TP2 : CAO

Transcription

TP2 : CAO
SGDT – L. Tabourot
TP2 : CAO
I.
PREPARATIONS PREALABLES
II.
UTILISATION D’@UDROS DEPUIS PROENGINEER
Rangement de nouveaux fichiers
Ajout d’objets à une arborescence CAO
Rangement de fichiers complétant une arborescence existante
III.
CREATION ET MODIFICATION D’UN ASSEMBLAGE
CREATION D’UN ASSEMBLAGE
Avec Pro-e et Windows
Avec Pro-e et @udros
MODIFICATION D’UN COMPOSANT
Avec Pro-e et @udros
Avec Pro-e et Windows
RENOMMER UN COMPOSANT
Avec Pro-e et Windows
Avec Pro-e et @udros
IV.
COPIE D’UN ASSEMBLAGE
UTILISER UN COMPOSANT DE LA BIBLIOTHEQUE
V.
FIN DE SESSION DE TRAVAIL
A l’attention de l’enseignant :
bien propager les options CAO avant de commencer les manipulations avec les élèves
sauvegarder à la fin du TP une copie de T:\cours SGDT sur son home
Afin de percevoir les fonctionnalités qu’apportent l’utilisation d’une GDT, nous allons dans
ce TP réaliser des créations et modifications d’assemblages
Comme nous sommes sur une base de données commune, il est important que chacun
renomme les fichiers qu’il va mettre dans la base afin que chacun ait ses données propres.
Créer un objet CR TP avec pour référence SGDT CAO et votre login (ou ceux du binôme) et
en désignation votre nom et prénom (ou ceux du binôme). Changez votre mot de passe grâce à
la fonction ?/changer mot de passe pour sécuriser votre travail.
Vous créerez une structure à cet objet en attachant les objets que vous allez créer
.
Copier dans votre répertoire T:\cours SGDT le répertoire TP2
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Nous allons faire les mêmes manipulations sur Pro-e seul et couplé à @udros pour percevoir
les avantages de l’utilisation d’une GDT
avec Pro – e seul, nous utiliserons battledroid0 et battledroid2
avec Pro –e couplé à @udros, nous utiliserons battledroid0 et battledroid3
I. Préparations préalables
Dans @udros, vérifiez que l’interface CADI est chargée et que votre répertoire de travail est
déclaré. (voir TD CAO)
Dans Pro-e, aller dans outil/options
cette fenêtre s’ouvre, modifiez la valeur de l’options suivante comme suit et enregistrez avec
Ajouter/Modifier :
save_objects
changed_and_specified
Enregistrez les modifications avec OK
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II. Utilisation d’@udros depuis ProEngineer
Vous allez dans cette partie, à partir du logiciel de CAO ProEngineer,
sauvegarder et ranger des fichiers CAO sur un serveur à l’aide du logiciel de
SGDT @udros.
Le rangement permet à partir d’une pièce CAO de ranger le fichier dans la base en l’associant
à un objet.
Si le fichier n’est pas connu dans la base, on va devoir créer un nouvel objet (en choisissant la
classe si nécessaire) auquel sera associé le fichier.
Lancez ProEngineer 3.0 : le menu @udros apparaît alors dans la barre des tâches.
Rangement de nouveaux fichiers
Nous avons vu que la référence des objets CAO correspond au nom du fichier CAO.
Il va falloir ainsi renommer les fichiers que nous allons mettre dans la base afin que chacun ait
des fichiers qui lui soient propres.
Ainsi, vous allez rajouter votre login en suffixe à chaque fichier qui va être rangé dans la base.
Exemple : army.dwg va devenir army-mpine.dwg pour muriel pinel
Ce renommage va pouvoir se faire en automatique au chargement des fichiers.
Dans votre répertoire T:\cours SGDT\votre login\TP2\Proe + @udros\battledroid0, ouvrez les
fichiers gun.dwg et army.dwg (on ouvre gun.dwg en session afin qu’il prenne en compte le
renommage de la pièce gun).
Nous allons ranger army.dwg dans la base de données :
Cliquez sur « @udrosPro » dans la barre des tâches de ProEngineer, puis sur « Sauver
modèle et Ranger » et enfin sur « Ranger modèle courant ».
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Double cliquez sur chaque Référence et ajoutez –votre login à la référence initiale
Si pour certains fichiers @udros n’arrive pas à associer une classe, double cliquer sur l’icône
vert et choisissez.
puis valider les attributs pour chaque objet qui va être créé en double cliquant sur chaque
ligne ou en sélectionnant toutes les lignes et en faisant un clic droit et créer objet.
