
carrière politique, encouragée en cela par son
père.
Deux ans plus tard, elle arriva à Coruscant,
accompagnée de Saarl bien entendu.
Elle ne passa que peu de temps sur la planète
capitale de la République mais très vite, elle vit
clair dans le jeu du Grand Chancelier.
Aujourd’hui, l’avenir semble bien incertain et
périlleux pour Orina Valafor et sa famille,
opposants à la politique du Grand Chancelier,
mais Saarl s’est juré que rien n’arriverait à sa
maîtresse et qu’il tuerait quiconque essaierait de
lui faire du mal, fuse-t-il Grand Chancelier.
Randa Carter est pilote mais c’est aussi une
marchande ; certains diraient une contrebandière
mais il ne faut pas écouter les mauvaises langues.
Avant, du temps de l’Ancienne République, c’était
facile.
Les contrôles étaient rares et la marchandise
circulait bien.
Aujourd’hui, avec le nouveau Chancelier, tout le
monde surveille tout le monde . Les contrôles
intersystèmes sont renforcés et il y a des soldats
à tous les coins de rue, derrière chaque
astéroïde.
Depuis quelques temps, Randa Carter a développé
une
nouvelle
activité :
le
transport
de
personnalités recherchées ou en fuite. La
nouvelle politique du Sénat ne fait pas plaisir à
tout le monde, c’est vrai, mais faut pouvoir
s’adapter. Et ça, c’est ce que Randa Carter fait le
mieux ; c’est une opportuniste.
Pour l’instant, elle ne pense qu’à une seule
chose : les 10.000 crédits que lui a promis le
gouverneur de Kelonis
pour ramener sa fille
chérie au bercail avant qu’elle ne se fasse choper
par les autorités du Sénat.
Ca chauffe pas mal à Coruscant et dans les
mondes du Noyau. On arrête beaucoup de monde.
Mais Randa Carter s’en moque. Une fois les
10.000 crédits en poche, elle prendra la tangente
et filera se planquer dans un système de la
Bordure Extérieure en attendant que ça se calme.
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
politique. Les sénateurs de Kashyyyk ont
d’ailleurs quitté l’hémicycle de Coruscant.
Par la suite le monde natal des wookies fut
annexé par les Armées Républicaines ; les wookies
furent déclarés ennemis du Sénat et hors-la-loi.
Une grande partie de la population fut déportée
dans les mines de sel de Kessel. Les wookies
étaient devenus des esclaves.
Rowor échappa à ce triste destin grâce à Carter ;
aujourd’hui, il parcourt la galaxie à ses côtés.
Il ne comprends pas grand chose à la politique
mais il hait profondément les soldats de la
République, symbole de pouvoir arbitraire et
injuste.
Rowor le Wookie
Rowor est un wookie.
Il est aussi le copilote de Randa Carter avec qui il
fait équipe depuis un bout de temps.
L’ordre nouveau instauré par le Chancelier
Palpatine n’aime guère les wookies, dont le
système d’origine s’est ouvertement opposé à sa
Sylvinn est une presqu’humaine originaire du
système de Klato, un monde sauvage récemment
annexé par la République. Avec la montée en
pouvoir du Chancelier Palpatine et de sa nouvelle
politique, la planète Klato, jadis sauvage et
inviolée, devint une exploitation minière à ciel
ouvert,
une
usine
recrachant
ses
fumées
nauséabondes, modifiant le milieu naturel et
brisant l’équilibre biologique à jamais. Le peuple
de Sylvin devint un peuple d’ouvriers, pire
d’esclaves.
Révoltée par le destin brisé de son peuple, le
jeune Sylvinn s’embarqua pour Coruscant, dans
l’espoir d’exposer au sénat la situation désespéré
de sa planète et de son peuple.
Déçue par le Chancelier et le sénat, Sylvinn
s’embarqua sur le premier vaisseau en partance
pour la Bordure Extérieure.
A bord, il fit la connaissance d’Orina Valafor et
décida de l’aider, elle et son père, dans la lutte
contre la République de Palpatine.
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
L’AVENTURE COMMENCE...
Le transport « Space Hawk » a quitté Coruscant
voici une dizaine de jours déjà, à destination du
système stellaire de Kelonis, transportant à son
bord une diplomate de la République et son garde
du corps extraterrestre. Lors d’une escale de
ravitaillement sur Ormantel, un jeune voyageur
nommé Gordan Skyrider est monté à bord. Sa
destination semble également être le lointain
système de Kelonis, dans la Frange Extérieure.
Suite à une panne inopinée de l’hyperpropulsion, le
Space Hawk va être forcé de faire escale sur la
planète la plus proche. Le vaisseau amorce sa
rentrée en espace normale.
L’aventure commence maintenant !
[Réparation Transport Spatial – Diff. 6 Facile]
Une des pièces (un convertisseur d’énergie
négative) est défectueuse. Il faut la replacer.
Hélas, il n’y a pas de pièce de rechange à bord.
Il va falloir s’en procurer une sur la planète la
plus proche, et disposant d’un astroport.
[Systèmes planétaires – Diff. 6 Facile]
Le système le plus proche est Trugol.
Les fichiers de bord contiennent des informations
sur le système Trugol (cfr. encadré ci-dessous).
« Ici astroport Trugol 4, vaisseau en approche,
veuillez-vous identifier ! »
S’en
suivent
les
questions
habituelles
(destination, but de l’escale, cargaison, etc.)
Attention, l’astroport possède un canon à ion
capable de neutraliser tout vaisseau hostile en
approche, laissant aux vaisseaux de protection le
temps de décoller pour intercepter l’intrus.
Les PJ ont tout intérêt à jouer le jeu sans faire
de vague, aux risques d’une très mauvaise
surprise.
Après contrôle, l’astroport donnent au pilote les
coordonnées et le vecteur d’approche.
C’est le solstice d’hiver, période climatique
difficile sur Trugol 4 ; de violentes tempêtes
balaient les deux hémisphères pendant plusieurs
jours standards. Les vents rendent l’approche de
l’astroport assez difficile.
[Transports Spatiaux – Diff. 14 Difficile]
En cas d’échec, le vaisseau passe trop près d’un
rebord du hangar d’atterrissage.
Le choc est assez violent.
[Test de Coque contre un score de dommages de
2D6]
En cas de dommages graves, des réparations
seront sans doute nécessaires.
SYSTEME TRUGOL
Le système Trugol compte 5 planètes dont une
seule est viable pour les êtres respirant de
l’oxygène : il s’agit de la quatrième planète.
Les autres sont soit trop proches ou trop
éloignées du soleil ou elles ne disposent tout
simplement pas d’une atmosphère adéquate.
Le système Trugol est à l’écart des routes
commerciales, ce qui lui permet de jouir d’une
relative tranquillité vis-à-vis des autorités de la
République et ses contrôles sur le commerce (la
Fédération du Commerce existe encore).
La planète Trugol 4 est un monde de steppes semidésertiques et bénéficie d’un climat tempéré sauf
pendant les solstices d’hiver et de printemps,
périodes durant lesquelles de violentes tempêtes
balaient les deux hémisphères.
Trugol possède deux calottes polaires réduites.
Juridiquement, le système Trugol ne fait pas partie
de la République.
Le territoire est sous l’autorité d’une corporation
de fermiers et d’éleveurs mais le véritable maître
de la planète est un négociant nommé Cybur
Kapras, marchand et contrebandier.
