Historique des versions 1. Mise à jour à partir de toutes les

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Historique des versions 1. Mise à jour à partir de toutes les
Historique des versions
Version
Release Date
10.0
29/06/16
Details
Nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections de bugs
1.
Mise à jour à partir de toutes les consoles
Veuillez noter que les versions 10 et supérieures ne fonctionneront pas sur les
consoles Tiger Touch et Pearl Expert originales sans la mise à niveau 'Pro' ainsi que
celle de l'UPS. En outre toutes les consoles requièrent 4 Go de RAM et un SSD de
40Go. Veuillez contacter Avolites pour plus d'informations.
2.
Mise à jour à partir de consoles avant la version 6.0
Les consoles ayant des versions antérieures à la V6.0, doivent être mise à jour en
V6.0 en suivant les instructions de mise à jour V6.0 avant d'installer la version 10.0.
Une copie du guide et tous les fichiers nécessaires sont disponibles ici. Après que la
mise à jour V6.0 ait été effectuée, veuillez suivre les instructions ci-dessous pour faire
la mise à jour de la version 6.0 à la version 10.0.
3.
Mise à jour à partir de consoles en version 6.0 et supérieures
Pour les consoles, le logiciel doit être mis à jour en utilisant le V10.0 Recovery Stick.
Vous pouvez le télécharger ici. Veuillez suivre les instructions données lors du
téléchargement du Recovery Stick pour installer la version 10.0. Lorsque vous
exécutez le Recovery Stick, l'option Standard Recovery conservera tous les shows
enregistrés sur la console et préservera votre précédente licence. Si vous choisissez
l'option Full Erase vous pourrez réutiliser la licence qui vous a précédemment été
envoyée par courriel.
4.
Mise à jour à partir de n’importe quelle version PC
Veuillez noter que depuis la version 7.0 de Windows, les systèmes d'exploitation XP et
Vista ne sont plus pris en charge. Les versions de Windows prisent en charge sont
Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 et Windows 10. Cela est valable pour les Titan
One, Titan Mobile, Titan Simulator et Personality Builder. Veuillez vous assurer d'avoir
enregistré et sauvegardé vos shows avant de faire une mise à jour. Vous pouvez
télécharger la dernière version du logiciel Titan en cliquant sur la console concernée
ici. Veuillez télécharger le fichier d'installation sur votre ordinateur. Lorsqu'il est
téléchargé, trouvez le fichier d'installation et double-cliquez dessus pour l'exécuter.
Suivez les instructions affichées par l'installateur en prenant soin de lire
attentivement chaque étape. Une fois l'installation terminée, vous devez redémarrer
l'ordinateur.
5.
Mise à jour de Titan Remote Apps
Les utilisateurs qui souhaitent utiliser Titan Remote avec la version 10.0 doivent
télécharger la nouvelle application Titan Remote V10 à partir de l'app store de leur
appareil. Les applications existantes continueront à fonctionner avec les précédentes
versions du logiciel Titan.
Nouvelles fonctions
1.
Intégration de Capture
Le moteur du visualiser Capture a été intégré dans Titan. Cela fournit une grande
qualité de simulation tridimensionnelle pour la pré-visualisation et le mode Blind sur
64 univers.
Lorsque les consoles ont une touche Visualiser dédiée (y compris les raccourcis
Workspace des exécuteurs) appuyer dessus ouvre désormais la nouvelle fenêtre du
visualiser Capture. Sinon il est un nouveau Softkey [Capture Visualiser] dans la
fenêtre Workspace.
Par défaut, la fenêtre affiche une vue en perspective face à la scène et tous les
fixtures patchés compatibles apparaîtront automatiquement dans Capture. Lorsque
les fixtures sont sélectionnés dans Titan ils seront également en surbrillance dans
Capture pour indiquer qu'ils sont en cours d'édition. Les environnements Capture sont
automatiquement sauvegardés dans les fichiers show de Titan.
Il y a un certain nombre de boutons disponibles dans le menu contextuel Capture
Visualiser:
•
" Quad View Mode Disabled/Enabled ". Lorsqu'il est sur "Disabled" (par
défaut), la fenêtre affiche la vue de la caméra 1. En position "Enabled" elle passe en
mode quatre vues. Cela affiche aussi un nouveau menu avec un bouton qui permet de
basculer entre les quatre caméras. Dans ce mode, la sélection de la caméra détermine
quelle vue est contrôlée lors de l'ajustement de la position de la caméra.
•
"Move Camera ". Permet de modifier avec les roues la position de la caméra
et ouvre également le menu "Set Coordinates Values" avec des Softkeys représentant
les valeurs disponibles. Ils ajustent la position de la caméra dans les directions
gauche/droite, haut/bas et avant/arrière par rapport à la vue actuelle. La sélection
d'un Softkey permet d'entrer une valeur numérique, la touche [-] passe en valeurs
négatives et la touche [+/-] bascule la valeur entre positive et négative.
•
"Rotate Camera". Lie le contrôle de la rotation de la caméra aux roues et aux
Softkeys. Cela tourne la caméra autour de son axe.
•
"Orbit Camera". Lie le contrôle de la rotation de la caméra aux roues et aux
Softkeys. Cela tourne la caméra autour de la scène.
•
"Position - Orientation". Permet d'ajuster la position et l'orientation de tous les
fixtures sélectionnés. Cela change automatiquement le mode des roues à "Visualiser"
et les commandes du visualiser sont affectées au groupe de paramètres position. Pour
reprendre le contrôle des paramètres des fixtures (ou de temps) avec les roues,
utilisez le Softkey G. Pour revenir aux contrôles pour Capture sélectionnez [Wheels =
Visualiser] et le groupe de paramètres position (si il est différent) ou re-sélectionnez
l'option dans le menu de la fenêtre Capture. Appuyez sur "Position - Orientation" ou
Position à plusieurs reprises pour faire défiler les pages de paramètres. Position
déplace les fixtures dans les directions gauche/droite, haut/bas et avant/arrière par
rapport à la vue actuelle et Orientation tourne chaque Fixture (pour, par exemple,
correspondre avec la position de focus d'un projecteur traditionnel ou l'implantation
d'un projecteur motorisé).
•
"Rotation". Permet de régler toute la sélection autour de son axe central (par
exemple pour correspondre à l'emplacement/angle d'un pont).
•
"Scale - Fan" fournit un moyen d'ajuster rapidement l'espacement relatif entre
les fixtures sélectionnés. La fonction Fan peut également être activée et désactivée à
l'aide du bouton Fan. On peut aussi utiliser ses options (courbe, groupe et Split).
Appuyer sur la touche @ de la roue ou toucher sa valeur sur l'écran va ouvrir le menu
Adjust Attribute Value dans lequel vous pouvez entrer des valeurs numériques.
Appuyer sur le Softkey [Reset to default value] remet la valeur sélectionnée à son
niveau par défaut. [Mirror Values] va inverser la valeur entre positif et négatif pour
fournir un moyen rapide de positionner quelque chose de façon symétrique. Le
Softkey [-] permet d'entrer une valeur négative.
Toucher, l'écran tactile, au dessus ou en dessous de la valeur de la roue augmente ou
diminue cette valeur. Pour l'orientation et la rotation des fixtures cela incrémentera de
45 degrés, fournissant, ainsi, un moyen rapide d'aligner des implantations répandues
dans la réalité.
"Open Settings" ouvre une nouvelle fenêtre appelée "Capture Visualiser Settings". Elle
peut également être ouverte depuis le menu Open Workspace Windows.
Sélectionner l'onglet Caméras affiche trois pavés tactiles dans la zone d'affichage
principale. Faire glisser son doigt sur un de ces pavés fournit un moyen rapide et
intuitif pour positionner la caméra tout en gardant l'option de contrôle par la roue. Le
pavé le plus à droite peut être en mode rotate ou orbit en sélectionnant la touche
correspondante.
Les touches de la vue quad sont à gauche des pavés. La touche la plus en haut active
ou désactive la quad. En vue unique les quatre touches du bas sont grisées. En mode
quad, vous pouvez utiliser les quatre touches pour déterminer la vue contrôlée.
Des raccourcis de positions de caméra sont au-dessus de la vue quad et de la section
avec les pavés. Ceux-ci peuvent être utilisés pour rappeler rapidement et modifier la
position de la caméra de la vue sélectionnée. Quatre positions par défaut sont
fournies. Appuyer sur la touche [+] ouvre le menu "New Capture Camera Position".
Après avoir saisi un nom pour la position de la caméra touchez la zone en pointillés ou
appuyez sur Enter pour l'enregistrer. Vous pouvez modifier le nom des positions
personnalisées en appuyant sur [Set Legend] puis en sélectionnant la position. Pour
supprimer une position appuyez sur Delete, sélectionnez la position et resélectionnez
la ou appuyez sur [Confirm].
