Spielmaterial Ziel des Spiels
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Spielmaterial Ziel des Spiels
Ein schnelles und packendes Spiel für 3 und 4 Spieler ab 8 Jahren von Ronald Wettering Spielmaterial 3 50 Mondplättchen 3 72 Rendezvouskarten (36 Basiskarten und 4 x 9 Profikarten in 4 Sprachen). Die Bedeutung der Karten ist ab Seite 4 beschrieben. 3 1 Startspielerkarte 3 1 Ablagetafel (Sarg/Friedhof) 3 1 Wertungsblock Mondplättchen Ablagetafel Ziel des Spiels Die Spieler schnappen und sammeln zeitgleich Mondplättchen. Vor jeder Sammelrunde bringen sie verdeckt ihre Sammelziele, die Rendezvouskarten, ins Spiel. Diese sollen ihnen am Ende des Spiels Punkte bringen, vorausgesetzt sie sammeln die dazu passenden Mondplättchen. Doch erst beim Rendezvous im Mondlicht zeigt sich, wie sehr die eigenen Überlegungen greifen … oder sich mit denen der Mitspieler „beißen“. Hinweis: Wer das Spiel zum ersten Mal spielt, sollte zunächst nur mit den 36 textfreien Basiskarten spielen. Erfahrene Spieler nehmen die 9 Profikarten mit Text dazu. Die Herzen auf der Hälfte der Mondplättchen sind nur für das Spiel mit den Profikarten wichtig. Die Herzen werden im Basisspiel einfach ignoriert. 1 Startspielerkarte Rendezvouskarten Vorbereitung Spielablauf Der hungrigste Spieler legt die Startspielerkarte vor sich aus. Alle Mondplättchen und Rendezvouskarten werden separat gemischt und dann verteilt: Es werden so viele Durchgänge gespielt, wie Spieler mitspielen. Ein Durchgang geht über 5 Runden bei 3 Spielern, über 4 Runden bei 4 Spielern. Eine Runde besteht aus zwei Teilen: 1) Die Spieler bringen eine Rendezvouskarte ins Spiel. 2) Die Spieler schnappen drei Mondplättchen. 3 Im Spiel zu dritt erhält jeder Spieler 9 Rendezvouskarten und 15 Mondplättchen. 3 Im Spiel zu viert erhält jeder Spieler 9 Rendezvouskarten und 12 Mondplättchen. Übrige Mondplättchen und Rendezvouskarten kommen unbesehen in die Schachtel zurück. Jeder Spieler legt seine Mondplättchen als verdeckten Stapel vor sich ab. Keiner darf die Plättchen ansehen! Die Spieler nehmen ihre Rendezvouskarten auf die Hand. Sie werden vor den Blicken der Mitspieler geheim gehalten. Die Ablagetafel wird so in die Mitte des Tisches gelegt, dass der offene Sarg sichtbar ist. Der Wertungsblock liegt mit einem Stift bereit. 1) REN DEZ VO U S KART E LEGEN Beginnend beim Startspieler, dann weiter im Uhrzeigersinn, wählt jeder Spieler eine seiner Rendezvouskarten aus und legt sie verdeckt auf die Ablagetafel. Alle gespielten Karten bilden dort einen Stapel. Wichtig: Die Reihenfolge der gelegten Rendezvouskarten darf nie verändert werden! Haben alle Spieler eine Karte gelegt, wird die Ablagetafel mit den Karten beiseite geschoben, um Platz für das nun folgende „Mondplättchen-Schnappen“ zu schaffen. 2 ) MO N DP LÄ T T CHEN S CHN AP P EN Jetzt wird’s rasant, alle spielen gleichzeitig: Jeder nimmt von seinem Stapel 3 verdeckte Mondplättchen. Auf das Kommando „1-2-3“ decken alle Spieler gleichzeitig ihre Mondplättchen in der Tischmitte auf. Sofort schnappt sich jeder Spieler 3 dieser Mondplättchen. Hinweis: Die Spieler versuchen Mondplättchen zu schnappen, deren Motiv und Farbe ihnen aufgrund ihrer geheim gespielten Rendezvouskarten später vermutlich Punkte bringen werden. Da es beim Schnappen sehr schnell zugeht, wird man nicht immer die gewünschten Mondplättchen bekommen. Das können die Spieler jedoch beim Ausspielen der nächsten Rendezvouskarte berücksichtigen. Das Rendezvous - es gibt Punkte! Das ist beim Schnappen zu beachten: Ein Spieler darf … 3 sowohl selbst umgedrehte als auch „fremde“ Mondplättchen schnappen. 3 beide Hände benutzen. 3 nur Mondplättchen der aktuellen Runde schnappen. Ein Spieler muss … 3 genau 3 Mondplättchen pro Runde nehmen. Zunächst legt jeder Spieler seine nicht ins Spiel gebrachten Rendezvouskarten beiseite. Sie werden in diesem Durchgang nicht mehr gebraucht. Dann legt der Startspieler der ersten Runde die Startspielerkarte vor sich ab. Er dreht den verdeckten Stapel der Rendezvouskarten um ohne die Reihenfolge der Karten zu verändern und legt ihn neben die Ablagetafel. Die zuallererst gespielte Karte wird sichtbar. Die geschnappten Mondplättchen legt jeder Spieler als Sammlung offen vor sich ab. Beispiel: Danach dreht er die Ablagetafel um, sodass der Friedhof oben liegt. Am Ende jeder Runde wird die Startspielerkarte nach links zum nächsten Spieler weitergegeben. Die Ablagetafel mit den verdeckt aufliegenden Rendezvouskarten der vorangegangenen Runde(n) wird wieder in die Tischmitte gelegt. Dann beginnt eine neue Runde. Sind die letzten Mondplättchen aufgedeckt und geschnappt worden, endet die letzte Runde. Es kommt zum RENDEZVOUS und damit zur Auswertung der gespielten Karten. Die Anweisung der jeweils sichtbaren Karte auf dem Stapel nennt der Spieler laut. Dann wird die entsprechende Aktion (von allen Spielern) ausgeführt. Danach wird die Karte weggelegt. Es folgt die nächste Rendezvouskarte … bis alle Karten ausgeführt wurden. Ist der Stapel ausgewertet, endet dieser Durchgang. Die Startspielerkarte wird nach links zum nächsten Spieler weitergegeben. Dieser ist der erste Startspieler des neuen Durchgangs. Spielende und Gewinner Es werden so viele Durchgänge gespielt, bis jeder einmal der erste Startspieler war. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die Rendezvouskarten PUNK T E K A R T E N Jeder Spieler, der Plättchen hat, die von der gerade ausgewerteten Punktekarte verlangt werden, bekommt die Punkte notiert, die oben links auf der Karte angegeben sind. Dabei kann man mehrfach diese Punkte bekommen, wenn man die entsprechenden Plättchen mehrfach in seiner Sammlung hat. Jedes Plättchen darf pro Karte nur einmal gewertet werden. Bei nachfolgenden Karten kann es erneut gewertet werden. Farbsatz: je 5 Punkte Für jeden kompletten Farbsatz (Fünf beliebige Motive in fünf verschiedenen Farben) gibt es 5 Punkte. Motivkarten: je 1 Punkt (+ Bonus) • Vampire • Mönche • Jungfrauen • Särge • Knoblauch Jedes Plättchen mit entsprechendem Motiv gibt 1 Punkt. Besitzt man Plättchen mit diesem Motiv in vier unterschiedlichen Farben, gibt dies einen Bonus von 2 Punkten. Das Motiv in fünf unterschiedlichen Farben bringt einen Bonus von 4 Punkten. Beispiel: Motivkarte „Vampire“ –– sechs Vampirplättchen in vier verschiedenen Farben –– Wertung: 6+2=8 Punkte Farbkarten: je 1 Punkt (+ Bonus) • Blaue Plättchen • Rote Plättchen • Gelbe Plättchen • Grüne Plättchen • Lila Plättchen Jedes Plättchen in entsprechender Farbe gibt 1 Punkt. Besitzt man Plättchen in dieser Farbe mit vier unterschiedlichen Motiven, gibt dies einen Bonus von 2 Punkten. Fünf unterschiedliche Motive dieser Farbe bringen einen Bonus von 4 Punkten. Motiv-Paare gleicher Farbe: je 3 Punkte • 2 Vampire gleicher Farbe • 2 Mönche gleicher Farbe • 2 Jungfrauen gleicher Farbe • 2 Särge gleicher Farbe • 2 Knoblauch gleicher Farbe Für jeweils zwei gleiche Motive einer Farbe gibt es 3 Punkte. Kombinationen gleicher Farbe: je 4 Punkte FRI EDHO F KART EN • Vampire + Mönche • Vampire + Jungfrauen • Vampire + Särge • Vampire + Knoblauch • Mönche + Jungfrauen • Mönche + Särge • Mönche + Knoblauch • Jungfrauen + Särge • Jungfrauen + Knoblauch • Särge + Knoblauch Zwei eigene Mondplättchen auf den Friedhof legen Für jede entsprechende Kombination aus den geforderten beiden Plättchen einer Farbe gibt es 4 Punkte. Beispiel: Karte: „Jungfrauen + Knoblauch“ –– je zwei Plättchen in grün und gelb –– Wertung: 2 x4=8 Punkte • 2 eigene Vampire • 2 eigene Mönche • 2 eigene Jungfrauen • 2 eigene Särge • 2 eigene Knoblauch • 2 beliebige eigene Plättchen (2 x vorhanden) Bei diesen Friedhofkarten muss jeder Spieler bis zu zwei seiner gesammelten Plättchen (sofern vorhanden) auf den Friedhof (Ablagetafel) legen. Die nächsten zwei Rendezvouskarten zählen nicht Die beiden folgenden Rendezvouskarten werden ohne Ausführung zusammen mit dieser Friedhofkarte direkt weggelegt (2 x vorhanden). Friedhof geschlossen –– die nächste Friedhofkarte ist wirkungslos Diese Karte wird offen neben den Stapel gelegt. Sollte im weiteren Verlauf der Auswertung eine Friedhofkarte erscheinen, wird diese ohne ihre Ausführung zusammen mit der Karte „Friedhof geschlossen“ weggelegt. PROF I K A R T E N Eine Profikarte wird beginnend beim Startspieler im Uhrzeigersinn von jedem betreffenden Spieler einzeln befolgt. Bis auf die „Knoblauchsuppe“ verteilen die Profikarten Mondplättchen neu um. Zu beachten sind hierbei besonders die Mondplättchen mit Herz. Die Spieler mit diesen Plättchen, nehmen sich entsprechende Mondplättchen von Mitspielern (sofern dort vorhanden) und legen diese zu ihrer eigenen Sammlung dazu. Diener Der Diener schützt alle Särge vor der Karte „Sonnenaufgang“. Der Diener wird offen neben den Stapel gelegt. Sollte im weiteren Verlauf der Auswertung die Karte „Sonnenaufgang“ erscheinen, so wird diese ohne ihre Ausführung zusammen mit der Karte „Diener“ weggelegt. Der Diener schützt alle Sa..rge vor der Karte „Sonnenaufgang“. Halsbiss Auferstehung Jeder Vampir mit Herz stiehlt die Jungfrau mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern dort vorhanden). Jeder Sarg mit Herz stiehlt ein Plättchen gleicher Farbe vom Friedhof (sofern dort vorhanden). Jeder Sarg mit Herz stiehlt 1 Plättchen gleicher Farbe vom Friedhof (sofern vorhanden). Jeder Vampir mit Herz stiehlt die Jungfrau mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern vorhanden). Hamstern Jeder Mönch mit Herz stiehlt den Knoblauch mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern dort vorhanden). Jeder Mönch mit Herz stiehlt den Knoblauch mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern vorhanden). Beispiel für Auferstehung Bluthochzeit Jede Jungfrau mit Herz stiehlt den Mönch mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern vorhanden). Jede Jungfrau mit Herz stiehlt den Mönch mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern vorhanden). Keuschheitsgelöbnis Das Keuschheitsgelöbnis schützt alle Mönche vor der Karte „Bluthochzeit“. Das Keuschheitsgelöbnis wird offen neben den Stapel gelegt. Sollte im weiteren Verlauf der Auswertung die Karte „Bluthochzeit“ erscheinen, so wird diese ohne ihre Ausführung zusammen mit der Karte „Keuschheitsgelöbnis“ weggelegt. Das Keuschheitsgelöbnis schützt alle .. vor der Karte nche Mo „Bluthochzeit“. Vertreibung Knoblauchsuppe Jeder Knoblauch zählt 3 Punkte, dann wird sämtlicher Knoblauch auf den Friedhof gelegt. Jeder Knoblauch zählt 3 Punkte, dann wird jedes Knoblauch-Plättchen auf den Friedhof gelegt. Jeder Knoblauch mit Herz vertreibt eigene Vampire gleicher Farbe auf den Friedhof. Beispiel für Vertreibung Sonnenaufgang Jeder Vampir mit Herz stiehlt den Sarg mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern dort vorhanden). Beispiel für Sonnenaufgang Jeder Vampir mit Herz stiehlt den Sarg mit Herz gleicher Farbe vom Mitspieler (sofern vorhanden). Jeder Knoblauch mit Herz vertreibt eigene Vampire gleicher Farbe auf den Friedhof. Der Wertungsblock Name Durchgänge Punkte Summe Gesamtergebnis Autor: Ronald Wettering Illustration: Benedikt Beck Art.Nr.: 60 110 5075 © 2014 Zoch Verlag Brienner Str. 54a 80333 München www.zoch-verlag.com www.facebook.com/ zochspiele www.twitter.com/Zoch_Spiele A brisk and gripping game for 3 or 4 players, 8 years and up by Ronald Wettering Game materials 3 50 Moon tiles 3 72 Rendezvous cards (36 basic cards, plus 4 x 9 advanced cards in 4 languages) The meaning of the cards is described on pages 12––15. 