[Illégalité – Diff. 12 Moyen]
Trugol 4 est aussi le territoire du bandit nommé
Cybur Kapras. Il se dit négociant mais il s’agit
plutôt d’une espèce de contrebandiers.
Vu la position du système Trugol à l’écart des
routes
commerciales,
L’endroit
jouit
d’une
relative tranquillité par rapport aux contrôles
des douanes intergalactiques.
C’est également un refuge pour les truands et les
fugitifs de tout poil.
[Senseurs – Diff. 8 Facile]
Aucun trafic en approche du système.
Tout semble calme et la route vers la planète
totalement dégagée.
En approche de la planète, vous captez un appel
de la base, vous demandant votre identité et votre
destination :
A peine le vaisseau est-il posé qu’un droïd de
protocole en piteuse état se présente aux PJ.
Il vient réclamer le prix de stationnement dans
l’astroport, au nom du seigneur Kapras (le
potentat local).
Le prix est de 10 crédits par jour standard.
Si les PJ jouent au plus malin et décident de le
pas payer, une escouade de gardes viendra leur
réclamer le prix, mais d’une manière beaucoup
moins polie.
En outre, il y aura une augmentation de 50
crédits, à titre d’amende.
Si les PJ s’obstinent, ils devront quitter
l’astroport sous peine d’être « neutralisés ».
On n’aime pas les trouble-fêtes ici.
ASTROPORT DE TRUGOL 4
L’astroport est un labyrinthe de rues et de
ruelles, de passages et d’allées, de magasins et
d’ateliers, de hangars et de chantiers, de
tavernes et de maisons closes.
Les hôtels miteux y côtoient
les débits de
boissons crasseux.
L’endroit charrie chaque jour son lot de pilotes
et d’aventuriers, contrebandiers et criminels
recherchés.
Cette planète sert de refuge à tous les parias et
les hors-la-loi des systèmes avoisinants.
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Ici, la République n’existe pas.
Les marchés de la ville voient tous les jours de
longues
caravanes
venant
des
régions
avoisinantes pour y vendre le produit des fermes
hydroponiques.
En cette saison, l’air est saturé de poussière et de
sable soulevé par la tempête.
Tout le monde porte des masques filtrants, sous
peine d’avoir les voix respiratoires enflammées par
les particules minérales en suspension.
Soudain un jeune wookie débouche devant les PJ,
le poil hirsute et la bave à la gueule.
Il leur fonce dessus, blaster au poing.
Derrière lui, deux rodiens, extraterrestres à la
peau verte, à la tête surmontés de curieuses
antennes et aux yeux noirs globuleux.
Les poursuivants ont eux aussi des armes et,
voyant leur proie leur échapper, ils mettent en
joue, ne se souciant aucunement de la foule qui
encombre la rue.
Aux PJ à choisir la meilleure manière d’aborder
l’astroport de Trugol 4
Randa Carter et Rowor savent exactement quelles
sont les pièces nécessaires pour réparer
l’hyperpropulsion du Space Hawk.
[Evaluation, Marchandage – Diff. 13 Moyen]
A eux de dégoter un magasin de pièces et de les
marchander à un prix raisonnable.
Une évaluation réussie leur permet de déterminer
un prix pour les dites pièces : entre 1000 et 1500
crédits. Evidemment, le marchand, un gros homme
chauve au visage couvert de balafres essayera de
leur vendre les pièces recherchées à 2000 crédits
au moins. Il commencera son enchère à 2500
crédits, prétextant la conjoncture difficile et
l’inflation galopante.
Une fois les pièces achetées, il faudra compter au
moins 36 heures pour réparer et effectuer les
tests des différents systèmes.
[Réparation de Transport Spatial – Diff. 12
Moyen]
Chaque échec allonge le temps de réparation de 6
heures.
Les autres PJ sont libres de se promener dans les
échoppes, les galeries et les tavernes de
l’astroport.
On y croise pas mal de monde : des commerçants
sullustains, des pilotes rodiens et ithoriens,
quelques wookies et des brigands de tout bord
(chasseurs de primes, criminels en fuite), des
droïds de tout poil en plus ou moins mauvaise état,
etc.
Rien ici n’indique la présence de la République. Le
système Trugol comme beaucoup de systèmes de la
Périphérie échappe encore à l’autorité du Sénat.
Il y a pourtant des gardes et un système de
sécurité mais il appartient, comme toute la base
d’ailleurs, à Cybur Kapras, le potentat local ;
Cybur Kapras est un mélange entre le négociant,
le pirate et le contrebandier. Il administre
l’astroport comme une plaque tournante pour ses
petites affaires et commerces illicites.
Bien entendu, les PJ ne sont pas à l’abri d’une
mauvaise rencontre.
Même si la République n’a pas encore autorité
dans ce système, des agents du Nouvel Ordre
Républicain du Chancelier Palpatine pourraient
bien se trouver sur Trugol 4.
PERIPETIES DANS L’ASTROPORT
Les PJ sont libres de visiter l’astroport de
Trugol et ses alentours.
Autour de l’astroport proprement dit, une cité
s’est développée, avec ses marchés, ses ruelles
sombres, ses tavernes etc.
Lors de leur déambulation dans les rues de
Trugol, tout peut leur arriver.
UNE RIXE ECLATE…
Chasseur de primes rodien
Aux PJ de jauger la situation et de décider de la
marche à suivre ; vraisemblablement, le wookie est
pourchassé par les deux rodiens (et tout le monde
sait que les rodiens sont souvent des chasseurs
de primes parfois, des malfrats toujours).
Rodiens chasseurs de primes
Blaster 4D
Esquive 3D+2
Vigueur 3D
Pistolet Blaster Lourd (5D)
Etat de santé :
Blessé
Neutralisé
Mortellement Blessé
Mort
Si les PJ interviennent, le wookie profitera de la
confusion pour filer sans demander son reste, ni
même aider ou remercier les PJ.
Les cadavres des deux rodiens gisent sur la sol
de la rue tandis que les passants reprennent
leurs activités comme si rien ne s’était passé.
Si les PJ s’attardent sur les lieux trop
longtemps, un groupe d’agents de la sécurité
conduit par un twilek arrivera sur les lieux (sans
doute alertés par quelque marchant trop zélé).
Les PJ ont plutôt intérêt à prendre la tangente
par une ruelle…
ACHAT D’UN DROID ASTROMECH
Un des PJ aperçoit devant la devanture d’un
magasin un droïd astromech dont le prix affiché
semble des plus intéressants : à peine 1500
crédits.
Malgré le prix abordable du droïd, le PJ est libre
de tenter un petit marchandage avec le marchand
Toydarian.
Dans une ruelle, des coups de blaster éclatent,
suivis de cris de frayeur et de grognements.
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Cantina Band en pleine action
Marchand Toydarian
[Marchandage – Diff. 16 Difficile]
Les todarians sont des redoutables commerçants.
Il ne sera pas facile de faire baisser le prix du
droïd.
En cas de réussite, le prix pourrait descendre
jusqu’à 500 crédits (mais c’est vraiment un prix
d’ami).
C’est aussi, avec le bar privé de Cybur Capras, un
des lieux les plus cotés de l’astroport de Trugol.
Mais on peut aussi y faire de mauvaises
rencontres.