L'onglet Stage permet d'ajouter des éléments tels que des risers (socles). Dans les
salles, par défaut, il y a un sol et un mur arrière. Pour ajouter un nouvel élément
appuyez sur la touche [+] et sélectionnez le dans le menu contextuel. Une fois ajouté,
sélectionnez un ou plusieurs éléments pour faire apparaitre les paramètres les
concernant. Touchez la section légende pour renommer l'élément. Touchez la section
couleur pour faire apparaître un nuancier de couleurs où vous pouvez définir la
couleur de l'élément. Faites glisser les différents curseurs pour ajuster leurs valeurs
telles que la taille et la position ou appuyez sur le champ numérique pour connecter
le contrôle aux roues et ouvrir le menu d'entrée de valeurs. Les contrôles des roues
sont regroupés par catégories (par exemple largeur/hauteur/profondeur, la position et
l'orientation X/Y/Z). Les valeurs sélectionnées peuvent alors être entrées
numériquement dans le menu "Set Value" ou remise à leur valeur par défaut en
appuyant sur [Reset to default value]. Quand un paramètre peut avoir une valeur
positive ou négative des touches supplémentaires sont prévues pour définir une
valeur négative ou inverser la valeur entre positif et négatif. En tapant sur la touche
boussole, les contrôles compatibles seront incrémentés de 45 degrés. Maintenir son
doigt sur la boussole fait apparaitre un menu où vous pouvez faire glisser votre doigt
dans la direction souhaitée. Une double sélection d'un paramètre le réinitialise à sa
valeur par défaut. Les éléments sélectionnés peuvent être supprimés en appuyant sur
la touche corbeille. Plusieurs éléments peuvent être sélectionnés en activant la touche
sélection multiple. Les éléments adjacents peuvent également être sélectionnés en
dessinant, avec le doigt, une forme les intégrant.
L'onglet Apparence contient les paramètres de rendu et de brouillard. Sélectionner
une valeur connecte les contrôles aux roues et permet l'entrée de valeurs
numériques. Une touche [Reset to default values] est également disponible ainsi que,
dans le cas de l'exposition, la touches [-] pour l'entrée des valeurs négatives et [+/-]
pour inverser entre positif et négatif.
•
Ambient Lighting ajuste le niveau de la lumière d'ambiance.
•
Atmosphere ajuste le niveau de brouillard.
•
Atmosphere Contrast définit l'homogénéité du brouillard - à 100% il sera
moins homogène et à 0 % il sera parfaitement homogène.
•
Atmosphere Speed définit la vitesse du mouvement de la fumée, 100 est le
plus rapide (si le contraste est réglé sur 0 cela n'aura aucun effet).
•
Exposure adjustment définit l'exposition de la caméra.
•
Bloom Amount définit le niveau «bloom» à la source de lumière. C'est la
«lueur» ou l'effet «halo» de la source lumineuse sur les caméras.
•
Rendering Settings Detail définit la qualité de rendu entre Low, medium et
high. "High" fournit la plus haute qualité de simulation mais nécessite le plus de
ressources. Sélectionner un niveau moindre réduit la quantité de ressources
nécessaires.
L'onglet Show donne des options d'importation ou d'exportation de fichiers Capture.
Les Shows disponibles pour l'importation sont affichés sur le côté droit avec une
vignette Capture. Lorsque qu'il y a plusieurs lecteurs, ils peuvent être filtrés avec des
touches sur le côté gauche. Après avoir sélectionné un show appuyez sur [Import]
pour charger le fichier choisi. Après que le fichier ait été chargé appuyez sur <ENTER>
ou [Confirm]. Appuyer sur le bouton Exporter ouvre le menu "Export Capture Show
Drives". Pour enregistrer le fichier actif assurez vous qu'un lecteur soit sélectionné,
tapez un nom pour le fichier, puis appuyez sur <ENTER> ou [Export]. Appuyez à
nouveau sur [Confirm] ou <ENTER> pour terminer.
Pour vider la salle appuyez sur Wipe puis [Confirm].
Lorsque la touche Auto Update est sur la position On (par défaut) les fixtures
compatibles patchés, changés ou supprimés dans Titan sont automatiquement
ajoutés/modifiés/supprimés dans Capture. Cette fonction peut être désactivée en
passant sur la position Off. Notez que la fonction Auto Update ne fonctionnera pas
pour les appareils compatibles patchés dans les précédentes versions de Titan jusqu'à
ce qu'ils soient changés ou mis à jour en utilisant la fonction Update Personality.
2.
Cue Undo
La fonction Undo a été considérablement étendue pour permettre des undo/redo lors
de la programmation de cues et un grand nombre d'autres fonctions de la console. Un
historique des commandes a aussi été ajouté.
L'interface de la zone d'accès rapide tactile a été modifiée, l'utilisateur actif est indiqué
en haut à gauche et la configuration de touches actives est affichée en haut à droite.
L'espace restant montre maintenant un historique des commandes. Une nouvelle
fenêtre [Undo History] est également disponible offrant une meilleure vue de
l'historique des commandes. Toucher la zone d'accès rapide ouvre automatiquement
la fenêtre Undo History. L'étape actuelle est indiquée en gras et avec une flèche (dans
la zone rapide) ou en rouge (dans la fenêtre Undo History). Utilisez Undo et Redo pour
naviguer dans les étapes de l'historique de commandes ou touchez une ligne dans la
fenêtre Undo History pour revenir directement à ce point de restauration. Lorsqu'au
moins une étape a été annulée, les étapes ultérieures sont grisées, cela indique
qu'elles peuvent être réactivées (Redo). Jusqu'à 20 points de restauration "
programmer" et 100 points "Engine" sont mémorisés et lorsque les commandes ne
peuvent être annulées, elles sont étiquettées avec un symbole d'avertissement
"NOENTRY" (cercle rouge avec une barre oblique).
une valeur connecte les contrôles aux roues et permet l'entrée de valeurs. Une touche
du menu contextuel permet de basculer entre [Show only current user] (par
défaut)/[Show all users and consoles]. Lorsqu'il est réglé sur [Show all users and
consoles] une colonne apparaît pour chaque utilisateur avec le nom de l'utilisateur en
haut et l'utilisateur courant dans la colonne de gauche. Si une ou plusieurs consoles
sont reliées à une session une icône et le nom de la console seront également
affichées en haut de chaque colonne. Les opérations Undo/Redo s'appliquent
uniquement à l'utilisateur actif.
3.
Intensity View
Une nouvelle fenêtre "Intensity View" a été ajoutée. Cela permet de visualiser et de
modifier facilement le niveau d'intensité des appareils.
Elle peut être ouverte soit en appuyant sur Open/View puis Intensity/Dimmer ou via
les boutons du menu [Open Workspace Window].
Différents filtres et options sont disponibles pour personnaliser la vue, mais les
éléments de base correspondent aux touches représentant chaque appareil avec une
ligne verticale et une valeur numérique affichant le niveau d'intensité en pourcentage,
la valeur 100% étant indiqué par "FL". Les valeurs "Lives" et "Blinds" sont affichées.
Si le niveau est à zéro la touche sera également légèrement grisée.
De plus, des couleurs et des symboles sont utilisés pour indiquer, le cas échéant, des
transitions temporisées, le tracking et les effets :
•
Les Fades In de l'intensité sont représentés en bleu clair avec une flèche.
•
Les Fades Out de l'intensité sont représentés en vert avec une flèche vers le
bas.
•
Lorsque les valeurs sont "trackées" depuis des cues précédentes dans une
cuelist, elles sont présentées en magenta avec le signe égal (=).
•
Lorsque l'intensité est "trackée" dans une cue solo ou une block cue, un
symbole "no entry" (cercle rouge avec une barre oblique) s'affichera.
•
Lorsque les niveaux d'intensité sont contrôlés par un effet, ils sont présentés
en jaune avec un symbole tilde.
Ces touches sont sélectionnables, cela permet de régler directement les valeurs. La
barre en haut de la touche représente l'état de sélection en utilisant le même style
que les autres touches (Bleu foncé = pas dans le programmer, bleu moyen = dans le
programmer et bleu clair = sélectionné).
Le menu de la vue d'intensité offre diverses options de personnalisation :
En appuyant sur la première option ([All] par défaut) on ouvre un sous-menu
d'options :
•
[All] affiche le niveau d'intensité actuel de tous les fixtures patchés.
•
[Stage] affiche toutes les intensités qui sont au-dessus de zéro.
•
[Programmer] affiche les intensités des fixtures actuellement dans le
programmeur.
•
[Selected] affiche les intensités des fixtures sélectionnés.
•
[Live Cue] affiche les intensités provenant de cues actives.
•
[Connected Cue] affiche les intensités des fixtures dans la cue actuellement
connectée (pour les cue-listes ou les chases).
•
[Frozen] affiche tous les fixtures dont l'intensité est actuellement bloquée
(Frozen).
