Game Design Document - Projet de jeu Supra-Quest

Transcription

Game Design Document - Projet de jeu Supra-Quest
Game Design Document
Projet de jeu Supra-Quest
Présentation du projet
Supra-Quest est, à l’instar de Final Fantasy et de Dragon Quest, un jeu de rôle de type japonais se
déroulant dans un univers médiévalo-fantastique. Il est assez classique sur la forme : le joueur
dirige des personnages et prend part à leur quête, les phases de combat alternent avec celles
d’exploration, et le scénario tient une place importante. Néanmoins, trois aspects sont propres au
projet. Premièrement, les combats sont très dynamiques, afin que le joueur soit actif. Ensuite, le
thème du voyage est particulièrement développé : le joueur ne parcourt pas l’univers sur une «
carte du monde » mais traverse toutes les régions dans leur intégralité, peut admirer la beauté des
contrées qu’il traverse et doit prendre en compte de nombreuses contraintes afin de prendre des
décisions. Enfin, le récit est soigné, en cela que les moments clé font l’objet d’une mise en scène
particulière et que l’ambiance des lieux ressort bien.
Questions fréquemment posées

Supra-Quest est-il disponible ? Supra-Quest n’est pas encore disponible, mais vous pouvez vous
tenir au courant du développement du projet en consultant La Bicoque de Rastagong, le blog du
concepteur du jeu.

Supra-Quest sera-t-il gratuit ? Supra-Quest sera téléchargeable gratuitement sur La bicoque de
Rastagong.

Par qui Supra-Quest est-il développé ? Supra-Quest est développé par Rastagong, un lycéen de
15 ans, concepteur amateur de jeux.

Sur quelles plateformes le jeu fonctionnera-t-il ? Supra-Quest fonctionnera sous Windows, Mac
OS et Linux.

