Principe du jeu Matériel Préparation du jeu Déroulement du jeu

Transcription

Principe du jeu Matériel Préparation du jeu Déroulement du jeu
Babel, traduction des règles (version 1.0)
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Babel
Un jeu de Uwe Rosenberg et Hagen Dorgathen
un jeu pour 2 joueurs à partir de 12 ans.
Principe du jeu
Entre le Tigre et l’Euphrate, durant
l’antiquité, deux monarques sont en
compétition pour ériger les plus
grands temples.
Matériel
Un plan de jeu composé d’un chantier et de 5 régions.
Chaque région dispose de deux zones de
construction. Le chantier est composé d’une case
centrale et de deux carrières.
45 cartes temple de 6 niveaux différents : 10 cartes
de niveau 1, 9 temples de niveau 2, 8 de niveau 3,
…
60 cartes peuplade : 12 Mèdes, 12 Sumériens, 12
Hittites, 12 Perses et 12 Assyriens.
2 pierres de jeu.
Préparation du jeu
Le plateau de jeu est placé entre les deux joueurs dans
le sens de la longueur.
Chaque joueur prend une carte temple de niveau 1
qu’il place sur sa carrière. Les autres cartes temple
sont mélangées et posées en une pioche face cachée
sur la case centrale du chantier.
Les cartes peuplades sont mélangées et placées en une
pile face cachée à côté du plan de jeu. Chaque joueur
en pioche 5.
Chaque joueur prend une pierre qu’il place sur sa
carrière. Le plus vieux joueur commence, puis les
joueurs jouent à tour de rôle.
Se déplacer
Le joueur défausse une carte de la couleur
correspondant à la région dans laquelle il désire se
rendre. Puis il déplace sa pierre dans cette région et la
pose sur l’illustration centrale de cette région qui lui
fait face. C’est dans la région où se trouve la pierre
(région où se trouve le joueur, région active) que les
autres actions peuvent être effectuées (sauf la
migration).
Coloniser
Le joueur place une de ses cartes peuplade devant la
zone de construction de la région où il se trouve. Il
peut y avoir plusieurs cartes peuplades (de différentes
peuplades) dans une région, mais leur ordre ne peut
jamais être changé. Les nouvelles cartes viennent
toujours par dessus les anciennes. Les cartes doivent
être placées de façon à être toutes visibles
(légèrement décalées pour voir le bandeau de chaque
carte).
Construction de temple
Le joueur pioche 3 cartes. Si la pioche est épuisée, la
défausse est mélangée et retournée en une nouvelle
pioche.
Le joueur prend la première carte d’une des deux
carrières. Les carrières de chacun des deux joueurs lui
sont accessibles. Mais seule la première carte (celle du
dessus) de chaque carrière peut être prise. Une fois
qu’elle est prise, elle libérera pour une prochaine
construction la carte précédente de la carrière.
Puis il place cette carte sur la zone de construction de
la région où il se trouve.
L’ordre numérique des temples de la région doit être
respecté. C’est à dire qu’on ne peut placer une carte
temple « 2 » que sur une carte temple « 1 », … Donc,
d’abord doit venir la carte 1, puis la carte 2, puis la
carte 3, …
De plus, le joueur doit disposer dans cette région d’au
moins autant de cartes peuplades que le numéro de la
carte temple qu’il cherche à jouer.
Attention : pour son premier tour, chaque joueur
dispose d’une carte 1, qu’il doit construire dès son
premier tour, et qui lui est réservée (le premier joueur
ne peut construire qu’un seul temple de niveau 1).
Effectuer des actions
Migration
Le joueur dispose de 5 actions différentes. Il peut en
effectuer autant qu’il veut, dans l’ordre de son choix.
Chaque action peut être effectué plusieurs fois, de
suite ou non (sauf la migration qui ne peut être
effectuée qu’une seule fois par tour).
Un joueur ne peut effectuer qu’une migration par
tour.
Il prend les trois dernières cartes peuplades (pas plus,
pas moins) d’une région et les place dans le même
ordre sur une autre région. La région où se trouve le
joueur (la pierre) n’a aucune importance. La région
d’origine de la migration peut se retrouver avec
Déroulement du jeu
Le tour d’un joueur se déroule en trois phases :
piocher des cartes peuplades, effectuer des actions,
piocher des cartes temple.
Piocher des cartes peuplades
Traduction réalisée par Lutin Ludique, selon le jeu Babel édité par Kosmos.
www.lutin-ludique.com
Titre, traduction des règles (version 1.0)
moins de cartes peuplades que le niveau de son
temple.