Le menu [Sort] permet de naviguer entre trois options de tri :
•
[User Number] affiche les touches de gauche à droite et de haut en bas en
suivant l'ordre par User Number.
•
[Last Selected] classe suivant l'ordre de sélection avec le dernier Fixture
sélectionné en haut à gauche.
•
[DMX address] classe suivant l'adresse DMX.
Appuyer sur le bouton [Search] ouvre une invite où vous pouvez saisir les caractères
à rechercher. Cette recherche s'effectue à la fois sur le nom et le User Number, elle
filtre les touches correspondantes. Lorsqu'une vue est filtrée par la recherche les
caractères à rechercher sont affichés dans une barre de la partie supérieure de la
fenêtre. Ils peuvent, à tout moment, être sélectionnés et modifiés. Appuyer sur le
bouton [X] à droite de cette barre supprime la recherche et remet les touches filtrées.
[View If] peut être utilisé pour filtrer les touches par groupes et/ou playbacks.
Appuyer sur "View If" met tous les playbacks et les groupes en rouge et, le cas
échéant, fait flashez la led. En sélectionner un permet de filtrer l'affichage et de
montrer que les fixtures présents dans le playback ou le groupes. Dans le cas d'une
Chaser ou d'une Cue-liste, toutes les cues du playback seront prises en compte. Il est
également possible de combiner les filtres, par exemple tous les fixtures du groupe X
qui se trouvent dans Playback y. Lorsque la vue est filtrée de cette manière la syntaxe
du filtre apparaît en haut de la fenêtre. Cela peut, à tout moment, être sélectionné et
modifié. Appuyer sur le bouton [X] à droite de cette barre va supprimer le filtre et
restaurer toutes les touches filtrées.
Il y a aussi un bouton [Open Channel Grid]. Il permet de passer rapidement à la vue
"Channel Grid" qui a un bouton similaire pour ouvrir la vue d'intensité.
Dans les paramètres d'apparence de la fenêtre il y a d'autres options de
personnalisation. Afin de maximiser l'espace disponible, la taille de la touche se règle
automatiquement en fonction des paramètres d'options d'apparence :
•
Fixture Filters Shown/Hidden. Lorsqu'il est réglé sur " Shown" (par défaut),
une colonne apparaît sur la gauche de la vue avec des touches pour filtrer la vue par
type de fixtures.
•
User Number Hidden/User Number Shown/DMX Address Shown. Lorsque
"User Number Shown" est sélectionné le User Number du fixture apparaît dans la
partie supérieure gauche de la touche. Lorsque " DMX Address Shown" est sélectionné
c'est l'adresse DMX qui apparaît.
•
Legend Shown/Hidden. Lorsqu'il est sur " Shown" la légende du fixture
apparaît en haut à droite de la touche.
•
Cue Information Shown/Hidden. Lorsqu'il est sur " Shown", si la valeur de
l'intensité d'un fixture provient d'un playback actif, la légende du playback sera
affichée dans la touche. Lorsque le Playback est un Chaser ou une cue-liste le numèro
de la cue ou sa légende (si il y en a une) sera affiché en dessous.
•
Atribute Mask Shown/Hidden. Lorsqu'il est sur "Shown" les indicateurs
IPCGBESFX apparaissent et sont en surbrillance lorsque les groupes d'attributs
correspondants sont dans le programmateur.
•
Halo Colour Custom/Auto. Lorsqu'il est sur "Auto", la bordure des touches dont
le fixture ne dispose pas d'un halo défini par l'utilisateur aura la couleur automatique
du type du fixture. Si les Fixtures ont un halo défini par l'utilisateur il sera utilisé.
Lorsqu'il est sur "Custom", seules les bordures des touches dont le fixture a un halo
défini par l'utilisateur seront affichées. Ces options sont les mêmes que dans User
Settings et la fenêtre Fixture.
•
Fixture Cells Shown/Hidden. Lorsqu'il est sur "Shown", des touches séparées
apparaîtront pour chaque cellule de chaque appareil multicellulaire à la suite de la
touche "maitre" du fixture. Cela peut donner un moyen pratique et rapide de sélection
et manipulation des attributs de cellules.
Lorsque la vue est filtrée avec "Cues Live" ou "Cue Connected", une fenêtre
supplémentaire "Tracked Fixtures Shown/Hidden" apparait. Lorsqu'elle est sur
"Shown", les fixtures ayant des valeurs "trackées" dans des cues précédentes seront
affichés. Lorsqu'elle est sur "Hidden" les fixtures ayant des valeurs "trackées" dans les
cues précédentes ne seront pas affichés.
4.
Workspace personnalisés
Des Workspace peuvent maintenant être configurés avec des tailles personnalisables
ne se limitant plus à la mise en page "quad' view".
Une touche supplémentaire de mise en page de fenêtre a été ajoutée à la barre de
titre. Sa sélection ouvre le menu de mise en page de la fenêtre et met tous les écrans
disponibles dans ce mode. Une grille de 12x8 apparait ainsi que tous les contours des
fenêtres de l'arrière-plan jusqu'au premier plan de sorte que vous puissiez voir la
taille de toutes les fenêtres, même si elles sont normalement masquées par d'autres.
Avec le Softkey [Edit All Windows] réglé sur "Off" (par défaut), la fenêtre sélectionnée
sera mise en surbrillance avec des flèches dans les coins haut droit et bas gauche.
Touchez et faites glisser l'un des coins pour redimensionner la fenêtre à la position de
grille la plus proche. Toucher et faire glisser un autre endroit que les coins définit une
nouvelle position et une taille en conséquence. Taper une fois, ailleurs que sur un des
coins, définit la position de l'angle de départ et bascule la fenêtre en rouge, tapez une
seconde fois ailleurs pour définir le coin opposé. Avec le Softkey [Resize Neighbours]
réglé sur "On" (par défaut), modifier la taille d'une fenêtre redéfinit automatiquement
la taille des fenêtres adjacentes. Lorsque [Resize Neighbours] est sur "Off" la taille et
la position des fenêtres adjacentes seront maintenues. Après avoir fait glisser un
angle ou taper deux fois on sort automatiquement du mode redimensionnement. Afin
d'éviter la création accidentelle d'une fenêtre qui ne ferait qu'une touche de la grille,
si vous tapez une fois sur une flèche d'un coin ou deux fois au même endroit la fenêtre
revient à sa taille précédente et l'on sort du mode redimensionnement.
Avec le Softkey [Edit All Windows] réglé sur "On", les flèches des coins apparaissent
pour toutes les fenêtres ouvertes de l'écran, on peut ainsi régler en une seule fois
toutes les tailles et positions. Cette option peut également être activée/désactivée
avec le bouton <Latch>. Une fois l'édition des fenêtres terminée, sortez de ce mode
en appuyant sur <enter> ou [Ok].
Dans les deux modes le contenu de la fenêtre est affiché lors de l'édition afin que vous
puissiez voir l'impact du redimensionnement sur le contenu.
Dans les options de la fenêtre deux touches appelées "Rows" et "Columns" ont été
ajoutées dans la section "appearance". Par défaut elles sont en mode "dynamic", le
nombre de lignes et de colonnes ajuste au mieux la taille des touches par apport à
celle de la fenêtre. La sélection de la touche "Rows" ou "Columns" change le [Button
Size] en [Button Size Set Rows & Columns] et permet d'entrer un nombre spécifique
de lignes et de colonnes. Dans ce mode, les touches sont redimensionnées en fonction
de la taille de la fenêtre et du nombre de lignes et de colonnes défini (en tenant
compte de l'option [Page Show/Hide]). Cela est particulièrement utile lorsque les
Fixtures sont disposés selon leur implantation sur scène et que vous souhaitez
conserver la mise en page indépendamment de la taille ou de la position de la fenêtre.
Les valeurs des lignes et des colonnes sont mémorisées pour chaque fenêtre ce qui
signifie que vous pouvez basculer sur les tailles standards ou personnalisées sans
avoir à ressaisir le nombre de lignes et de colonnes.
Les derniers réglages de taille, position et apparence sont mémorisés pour chaque
type de fenêtre et sont restaurés à chaque fois que la fenêtre est ouverte. La taille, la
position et l'apparence sont stockées dans les raccourcis workspace. Cela signifie que
vous pouvez avoir un nombre illimité de préréglages de positions et dispositions de
touches pour n'importe quelle fenêtre ou une combinaison de fenêtres.
L'utilisation de Size/Position et Min/Max (soit via des boutons dédiés lorsqu'ils sont
disponibles ou via les touches d'options de la fenêtre) est, à tout moment, prioritaire
sur les tailles et positions personnalisées tout comme les emplacements standards de
la vue quad. Cela peut être particulièrement utile si vous ne pouvez pas accéder au
bouton de mise en page sur la barre de titre lorsque les fenêtres sont trop petites.
5.
Tracker les Shape
Le tracking des shapes dans les cue-lists a maintenant été complètement implanté.
Dans les options de la cue-lis t il y a une nouvelle option [Shape Tracking].