A peine les PJ se sont-ils accoudés au bar que
l’un d’eux est bousculé par un type à la mine
patibulaire.
L’homme est aux abois, apparemment ivre.
Il porte la main à un étui de blaster pendu à sa
ceinture et est prêt à le dégainer et à faire feu
aux moindres mouvements menaçants des PJ.
Le bar de l’Astre Luisant
Malfrat ivre (humain)
Blaster 3D
Esquive 2D
Vigueur 3D
Droïd Astromech R2-D6
Une unité astromech est très utile sur un vaisseau
spatiale. Elle peut aider au calcul des
coordonnées d’astrogation ; elle sait aussi faire
des réparations d’urgence et déterminer les
causes de certaines pannes des ordinateurs de
bord.
L’unité astromech proposée par le marchand pour
un prix modique s’appelle R2-D6.
Le marchand troydarian vend également des armes
et du matériel d’occasion.
Il peut aussi aider les PJ (contre quelques
crédits) à trouver des pièces détachées pour leur
vaisseau.
LA CANTINA DE TRUGOL
Le bar de l’Astre Luisant est
de la culture sur Trugol
établissement que se produit
Band, un groupe de musiciens
Tatoïne.
un des hauts lieux
; c’est dans cet
la fameuse Cantina
connus jusque sur
Pistolet Blaster Lourd (5D)
Etat de santé :
Blessé
Neutralisé
Mortellement Blessé
Mort
L’AGENT DU BRS
[Perception – Diff. 16 Difficile]
Quelqu’un suit les PJ depuis un moment. L’homme
est habillé comme un pilote, combinaison et
casquette bleu sombre, le visage aux traits durs,
un pistolet blaster au ceinturon.
Pour l’instant, il ne semble pas manifester
d’intentions hostiles.
Il n’a pas encore remarqué que les PJ l’ont repéré
ou alors, il a décidé de ne pas en tenir compte.
[Sentir la Force – Diff. 6 Facile]
Aucune émanation notable de la Force.
L’individu n’est pas un jedi.
Pour l’instant, l’homme se contente de suivre les
PJ, de les garder à l’œil, de noter leurs
déplacements.
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Au moindre mouvement des PJ pour l’intercepter,
il leur faussera compagnie, empruntant l’une ou
l’autre galerie et se perdant dans le souk des
magasins et des tavernes.
LE BUREAU DE RENSEIGNEMENT DU
SENAT
Le Bureau de Renseignement du Sénat est une
organisation créée par Palpatine lui-même en vue
de traquer et neutraliser les ennemis de la
République.
Les personnages tels que les jedis et les
opposants politiques en fuite sont pour la plupart
fichés et recherchés par les agents du BRS à
travers toute la galaxie.
Le mystérieux individu qui suit les PJ fait partie du
BRS.
Il est plus que probable qu’il a déjà reconnu l’un
ou l’autre des PJ et qu’il prépare un mauvais coup.
Le fait que Trugol ne se trouve pas dans une zone
contrôlée par la République ne l’arrêtera sans
doute pas.
[Perception – Diff. 20 Difficile]
Il est très difficile, voire impossible
retrouver.
Le twilek Lek Tara Troren
de
le
QUE FAIRE ?
Différentes solutions s’offrent aux PJ.
Ils peuvent tenter d’entrer en contact avec Cybur
Kapras, le chef de la pègre local et maître de
l’astroport.
De toute façon, ils ont intérêt à être sur leur
garde.
L’agent du BRS n’est sûrement pas seul. Lui et ses
hommes peuvent tomber sur les PJ à n’importe
quel moment au coin de n’importe quel couloir. La
prudence est donc de rigueur.
RENCONTRE AVEC UN TRUAND
Les PJ, notamment le contrebandier, peuvent
essayer d’entrer en contact avec Cybur Kapras.
L’homme est difficile à rencontrer.
Une des tavernes de la base semble lui servir de
QG mais obtenir une audience est un véritable défi.
[Persuasion – Diff. 13 Moyen]
Les PJ devront faire preuve de persuasion et
d’arguments sonnants et trébuchants pour
obtenir audience. Cybur Kapras est puissant et
comme tous les hommes puissants, il a des ennemis.
Il est donc très prudent.
Les PJ obtiennent finalement un rendez-vous dans
la taverne en question ; ils doivent se présenter
au barman à 00:50 (heure locale) et demander à
parler à Lek Troren.
Lek « Tara » Troren est un twilek. C’est aussi le
bras droit de Cybur Kapras et un tueur
expérimenté. Il mènera les PJ au Seigneur Cybur
Kapras.
[Races Extraterrestres – Diff. 10 Facile]
Le surnom « Tara » dans la langue twilek signifie
l’écorcheur ou un truc comme ça.
Les twileks sont connus dans la galaxie pour leur
intelligence et leurs dons de perception hors du
commun.
Ils sont rapides et subtils ; ils détectent les
armes et les dispositifs offensifs comme personne.
Essayer de tromper un twilek et échouer équivaut
souvent à la mort.
Pas étonnant que Cybur Kapras ai choisi un pareil
garde du corps.
Lek « Tara » Troren
Lek « Tara » Troren est le garde du corps twilek
du maître de Trugol, Cyber Kapras.
Blaster 5D
Esquive 4D+2
Vigueur 3D
Pistolet Blaster Lourd (5D)
Veste protectrice (+1D)
Etat de santé :
Blessé
Neutralisé
Mortellement Blessé
Mort
LE REPAIRE DES BRIGANDS
A l’heure convenue, les PJ se présentent à la
taverne où Cybur Kapras a ses quartiers.
L’endroit est assez luxueux et fréquenté par la
crème des occupants de la base, c’est-à-dire les
marchands et contrebandiers des quatre coins de
la galaxie, les chasseurs de primes les plus cotés
de la Bordure Extérieure, les magnats du trafic et
de la fausse monnaie, les truands de haut vol,
rien que des grosses légumes et le haut du panier
si on peut dire.
La salle principale de la taverne est occupée en
son
centre
par
une
scène
holographique
présentant un numéro de danseuses twileks. La
scène est entourée de tables ; toutes sont
occupées. Des serveurs droïds arpentent la salle,
un plateau à la main.
Page 7
Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Il y a aussi un bar et quelques tables de jeu dans
un coin de la salle.
L’endroit est propre et bien tenu mais extrêmement
bruyant.
Des caméras de surveillance et des gardes
discrets assurent une relative sécurité.
Un détail mais qui peut avoir son importance :
aucune arme n’est tolérée dans l’enceinte de la
taverne, sauf pour les agents de la sécurité bien
entendu.
Deux gardes à l’entrée vérifient que cette règle
soit appliquée par tous.
Les armes sont rangées soigneusement dans des
casiers en attendant que leurs propriétaires
respectifs les récupèrent à la sortie.
Les PJ font dans leur entrée dans ce capharnaüm
et sont libres de s’installer à une table, de boire
et de commander à manger, de jouer à un des jeux
de hasard pratiqués ici, etc.
Après un moment, le twilek Lek Tara Troren leur
annonce que Cybur Kapras les attend dans un
endroit plus discret ; il leur indique une porte à
côté du bord, gardée par deux armoires à glace.
C’est le bureau privé de Cybur Kapras, un pièce
richement meublé, où les attend le maître des
lieux.
Sur ces mots, Cybur Kapras conclut l’entretien et
fait sortir les PJ par une issue de service donnant
sur un couloir discret.