Utiliser la capacité d’un peuple
Chaque peuplade dispose d’une capacité qui lui est
propre, et une sixième capacité est disponible à tous.
Pour mettre en œuvre une capacité dans une région, il
faut au moins trois cartes de la même peuplade
qui se suivent. Ce groupe peut se trouver en début,
au milieu, ou en fin de ligne. Pour activer le pouvoir
de la peuplade, une des cartes du groupe est
défaussée. Si l’on dispose d’un groupe comportant
plus de trois cartes, on peut activer plusieurs fois la
capacité.
Un groupe ne peut être activé dans une région qu’à
condition que la pierre (le joueur) s’y trouve et la
capacité affectera cette région.
Assyriens (bleus) : destruction de temple
Le temple de l’adversaire dans la région est détruit.
Les cartes temples sont remises une à une (en
commençant par la plus haute) sur la pioche.
Hittites (jaune) : construction d’un niveau volé
Prenez la carte temple la plus haute du temple de
votre adversaire dans la région et placez la sur votre
temple. La carte volée doit être plus haute que le
niveau actuel de votre temple. Des niveaux peuvent
être sautés. Vous devez disposer d’au moins autant de
cartes peuplades (y compris celle qui sera défaussée
pour activer la capacité) dans la région que la valeur
de la carte volée. Il est possible de voler un niveau
alors qu’on a pas encore débuté de temple.
Mèdes (vert) : guerre
Le joueur sélectionne une peuplade. Toutes les cartes
de l’adversaire de cette peuplade dans la région sont
défaussées, qu’elles soient en groupe ou non.
Sumériens (rouges) : immigration
La dernière carte (ou le dernier groupe de cartes)
peuplade de l’adversaire dans la région rejoint vos
rangs et est placée en bout de votre rang de cartes
peuplade dans cette région.
Perses (gris) : saut de construction
Autorise la construction immédiate d’un temple de
deux nivEaux supérieurs au temple actuel de la région
(en sautant donc exactement un niveau). La carte
temple nécessaire doit être disponible. Il doit y avoir
assez de cartes peuplades dans la région pour
construire ce niveau de temple (la carte défaussée y
compris).
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Défausse de cartes
Cette capacité est activable par un groupe de
n’importe quelle peuplade. L’adversaire doit se
défausser de la moitié des cartes peuplades qu’il a en
main. Les cartes défaussées sont à son choix et
l’arrondis est en sa faveur (une main de 5 cartes passe
à 3).
Piocher des cartes temple
Après avoir réalisé toutes les actions désirées, le
joueur pioche deux cartes temple et les pose sur sa
carrière. La carte de plus forte valeur doit être posée
la première, l’autre venant par dessus. Ces cartes
viennent par dessus d’éventuelles cartes restant des
tours précédents. Toutes les cartes temple de la
carrière doivent être légèrement décalées de façon à
laisser voir la valeur de chacune.
Le tour du joueur est ensuite terminé. S’il a au moins
4 cartes peuplades en main, il doit annoncer ce
nombre à l’adversaire.
Fin de la partie
Le jeu peut se terminer de trois manières. Les points
d’un joueur sont la somme de chacune des plus hautes
cartes temple des régions de ce joueurs
- Un joueur a au moins quinze points, alors que
son adversaire a moins de 10 points : il gagne.
- Un joueur a 15 points ou plus, mais son
adversaire a 10 points ou plus. A partir de
maintenant, le premier joueur à avoir au moins
20 points gagne OU le joueur à avoir moins de
10 points perd.
- Un joueur pose la dernière carte de la pioche de
cartes temple dans sa carrière, la partie s’arrête.
Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
En cas d’égalité, le vainqueur est celui à avoir le
plus de cartes peuplades en main.
Lutin Ludique
Lutin Ludique est une boutique de jeux et jouets qui
essaye de proposer à ses clients des jeux
« alternatifs ». Cela implique de les faire venir le plus
souvent d’Allemagne (les jeux, pas les clients). La
traduction que vous avez en main n’est pas une
traduction officielle, mais une réécriture des règles en
Français. Ainsi présentée, la règle nous semble à la
fois plus compréhensible et plus claire
Aide mémoire à découper et placer près du plateau.
Assyriens (bleus) : destruction de temple
Hittites (jaune) : construction d’un niveau volé
Mèdes (vert) : guerre
Sumériens (rouges) : immigration
Perses (gris) : saut de construction
Traduction réalisée par Lutin Ludique, selon le jeu Babel édité par Kosmos.
www.lutin-ludique.com