FTX_AU_GREEN_V1.00_Guide_Utilisateur

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Full Terrain Experience
AU GREEN Version 1.0 Guide Utilisateur Oct 2008
Orbx FTX AU GREEN Version 1.0 Guide Utilisateur – Octobre 2008
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Merci !
L’équipe entière de développement et de test d’Orbx tient d’abord à vous remercier pour l’achat de FTX
AU GREEN, le troisième volet de notre série de paysage pour Flight Simulator X. AU GREEN est une
gigantesque mais incroyablement variée région d’Australie, embrassant le Nord Lointain du Queensland, le
“Bout du haut”, Darwin et l’ouest jusqu’à Broome. C’est une combinaison de paysages tropicaux luxuriants et
de déserts rudes, et cela a été un énorme défi technique pour l’équipe entière de parvenir à la développer.
Nous espérons que vous adorerez voler dans la région de FTX AU GREEN autant que nous avons trouvé de
plaisir à la créer.
Les Premiers Pas d’Abord
Allons-nous voler de suite ? L’installation de FTX AU GREEN ne devrait prendre que quelques minutes
et sans nécessiter de vous mettre martel en tête. Lorsque vous avez exécuté le logiciel de commerce
électronique de flightsimstore.com que vous avez téléchargé ou reçu sur un CD, fournissez seulement votre
numéro de commande, date, clé d’enregistrement et le programme d’installation et de configuration de
bibliothèque de FTX s’exécutera automatiquement. Dès que l‘installation est terminée, vous pouvez
simplement démarrer FSX pour commencer à apprécier le tout nouveau monde qui s’ouvre à vos yeux.
Où pouvez-vous voler ?
FTX AU GREEN couvre la région de l’Australie dessinée en vert sur la carte ci-dessous. La mise à jour de la
région Red est attendue pour l’Australie bien avant la fin de 2008. Une fois que vous allez croiser les
“frontières” au-delà de AU BLUE, GOLD et GREEN vous verrez les terrains et textures par défaut de FSX, (à
moins que vous n’ayez installé d’autres addons ou landclass). FTX n’interférera pas avec une quelconque
action d’un autre addon que vous auriez pu avoir installé, tant que vous n’oublierez pas de basculer sur OFF
FTX Mode dès que vous volerez en dehors de toute région FTX.
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Ne lisez pas maintenant le reste de ce Guide Utilisateur…
Nous souhaitons que vous profitiez dès maintenant de FTX, alors voici un conseil inhabituel – nous vous
suggérons de charger tout simplement FSX et de commencer votre exploration. Tout a été configuré pour
vous de telle sorte que vous n’ayez qu’à choisir votre avion favori et profiter du paysage.
Essayez de démarrer depuis YBCS (Aéroport International de Cairns), la porte touristique vers le Lointain
Nord du Queensland, immédiatement au nord de la ville de Cairns. Vous pourrez pratiquer de nombreuses
heures de vol délicieuses dans un rayon de 100km tout autour de l’aéroport !
Si vous pensez que vous avez des soucis de performances ou que vous souhaitez en apprendre plus sur la
manière de réaliser certaines choses, vous pourrez revenir à ce document et parcourir les informations
concernant les réglages pour de meilleures performances, découvrir l’équipe qui se cache derrière FTX, les
corrections à chaud et les services packs, la communauté d’utilisateurs de FTX, ainsi qu’apprendre comment
résoudre vos problèmes techniques rapidement et facilement.
Nous vous retrouverons ici plus tard dans le Guide Utilisateur, OK ?
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FTX Mode Expliqué
La plupart des fichiers qu’a créés Orbx pour FTX résident dans les dossiers ORBX à la racine du dossier de
FSX. Cependant, il existe quelques fichiers qu’Orbx a dû remplacer dans les dossiers de FSX afin que notre
propre technologie fonctionne correctement. Ne soyez pas apeuré pour autant, car chacun des fichiers que
nous avons remplacés est stocké avec précaution dans un dossier de sauvegarde et vous pouvez
retourner à votre configuration originelle de FSX à n’importe quel moment en utilisant un petit programme
appelé “FTX Mode”.
Après avoir exécuté le programme d’installation de AU GREEN, vous remarquerez que cette icône est
apparue sur votre bureau :
Il s’agit d’un raccourci vers l’application FTX Mode. Après l’installation de AU GREEN, FTX Mode a été
basculé de suite sur ON pour vous, de manière à ce que tout soit paramétré pour voler. Le rôle de FTX
Mode est de vous permettre rapidement et facilement de basculer entre les fichiers adaptés par Orbx et
vos fichiers FSX habituels. Si l’un quelconque des fichiers que nous avons remplacés avait déjà été modifié
par vous (ou par un autre développeur d’addons de scènes), alors pas de problème car nous les avons
préalablement sauvegardés. Exécuter FTX Mode prend habituellement 2 à 3 secondes tout au plus.
Quand devriez-vous utiliser FTX Mode ?
•
Avant de voler dans une région de FTX – exécutez FTX Mode et basculez-le sur [ON]
•
Optionnellement – Quand vous avez fini, positionnez-le à [OFF]
•
Cependant, vous pouvez laisser continuellement FTX Mode initialisé à [ON], à moins que nos fichiers
modifiés n’interfèrent avec d’autres addons ou scènes. Nous avons testé ceci intensément et avons
trouvé que même avec FTX Mode sur [ON] le fonctionnement de la plupart des autres scènes n’est
pas compromis. Vous aurez besoin de le tester par vous-même dans vos lieux choisis.