« La prudence, toujours la prudence », explique-til.
CYBUR KAPRAS
Il est clair que Cybur Kapras est un brigand mais
aussi qu’il n’apprécie guère la République, surtout
depuis la montée en pouvoir de Palpatine.
Si l’entrevue avec Cybur Kapras a laissé les PJ
perplexe quant à son attitude et sa position vis-àvis de la République, cela ne fera qu’ajouter à la
paranoïa ambiante.
Cybur Kapras a déjà repéré les PJ et les hommes
du BRS.
Il les surveille et interviendra peut-être en cas de
confrontation entre les deux partis. En attendant,
il préfère rester neutre.
Blaster 4D
Esquive 3D+2
Vigueur 3D
Pistolet Blaster Lourd (5D)
Veste protectrice (+3)
Cybur Kapras est un petit homme bedonnant, aux
cheveux rares et au regard vif.
Il est vêtu avec style et accueille les PJ dans son
bureau privé d’une voix aimable, un léger sourire
au coin des lèvres.
« Entrez et prenez place », fait-il en désignant aux
PJ les fauteuils face à lui.
« Je serais direct avec vous ! »
« Je n’ai guère de temps à perdre. Alors, venonsen au fait… »
Etat de santé :
Blessé
Neutralisé
Mortellement Blessé
Mort
De la présence d’agents de la République dans ses
murs, Cybur Kapras ne semble pas étonné.
« Nous savons que le Chancelier de Coruscant a
des vues sur les systèmes de la Bordure
Extérieure ; et nous savons aussi que sa nouvelle
politique en matière de commerce va à l’encontre
des lois élémentaires du libre échange et du
profit. »
« La présence d’agents du BRS ici est une chose
connue et nous les surveillons de près. »
« Bien évidemment, je suppose que vous avez de
bonnes raisons de me mettre en garde… sans
doute préféreriez-vous que la République ne
s’intéresse pas trop à vos affaires ? »
L’homme du BRS n’est pas seul ; il dispose d’un
vaisseau et de cinq hommes de main.
Après avoir repéré les PJ et reconnu Orina
Valafor comme diplomate en fuite, il a tendu une
embuscade à cette dernière.
Devant les mines inquiètes des PJ, Cybur Kapras
éclate d’un rire tonitruant.
« N’ayez crainte, je ne suis pas du genre à livrer
quiconque au BRS. Ce serait la fin de mon
business. »
« La plupart de mes clients sont recherchés dans
la majorité des systèmes de la République,
alors… »
« Et puis, nous avons un certain code d’honneur,
nous autres brigands ! »
« Je vous remercie de m’avoir averti mais je ne peux
hélas pas garantir votre sécurité dans ce système
ni même ici d’ailleurs… »
« Vous comprenez, ma petite exploitation n’est pas
sous la juridiction de la République mais je ne
peux empêcher les chasseurs de primes et les
agents des différentes nations de transiter par ma
base. »
« L’endroit est relativement à l’écart des routes
commerciales, c’est vrai, mais cela ne veut pas dire
que le BRS ne connaît pas son emplacement. »
« Avec la montée du nouveau pouvoir du
Chancelier Palpatine, les jours des petites
entreprises sont comptés. »
L’ENNEMI SE DEVOILE
Agents du BRS
Ils sont cinq, armés de blaster et ouvrent le feu
sans sommation sur les PJ.
Blaster 3D
Esquive 2D+1
Vigueur 2D
Pistolet Blaster (3D)
Uniforme du BRS
Etat de santé :
Blessé
Neutralisé
Mortellement Blessé
Mort
Après cette escarmouche, les PJ jugeront sans
doute plus prudent de quitter Trugol 4 au plus
vite.
L’agent du BRS les suivra.
« Si j’étais vous, je quitterais Trugol au plus
tôt. »
Page 8
Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
AIDE INATTENDUE
Si le combat tourne à leur désavantage, les
hommes du BRS prendront la fuite.
Si les PJ se retrouvent en mauvaise posture, Lek
Tara Troren, le bras droit de Cybur Kapras,
interviendra avec deux hommes de la sécurité de la
base (Cybur Kapras n’aime pas les agents du BRS).
[Senseurs – Diff. 20 Difficile]
Un vaisseau a quitté Trugol en même temps que
celui des PJ et semble suivre une route parallèle,
le suivant de loin, gardant ses distances.
Bien que le poursuivant ne porte pas de signes
distinctifs, il est probable qu’il s’agisse d’un
vaisseau des agents du BRS.
Page 9
Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
KELONIS
Le voyage en hyperespace jusqu’à Kelonis se passe
sans encombre.
Le vaisseau émerge en espace normal, à quelque
distance de la troisième planète du système.
[Senseurs – Diff. 12 Facile]
Les senseurs du vaisseau ont repéré une activité
inhabituel à proximité de la troisième planète.
Des vaisseaux de la Fédération du Commerce sont
en orbite autour de la planète.
On dirait un blocus pourtant le trafic semble
normal.
LA FEDERATION DU COMMERCE
La Fédération du Commerce est depuis l’accession
au pouvoir du Chancelier Palpatine sous l’autorité
de la République.
Elle a jadis perdu son monopole commercial à la
suite d’un blocus illégal.
Aujourd’hui et malgré les déclarations du Sénat,
tout le monde dans la Bordure Extérieure sait que
la Fédération n’est qu’un des nombreux outils
dont dispose le Chancelier pour imposer son
pouvoir.
La présence de vaisseaux de la Fédération en
orbite autour de Kelonis ne présage rien de bon.
En arpentant les rues de la cité, les PJ
remarquent tout de suite la présence inhabituelle
de patrouilles de robots de la Fédération du
Commerce.
Ce déploiement de force est logique, vu la
présence de croiseurs fédéraux en orbite autour
de la planète.
Pourtant, il n’a aucunement été fait mention d’un
blocus (qui serait de toute manière illégal).
Croiseurs de la Fédération du Commerce
L’accès à l’astroport de Kelonia, la capitale, ne
pose aucun problème. Les vaisseaux de la
Fédération laissent passer les transports et
semblent attendre quelque chose.
[Transports Spatiaux – Diff. 10 Facile]
L’atterrissage ne devrait poser aucun problème.
Une fois leur vaisseau posé dans un des hangars
de l’astroport de Kelonis, les PJ peuvent se
rendre où bon leur semble.
La diplomate Orina Valafor (accompagnée par son
garde du corps) est attendue au palais par son
père, le gouverneur Vinshe Valafor.
Randa Carter voudra sans doute la suivre pour
recevoir le paiement du voyage.
Peut-être le vaisseau doit-il subir quelques
réparations ?
Le jeune jedi doit retrouver son maître qui lui a
donné rendez-vous sur cette planète.
LES COLONIES
Le système de Kelonis est sous la juridiction du
gouverneur Vinshe Valafor, le père de la jeune
diplomate Orina.
Kelonis a un statut un peu particulier vis-à-vis des
systèmes de la République.
Il fait partie des Colonies ; il s’agit d’un groupe
de
systèmes
planétaires
indépendants
et
principalement situés dans la Bordure Extérieure.
Politiquement, les Colonies sont des états
indépendants mais ils entretiennent des relations
commerciales et diplomatiques avec la République
et les mondes du Noyau.