[Shape Tracking Local] suit l'option principale [Tracking (on/off)] du playback.
[Shape Tracking On/Off] active ou désactive le traking des Shapes quelque soit le
réglage principale du Tracking.
Par défaut il est réglé sur "local" sauf pour les shows programmés sur des versions de
Titan plus anciennes où il est encore sur Off.
Avec le tracking activé, les cues contenant un ou plusieurs shape(s) ont des boutons
pour chaque shape avec dans les cues suivantes les Shapes "trackés" présentés
grisés. Lorsqu'un Shape est "tracké" depuis une cue précédente, une touche d'option
apparaît pour définir si le tracking continu sur la cue suivante (bleu 'T', par défaut) ou
bloc (blanc 'B'). Lorsqu'il est défini pour bloquer, le Shape sera supprimé à partir de la
cue suivante. De même, si une cue est configurée pour bloquer tout tracking, les
Shapes seront retirés des cues suivantes. Si une cue est réglée sur Solo tous les
shapes trackés seront seulement retirés de cette cue.
Il y a deux autres options de tracking, [Solo Excluding Shapes] et [Block Shapes]. Si
un cue a l'option Solo Excluding Shapes, tous les Shapes ne concernant pas de
dimmer resteront actifs, cela donne une solution rapide pour avoir une cue solo pour
tout sauf les effets (Shape) sans dimmer. Si l'option Block Shapes est active, les
shapes trackés n'iront pas au delà de cette cue, même si un shape est ajouté plus tard
à une mémoire précédente. Cela donne un moyen de garantir l'arrêt de tous les effets
(Shapes) à ce point indépendamment des autres commandes. Lorsqu'une cue est
désactivée tout Block Shapes individuels ou cue sera ignoré et le tracking dans les
cues suivantes sera, le cas échéant, restauré.
Il est également possible de bloquer et débloquer par attribut lors de l'enregistrement
via le menu @. En appuyant sur le bouton @ d'une roue assignée à un attribut on
déclenche le clignotement de la led du bouton Shape avec le bouton dédié. En
appuyant, à cet instant, sur le bouton Shape ou le bouton du groupe d'attributs FX,
les Softkey [Block Shape] et [Unblock Shape] apparaissent. Sélectionner l'une de ces
options définit l'attribut connecté à cette roue comme bloquer ou débloquer. @
Shape/Shape est un raccourci pour bloquer. Si un attribut est bloqué ou débloqué cela
sera signifié par un filigrane sur la roue tactile.
6.
Modification des Shapes actifs
Il est maintenant possible de faire des ajustements en direct sur des Shapes actifs
dans des playbacks.
Après avoir appuyé sur Connect, s'il y a des Shapes actifs (sur un playback ou dans le
programmer), sur les consoles qui ont un bouton séparé, la Led du bouton Shape
clignote. Appuyer sur ce bouton affiche le menu "Select Shape" où chaque Shape sera
représenté sur une touche. Sinon (en particulier pour les consoles qui n'ont pas de
bouton Shape), le menu "Select Shape" est accessible via [Shapes and
Effects]/[Shape Generator]/[Edit]. La source du Shape ("programmeur" ou "Cue")
apparaît au-dessus du Shape et par défaut, tous les Shapes disponibles sont
sélectionnés, prêt pour l'édition. Appuyer sur les touches appropriées
Active/Désactive les Shapes dans l'éditeur. Une fois la sélection terminée, soit vous
appuyez à nouveau sur le bouton Shape ou appuyez sur <Enter> pour relier les
Shapes sélectionnés aux roues.
Ajuster des paramètres via les roues ou le clavier numérique a une incidence directe
sur la sortie de tous les Shapes connectés et modifie directement les playbacks
sources (un peu comme la modification de la vitesses des Chases connectés). Le
bouton G fait défiler les différentes pages de paramètres sur les roues, il est coloré en
bleu pour signifier qu'elles ne contrôlent pas un niveau (Level). Le contrôle d'attributs
(paramètres) peut être retrouvé en appuyant sur un des boutons de groupes
d'attributs. Pour revenir au contrôle du Shape pressez à nouveau le bouton Shape ou
sélectionnez le groupe d'attributs FX dans la partie roues tactiles.
7.
Size Masters
Une nouvelle série de "Size Master" assignable a été ajoutée. Ils sont disponibles via
Record/[Create Master] ou dans System Menu/[Assign Masters].
Une nouvelle option [Size Source] a été ajoutée aux Playbacks. Lorsqu'elle est réglée
sur "Local" (par défaut), la taille des effets est contrôlée par les paramètres locaux.
Lorsqu'il est réglé sur l'un des quatre "Size Master" la restitution de tous les effets du
playback est contrôlée par le "Size Master" sélectionné. Il y a aussi un " Size Grand
Master". Lorsqu'il est assigné il contrôle la taille de tous les effets en cours d'exécution
(y compris ceux du programmer).
Par défaut, l'échelle de fader des "Size Master" est 200%. Elle est modifiable à
100/200/400/600 et 1000% par l'intermédiaire des options du playback. De plus,
l'échelle de n'importe quel "Size Master" peut être réglée numériquement en
saisissant le pourcentage puis en sélectionnant le "Size Master". Une barre graphique
indique le niveau, proportionnel à l'échelle sélectionnée, du "Size Master" dans la zone
tactile du playback.
8.
Nouvelles Directions pour les Key Frame Shapes
Deux nouvelles directions ont été ajoutées aux key frame shape : Outside -> Inside
and Random.
9.
Direction des Shapes
Des options de direction sont maintenant disponibles pour les Shapes "normaux".
Elles utilisent les layouts 2D enregistrés dans les groupes pour créer rapidement des
effets qui suivent l'implantation des appareils, dans des directions spécifiques.
Dans le menu Shape Generator la touche [Reverse Selected Fixtures] a été remplacée
par [Direction]. Elle fait apparaitre un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir
parmi les différentes nouvelles touches de direction comme [Reverse Selected
Fixtures] qui est désormais ici. Ce menu peut être verrouillé pour pouvoir essayer
de tester rapidement les différentes directions et voir les résultats.
10.
Motion Blur
Un nouveau type d'animation appelé "Motion Blur" a été ajouté aux Pixel Map Effects.
C'est un effet "Global" qui, lorsqu'il est ajouté, crée un effet de traînée dans tous les
éléments animés par un effet Pixel Map.
Dans l'éditeur d'effets, Appuyez sur la touche [+] et sélectionnez l'onglet Animations
pour voir, dans la section "Global Effects", l'effet "Motion Blur". Il est représenté par
une boîte blanche se déplaçant de la gauche vers la droite avec une traînée à l'arrière.
Sa sélection l'ajoute à la partie supérieure la liste d'effet du Pixel Map et ouvre le
curseur de paramètre"Blur Amount" (Niveau de flou). Ajoutez le (ou sélectionnez la
zone d'entrée de valeur numérique, Connect to the wheels et reset) pour définir la
quantité de trainée, zéro signifie aucune trainée et 100 le maximum.
11.
Du Blind au Live
Vous pouvez maintenant restituer des valeurs du programmer en mode Blind vers la
sortie (Live). Cela permet, d'envoyer sur scène des valeurs préparées en mode Blind
sans avoir à les enregistrer, au préalable, dans un playback. Cela donne également la
possibilité d'utiliser simultanément plusieurs palettes (avec ou sans temporisation)
dans le cas d'une restitution "live".
Pour passer du Blind au live, en mode Blind avec des valeurs dans le programmer,
entrez un nombre représentant le temps de transition global en secondes (il peut être
0), puis appuyez sur le bouton Blind pour les mettre sur scène. Tous les contrôles dans
le programmeur en mode Blind seront envoyés sur scène avec des temps globaux. Si
les contrôles ont un temps dans le programmateur (y compris ceux des palettes) ils
sont prioritaires. Toutes les valeurs overlap des Fixtures seront également restituées.
12.
Ignorer les temps de transition du Chase sur la pause
Un nouveau paramètre a été ajouté [Chase Snap Enabled/Disabled (par défaut)].
Lorsqu'il est activé, l'utilisation des touches de contrôle next et prev sur un Chaser en
pause déclenche les pas sans temps de transition. Cela imite la fonction classique.
13.
Importation de Mapping sur plusieurs Fixtures
L'importation de Mapping prend désormais en charge un à plusieurs Fixtures. On peut
désormais dupliquer, dans un show, les contrôles d'un Fixture source sur plusieurs
Fixtures cibles.
Dans l'onglet "mapper" de la fenetre Show Library après avoir sélectionné un fixture
source vous pouvez faire glisser votre doigt sur des fixtures cibles pour "mapper"
plusieurs fixtures. Lorsque les fixtures cibles ne sont pas adjacents, vous pouvez
resélectionner l'appareil source et choisir des appareils cibles supplémentaires.
