Principe du jeu Matériel Préparation du jeu Déroulement du jeu
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Principe du jeu Matériel Préparation du jeu Déroulement du jeu
Babel, traduction des règles (version 1.0) page : 1 Babel Un jeu de Uwe Rosenberg et Hagen Dorgathen un jeu pour 2 joueurs à partir de 12 ans. Principe du jeu Entre le Tigre et l’Euphrate, durant l’antiquité, deux monarques sont en compétition pour ériger les plus grands temples. Matériel Un plan de jeu composé d’un chantier et de 5 régions. Chaque région dispose de deux zones de construction. Le chantier est composé d’une case centrale et de deux carrières. 45 cartes temple de 6 niveaux différents : 10 cartes de niveau 1, 9 temples de niveau 2, 8 de niveau 3, … 60 cartes peuplade : 12 Mèdes, 12 Sumériens, 12 Hittites, 12 Perses et 12 Assyriens. 2 pierres de jeu. Préparation du jeu Le plateau de jeu est placé entre les deux joueurs dans le sens de la longueur. Chaque joueur prend une carte temple de niveau 1 qu’il place sur sa carrière. Les autres cartes temple sont mélangées et posées en une pioche face cachée sur la case centrale du chantier. Les cartes peuplades sont mélangées et placées en une pile face cachée à côté du plan de jeu. Chaque joueur en pioche 5. Chaque joueur prend une pierre qu’il place sur sa carrière. Le plus vieux joueur commence, puis les joueurs jouent à tour de rôle. Se déplacer Le joueur défausse une carte de la couleur correspondant à la région dans laquelle il désire se rendre. Puis il déplace sa pierre dans cette région et la pose sur l’illustration centrale de cette région qui lui fait face. C’est dans la région où se trouve la pierre (région où se trouve le joueur, région active) que les autres actions peuvent être effectuées (sauf la migration). Coloniser Le joueur place une de ses cartes peuplade devant la zone de construction de la région où il se trouve. Il peut y avoir plusieurs cartes peuplades (de différentes peuplades) dans une région, mais leur ordre ne peut jamais être changé. Les nouvelles cartes viennent toujours par dessus les anciennes. Les cartes doivent être placées de façon à être toutes visibles (légèrement décalées pour voir le bandeau de chaque carte). Construction de temple Le joueur pioche 3 cartes. Si la pioche est épuisée, la défausse est mélangée et retournée en une nouvelle pioche. Le joueur prend la première carte d’une des deux carrières. Les carrières de chacun des deux joueurs lui sont accessibles. Mais seule la première carte (celle du dessus) de chaque carrière peut être prise. Une fois qu’elle est prise, elle libérera pour une prochaine construction la carte précédente de la carrière. Puis il place cette carte sur la zone de construction de la région où il se trouve. L’ordre numérique des temples de la région doit être respecté. C’est à dire qu’on ne peut placer une carte temple « 2 » que sur une carte temple « 1 », … Donc, d’abord doit venir la carte 1, puis la carte 2, puis la carte 3, … De plus, le joueur doit disposer dans cette région d’au moins autant de cartes peuplades que le numéro de la carte temple qu’il cherche à jouer. Attention : pour son premier tour, chaque joueur dispose d’une carte 1, qu’il doit construire dès son premier tour, et qui lui est réservée (le premier joueur ne peut construire qu’un seul temple de niveau 1). Effectuer des actions Migration Le joueur dispose de 5 actions différentes. Il peut en effectuer autant qu’il veut, dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectué plusieurs fois, de suite ou non (sauf la migration qui ne peut être effectuée qu’une seule fois par tour). Un joueur ne peut effectuer qu’une migration par tour. Il prend les trois dernières cartes peuplades (pas plus, pas moins) d’une région et les place dans le même ordre sur une autre région. La région où se trouve le joueur (la pierre) n’a aucune importance. La région d’origine de la migration peut se retrouver avec Déroulement du jeu Le tour d’un joueur se déroule en trois phases : piocher des cartes peuplades, effectuer des actions, piocher des cartes temple. Piocher des cartes peuplades Traduction réalisée par Lutin Ludique, selon le jeu Babel édité par Kosmos. www.lutin-ludique.com Titre, traduction des règles (version 1.0) moins de cartes peuplades que le niveau de son temple. Utiliser la capacité d’un peuple