Soldats robots de la Fédération
Les PJ peuvent interroger les passants, ou encore
se rendre dans une taverne pour y glaner
quelques informations. Le quartier des docks et
les centres commerciaux de la ville peuvent aussi
être
source
de
précieux
renseignements
concernant la situation sur Kelonis.
Les passants se montrent peu bavards.
Certains ne voient pas d’un bon œil la présence de
la Fédération sur Kelonis mais la plupart font
confiance au gouverneur pour régler la situation
au plus vite.
Kelonis a toujours été un monde pacifique et
personne ici ne pense à une confrontation militaire
entre les forces fédérales et les troupes de
volontaires kéloniens.
Dans les tavernes, les gens sont plus bavards. Ce
sont surtout des pilotes ou des commerçants
venus sur Kelonis pour affaires.
Ils s’étonnent de la présence de croiseurs en
orbite et ne comprennent pas comment le
gouverneur
peut
tolérer
la
présence
de
patrouilles fédérales dans les rues de la
capitale.
Ici, on parle ouvertement de blocus et on accuse
même la République d’être derrière tout ça. Pour
certains, il est évident que le Chancelier Palpatine
utilise la Fédération du Commerce pour imposer
son
pouvoir
dans
les
mondes
coloniaux
indépendants.
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Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
On fait encore confiance au gouverneur mais on
murmure que son influence auprès de la
Fédération et du Sénat Républicain s’amenuise de
jour en jour.
Déjà, l’astroport se vide et tous craignent une
guerre dans cette partie de la galaxie.
LE GOUVERNEUR VINSHE VALAFOR
Le gouverneur Vinshe Valafor est actuellement en
pourparler avec les autorités fédérales mais
celles-ci multiplient les prétextes pour ajourner
les négociations et tentent vraisemblablement de
gagner du temps.
Officiellement le gouverneur ne peut empêcher la
Fédération de placer ses croiseurs en orbite,
d’autant qu’aucun blocus n’a été déclaré ; la
présence de patrouilles en ville lui pose
également un problème.
Depuis plusieurs semaines, le gouvernement de
Kelonis tente de dénouer la situation de manière
diplomatique mais devant les manœuvres de la
Fédération et le Sénat Républicain qui palabre, le
gouverneur ne voit aucune issue.
Il a appris récemment le départ précipité de sa
fille, diplomate à Coruscant et aujourd’hui
recherchée par les forces de la République.
Face à cet élément nouveau, il ne sait que penser.
L’arrivée à Kelonis de sa fille, saine et sauve, va
précipiter la situation déjà tendue.
Les rumeurs concernant les purges perpétrées par
Palpatine à l’encontre des opposants à sa
politique vont être confirmées.
LE PALAIS DU GOUVERNEUR
La diplomate Orina Valafor prend le chemin du
palais, accompagnée de son garde du corps (et de
tout autre personnage ayant jugé bon de
l’escorter).
ATTENTION AU BRS
Orina Valafor est recherchée par les agents du
Bureau de Renseignement du Sénat ; il est possible
que le BRS ait passé l’information à la Fédération
du Commerce dont chacun sait qu’elle est dirigé
dans l’ombre par le Sénateur Palpatine.
Il n’est donc pas superflu de se montrer discret.
Le palais gouvernemental est un complexe très
étendu de bâtiments administratifs, salles de
réception et d’apparat, dépendances et entrepôts ;
l’ensemble occupe le centre de la cité.
Il possède plusieurs issues dont certaines ne sont
connues que par les proches et la famille du
gouverneur.
C’est sans doute par l’un de ses passages que la
diplomate et son garde du corps vont emprunter
pour pénétrer dans le bâtiment officiel, échappant
ainsi aux yeux inquisiteurs des gardes et des
patrouilles de robots.
Orina Valafor ne devrait pas avoir de difficultés
pour atteindre le palais du gouverneur.
Une fois dans le passage secret, elle pourra se
rendre directement dans le bureau privé de son
père (et éviter ainsi les fonctionnaires trop
curieux).
Son père, un homme portant la marque des années
mais aussi des responsabilités, l’accueille à bras
ouverts, surpris et soulagé de la voir saine et
sauve.
En effet, des rumeurs inquiétantes étaient
parvenus
jusqu’à
Kelonis,
des
rumeurs
d’arrestations et de graves problèmes politiques
sur les mondes du Noyau.
Orina pourra alors lui confirmer ces rumeurs et
lui parler des purges politiques du Chancelier
Palpatine.
Vinshe Valafor était déjà opposé à la nouvelle
politique de la République ; entendant les
nouvelles alarmantes de la bouche de sa fille, il
prend soudain conscience de la tournure des
événements. Pour lui, Palpatine n’est plus qu’un
dictateur et les manœuvres suspectes et non
justifiées de la Fédération s’expliquent d’ellesmêmes.
La République s’apprête à annexer Kelonis et la
Fédération du Commerce n’est qu’un des outils du
pouvoir grandissant du Chancelier.
Les tergiversations et les échecs des négociations
que Vinshe Valafor avait entamées avec le Sénat
en sont également une confirmation.
LES REVELATIONS DE MAÎTRE
UDANA
Gordan Skyrider doit retrouver son maître.
Mais où chercher ?
A peine est-il sorti de l’astroport qu’il est abordé
par un droïd de protocole qui l’invite à le suivre.
Si le jedi tente quoi que ce soit contre le droïd,
celui-ci se désactive, son corps est parcouru de
rayons
et
d’étincelles
bleues ;
le
robot
s’effondre alors d’un seul coup en laissant
échapper une vague odeur de circuits brûlés.
Le droïd a été envoyé par le maître jedi Udana mais
dispose d’un système d’autodestruction en cas de
problèmes ou de tentatives de capture (évitant
ainsi de compromettre ses envoyeurs).
Le droïd conduit le jeune jedi jusqu’à une
impasse.
Au fond de cette impasse, une porte donne sur
l’arrière salle d’une taverne.
L’endroit est sombre et encombré de caisses de
toutes les dimensions.
De la musique et des bruits de conversation
filtrent
sous
une
porte
qui
donne
vraisemblablement sur la salle principale de la
taverne.
[Sentir la Force – Diff. 12 Facile]
Une silhouette se détache dans un coin de la
pièce ; l’homme porte une robe à capuchon qui
dissimule ses traits ; deux mains à la peau
parcheminée se lèvent pour rabattre le capuchon
et découvrir un visage grave aux traits durs comme
taillés à la serpe, une barbe naissante, des
cheveux coupés courts et légèrement grisonnants,
deux yeux brillant de vie et d’une force intérieure.
Maître Udana salut son ancien padawan.
Après les salutations d’usage, le maître révèle à
son ancien élève les raisons de sa venue sur
Kelonis et les véritables intentions de la
Fédération du Commerce.
Cette dernière est manipulée par le Chancelier luimême. Elle est là pour neutraliser les forces
kéloniennes et occuper le terrain jusqu’à l’arrivée
des troupes de la République.
Les soupçons de Gordan Skyrider sont donc
confirmés.
Il est impossible d’arrêter l’armée fédérale mais
on peut encore sauver ce qui peut l’être en
évacuant les opposants avant l’invasion de
Kelonis par les robots de la Fédération.
Page 11
Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Résister par les armes risquerait, d’après Maître
Udana,
d’attirer
des
représailles
sur
la
population innocente, et même si les soldats
kéloniens parvenaient à mettre en déroute la
Fédération du Commerce, ils seraient impuissants
face à l’armée de la République.