Il y a deux nouvelles options dans le menu Show Library. Lorsque "Mapped Fixtures"
est sur "Hidden", tous les fixtures source qui ont été mappés avec au moins un fixture
cible seront supprimés de la liste. Lorsqu'il est réglé sur "Shown", tous les fixtures
source qui ont été associés à un fixture cible seront repérés par une pastille verte et
la liste des Users Numbers des fixtures cibles avec lesquels ils ont été mappés. En
réglant "Mapping Selection" sur "Latched", il est possible de choisir plusieurs appareils
cibles.
Après avoir sélectionné "Clear Fixture Mapping", vous pouvez sélectionner les
appareils source (en supposant que Mapped Fixtures est sur Shown), y compris par
groupe, pour effacer tous les liens des cibles avec ces fixtures. Vous pouvez
également supprimer individuellement les fixtures cibles en sélectionnant les fixtures
cibles. Tous les liens peuvent être supprimés en sélectionnant le softkey [Clear All
Mappings].
14.
Macros dans la Set List
Il est maintenant possible d'activer des macros et/ou des raccourcis workspace dans
la Set List.
De nouvelles touches ont été ajoutées en bas à droite de la fenêtre Set List pour
ajouter des macros et raccourcis de fenêtres. Après avoir appuyé sur la touche pour
ajouter un workspace, sélectionnez un raccourci workspace existant ou appuyez sur
le Softkey [Record Workspace] pour ajouter le raccourci ou le workspace actuel à la
Track active. Si une Track contient déjà un Workspace, les Softkeys [Overwite] ou
[Cancel] apparaîtront. Lorsqu'une track contenant un raccourci Workspace est activée
(en appuyant sur play ou en changeant de page dans le jeu en mode Set List) le
Workspace associé sera ouvert.
Appuyer sur la touche d'ajout de macro affiche un sous-menu avec les options [Set
List] ou [Track]. [Set List] applique la macro sélectionnée à toute la liste (même si de
nouvelles tracks sont ajoutées par la suite) elle se déclenche à chaque track. [Track]
l'applique à la track active. Après avoir choisi l'option Set List ou track, un menu
contenant toutes les macros disponibles apparaît. Sélectionner une macro la lie à
toute la liste ou à la track active. Le nombre de macros liées n'est pas limité. Toutes
les macros liées à une track se déclenche lorsque la track associée est activée (en
appuyant sur play ou en changeant de page dans le jeu en mode Set List). Toutes les
macros liées à la Set List se déclenche chaque fois qu'une track est activée.
En haut de la fenêtre Set List il y a aussi deux nouveaux onglets. Lorsque [Notes] est
sélectionné le côté droit de la fenêtre affiche toutes les notes associées à la track
active. Lorsque [Workspace & Macros] est sélectionné toutes les macros et les
Workspaces associés à la track active sont affichés. Les macros globales apparaîtront
comme des touches en haut dans la section "Set List Macros". Les "Track Macros" sont
les macros spécifiques à la piste active et "Workspaces" sont les raccourcis
workspaces affectés à la piste active. Tous les workspaces ou macros liés peuvent
également être activés directement en appuyant sur leur touche. Pour supprimer un
élément appuyez sur le bouton Delete, sélectionnez l'élément, puis utilisez la touche
[Remove] pour confirmer.
15.
Macros dans la Set List
Un nouvel ensemble de macros a été ajouté pour contrôler les playbacks. Elles sont
particulièrement utiles lorsqu'elles sont utilisées dans les Cues Lists et Set Lists :
•
[Fire First Playback]. Active le premier playback de la page sélectionnée.
•
[Fire First Playback Page 1]. Active le premier playback de la page 1, quel que
soit la page active.
•
[Fire Playback 1]. Active le playback avec le numéro 1.
•
[Kill First Playback]. Désactive le premier playback de la page sélectionnée.
•
[Kill First Playback Page 1]. Désactive le premier playback de la page 1, quel
que soit la page active.
•
[Kill Playback 1]. Désactive le playback avec le numéro 1.
•
[Release First Playback]. Release le premier playback de la page sélectionnée.
•
[Release First Playback Page 1]. Release le premier playback de la page 1, quel
que soit la page active.
•
[Release Playback 1]. Release le playback avec le numéro 1.
•
[Release Me]. Release le playback associé (cuelist).
•
[Gobo My Cue 1]. Va à la cue 1 de la cuelist associée.
Il est relativement facile de créer des macros personnalisées applicables à d'autres,
pages, Playback ou cues en utilisant le créateur de macro xml comme guide.
16.
Interface de Programmation Web
Il est maintenant possible de contrôler à distance les fonctions de la console en HTML
en fournissant un moyen de créer des interfaces personnalisées avec des modèles et
des capacités spécifiques. C'est possible pour toutes les consoles et Titan Mobile. De
plus amples détails seront fournis dans un document séparé.
17.
Halo
Il est désormais possible de définir des "halos" de couleur pour les touches en plus du
texte ou des images. Cela change la couleur de la bordure des touches pour les rendre
plus facile à trouver ou identifier des éléments. Dans la zone tactile des playbacks le
halo est tracé en haut autour de l'espace de la légende du playback.
Appuyer sur [Set Legend] puis sélectionner une ou plusieurs touche(s) fait apparaitre
le nouveau Softkey [Halo]. En appuyant dessus on ouvre le menu "Set Halo" avec, sur
les consoles tactiles un Color Picker et des palettes. Vous pouvez aussi sélectionner la
touche [System Couleurs] qui affiche les couleurs système sur des touches. La
sélection d'une des touches couleurs système ou le fait de toucher le Color Picker ou
l'une de ses palettes de couleurs définit la couleur du halo de la ou des touche(s)
sélectionnée(s) et sort du menu "Set Legend" sauf si il a été verrouillé. Le halo peut
être retiré via [Set Legend ]/sélection de touche(s)/[Halo]/[Remove Halo]. Le Color
Picker peut également être verrouillé pour tester rapidement des halos différents sur
plusieurs touches, l’une après l'autre.
Pour les touches de fixture, il est également possible d'utiliser la couleur du type du
Fixture attribuée automatiquement lors de patch, en passant l'option User Setting
Fixture Halos sur "Auto". Dans ce mode, toutes les touches de fixture dont le halo n'a
pas été défini utilisent la couleur automatique. Lorsqu'il est sur "Custom" seul les
halos définis par l'utilisateur seront affichés. Tous les halos des touches peuvent être
activés/désactivés via le paramètre utilisateur "Display Halo". Notez que les touches
de fixture (et les paramètres utilisateur associés) sont également utilisés (et peuvent
être réglés) via le workspace Intensity View. La touche Auto/Custom du Halo des
Fixtures peut également être activée dans les paramètres du workspace Fixture and
Intensity. Si un halo personnalisé a été défini pour un fixture il sera également affiché
dans la Fixture View. Si un halo personnalisé n'a pas été défini, Fixture View affiche le
halo automatique.
Lorsqu'ils sont activés, les halos de touches sont également présentés dans le
workspace Show Library, y compris dans "import" et "mapping". Il est également
possible de définir des halos pour d'autres éléments tels que les tracks, les filtres de
la Playback View et les cameras de Capture. Une nouvelle colonne statique avec des
étiquettes de couleur a été ajoutée sur le côté gauche des fenêtres DMX, Channel
Grid, Cue View and Palette View pour aider à identifier les Fixtures. Quand les Halos
des touches de fixture n'ont pas été définis la couleur automatique est utilisée.
Partout où les touches de fixture ont un halo défini par l'utilisateur il sera prioritaire,
notamment dans la vue patch. Ces colonnes sont toujours actives et non affectées par
les paramètres halo utilisateur.
18.
Importer les paramètres de l’utilisateur et les Key Profiles
Il est maintenant possible d'importer les paramètres de l'utilisateur et les Key Profiles
d'un autre show.
Deux nouveaux onglets ont été ajoutés au Workespace Show Library.
Quand le show actif est sélectionné, aller dans l'onglet [Users] affiche une vue
montrant l'utilisateur sélectionné et une liste de tous les utilisateurs disponibles avec
leurs textes et images. La sélection de la touche [Change Current User] affiche une
fenêtre avec tous les utilisateurs disponibles où vous pouvez sélectionner un nouvel
utilisateur. Appuyez sur [Legend User] pour ouvrir le menu Set Legent d'où vous
pouvez définir le texte et/ou image de l'utilisateur. [Add User] pour ouvrir le menu
"Create a New User". Entrez y un nouveau nom et appuyez sur [Ok] ou <Enter> pour
créer un nouvel utilisateur sur la base des paramètres actuels et passez
immédiatement à cet utilisateur. La sélection de la touche "User Setting" ouvre une
nouvelle fenêtre User Settings où vous pouvez afficher et modifier les paramètres de
l'utilisateur actuel.