•
Si vous installez d’autres logiciels complémentaires, tel Ultimate Terrain X (UTX), ou des fichiers
de landclass personnalisé, ou quoi que cela soit qui modifie vos fichiers de base de FSX, nous
vous recommandons fortement de basculer FTX Mode sur [OFF] – avant d’exécuter le programme
d’installation de N’IMPORTE QUEL autre addon.
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Réglages Recommandés pour FSX
Maintenant que vous avez peut-être apprécié quelques vols dans FTX et que souhaitez régler le simulateur
pour les meilleures performances visuelles et de FPS, nous proposons quelques réglages selon le guide cidessous.
Premièrement, comme pour le FSX de base, pousser tous les curseurs à droite même avec une configuration
moderne actuelle, résultera pour la plupart d’entre vous en un mauvais rendu visuel et de faibles
performances. FTX donnera généralement les mêmes résultats, si pas mieux, que FSX.
Nous recommandons les réglages suivants basés sur nos compagnes de tests.
Terrain et eau
Pour AU GREEN il y a des éléments importants à prendre en considération.
Rayon du Niveau de Précision peut être placé à medium ou tout à droite. Medium fournira de meilleurs
temps de chargement et la perte de rendu sera insignifiante si utilisé avec une faible visibilité.
Complexité du Relief – Ceci peut être paramétré à fond à droite ; (votre relief devrait être initialisé à 10m
pour profiter de l’Ile de Lord Howe)
Résolution de Texture – initialisez ceci à 15m pour des textures de route nettes et si vous utilisez également
YMML d’Orbx.
Effets d’Eau – Ceux-ci ne s’améliorent pas au delà de Elevé 2.x, alors laissez-les à ce niveau si votre PC
dispose d’une carte graphique qui supporte les Shaders 2.x ou supérieurs. Certains utilisateurs rapportent
que Moyen 2.x n’a pas d’effet négatif sur le rendu visuel tout en donnant de plus hautes performances en
termes de FPS.
Note importante pour les Effets d’Eau - Nous recommandons un paramétrage sur Bas, Moyen ou Elevé
2.x.
• 1.x – Apparition de blocs carrés dans les zones de récif et d’eau intérieure dans AU GREEN
• 2.x – Ceci est notre valeur minimale recommandée pour la techno implémentée dans AU GREEN
• 2.Max – Non recommandé. Pas de gain visuel, et provoque le bogue des “lumières allumées durant
le jour”.
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Objets de Scènes
Ceci est un ensemble-clé, et vous devez prêter attention à le régler en accordance avec votre configuration
matérielle.
Complexité du Paysage - Elle peut être initialisée à Dense, ou Extrêmement Dense. Ces valeurs n’ont pas
beaucoup d’impact sur les FPS.
Densité de l’Autogen – Regardez ci-dessous pour des recommandations. La densité de l’Autogen est
simplement la plus grosse tueuse de FPS dans FSX, principalement due à la multiplication par dix de la
densité d’objets de FS2004. Par exemple, nous pouvons maintenant disposer de 6.000 arbres par kilomètre
carré à comparer aux seules 600 unités dans FS2004.
Nous avons découvert que paramétrer le réglage TERRAIN_MAX_AUTOGEN dans fsx.cfg (voir page 10)
vous permet d’aligner des niveaux d’autogen plus en rapport avec ceux de FS2004, et devrait être utilisé
également en conjonction avec le curseur de Densité.
Votre curseur de Densité de l’Autogen est l’un des paramètres les plus importants du simulateur.
Nous recommandons :
•
•
•
Grandes villes – Normal à Dense (Dense si vous avez un PC plus rapide, Très Dense s’il s’agit
d’une machine encore plus rapide)
Zones rurales – Dense à Très Dense. (Extrêmement Dense si vous avez un PC plus rapide)
Régions sauvages ou de forêts denses – Dense à Très Dense.
Il faut souligner ici l’importance du curseur réglant la Densité de l’Autogen. La différence dans la région de la
ville de Cairns par exemple, entre un autogen Normal et Extrêmement Dense peut diviser par deux vos FPS.
Nous vous recommandons de débuter avec la valeur Normal et de l’augmenter d’un niveau jusqu’à ce les
performances baissent au point de générer des saccades. Descendez alors d’un cran le curseur pour
retrouver la fluidité sur votre PC.
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Ombres des Scènes au Sol
Désactivez-les. Elles tuent les FPS et génèrent des résultats visuels erratiques, Les textures du sol de FTX
incluent déjà des ombres sous les arbres et près de nombreux bâtiments.
Trafic Routier
Positionnez le trafic routier à environ 5-15% pour FTX. Nous avons du trafic bidirectionnel pour toutes les
routes, donc vous pouvez en pratique diviser par deux la densité habituellement choisie. Un paramétrage
trop élevé du trafic routier non seulement crée une apparence non réaliste des routes mais a également
un fort impact sur les FPS. FSX augmente automatiquement la densité du trafic sur les autoroutes selon la
densité de population et la période de la journée aube/crépuscule, et nous trouvons que 5-15% offre le
meilleur rendu de réalisme et un bon taux de rafraîchissement des images.