De plus, le Chancelier Suprême aurait un prétexte
parfait pour annexer le système de Kelonis en
affirmant vouloir mettre un terme à un conflit
local risquant de dégénérer en guerre civile dans
les Colonies.
Le plan de Maître Udana est le suivant : retarder
l’invasion le plus longtemps possible et évacuer
les opposants au régime et notamment le
gouverneur qui, on le sait, s’est prononcé contre
la nouvelle politique du Chancelier.
Il mène actuellement des négociations avec le
Sénat afin de clarifier la situation mais les
notables de la République font la sourde oreille,
et pour cause.
Des rumeurs circulent sur l’arrestation de la
fille du gouverneur, Orina, elle-même diplomate
sur Coruscant et opposée au Chancelier.
Là-dessus, Gordan Skyrider peut apprendre à son
maître que la jeune femme a échappé au BRS et se
trouve actuellement sur Kelonis.
Pour Maître Udana, il faut que le gouverneur et
sa fille se rendent sur Sinion, le centre politique
des Colonies, afin de témoigner des manœuvres
illégales du Sénat à l’égard des systèmes
coloniaux.
Kelonis est perdue mais il y a encore de l’espoir si
les Colonies se regroupent sous la même bannière.
Le Chancelier n’osera pas se lancer dans une
guerre civile d’une telle ampleur.
Bien entendu, le gouverneur et sa fille auront du
mal à accepter que le destin de leur planète
natale est scellée et que l’invasion de la
Fédération est imminente et inexorable. Devant un
tel dilemme, le gouverneur chargera sa fille de la
délicate mission d’avertir le Conseil des Colonies,
lui préférant rester sur Kelonis et peut-être
organiser la résistance et ce malgré les
avertissements des deux jedis.
DECISIONS DIFFICILES
A ce stade de l’histoire, les PJ ont une idée claire
de la situation. A eux de décider de la marche à
suivre…
Kelonis est sur le point d’être annexé par la
République, après que les forces kéloniennes aient
été neutralisées par les robots de la Fédération.
La présence des croiseurs fédéraux en orbite
autour de la planète prouvent que l’invasion est
imminente.
Peut-être a-t-elle déjà commencé ?
Que faire ?
Des décisions difficiles doivent être prises.
D’un côté, aucun kélonien n’acceptera la main mise
de la Fédération et encore moins de la République
sur sa planète. Kelonis est un monde indépendant
depuis des générations et fait partie des Colonies.
Hélas, une résistance par les armes semble vouée
à l’échec ; l’armée fédérale est nombreuse et bien
équipée.
Il reste un espoir : avertir le Conseil des Colonies
sur Sinion et rallier les forces coalisées contre
la Fédération et la République.
Un détail à ne pas négliger : dans leur fuite, les
PJ ont eu à faire à des agents du Bureau de
Renseignement du Sénat.
Palpatine est sans doute déjà au courant de la
présence d’Orina Valafor auprès de son père.
Il risque donc d’avancer l’invasion, espérant ainsi
piéger la diplomate en même temps que les
opposants kéloniens.
D’autre part, Palpatine a déjà passé des accords
avec certains des systèmes coloniaux qui se sont
ralliés à sa nouvelle politique.
LES ARMEES KELONIENNES
Kelonis dispose d’un astroport et d’une flotte
d’une dizaine de vaisseaux mais ce ne sont pas des
engins de guerre.
Il y a par contre une cinquantaine de chasseurs
servant essentiellement au contrôle du trafic (un
genre de douane spatiale).
L’armée kelonienne ne compte que 2 régiments de
250 hommes chacun.
Ce sont des soldats professionnels qui forment
la garde du palais du gouverneur et les forces de
l’ordre.
Hélas, un groupe de 500 hommes, une dizaine de
transports à peine armés et 50 chasseurs sont
peu de choses face à l’armée fédérale, ses
croiseurs, ses chasseurs et ses troupes au sol.
Mais la résistance est possible.
Sur ce point, les jedis pensent qu’un conflit entre
Kelonis et la Fédération ne ferait que justifier
l’intervention de la République.
Le gouverneur Vinshe Valafor se refuse à laisser
sa planète et son peuple tomber au pouvoir de la
Fédération mais il admet que la résistance n’offre
guère d’espoir.
Elle permettra peut-être aux gens de fuir la
planète ou de se cacher dans les zones
forestières de la planète.
Les PJ, Maître Udana et le gouverneur Vinshe
Valafor sont en pleine discussion quand un
secrétaire entre précipitamment dans le bureau et
annonce que les communications de la planète
vers l’extérieur ont brusquement été coupés.
De plus, des troubles ont éclaté du côté de
l’astroport ; des patrouilles robots se seraient
emparés de plusieurs bâtiments de l’astroport et
d’installations militaires aux alentours.
L’invasion a commencé…
INVASION
D’emblée, le gouverneur prie sa fille (lui ordonne
si nécessaire) de quitter la planète au plus vite et
de se rendre sur Sinion (afin d’avertir le Conseil).
Il est peut-être déjà trop tard.
Les PJ doivent retourner
l’astroport et quitter Kelonis.
au
plus
vite
à
En ville, c’est la guerre.
Les robots de la Fédération affrontent les forces
de l’ordre de la cité.
L’astroport est assiégé par les robots.
On se bat un peu partout dans le complexe.
Soudain, la ville est survolée par des vaisseaux
de débarquement.
Plusieurs chasseurs kéloniens ont réussi à
décoller et passent en rase-motte au-dessus de la
ville.
Page 12
Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Robots soldats
de la Fédération du Commerce
Les soldats robots vont par groupe de 5 et
avancent
promptement
sur
l’ennemi ;
leur
programme de combat est très peu élaboré mais
leur force réside dans leur nombre et le fait
qu’ils ne craignent pas la mort.
Dextérité 3D
Blaster 4D
Esquive 3D
Vigueur 3D
Perception 2D
Rechercher 3D+2
Fusil Blaster (4D+1)
Etat :
Endommagé
Neutralisé
Hors service
Détruit
L’ASTROPORT
Si les PJ parviennent à rejoindre l’astroport, les
jedis sentiront un trouble dans la Force,
trahissant la présence du Côté Obscur ; cette
impression reste confuse pour l’instant.
Dans l’astroport, les PJ vont devoir se battre
contre des groupes de robots de la Fédération.
Partout, dans les couloirs, les hangars et les
entrepôts, la bataille fait rage.
Alors qu’ils se fraient un chemin jusqu’au hangar
où les attend le Space Hawk, la présence du Côté
Obscur frappe les jedis comme une gifle ; les
vibrations de la Force sont presque palpables.
L’ennemi est proche.
Traversant un des larges couloirs de l’astroport,
ils sont pris à parti par un groupe d’hommes en
uniforme foncé (des agents du BRS) ; pour
permettre la fuite du groupe, Maître Udana (et son
ancien disciple) forment un barrage de leurs
sabres laser, repoussant les tirs de blaster des
agresseurs.
C’est alors que la présence obscure se dévoile :
du fond du couloir, un groupe de soldats de choc
de la République (des stormtroopers) surgissent,
menés par une sombre silhouette noire drapée
dans une ample cape. L’individu porte un masque
respiratoire impressionnant qui cache entièrement
ses traits. Son corps est gainé dans une
combinaison sombre et des équipements divers.