3 1 starting player card 3 1 deposit mat (coffin / graveyard) 3 1 score pad Moon tiles deposit mat Object of the game Players simultaneously grab and collect Moon tiles. Before each collecting round, you bring Rendezvous cards into play, face down. This is meant to give you points at the end of the game, provided you collect the corresponding Moon tiles. But only at the rendezvous in the moonlight will you learn how effective your own plans are — or whether you have bitten off more than you can chew. Note: When you play the game for the first time, you should use only the 36 text-free basic cards. Advanced players should add the 9 advanced cards (the ones with text).The hearts on half of the Moon tiles come into play only in the game with the advanced cards. In the basic game, simply ignore the hearts. Starting player card Rendezvous cards Set - up Course of the game The hungriest player lays the starting player card in front of him. Shuffle all Moon tiles and Rendezvous cards separately and deal them out as follows: You play as many cycles as there are players. With 3 players, a cycle goes through 5 rounds; with 4 players, 4 rounds. One round consists of two parts: 1) Players bring one Rendezvous card into play. 2) Players grab three Moon tiles. 3 With three players, each gets 9 Rendezvous cards and 15 Moon tiles. 3 With four players, each gets 9 Rendezvous cards and 12 Moon tiles. Put the remaining Moon tiles and Rendezvous cards back into the box. Put your Moon tiles face down in a pile in front of you. Nobody is allowed to look at the tiles. Take your Rendezvous cards into your hand; make sure the other players don‘t see them. Place the deposit mat in the middle of the table so that the open coffin is visible. Have the score pad ready. 1) P LACI N G A REN DEZ VO U S CARD Beginning with the starting player, and then in clockwise order, each player chooses one of his Rendezvous cards and puts it face down on the deposit mat. All cards played form a pile there. Important: Never change the order in which the Rendezvous cards have been placed. When all players have placed one card, the deposit mat with the cards is shoved aside in order to make space for the “Moon tile-grabbing“ that follows. 2 ) GRAB B I N G MO O N T I LES Now things get lively and all players play simultaneously: Each player takes 3 face-down Moon tiles from his pile. On the starting player‘s command “1-2-3,“ all players flip over their Moon tiles in the middle of the table. Each player immediately grabs 3 of these Moon tiles. Note: The players try to grab Moon tiles whose motif and color are likely to give them points later on because of the Rendezvous cards that they secretly placed. Since the grabbing proceeds very quickly, you won‘t always get the Moon tiles you desire. But you can take this into account when you play the next Rendezvous card. T he Rendezvous - you get points! These are the rules for grabbing: You may… 3 grab Moon tiles revealed by other players or by yourself 3 use both hands You must … 3 take exactly 3 Moon tiles per round 3 grab only Moon tiles of the current round First, each player puts aside the Rendezvous cards he has not brought into play. They will not be used any more in this cycle. Then the starting player of the first round places the starting player card in front of him. He takes the face-down pile of Rendezvous cards, turns the pile over without changing the order of the cards and puts it next to the deposit mat; this way, the card that was the first to have been placed becomes visible. Each player takes the Moon tiles he has grabbed and lays them face up as a collection in front of him, with a little distance from the center of the table. Example: After that, he turns over the deposit mat so that the graveyard is face up. At the end of each round, the starting player card is passed to the next player on the left. The deposit mat with the face-down Rendezvous cards from the previous round(s) is put back in the middle of the table. Then a new round begins. When the last Moon tiles have been revealed and grabbed, the last round of a cycle ends. Now comes the RENDEZVOUS, and that means the evaluation of the cards played. The player calls out the function of the visible card on the top of the pile. Then (all players) carry out this function. After that, the card is removed. The next Rendezvous card follows … and so on, until all functions have been carried out. When the entire pile has been resolved, the current cycle ends. The starting player card is passed to the player on the left, who becomes the starting player of the new cycle. Ending and winning the game Play as many cycles as necessary for each player to be the first starting player once. The player with the most points is the winner. The Rendezvous cards Example: Motif card “vampire“ –– six tiles in four different colors –– score: 6+2=8 points POINT C A R D S Each player who has collected tiles required by the justevaluated point card scores the points indicated on the top left of the card. You can score these points multiple times if you have the applicable tiles or combos in your collection more than once. Each tile may be scored only once per card. It may be scored again for following Rendezvous cards. Color set: 5 points each For each complete color set (any 5 motifs in 5 different colors), you get 5 points. Motif cards: 1 point each (+ bonus) • vampire tiles • monk tiles • maiden tiles • coffin tiles • garlic bulb tiles Each tile with the applicable motif gives you 1 point. If you have tiles with this motif in four different colors, you earn a bonus of 2 points. Five different colors for this motif give you a bonus of 4 points. Colour cards: 1 point each (+ bonus) • blue tiles • red tiles • yellow tiles • green tiles • purple tiles Each tile with the applicable color gives you 1 point. If you have tiles in this color with four different motifs, you earn a bonus of 2 points. Five different motifs in this color give you a bonus of 4 points. Pairs (same motif + same color): 3 points each • 2 vampire tiles • 2 monk tiles • 2 maiden tiles • 2 coffin tiles • 2 garlic bulb tiles You score 3 points for every two identical motifs in a color. Combinations of the same color: 4 points each G RAVEYARD CARDS • vampire + monk • vampire + maiden • vampire + coffin • vampire + garlic • monk + maiden • monk + coffin • monk + garlic • maiden + coffin • maiden + garlic • coffin + garlic Put 2 of your own Moon tiles in the graveyard You get 4 points for each applicable combination of two tiles in one color. Example: Card: “maiden + garlic“ –– two applicable combinations –– score: 2 x4=8 points • 2 own vampires • 2 own monks • 2 own maidens • 2 own coffins • 2 own garlic bulbs • 2 own tiles of your choice (two times available) The effect of these Graveyard cards is that each player has to put 2 of his collected tiles in the graveyard (mat). If you have none or only one, then place none or one, respectively. The next two Rendezvous cards do not count Put the following two cards and this graveyard card away immediately, without carrying out their functions (two times available). Graveyard closed • the next Graveyard card has no effect. This card is put face up next to the pile. If a graveyard card comes up later in the evaluation, this card is put away along with the “Graveyard closed“ card, without its function being carried out. ADV A N C E D C A R D S Servant An advanced card is resolved by each player involved, one at a time, in clockwise order beginning with the starting player. Except for the “Garlic soup“, the advanced cards redistribute Moon tiles. Especially the Moon tiles with a heart need to be taken into account; the players with these Moon tiles take the respective Moon tiles from other players if they are available and add them to their own collection. The Servant protects all coffins from the “Sunrise“ card. The Servant is put face up next to the pile. If the “Sunrise“ card comes up later during the evaluation, this card is put away along with the “Servant“ card, without being carried out. Resurrection Neck Bite Each coffin with a heart steals one Moon tile of the same color from the graveyard (if there is one available). Each vampire with a heart steals the maiden with a heart of the same color from another player (if there is one available). Each coffin with a heart steals 1 Moon tile of the same color from the graveyard (if available). Blood Each maiden with a heart steals the monk with a heart of the same color from another player (if there is one available). Each vampire with a heart steals the maiden with a heart of the same color from another player (if available). Each monk with a heart steals the garlic with a heart of the same color from another player (if there is one available). Each monk with a heart steals the garlic with a heart of the same color from another player (if available). Example for Resurrection Wedding Hoarding The Servant protects all coffins from the “Sunrise“ card. Each maiden with a heart steals the monk with a heart of the same color from another player (if available). Vow of chastity The Vow of chastity protects all monks from the “Blood wedding“ card. The “Vow of chastity“ card is put face up next to the pile. If the “Blood wedding“ card comes up later during the evaluation, this card is put away along with the “Vow of chastity“ card, without being carried out. The Vow of chastity protects all monks from the „Blood wedding“ card. Banishment Garlic soup Each garlic bulb counts 3 points; then, all the garlic is put in the graveyard. Sunrise Each garlic with a heart banishes a player‘s own vampires of the same color to the graveyard. Each garlic bulb counts 3 points; then, all the garlic is put in the graveyard. Example for Banishment Each vampire with a heart steals the coffin with a heart of the same color from another player (if there is one available). Each vampire with a heart steals the coffin with a heart of the same color from another player (if available). Example for Sunrise Each garlic with a heart banishes a player‘s own vampires of the same color to the graveyard. T he score pad name cycles points sum total Designer: Ronald Wettering Artist: Benedikt Beck English translation: Sybille & Bruce Whitehill, „Word for Wort“ Art.Nr.: 60 110 5075 © 2014 Zoch Verlag Brienner Str. 54a 80333 München www.zoch-verlag.com www.facebook.com/ zochspiele www.twitter.com/Zoch_Spiele un jeu rapide et captivant pour 3 ou 4 joueurs à partir de 8 ans de Ronald Wettering Materiel 3 50 tuiles de lune 3 72 cartes Rendez-vous (dont 36 cartes de base, et 4 x 9 cartes avancées en 4 langues –– elles sont expliquées dans les pages 20––23) 3 1 carte Premier joueur 3 1 plateau recto-verso (cercueil / cimetière) 3 1 bloc de scores But du jeu plateau recto-verso tuiles de lune Les joueurs s‘emparent de tuiles de lune simultanément et les collectionnent. Avant chaque phase de collecte, ils mettent en jeu des cartes Rendez-vous cachées. Celles-ci