Chaque peuplade dispose d’une capacité qui lui est propre, et une sixième capacité est disponible à tous. Pour mettre en œuvre une capacité dans une région, il faut au moins trois cartes de la même peuplade qui se suivent. Ce groupe peut se trouver en début, au milieu, ou en fin de ligne. Pour activer le pouvoir de la peuplade, une des cartes du groupe est défaussée. Si l’on dispose d’un groupe comportant plus de trois cartes, on peut activer plusieurs fois la capacité. Un groupe ne peut être activé dans une région qu’à condition que la pierre (le joueur) s’y trouve et la capacité affectera cette région. Assyriens (bleus) : destruction de temple Le temple de l’adversaire dans la région est détruit. Les cartes temples sont remises une à une (en commençant par la plus haute) sur la pioche. Hittites (jaune) : construction d’un niveau volé Prenez la carte temple la plus haute du temple de votre adversaire dans la région et placez la sur votre temple. La carte volée doit être plus haute que le niveau actuel de votre temple. Des niveaux peuvent être sautés. Vous devez disposer d’au moins autant de cartes peuplades (y compris celle qui sera défaussée pour activer la capacité) dans la région que la valeur de la carte volée. Il est possible de voler un niveau alors qu’on a pas encore débuté de temple. Mèdes (vert) : guerre Le joueur sélectionne une peuplade. Toutes les cartes de l’adversaire de cette peuplade dans la région sont défaussées, qu’elles soient en groupe ou non. Sumériens (rouges) : immigration La dernière carte (ou le dernier groupe de cartes) peuplade de l’adversaire dans la région rejoint vos rangs et est placée en bout de votre rang de cartes peuplade dans cette région. Perses (gris) : saut de construction Autorise la construction immédiate d’un temple de deux nivEaux supérieurs au temple actuel de la région (en sautant donc exactement un niveau). La carte temple nécessaire doit être disponible. Il doit y avoir assez de cartes peuplades dans la région pour construire ce niveau de temple (la carte défaussée y compris). page : 2 Défausse de cartes Cette capacité est activable par un groupe de n’importe quelle peuplade. L’adversaire doit se défausser de la moitié des cartes peuplades qu’il a en main. Les cartes défaussées sont à son choix et l’arrondis est en sa faveur (une main de 5 cartes passe à 3). Piocher des cartes temple Après avoir réalisé toutes les actions désirées, le joueur pioche deux cartes temple et les pose sur sa carrière. La carte de plus forte valeur doit être posée la première, l’autre venant par dessus. Ces cartes viennent par dessus d’éventuelles cartes restant des tours précédents. Toutes les cartes temple de la carrière doivent être légèrement décalées de façon à laisser voir la valeur de chacune. Le tour du joueur est ensuite terminé. S’il a au moins 4 cartes peuplades en main, il doit annoncer ce nombre à l’adversaire. Fin de la partie Le jeu peut se terminer de trois manières. Les points d’un joueur sont la somme de chacune des plus hautes cartes temple des régions de ce joueurs - Un joueur a au moins quinze points, alors que son adversaire a moins de 10 points : il gagne. - Un joueur a 15 points ou plus, mais son adversaire a 10 points ou plus. A partir de maintenant, le premier joueur à avoir au moins 20 points gagne OU le joueur à avoir moins de 10 points perd. - Un joueur pose la dernière carte de la pioche de cartes temple dans sa carrière, la partie s’arrête. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur. En cas d’égalité, le vainqueur est celui à avoir le plus de cartes peuplades en main. Lutin Ludique Lutin Ludique est une boutique de jeux et jouets qui essaye de proposer à ses clients des jeux « alternatifs ». Cela implique de les faire venir le plus souvent d’Allemagne (les jeux, pas les clients). La traduction que vous avez en main n’est pas une traduction officielle, mais une réécriture des règles en Français. Ainsi présentée, la règle nous semble à la fois plus compréhensible et plus claire Aide mémoire à découper et placer près du plateau. Assyriens (bleus) : destruction de temple Hittites (jaune) : construction d’un niveau volé Mèdes (vert) : guerre Sumériens (rouges) : immigration Perses (gris) : saut de construction Traduction réalisée par Lutin Ludique, selon le jeu Babel édité par Kosmos. www.lutin-ludique.com