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Une fois ses attributs validés, vous pouvez constater que le fichier a été renommé avec le
préfixe.
Puis cliquer sur valider (ce dernier n’est disponible qu’une fois tous les champs définis)
@udros vous propose alors une action en fonction de ce qui existe déjà dans la base : dans le
cas présent, il va créer les objets et ajouter les fichiers.
Cliquer sur ranger.
Dans le fichier gun.dwg, le renommage de la pièce gun a été pris en compte.
Enregistrez gun.dwg.
Vous pouvez constater qu’au cours du rangement d’un fichier CAO, seule la dernière version
est rangée dans la base même si plusieurs versions existent en local.
Ajout d’objets à une arborescence CAO
Dans @udros, développer entièrement la structure de votre objet plan CAO army
Aller voir les attachements du plan CAO, que constatez vous ?
Ajouter la norme de référence ISO 68456 à l’arborescence du plan.
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Rangement de fichiers complétant une arborescence existante
Nous allons maintenant ranger la mise en plan de gun
Ouvrez dans pro e le fichier gun.dwg et refaites la démarche précédente.
Renommer bien la référence en gun-votre login
Au rangement, @udros détecte qu’un des fichiers de la structure est déjà dans la base.
Il propose donc « pas d’action » pour ce fichier là.
Rangez votre fichier gun.
Fermez les fichiers ouverts en vidant bien la session.
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III. Création et modification d’un assemblage
Création d’un assemblage
Nous voulons créer un nouveau droide qui aura la même arme que battledroid0.
C’est à dire, que si l’arme évolue, nous voulons que ses évolutions soient répercutées dans les
2 assemblages
Avec Pro-e et Windows
Ajouter une arme (gun+light) de battledroid0 dans chaque main de battledroid2
Avec Pro-e et @udros
Ajouter une arme (gun+light) de la base de données dans chaque main de battledroid3
Pour cela, charger gun et light depuis la base.
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Si la fenêtre ne s’ouvre pas automatiquement dans pro-e, cliquez sur ouvrir, regarder en
session et vous aurez accès aux fichiers :
Puis ouvrez battledroid3 depuis windows et ajouter les composants en allant les chercher en
session
Ranger après le tout dans @udros en ajoutant au référence des objets –votre login
pour le gun et la light, @udros détecte qu’il sont déjà dans la base donc préconise pas d’action
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dans @udros, consultez la structure de d’un des 2 droides et employez la fonction cas
d’emploi nœud (disponible par clic droit) sur la pièce compo gun.
Modification d’un composant
Nous allons maintenant modifier l’arme en rallongeant le manche du gun.
La longueur 8 du manche passe à 15.
Le positionnement du manche de l’arme sera « centré » au niveau de la main (changer les
surfaces coïncidentes entre l’arme et la main en une distance + ou – centrée)
Pour battledroid0, la modification n’a pas d’impact.
Pour battledroid2 et battledroid3, un des manches va entrer dans la jambe du droide. Nous
allons donc devoir créer une nouvelle version de l’assemblage avec un positionnement
différent du bras.
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Avec Pro-e et @udros
Nous allons réaliser les manipulations nécessaires pour obtenir :
L’assemblage du battledroid0 avec un gun version longueur modifiée
L’assemblage du battledroid3 avec le gun version longueur originale
L’assemblage du battledroid3 version angle du bras modifié et avec le gun version longueur
modifiée
Le dessin du gun version longueur modifiée
Le dessin du gun version longueur originale
Nous allons charger tous les fichiers qui vont subir une modification c’est à dire :
- la pièce et le dessin du gun
- l’assemblage battledroid3
Pour cela il suffit de charger l’assemblage battledroid3 (qui contient le gun) et de cocher
charger les dessins à la fenêtre du chargement
- dans la pièce gun : modifier la longueur du manche (vous pouvez aussi faire ce changement
de côte directement depuis la mise en plan)
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- dans l’assemblage : centrer les manches dans les mains et modifier l’angle du bras pour que
le manche ne rentre pas dans la jambe.
Nous allons maintenant ranger. Si nous voulons que la modification soit prise en compte dans
le dessin du gun nous devons ranger tout modèle ouvert
la fenêtre de rangement suivante apparaît alors :
Selon les configurations de sauvegardes de pro-e, @udros peut détecter une modification pour
tous les composants et proposer de tout remplacer.
Pour l’assemblage du droide et pour les fichiers pièce et mise en plan du gun, nous ne voulons
pas remplacer comme il est proposé mais créer une révision.
Choisissez dans action Créer Révision
Sélectionnez les lignes concernées (utilisez la touches ctrl) puis avec clic droit sur une des
lignes, choisissez appliquez l’action
puis cliquez sur rapport et décrivez la modification que vous avez effectuée
vous pouvez maintenant ranger.