Si au moins un Show a été sélectionné pour être importé, sélectionner un Show
importé affiche tous les utilisateurs de ce spectacle disponibles. Toucher un utilisateur
le surligne en rouge et ouvre le menu "Import User" où il y a les touches d'options
[Import Over Current User] ou [Import as New User]. Import as New User le
sélectionne automatiquement comme utilisateur actuel et préserve l'utilisateur
précédent. Lorsque le Softkey [Force Import Key Profiles] est activé (par défaut), elle
importe tous les Key Profiles du show sélectionné en même temps que l'utilisateur.
Cette option peut être désactivée afin de gérer manuellement les Key Profiles.
Passez de l'onglet Show Library à Key Profiles, les Key Profiles du Show sélectionné
disponibles apparaissent sur la gauche de la fenêtre. Leur sélection affiche une
description montrant les différentes affectations du profil. Lorsqu'un Show importé est
sélectionné, le profil sera surligné en rouge avec le Softkey [Import Key Profile].
Appuyer sur cette touche ajoutera le Key Profile sélectionné au show en cours.
19.
L’interface User Setting
Les paramètres utilisateur (User Setting) ont été séparés en sous-menus intégrants
un certain nombre de paramètres qui étaient auparavant uniquement disponibles
dans d'autres menus. En plus des touches ils sont maintenant tous disponibles dans
un espace tactile convivial.
On accède au menu User Setting via le bouton Avo ou la touche [Open Workspace
Window]. Cela simplifie la visualisation, la modification des paramètres, le
changement ou la création d'utilisateurs.
Les paramètres sont divisés en plusieurs sous-sections qui peuvent être sélectionnées
sur le côté gauche de la fenêtre. Les paramètres ajoutés qui étaient auparavant
uniquement disponibles dans des menus séparés sont :
•
Preset Palettes Disabled/On Workspaces/On Presets (dans le menu options du
Workspace Patch Fixture).
•
Show/Hide DMX Adress (dans le menu du Workspace Fixture).
•
Record Nested Palettes On/Off (dans le menu d'enregistrement de Palette).
•
Master Palette Time et Master Overlap Time (dans le menu Palette).
•
Handle Worlds (dans le menu Disk).
•
Release To Home et Master Release Time (dans le menu de release playback) .
•
Clear options.
Des infos bulles ont été ajoutées pour aider à comprendre les différents paramètres.
Cliquez sur l'icone "i" ou sur le titre pour ouvrir un pop-up avec les informations
pertinentes. Touchez le pop-up pour le fermer.
L'image et la légende de l'utilisateur actuel sont affichées en haut de la fenêtre. La
sélection de la touche [Change Current User] ouvre un pop-up avec tous les
utilisateurs disponibles, vous pouvez y sélectionner un nouvel utilisateur. En appuyant
sur [Legend User] pour ouvrir le menu légende où vous pouvez définir le texte et/ou
l'image pour l'utilisateur actuel. [Add User] ouvre "Create a New User". Entrez un
nouveau nom et appuyez sur [Ok] ou <Enter> pour créer un nouvel utilisateur sur la
base des paramètres actuels et changer immédiatement pour cet utilisateur. Appuyer
sur [Import User] ouvre la fenêtre "Show Library" où vous pouvez importer des
utilisateurs (et leurs paramètres associés) depuis d'autres Shows.
Lorsque la fenêtre User Setting a été automatiquement ouverte via les options de
changement du bouton Avo ou du menu système, appuyez sur exit pour la fermer. La
fenêtre est également disponible dans le menu [Open Workspace Window], si elle est
ouverte de cette manière elle devra être fermée manuellement.
20.
Options de Playback
Les options de Playback ont maintenant été séparées en sous-menus et, en plus des
touches de fonction, sont également disponibles dans un espace tactile convivial.
Dans la Playback View il y a deux onglets sur le côté gauche. Lorsque [Cues] est
sélectionné, la vue affiche les cues et les différents paramètres comme avant.
Sélectionner [Options] affiche toutes les options de playback disponibles pour le type
du playback. Les options sont divisées en plusieurs sous-sections qui peuvent être
sélectionnées sur le côté gauche de la fenêtre. Toucher certaines options (telles que
key profiles ou release mask) ouvre un sous-menus avec d'autres options. Les infos
bulles ont été fournies pour aider à comprendre les différentes options. En cliquant sur
le bouton 'i' ou sur le titre d'option un pop-up s’ouvre avec les informations
pertinentes. Touchez à nouveau le pop-up pour le fermer.
La sélection de l'onglet est mémorisée lors de la sélection de nouveaux playbacks ce
qui signifie que vous pouvez facilement passer d'un playback à l'autre et définir ou
comparer les options.
Notez que le mode du fader (mode 0/1/2/3) est maintenant accessible à partir des
options de Playback, ainsi que dans [Edit Times] et pour les Chasers et les cue-listes,
l'option "Renumber All Cues" a été déplacée dans le menu de la Playback View.
21.
Mise en page de la Playback View
Afin de rendre la fenêtre plus lisible il est maintenant possible de choisir quelles
colonnes sont visibles dans la Playback View. De nombreux raccourcis de filtres
peuvent être enregistrés et rappelés.
Il y a une nouvelle option dans le menu Playback View appelé "Edit Columns". Sa
sélection ouvre le menu Playback View Columns dans lequel chaque colonne est
représentée par un sofkey. Les colonnes peuvent être Activées/Désactivées en
appuyant sur la touche correspondante. Appuyer sur Record affiche une touche
[Add]. En appuyant dessus ou partout dans la zone des filtres de colonne ajoute un
filtre sur le côté gauche de la fenêtre. Si un filtre existant est sélectionné les Softkeys
[Cancel], [Replace] or [Add New] sont disponibles.
Les filtres peuvent être nommés (y compris avec une images et un halos) avant
l'enregistrement avec l'entrée d'un nom ou plus tard via [Set Legend]/sélection du
filtre. Les filtres d'usine [Show All] et [Times] sont disponibles par défaut. Les filtres
peuvent être supprimés en appuyant sur Delete, puis sur le filtre et par un second
appui sur le filtre ou [Confirm]. Enfin, il y a une option pour afficher ou cacher la
colonne de filtres dans les options d'apparence.
22.
Progression de la cue dans la Playback View
Un indicateur de progression de Cue a été ajouté aux Playbacks View des Chasers et
des Cues Listes afin de rendre plus facile la visualisation des différents temps.
Pour chaque cue une barre verte se remplit de gauche à droite au-dessus du numéro
de repère représentant la progression totale de cette cue. En plus, il y a, en dessous,
des barres distinctes pour montrer la progression relative des différents temps. Pour
les Chasers il y a Delay In, Fade In et Fade Out et pour les Cue-Listes Delay In, Fade
In, Delay Out, Fade Out et Link Offset.
Quand l'option Move in Dark (MiD) est activée un indicateur clignotera sous les
cellules MiD.
23.
Les filtres de Fixtures dans la DMX View
Des filtres de Fixtures et d'attributs ont été ajoutés à la fenêtre de sortie DMX. Cela
contribue à rendre plus facile la visualisation d'informations spécifiques, en particulier
pour la résolution de problèmes sur site.
Sur le côté gauche des touches représentent tous les types de fixture patchés ainsi
que les attributs IPCGBES. Sélectionner un type de fixture filtre l'affichage pour ne
montrer que les canaux utilisés par ce type de fixtures sur la ligne sélectionnée. La
sélection d'une touche d'attribut filtre pour ne montrer que les canaux associés à ce
groupe d'attributs. Les filtres de type et d'attribut de fixtures peuvent être combinés.
Des touches All fixtures et All attributs sont fournis pour restaurer l'ensemble des
informations.
De plus, une colonne supplémentaire avec les couleurs des fixtures a été ajoutée pour
rendre plus facile l'identification de plusieurs types de fixtures. Si aucun halo n'a été
ajouté au fixture les couleurs par défaut de type de fixations assignées dans le patch
sont utilisées. Si un halo a été assigné au fixture c'est sa couleur qui sera utilisée.
Deux nouvelles options ont été ajoutées aux paramètres d'apparence de la fenêtre
[Attribute Filters Hidden/Shown] et [Fixture Filters Hidden/Shown]. Par défaut les
deux sont sur Shown. Quand ils passent sur Hidden tous les filtres liés seront
automatiquement remis à All et quand les deux sont sur Hidden la section filtre est
retiré de la fenêtre.
24.
Contrôles du Média Server Ai
Deux nouvelles interfaces graphiques ont été ajoutées fournissant un contrôle intuitif
de diverses fonctions de Ai.
Après avoir patché un média server Ai, [Image Control] et [Media Control]
apparaissent dans la fenêtre Attribut Editor.
