Game Design Document - Projet de jeu Supra-Quest
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Game Design Document - Projet de jeu Supra-Quest
Game Design Document Projet de jeu Supra-Quest Présentation du projet Supra-Quest est, à l’instar de Final Fantasy et de Dragon Quest, un jeu de rôle de type japonais se déroulant dans un univers médiévalo-fantastique. Il est assez classique sur la forme : le joueur dirige des personnages et prend part à leur quête, les phases de combat alternent avec celles d’exploration, et le scénario tient une place importante. Néanmoins, trois aspects sont propres au projet. Premièrement, les combats sont très dynamiques, afin que le joueur soit actif. Ensuite, le thème du voyage est particulièrement développé : le joueur ne parcourt pas l’univers sur une « carte du monde » mais traverse toutes les régions dans leur intégralité, peut admirer la beauté des contrées qu’il traverse et doit prendre en compte de nombreuses contraintes afin de prendre des décisions. Enfin, le récit est soigné, en cela que les moments clé font l’objet d’une mise en scène particulière et que l’ambiance des lieux ressort bien. Questions fréquemment posées Supra-Quest est-il disponible ? Supra-Quest n’est pas encore disponible, mais vous pouvez vous tenir au courant du développement du projet en consultant La Bicoque de Rastagong, le blog du concepteur du jeu. Supra-Quest sera-t-il gratuit ? Supra-Quest sera téléchargeable gratuitement sur La bicoque de Rastagong. Par qui Supra-Quest est-il développé ? Supra-Quest est développé par Rastagong, un lycéen de 15 ans, concepteur amateur de jeux. Sur quelles plateformes le jeu fonctionnera-t-il ? Supra-Quest fonctionnera sous Windows, Mac OS et Linux. Sous quelle licence Supra-Quest sera-t-il publié ? Supra-Quest sera publié sous les termes de la licence CC-BY-NC. Gameplay de Supra-Quest Le principe Le principe de Supra-Quest est celui de la plupart des jeux de rôle de type japonais : vivre une aventure épique et combattre, explorer un univers, découvrir des personnages attachants. Le jeu prend place dans un univers médiévalo-fantastique. Dans les villes et les bâtiments, le joueur dirige les personnages, peut parler aux habitants, acheter et vendre des objets. En dehors des villes, il peut parcourir le monde, mais de nombreux obstacles se dressent sur son chemin. En outre, le joueur n’incarne pas réellement un personnage précis, mais l’équipe des personnages. Un système de combat dynamique Le système de combat de Supra-Quest est unique en son genre. En opposition avec les jeux de rôle classiques où il suffit de choisir l’attaque à exécuter, ce système solicite réellement l’activité du joueur. Pour exécuter une technique, il doit la réaliser avec la souris. Par exemple, pour envoyer une boule de feu, le joueur doit « dessiner » à l’aide de la souris sa forme. L’efficacité de la technique dépend partiellement du « dessin ». Par exemple, une sphère de taille importante mais réalisée lentement donnera une boule de feu puissante mais lente. En revanche, une petite sphère réalisée rapidement donnera une boule de feu rapide mais faible. Un coup d’épée peut être réalisé en dessinant un trait, tandis que des soins peuvent être procurés en dessinant des cercles autour de l’allié blessé. Autre particularité : le joueur ne dispose pas d’un temps illimité pour exécuter sa technique. S’il prend trop de temps, l’ennemi peut en profiter pour attaquer, ce qui oblige le joueur à agir rapidement, et à ne pas être passif. Enfin, l’acquisition des techniques n’est pas naturelle, mais nécessite de la pratique. Pour obtenir de nouvelles techniques, il faut faire évoluer celles déjà possédées en les utilisant. Par exemple, à force de réaliser de petites boules de feu très rapidement, le joueur finira par acquérir la technique de pluie de boules de feu, qui en envoie plusieurs rapidement. Ces spécificités mises à part, le joueur combat par tours et non en temps réel. Des voyages passionnants Le thème du voyage est particulièrement développé dans Supra-Quest. En effet, le joueur ne peut pas, comme dans de nombreux jeux, se déplacer sur la carte du monde. Pour aller d’une ville à une autre, il doit parcourir tout le chemin à pied ou avec une monture. Mais le voyage est loin d’être linéaire. Premièrement, il trouve sur son chemin des paysages aussi variés qu’enchanteurs, mis en valeur par des musiques, et des panoramas. Ensuite, il doit prendre des décisions tout au long de son trajet : c’est à lui de décider de l’itinéraire à suivre, de vérifier que l’énergie des membres de l’équipe est suffisante pour avancer (et donc de décider des lieux et moments de repos), et de prendre en compte les aléas climatiques. Mais le voyage n’est pas pour autant une contrainte : grâce aux montures, le joueur peut raccourcir la durée de ses trajets, tout en profitant des paysages et en prenant des décisions. Un récit soigné Le récit de l’aventure fait l’objet d’un travail particulier. Durant les scènes importantes, le joueur n’est pas passif et peut intervenir. De plus, leur mise en scène est très soignée et spectaculaire. Enfin, les différents lieux où peut se rendre le joueur sont marqués par une ambiance travaillée. Interactions et contrôles Au niveau des interactions entre le joueur et son environnement, Supra-Quest présente aussi des particularités. Tout d’abord, lorsqu’un personnage discute avec un PNJ, il peut marcher tout en l’écoutant (cette fonctionnalité est reprise du jeu Chrono Trigger). Il faut aussi noter que les ennemis sont visibles en dehors des villes, et qu’ils n’attaquent que lorsque le joueur passe à proximité d’eux. En outre, les combats ne se déroulent pas dans un écran spécifique mais sur le lieu de l’attaque. Quant aux contrôles, ils sont simples. Le joueur peut aussi bien utiliser le clavier que la souris pour se déplacer, parler, naviguer dans les menus… En revanche, en combat, il a absolument besoin de la souris, afin d’exécuter les techniques. L’univers du jeu L’univers de Supra-Quest, nommé Anreth, est particulièrement vaste. Il est principalement composé d’îles. Au Nord se trouvent les îles des Terres Lointaines, où l’on trouve la moitié de la population, de nombreux royaumes et religions. Plus au Sud se trouvent les royaumes de la Ligue de Laudania. Ceux-ci vouent un culte à la déesse Elen, qui interdit l’usage de toute magie. Ces royaumes forment un archipel, formé de quatre îles principales et de centaines de petites îles. La première, Denta, est majoritairement rurale. La deuxième, Hardon, est celle qui abrite le royaume d’Hagen, une grande puissance de la Ligue. Son relief est très contrasté. La troisième, Zindo, est désertique mais très fréquentée à cause des minerais qu’on y trouve. Enfin, la dernière, Hortis, est celle où se trouve la cité-etat de Laudania, la première puissance de l’archipel. Encore plus au Sud se trouve l’empire de Darell, la première puissance d’Anreth. Sa population, athée, utilise intensivement la magie, ce qui est la source d’un conflit millénaire avec les pays de la Ligue. Anreth est peuplé majoritairement par des humains. On y trouve aussi d’autres espèces, comme des animaux, mais aussi des créatures magiques barbares qui vivent en dehors des villes. Elles attaquent régulièrement les humains. Il existe une documentation plus complète rédigée par Rastagong, qui comprend notamment l'intégralité du scénario. Néanmoins, celle-ci n'est pas destinée à la publication, mais doit l'aider durant la conception du projet.