slapshot - Jedisjeux
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SLAPSHOT Slapshot est un jeu de cartes pour hockeyeur sur glace maboul dès 8 ans. Le but pour chaque manager est de gérer avec talent son équipe de 6 joueurs, de participer aux playoffs, et enfin de remporter le championnat. Vous allez essayer d'améliorer votre équipe par l'achat de nouveau joueurs ou des échanges avec d'autres équipes mais pour participer aux playoffs il faudra faire attention aux blessures et remporter un maximum de matchs. Les Équipes Chaque équipe est constituée de 6 joueurs (cartes) : 3 Attaquants (Forwards) de couleur bleu 2 Défenseurs (Defensmen) de couleur verte 1 Goal (Goalie) de couleur rouge Note : Le ratio de 3 attaquants, 2 défenseurs et un goal devra être respecté tout au long de la partie. Les cartes ont des valeurs allant de 0 à 10. Les plus grandes valeurs indiquent les meilleurs joueurs. Quatre cartes ont un symbole de croix rouge; ce sont des cogneurs que vous allez adorer (ou détester). Auteurs : Tom Dalgliesh Lance Gutteridge Profile du Jeu: • Joueurs : 2-6 • Age : 8+ • Durée : 30-60 mins Contenu : • • • • 54 Cartes 1 Plateau de score 6 Jetons Les règles du jeu Début de Partie 1.Séparez les trois différents types de cartes (goalies,defensmen,forwards) en trois pioches. Mélangez chaque pioche et placez la face cachée sur l'emplacement prévu à cette effet à coté du plateau de scores. 2.Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque manager à son tour pioche une carte pour former une équipe de 6 cartes, qui devront être 1 goal, 2 défenseur et 3 attaquants 3.Chaque manager choisi une couleur de jeton et le place sur le plateau de scores dans la partie Présaison(Preseason). Tour de jeu Pour commencer, chaque manager joue son tour de jeu, c'est ensuite au manager suivant dans le sens des aiguilles d'une montre de faire son tour de jeu et cela jusqu'à la fin de la saison. Lorsque c'est votre tour vous devez réaliser une des trois actions suivantes : 1.Échanger Choisissez un autre manager. Ce manager, qui ne peut pas refuser, doit étaler les cartes de son équipe face cachée devant lui. Prenez en une et ajoutez la à votre équipe. Vous devez ensuite lui rendre une carte de la même catégorie face cachée. Par exemple si vous avez récupéré un défenseur vous devez lui rendre un défenseur. Vous n'avez pas le droit de rendre exactement le même joueur, même si cela vous force à rendre une meilleure carte que celle que vous avez reçu. 2.Piocher Choisissez une carte de votre équipe et remettez-la sous la pioche correspondante (contenant la même catégorie de joueur). Ensuite, piochez la carte du dessus de la même pioche et ajoutez la à votre main. Naturellement, vous espérez un meilleur joueur mais vous devrez accepter la nouvelle carte même si celle-ci est pire que la précédente. 3.Participer à un match (a) Choisissez un autre manager et rencontrez son équipe. Celui-ci ne peut pas refuser. (b) Organisez votre équipe en une pioche de 6 cartes faces cachées devant vous. Votre adversaire doit faire de même. On ne peut plus changer l'ordre des cartes une fois le match commencé. (c) Les deux manager révèlent la première carte du dessus de leur équipe. La carte avec la plus grande valeur marque un but (Exception: cf. Goals). Si les deux cartes ont une valeur égale, aucun but n'est marqué. Cette procédure se répète jusqu'à ce que les deux équipes aient révélées et comparées les 6 cartes. (d) Le match est remporté par l'équipe qui totalise le plus de buts. Si le résultat est une égalité, réorganisez votre équipe et réalisez un match de prolongation. La première équipe à marquer (mort subite) remporte le match. (e) Déplacer le jeton de l'équipe victorieuse d'un case sur le plateau des scores en direction des playoffs. Avantage à domicile Tout match que vous initiez sera considéré comme match à l'extérieur et vous serez donc les visiteurs. Votre adversaire jouera donc à domicile. L'équipe que joue à