Trafic Aérien
Réglez le trafic des compagnies aériennes et des appareils individuels selon votre choix, mais gardez
cependant à l’esprit qu’une valeur trop élevée pour les compagnies dans les grands aéroports affectera vos
performances. Trouvez le juste milieu qui vous sied.
Bateaux et Navires/Ferries
Visualiser la navigation et le canotage c’est affaire de goût, mais à nouveau, conservez-les en dessous de
50% pour le meilleur réalisme. Rappel, soyez prudents avec ces réglages – si vous trouvez que les
performances ne sont plus d’un niveau suffisant, essayez de repositionner les réglages à leur valeur
originales.
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Passons maintenant aux plus importants paramètres de graphisme
Choisissez une valeur cible réaliste pour les FPS – sur les ordinateurs portables de développement d’Orbx 22
à 25 fonctionne bien, et à certaines occasions quand les flous ne sont pas rédhibitoires (comme lors d’un vol
de nuit), positionner les FPS à Illimité peut augmenter les FPS, mais vous obtiendrez de légères saccades
cependant. En général la règle est :
•
•
Un débit d'image verrouillé donnera des textures plus nettes, aucun flou, mais légèrement moins de
fluidité
Déverrouiller le débit d’image améliorera la fluidité, le rendu de vos vols, mais vous verrez
apparaître des textures au flou prononcé plus rapidement et remarquerez également des saccades
occasionnelles du simulateur.
Plein écran (ALT+Enter) ou mode Fenêtré ?
Avec FSX SP2, utiliser le plein écran avec la série 7xxx des cartes graphiques nVidia provoque des retours
constants au bureau (CTD’s). Le moyen de contournement est de jouer en mode Fenêtré, mais avec la
fenêtre agrandie. Cette façon de faire a été vérifiée avec le SP2, et le personnel d’Orbx l’utilise maintenant,
sachant que nous n’utilisons plus que très rarement le plein écran.
Résolution d’Ecran
Choisissez la plus haute résolution 32 bits que votre écran admette et positionnez le filtrage à Anisotropique.
Anticrénelage
Etrangement sur nos ordinateurs portables Dell équipés de nVidia à Orbx, nous avons basculé l’anticrénelage
à OFF, parce que le panneau de commande de nHancer peut écraser les réglages AA de FSX qui sont AAX8,
et pour lesquels nous avons choisi et recommandons à leur place AAX4S.
Cependant, sur notre PC de bureau pour le benchmark équipé d’un Quad Core QX6800, nous avons détecté
que nous devions cocher la case AA pour l’activer. Essayez les deux paramétrages pour déterminer ce qui
fonctionne le mieux pour vous.
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Résolution globale des textures
Ce paramètre doit être positionné au maximum (ou très haut – nous n’avons pas déterminé de différence
visuelle de qualité quand nous l’avons initialisé à “haut”, mais avons obtenu des vols légèrement plus
fluides).
Halo Lumineux
Ah... ce bon vieux halo lumineux ! Employez-le seulement si vous en éprouvez vraiment l’envie, mais notre
avis est que la différence visuelle est trop marginale pour justifier le mauvais impact sur les FPS.
Reflet sur l’Objectif
Mes lunettes de soleil réelles ne provoquent pas de reflet sur l’objectif. Mais parfois mon appareil
photographique si. Affaire de goût personnel ☺
Animations avancées
Toujours les laisser activées.
Météo
Pour terminer, les paramétrages de la météo. Utilisez vos préférences personnelles, mais sachez que
l’écran ci-dessus montre nos choix de paramétrage si vous utilisez les textures de nuages par défaut
de FSX. Comme toujours, avec la météo, essayez d’utiliser le paramétrage d’une météo personnalisée qui
minimise les nuages de type Cumulus, car ces Cumulus par défaut sont de réels dévoreurs de FPS.
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Réglage Fin de fsx.cfg (Utilisateurs Avancés Seulement)
D’habitude, lorsque Microsoft mettait à jour FSX SP2 (ou le Pack Acceleration, qui contient les mêmes
corrections que SP2), on avait moins besoin de passer du temps à tuner et se casser la tête, et plus de
temps pour seulement se faire plaisir en volant. Le changement majeur apporté par SP2 a été un système
de traitement plus efficace de l’autogen et un meilleur support pour les CPUs bi et quadricœurs.
Les trois réglages avancés ci-après sont ceux que nous vous recommandons le plus pour régler finement
fsx.cfg ; chercher trop loin et jouer trop avec d’obscurs réglages peut finalement affecter gravement les
performances au lieu de les améliorer.
Où votre fsx.cfg est-il localisé ?
Depuis L’Explorateur de Windows ou Internet Explorer, saisissez cette commande :
%APPDATA%\Microsoft\FSX\
Celle-ci va trouver et ouvrir le dossier où votre fsx.cfg est localisé. Astuce : Opérez un cliquer-glisser du
fichier vers un emplacement facile d’accès et sauvegardez un raccourci vers lui. S’il n’est pas encore
associé à lui, faites que le Bloc-notes soit l’application qui l’ouvre par défaut. De cette manière, doublecliquez simplement sur le raccourci pour éditer votre fsx.cfg.
Une fois que vous avez ouvert fsx.cfg dans le Bloc-notes, trouvez l‘[entête de section] décrite en bleu et
ajoutez les lignes en dessous de celle-ci.