[Image Control] ouvre une interface de contrôle pour la taille de l'image, son format
et son aspect. Les trois options de format d'image peuvent être sélectionnées à partir
des touches en haut de l'écran. Son Aspect peut être ajusté en touchant et faisant
glisser le doigt sur l'écran. La taille de l'image peut être ajustée en faisant glisser le
curseur vertical. Une grille d'échelle est superposée sur la représentation de l'écran,
le réglage de l'Aspect est ajusté dynamiquement. Toutes les commandes peuvent être
réinitialisées avec la touche [Reset]. Toucher le paramètre zoom le connecte à une
roue pour le réglage ou entrer une valeur numérique. Un softkey [Reset to default
value] apparaît également et permet de réinitialiser uniquement la taille de l'image.
[Media Control] ouvre une interface de contrôle pour les fonctions Play Mode, Play
Speed, In Point, Out Point et Timecode. Les modes de lecture (Play Mode) sont en
haut de la fenêtre. De gauche à droite: "In Frame", "Loop REV", "Once REV", "Pause",
"Sync MTC", "Stop", "Once FW D", "Loop FW D" et "Out Frame". En dessous, il y a les
commandes MTC "MTC Hour", "MTC Minute", "MTC Second" and "MTC Frame". Utilisez
les boutons haut/bas au-dessus et en dessous de la commande pour augmenter ou
diminuer leur valeur ou sélectionnez la touche crayon pour saisir un temps. La syntaxe
d'entrée est xx: xx: xx avec le point comme décimal pour les frames. Par exemple, en
tapant 0111 donne 1 minute et 11 secondes. Entrer 01.11 donne 1 seconde et 11
images. Un Softkeysupplémentaire apparaît également pour réinitialiser le timecode.
Sous les commandes MTC, trois curseurs contrôlent la vitesse, le point de départ et
de fin de la lecture. Faites glisser les curseurs pour définir la valeur de la commande
associée ou toucher la valeur du paramètre pour le contrôler avec la roue ou entrer
une valeur numérique. Un Softkey apparaît aussi pour réinitialiser le contrôle associé
à la valeur sélectionnée.
25.
Inverser les adresses DMX
Il est maintenant possible d'inverser rapidement les adresses DMX des fixtures
patchés, par exemple si quelque chose a été monté dans le mauvais ordre.
Dans la Patch View, après avoir sélectionné une ou plusieurs cellules adresses de
fixture, le menu "Edit DMX Adress" apparaît avec la nouvelle option [Swap Fixture
Addresses] sur le Softkey G. En appuyant dessus on ouvre le menu Swap Fixtures
avec un Softkey [One for One ]/[Retain Layout]. Lorsque qu'il est sur [One to One],
la sélection d'un nombre identique d'appareils entraîne l'inversion des adresses avec
la sélection originale. Si la quantité de fixtures source ne correspond pas à la quantité
de fixtures destination le logiciel vous demandera d'assurer la correspondance entre
la source et la destination. Appuyez sur le Softkey [Ok] pour revenir au menu Swap
Fixtures. Lorsque l'option est sur [Retain Layout] et si il y a une différence entre les
quantités source et destination, le logiciel va tenter de faire correspondre la
destination avec la source. Si il y a un conflit avec des appareils patchés vous aurez
le choix entre deux options [Park Conflicting] ou [Cancel].
26.
Multiple Adapter Output
Par défaut la sortie DMX est maintenant sur toutes les cartes réseaux avec des options
pour les désactiver. Cela garantit que l'Art-Net et le sACN travailleront
indépendamment du port connecté et permet une transmission simultanée (par
exemple un vers la scène, et l'autre pour le visualiser etc.). Cela résout également le
problème de changement de carte lors d'une déconnexion/connexion d'un câble
réseau, même si c'était sur le même port, cela entraîne une perte de signal.
Dans les propriétés du module DMX du streaming ACN et de l'Art-Net dans DMX
Settings, chaque Local Area Connection disponible apparaît avec son IP et une touche
enable/disable.
27.
Multiversion
Il est maintenant possible d'installer plusieurs versions de Titan sur les consoles. C'est
particulièrement utile pour la compatibilité des fichiers ou si vous avez besoin
d'utiliser un show créé sur une version antérieure. Pour changer de version allez dans
Tools/Switch Software.
28.
Arena et Quartz Simulator
Les consoles Arena et Quartz sont désormais disponibles dans le simulateur Titan.
29.
Highlight avec Orientation
Lorsque les fixtures avec trois cellules ou plus sont ouverts dans le Layout Editor la
cellule supérieure gauche est maintenant représentée en vert et celle en bas à droite
en rouge. Activer la fonction Highlight quand on est dans cette vue allume
respectivement les cellules supérieures gauches et inférieures droites des projecteurs
sélectionnés en vert et rouge afin de faciliter l'orientation des fixtures et les faire
correspondre avec la réalité. Le Highlight peut être activé avec le bouton dédié ou via
une nouvelle touche du menu Layout Editor. Lorsque les fixtures multicellulaires n'ont
qu'un dimmer la cellule supérieure gauche sera, avec la fonction Highlight, allumée à
40 % (le reste étant à 100%).
30.
Release de Page
Un appui sur Release puis sur le bouton Goto Page ou toucher la page courante dans
la fenêtre tactile Pages ouvre le menu "Release Playbacks on Faders" avec trois
nouveaux Softkeys.
•
[Release This Page] Release tous les playbacks actifs dans le groupe de faders
de la page active.
•
[Release Playbacks Not On This Page] Release tous les playbacks, du groupe
de faders, actifs sur les autres pages (particulièrement utile lorsque différents
playbacks sur le même fader sont actifs sur plusieurs pages).
•
[Release All Playbacks In This Group] Release tous les playbacks du groupe de
faders.
Dans tous les cas "groupe" se réfère ici à une zone particulière de la console, par
exemple, les faders principaux sous l'écran tactile de la Tiger Touch ou de l'Arena sont
un groupe et les rangées en haut et en bas de la wing de la Tiger Touch ou sur le côté
gauche de l'Arena correspondent à deux groupes distincts.
[Release This Page] et [Release Playbacks Not On This Page] sont aussi accessibles
dans le menu Goto Playback Page qui apparaît en touchant la page courante dans la
fenêtre tactile Pages.
31.
Macros pour les temps de transitions des Palettes
Un nouvel ensemble de macros a été ajouté pour définir le temps du master de temps
des palettes et la valeur du Master Overlap. Les temps disponibles pour le Master
Time sont 0, 0,5, 2, 3, 5, 8, 10, 15 et 20 secondes et les valeurs pour le Master
Overlap 0 , 25, 50, 75 et 100 %.
32.
Macros de Priorité pour le sACN
Un nouvel ensemble de macros a été ajouté pour définir la priorité du streaming ACN.
Les niveaux disponibles sont 0, 50, 75, 100, 125, 150 et 200.
33.
Range DMX Line Assignment
Il est maintenant possible d'attribuer automatiquement un certain nombre d'univers
Art -Net et sACN aux lignes. Sélectionnez un node sACN ou Art -Net pour afficher les
Softkey [Universe] et [Quantity]. Entrez le numéro du premier l'univers et la quantité,
puis sélectionnez une ligne. Les univers seront alors automatiquement et
séquentiellement incrémentés sur plusieurs lignes à partir celle sélectionnée et en
fonction la quantité spécifiée.
Améliorations
1.
Minimum Palette Mode
Un nouveau réglage ajouté dans les User Settings appelé "Minimum Palette Mode" a
été ajouté, il détermine les limites du type de palette automatique lors de
l'enregistrement. Les options sont Global/Shared/Normal. Lorsqu'il est sur Global si
des valeurs identiques, pour tous les fixtures sélectionnés, sont détectées, elle seront
par défaut Global. Lorsqu'il est réglé sur Shared les valeurs identiques pour tous les
fixtures seront par défaut Shared. Lorsqu'il est réglé sur Normal les valeurs identiques
seront par défaut Normal. Cette fonction est utile lorsque la sélection automatique n'a
pas été souhaitée, en particulier pour l'option Global.
2.
Rafraîchissement de l’Affichage des Masters
Le taux de rafraîchissement de l'affichage des Masters a été augmenté pour améliorer
le retour d'information de l'interface lors du réglage du niveau d'un master.
3.
Mise en évidence du Softkey des roues
Lorsque le contrôle de la roue n'est pas un niveau (Fade Time, Delay Time ou
Visualiser) le Softkey est maintenant bleu pour spécifier qu'il n'est pas sur Level et
pour préciser dans quel mode les roues se trouvent.
4.
Mise en évidence lors de la Sélection dans la Vue Patch
Dans la vue patch, en mode Patch, les fixtures en cours de sélection sont surlignés
afin de mieux visualiser ce que l'on sélectionne.
5.
Re-lecture d’une track de la Set List
Appuyer sur le bouton de lecture d'une Set List redémarre maintenant la track en
cours, ainsi que toutes les macros, les raccourcis Workspace et de changements de
page.
6.