Il est suivi de près par un acolyte également vêtu
de noir.
Tous deux brandissent immédiatement des sabres
laser qui lancent autour d’eux des éclats de
lumière rouge.
Darth Vader, Seigneur Sith
« Darth Vader », s’exclame Udana.
L’acolyte de Darth Vader se nomme Ramius.
C’est un ancien jedi banni de l’académie et du
temple de l’ordre pour s’être laissé tenter par le
Côté Obscur de la Force.
Déchu et exilé, il aura sans doute rejoint les
forces du Mal en devenant le disciple du sinistre
seigneur Sith.
Gordan Skyrider et lui se connaissent ; Ramius
sera d’ailleurs ravi d’exterminer un de ses anciens
condisciples.
Ramius, disciple Sith
Dextérité 3D
Esquive 4D
Blaster 3D
Sabre Laser 4D
Perception 3D+2
Vigueur 2D+1
Sabre Laser (5D)
Veste protectrice (+2)
Robe et cape d’élève Sith
Etat de santé :
Blessé
Neutralisé
Mortellement Blessé
Mort
Le maître jedi blêmit puis, se reprenant, ordonne à
son ancien disciple de couvrir la retraite du
groupe et de fuir…
Le jeune Gordan Skyrider n’est pas de taille à
affronter le sinistre seigneur Sith et son acolyte.
Maître Udana le sait et obligera son ancien
disciple à le lancer combattre seul les deux
émissaires du Mal.
Si Gordan s’obstine et reste aux côtés de son
maître, il est fort à parier qu’il perdra la vie.
Pour la survie et l’avenir du groupe, il est
préférable que le jeune jedi obéisse à son maître
et fuit avec les autres PJ.
Les stormtroopers et les robots laissent Darth
Vader et son acolyte combattrent le jedi et
poursuivent les PJ dans le couloir.
Page 13
Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Les quelques transports qui s’y risquent
subissent de lourds dommages pour finir par se
disloquer dans l’espace.
Il faut pourtant tenter de franchir le barrage.
Le temps est compté et la nasse se referme
lentement sur Kelonis.
[Senseurs – Diff. 6 Facile]
Déjà, un groupe de chasseurs fonce sur le Space
Hawk.
Il y en a cinq. Ils arrivent à pleine vitesse et
ouvrent le feu sans sommation.
[Transports Spatiaux]
Le pilote (Randa Carter) est obligé de faire des
manœuvres
d’évitement
et
des
acrobaties
incroyables pour éviter les tirs.
[Ecrans de Vaisseau]
[Canons de Vaisseau]
[Senseurs]
L’équipage du Space Hawk va devoir se partager
les tâches à bord du vaisseau.
Le pilote effectue des manœuvres d’évitement.
Le copilote règle les déflecteurs et surveille les
senseurs.
Les autres membres d’équipage peuvent se
partager les tourelles laser et les réparations
des éventuelles avaries causées par la bataille.
Soldat de Choc (Stormtrooper)
Stormtroopers
Soldats de choc de la République…
Dextérité 2D
Blaster 4D
Esquive 4D
Perception 2D
Vigueur 2D
Pistolet Blaster (4D)
Fusil Blaster (5D)
Armure (+2D)
Etat de santé :
Blessé
Neutralisé
Mortellement Blessé
Mort
Chasseur robot de la Fédération
Les PJ débouchent dans le hangar ; le Space Hawk
est là, prêt à décoller.
Ils
embarquent
sous
le
feu
nourri
des
stormtroopers.
[Transports Spatiaux – Diff. 14 Difficile]
Après un décollage en catastrophe, le YT-1300
s’élance à l’assaut des cieux.
[Senseurs – Diff. 8 Moyen]
Les senseurs repèrent de nombreux vaisseaux de
débarquement qui survolent la ville.
Ca et là, des chasseurs kéloniens réussissent à
quitter l’astroport et tentent d’abattre le plus de
barges de débarquement possible avant d’être
abattu s par les tirs des batteries antiaériennes.
Dans l’espace, la situation est encore plus
critique.
Plusieurs vaisseaux civils on t tenté de quitter
Kelonis dés le début du conflit. Leurs épaves
flottent, débris dérivant dans l’espace.
Certains transports kéloniens sont encore au
prise avec des essaims de chasseurs robots.
Les
croiseurs
forment
une
barrière
turbolasers quasiment infranchissables.
de
Chasseurs robots
de la Fédération du Commerce
Les chasseurs robots de la Fédération sont des
drones télécommandés ; rapides et pouvant se
permettre des acrobaties impossibles pour un être
vivant, ils disposent d’ordinateur de tir très
performant. Leur force réside dans le nombre
(comme les robots soldats) et dans le fait qu’ils
ne craignent aucunement d’être détruits.
Pilotage 4D
Maniabilité 2D+2 (à ajouter au score de pilotage)
Canons de vaisseau 3D+2
Senseurs 3D
Coque 3D
Canons laser (4D)
Ordinateur de visée 3D (à ajouter au score de tir)
Etat :
Endommagé
Neutralisé
Hors service
Détruit
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Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
[Sentir la Force – Diff. 6 Facile]
Alors que le Space Hawk tente de forcer le
blocus, Gordan ressent un profond malaise, un
trouble dans la Force : un vide effroyable laissé
par la mort de son maître, terrassé par Darth
Vader et son disciple.
[Astrogation – Diff. 10 Moyen]
Sitôt les coordonnées d’astrogation calculées, le
vaisseau bondira dans l’hyperespace, échappant
ainsi aux engins de la Fédération.
Mais
pour
pouvoir
définir
les
paramètres
d’astrogation, il faut s’éloigner suffisamment de
la planète.
Escadrille de chasseurs fédéraux
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Starwars
LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
SINION, CENTRE DES COLONIES
La destination des PJ est la planète Sinion, centre
politique des Colonies.
Orina Valafor doit y annoncer les graves
événements qui viennent de se produire sur
Kelonis ainsi que la part active du Sénat et du
Chancelier Suprême Palpatine dans cette affaire.
Malgré leur courage, les soldats de Kelonis ne
pourront pas repousser longtemps les assauts de
la Fédération.
Le temps presse.
[Senseurs – Diff. 6 Facile]
En approche de Sinion, la situation semble
normale, le trafic habituel, pas de contrôles
particuliers, rien d’alarmant.
L’astroport de Sinion est presque aussi vaste que
celui de Coruscant.
Ici, des milliers de vaisseaux transitent tous les
jours.
Devant la réaction mitigée des gouverneurs, il est
clair que certains d’entre eux sont déjà passés du
côté du Chancelier, de gré ou de force.
Après une discussion houleuse, le Conseil décide
de créer une commission d’enquête et d’envoyer
des observateurs sur Kelonis afin de confirmer
les allégations de la diplomate Orina Valafor.
Cela risque de prendre plusieurs jours, voire une
semaine.
En attendant les conclusions de l’enquête, la
diplomate devra rester sur Sinion.
L’audience est terminée…
Que faire ?
Obéir à l’ordre du Conseil et risquer d’être
arrêté par les autorités coloniales, ou pire
tomber entre les mains des agents du BRS.
Fuir ?
Peut-être mais où ?
CONTACT
Le soir-même, un homme se présente à la diplomate.
Il dit parler au nom du sénateur Bail Organa.