[TERRAIN]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1700
Notes pour ci-dessus : Il s’agit du paramétrage que la plupart de l’équipe de développement et de test
d’Orbx utilise. Certains parmi nous baissent le nombre de bâtiments à 1000, mais je recommande 1700
comme le meilleur choix. J'emploie même celui-ci pour mes copies d'écran et vidéos. Il peut sembler que
limiter le nombre d’arbres et d’immeubles affectera la qualité visuelle, mais si vous considérez que FS9
avait seulement un maximum de 600 arbres et 300 maisons par cellule, c’est un accroissement massif
dans 99.99% des cas qui vous donnera donc des forêts et cités densément peuplées. Vous obtiendrez
déjà une franche couverture arborée avec une valeur aussi basse que 1500 – il est vraiment intéressant
d’essayer d’autres valeurs afin de voir comment le rendu vous plaît.
[SCENERY]
SmallPartRejectRadius=2
Notes pour ci-dessus : Ce petit paramètre dit à FSX de ne dessiner aucun objet dont la taille est inférieure
à 2 pixels. Cela peut sauver vos FPS, particulièrement lors d’approches vers des aéroports ou villes et
secteurs urbains.
[Main]
DisablePreload=1
Notes pour ci-dessus : Cela va simplement éviter le préchargement du vol par défaut et permettre à
FSX de démarrer plus rapidement.
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Astuces Générales pour les Vols
•
En vue Cockpit Virtuel, cockpit ou externe, réduisez le zoom en utilisant la touche "-" (moins) à 30%.
Cette vue peut ne pas plaire à tout le monde, mais cela a pour effet de rendre les texture de sol
beaucoup plus détaillées. Avec les écrans larges d’aujourd’hui, cela fournit aussi un champ de
vision très réaliste.
•
Cela peut ne pas s’appliquer à toute le monde, et peut être en contradiction avec les conseils
prodigués plus tôt dans ce guide utilisateur, mais paramétrer parfois le taux de rafraîchissement
d’image à illimité peut fournir des vols plus fluides, mais au détriment de certains flous et
d’occasionnelles saccades. C’est à l’opposé du fonctionnement de FS9, dans lequel des FPS
verrouillées offraient de meilleures performances. Ceci fonctionne de même mieux depuis FSXAcceleration/SP2. Expérimentez de vous-même pour voir si cela aide à obtenir plus de fluidité.
•
SHIFT+ O (pas zéro, mais la lettre O) permet de regarder autour de vous en utilisant la souris dans la
plupart des vues, et simule les déplacements de tête. Utilisez la roue de défilement de la souris pour
zoomer ou dézoomer les zones d’intérêt. Laisser enfoncée la touche "-" (moins) est un moyen simple
pour dézoomer plus rapidement.
•
Essayez de conserver la résolution de votre bureau Windows à la même valeur que celle utilisée par
FSX. Croyez-le ou pas, exécuter FSX à la plus haute résolution que votre couple moniteur et carte
vidéo puisse supporter, rapportera de meilleurs visuels et des débits d'images offrant plus de fluidité
qu’en réduisant votre résolution d'écran à une valeur artificiellement plus basse.
•
A moins que n’essayiez de fuir les crashes des séries 7xxx de nVidia introduits avec FSX-SP2,
travaillez toujours en mode plein écran pour les meilleures performances. Pressez ALT+Enter pour
basculer entre les modes fenêtré et plein écran.
•
En explorant FTX pour la première fois, ne vous lancez pas dans une course à travers le paysage
plongé dans votre avion le plus rapide à 500 nœuds. Choisissez l’ULM et pressez la touche “S” jusqu’à
ce que l’affichage change pour la vue arrière. Pressez et tenez enfoncée la touche “-“ pour zoomer
à votre goût, puis utilisez SHIFT+O pour regarder librement alentour. Poussez la puissance avec
F4 et déplacez votre souris d'un côté à l'autre comme si vous déplaciez votre tête. Vous serez
stupéfié de l’amusement en employant cette combinaison. Faites un essai !
•
Presser "Q" (Son muet) vous rendra quelques FPS, mais bien sûr avec le travers d’un total silence !
Peut-être une manière de voler agréable lorsque vous écoutez votre lecteur MP3.
•
Désactivez votre programme Antivirus quand vous exécutez FSX. Chez Orbx nous utilisons NOD32
AV, qui nous permet d’"exclure" le dossier FSX des contrôles contre les virus permettant ainsi d’éviter
que chaque fichier soit traité par le moteur AV pendant le chargement et les vols. Si vous êtes inquiets
pour la sécurité, retirez simplement votre câble de connexion à internet (à moins naturellement que
vous ne comptiez sur lui pour la météo en temps réel etc.).
•
Pour les Utilisateurs nVidia : Orbx recommande prestement le programme utilitaire nHancer pour
paramétrer les réglages de votre carte nVidia. Vous pouvez récupérer cet utilitaire sur
www.nhancer.com – chaque paramètre accessible dans l’interface de l’application possède une section
dévolue à l’explication de ce que réalise ledit paramètre. Très pratique en effet.
Essayez les réglages avancés ci-dessus et vous expérimenterez une fluidité plus agréable avec FTX, et
dans certains cas, vous aurez la possibilité de pousser les curseurs de densité d’autogen un peu plus vers la
droite.