rapportent des points à la fin de la partie, à condition d‘avoir collecté les tuiles de lune correspondantes. Mais ce n‘est qu‘au moment du rendez-vous au clair de lune que chacun verra si ses plans ont fonctionné… ou ont été contrecarrés par ceux des adversaires. Conseil : Pour une première partie, il est recommandé de ne jouer qu‘avec les 36 cartes de base (sans texte). Les joueurs expérimentés peuvent y ajouter les 9 cartes avancées. Les cœurs sur la moitié des tuiles de lune n‘ont de signification que dans le jeu avec les cartes avancées, et peuvent être ignorés lors d‘une partie avec uniquement les cartes de base. carte Premier jouer cartes Rendez-vous Preparation Deroulement du jeu Le joueur le plus affamé pose la carte Premier joueur et devant lui. Les tuiles de lune et les cartes Rendez-vous sont mélangées séparément, puis réparties : Vous jouez autant de manches que les joueurs participent. Une manche est constituée de 5 tours à 3 joueurs, ou de 4 tours à 4 joueurs. Un tour consiste en deux phases : 1) Les joueurs mettent en jeu une carte Rendez-vous 2) Les joueurs s‘emparent de trois tuiles de lune 3 à 3 joueurs, chacun prend 9 cartes Rendez-vous et 15 tuiles de lune 3 à 4 joueurs, chacun prend 9 cartes Rendez-vous et 12 tuiles de lune Les tuiles et cartes restantes sont remises dans la boîte sans être révélées. Chaque joueur empile ses tuiles de lune, face cachée, sans les regarder. Les joueurs prennent ensuite leurs cartes Rendez-vous en main, en les gardant cachées des autres joueurs. Le plateau est placé au centre de la table, de manière à ce que le cercueil soit visible. Le bloc de scores est gardé à portée de main. 1) J O U ER U N E CART E REN DEZ - VO U S En commençant par le premier joueur, puis en jouant dans le sens des aiguilles d‘une montre, chaque joueur choisit une de ses cartes Rendez-vous et la place, face cachée, sur le cercueil. Toutes les cartes jouées s‘empilent. Important : L‘ordre des cartes Rendez-vous jouées ne doit jamais être modifié ! Une fois que chaque joueur a joué une carte, le cercueil est placé à l‘écart pour laisser de la place pour la phase suivante. 2 ) S ‘EMP ARER DES T U I LES DE LU N E Maintenant, le jeu s‘accélère et tout le monde joue en même temps. Chacun prend les trois premières tuiles cachées de sa pile de tuiles de lune. On compte jusqu‘à 3, et tous les joueurs révèlent simultanément ces trois tuiles au centre de la table. Aussitôt, chaque joueur s‘empare de 3 des tuiles révélées. Conseil : Les joueurs essaient de s‘emparer de tuiles de lune dont les motifs et les couleurs sont susceptibles de leur rapporter des points, en fonction de la carte Rendez-vous qu‘ils ont jouée. Comme tout peut aller très vite lors de cette phase, on n‘obtiendra pas toujours les tuiles que l‘on veut. Cependant, les joueurs pourront en tenir compte au moment de jouer leur carte Rendez-vous suivante. Le rendez-vous - des points Les joueurs défaussent les cartes Rendez-vous qu‘ils n‘ont pas jouées. Elles ne sont plus utilisées lors de cette manche. Le premier joueur du premier tour prend la carte Premier joueur devant lui. Il prend le paquet de cartes Rendez-vous cachées, le retourne sans changer l‘ordre des cartes, et le place à côté du cercueil. La toute première carte jouée est donc maintenant visible. Lors de cette phase, un joueur : 3 peut prendre des tuiles qu‘il a révélées lui-même et/ou des tuiles révélées par un autre joueur, 3 peut utiliser ses deux mains, 3 ne peut prendre que des tuiles révélées lors du tour en cours, 3 doit prendre exactement 3 tuiles. Les tuiles de lune collectées par chaque joueur sont placées face visible devant lui, assez loin du centre de la table. Example: Le plateau est retourné de manière à ce que le cimetière soit maintenant visible. Le joueur indique alors à voix haute l‘effet de la carte Rendez-vous visible. Celui-ci est alors appliqué par tous les joueurs, puis on met la carte de côté. Les points marqués par chaque joueur sont notés sur le bloc de scores. On résout ensuite la carte suivante, et ainsi de suite jusqu‘à que toutes les cartes aient été résolues. Une fois que la toutes les cartes Rendez-vous de la pile ont été résolues, la manche est terminée. La carte Premier joueur est passée au joueur suivant dans le sens des aiguilles d‘une montre; celui-ci est le premier joueur lors du premier tour de la manche suivante. À la fin du tour, la carte Premier joueur est passée au joueur suivant dans le sens des aiguilles d‘une montre. On replace au centre de la table le cercueil avec les cartes Rendez-vous déjà jouées, et on commence un nouveau tour. Une fois que les joueurs ont révélé leurs dernières tuiles de lune et s‘en sont emparées, c‘est le moment du rendez-vous et de l‘évaluation des cartes Rendezvous jouées. Fin de la partie et vainqueur 19 On joue autant de manches qu‘il y a de joueurs. On additionne alors pour chacun les points marqués lors de toutes les manches, et le joueur ayant obtenu le plus de points au total remporte la partie. Les cartes Rendez-vous C AR T E S À PO I NT S Chaque joueur ayant collecté des tuiles correspondant à celles indiquées sur la carte Rendez-vous décomptée obtient les points indiqués en haut à gauche de la carte. Il est possible de marquer ces points plusieurs fois, si l‘on a les tuiles ou les combinaisons correspondantes plusieurs fois dans sa collection. Cependant, chaque tuile ne peut être comptée qu‘une seule fois par carte. Il peut être marqué à nouveau pour les cartes suivantes. Série de couleurs: 5 points chacun Chaque série de couleurs complète (5 motifs quelconques dans les 5 couleurs différentes) rapporte 