Sous quelle licence Supra-Quest sera-t-il publié ? Supra-Quest sera publié sous les termes de la
licence CC-BY-NC.
Gameplay de Supra-Quest
Le principe
Le principe de Supra-Quest est celui de la plupart des jeux de rôle de type japonais : vivre une
aventure épique et combattre, explorer un univers, découvrir des personnages attachants. Le jeu
prend place dans un univers médiévalo-fantastique. Dans les villes et les bâtiments, le joueur
dirige les personnages, peut parler aux habitants, acheter et vendre des objets. En dehors des
villes, il peut parcourir le monde, mais de nombreux obstacles se dressent sur son chemin. En
outre, le joueur n’incarne pas réellement un personnage précis, mais l’équipe des personnages.
Un système de combat dynamique
Le système de combat de Supra-Quest est unique en son genre. En opposition avec les jeux de rôle
classiques où il suffit de choisir l’attaque à exécuter, ce système solicite réellement l’activité du
joueur. Pour exécuter une technique, il doit la réaliser avec la souris. Par exemple, pour
envoyer une boule de feu, le joueur doit « dessiner » à l’aide de la souris sa forme. L’efficacité de
la technique dépend partiellement du « dessin ». Par exemple, une sphère de taille importante
mais réalisée lentement donnera une boule de feu puissante mais lente. En revanche, une petite
sphère réalisée rapidement donnera une boule de feu rapide mais faible. Un coup d’épée peut être
réalisé en dessinant un trait, tandis que des soins peuvent être procurés en dessinant des cercles
autour de l’allié blessé.
Autre particularité : le joueur ne dispose pas d’un temps illimité pour exécuter sa
technique. S’il prend trop de temps, l’ennemi peut en profiter pour attaquer, ce qui oblige le
joueur à agir rapidement, et à ne pas être passif. Enfin, l’acquisition des techniques n’est pas
naturelle, mais nécessite de la pratique. Pour obtenir de nouvelles techniques, il faut faire
évoluer celles déjà possédées en les utilisant. Par exemple, à force de réaliser de petites
boules de feu très rapidement, le joueur finira par acquérir la technique de pluie de boules de feu,
qui en envoie plusieurs rapidement. Ces spécificités mises à part, le joueur combat par tours et non
en temps réel.
Des voyages passionnants
Le thème du voyage est particulièrement développé dans Supra-Quest. En effet, le joueur ne peut
pas, comme dans de nombreux jeux, se déplacer sur la carte du monde. Pour aller d’une ville à
une autre, il doit parcourir tout le chemin à pied ou avec une monture. Mais le voyage est loin
d’être linéaire. Premièrement, il trouve sur son chemin des paysages aussi variés
qu’enchanteurs, mis en valeur par des musiques, et des panoramas. Ensuite, il doit prendre des
décisions tout au long de son trajet : c’est à lui de décider de l’itinéraire à suivre, de vérifier que
l’énergie des membres de l’équipe est suffisante pour avancer (et donc de décider des lieux et
moments de repos), et de prendre en compte les aléas climatiques. Mais le voyage n’est pas pour
autant une contrainte : grâce aux montures, le joueur peut raccourcir la durée de ses trajets, tout
en profitant des paysages et en prenant des décisions.
Un récit soigné
Le récit de l’aventure fait l’objet d’un travail particulier. Durant les scènes importantes, le
joueur n’est pas passif et peut intervenir. De plus, leur mise en scène est très soignée et
spectaculaire. Enfin, les différents lieux où peut se rendre le joueur sont marqués par une
ambiance travaillée.
Interactions et contrôles
Au niveau des interactions entre le joueur et son environnement, Supra-Quest présente aussi des
particularités. Tout d’abord, lorsqu’un personnage discute avec un PNJ, il peut marcher tout en
l’écoutant (cette fonctionnalité est reprise du jeu Chrono Trigger). Il faut aussi noter que les
ennemis sont visibles en dehors des villes, et qu’ils n’attaquent que lorsque le joueur passe à
proximité d’eux. En outre, les combats ne se déroulent pas dans un écran spécifique mais sur le
lieu de l’attaque.
Quant aux contrôles, ils sont simples. Le joueur peut aussi bien utiliser le clavier que la souris pour
se déplacer, parler, naviguer dans les menus… En revanche, en combat, il a absolument besoin de
la souris, afin d’exécuter les techniques.
L’univers du jeu
L’univers de Supra-Quest, nommé Anreth, est particulièrement vaste. Il est principalement
composé d’îles. Au Nord se trouvent les îles des Terres Lointaines, où l’on trouve la moitié de la
population, de nombreux royaumes et religions. Plus au Sud se trouvent les royaumes de la Ligue
de Laudania. Ceux-ci vouent un culte à la déesse Elen, qui interdit l’usage de toute magie. Ces
royaumes forment un archipel, formé de quatre îles principales et de centaines de petites îles. La
première, Denta, est majoritairement rurale. La deuxième, Hardon, est celle qui abrite le royaume
d’Hagen, une grande puissance de la Ligue. Son relief est très contrasté. La troisième, Zindo, est
désertique mais très fréquentée à cause des minerais qu’on y trouve. Enfin, la dernière, Hortis, est
celle où se trouve la cité-etat de Laudania, la première puissance de l’archipel. Encore plus au Sud
se trouve l’empire de Darell, la première puissance d’Anreth. Sa population, athée, utilise
intensivement la magie, ce qui est la source d’un conflit millénaire avec les pays de la Ligue.
Anreth est peuplé majoritairement par des humains. On y trouve aussi d’autres espèces, comme
des animaux, mais aussi des créatures magiques barbares qui vivent en dehors des villes. Elles
attaquent régulièrement les humains.
Il existe une documentation plus complète rédigée par Rastagong, qui comprend
notamment l'intégralité du scénario. Néanmoins, celle-ci n'est pas destinée à la
publication, mais doit l'aider durant la conception du projet.