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Le Système d’Illumination 3D
FTX utilise un nouveau système d’illumination 3D développé par Orbx et exclusif à ses produits. Ce système
crée des lumières multicolores pour toutes les routes dans les zones urbaines et pour les routes principales
dans les banlieues. Le système d’illumination est aussi implémenté en tant qu’autogen pour les textures
elles-mêmes, ainsi vous trouverez que les villes sont représentées très précisément et que vous pourrez les
voir en approche durant les vols de nuit au dessus des contrées lointaines.
Pendant le développement et la mise au point du système d’éclairage en 3D, nous avons jugé que la taille
de l’effet d’illumination, et l’image de halo générée était très différente d’un PC d’un testeur à un autre. Sur
certains PCs les lumières étaient énormes, et sur d’autres trop petites et ne possédaient pas une portée
de visibilité suffisante. Nous avons également rencontré des problèmes sous Windows XP vs Vista, et
avec les cartes nVidia vs ATI.
Afin de vous fournir par conséquent la plus grande flexibilité, nous avons décidé de créer un petit programme
spécifique appelé FTX Lights Tweaker, lequel vous permet de régler à la fois le type de halo et la taille des
effets des lumières.
Pour accéder à cette application, depuis le Menu Démarrer, sélectionnez le groupe de programmes Orbx et
ensuite l’entrée FTX Lights Tweaker. L’interface est celle de la copie d’écran ci-après.
Il n’y a rien de compliqué. Vous sélectionnez l’un des six effets de halo (chacun comporte une description et
un résumé de ses avantages et inconvénients), et ensuite la taille de l’effet. Lors de son installation, FTX est
paramétré avec le halo “REX1”, avec une taille de 11. Nous avons estimé qu’il s’agissait du choix le plus
équilibré entre la taille et la portée de sa visibilité. Vous pouvez jouer avec le programme autant que vous le
voulez afin de trouver le bon équilibre. FSX ne peut pas fonctionner cependant alors que vous l’utilisez. Des
remerciements particuliers sont adressés à Tim Fuchs, développeur de Real Environment Xtreme et Mark
Poole pour leur contribution aux halos de FTX.
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Qu’est-ce qu’un Landclass Modifié ?
Un landclass est constitué de fichiers spéciaux intégrés au millefeuille des couches des scènes, et son rôle
est de dire à FSX quel type de texture de sol placer à chaque kilomètre carré de cellule donné. En d’autres
termes, les fichiers de landclass indiquent au simulateur de mettre un champ ici, une banlieue là-bas, une
forêt par ici, et une voie ferrée par là, et ainsi de suite.
Aussi loin que l’on s’en souvienne, FTX est le premier produit de simulation de vol à permettre d’intégrer des
landclass faits main à si grande échelle. De nombreux landclass globaux ou spécifiques à un pays sont
créés pour FSX à l’aide de sources de données variées et sont compilés en utilisant des scripts
automatisés puis sont corrigés manuellement de leurs erreurs évidentes.
Il n’est pas ainsi avec FTX. Le diagramme ci-dessous vous donne une idée du landclass adapté qui est inclus
dans la version 1.00 de AU GREEN. Chaque kilomètre carré unitaire dans les zones en surbrillance verte a
été placé manuellement par des développeurs experts en landclass, avec la combinaison de multiples
sources, incluant des plans de rue, photographies aériennes, cartes topographiques pour n’en citer que
quelques unes.
Le résultat est quelque chose que vous n’aviez jamais vu auparavant, avec une impression presque
photoréaliste de toutes les zones qui ont été modifiées, mais avec l’atout de temps de chargement
accélérés, le support complet des saisons et des objets d’autogen et de librairies adaptés placés
manuellement dans presque chacun des kilomètres de la région. Orbx continuera dans les mois qui
viennent d’affiner son landclass pour couvrir à 100% la région GREEN, totalisant plusieurs millions de
kilomètres d’adaptations manuelles. Ces mises à jour prendront la forme de correctifs et service packs,
gratuits pour vous en tant que client d’Orbx.
La région AU GREEN est la première d’une telle ampleur pour Orbx qui inclut a minima une couverture de
85% de landclass adapté, et nous encourageons toute l’équipe LC dans son incroyable effort pour terminer
une si vaste zone dans un court cycle de développement de 14 semaines pour cette région.
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Le dossier Surprise
Dans le dossier ORBX (qui demeure dans votre dossier FSX, normalement localisé dans \Program
Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X) on trouve un dossier Surprise qui contient les utilitaires
de personnalisation et outils suivants :
•
FTX Mode Icon Color Swapper Script – (voir la page suivante)
•
Slower Vehicles Tweak – Réduit la vitesse par défaut de FSX de toutes les sortes de véhicules à des
vitesses plus conformes pour un meilleur réalisme
•
Tweaked Bloom Shader Code – Fournit un shader FSX de Bloom codé de manière plus efficiente.
Les Thèmes Météorologiques d’Orbx
Nous avons inclus deux thèmes météorologiques à FTX. Pour les utiliser, tandis que FSX fonctionne et votre
vol chargé, sélectionnez simplement Météo depuis le menu et vous verrez les deux nouveaux thèmes Météo
d’Orbx dans la liste.
Météo Orbx 1
Un thème météo noir, couvert avec des conditions imprévisibles et une visibilité réduite. Grandiose pour les
vols en VFR qui ont besoin d’un défi. Astuce : Vous pouvez modifier le thème pour porter la visibilité à
40mi/64km afin d’obtenir des nuages fantastiques !