domicile commence le match avec un avantage de un but, ce qui signifie que le score avant le match est : Domicile 1, Visiteurs 0. Goals 1.Un goal de n'importe quelle valeur empêche n'importe quelle carte adverse de marquer un but. Exception : Tiny Tim marque toujours face à un goal. 2.Les goals ne marquent jamais de but, sauf quand deux goals se rencontrent, dans ce cas la carte la plus forte marque. Cogneurs et blessures 1.Toute carte qui rencontre un cogneur durant un match est blessée. La carte la plus forte marque quand même si celle-ci est le blessé .Si deux cogneurs se rencontrent, le plus fort marque et ensuite les deux sont blessés. 2.Les joueurs blessés sont immédiatement défaussés et placés face visible devant leur manager. 3.Après le match, les joueurs blessés sont échangés avec la pioche en suivant la procédure pour Piocher en commençant par l'équipe qui joue à domicile. Ce recrutement n'est pas un tour de jeu et doit avoir lieu avant un match de prolongation pour départager une égalité. Playoffs Quand le jeton d'un manager atteint la zone Playoffs, la saison de hockey touche à sa fin. Cette équipe ainsi que celle en seconde position vont maintenant réaliser une série de 7 matchs de playoff pour déterminer le champion. Le manager arrivé en premier sur la zone playoff remporte l'avantage de jouer à domicile pour les matchs 1,2,5 et 7 si nécessaire. L'autre équipe jouera à domicile les matchs 3,4 et 6. En cas d'égalité pour la seconde place, ces équipes se départagent lors d'une série de 3 match de demi-final. Les manager réalisent un tosse pour savoir qui joue à domicile. Les échanges de joueurs et le recrutement de nouveaux joueurs sont interdits les playoffs. Seul le remplacement de joueur blessé est autorisé. Règles Avancées Championnat-League Les managers doivent jouer contre chaque adversaire avant de jouer une seconde équipe pour la deuxième fois, et de la même manière pour chaque équipe. Ainsi chaque équipe rencontrera une autre équipe quatre fois, deux fois à domicile deux fois à l'extérieur. Les manager peuvent jouer ces match dans n'importe quel ordre mais les matchs doivent etre notés. La saison se termine lorsque tous les matchs ont eu lieu. Les deux équipe qui ont le plus gros score à se moment là de la partie participent aux playoffs. Limite de Pioche et d'échange Les manager sont limités à quatre échanges et quatre pioche par partie. Toutes les règles s'appliquent normalement seules les échanges et pioches doivent être comptés. Les pioches dues à une blessure ne compte pas. Note de l'auteur Avant d'effectuer un match, il est possible de d'organiser l'ordre de ses joueurs ou bien de le faire de manière aléatoire. Lors d'une mort subite trier ses carte devient crucial. Il y a mieux que de mettre ses meilleurs joueurs en premier. On peut mettre le goal en premier pour se protéger des meilleurs joueurs adverses mais il faut faire attention a Tiny Tim. Durant les playoffs, l'ordre prend d'avantage d'importance. Commencer les playoffs avec une équipe supérieur ne garantie pas la victoire final à cause notamment des cogneurs. Attaquants Defenseurs Goals 1 Cheap Skate 0 Le Goon (cogneur) 1 Stu Late 1 Ian Jury ½ Tiny Tim 2 Bo Legs 1Billy the Skid 1 Charge Kard 3 Masked Man 2 Fat Trick 1 Hy Stick 4 Trapper John 2 Chief Sitting Bench 2 Boney Maloney 5 Canada Post 2 Captain Hook 2 Cheap Shot (cogneur) 6 Stonewall Jackson 3 Ivan Fazov 3 Hip Checker 7 King Netune 3 Chubby Checker 3 Moose 8 Crease Lightning 3 Puk Luk 4 Kroz Czech 9 Moby Stick 4 Robin Hooker 4 Tex Hitter 4 General Icinghower 5 Headlock Holmes 4 Napoleon Bonapuck 5 Ice Capone (cogneur) 5 Old Man Winters 6 Friar Puck 5 Swede Sixteen 6 Le Sainte 5 Franck N.Stix (cogneurs) 7 Jack the Tripper 6 Snow Balls 7 Captain Canuck 6 Jock Strappe 8 El Bos 6 Bobby Howl 8 Antoni Zamboni 7 Cyclone Henri 7 Fast Eddy 7 Chairman of the Boards 8 Phantom of the Ice 8 Puck Rogers 8 Sir Stanley Kup 9 The Iceman 9 Slash Gordon 10 Superstar