5 points. Cartes de motif: 1 point chacun (+ bonus) • Vampire • Moine • Jeune fille • Cercueil • Tête d‘ail Chaque tuile avec le motif correspondant rapporte 1 point.. En outre, si l‘on a des tuiles avec ce motif dans 4 couleurs différentes, on obtient un bonus de 2 points. Si l‘on a des tuiles avec ce motif dans les 5 couleurs, on obtient un bonus de 4 points. Exemple: Carte « Vampire » –– six tuiles de vampires en quatre couleurs différentes –– valeur : 6+2=8 points Cartes de couleur: 1 point chacun (+ bonus) • tuile bleue • tuile rouge • tuile jaune • tuile verte • tuile violette Chaque tuile de la couleur correspondante rapporte 1 point. En outre, si l‘on a des tuiles de cette couleur avec 4 motifs différents, on obtient un bonus de 2 points. Si l‘on a des tuiles de cette couleur avec les 5 motifs, on obtient un bonus de 4 points. Paires (même motif + même couleur): 3 points chacun • 2 Vampires • 2 Moines • 2 Jeunes filles • 2 Cercueils • 2 Têtes d‘ail Chaque paire de motifs correspondants de la même couleur rapporte 3 points. CART ES CI MET I È RE Combinaisons de la même couleur: 4 points chacun • Vampire + Moine • Vampire + Jeune Fille • Vampire + Cercueil • Vampire + Tête d‘ail • Moine + Jeune fille • Moine + Cercueil • Moine + Tête d‘ail • Jeune fille + Cercueil • Jeune fille + Têtes d‘ail • Cercueil + Têtes d‘ail Chaque combinaison des deux motifs correspondants dans la même couleur rapporte 4 points. Exemple: Carte: « Jeune fille » + « Tête d‘ail » –– deux combinaisons appropriées –– valeur : 2 x4=8 points Placer 2 de vos propres tuiles de lune dans le cimetière • 2 propres Vampires • 2 propres Moines • 2 propres Jeune filles • 2 propres Cercueils • 2 propres Tête d‘ail • 2 propres tuiles au choix (présent deux fois) Pour ces cartes Cimetière, chaque joueur perd jusqu‘à 2 des tuiles qu‘il a collectées et les place dans le cimetière. Si vous avez aucun ou un seul, puis placez aucun ou un, respectivement. Les deux prochaines cartes Rendez-vous ne comptent pas Elles sont défaussées sans effet, de même que cette carte Cimetière. Cimetière fermé • La prochaine carte Cimetière est sans effet Cette carte est placée face visible à côté de la pile. Si une carte Cimetière est dévoilée plus tard lors du décompte, elle est défaussée sans effet, de même que la carte Cimetière fermé. C AR T E S A VA NC É E S Serviteur Une carte avancée est résolue par chacun des joueurs successivement, dans le sens des aiguilles d‘une montre, en commençant par le premier joueur. À l‘exception de la Soupe à l‘ail, toutes les cartes avancées changent la répartition des tuiles de lune dans les collections des joueurs. On ne prend en compte, sauf exceptions, que les tuiles de lune avec un cœur. Les joueurs ayant ces tuiles prennent les tuiles indiquées dans les collections des autres joueurs (si elles sont disponibles) et les ajoutent à leur propre collection. Le Serviteur protège tous les Cercueils de la carte Lever du soleil. Le Serviteur est placée face visible à côté de la pile. Si la carte Lever du soleil est dévoilée plus tard lors du décompte, elle est défaussée sans effet, de même que la carte Serviteur. Chaque Cercueil avec un cœur vole 1 tuile de la même couleur dans le cimetière (s‘il y en a). Morsure au cou Chaque Vampire avec un cœur prend la Jeune fille avec un cœur de la même couleur chez un autre joueur (si elle est disponible). Résurrection Chaque Cercueil avec un coeur vole 1 tuile de la même couleur dans le cimetière (s‘il y en a). Le Serviteur protège tous les Cercueils de la carte Lever du soleil. Chaque Vampire avec un coeur prend la Jeune fille avec un coeur de la même couleur chez un autre joueur (si elle est disponible). Provisions Chaque Moine avec un cœur prend la Tête d‘ail avec un cœur de la même couleur chez un autre joueur (si elle est disponible). Chaque Moine avec un coeur prend la Tête d‘ail avec un coeur de la même couleur chez un autre joueur (si elle est disponible). Exemple de la Resurrection Noces de sang Chaque Jeune fille avec un cœur prend le Moine avec un cœur de la même couleur chez un autre joueur (s‘il est disponible). Chaque Jeune fille avec un coeur prend le Moine avec un coeur de la même couleur chez un autre joueur (s‘il est disponible). Vœu de chasteté Le Vœu de chasteté protège tous les Moines de la carte Noces de sang. Le Vœu de chasteté est placée face visible à côté de la pile. Si la carte Noces de sang est dévoilée plus tard lors du décompte, elle est défaussée sans effet, de même que la carte Vœu de chasteté. Le Vœu de chasteté protège tous les Moines de la carte Noces de sang. Soupe à l‘ail Répulsion Chaque Tête d‘ail rapporte 3 points, puis toutes les Têtes d‘ail sont placées dans le cimetière. Chaque Tête d‘ail avec un cœur repousse chaque propre vampire de la même couleur dans le cimetière. Chaque Tête d‘ail rapporte 3 points, puis toutes les Têtes d‘ail sont placées dans le cimetiè re. Exemple de Répulsion Lever du soleil Chaque Vampire avec un cœur prend le Cercueil avec un cœur de la même couleur chez un autre joueur (s‘il est disponible). Exemple de Lever du Soleil Chaque Vampire avec un coeur prend le Cercueil avec un coeur de la même couleur chez un autre joueur (s‘il est disponible). Chaque Tête d‘ail avec un coeur repousse les vampires de sa couleur appartenant au me^me joueur dans le cimetière. Le bloc de scores nom manches points somme somme globale Auteur : Ronald Wettering Illustrations : Benedikt Bekt Traduction française : William Attia Art.Nr.: 60 110 5075 © 2014 Zoch Verlag Brienner Str. 54a 80333 München www.zoch-verlag.com www.facebook.com/ zochspiele www.twitter.com/Zoch_Spiele Un gioco rapido e avvincente per 3 o 4 giocatori, da 8 anni in su di Ronald Wettering M ateriel 3 50 tessere Luna 3 72 carte Rendez-vous (di cui 36 carte base senza testo, e 4 set di 9 carte avanzate, col testo in 4 lingue diverse) –– da pagina 28––31 trovate il significato delle carte. 