Météo Orbx 2
Visibilité plus réduite et aucun cumulus = de meilleures FPS et des conditions réalistes pour des cieux
australiens.
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Script FTX Mode Icon Color Swapper
Lorsque vous installez n’importe lequel des packs régionaux FTX AU, l’application FTX Mode est installée
et une icône de raccourci verte est placée sur votre bureau Windows. Durant les bêta tests, certains
testeurs ont préféré conserver un bureau Windows “propre” et ont déplacé l’icône de FTX Mode vers des
barres d’outils, d’autres dossiers ou leur endroit préféré.
Cependant, déplacer cette icône a provoqué l’arrêt du bon fonctionnement du vbscript originel que nous
utilisions pour changer la couleur de l’icône afin qu’elle reflète l’état de FTX Mode.
Les demandes sur les forums client nous ont incités à rendre facultative l’installation du vbscript de
changement de couleur, de sorte que les utilisateurs qui ne souhaitaient pas laisser l’icône de FTX Mode sur
leur bureau Windows puissent conserver l’avantage de cette agréable fonction incluse de base dans le
logiciel.
NOTE : Cette fonction ne sera opérationnelle que si vous laissez votre icône FTX Mode sur le bureau
Windows.
Vous pouvez trouver l’installateur du script dans le dossier ORBX\Goodies dans le dossier principal de FSX.
A chaque fois que vous réinstallerez un pack régional FTX ou service pack d’Orbx, vous devrez exécuter à
nouveau le programme d’installation FTX Color Swapper. Cela ne prend que quelques secondes tout au plus.
Dès lors qu’il est installé, une icône verte signifie que FTX Mode est positionné à [ON] et une icône rouge
indique que FTX Mode est à [OFF].
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Fonctionnalités Non Encore Implémentées dans FTX AU
GREEN
Tandis que nous travaillions à obtenir produit de haute facture pour FTX AU GREEN et le testions
exhaustivement, nous n’étions pas trop fiers d’admettre que le produit pouvait inclure quelques
dysfonctionnements et bogues mineurs, et que nous ne disposions tout simplement plus de temps pour
implémenter toutes les fonctionnalités que nous voulions y inclure. Arrivé à un certain point, nous devions tracer
une ligne dans le sable et décider de fournir le produit :)
Correctifs pour AU GREEN et SP1
Orbx possède déjà une équipe qui travaille sur les Correctifs de AU GREEN pour rattraper tout ce qui a pu
passer au travers des mailles du filet. Plus tard après cette traque toutes les corrections seront réunies dans
le Service Pack 1 (SP1) de AU GREEN. SP1 adressera également et corrigera tous les bogues enregistrés
par la communauté utilisatrice (c’est vous !), et en plus il donnera à l’équipe une opportunité de mieux
calibrer les performances, d’ajouter de nouvelles fonctionnalités ce qui n’a pu être fait pour la Version 1.00,
et d’inclure également d’autres améliorations concernant les landclass. Veuillez s’il vous plaît contrôler le
site web ftxnow.com pour les nouvelles concernant des service packs, des corrections de bogues et
d’autres téléchargements gratuits qu’offrira Orbx.
Nous pensons qu’il est important d’établir un inventaire des fonctions manquantes et des
dysfonctionnements constatés, simplement pour éviter d’enregistrer des rapports de bogues dont nous
avons déjà connaissance. La liste ci-après n’est aucunement exhaustive, mais je pense qu’elle couvre tout
ce dont nous sommes avertis au jour d’aujourd’hui.
•
•
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•
•
•
Nouvel ajustement du landclass adapté, bien que AU GREEN bénéficie déjà pratiquement de 85% de
ce type de landclass
Corrections aux fleuves et cours d’eau non réalisées dans la version originale
Plus de variété pour certaines textures de déserts et banlieues (les villes rougies appellant des routes
poussiéreuses, par exemple)
Prolongation des autoroutes multivoies pour franchir les frontières entre les états
Améliorations dont les sources sont le retour utilisateur, les demandes d’amélioration et les
dysfonctionnements rapportés
Plus de gratte-ciels à Cairns et Darwin et d’autres objets 3D que nous sentirons faire grandir ces
villes.
Aéroports d’Orbx Gratuits, Payants et d’OZx
Orbx prévoit également de délivrer des aéroports tant sous forme de freeware que de logiciel payant pour AU
GREEN, qui seront annoncés et téléchargeables depuis le site web de FTX. L’équipe indépendante d’OZx
(www.aussiex.org) planifie également la livraison de centaines de petits aéroports (et peut-être de plus
grands de même) assemblables avec FTX pour cette région au cours des douze prochains mois. Soyez
assurés qu’il n’y aura aucune pénurie d’aéroports complètement photoréalistes que vous pourrez ajouter à
cette zone sous très peu.
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Support Technique du Produit
Orbx a une politique de support technique très simple : “Aucune question sans réponse”. Cela signifie,
que pour toute question à propos de FTX ou de son usage, enregistrez-vous SVP simplement sur les
forums de ftxnow.com et créez un dossier de support dans la section du Forum de Support Payant de
FTX. Des experts d’Orbx pour FTX seront disponibles pour traiter vos questions et vous recevrez
habituellement une réponse sur les forums en moins de 12 heures, et le plus souvent, beaucoup plus
rapidement que cela.