Apparence des touches
Divers touches dont les Softkeys , les touches d'options, le menu contextuel et la
fenêtre d'options d'apparence ont été redessinés pour les rendre plus clairs et plus
lisibles quand certains éléments sont selected/enabled ou On/Off, etc. Dans certains
cas, la barre de titre du menu contextuel s'anime également lors de son ouverture.
7.
Infos bulles
Des infos bulles ont été ajoutées à la plupart des options tactiles. Elles sont signalées
par un 'i' à l'intérieur d'un cercle. Toucher ce ‘i’ ou toucher le titre ouvre un pop-up
avec des informations sur le réglage. Appuyez à nouveau dessus pour le fermer.
8.
Rapports des Fixtures Multi-cellules
Auparavant, les rapports de patch montraient toutes les cellules d'un fixture
multi-cellule ce qui était inutile. Les rapports ne montrent maintenant que le fixture
principal.
9.
Ouverture Automatique du clavier
La modification d'éléments numériques tels que les temps de transfert provoquaient
une ouverture automatique du clavier qui était inutile car les valeurs numériques
peuvent être (et sont généralement) entrées via le pavé numérique. Cela a donc été
modifié de sorte que le clavier ne s'ouvre plus automatiquement pour les saisies
numériques.
10.
Entrer les Notes d’une Cue-list depuis la cellule
Il est maintenant possible de saisir des notes pour une cue d'une Cue-list en touchant
directement sa cellule notes dans la Playback View.
11.
Option de la fonction Link
Lors de la sélection des cellules Link ou Link Offset d'une Cue-list dans la Playback
View, deux nouveaux sous-menus facilitent le choix des options.
12.
Mode de Tracking lors de l’Enregistrement
Il est maintenant possible de définir le mode de Traking avant l'enregistrement via un
Softkey dans le menu d'enregistrement.
13.
Alerte de Synchronisation de l’Horloge TNP
Le logiciel demande maintenant si la synchronisation d'horloge PNT a été perdue. Cela
peut indiquer d'importants problèmes sur le réseau.
14.
Programmes supplémentaires
Des icônes et de nouvelles options ont été ajoutées dans le menu Tools. "Log Viewer
Pro" offre notamment un moyen facile d'ouvrir la visionneuse de journaux et «
TeamViewer » pour l'assistance à distance. Les deux options sont pour l'assistance.
15.
Les Masters disponibles clignotent
Maintenant lors de l'assignation des Masters, la LED des touches disponibles clignote.
16.
Restrictions du Patch
Il est maintenant possible de patcher les fixtures sur les faders des playback et les
exécuteurs.
Modifications
1.
Le menu Open Workspace Window est trié par ordre alphabétique
Les Softkey du menu Open Workspace Window sont maintenant triées par ordre
alphabétique.
2.
Entrée Numérique des Masters
L'entrée numérique pour tous les Masters est maintenant limitée au niveau maximum
fixé pour le master. Si une valeur supérieure à la valeur maximale est appliquée, le
master va à son niveau maximum. Cela évite le problème où il n'est pas possible de
reprendre le contrôle du fader tant qu'une nouvelle valeur maximum n'a pas été fixée.
3.
Legacy Visualiser
Avec l'intégration de Capture l'ancien Visualiser a été appelé "Legacy Visualiser".
4.
Le Softkey Blind active/inactive
Sur les consoles ayant un bouton physique Blind, son maintien affichait un Softkey A
active/inactive. Il a maintenant été supprimé car il n'est plus nécessaire.
5.
Option Autolab et Macro de playback
Les softkeys d'options Autoload et Macro de Playback ont été supprimés pour les
Cue-lists car ils sont seulement applicables aux cues.
6.
Supression de la Touche Wide/Narrow du Menu Channel Grid
L'option toggle Wide/Narrow du menu contextuel Chanel Grid est une fonction héritée
qui n'a plus d'effet. Elle a donc été supprimée.
Correction de bugs
1.
Block shapes interfere with shapes fired on top
Previously if shapes with parameters on fader were fired after ab active block all cue
then fader actions on one of the shapes could affect the other unexpectedly. This has
been resolved.
2.
Timed flash on mode 2 or 3 shape playbacks snap out
Previously if a shape playback set to mode 2 or 3 was fired via timed flash it would
delay for the fade value and then snap out after releasing the flash button. They now
fade out over the specified time correctly.
3.
Shapes get stuck after timed flash
Where a cue containing a shape had a release mask set and was fired via flash with
times, the shape would continue after releasing the flash button. This has been
resolved.
4.
Cue release breaks release to home
Previously where a chase playback had a release mask and the cue release option was
also enabled it would fail to release to home values. This has been fixed.
5.
Intensity shape flash in Cue-list
Previously dimmer shapes in cue-lists would not fire by flash. This has now been fixed.
6.
Shape on sub fixture ignores selection pattern
Previously where a selection had been filt ered by a pattern selection, shapes on sub
fixtures would ignore the selection filter and apply to all fixtures originally selected.
The shapenow applies to the filter correctly.
7.
Looped timecode fires disabled cues
Previously where cues in a cue-list were fired from timecode disabled cues would fire
after the timecode looped. This has been fixed.
8.
Autoload chase gets stuck
Where a cue autoloaded a chase and was linked with a subsequent cue where the
linked offset was set to zero seconds the chase would never stop once fired. This has
now been resolved.
9.
Clear All Blind Playbacks not working
Previously, on consoles with a physical Blind button, holding this and selecting the
[Clear All Blind Playbacks] did not work. This has now been fixed.
10.
Invert doesn’t update DMX
Previously if a dimmer was inverted and values were changed directly from 0 - 100%
or vice-versa, the out put would not update until nudged. This has now been fixed.
11.
Wheels across ranges
Previously when transitionning from a fixed value to a range by wheel it was possible
for the value to jump unexpectedly in certain situations. This has been resolved.
12.
Global shape palette import
In certain circumstances imported global shape palettes wouldn’t work. This has been
fixed.
13.
Handles disappear from show library when switching users and handle
worlds
Fixed an issue where handles would disappear from the show library when switching
users and handleworlds.
14.
Gaps in group layouts
When creating a group of cells a gap of empty space equivalent to the number of
master fixtures would incorrectly be inserted into the group layout. This has now been
fixed.
15.
Filter relevant palettes delay after merge
Previously if you merged values into a palette that did not originally contain relevant
controls, it would remain greyed out for a few seconds before showing as relevant.
This now updates immediately.
16.
Find Fixture corrupts output of patched fixtures
After using the Find Fixture function and turning it off, the output of patched fixtures
would not restore correctly until values were nudged. DMX output is now refreshed
correctly on exiting find fixture.
17.
Find Fixture refresh after exchange
Previously find fixture would not locate fixtures following an exchange operation until
it was toggled off/on. This has now been resolved.
18.
Workspace doesn’t extend when required
Fixed an issue where workspaces would not always extend to show all items when
recalled from workspace shortcuts.
19.
Rate grand master doesn’t affect pixel map programmer
Fixed an issue where a rate grand masterwould not affect pixel map effects in the
programmer.
20.
Pixelmap autolocate
When creating a combination of pixel map and key frame shapes it was possible for
the autolocate to turn off on the pixelmap fixtures. This has been resolved.
21.
Off Playback Values results in empty playback view
Previously if you used the OFF/[Off Playback Values] function on a cuelist an empty
playback view would open. The fully populated view now opens as expected.
22.
Edit palette menu remains after quick record palette
Previously if you performed a quick record palette while in the edit palette menu the
softkeys would be wrong. It now returns to the correct menu.
23.
Key Frame Shape stuck after Clear All Programmers
After using the [Clear All Programmers] function while in record key frames mode it
would appear to get stuck. Selecting Clear All Programmers will now exit the record
key frames mode so that is obvious you have deleted the shape.
24.
Pixel map masters occupy DMX channels
In certain circumstances (usually when loading a show from an older version) if any
pixel map masters were as signed they would show as occupying DMX channels
preventing patching to these addresses. This has now been resolved.
25.
Acn gateway loses settings
Previously the sACN gateway could lose settings if the network adapter was
disconneted on startup. This has been resolved.
26.
Console in backup hang
Resolved a rare issue where a console left in backup mode for a long time (approx 12
hours) could hang.
27.
ProPlex Art-Net to DMX box crashes console
Previously with RDM enabled on a port connected to a ProPlex Art-Net converter box,
connecting an RDM fixture to one of the ProPlex outputs would cause Titan to crash.
This has been fixed.
28.
Preload corrups memory
In certain situations it was possible for memory to become corrupt when using preload
in cuelists. This has now been resolved.
29.
Fixture view attributes
Resolved an issue where it was not possible to set invert or freeze attributes from
fixture view when using certain languages.
30.
Multi user level match
Previously in multi-user sessions with consoles without motorised faders, fader level
matching shared playbacks across consoles did not work correctly. This has been
resolved.
31.
Multiple shapes across multiple types
Fixed an issue where, with multiple fixture types in the programmer, it was not
possible to adjust the spread of all shapes simultaneously.