3 1 carta giocatore iniziale 3 1 deposito con due lati diversi: bara e cimitero 3 1 blocchetto segnapunti tessere Luna deposito Scopo del gioco I giocatori raccolgono simultaneamente le tessere Luna. Prima di ogni turno di raccolta, si mettono in gioco le carte Rendez-vous, a faccia in giù. L’obiettivo è fare punti alla fine del gioco, sempre che abbiate raccolto le tessere Luna giuste. Ma soltanto al rendez-vous sotto la luna piena scoprirete se il vostro piano avrà avuto successo, o se invece vi toccherà restare a bocca asciutta. Nota: Per la prima partita, usate soltanto le 36 carte base senza testo. I giocatori esperti dovrebbero invece aggiungere le 9 carte avanzate (quelle col testo). I cuori che si trovano su metà delle tessere Luna entrano in gioco solo con le carte avanzate. Nel gioco base ignorate i cuori. carte Rendez-vous carta giocatore iniziale Preparazione Svolgimento del gioco Il giocatore più affamato prende la carta giocatore iniziale e la mette davanti a sé. Mescolate le tessere Luna e le carte Rendez-vous separatamente e distribuitele come segue: La partita si gioca su più manche, tante quante sono i giocatori. In 3 giocatori, una manche dura 5 round, in 4 giocatori 4 round. Ciascun round consiste di due parti: 1) giocare una carta Rendez-vous. 2) raccogliere tre tessere Luna. 3 In tre giocatori, ciascuno riceve 9 carte Rendez-vous e 15 tessere Luna. 3 In quattro giocatori, ciascuno riceve 9 carte Rendez-vous e 12 tessere Luna. Rimettete le tessere Luna e le carte Rendez-vous avanzate nella scatola. Prendete le vostre carte Rendez-vous in mano, senza farle vedere agli altri giocatori. Piazzate il deposito al centro del tavolo in modo che il lato visibile sia quello con la bara aperta. Tenete il blocchetto segnapunti a portata di mano. 1) GIOCARE UNA CARTA RENDEZ-VOUS Partendo dal giocatore iniziale, e poi uno alla volta in senso orario, ogni giocatore sceglie una delle sue carte Rendez-vous e la mette a faccia in giù sul deposito. Fate un unico mazzetto di tutte le carte giocate. Importante: Non cambiate mai l‘ordine in cui vengono giocate le carte Rendez-vous. Quando tutti i giocatori hanno giocato una carta spostate il deposito da parte, in modo da fare spazio per la fase seguente. 2 ) RACCO GLI ERE T RE T ES S ERE LU N A Questa fase viene giocata simultaneamente. Ciascun giocatore prende 3 tessere Luna a faccia in giù dalla propria pila e le posiziona al centro dell‘area di gioco. Un giocatore conta “1-2-3”, e al 3 tutti i giocatori girano contemporaneamente le loro tessere Luna. Ogni giocatore deve prenderne velocemente 3 (né più né meno). Nota: I giocatori devono cercare di raccogliere le tessere Luna coi soggetti e colori che gli faranno ottenere punti in base alle carte Rendez-vous che hanno segretamente giocato. La fase di raccolta si svolge velocemente, quindi non sarete sempre in grado di prendere le tessere migliori. Tenete conto di quali tessere avete raccolto nello scegliere la prossima carta Rendez-vous. Il Rendez-vous - i punti Regole da osservare mentre si raccoglie: Si può … 3 raccogliere una tessera Luna messa in gioco da sé stessi o da altri 3 usare tutte e due le mani Si deve … 3 3) raccogliere esattamente 3 tessere Luna per round 3 4) raccogliere soltanto le tessere Luna in gioco questo round Per prima cosa ciascun giocatore mette da parte le carte Rendez-vous che non ha giocato, non saranno infatti utilizzate in questa manche. Quindi il giocatore iniziale del primo round prende la carta giocatore iniziale e la mette davanti a sé. Prende poi il mazzetto di carte Rendez-vous in gioco, tuttora a faccia in giù, lo rovescia senza modificare l‘ordine delle carte, e lo mette di fianco al deposito; in questo modo la carta che è stata giocata per prima sarà visibile in cima al mazzetto. Ciascun giocatore prende le tessere Luna che ha raccolto, e le dispone ben visibili davanti a se a faccia in su. Per evitare confusione tenete la vostra raccolta lontana dal centro del tavolo. Esempio: Dopo di che rovescia anche il deposito in modo che sia visibile il cimitero. Il giocatore dichiara l‘effetto della carta visibile in cima al mazzo. Quindi tutti i giocatori risolvono questo effetto. Infine scartate la carta risolta. Si passa alla carta Rendezvous successiva … e così via, fino a che tutti gli effetti di tutte le carte sono stati risolti. Quando tutto il mazzetto è stato risolto, la manche in corso finisce. Passate la carta giocatore iniziale a sinistra, a colui che sarà il giocatore iniziale della nuova manche, e ridistribuite carte e tessere come durante la preparazione del gioco. Alla fine di ciascun round la carta giocatore iniziale passa a sinistra, al giocatore seguente. Il deposito con le carte Rendez-vous a faccia in giù già giocate viene rimesso in mezzo all‘area di gioco, e si comincia il round successivo. Fine di una partita e vittoria Dopo che le ultime tessere Luna messe in gioco sono state prese, termina l‘ultimo round di una manche. È il momento del RENDEZ-VOUS, in cui si risolvono gli effetti delle carte giocate. 