Lisez la FAQ en Premier SVP
Il existe sur les forums pour le support un sujet épinglé permanent de Foire Aux Questions (FAQ). Nous
vous demandons SVP de parcourir ce sujet *avant* de poster vous-même une question au support. Vous
vous rendrez compte de nombreuses fois que quelqu’un d’autre a déjà rencontré le même problème résolu,
et pour les questions pertinentes, l’équipe d’Orbx ajoutera la résolution à la FAQ pour vous éviter de
rechercher une solution par vous même ou attendre une réponse à votre dépôt de question.
Système de Support d’Aide en Temps Réel
Orbx a également créé un système de support en “temps réel” basé sur le web, dans lequel vous serez
capables de demander l’assistance immédiate de l’un des membres de l’équipe d’Orbx s’ils sont présents et
connectés dans le système Temps Réel d’Aide. Cela fonctionne pratiquement comme une fenêtre de
messagerie instantanée, dans laquelle vous interagissez en temps réel avec le personnel d’Orbx.
Notez SVP que le système Temps Réel d’Aide ne fonctionne pas en 24/7 et sera seulement joignable
lorsque l’icône Support Temps Réel clignotera sur la page d’accueil du site web de FTX. Quand l’Aide
Temps Réel est indisponible, l’icône est rouge et statique. Lorsqu’elle clignote en vert, vous pouvez cliquer
dessus pour demander la création d’un ticket d’aide. Visitez www.ftxnow.com pour accéder à cette page.
Orbx FTX AU GREEN Version 1.0 Guide Utilisateur – Octobre 2008
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Qu’Inclure dans Vos Demandes sur le Forum de Support
Si possible à tout le moins, voici ce que nous souhaiterions voir communiqué pour chaque demande que
vous créez :
•
•
•
•
Une publication séparée pour chaque problème sur les forums de support de FTX
Incluez votre NUMERO DE COMMANDE pour l’achat de AU GREEN sur Flightsimstore.com
Une copie d’écran pour mettre en exergue ce que vous évoquez
Un titre de publication qui débute par “Issue Report” et la zone couverte – par exemple :
“ISSUE REPORT – TEXTURES CLIGNOTANTES A YMML”
•
Des commentaires détaillés dans votre message à propos de ce que vous êtes en train de
notifier.
L’équipe de support d’Orbx est toujours en état d’alerte pour vous assister dans tout problème que vous
pouvez rencontrer, ou échangera avec vous à propos de vos rapports de bogues. Rappelez-vous SVP,
notre priorité est de corriger tout problème urgent en premier, et traiter les remontées de bogues en
second. En clair il sera donné à tout bogue “bloquant” une priorité supérieure.
Forums de la Communauté FTX
FTX possède déjà une prospère et active communauté d’utilisateurs sur ses forums, avec plus de 1.700
membres à Octobre 2008. Pour visiter les forums, dirigez simplement votre navigateur web vers ftxnow.com
et depuis la page d’accueil, cliquez sur la rubrique du menu “Forums”.
Vous n’avez pas besoin d’un compte utilisateur pour seulement voir les messages des autres personnes et
l’information publiée par le personnel d’Orbx, mais si vous souhaitez joindre une discussion en ce lieu, créez
facilement un compte. C’est instantané et aucune validation par email n’est nécessaire. Nous souhaitons
maintenir les choses simples ☺
Nous espérons vous voir là bientôt !
Merci de m’avoir lu !
Merci de m’avoir accompagné tout au long de ces pages d’information, et j’apprécie que vous ayez pris
le temps de lire le guide utilisateur. J’espère qu’il vous a apporté astuces et éclaircissements. Je sais
que vous avez hâte de voler et d’explorer, et Orbx a créé des serveurs en ligne multijoueurs afin que vous
puissiez tous être en ligne en même temps pour réaliser vraiment des découvertes excitantes ensemble en
temps réel. Vous trouverez également des vols hebdomadaires de prise en main multijoueur organisés sur
les Forums de la Communauté d’Orbx. A bientôt sur les forums et dans le simulateur !
John Venema
Orbx CEO
Orbx FTX AU GREEN Version 1.0 Guide Utilisateur – Octobre 2008
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L’équipe FTX AU GREEN d’Orbx
Equipe de Développement Principale
John Venema, Project Leader
Matt Tomkins, Lead Project Artist
Holger Sandmann, R&D Leader
Martin Henare, Senior Developer
Autogen, night textures, R&D, Orbx business management
Ground textures, trees, R&D
Core SDK technology, R&D, vector, hydro and topo development
Lead custom modeler, R&D and custom autogen models
Equipe de Développement Landclass et Littoral
Barry Meiklejohn, Team Leader
Martin Lott, Landclass Developer
Rob Byrne, Landclass Developer
John Ross, Landclass Developer
Custom
Custom
Custom
Custom
landclass, internal SDK documentation, GA airfields
landclass, poly landclass
landclass, poly landclass
landclass, poly landclass
Ross Casey, Lead Hydro Developer
Coastlines, rivers, lakes, waterclass
Tâches Spécialisées
Jay Kae
Martin Pomej
Wolter van der Spoel
Adrian Lehmann
Orbx Server Admin and product delivery infrastructure
Application Coder
Customer Support Team Leader and Lead Forum Moderator
Application coder, FTX reseller and CEO of flightsimstore.com
Equipe de Bêta Test
Tony Arnold, Rob Byrne, Brian Horsey, Prof. John Hoskings, Mark Ledingham, Martin Lott, Heiko Glatthorn,
Braedon King, Adrian Lehmann, Jarrad Marshall, Barry Meiklejohn, Rob Nieuwenhoven, John Ross, Andrew
Schofield, Ian Routley, Jack Richards, Stian Rolandsen, Andrew Schofield, Dennis Stiglmeiyer, Wolter van
der Spoel, and Ron Tape.