Il conseille à la jeune diplomate de quitter Sinion
au plus vite.
La soi-disant enquête n’est qu’un prétexte pour
gagner du temps et retenir la diplomate sur
Sinion.
Tous les opposants à Palpatine savent déjà que la
moitié des systèmes coloniaux sont tombés sous
l’autorité républicaine, certains de gré, les autres
de force.
Bail Organa offre asile à la jeune diplomate et à
ses compagnons.
Si la proposition du sénateur intéresse les PJ, ils
doivent quitter au plus vite Sinion et se rendrent
aux coordonnées que leur remet le messager.
Ces coordonnées sont celles d’un petit système
planétaire inhabité. Là, on prendra contact avec
eux.
Astroport de Sinion, centre des Colonies
Une fois sur Sinion, Orina Valafor devra se
rendre au centre du gouvernement.
Là, il est possible d’établir une liaison avec les
autres
capitales
des
différents
systèmes
coloniaux.
Le gouverneur de Sinion l’accueille, elle et ceux
qui l’accompagnent, suivant l’étiquette et s’étonne
de sa demande de convoquer le Conseil tout
entier.
Il faudra compter plusieurs heures pour préparer
la réunion et établir la connexion ; on ne
convoque pas une dizaine de politiciens haut
placés et de dirigeants comme ça.
Une fois de plus, la lourdeur de l’administration
des systèmes civilisés risque fort de faire le jeu
des ennemis de la liberté.
LE RENDEZ-VOUS
Le lieu de rendez-vous est un système planétaire
inhabité formé par une naine blanche et une large
ceinture d’astéroïdes.
L’endroit est à l’écart des routes commerciales et
la présence d’amas de roches à la dérive rend le
secteur assez dangereux pour les vaisseaux.
Pourtant, un énorme croiseur Mon Camalari s’est
risqué dans ce système.
LA REUNION DU CONSEIL
La salle du Conseil permet d’établir une connexion
avec les autres systèmes coloniaux.
Les intervenants apparaissent sous la forme de
projections holographiques et peuvent dialoguer
entre eux comme s’ils étaient dans la même pièce.
Croiseur Mon Camalari
Devant l’énormité des propos et des accusations
de la jeune diplomate, plusieurs gouverneurs
éclatent, criant à la diffamation et au scandale ;
d’autres écoutent avec attention ; certains
annoncent même ne pas être surpris par les faits.
Parmi ce dernier groupe, Bail Organa, sénateur de
la République et vice-roi d’Alderaan (il est de
notoriété publique que le sénateur Organa est un
rival politique du Chancelier Palpatine).
Après
un
rapide
échange
radio,
les
PJ
comprennent vite que le croiseur est là pour eux.
Bail Organa est à bord et les attend.
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
Les Mon Camalari sont depuis toujours opposés
au pouvoir central de la République mais jusqu’ici,
ils entretenaient des relations diplomatiques et
commerciales sereines avec les mondes du Noyau
et les Colonies.
Depuis l’ascension de Palpatine, les relations
entre les mondes républicains et Mon Camalari se
sont déterriorées.
Il est clair que les planètes et les installations
des Mon Camalari deviendront des cibles
potentiels pour l’armée du Chancelier une fois les
Colonies annexées.
Une fois le Space Hawk posé de l’impressionnant
hangar du croiseur, un comité d’accueil mènera
les PJ jusque sur la passerelle du vaisseau où
Bail Organa s’entretient avec le commandant du
vaisseau.
« Laissez-moi vous présenter le général Ackbar »,
fait-il en désignant son interlocuteur.
Le croiseur Mon Camalari se met en orbite autour
de Yavin 4, le temps que les rebelles fassent le
transfert de matériel et de vivres vers leur base.
Bail Organa invite les PJ à le suivre sur Yavin 4.
« Je vais vous faire visiter les installations et
vous présenter les autres membres de notre
groupe », termine-t-il en priant les PJ de le suivre.
LA BASE SECRETE DE YAVIN
La base des rebelles se situe sur Yavin 4, un petit
monde de jungles où s dressent encore les ruines
d’un antique temple.
C’est dans les sous-sols aménagés de ce temple
qu’un petit groupe d’opposants ont trouvé refuge.
Alors que les PJ découvrent les installations
rebelles, un enseigne se présente à Bail Organa,
le visage sombre ne présageant rien de bon.
Il annonce que plusieurs systèmes coloniaux sont
tombés aux mains de la République, notamment
Kelonis.
Le Général Mon Camalari Ackbar
Décollage de chasseurs sur Yavin 4
« Il s’est joint à notre mouvement dés les premiers
signes de l’annexion des Colonies », explique le
sénateur.
Tandis que le sénateur explique brièvement aux PJ
la position politique délicate des Mon Camalari par
rapport à la République et aux Colonies, le
général donne ses ordres.
Bientôt le croiseur modifie son cap et bondit sans
attendre dans l’hyperespace.
De graves troubles ont éclaté un peu partout
dans les Colonies ; le Chancelier Palpatine, sous
le prétexte de rétablir l’ordre, a décrété la loi
martiale.
Après deux jours de voyage en hyperespace, le
croiseur arrive en vue d’un petit système
planétaire nommé Yavin. Il s’agit d’un soleil rouge
et
de
plusieurs
géantes
gazeuses
autour
desquelles orbitent de petits planétoïdes.
« Notre base se situe sur la lune de la quatrième
planète. C’est un monde forestier où subsistent
les ruines d’un ancien temple », explique Bail
Organa.
Les opposants au nouveau régime sont en fuite ou
ont été arrêtés.
Alderaan dont Bail Organa est le vice-roi échappe
encore à l’autorité du Sénat mais ce n’est qu’une
question de temps.
Le Chancelier Suprême Palpatine abat ses atouts
et les rebelles n’ont qu’un piètre jeu à lui
opposer.
Le temps de la politique et de la diplomatie est
terminé ; maintenant commence le temps de la
rébellion.
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LE JEU DE ROLE DE LA GUERRE DES ETOILES
EPILOGUE
La galaxie est en pleine guerre civile.
Le Chancelier Palpatine aidé par le sinistre Darth
Vader étend sa main sur les mondes libres et
soumet implacablement les populations à son
autorité tyrannique.
Une poignée d’opposants se sont rassemblés,
formant le premier noyau de rébellion contre la
République.
Les PJ viennent de les rejoindre après une fuite
éperdue à travers la galaxie.
Chacun des PJ a de bonnes raisons de rallier la
Rébellion naissante.
Gordan Skyrider brûle de venger son défunt
maître, assassiné par les Sith aux services de
Palpatine.
Orina Valafor est devenue une dissidente
et
voudra sans doute libérer son monde de la
tyrannie du Sénat.
Saarl suivra sa maîtresse partout, même en enfer.
Sylvinn combattra aux côtés des rebelles pour
libérer sa planète tombée sous la tutelle de la
République et de la Fédération du Commerce.
Randa Carter et Rowor pourront convoyer des
marchandises pour le compte des rebelles ; le
commerce et les échanges commerciaux étant trop
fortement surveillés par la Fédération, les
rebelles devront se tourner vers les réseaux de
contrebande.
La galaxie basculera-t-elle dans le chaos ?
Où s’arrêtera la soif de pouvoir du Chancelier
Palpatine ?
Tout n’est pas encore terminé.
Il reste encore un espoir.
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