Dans @udros, allez consulter l’historique des objets et les structures des droides
Puis sélectionnez les droide3 aux 2 révisions sur le bureau et comparer leur structure (voir les
différences/similitudes, en prenant compte des révisions….)
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Maintenant, nous allons mettre le gun version modifiée dans l’assemblage battledroid0.
Sélectionnez les 2 versions des pièce compo sur le bureau puis clic droit remplacer par cas
d’emploi
l’objet à remplacer est le 1er sur lequel vous cliquez et l’objet de remplacement le 2ème.
Choisissez d’effectuer le changement sur battledroid0.asm puis OK
Maintenant, charger battledroid0.asm pour recentrer le manche dans la main et ranger
l’assemblage en effectuant des remplacements.
Sur votre objet CR TP attachez les objets suivants:
L’assemblage du battledroid0 avec un gun version longueur modifiée
L’assemblage du battledroid3 avec le gun version longueur originale
L’assemblage du battledroid3 version angle du bras modifié et avec le gun version longueur
modifiée
Le dessin du gun version longueur modifiée
Le dessin du gun version longueur originale
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Avec Pro-e et Windows
Réalisez les manipulations nécessaires pour obtenir :
L’assemblage du battledroid0 avec un gun version longueur modifiée
L’assemblage du battledroid2 avec le gun version longueur originale
L’assemblage du battledroid2 version angle du bras modifié et avec le gun version longueur
modifiée
Le dessin du gun version longueur modifiée
Le dessin du gun version longueur originale
Les assemblages du battledroid0 et du battledroid2 avec le gun version longueur modifiée
doivent pointer sur le même fichier gun version longueur modifiée. Ainsi, si une nouvelle
modification du gun est nécessaire, elle sera appliquée sur les 2 assemblages.
Sous windows, la tracabilité des modifications est difficilement gérable pour les modèles 3D.
Les modifications réalisées sont généralement tracées au travers de l’historique du dessin.
Renommer un composant
Maintenant, nous souhaitons renommer gun en arme
Avec Pro-e et Windows
Ouvrir tous les assemblages et mise en plan qui utilisent la pièce gun et la renommer
Avec Pro-e et @udros
La référence correspondant au nom du fichier, elle ne pourra pas être modifiée tant que
@udros détecte le fichier dans votre répertoire travail local CAO
Vider tous les fichiers qui sont en local par cadi/pro-e/gérer les répertoires de travail/effacer
l’espace de travail et répertoire
Clic droit sur la pièce ou le plan et Modifier référence
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Aller voir le nom des attachements. Le nom des fichiers n’a pas été modifié. La modification
s’exécutera lors du prochain chargement de la pièce
Chargez le dwg et rangez le.
IV. Copie d’un assemblage
Nous allons maintenant créer un nouveau droide : battledroid4.
Ce droide est le même que battledroid0 mais avec un corps rouge et sans arme.
Nous allons donc devoir créer un nouvel assemblage et un nouveau corps.
Utilisons pour cela la fonction copie de structure.
Aller sur l’assemblage de battledroid0, clic droit, créer copie de structure.
Nous devons choisir pour chaque élément de la structure une décision
Lorsqu’on choisit de créer une copie, il faut définir les attributs du futur objet en double
cliquant sur référence
Bien sur, comme les références concordent avec les noms des fichiers, il faut être attentifs à
définir des noms compatibles avec pro-e !
copier la structure
Aller voir le nom des attachements de batteldroid4 et bodyrouge4. Le nom des fichiers n’a pas
été modifié. La modification s’exécutera lors du prochain chargement de la pièce
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charger l’assemblage, modifier bodyrouge4 en rouge et enlever l’arme puis ranger
l’assemblage
Sur votre objet CR TP attachez l’assemblage battledroid4
Utiliser un composant de la bibliothèque
Il existe souvent dans les entreprises des bibliothèques avec les pièces standards (voir pièces
vues dans http://www.tracepartsonline.net)
Nous allons remplacer l’arme de battledroid4 par une arme de la classe bibliothèque.
Charger l’assemblage, assembler le redgun de la bibliothèque (attention, prendre la version au
statut valide !) puis ranger
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V. Fin de session de travail
Comme nous l’avons vu, tous les fichiers chargés de la base de données sont copiés en local.
A la fin de votre session de travail, il faut donc nettoyer les fichiers de travail comme nous
l’avons vu au TD CAO.
Utiliser la fonction cadi/pro-e/gérer les répertoires de travail/effacer l’espace de travail et
répertoire