Pour plus d’information et les profils des membres de l’équipe, visitez ftxnow.com/about.html
Traduction et Adaptation en Français (French Translation and Adaptation)
Greg avec l’aimable autorisation de John Venema (Greg by courtesy of John Venema)
Orbx FTX AU GREEN Version 1.0 Guide Utilisateur – Octobre 2008
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END USER LICENSE AGREEMENT (EULA)
END-USER LICENSE AGREEMENT FOR Orbx Simulation Systems Full Terrain Experience (FTX) Scenery Addon For Microsoft Flight
Simulator X
IMPORTANT — PLEASE READ CAREFULLY: This End-User License Agreement (“EULA”) is a legal agreement between you (either
an individual or a single entity) and Orbx Simulation Systems Pty. Ltd. ("ORBX") for the ORBX software product identified above, which
includes computer software and includes associated media and “online” or electronic documentation (“SOFTWARE PRODUCT”). The
SOFTWARE PRODUCT also includes any updates and supplements to the original SOFTWARE PRODUCT which may be provided to
you by ORBX. By accessing or otherwise using the SOFTWARE PRODUCT, you agree to be bound by the terms of this EULA. If you do
not agree to the terms of this EULA, do not use the SOFTWARE PRODUCT.
SOFTWARE PRODUCT LICENSE
The SOFTWARE PRODUCT is protected by copyright laws and international copyright treaties, as well as other intellectual property laws
and treaties. The SOFTWARE PRODUCT is sold as a single user license and no ownership is transferred, only the right to use the
license software. The SOFTWARE PRODUCT may not be re-distributed, sold for non-profit or profit or subscription fees, repackaged,
delivered on CD or DVD media or any other form of electronic media by any other persons or party, website, organisation or entity, other
than the official e-commerce seller website(s) as contracted or authorised by ORBX.
1. GRANT OF LICENSE. This EULA grants you the following rights:
a. You may install, access, and run a SINGLE copy of the SOFTWARE PRODUCT on a SINGLE personal computer for your personal,
non-commercial, non-profit use. Any party or organisation seeking to use the SOFTWARE PRODUCT under license for commercial use
should contact ORBX at www.orbxsystems.com
b. This SOFTWARE PRODUCT is for personal entertainment purposes only and may not be used for flight training purposes. This
SOFTWARE PRODUCT is not part of an approved training program under the standards of any aviation regulatory agency or body
worldwide, whether private or government.
c. Separation of Components. The SOFTWARE PRODUCT is licensed as a single product. Its original component parts created by
ORBX may not be separated for use for other software or projects.
d. Trademarks. This EULA does not grant you any rights in connection with any trademarks or service marks of ORBX.
e. Rental. You may not rent, lease, or lend the SOFTWARE PRODUCT. You may not charge admission or fees for any simulator,
entertainment or training device which breaches this EULA by use of the SOFTWARE PRODUCT therein.
f. Support Services. This SOFTWARE PRODUCT is provided "as is", however ORBX will provide provision of support services in relation
to the operation, installation or remedy of issues arising to the use of the SOFTWARE at its official support website at
www.orbxsystems.com
g. Termination. Without prejudice to any other rights, ORBX may terminate this EULA if you fail to comply with the terms and conditions
of this EULA. In such event, you must destroy all copies of the SOFTWARE PRODUCT and all of its component parts.
2. COPYRIGHT. All title and copyrights in and to the original created components of the SOFTWARE PRODUCT (including but not
limited to any images, photographs, animations, video, audio, music, and text incorporated into the SOFTWARE PRODUCT), the
accompanying online documentation materials, and any copies of the SOFTWARE PRODUCT are owned by ORBX or its suppliers. All
title and intellectual property rights in and to additional third party libraries and content (which are used under the terms of those
components' distribution) which may be accessed through use of the SOFTWARE PRODUCT is the property of the respective content
owner and may be protected by applicable copyright or other intellectual property laws and treaties. This EULA grants you no rights to
use such content. This SOFTWARE PRODUCT contains documentation which is provided only in electronic form, and you may print
multiple copies of such electronic documentation.
3. LEGAL JURISDICTION. This EULA is governed by the laws of the State of Victoria, Australia.
4. LIMITATION OF LIABILITY. TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, IN NO EVENT SHALL ORBX BE
LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES WHATSOEVER (INCLUDING, WITHOUT
LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS INFORMATION,
OR ANY OTHER PECUNIARY LOSS) ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE PRODUCT OR THE
PROVISION OF OR FAILURE TO PROVIDE SUPPORT SERVICES, EVEN IF ORBX HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
SUCH DAMAGES.
Microsoft Flight Simulator X is a © Copyrighted trademark of Microsoft Corporation
FTX and Full Terrain Experience are brands of Orbx Simulation Systems Pty. Ltd.
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