27 Si giocano tante manche quante sono i giocatori, in modo che ogni giocatore sia il giocatore iniziale per una volta. Alla fine, sommate i punti fatti in ciascuna manche per ogni giocatore. Chi avrà il totale più alto vince. Le carte Rendez-vous Esempio: Carta „vampiro“ con 6 tessere vampiro in 4 colori diversi –– valore: 6+2=8 punti C AR T E PUN T I Ciascun giocatore che ha la tessera o il set di tessere raffigurato sulla carta, guadagna i punti indicati in alto a sinistra. I punti si possono guadagnare anche più volte, per ciascuna tessera o set di tessere posseduto, ma una tessera può essere considerata una sola volta per carta. Può essere rivalutata per le carte successive. Carte di colori: 1 punto ciascuno (+ bonus) Tutti i colori : 5 punti ciascuno Ciascun set di 5 tessere di tutti e 5 i colori (il soggetto non ha importanza), vale 5 punti. Carte sogetto: 1 punto ciascuno (+ bonus) • vampiro • monaco • fanciulla • bara • testa d‘aglio Ogni tessera col soggetto raffigurato vale 1 punto. Se nella vostra collezione avete questo soggetto raffigurato su tessere di 4 colori diversi, guadagnate 2 punti bonus. Su tessere di tutti e 5 i colori, 4 punti bonus. • blu • rossa • gialla • verde • viola Ogni tessera del colore raffigurato vale 1 punto. Se nella vostra collezione avete tessere di questo colore con 4 soggetti diversi, guadagnate 2 punti bonus. Con tutti e 5 i soggetti, 4 punti bonus. Coppie dello stesso colore: 3 punti ciascuno • 2 vampiri • 2 monaci • 2 fanciulle • 2 bare • 2 teste d‘aglio Ogni coppia di tessere dello stesso colore con il soggetto raffigurato vale 3 punti. Combinazioni dello stesso colore: 4 punti ciascuno • vampiri + monaci • vampiri + fanciulle • vampiri + bare • vampiri + teste d‘aglio • monaci + fanciulle • monaci + bare • monaci + teste d‘aglio • fanciulle + bare • fanciulle + teste d‘aglio • bare + teste d‘aglio CART E CI MI T ERO Ogni set dello stesso colore delle tessere indicate vale 4 punti. L‘effetto di queste carte è di far scartare ad ogni giocatore due tessere dalla sua collezione al cimitero (deposito). (se avete soltanto una tessera del tipo indicato scartate solo quella, se non ne avete non scartate nulla!) Esempio: Carta: „fanciulle“ + „teste d‘aglio“ –– 2 set in verde e giallo –– valore: 2 x4=8 punti mettere due delle vostre tessere sul cimitero • 2 vampiri • 2 monaci • 2 fanciulle • 2 bare • 2 teste d‘aglio • 2 tessere di vostra scelta (due volte) Le prossime 2 carte Rendez-vous non si risolvono Scartate questa carta e le due seguenti immediatamente, senza risolverle (due volte). Cimitero chiuso • La prossima carta cimitero non ha effetto. Mettete questa carta a faccia in su di fianco al mazzetto. Se in seguito compare una carta cimitero in cima al mazzetto scartatela assieme alla carta “cimitero chiuso”, senza risolverne gli effetti. C AR T E A VA NZ A T E Servitore Le carte avanzate vanno risolte dai giocatori a turno, uno alla volta in senso orario cominciando dal giocatore iniziale. Tranne che per la „zuppa d‘aglio“, le carte avanzate fanno cambiare di mano le tessere Luna. Tranne che per una eccezione, si tiene conto soltanto delle tessere Luna con il cuore; chi ha diritto a prendere una tessera Luna la prende dalla collezione di un altro giocatore, se disponibile, e la aggiunge alla propria. Il servitore protegge tutte le bare dalla carta „Alba“. Mettete questa carta a faccia in su di fianco al mazzetto. Se in seguito la carta „Alba“ compare in cima al mazzetto, scartatela assieme alla carta „Servitore“ senza risolverne gli effetti. Il servitore protegge tutte le bare dalla carta “Alba”. Morso Resurrezione Ciascuna bara con un cuore dà diritto a recuperare dal cimitero 1 tessera Luna dello stesso colore (se disponibile). Ciascun vampiro con un cuore ruba la fanciulla dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Ciascuna bara con un cuore dà diritto a recuperare dal cimitero 1 tessera Luna dello stesso colore (se disponibile). Ciascun vampiro con un cuore ruba la fanciulla dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Incetta Ciascun monaco con un cuore ruba l‘aglio dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Esempio per Resurrezione Nozze di sangue Ciascuna fanciulla con un cuore ruba il monaco dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Ciascuna fanciulla con un cuore ruba il monaco dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Ciascun monaco con un cuore ruba l‘aglio dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Voto di castità Il Voto di castità protegge tutti i monaci dalla carta „Nozze di sangue“. Mettete questa carta a faccia in su di fianco al mazzetto. Se in seguito la carta „Nozze di sangue“ compare in cima al mazzetto, scartatela assieme alla carta „Voto di castità“ senza risolverne gli effetti. Il Voto di castità protegge tutti i monaci dalla carta ”Nozze di sangue”. Zuppa d‘aglio Cacciata Ogni testa d‘aglio fa guadagnare 3 punti; quindi scartate tutto l‘aglio nel cimitero. Ogni testa d‘aglio fa guadagnare 3 punti; quindi scartate tutto l‘aglio nel cimitero. Alba Ciascun vampiro con un cuore ruba la bara dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Esempio per Alba Ciascuna testa d‘aglio con un cuore scaccia nel cimitero i vampiri dello stesso colore dalla collezione del suo proprietario. Esempio per Cacciata Ciascun vampiro con un cuore ruba la bara dello stesso colore con il cuore dalla raccolta di un altro giocatore (se disponibile). Ciascuna testa d‘aglio con un cuore scaccia nel cimitero i vampiri dello stesso colore dalla collezione del suo proprietario. Il blocchetto segnapunti nome manche punti punteggio risultato finale Autore: Ronald Wettering Illustrazioni: Benedikt Beck Traduzione italiana: Alifenorm Art.Nr.: 60 110 5075 © 2014 Zoch Verlag Brienner Str. 54a 80333 München www.zoch-verlag.com www.facebook.com/zochspiele www.twitter.com/Zoch_Spiele 32